355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Олег Скуратов » Преферанс. История, стратегия, тактика » Текст книги (страница 9)
Преферанс. История, стратегия, тактика
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:27

Текст книги "Преферанс. История, стратегия, тактика"


Автор книги: Олег Скуратов


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 10 страниц)

Стол Место для игры; на столе располагается колода при съеме, на стол игроками выкладываются карты при ходах, раскладываются карты при игре всветлую, складываются взятки, на столе располагается также пуля для записи.

Стоя Розыгрыш втемную без выкладывания карт на стол.

Стоять Указание вистующего играющему и пасующему о розыгрыше втемную.

Струна Рука с четырьмя мастями по три карты в каждой.

Сыграть Сыграть игру – выполнить заказ – набрать необходимое число взяток или не взять ни одной на мизере; сыграть мастью (картой) – ход или ход с руки мастью (картой).

Сюркуп 1. Игровая ситуация, когда игрок ходит в некозырную масть, которой нет у двух других партнеров (ренонс), один из них бьет ее козырем, а другой перебивает карту старшим козырем. Этот прием является грозным оружием против играющего при игре вистующих втемную. 2. (устар.) Брать под сюркуп – брать под подозрение, наблюдение, арест. Примеры употребления:

Давно гневались старички на суровых нигилисток и искали случая подвести их под сюркуп…

А. Герцен, «Былое и думы»

«…Герой наш ясно увидел, что все преследования остались пустыми и тщетными, и потому ворожился. „Не уйдешь, – думал он, – попадешь под сюркуп своевременно, отольются волку овечьи слезы…“

Ф. Достоевский, «Двойник»

Этимология: от франц. surcoupe – «перекрышка в карточной игре» (Фасмер). Слово состоит из приставки sur – над, сверх – и корня coupe – рубка, резка, съемка (карт.). Ход в ренонс двух рук при наличии в них козырей; часто обеспечивает получение вистующими дополнительной взятки.

Съем Отделение игроком, сидящим справа от сдающего, от лежащей на столе колоды верхней части из не менее чем пяти карт, укладывание этой части на стол рядом с оставшимися картами и укладывание сдающим оставшихся карт на снятые с колоды. Обязательно производится перед раздачей колоды.

Торговля Последовательное возрастающее объявление заказов (аукцион) игроками за право взять прикуп и назначить игру.

Торговый мизер В Классике старшинство игр (с учетом мастей) – 6, 7, 8, Мизер, 9, Мизер без прикупа, 9 без прикупа, 10, Преферанс.

Тотус Синоним – десятерик. Десятерная игра.

Трельяж Король, дама и валет одной масти в руке.

Третий Указание на фигуру (онер) в масти из 3-х карт, напр. третий туз.

Третьи Синоним масти бубны, напр. 8 третьих – то же, что и 8 бубен.

Третья рука Также – последняя рука. Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке за игроком второй руки; также игрок, имеющий эти карты.

Трефы Вторая по старшинству масть в колоде.

Три Синоним объявления 6 бубен.

Упасть заказать мизер.

Фальшренонс Неправильный снос. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом.

Фигура Туз, король, валет или дама.

Форта Карта (как правило, фоска), которая после выхода старших карт сама становится в разыгранной масти берущей взяткой.

Фоска См. Малка, маленькая.

Ход Первая карта, сыгранная во взятку.

Ходить с руки Переместить из руки на центральную часть стола не первую карту взятки. Аналогичный термин бриджа – ходить во взятку.

Хозяин горы Игрок с наибольшей записью в горе

Хозяйка Семерка

Черви Четвертая, старшая масть в колоде.

Четвертые Синоним масти черви, напр. 8 четвертых – то же, что и 8 червей.

Четвертый(-ая) Указание на фигуру (онер) в масти из 4-х карт, напр. четвертый король.

Четыре Синоним объявления 6 червей.

Четыре-четыре Рука с двумя мастями по 4 карты.

Четыре в четыре Наличие в двух руках по 4 карты масти, напр., – черви – четыре в четыре.

Четырельяж Король, дама, валет и десятка одной масти в руке.

Чистая масть Масть, в которой невозможно дать взятку играющему мизер.

Чистый мизер Мизер без взяток у играющего.

Шестерик, шестерная Обязательство взять на игре не менее 6 взяток.

Элиминация Отбор карт, очищение руки противника от всех лишних карт. Вспомогательный прием для того, чтобы вынудить противника наиграть взятку в определенной масти. Этимология: от англ. eliminate – устранять, ликвидировать, исключать, уничтожать.

Пираты за зеленым сукном

Не сразу решился автор на этот откровенный разговор. Тема все-таки щекотливая. Одно дело говорить мельком и намеками, другое – давать конкретные советы, как уберечься от карточного обмана и жульничества. Мешает мысль – вот кто-нибудь задастся вопросом, откуда, мол, это известно пишущему? Может, сам плутовал?

Отвечу сразу – обычно плутует тот, кто слабо играет. А вообще это – вопрос воспитания. Преферансист, постигший тайны игры и любящий ее красоту, не нарушит карточный кодекс чести. Впрочем, нет правил без исключения. И потому советуем помнить народную присказку: доверяй, но проверяй! И прежде всего следует сторониться профессионалов, сделавших карты своей доходной статьей.

Кто не читал великолепную пьесу Н. Гоголя «Игроки»! Как точно там выписаны образы карточных плутней, коварство их и фантазия, что сделало бы честь иному драматургу. Пьеса рассказывает, что и полтора века назад мошенники брали верх над самыми проницательными и подозрительными людьми. Потому как их изощренная «технология» всегда превосходила средства самозащиты.

Разумеется, жульничество в картах возникло не в кругу коммерческих карт. К тому же вист, преферанс, бридж появились позже тех игр, в которых результат зависел от случая. Штосс, польский банчок, баккара, шмен-де-фер, девятка и другие азартные игры были в первую очередь взяты «под опеку» карточными шулерами. В таких баталиях сгорали целые состояния. Взять хотя бы штосс, или как называли его в старину – «любишь, не любишь». Казалось, элементарная игра! Один мечет банк, другие понтируют. Помните «Пиковую даму»? Карта налево, карта направо… Но и в этой игре, которую может освоить ребенок, шулера придумали десятки изощренных приемов. Тут и сточенные «на клин» карты, и фальш-тасовка, называемая «запуском», кругляк или «ярославский баламут», дьявольская «галактика», мгновенно меняющая номинал карты, неуловимая глазу «держка», позволяющая шулеру сбрасывать нужную карту в нужную сторону… Годы тренировок нужны, чтобы безупречно выполнять такие приемы. Но игра стоила свеч, и мошенники тренировались не за страх, а за совесть.

Сколько занимательных историй скрывает время! Лишь одиночные эпизоды попадали в поле зрения литераторов и могут быть сегодня прочитаны. Кое-что сохранила судебная хроника. Недавно, например, в архиве санкт-петербургской библиотеки я натолкнулся на забавный эпизод, относящийся к концу прошлого века. Рассказывалось, что астраханский купец Пробанов, возивший баржи с осетриной и икрой в Нижний Новгород, был взят «на прицел» компанией шулеров из Москвы. Но купец оказался «твердым орешком», – во-первых, играл сильно и с выдержкой, а во-вторых, не подпускал незнакомых людей на пушечный выстрел. Как тут его обыграешь?

Москвичи приступили тогда к долговременной осаде. Они пристроили к нему своего человека на должность приказчика. И тот полгода исправно работал, изучая характер и образ жизни намеченной жертвы. Даже сватался к дочери купца, но получил вежливый отказ. Когда все сведения были получены, компания разработала план, называемый у профессионалов «постановкой».

На подходе к Камышину, где по пути в Нижний купец всегда делал короткую остановку, его парусник столкнулся с весельной лодкой. Она получила пробоину, но молодой человек, перевозивший галантерейные товары, был спасен вместе со своим грузом. Он признал себя виновником столкновения, предложил оплатить все расходы за задержку судна. Пробанов великодушно отказался. И тогда молодой торговец извлек из галантерейной поклажи коробку великолепных французских карт. И упросил купца принять этот скромный подарок.

А в Нижнем Новгороде купца ожидал посланный в Петербург приказчик, имевший задание найти оптовых покупателей на осетрину. Надо ли говорить, что приказчик, действуя по плану шулерской группы, задание даже перевыполнил. Он привез в номера Пробанова «выгоднейших клиентов», готовых за хорошую цену скупить чуть ли не все запасы купца. Все они были отпетыми шулерами, но изучившими купеческое дело и в первом же разговоре очаровавшими астраханского поставщика своими манерами и деловитостью. Когда ударили по рукам, потребовали шампанское, а чуть позже сам Пробанов заговорил, как водится, о любимом штоссе.

У гостей карт не оказалось, да и вообще они долго не соглашались играть, ссылаясь на занятость. «А у меня карты французские, в Париже купил», – прихвастнул купец. «Ну, коли французские, – улыбнулся самый почтенный гость, – давайте маленько побалуемся…» Подвыпивший купец начал сразу же повышать ставки. Он верил, что карты, полученные за спасение утопающего, принесут ему счастье. Однако искусно «заершенные» карты давали огромный перевес его любезным соперникам. При прорезке они по легкой шероховатости узнавали лобовую карту и ставили куш на другую фигуру или фоску.

К утру астраханский купец проиграл свою осетрину вместе с парусником. И укатил в низовье Волги «зализывать раны». Вначале он считал, что просто не повезло, и он имел дело с людьми порядочными. Лишь исчезновение приказчика, а также «выгодных клиентов» навело его на грустные мысли. Сопоставив факты, он начал смутно догадываться, что игра шла не на счастье, а наверняка. «Похоже, что красиво провели, бестии…», – жаловался друзьям Пробанов.

Но вернемся к преферансовым мошенникам. Можно подумать, а что им делать за интеллигентной коммерческой пулькой? Однако с «пижонами» они делают все, что угодно. В ход идут меченые карты, сменка колоды и прочие грубые, «ломовые» приемы. Правда, рафинированных пижонов найти не так просто. Народ стал грамотнее, наслышан о всяких напастях и подозрителен сверх меры. «Ломовые» приемы в такой компании не проходят. Но шулера приспосабливаются и к «трудным» партнерам. Мы уже отмечали, что оружие нападения всегда превосходят средства защиты.

Итак, если два шулера сговорились обыграть одного или двух партнеров, то они первым делом условятся о «маяке». Так называется система оповещения о раскладе и необходимых ходах. Вариантов «маяка» множество. Но со временем тайное всегда становится явным, и даже «пижоны» могут раскусить шифр условленных сигналов. Скажем, шулер вытаскивает из своего веера карт третью по счету и перекладывает ее на фланг… Его напарник понимает, что это запрос: а как, мол, лежит бубна? Их, допустим, две, и ответ следует молниеносно – вторая слева карта переставляется на правый край. Плохо ли знать до заказа игры, как лежит критическая масть? Играя с партнером втемную, шулера действуют словно всветлую. И в заказе не ошибутся, и на распасовке дадут «лоху» максимум взяток.

Если мошенники почувствуют, что партнеры засекли эти «перекладушки», то они тут же сменят «маяк». Не делая запросов, они передают необходимые сведения брошенной на стол картой. Скажем, пижон вышел с пики. Если карта этой масти у шулера в бланке, то он не положит ее сверху, а слегка не добросит. Если две, то накроет карту партнера, а при более длинной пике – перебросит через взятку. При своем ходе с новой масти он кидает карту выверенным движением: либо чуть ближе центра пульки, либо на центр или дальше в зависимости от количества карт в масти. Происходит как бы немой разговор между шулерами, незаметный для окружающих. Такая игра дает явный перевес, но бывает, жуликам он кажется недостаточным. Тогда в ход идет «чёс».

Тот, кто готовит карты для съема, собирает их после розыгрыша в определенном порядке. Чтобы отвлечь партнеров, он начинает комментировать прошедшую игру, задает первые попавшиеся вопросы. А сам оставляет шесть облюбованных карт наверху колоды, затем тасует, не перемешивая эти «вершки». Теперь наступает самый ответственный момент. Две верхние карты спускаются в «подвал», колода делится пополам указательным и большим пальцем правой руки, после чего четыре карты из середины «начесываются» наверх. Колода берется в правую руку и крепко прижимается к указательному пальцу левой руки. Получается серпообразный изгиб. Отработанным движением шулер выгибает в обратную сторону нижнюю часть колоды и перебрасывает ее наверх. Все! Известная «коробочка» с малозаметной щелью в середине готова. Колода передается сидящему напротив напарнику, и тот на следующей сдаче делает съем по этой щели. В результате операции на третью руку (тому, кто снял) приходят все шесть подобранных карт, а если еще пара придет по счастью, то восьмерная игра обеспечена. Впрочем, это самый простой «чёс». Посложнее те, при которых сразу затасовываются восемь или девять берущих фишек. К тому же – на любую руку…

Не брезгуют шулера и «меткой». Весь игровой мир знает про меченые карты. Но уберечься от них не так-то просто. Метку наносят столь изощренно, что даже опытный игрок не сразу раскусит. Да и искать подвохи иной осторожный партнер не станет, если сам только что купил карты в магазине. Откуда ему знать, что шулером шесть колод с разными рубашками подготовлено, а заменить за столом карты он сможет на счет раз-два…

Все метки можно разделить на «химические», «механические» и подбор. У некоторых шулеров целые домашние лаборатории. Другие, что поленивее, заказывают карты у «мастеров». Припоминаю, как в шестидесятых годах все ленинградские «профи» пользовались услугами Димы-безрукого, «фирма» которого гарантировала высшее качество. Обаятельный Дима при помощи рейсфедера, китайской краски и других приспособлений умел так усилить любую линию на карте, что только посвященный мог углядеть этот оттенок на заводской полоске или клеточке. Карты казались абсолютно чистыми, но шулер читал их по рубашкам, как настольную книгу.

Более примитивны метки механические. Их делают заранее или по ходу игры куском бритвы, иголкой или давно не стриженым ногтем.

А самая опасная метка – это «подбор». Здесь требуется тщательный труд и даже аналитическая работа, зато ни одна экспертиза не обнаружит ничего криминального. Берутся три-четыре десятка колод (одной рубашки) с несимметричным крапом, например, карты в полоску. Обрезаются они на фабрике хаотично, и каждый угол имеет случайный рисунок. Если рассортировать карты по мастям, то можно подобрать колоду, в которой масти отличаются линией фабричного среза. Все будет прилично – метки нет, никто шулера не разоблачит и канделябром по лысине не стукнет. А прикуп он будет знать с одного взгляда.

Мы уже упоминали о «сменке». Добавим, что производится она не только в том случае, когда хотят «запустить» на стол меченую колоду. Бывает умысел и покруче… Заранее складывается «пароходный» мизер, который ловится на несколько взяток. Или крупная игра «без многих». Шулер обычно дает снять нейтральную колоду, а подготовленную держит в левой руке за кромкой стола. В этот момент его напарник обязан чем-то отвлечь партнеров, например, затеять спор из-за якобы неправильной вистовой записи. Кстати, вся операция проводится тогда, когда компания устанет, и бдительность будет притуплена.

На коленях шулера, как правило, лежит снятый пиджак или большой платок, назначение которых сейчас станет понятным. Решительным движением он передвигает колоду к краю стола и совмещает ее с левой рукой, в которой зажата заготовленная колода. «Нейтральная» неслышно падает на ткань, а сложенная (та, что в левой руке) поднимается над столом и раздается как ни в чем не бывало. Чтобы все это проделать, нужно иметь не только решительность, но и нахальство, а этих качеств шулерам не занимать…

Преферансист, получивший заранее сложенную карту, обречен на крупнейший проигрыш. Обычно приходит мизер с одной восьмеркой. Как отказаться от такого соблазна? Прикуп, конечно, отвратительный, а расклад – пароходный… Если игрок наконец что-то заподозрил, он ничего не докажет. Поздно! Сброшенные на колени карты уже убраны в потайной карман. И прозевавшему вероломный удар игроку остается лишь право водрузить на гору оглушительный штраф.

Как же уберечь себя от грозного оружия шулеров? Да очень просто. Надо отметить с внутренней стороны (там, где рисунок) туза и семерку. Скажем, поставить маленький крестик рядом с трефовым знаком. Или любую точку. Это не возбраняется – нельзя лишь метить рубашку карты. Получив подозрительный расклад на мизер или игру, проверьте, та ли это колода, которой играли ранее. И если у вас мизер, а этих пометок нет, то говорите «пас» и выразительно поглядите в глаза сдающему.

Припоминаю случай, произошедший с московским преферансистом Владимиром Плютто. Блестящий игрок не боялся играть даже с заведомыми шулерами и почти всегда выходил победителем за счет своего класса и внимательности. Однажды ему сдали на первую руку мизер на две бланковые восьмерки. Не обнаружив своих пометок, Владимир понял, что все-таки прозевал сменку. Ясен был и замысел «исполнителей» – ход с любой восьмерки приводил к краху. Она перебивается, оставшаяся ловится. Но Плютто объявил мизер, купил по королю к каждой восьмерке, а снес не двух королей, а короля и восьмерку в одной масти. Затем он, как ни в чем небывало, вышел с восьмерки из-под другого короля. Шулера ее перебили, отобрали «свои» и заручили (точнее – пытались заручить!) вторую восьмерку. Вот тут-то Плютто сбросил короля и записал в пулю мизер. Затем понимающе улыбнулся компании…

Очень часто неискушенные преферансисты попадаются на элементарный номер, называемый «вольт». К электричеству этот прием никакого отношения не имеет. Шулер, дав снять колоду, берет на ладонь левой руки снятую часть, затем мизинцем и безымянным пальцем ее прижимает и сверху кладет оставшуюся часть колоды. Никакого подозрения его действия пока не вызывают. Карты сняты по всем правилам. Криминал следует в то мгновение, когда внимание партнеров будет чем-то отвлечено. Вот тогда исполнитель накроет колоду правой ладонью и на задействованном мизинце вывернет нижнюю часть наверх. И съема как будто и не было…

Чтобы не допустить вольтирования, надо, не ленясь, доводить съем до конца. Надо делать не одно разухабистое движение, а два положенных. Первым – снять карты, вторым – аккуратно водрузить наверх оставшиеся внизу. При необходимости потрудитесь еще – подровняйте края колоды. И тогда вы лишите шулера его доходной работы…

Задачи

Задача 1

П: 7П: КД108
Т: КВ10Т: ТД
Б: 9Б: КВ10
Ч: ТКДВ10Ч: 9
П: ТВ10
Т: 987
Б: ТД
Ч: 87

Снос: Б: 87

На второй руке заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 2

П: КВ10П: Д
Т: —Т: Д8
Б: КДБ: ТВ987
Ч: ТКДВ10Ч: 98
П: Т987
Т: ТК107
Б: 10
Ч: 7

Снос: Т: В9

На второй руке заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 3

П: ТП: ДВ98
Т: КДВТ: Т987
Б: КДБ: Т
Ч: КДВ10Ч: 8
П: К
Т: 8
Б: В10987
Ч: Т97

Снос: П: 107

Играющий на первой руке. Заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 4

П: КВ10П: Т8
Т: —Т: КВ109
Б: ТДВБ: 9
Ч: ТКДВЧ: 987
П: Д97
Т: ТД
Б: К1087
Ч: 10

Снос: Т: 87

Играющий на второй руке. Заказано шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 5

П: ТДВ98П:
Т: —Т:
Б: —Б:
Ч: ТДВ98Ч:
П: КВ1098
Т: —
Б: —
Ч: ТКДВ10

Какую игру назначить при своем ходе? А при чужом?

Задача 6

П: Т1098П: К
Т: —Т: КДВ98
Б: ТБ: КД109
Ч: ТКДВ9Ч: —
П: ДВ7
Т: Т107
Б: В
Ч: 1087

Снос: Б: 87

На второй руке заказано восемь червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 7

П: —П: Т1098
Т: КДВ10Т: Т9
Б: ТКДВБ: 7
Ч: Т10Ч: К97
П: ДВ7
Т: 87
Б: 1098
Ч: ДВ

Снос: П: К Ч: 8

На третьей руке заказано семь бубен. При каком сносе можно выиграть?

Задача 8

П: КД107П: Т98
Т: ТК9Т: 7
Б: ТКДБ: В
Ч: —Ч: ТД1098
П: В
Т: ДВ108
Б: 10987
Ч: 7

Прикуп: Ч: КВ

Первый партнер торговался до червей. Третья рука – до безкозыря. В прикупе оказались король и валет червей. Что снести и что заказать?

Задача 9

П: ТКВП: Д987
Т: В10Т: 7
Б: —Б: ТК
Ч: Т10987Ч: КДВ
П: 10
Т: ТКД98
Б: ДВ97
Ч: —

Прикуп: Б: 108

Вистующий (Юг) торговался до треф. На карте первой руки (Запад) надо сделать правильный снос и найти путь к выигрышу.

Задача 10

П: КВП: ТД
Т: —Т: КВ10
Б: ТКДВБ: 107
Ч: Т1087Ч: КДВ
П:
Т:
Б:
Ч:

Снос: П: 10 Т: 9

Играющий на второй руке. Какой козырь назначить?

Задача 11

П: КДВП: Т1097
Т: ДТ: В
Б: ТБ: К1087
Ч: КДВ109Ч: Т
П: 8
Т: ТК109
Б: ДВ9
Ч: 87

Снос: Т: 87

Играет вторая рука. Назначено шесть червей. Сколько взяток берут вистующие?

Задача 12

П: ДП: ТК
Т: ТК1Т: 108
Б: ТКДВБ: 109
Ч: К10Ч: ТДВ9
П: В109
Т: ДВ9
Б: 97
Ч: 97

Снос: П: 87

На первой руке заказано семь без козыря. Возможен ли выигрыш?

Задача 13

П: —П: К9
Т: ТКТ: В9
Б: ТД7Б: КВ10
Ч: ТД1087Ч: КВ9
П: ТД108
Т: Д1087
Б: 97
Ч: —

Снос: П: В7

Как выиграть семерную в червах при своем ходе?

Задача 14

П: —П: В109
Т: Д8Т: ТКВ97
Б: ТКВБ: 97
Ч: Т10987Ч: —
П: ТК7
Т: 10
Б: Д108
Ч: КДВ

Снос: П: Д8

На второй руке заказано шесть червей. Вистующие козыряют. Как помешать им отобрать козыря?

Задача 15

П: К10987П: ТДВ
Т: —Т: Д8
Б: ТК7Б: Д109
Ч: ТДЧ: К10
П: —
Т: ТВ107
Б: В8
Ч: В987

Снос: Т: К9

Ход играющего. Как выиграть шесть пик?

Задача 16

П: ТК10П: В9
Т: КДТ: ТВ7
Б: ТД10Б: 87
Ч: КДЧ: Т87
П: Д87
Т: 98
Б: КВ9
Ч: В10

Снос: Т: 10 Ч: 9

Как выиграть такую безкозырку на третьей руке?

Задача 17

П: ТВ109П: КД
Т: К7Т: Т98
Б: —Б: Т7
Ч: ТВ109Ч: КД8
П: 87
Т: ДВ10
Б: КД109
Ч: 7

Снос: Б: В8

Заказана черва. Как выиграть при своем ходе?

Задача 18

П: —П: КД
Т: ТВ8Т: Д9
Б: ТВ10Б: КД9
Ч: ТД108Ч: КВ9
П: ТВ109
Т: К107
Б: 87
Ч: 7

Снос: П: 87

Играющий на третьей руке. Как выиграть шесть червей?

Задача 19

П: 10П: ТД97
Т: —Т: ТД9
Б: Т109Б: В8
Ч: ТВ10987Ч: К
П: К
Т: КВ1087
Б: КД7
Ч: Д

Снос: П: В8

Играющий семерную на второй руке. Как оставить его без взятки?

Задача 20

П: ТКП: ДВ7
Т: ТКТ: Д98
Б: КДБ: 108
Ч: Д987Ч: ТВ
П: 109
Т: В10
Б: ТВ97
Ч: К10

Снос: П: 8 Т: 7

Ход вистующих. Как организовать сюркуп?

Задача 21

П: ВП: ТК8
Т: —Т: ТКВ8
Б: КД87Б: 10
Ч: ТДВ87Ч: К10
П: Д7
Т: Д1097
Б: ТВ9
Ч: 9

Снос: П: 109

Свой ход. Как всветлую разыграть семерную?

Задача 22

П: ТКП: Д10987
Т: ТКДТ: 1098
Б: КБ: 8
Ч: 10987Ч: Д
П: В
Т: В7
Б: ТДВ7
Ч: ТКВ

Снос: Б: 109

На второй руке заказано шесть червей. Как использовать фиксированный снос для сюркупа?

Задача 23

П: ТКДП: 987
Т: ТКТ: ДВ8
Б: 8Б: В10
Ч: КД97Ч: В8
П: В10
Т: 1097
Б: ТК9
Ч: Т10

Снос: Б: Д7

На второй руке играется семь червей. Сколько взяток берет вистующий?

Задача 24

П: ТКВ8П: 9
Т: К8Т: 109
Б: 9Б: ТКД7
Ч: ДВ7Ч: Т97
П: —
Т: КДВ97
Б: Т10
Ч: К97

Примерные варианты карты, годной для вистования втемную. Козырем назначена черва.

Задача 25

П: —П: Д10
Т: КВТ: ТД108
Б: ТКДВБ: 8
Ч: КДВ7Ч: 1098
П: ТКВ8
Т: 97
Б: 1097
Ч: Т

Снос: П: 97

Пример сюркупа с последующим опережением в козырях. Заказано шесть червей на второй руке.

Задача 26

П: —П: К987
Т: ТТ: ДВ107
Б: ТКДВБ: 98
Ч: КВ1098Ч: —
П: ТДВ10
Т: К
Б: 107
Ч: ТД7

Снос: Т: 98

Можно ли заказать восемь червей при чужом ходе?

Задача 27

П: ТКДП: 10
Т: КДТ: ТВ98
Б: ТКДБ: 9
Ч: КДЧ: ТВ109
П: В987
Т: 10
Б: В1087
Ч: 8

Снос: Т: 7 Ч: 7

Можно ли заказать восемь без козыря на своем ходу? А на чужом?

Задача 28

П: ТД10П: КВ9
Т: ТТ: КД9
Б: ТБ: Д
Ч: ТКДВ10Ч: 987
П: 87
Т: В87
Б: КВ1097
Ч: —

Снос: Т: 10 Б: 8

Свой ход. Можно ли взять всветлую девять взяток?

Задача 29

П: ТВ10П: КД97
Т: ТТ: В10
Б: ТБ: Д
Ч: ТКДВ10Ч: 987
П: 8
Т: КД87
Б: КВ1098
Ч: —

Снос: Т: 9 Б: 7

Играющий на первой руке. Можно ли взять всветлую девять взяток?

Задача 30

П: 1098П: К7
Т: —Т: ТД
Б: —Б: ТВ1087
Ч: КДВ10987Ч: Т
П: ТДВ
Т: В987
Б: КД9
Ч: —

Снос: Т: К10

Свой ход. Можно ли выиграть семерную?

Задача 31

П: 10987П: ТК
Т: 8Т: Т
Б: 987Б: ДВ10
Ч: 98Ч: ТКД10
П: ДВ
Т: 97
Б: КДВ10
Ч: В7

Снос: Т: ТК

Мизер Софьи Ковалевской. Играющий на второй руке. Как поймать мизер?

Задача 32

П: ТКДВП: 107
Т: ТКДТ: 8
Б: ТБ: ДВ10987
Ч: КВЧ: Т
П: 98
Т: В1097
Б: К
Ч: Д109

Снос: Ч: 87

Старинная задача. Снесены (ошибочно) две червы, но назначено… девять червей. Есть ли выигрыш в приведенном раскладе при своем ходе?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю