355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Родион Дубина » Путь нечисти (СИ) » Текст книги (страница 13)
Путь нечисти (СИ)
  • Текст добавлен: 17 ноября 2020, 13:30

Текст книги "Путь нечисти (СИ)"


Автор книги: Родион Дубина



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 16 страниц)

Глава 22

Мы зашли в самую глубь леса, но так и не встретили ни одного хищника. Встречались зайцы, белки, ежики и прочая мелочь. При желании можно было устроить геноцид всего живого, но такого желания не было. И опыта за них мало дадут и морально это сделать сложно. Убить человека – запросто, особенно если он мудак. Убить хищного зверя или злобную крысу – запросто, если они первыми нападают. А вот гонятся и убивать милых пушистых заек и белочек – нет уж. Хотя Дарки не разделял моих моральных убеждений и готов был рвать кого угодно. При виде любого грызуна он поднимал уши и начинал красться, пока я не останавливал его командой. После трех раз пёс уже перестал предпринимать попыток поохотиться и при виде добычи только вопросительно смотрел меня.

– Нельзя есть белок. – учил я его как маленького ребёнка.

– Уф! – отвечал тот обиженно.

Лес был прекрасен! Деревья возвышались больше, чем на десяток метров. Многие были высотой с девятиэтажку. В гущу даже солнце пробивалось с трудом, тут стоял лёгкий туман, было свежо и сыро, как осенним утром. Корни вековых деревьев оплетали землю вокруг своих стволов и поросли мхом и грибами. На земле расстилался не густой ковер из травы и листьев. Мы зашли так глубоко, что здесь не было даже тропинок и кучек мусора после отдыхающих мудаков, которые никогда за собой не убирают. Парк, к примеру, засыпан такими кучками. Там под каждым кустом есть следы от костра, гора пластиковых бутылок, битое стекло и пакеты с бумажками. Но этот лес в гуще был девственно чист. Нетронутая природа.

Наслаждались прогулкой все молча, залюбовавшись природой и погрузившись в свои мысли. Нас было четверо: Андрей, Лиза, Дарки и я. Виталика планировал призвать, как только найдем «агрессивных мобов». Андрей еще не знал о нём, так что я хотел его удивить.

Дарки начал нервничать и озирался по сторонам то принюхиваясь, то всматриваясь в даль.

Я подключил своё сознание к нему и уловил только одну мысль в его разуме:

– Опасность.

Я наблюдал за лесом ещё около минуты, после пожал плечами и бросил рюкзак на землю. Сделаем небольшой привал и тогда всё прояснится. Все последовали моему примеру и усевшись на корнях и камнях принялись пить воду и проверять своё оружие. Я решил, что самое время призвать Виталика. Чуйке Дарки я доверял и понимал, что скоро начнется бой, значит нужно подготовиться, а заодно посмотреть на удивленную рожу Андрея.

Дурацкие взмахи руками, немного бесовских спецэффектов и Виталик стоит перед нами.

– Ээээ! – промычал Андрей, глядя то на Виталика, то на меня вытянув руку в сторону старого друга.

Не в силах выдавить из себя что–то вразумительное он так и стоял, Лиза подала ему выпить воды и тот жадно припал к бутылке.

– А ты всё ткой же туповат. – быстро проговорил Виталик, «проглатывая» часть слов в своей манере.

– Ты и этого балабола воскресил? – прийдя в себя произнес Андрей, – Витаха, а ты почти не изменился, даже воняешь так же!

Друзья засмеялись и крепко обнялись.

Дарки стал принюхиваться, глядя в разные стороны. И я тоже начал чувствовать угрозу. Осматриваясь по сторонам, мы заметили присутствие других Унливов. Хотя нет, это другая аура. Я не чувствовал от них такой энергии, как от подобных мне. Теперь я уже более чётко начал видеть в кустах и на деревьях скрытых врагов. Они были вооружены луками, короткими копьями и длинными клинками. Твари, а иначе их нельзя назвать, были коричневато–зеленого цвета. Чем–то похожи на гоблинов, но более крупные, с длинными руками, достающими до земли. Волос у них не было, вместо них – короткие иголки, как у ёжиков. Уши острые, немного торчащие в стороны. Ротовую полость заполняли мелкие и многочисленные зубы. Вместо носа было только четыре отверстия, его будто отрубили.

Твари медленно крались всё ближе и ближе, окружая нас со всех сторон. Десять, двадцать, может тридцать штук, это только те которых я видел. Намерения у них были явно не дружелюбными, но команды атаковать я пока не давал. И зря.

Устроившись поудобней, твари напали на нас без предупреждения, отправив залп из десятка стрел.

Виталик среагировал быстро, но не сумев поднять щит с земли просто укрылся за ним, как за дверью. Только и придерживал, немного наклонив на себя. Андрей быстро прыгнул к Виталику и помог оттащить щит к дереву, так что они были защищены с двух сторон. Лиза телекинезом остановила стрелу, летящую прямо в неё, и тоже укрылась за щитом. Я ведь даже не спросил у друзей об их навыках, вот идиот… Дарки с его скоростью не составляло труда уклоняться от стрел, а мне тем более. Я даже почти не использовал ускорение. После короткого обстрела, принесшего только небольшое ранение Андрея в плече, а Лизу в ногу, враги перешли в ближний бой. Несколько гоблиноидов ловко спустились с деревьев и принялись тыкать в нас своими палками и железками. Я в ускорении жег их, но это было не так–то просто. У многих бойцов была отличная скорость, а ловкость и вовсе выше моей, так что они уверенно уклонялись от моего огня. В ускорение входить вроде никто из них не мог, так что я всё же немного поджег им задницы. Я схватил одного из них за плечо и подчинил его волю. Сопротивления почти не почувствовал, видимо интеллект у тварей совсем невысокий. 10 маны ушло на активацию и поддержание контроля. Я бы подчинил ещё одного, но у меня не хватало маны, да и совсем лишаться её непозволительная роскошь, так я стану бесполезной боевой единицей, к тому же очень уязвимой.

Подконтрольный мне гоблиноид без зазрений совести совал под рёбра своим собратьям копьё, а те даже не сопротивлялись. Наверное, не понимали, что происходит. Неужели они такие тупые? Ещё я заметил, что, убивая своих бывших союзников тварёныш не забирал их опыт и силу, неужели он как и я должен потом её вручную поглощать? Если так – то это отлично, я смогу прокачаться за его счёт.

Бой шел тяжело. Адрей с Виталиком не могли убить ни одного врага, они были слишком ловкими и быстрыми для них. Более того, моих товарищей изрядно потрепали, осторожно и даже трусливо нанося небольшие ранения. Дарки же напротив, справлялся на ура. Ярость предков неплохо его усиливала, а боевой азарт и вовсе делал страшной машиной в бою с несколькими противниками сразу.

Пока трое друзей держали оборону за щитом, я, Дарки и мой новый помощник уменьшали поголовье противников. Когда врагов стало раза в два меньше – мои товарищи тоже перешли в нападение.

Андрей, весь в крови и порванной одежде словно превратился в берсерка. Ускорился, разозлился и даже, казалось, увеличился в размерах. Широкими взмахами топора он начал попадать по врагам, которые теперь отступали. Некоторые удары сшибали сразу двух или трёх противников. Они против него смотрелись как дворняги, напавшие на медведя. Некоторым тварям удавалось, отступая ранить его, но здоровяк словно не чувствовал боли всё напирал.

Лиз приловчилась уклоняться от выпадов противников, а некоторые из них телекинезом уводила в сторону. В благоприятных ситуациях ей даже удавалось сделать несколько выстрелов из арбалета.

Виталику было тяжелее всех, будучи совершенно непрокачанным, он не мог никого убивать, да и выживал только за счёт нашей помощи. И как качать этот кусок вонючего мяса? Точней кучку костей… Выглядел он и вправду жалко, характеристики близки к нулевым, а внешность вызывала только жалость. Из способностей я выбрал ему каменную кожу и остальные, повышающие выживаемость. Без них, боюсь, он был бы уже повторно убит.

– Дарки, помоги Виталику. – сказал я тихо, вливая в слова немного усилия и это сработало. Похоже таким образом можно передавать мысли своему питомцу.

Пёс резко вырвался из окружавшей его толпы и пронёсся мимо меня к Виталику. Твою ж за ногу… Вся толпа развернулась за псом и не найдя прежней цели переключилась на меня!

Давно я так не бегал. В последний раз, кажется, когда убегал от бешеных крыс. Маны было крайне мало, так что отбиваться я не мог, а стамины едва хватало, чтоб уклоняться от выпадов догоняющих врагов. Вот и помог Виталику, о своей заднице лучше бы подумал… Накопив немного маны я вошел в ускорение и с резким разворотом пульнул огненным шаром в гоблиноида бежавшего первым. Его неожиданно разорвало на куски, а его собратья, обляпанные кровью и кишками, разбежались в разные стороны. Преследовать их я не стал, не было ни маны, ни стамины, ни времени. Вытянув опыт и немного восстановив запасы я поспешил к союзникам.

Друзья справлялись и без меня. С каждым убитым врагом становилось всё легче. Даже Виталик, с помощью Дарки успешно убивал гоблиноидов. Зомби был уже 13‑го уровня вел себя более уверенно. А как иначе? Когда пёс сносит врагу 90% жизни и держит его мёртвой хваткой. Виталику оставалось только нанести добивающий удар и получить опыт. В конце концов мы сюда за этим и явились. Андрей с Лизой тоже немного прокачались, получив 17‑й и 15‑й уровни. Добив последних врагов, я пошёл поглощать опыт, а друзья приводили себя в порядок. Тут все, кроме меня, получали весь опыт за последний удар и только мне приходилось как падальщику ходить и облапывать трупы.

Оружие и броня у гоблиноидов, кстати, была так себе. Рваные лохмотья, перевязанные травой и плетеными верёвками не давли особой защиты. А самодельное оружие было тупым и хрупким. Оно и понятно, эти твари полагались в основном на скорость и ловкость, им не к чему прочная броня или тяжелое оружие. Опыта за них давали примерно, как и за Унливов 20‑го – 30‑го уровня. Так что мне удалось поднять парочку уровней, и я влил все очки в ману, подняв её до 28‑ми. Теперь смогу контролировать двух противников сразу и останется ещё немного маны.

Друзья тем временем перевязали раны и отпивалсь алкоголем, Лизка, впрочем, как и Дарки предпочли какао.

Я передал Виталику и псу 25% от полученного опыта и Дарки стал уже 25‑м уровнем. 5 очков я вложил в его силу, и 3 в жизни.

Виталик апнул 18‑й уровень и теперь ждал от меня совета по прокачке. После недолгих раздумий поучился вот такой танко–труп:

[Общая информация:

Раса: Нежить

Вид: Высший зомби

Ранг: II

Уровень: 18

Клас: не определен]

[Характеристики:

Жизнь 600

Сопротивление физ. урону 10

Сопротивление маг. урону 10

Выносливость 26

Физическая сила 10

Скорость 8

Ловкость 5

Стамина 12

Порча: 0

Восприятие 10

Интеллект 10]

[Навыки:

Каменная кожа – I ранг

Покрывает всё тело каменной бронёй, поглощая 99% урона и обездвиживая игрока. Стоимость 5 стамины. Время действия 10 секунд. Время восстановления 120 секунд.

Перк I – Увеличивает шанс воскрешения после повторной смерти на 50%

Перк II – Увеличивает восстановление жизни, когда её шкала опускается ниже половины.

Адская живучесть – I ранг

При получении уменьшении здоровья на каждые 10% от общего – даёт небольшие усиления. При 90% здоровья – увеличивает физ. и маг. защиту на 5 ед. При 80% – увеличивает выносливость на 10%. При 70% – Увеличивает восстановление жизни на 5%. Каждое последующее уменьшение здоровья – увеличивает его восстановление на 5%. Пассивный навык.

Перк I – При получении смертельного урона у вас остается 1 единица жизни. Время восстановления 25 часов. Активация автоматическая.

Перк II – Увеличивает запас жизни на 10%. Пассивный эффект.

Пожирание – I ранг

Вы можете пожирать трупы своих врагов восстанавливая своё здоровье и увеличивая скорость, силу, ловкость. Время действия – 60 сек. Активация автоматическая – при поедании трупа.

Перк I – Вы чуете где находится ближайший к вам труп, даже если не видите его.

Перк II – Пока вы едите труп ваша выносливость, физ. и маг. защита увеличены на +30.]

[Хозяин:

Артос – 26‑й уровень]

То, что зомби являлся высшим давало только увеличенные характеристики на старте и сохранение памяти и привычек моего друга.

Андрей прокачивался самостоятельно, а на мой вопрос лишь ответил, что кидает всё в силу.

– Ты же понимаешь, что остальные характеристики не менее важны? – уже немного раздраженно спрашивал я.

– Менее! Другие характеристики менее важны. – упёрса Андрей.

– Но ты же не сможешь даже попасть по врагу, зачем тебе такая сила?

– Она у меня завязана на навык берсерка. – басил Лесоруб, – когда здоровья остается меньше четверти – у меня увеличиваются все характеристики на величину, зависящую от силы. И теперь я её качаю по максимуму.

– Тоесть ты не вкладывал больше ни в какие характеристики? – удивлённо спросил я, но тот молчал в ответ. После небольшой паузы я задал новый вопрос, – и сколько у тебя сейчас силы?

– 57! – ответил он не без гордости.

– Охренеть, ну ты и бугай. Хоть и медленный. И туповатый. И неуклюжий.

– Артос, перестань! – заступилась за здоровяка жена.

– А я что? Я ничего. А ты что качаешь? – перешёл я в наступление.

– Скорость и ловкость в основном. Самое то для дальнего боя.

– Не буду спорить.

Ладно, раз они хотят прокачиваться самостоятельно – флаг им в… руки. Мне хватает и за этими двумя оболтусами следить. Я взглянул на Виталика, тот сидел, озадаченно всматриваясь в пустоту перед собой.

– Эй, ты в порядке? – обратился я к зомби.

– Эт что за навык такой? – быстро и с обидой проговорил Виталик.

– Какой? – не понял сразу я.

– Пожирание трупов! Я чё трупы должен есть? Совсем обалдел чудило?

– Воу, воу, полегче. Подумаешь трупы, ты и сам такой же. Чего возмущаешься?

– Да ты офигел?

Виталик шагнул ко мне замахиваясь топором и тут же исчез в земле. Пожалуй, я не подумал, что ему будет не приятен такой навык. Забыл, что мы не в игре… Эх, ну никто же его не заставляет их есть. Будет просто висеть ненужный навык…

Дарки снова насторожился. Опять нападают? Мало получили? И правда, вдалеке было едва заметное шевеление кустов и веток, но с приближением врагов я заметил, что сейчас их на порядок больше. Привели подмогу… Твою ж…

– К бою! – скомандовал я, одновременно призывая Виталика.

Враги снова не спешили на нас нападать, но в этот раз мы не дали им занять выгодные позиции.

Виталик прикрывался щитом уже более свободно, Лиза, стоя за ним, довольно шустро обстреливала врагов. Один за другим они падали мёртвыми с веток, но некоторые, блеснув ярким зеленым светом поднимались. Что за чертовщина? Воскрешение?

И правда. Присмотревшись, я заметил в рядах врагов нескольких друидов, которые воскрешали союзников. Вот и нашел для себя цели! Пока союзников накрывало одеяло мелких и шустрых врагов, я на ускорении жег вражеских друидов. Телепортом прыгнув за спину одного – обдал его огнём в ускорении.

[Вы наносите 785 урона огнем]

Пара секунд и костлявое барбекю готово. Не успел я порадоваться убийству первого друида как из–под земли вылезли корни и оплели мои ноги. Другой друид нацелил на меня свой посох и крутил им, словно помешивал сахар в чашке чая. Я быстро сжег эти корни и прыгнул к нему телепортом, но он неожиданно исчез и появился на дереве. Чёрт, такая же магия. Находясь в откате мой телепорт не мог доставить меня к врагу, а если и доставит – тот сразу прыгнет на землю. Нужно было на ускорении бежать к нему. Тупанул, но кто ж знал? Кинув в него огненный шар, скорее, чтобы спугнуть, а не убить я был приятно удивлён. Друид, увидев летящий в него снаряд не придумал ничего лучше, как отскочить в сторону и полетел в низ. Добить его я не успел. На меня напали дикие звери! Или не дикие? Крупная и ловкая чёрная пантера, на пару с огромным медведем пытались достать меня когтями и клыками. Ещё друид? Может даже не один. Думать мне было некогда. Скорость кошки превышала мою и мне приходилось врубать ускорение, чтобы избежать частых и быстрых атак. Медведь же не давал перейти мне в контратаку. Каждый раз после уклонения я пытался сжечь кошку, но сбоку прыгал мишка и мне снова приходилось отступать.

Не знаю сколько бы продолжались эти увороты–повороты, но нас грубо прервали. Откуда–то сбоку на нас нёсся Андрей. Очевидно, он был под действием «берсерка» иначе как объяснить его гигантские размеры и крики с предупреждениями и угрозами.

– ВРАПАРАДРУУУУ!!! – вопил тот пробегая мимо меня, весь облепленный мелкими врагами.

Он похоже и не заметил, как снёс медведя и вместе с ним понёсся дальше, как носорог.

Я, пантера и друид смотрели несколько секунд ему вслед, после чего опомнились и продолжили бой. Кошка сбила меня с ног, опрокинув на спину и хотела разорвать шею, одновременно, с земли полезли корни и оплели всё моё тело. Я не мог пошевелиться. Выпустив огонь из рук – попал только в землю, никому не навредив. Бессильная ярость охватила мой разум, и я напрягся изо всех сил. Сам не понял, как, но моё тело объяло собственное пламя, сжигая корни и обжигая пантеру. Поднимаясь, я добил её одним мощным залпом огня и посмотрел на друида. Тот, бросив оружие на землю пронзительно заклекотал, как экзотическая птица и побежал прочь со всех ног.

Глава 23

Бой длился ещё долго, пару раз приходилось передавать Виталику часть своей жизни, так как он был самым слабым из нас. Дарки помогал ему убивать и с каждым новым уровнем было всё легче и легче. Хоть это и не фарм на волках, как мы планировали, но результат нас порадовал. Лизка и Андрей получили по 15 уровней только за последний бой, длинной в несколько часов. Не знаю как у них хватило на это сил. Ладно я с Виталиком, мертвечина не устающая, ладно Дарки, очень выносливый пёс. Но как это осилили два обычных человека? Ну ладно, не совсем обычных. Пусть они и пользуются системой…

Виталик поднял целых 19 уровней, но всё благодаря Дарки, пёс практически весь бой помогал ему нанося врагам урон и обездвиживая их. Сам пёс поднял лишь 6 уровней.

А вот я, после того как расправился с противными друидами принялся за массовое убийство. Нет, скилов, бьющих по большой площади у меня нет, но захватив разум парочки лучников и прикрывая их, мы положили чуть ли не половину врагов. После того как я прошелся по полю боя собирая опыт, мой уровень вырос до сорокового! И передав Виталику и Дарки положенные им 25% они стали 40‑го. Забавно получается, что я и мои приспешники идём нога в ногу, точней левел в левел. Хотя я сам так подгоняю, попросив Дарки помогать Виталику, иначе пёс был бы далеко впереди, а зомби – наоборот.

После распределения своих свободных очков, с учётом тех, что выросли во время боя и тех, которые давались от сета брони – вот, что у меня получалось:

[Уровень: 40

Клас: заклинатель

Классовый бонус: заклинания призыва и возвращения кастуются на 100% быстрее и не требуют затрат маны.

Жизнь – 250+350

Выносливость – 11

Физическая сила – 10

Скорость – 15+3

Ловкость – 10

Стамина – 28+15

Восприятие – 13

Интеллект – 21

Сила магии – 15+21

Мана – 28]

Первое на что обратил внимание это класс. Мне о нём говорил ещё Ферсит, но тогда мне было не до интерфейса. Такое чувство, что эти классы генерируются системой на ходу, учитывая навыки и стиль боя игроков. Или это Ферситы их выдумывают? Так много ещё хочется спросить у того тумана…

Я подтянул ловкость и физ. силу до 10, хотя бы чтоб не быть криворуким слабаком и получить плюшки за первый порог этих характеристик.

[Ловкость – 10: с вероятностью 2% вы можете уклониться от направленной атаки врага, если она не бьет по площади.]

[Сила – 10: ваш шанс нанести критический удар, оружием ближнего боя увеличивается на 3%]

Мелочь, но приятно, как говорится о «достоинствах» своей бывшей.

Ещё я немного поднял скорость и жизнь. Теперь выживать и убивать будет немного легче.

Интерлюдия 4

– Да не ставь ты его вертикально, если положить – будет труднее протолкнуть эту преграду. – возмущался Волк, устанавливая вместе с Демми огромное бревно за забором.

– Один хрен, этот забор никого не сдержит, его даже Лиса снесёт одним пинком. – отвечал Демми.

– Дело не в том сдержит или нет. Забор не даст им выступить единым строем, врагам придется обходить его там, где есть бреши. И чем меньше их будет – тем лучше. – растолковывал Райз непутёвому напарнику.

– Ладно сэнсэй, как скажешь сэнсэй!

Ксирис шла следом за ними, по периметру забора, зачаровывая его и хоть немного увеличивая прочность. Она недавно опубликовала на форуме Унливов новую тему, о создании клана «Исчадия Рая», его принципов, правил и целей. Всей информации, конечно, не разглашалось, а только самая очевидная и ту шифровали. Унливы давно общаются таким образом. Естественно, форум закрытый и для доступа к нему требуется личная встреча с его администрацией. И даже на самом сайте все понятия шифруются и маскируются. Унливов называют готами или эмо, а людей – зомби или пустоголовыми. Собрания и совещания лидеров кланов зовут – тусовками или вписками, а сами кланы – студенческими группами. Игровой уровень равняется количеству выпитого алкоголя, а игровой клас – поведением по пьяни. Когда один из кланов начинал вербовку, создавалась тема о «поиске девушки или парня для отношений». Так, если кто–то из несведущих и сумеет попасть на закрытый форум – решит, что это сайт молодёжи, которую интересуют только тусы, секс и алкоголь.

Объявление Ксирис выглядело следующим образом:

Ищу парня или девушку для серьезных отношений или дружбы. Я состою в новой студенческой группе. Возраст и алко–стаж не важны. Так–же не важно, как вы ведете себя под синькой, люблю всех: буйных (атакующие классы), заботливых (хилы и бафферы), защитников (танки) и мирных (крафтеры и т. д.). К пустоголовым зомби отношусь лояльно, но особо не заступаюсь за них. Могу гарантировать море алкоголя и еды. Есть место для тусовок, но первая встреча строго на нейтральной территории. Подробности при встрече. Кто заинтересован – пишите в ЛС, обсудим место и время.


* * *

Псу я прокачал жизнь, силу и скорость, он постепенно превращается в настоящего монстра. Навыки улучшил 3‑м и 4‑м перками.

Ярость предков

Перк 3 – очки ярости сохраняются дольше при выходе из боя.

Перк 4 – эффекты от использованных ОЯ длится вдвое дольше.

Борьба

Перк 3 – время перезарядки навыка уменьшается до 50 секунд.

Перк 4 – во время действия навыка весь входящий урон уменьшается на 30%.

Рывок

Перк 3 – после совершения рывка ваша скорость увеличивается на 20% на 3 секунды.

Перк 4 – вы можете совершить второй рывок, сразу после первого, но его дальность уменьшена на 50%, а стоимость увеличена на 100%.

Боевой азарт

Перк 3 – при активном навыке весь входящий урон уменьшается на 1% за каждого противника в радиусе 10 метров.

Перк 4 – навык активируется даже при битве с 1 противником, если он превышает ваш уровень более чем на 10.

К сожалению, приспешникам нельзя выбрать больше четырех навыков. По крайней мере пока.

Виталика я делал тупо «жирнее», вкладывая очки в жизнь и выносливость.

Каменная кожа

Перк 3 – Отражает 10% получаемого урона.

Перк 4 – Переводит 5% получаемого урона в жизнь.

Адская живучесть

Перк 3 – При получении урона, превышающего 50% текущего запаса жизни на 60 секунд, уменьшает весь входящий урон на 20%.

Перк 4 – При потере конечности, её можно прикрепить обратно, и она срастётся в течение 600 секунд.

Пожирание

Перк 3 – После поедания чужой плоти ваша сила, выносливость, скорость, ловкость и восприятие увеличиваются на 10%. Время действия 120 секунд.

Перк 4 – За каждого нового врага ваш запас жизни навсегда увеличивается на +1. Достаточно съесть один кусочек, чтобы пожирание было засчитано.

Ещё ему можно было изучить новый навык и выбрать к нему четыре перка. Было решено вкачать атакующий навык, дабы он смог дальше качаться сам, без помощи Дарки. Из всего списка мне больше всего приглянулся уникальный навык, использующий отдельную шкалу – порчу.

[Проклятие смерти – получая урон от врага – вы накапливаете очки порчи. Атакуя противника, вы заражаете его смертельной порчей, которая за каждую единицу проклятия уменьшает жизнь врага на 0,1% за 10 секунд. При заряде – 100 единиц порчи враг теряет 10% жизни за 10 секунд.]

Не совсем понятно, как быстро накапливается эта порча и как быстро передается врагу, но то, что она отнимает жизни врага в процентном отношении – уже круто. Танку не составит труда накопить 100 очков под ударами врага и если он одним ударом сможет передать весь свой заряд противнику, то это смерть за 10 ударов. Ну по крайней мере это сильно подпортит жизнь врагу и позволит Виталику самому их убивать. Из перков я выбрал следующие:

[Перк 1 – За 1 удар вы можете передать до 10 ед. порчи.

Перк 2 – Каждый принятый на себя или на щит удар накапливает 2 ед. порчи.

Перк 3 – Максимальный запас порчи увеличен до 150 ед. На одного врага нельзя наложить больше 100 ед.

Перк 4 – Каждые полученные 10 ед. порчи восстанавливают вам 1% жизни.]

Мне бы и свои навыки, и перки проверить, но уже нет времени, а этот процесс не терпит спешки. Закончив с прокачкой своих помощников, я решил воскресить тех лучников, что были под моим контролем. Что–то я совсем запустил создание своей армии нежити. По идее, мне уже давно хватает силы магии для одновременного призыва 3‑х приспешников. Пусть эти гоблиноиды и не лучшие кандидаты, но других пока нет.

Заморачиваться с выбором имени я не стал и назвал их просто – Братва. После призыва они были уже 34‑го и 38‑го уровней. Навыки и характеристики я и смотреть у них не стал, просто сказал, чтобы самостоятельно прокачивали на своё усмотрение. Не думаю, что они у меня останутся в долгосрочной перспективе.

Назад мы вернулись руной возвращения, установленной мной ранее во дворе, на просторной площадке. Очухавшись после переноса, я с удивлением осматривал двор. Ребята хорошо постарались, забор был залатан и подпёрт чем попало, но это лучше зияющих дыр по всему периметру. Окна были надёжно заложены кирпичной кладкой, от чего в здании создавалась атмосфера темницы или подвала. Лишь на втором этаже в окнах оставили узкие бойницы, в которые можно сбросить Молотова вниз или фаерболом запулить. Лизке особенно понравилась идея с метательными снарядами и она принялась их мастерить. Андрюха пошёл помогать укреплять крышу, а я решил сделать себе хоть какое–нибудь оружие.

Стол для крафта находился в гараже, как и множество ремесленных материалов. На стенах висели обрывки кожи и шкуры животных, в основном низкого и среднего качества, но встречались и высокого. Это можно сказать и о всех остальных материалах. В ящиках были различные металлические трубы, заготовки. Из дерева было изготовлено несколько типов рукояток – для самого разного оружия. Мне же понадобятся кожа, нитки и добрая порция зачарования. Можно было ещё вставить и драгоценные камни, и металлические пластинки, но моего навыка оружейника для этого было недостаточно, да и жаль тратить их на низкокачественное оружие. Я его и делаю то в качестве эксперимента, да и чтоб не колдовать голыми руками.

Кожу, для основы перчатки я взял азиатского Бинтуронга – среднего качества. Нитки тоже были неплохие – шелковые, среднего качества. Я очень неуверенно держал ножницы, боясь испортить ограниченный материал так и не приступил к работе. Вместо этого решил сначала потренироваться на более дешевых материалах.

Взял самый дешевый материал – ткань из которой делают мешки, вырезал 4 прямоугольных куска. После этого сшил их по два между собой, оставив отверстия для пальцев и запястий. Уродство получилось невероятное. Я бы даже на ногах носить это не стал, не то, что на руках. Мало того что «это» выглядело ужасно – удобством оно ничем не отличалось от своего вида. Перчатки никак не фиксировались на ладонях. А средний и безымянный пальцы и вовсе не пролазили в предназначенные для них отверстия. Одев перчатку и просунув три пальца, было похоже, что я показываю «козу» и нахожусь на рок–концерте, а чтобы она не спадала, мне пришлось поднять руку вверх. За этой примеркой меня застала Ксирис, незаметно появившись сзади она во весь голос засмеялась.

– Ахаха, это что за колхозный панк тут развлекается. – сказала она сквозь слёзы, отсмеявшись секунд двадцать.

– Это… Я просто примерил…

– Ахаха, ну ты мастер просто.

– Та ну… Ой, да ну тебя… – перестал я оправдываться.

– Да ладно, не обижайся. – ласково сказала она и поцеловала меня в губы. От этого я сразу завёлся и уже сам её целовал, ухватив одной рукой за задницу, а второй пытаясь скинуть перчатку. Вот когда не надо – она сама сползала, а сейчас застряла. Наконец справившись с этой тряпкой (я про перчатку), я всецело занялся девушкой. Все инструменты и приготовленные материалы полетели на пол, и я посадил Лису на верстак. Довольно удобная поза, как оказалось. Особенно когда стол на уровне пояса.

После хорошего секса Ксирис помогла мне разобраться с изготовлением оружия. Хоть и сама она специализировалась на броне – перчатки ей приходилось делать часто как часть доспехов, а не магического оружия. Потренировавшись на дешевых тряпках и изготовив с десяток пар перчаток, годных только для развлечения Дарки, я поднял уровень оружейника до второго. Теперь, я могу использовать три материала для создания оружия, и оно может получиться приличного качества. Взяв ранее заготовленные материалы немного их перебрал. Лоскуты кожи для запястий я взял более эластичные, чтобы они легко сгибались. Такой же материал приготовил для пальцев. А вот для ладони и для тыльной её стороны взял куски пожестче и закрепил на них небольшие пластинки металла.

Интересно, как пламя будет проходить через перчатку, не загорится ли она? Можно попробовать на испорченных образцах, но мне и в руки их брать не охота.

Аккуратно сшив все подготовленные части, и потратив часа два на это дело, я с удовольствием пришел к выводу, что получилось не так уж и плохо. Ещё бы, столько неудачных попыток было, столько материала изведено, пусть и самого дешевого качества.

[Боевые перчатки новой легенды

Тип: оружие

Урон: магический

Качество: мифическое

Прочность: средняя (620620)

Характеристики: средние (повышают магический урон на 25%)

Зачарования: нет

Требования:

Уровень 35

Сила магии – 25

Интеллект – 30]

Вот же повезло так, повезло. Перчатки получились даже слишком хороши для меня.

– Поздравляю, Арти, твои тряпочки очень даже ничего получились! – одобрила Ксирис.

– Тряпочки?! Да это же шедевр! – притворно обиделся я и горделиво выпятил грудь, держа перчатки перед собой, – вот только характеристики немного недотягивают.

– О, эта проблема невелика. У тебя же нет бижутерии. Если найти хорошего мастера, то одними кольцами можно поднять твои параметры чуть ли не вдвое.

– Может мне ещё и ювелиркой заняться?

– Не стоит распылятся, иначе будешь плохим мастером в нескольких ремеслах. Лучше быть хорошим, хоть и в одном–двух. Может, кто из новобранцев занимается ювелиркой, так у нас будет клановый мастер. Я уже получила 5 заявок за сегодня. Нужно будет сходить на встречу, «прощупать» их как следует и, возможно, нас станет больше.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю