![](/files/books/160/oblozhka-knigi-skeletoshka-put-nekromanta-316047.jpg)
Текст книги "Скелетошка: Путь некроманта"
Автор книги: Олег Богай
Жанр:
Боевики
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 5 страниц)
Глава 3. Первое создание
Охота не удалась: живность, которая попадалась мне на глаза (это были небольшие животные, белки, зайцы, несколько птиц) обладали неимоверной верткостью. Стоило мне только заметить или подойти на расстояние, с которого возможно метко кинуть копьем, так сразу они бросались в бега. Прескверная игра! Где мой любимый гринд, спрашивается?
Ладно, хотя бы характеристики растут как на дрожжах. За полчаса ходьбы (за эти полчаса пять-шесть раз грохнулся, зацепившись за корень какого-то дерева или просто запутавшись в собственных ногах; сказывается низкая ловкость) я апнул ловкость и выносливость на 1. Две остановки были потрачены на расход восстановившейся маны, зато увеличились характеристики интеллекта и мудрости, на один пункт каждая; получил новое умение ‘Ходьба по пересеченной местности’. Если я правильно понял, последнее увеличивает скорость ходьбы и уменьшает затраты выносливости. Полезное для одиночки умение.
Позади меня треснула ветка. Хрустнула в лучших традициях голливудских блокбастеров. Мой мозг тут же начал с максимальной скоростью анализировать происходящее, время замедлилось. Я обернулся. Даже здесь, в игре, при стрессовом моменте я почувствовал резкий прилив адреналина: передо мной, сверкая оранжевой шубкой, во всей красе стояла лиса. Ее хитрый прищур как бы говорил: «Попался, малец, ух, сейчас я тебя…». Приоткрытая пасть демонстрировала острейшие зубы. Я изо всех сил сжал копье. Темные пальцы побелели. Выставив оружие вперед, я оставил вторую руку свободной для того, чтобы при необходимости воспользоваться своим единственным умением. Над головой у животного появились буквы и цифры.
‘Обыкновенная малая таёжная лиса’
Уровень: 6
ХП: 100 %
Наблюдательность +1
Мысли о неожиданной информации о противнике глушились резкими ударами в висках. Я был на пределе, а лиса же развлекалась: она медленно, кружась, приближалась, ее движения были пластичны и точны; она была спокойна.
Резкий прыжок, нацеленный на мое мягкое и слабое горло. И только в этот момент я понимаю, что копье в данный момент мне совершенно не поможет, надо было доставать нож. Я делаю шаг назад. Это спасает меня от мгновенной смерти, но не от атаки в целом: острые когти зверя разрывают мою одежду в клочья, чтобы дорваться до сладкой плоти. Я отбрасываю ненужную палку: сейчас от нее нет совершенно никакой практической пользы. Я, скорее инстинктивно, нежели при помощи разума, пытаюсь оторвать от своего тела животное. Силы на это не хватило. Тогда в мою горячую голову, раскаленную адреналином, пришла простая, но гениальная на тот момент мысль: поджечь чертово животное.
Получен урон 12!
Нанесен урон 6
‘Малая искра магического огня’ +1
Нанесен урон 9
Нанесен урон 8
Нанесен критический урон 27!
Противнику ‘Обыкновенная таёжная лиса’ нанесена травма ‘ожог 3 степени’
Удача +1
Получена новая вторичная характеристика ‘Критические удары’!
‘Малая искра магического огня’ +1
Времени и особого желания вчитываться в назойливые сообщения у меня не было. Оставлю их на потом, самое важное ясно и без них: урон я нанес, шкуру подпалил. От неожиданности лиса отскочила от меня, издав звук, отдаленно напоминающий шипение. «Так тебе, гнусное животное!»
Я, пока лиса не совершила очередную атаку, быстро достаю из сумки нож. Теперь я полностью готов к схватке на близкой дистанции. Лиса скалится, не сводит с меня глаз, как будто бы прицеливается перед очередным прыжком. У меня осталось ровно половина от максимального количества маны и две трети ХП. У лисы же – чуть больше семидесяти процентов жизней. Прорвемся.
Рыжая красавица на этот раз не спешит броситься на меня – она выжидающе смотрит, ждет, когда за нее это сделаю я. Не дождется. Я не дурак, чтобы нагибаться и подставлять свою шею. Лиса, которая медленно и спокойно пыталась зайти мне за спину, это тоже поняла. Она прищурилась, кажется, еще сильнее и… демонстративно развернулась. Умное животное: понимает, что сражение со мной не такое легкое, как показалось на первый взгляд.
«Ну, нет, рыжая, я тебя просто так не отпущу», – с этой мыслью я спокойно, медленно, не производя шума, подобрал копье. После – резко бросился к удаляющейся с гордостью лисице. Та, как впоследствии оказалось, только этого и ждала: она резко развернулась, сжалась, как пружина, и прыгнула. Своими когтями красавица, разумеется, целилась мне в живот, где ткань была уже ободрана. Острые, пусть и маленькие коготочки жаждали вкусить моей плоти.
До сих пор удивляюсь, как мне, практически с единицей в ловкости, удалось увернуться от этого стремительного удара. Разве что чудом, а, может, реакция, выработанная в онлайн играх и подкрепленная тренировками, помогла. Нет, скорее, все же это обыкновенная удача.
Я не упустил прекрасный момент для контратаки: лиса из-за перелета оказалась в невыгодном положении, спиной ко мне. И пусть она успела развернуться за те доли секунды, что я преодолевал расстояние, разделяющее нас, я все равно находился в более благоприятной позиции. Перед тем, как нанести удар ножом, нагреваю его единственным заклинанием: металлическая ручка позволяет.
Нанесен урон 16 (физический)!
Нанесен урон 7 (магический)!
Внимание создано новое умение ‘Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня’
Описание: Вы нагреваете магическим огнем свое оружие
Качество: плохое
Тип: Развивающийся
Стихия: Огонь
Урон: 1-2*(уровень умения)*√(интеллект)
Затраты маны: 5ед/сек
Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)
Класс: временное зачарование
Конструктор заклинаний +1
Интеллект +1
Внимание! Получена новая способность ‘Владение холодным оружием’
Внимание! Получена новая способность ‘Владение ножами’
А-а, чертовы сообщения! Град букв и цифр заслонил практически весь обзор, на секунду отвлекая меня от боя. Этой короткой заминки хватило рыжей проворнице, чтобы отомстить мощным и резким ударом по нежному, серому брюху.
Получен урон 18!
Внимание! Критический уровень здоровья!
Я быстро взглянул в правый угол:
ХП:1
Удача +1
Такие плохие новости заставляют пойти меня на отчаянный шаг: броситься добивать лису, несмотря на все опасности. Для обычного человека – это просто изощренное самоубийство. Все думают, что в такой ситуации гораздо лучше действовать исключительно разумно, хладнокровно и осторожно. Как бы ни так. Геймеры знают, что главное в любых играх – умение удивлять соперника. Ко всему прочему, с такой ловкостью я не убегу от стремительного лесного животного, и лучше я ударю первым, нежели за меня это сделает противник.
– А-аргх! – я издал грозный (по крайней мере, мне так показалось) боевой клич, с которым бросился в последнюю атаку. Безумно? Возможно.
Я заношу руку над жертвой, кажущейся безобидной. Мой кинжал, нагретый с помощью заклинания, со всей страстью впивается в ярко-оранжевый бок зверя. Раздается тоненький, жалобный визг. Так же тоскливо визжат и пищат котята, обреченные на смерть в воде. Так кричат только невинные, слабые животные в ужасной опасности. На секунду, буквально на секунду мне стало жалко не повинное ни в чем животное. Я тут же одернул от себя эти мысли: «Это не больше, чем программный код,» – сказал я себе и еще раз, поглубже, воткнул неразрушимое оружие. Лиса завизжала чуть громче и… затихла.
Нанесен урон 18 (физический)!
Нанесен урон 6 (магический)!
Сила +1
Владение ножами +1
Нанесен урон 21 (физический)!
Нанесен урон 11 (магический)!
‘Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня’ +1
Внимание! Получена новая школа магии ‘Огонь’
Поздравляем! Вы убили существо ‘Обыкновенная малая таёжная лиса’!
Вами получен опыт: 2085!
_____________
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
_____________
Внимание! Вы получили достижение ‘На последних силах’
.Описание: благодаря своей удаче или расчетливости, Вы смогли одолеть более сильного противника, оставшись с единицей здоровья. Это достойно похвалы, возможно, Вам стоит переквалифицироваться в Берсерка, у них ценится подобное искусство.
Награда: Выносливость +3; отношение с НПС класса ‘Берсерк’ и его веток улучшено.
– Фуф! – я громко выдохнул, – это был один из самых сложных боев за всю мою практику. Но… кажется, мне понравилось! А ведь это только начало! Посмотрим, что будет, когда я, верхом на костяном драконе, буду грабить неприступные каменные замки… Эх… мечты-мечты… хм… – я задумчиво листал град сообщений, – значит, тут у классов есть ветки. А как эти классы получить такому одиночке, как мне? Кажется, Сашка говорил, что у НПС особых можно или, при достаточном упорстве, самому открыть. Ну, это не скоро будет, наверное…
Я вытащил нож, а затем передо мной стал вопрос: «Какого вида будет мой восставший раб? Умертвие, зомби, дух, скелет?» Навряд ли у меня что-то сложное получится, поэтому про всяких там баньшей, вампиров, личей и прочих можно забыть. Как создавать духов я не знаю, даже представить себе это не могу; зомби наверняка будет чрезвычайно медлителен и туп, а допускать такое я не могу: мне, наоборот, нужен относительно умный и ловкий прислужник. Да и тело не располагает к физической силе зомби. <(Прим. автора: не стоит путать зомби и умертвие у них разная природа и сила в играх (но это не точно))> Остается скелет и умертвие. И эти варианты, скорее, равнозначные.
Можно получить дополнительные характеристики, которые так и сыплются на тебя со всех сторон в этой игре, но потратить довольно много времени; или же создать умертвие, обладающее, наверное, меньшими характеристиками, чем скелет, но получает их сразу. Выбор сложный. Пожалуй, лучше будет на данный момент создать раба из плоти – время важнее, а вот следующих друзей себе клепать исключительно из костей; меня все-таки ник обязывает.
– Та-ак, – привычно выдохнул я, – а теперь, внимание, вопрос: «Как представить себе создание мертвеца?» Что-то я об этом не особо-то думал… с огнем все проще – горит и все тут.
«Отставить волнение, собрались. Вспоминаем старый-добрый ИНР, там, от некромага к создаваемому существу шло огромное количества маленьких, тоненьких, ручейков некротической энергии. У меня такой нет. Заместо нее пусть будет мана. Дальше. А что дальше? Потом существо вставало и, если призвавший не слабак, повиновалось ему. Будем надеяться, что если представить это как можно подробнее, то все получится».
Я поднял и задержал руки над жертвой кистями вниз. Слава Богу, что я догадался в этот момент посмотреть на бар маны, который был заполнен лишь на десять-пятнадцать процентов. Только что чуть не слил всю ману в никуда.
Очередной вопрос «Чем заняться» я решил практически моментально: собирательством. Пора бы уже открыть травничество: наверняка в этом мире развита алхимия, а, вместе с ней, и целительные зелья. Далеко ходить не потребовалось – необходимое оказалось в шаговой доступности. И почему я только эти ягоды раньше не замечал?
Наблюдательность +1
Открыта новая способность ‘Травничество’
‘Ягода неизвестного растения’
– Вот «Наблюдательность» уже сколько там, – я залез в меню, – целых четыре пункта, а никакого описания не вижу. М-дя…
«Съесть что ль? Опасно… Вдруг ядовитая, а у меня сейчас такие крохи ХП, даже несколько единиц урона могут оказаться фатальными. Лучше соберу еще, да помещу в «карман»; свое редкое умение качать надо. Какие-то несколько единиц маны в час мне не сильно навредят».
Подумано – сделано. В моем виртуальном кармане теперь грамм сто ярких, красных ягод, со светло-синими семечками.
Ловкость +1
Травничество +1
Внимание! Открыта новая профессия ‘Собиратель’
Я осмотрелся. В округе ничего ценного, на мой непрофессиональный взгляд, не было, а небольшая поляна ягод довольно быстро закончилась под натиском моих ловких (или не очень) рук.
Мудрость +1
Я посмотрел на бар маны
МП: 35/50
«Мне, получается, до полного восстановления, получается, еще чуть меньше четырех минут, если математика меня не подводит. Чем бы заняться? Хм… А что если… соорудить ловушку? Точно! Животные тут наверняка бегают, когда меня рядышком нет. А как она будет выглядеть? А что кроме небольшой ямки с кольями я смогу сделать? Сейчас, наверное, ничего. А чем копать яму? Ножом или копьем, в принципе, можно».
В общем следующие пять, если не шесть минут, я изучал профессию копателя. Как оказалось, даже такая тут есть.
Внимание! Открыта новая профессия ‘Копатель’
Сила +1
Не могу похвастаться глубиной получившейся ямы: двадцать сантиметров. Такой хватит, разве что, на небольшого зайчика. Дальше по плану я должен был точить и вставлять в нее колья, но моя мана уже несколько минут как простаивала, а такого безобразия быть не должно.
Я закрыл глаза, возвел руки над трупом животного и начал использовать свое воображение. Через несколько секунд, я почувствовал, что с моих пальцев тонкими ручейками потекла мана, ярко светясь синим, лучезарным светом. Ручейки эти впивались в мертвое тело, медленно переходили от одного участка к другому, заставляя встать дыбом мягкую шерсть. В какой-то момент они слились в одном потоке, труп животного задергался в слабых, несвязных конвульсиях. Из мертвого горла вырвался рык. Поток маны, создав наибольший импульс, иссяк. Движения трупа прекратились. Я открыл глаза и уже успел опечалиться. Вся мана ушла впустую: заклинание не удалось. Однако, через несколько секунд рыжее создание вскочило, и встало как вкопанное, а меня разразил град оповещений.
Поздравляем! Вы создали новую способность ‘создание мертвого прислужника низкого качества’
Описание: Вы призываете себе на службу убитого Вами противника. Призванное существо помнит часть умений, освоенных при жизни, и имеет половину от начальных характеристик.
Качество: нормальное
Тип: Неразвивающиеся (возможна эволюция умения)
Стихия: Некромагия, Тьма
Затраты маны: 2√масса призванного существа*уровень призванного существа ед/час +2√масса призванного существа*уровень призванного существа
Класс: призыв
Внимание! Получена новая школа магии ‘Некромагия’!
Внимание! Если о создании данного умения узнают разумные нейтральные или добрые расы их отношение к Вам резко ухудшаться.
Конструктор заклинаний +2
Интеллект +1
Мудрость +1
– Иди на охоту. Эй, ты меня понимаешь? Понимаешь. Иди, лови… – я тут же поправил себя: вдруг глупое создание поймет буквально мои слова – то есть убей зайца и принеси мне… его.
Подчиненный развернулся и неспешным шагом пошел искать добычу. Я недолго смотрел ему вслед, затем вернулся к своей предыдущей работе: к созданию ловушки. Для этого я набрал с десяток небольших, но прочных на вид (и по описанию) палок. Заострил их сразу с двух сторон, чтобы их можно было воткнуть в землю, и обустроил яму таким образом, чтобы упавшее туда животное не смогло никаким образом выбраться живым. Получилась весьма хлипкая конструкция, но что-то серьезное у меня за столь короткий срок и при таких неразвитых навыках и не получилось бы сделать. Следующим моим действием стала маскировка ловушки. Я насобирал листвы и сухих иголок, навалив все это на сетку из заранее собранных палок таким образом, чтобы сторонний наблюдатель не мог заметить какого-то подвоха. Идеально, конечно, не получилось: часть палок выглядывала, были небольшие дырки, сквозь которые можно было разглядеть ловушку, но все это – мелочи.
Как только я выдохнул, ознаменовав этим завершение работы, появилось описание у моей конструкции: новые сообщения о повышении очередных единичек.
Поздравляем! Вы создали ‘Малая ловушка на небольшую наземную дичь’
Деревообработка +1
Копатель +1
Столяр +1
Поздравляем! Вы открыли профессию ‘Создатель ловушек’
Создание ловушек +1
‘Малая ловушка на небольшую наземную дичь’
Класс: простая наземная ловушка
Прочность: Низкая (недостаточно Наблюдательности для более точного анализа)
Урон: 50-1000
Количество возможных срабатываний: 1-2 (зависит от повреждений, нанесенных существу, при первом срабатывании и массы данного существа)
«Ну что, неплохой результат трудов. Особенно, если учитывать, что обычные игроки появятся с минуты на минуту, а я за это время получил четыре уровня, поднял такое огромное количество характеристик, получил достижения, убил сильного моба, соорудил ловушку, создал оружие… Да… это один из самых долгих часов в моей жизни. Длиннее него только тот скучный урок биологии в душном классе. Восьмой урок. В субботу. Когда за окном раздаются радостные крики других счастливчиков. М-дя… Ностальгия».
Характеристики на момент окончания 3 главы
Внимание! Внимание! (Германия молчит) Характеристики будут появляться в произведении каждые 3 главы. Те, кому они не интересны, пролистают.
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 5 (60/2000)
Сытость: 89 %
Жажда: 69 %
Количество жизней (ХП): 60
Количество маны (МП): 50
Количество выносливости (ВП): 600
Количество бодрости: 93 %
Регенерация маны: 6 ед/мин
Регенерация здоровья: 6 ед/мин
Регенерация выносливости: 60 ед/мин
Регенерация бодрости: 10-50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 50
Интеллект: 6
Мудрость: 5
Выносливость: 6
Сила: 4
Ловкость: 4
Удача: 2
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 4
Критические удары: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение ‘Астральный мир’ 1
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение ‘Одиночка’
Магия:
Огонь: 1
Некромагия: 1
Способности: нет
Навыки:
‘ Владение ножами’
‘Владение холодным оружием’
Заклинания:
‘Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня’ 2
‘Малая искра магического огня’ 4
Профессии:
Травничество 2
Конструктор заклинаний 4
Деревообработка 3
Столяр 2
Оружейник 1
Копатель 2
Создание ловушек 2
Глава 4. Первые… несвершения
– Ути-пути, мой хороший… или ты она? Не важно. Ты такой молодец! Поймал зайчика, – я трепал по шерсти умертвие, упорно не обращающее на это внимание, – ну и ладно! Тьфу на тебя. Что ты вообще в любви понимаешь, машина бездушная? Иди, продолжай ловить зайчиков и прочих. Так, что я хотел? – я отвлекся, и на секунду воображаемый список действий выветрился у меня из головы. – А! – я хлопнул себя по лбу, – точно! Мне же надо заняться серьезным делом: свежеванием этого милого серого существа. Надо. НАДО! – последнее я выкрикнул довольно-таки громко: убедить себя в необходимости резать ножом мягкое и пушистое тело довольно сложно.
Я делаю надрез. Неуверенность снимает как рукой. Я медленно достаю кишки и прочие внутренности – руки мгновенно покрываются противным красным налетом. Когда тушка животного оказывается пуста, я прекращаю издеваться над уже не столь милым существом с покрасневшим местами мехом и, кажется, погрустневшей мордочкой. Теперь самое большое испытание для моей ловкости: аккуратно, не повреждая хрупких костей животного, снять мясо и кожу с трупа. Острота ножа, вернее ее отсутствие, являются тем самым затрудняющим обстоятельством, тем драконом, который преграждает путь к прекрасной принцессе.
Что-то меня на лирику потянуло. Наверное, мозгу как-то не особо хочется воспринимать окружающую действительность, что я, вот этими самыми руками, мучаю бедное, пусть и мертвое животное. Вот он и старается отстраниться от реальности, простите, виртуальности, как может. Точно-точно. Ну, все. Не могу сказать, что вот эти кусочки плоти должны торчать между ребер, или что во-о-он тот кусок шерсти обязан находиться на лапах, но, если не обращать внимания на подобные мелочи, с туловищем и конечностями покончено.
Помните, я говорил, что отковыривать мясо от маленьких ребер трудно? Забудьте. Тот, кто когда-то в этой жизни пытался заставить себя срезать кожу с маленькой головы, поймет то ощущение, которое пронизывало меня в тот момент. Черт возьми, меня поймут только какие-то психопаты. М-да… Нормально.
<Остальное описание не пропустила цензура>
Ловкость +1
Поздравляем! Открыта новая профессия ‘Свежевание’!
Свежевание +1
В бестиарии появилась новая информация о существе ‘Простой таежный заяц-беляк’
«Точно! – я хлопнул себя по лбу. – Черт, теперь еще и лоб в крови. С этим надо что-то делать, а то у меня точно упадет репутация при встрече с каким-нибудь местным жителем. Хотя… куда ей еще ниже падать?..»
– Так. Что я хотел? Залезть в сумку и достать бестиарий. Ага, с таким грязными руками! Сначала надо их отмыть. Ладно, оставлю книженцию на потом, – пробурчав это тихо себе под нос, я решил закончить начатое – создать себе костяного слугу.
Я сложил все кости на мягкий нежно-зеленый, с темными переливами, мох. Закрыл глаза. Технология призыва скелета должна, на мой взгляд, каким-то образом отличаться от становления раба из плоти. Я представил, как на моей руке медленно образуется шар из концентрированной маны. Через несколько секунд он действительно материализовался, сверкая бирюзовыми переливами на ярко-синей оболочке. Изредка на этой оболочке появлялись всполохи, которые небольшими молниями ударяли в окружающее пространство, заставляя его светиться. Удивительное зрелище.
В тот момент, когда я почувствовал, что моя мана подходит к нулю, я нежно, но, в то же время, быстро опустил этот шар на скелет зайца, прямиком в грудную клетку. Если быть точнее, туда, где раньше находились небольшие легкие. Часть маны вобрали в себя кости, но большинство осталось на месте, поддерживая существование нежити. Секунда – и новоиспеченный раб встал и уставился на меня; а я, в свою очередь, принялся читать весь тот электронный смрад, что спустился на меня.
Поздравляем! Вы создали заклинание ‘Создание скелета-прислужника из костей животного’
Некромагия +1
Конструктор заклинаний +1
Интеллект +1
‘Создание скелета-прислужника из костей животного’
Описание: Вы вдыхаете в жизнь в кости, оставшиеся после неудачной жизни неудачливого существа. Характеристики призванного скелета зависят от качества костей и их расположения в скелете.
Качество: хорошее.
Тип: Неразвивающееся (возможна эволюция умения)
Стихия: Некромагия, Тьма
Затраты маны: 3√масса призванного существа*уровень призванного существа ед/час + 3√масса призванного существа*уровень призванного существа.
Класс: призыв; создание.
‘Неправильный оживший скелет обычного таежного зайца’
Уровень: 1
Требует маны в час: 0,82
ХП: 22
МП: нет
ВП: нет
Бодрость: нет
Характеристики:
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Выносливость: 2
Сила: 2
Ловкость: 4
Удача: -5
Умения: нет
Способности: нет
«М-да… слабенький прислужничек. С другой стороны, что я хотел, оживляя скелет зайца? Демона 666 уровня, уничтожающего армии взглядом? Да, а еще вместе с ним… Так, ладно, о личном гареме позже подумаем».
– Что у нас дальше по списку? – привычно спросил я вслух, – не знаешь? – я обратился к существу, отдаленно напоминающего зайца, только немного сплющенного и довольно жалкого. – Ай, что с тебя взять? Даже не знаю, как тебя можно использовать… Ладно уж, оставайся.
Я прислонился спиной к могучему, толстому дереву, выглядящему инородным на фоне относительно некрупных своих собратьев. Его крона, обширная и ветвистая, создавала темное пятно в этом светлом лесу. Странное дерево, кажется, даже листья его, шумя, образует некую мелодию.
– Некромант, – могучий, пронизывающий басом голос, заставил дрогнуть воздух, – отойди от Дуба Спокойствия, – говорящий произносил слова медленно.
– А ты… Вы кто?
– Тебе совершенно не обязательно знать, кто Я, чтобы выполнить мою просьбу, – кто бы это ни был, но его голос, тембр внушал уважение, заставлял проникнуться ощущением собственной никчемности.
– Вы совершенно правы, просто я хотел поинтересоваться, а знаете ли Вы, кто я такой? Просто память отшибло совершенно.
– Знаю, – он сделал паузу, – ты – букашка, которая нарушает мой покой.
«Здесь я ничего не узнаю и заданий, очевидно, не получу. Только если по щам. Надо убираться спокойно,» – с этой мыслью я быстрым шагом, но с уверенным видом пошел в противоположную сторону. От греха подальше.
Ваш прислужник ‘Умертвие обыкновенной таежной лисицы’ умер.
«М-да-а… Плохие новости. Ну, ничего, этого стоило, конечно, ожидать. Интересно, кто его так? Что-то я начинаю терять преимущества, заработанные в начале. Надо идти охотиться, видимо, ловушка не сработает в ближайшее время. Надо было туда приманку положить. Только перед охотой…»
Достаю из старой сумки то, с чем давно хотел разобраться: бестиарий и портативную почту. Первым оказалась небольшая книжка, буквально блокнот в твердом, качественном переплете из добротной кожи. Такое издание приятно держать в руках. Я открыл книгу.
‘Обыкновенная таежная лиса’
Характеристики: соответствуют уровню
Умения: прыжок
‘Обыкновенный таежный заяц-беляк’
Нет информации
«М-да… Бесполезная какая-то фигня. Нет, возможно, будь там, скажем, под тысячу наименований, какая-либо конкретика и прочее, было бы полезно, а так… в долгий ящик, на потом», – рассуждая так, я представил себя в образе великого некроманта, прожившего не одну тысячу лет и вскрывшего не один миллион туш самых разных живых существ. Мага, создающего монстров размером с несколько крупных деревень, мага, владеющего не только стихиями, но и королевствами с прекрасными девушками и наивкуснейшей едой… В общем, я забрел довольно глубоко в свои фантазии.
А вот с почтой все несколько сложнее: если я правильно понимаю, то у меня в руках находится телепорт, металлическая, плоская тарелка, с жилками нежно-голубого цвета и небольшим дисплеем, на котором сияет разочаровывающая надпись «временно недоступен». Ясно, и эту прекрасную штуку откладываем на неопределенный срок. А жаль, было бы интересно посмотреть, чем торгуют люди в первые часы игры. И по чем.
Я достал из пространственного кармана ягоды. Это оказалось довольно просто, достаточно только протянуть руку в небольшой, созданный умением портал темно-фиолетового цвета, с переливом маленьких вкраплений звезд. Спокойно, будто пытаясь убедить себя, что ничего страшного в них нет, я закидываю в рот легким движением небольшие плоды. Ягоды оказываются приятными не только на цвет и запах, но и на вкус: сладкие, немного напоминающие переспелую землянику, они так и таяли во рту.
Получен баф ‘слабое ускоренное восстановление маны 4 степени’
Скорость восстановление маны +2/мин
Длительность: 1 час
«Замечательные ягодки. Просто чудесные. Наверняка их еще можно каким-нибудь образом сварить, усилив их эффект… Но заниматься этим я, конечно же, не буду.»
Я взял в руки копье, перехватил его в воздухе поудобнее, и быстрым шагом отправился покорять игровые просторы, за мной кривыми прыжками двинулся прислужник.
Лес, тихий и спокойный, не собирался подкидывать нам добычу долгое время: около получаса я шел, ступая по мягкому мху; моим шагам вторили птицы, заметить которых, как бы ни вертелся я, было невозможно. В какой-то момент мою голову резко посетила мысль: «Как же хорошо в лесу. Почему там я никогда не гулял вот так вот, просто и без цели по нашей прекрасной тайге?» – но я тут же от себя ее отогнал, аргументируя тем, что времени на отдых не было: все время необходимо было тренироваться, играть.
И вот, когда я уже расслабился, получил новый навык ‘Ходьба’, нам повстречался противник. Гордый, но старый, порядком потрепанный волк, преградил путь. Весь вид его был жалок: взлохмаченная шерсть облезла, в некоторых местах даже оголив кожу, одного из клыков в могучей пасти не хватало, от ушей не осталось практически ничего, шрамы обильно покрывали все тело и конечности твари. Я бы решил, что бой с таким противником будет легким, если бы не глаза, которые, казалось, светятся красным от злобы, проедают душу. Их зловещий взгляд не прибавил мне уверенности в победе. Даже не видя полоски со здоровьем, я мог быть уверен, что уровень противника – высокий; гораздо выше, чем у убитой мной лисы.
«Лучше обойти его незаметно, авось не нападет. Нет. Бред. Для него я, с учетом моего низкого уровня, буду казаться легкой добычей. Нападет. Нужно принять бой, но вот только просто так, против дикой собаки, тем более такой матерой, я, боюсь, не справлюсь. Эх… Очки характеристик трогать, наверное, придется. Чуть-чуть в интеллект бахну. Десятки должно хватить, чтобы прижечь заклинанием», – с этой мыслью я быстро, насколько это возможно, исполняю задуманное.
Волк стоит, осматривает меня леденящими душу глазами, как оценщик смотрит на товар: пристально, внимательно, прищурившись. Я попытался принять максимально гордый, сильный – если позволите – вид. Волк, мгновенно осознав что-то в своем небольшом мозгу, ринулся на меня. Я выставил ему навстречу копье, зацепив нож за что-то похожее на ремень у меня на одеянии. Волк – добыча более крупная и менее проворная, чем лиса: целиться будет легче; к тому же, волк не лиса, подпускать его нельзя даже близко. Обладатель огромных и мощных челюстей нанесет в несколько раз больший урон, да и встать под натиском его веса будет сложнее.
Волк остановился в метре от самодельного копья, которое я, кстати, несколько заострил от нечего делать во время импровизированного похода, негромко зарычал, оскалился. Знаком с оружием, с его-то силой и опытом. Умный пес.
‘Матерый таежный серый волк’
Уровень 21
ХП: 26 %
«Странно… Почему ХП неполное? Видимо, старость не радость. Шрамы дают о себе знать».
Я, чтобы показать животному свою уверенность, сделал резкий шаг вперед. Волк не уступил, остался стоять как вкопанный, лишь его оскал стал шире и страшнее, открывая вид на желтые, но такие же острые, как и у молодых волков, зубы.
«Так. Надо что-то делать. Серый наверняка ожидает от меня каких-нибудь резких действий, чтобы, поймав меня на ошибке, с легкостью прокусить мягкую плоть. Что у меня есть? Магия, – во время критических ситуаций, вроде этой, мой мозг соображал очень резво, быстро, а, что самое главное, продуктивно. Возможно, именно по этой причине я стал профессиональным геймером: умею принимать правильные решения в короткие сроки. – Огонь в данной ситуации будет не очень полезен. Наверное. В бою на ближней дистанции, по играм знаю, земля всегда лучше огня. Тем паче на первых порах. Да и… что-то новое пора бы уже создавать. Не зря же я все в интеллект вбухал? Не зря. Воду вряд ли можно как-то использовать. Воздух? Ага, подую на волка легким бризом, и он от меня отстанет. Не боевая, на мой взгляд, магия. Остается… Земля. В одной из игр, старой, браузерной РПГ-ешке, в которую я играл, еще будучи маленьким ребенком, было прекрасное заклинание: маг ударяет кулаком в землю под определенным углом к противнику, и из земли в сторону врага резко появляются колья. Надо попробовать создать здесь что-то подобное…»