Текст книги "Игра богов. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Николай Свитков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 35 страниц)
Свитков Николай
Игра богов. Дилогия
1. Игра богов
Предисловие
Найти эту комнату не смог бы никто из смертных и скорее всего, немногие из бессмертных. Комната была необычной, необычным было и освещение комнаты: мягким свет исходил из стен, потолка и пола, причем так, что те немногие предметы мебели, что находились в комнате, совершенно не отбрасывали тени.
В центре комнаты стоял стол с креслами на двенадцать персон. Два кресла пустовали, а остальные были заняты, и хотя все присутствующие были разных рас и возрастов, но даже самый невнимательный наблюдатель по неуловимым признакам понял бы, что все они – родственники. Особо среди присутствующих выделялись темная и светлая эльфийки: они были похожи как две капли воды, отличаясь только цветом волос и кожи. Глянув в глаза присутствующим можно было понять, что это не простые смертные, таких глаз у смертных просто не может быть: в них не было зрачков, причем у половины вместо глаз плескалась иссиня-черная тьма, а у другой половины из глаз изливался солнечный свет.
Все молчали, особо говорить было не о чем, так как все темы уже были обсуждены и причем не один раз, поэтому все просто молчали, думая каждый о своем и ждали, периодически посматривая на дверь. Когда она наконец открылась в комнату вошли двое: гном и орк.
– Что вы нам принесли братья? – спросила сидящая ближе ко входу вампирша.
– Соседняя гроздь миров пала. Хаос приблизился к нам, – ответил первым вошедший орк.
– Теперь наша очередь, – добавил гном, садясь на стул.
– Нам помогут? – поинтересовался сидящий на противоположной стороне стола минотавр.
– Если только добрым словом, – скривился орк и направился к свободному месту, – хранителей порядка осталось мало, а наши братья – боги дрожат за свое бессмертие и готовятся обратиться к создателю.
– Они идиоты?! – вскочил сидящий за столом гном, – они думают, что он их услышит?! Уже давно всем понято, что ему нет дела до древа миров! А тем более кто будет править мирами!
– Почти все наши силы и помощников мы отдали для удержания соседней грозди! – произнес седой водяной с трезубцем и покачав головой добавил, – мы проиграем!
– Если срочно, что-то не придумаем, то да! Поэтому давайте хорошо подумаем, что нам следует делать! – произнес пришедший гном. Осмотрев всех, спросил, – какие есть предложения?
На несколько минут установилось тишина, присутствующие задумались и периодически бросали взгляды друг на друга.
– Сами мы вмешиваться не можем, это только ускорит падение ключевого мира! – произнесла вампирша, – а помощников у нас практически не осталось, поэтому выход один – быстро подготовить новых.
– Может ты подскажешь как это сделать? – усмехнулся сидящий напротив неё минотавр. Он был сильно раздражен и готов был излить свой гнев на любого.
– Может и подскажу! В технологической грозди миров. Там где нет богов и где почти нет магии.
– Мы знаем про эти миры и где они находятся! – перебил её минотавр.
– Ты будешь слушать или срываться на всех?
– Брат помолчи, дай её высказаться! – произнес пришедший гном.
– Так вот, там люди сильно увлекаются всякими компьютерными играми и книгами про них, а также про магию. Сами эти миры очень одинаковы по развитию и самое главное, что никто не может понять, близки этнически. Даже языки схожи до не приличия.
– И что? – все не мог уняться минотавр.
– А то! Может и нам создать нечто наподобие игры!
– Всегда считал, что у тебя нет ума!
– Заткнись! – одновременно и громко произнесли близнецы: темная и светлая эльфийка, а темная ещё тихо добавила, – в отличие от сестры ты брат полный дурак!
Такой реакции от близнецов никто не ожидал, обычно они всегда всех слушали, а сами говорили и предлагали мало, поэтому в комнате воцарилась тишина.
– Говори сестра! Я так понимаю, ты хочешь кому-то дать бессмертие, но что взамен возьмешь? – заговорила дроу.
– Не совсем! Я предлагаю изменить немного ключевой мир в нашей грозди и сделать из него подобие их игры: где смертные смогли бы расти в уровнях и набираться опыта, а в случае смерти возродиться.
– Ключевой мир без последствий изменить мы в принципе можем! На это наших сил хватит! – произнес молчавший гоблин, – но что дальше? Я не совсем понимаю, к чему ты клонишь сестра?
– Мы меняем мир! Берем людей из технологических миров. Изменяем им расу – даем любую из аналогичных, живущих в ключевом мире. Даем возможность в случае смерти возрождаться. От них будет требоваться лишь одно: расти в уровнях и набираться опыта. А когда прорвутся демоны хаоса выставить их для защиты мира.
– Ты думаешь они будут драться за нас? – спросил орк.
– Нам надо сделать так, чтобы они дрались за нас, – ответил за вампиршу пришедший гном.
– А нам обязательно брать людей из технологических миров? – задал вопрос второй гном.
– Да! – ответила светлая эльфийка, – из-за того, что их миры почти лишены магии на них не распространяются некоторые из законов равновесия. В частности если мы, например, лишим их потомства то с легкостью с сестрой сможем даровать бессмертие.
– Не известно, как будут себя вести пришлые, поэтому на местных в ключевом мире мы тоже должны повлиять, что бы они быстрее развивались. Кстати, хранители порядка могут ускорить течение времени в мире.
– Поэтому я предлагаю брать тех кто увлекается всякой фантастикой и чтобы они упор делали на развитие боевых искусств и магии, – немного помолчав вампирша продолжила, – в этих мирах каждый год куча народа пропадает, поэтом человеком больше человеком меньше никто не заметит. Будут конечно попадаться разные экземпляры, но это проблема уже их, ведь никто их возвращать обратно не будет, а не будут развиваться, умрут.
– Если захотят выживут! – ухмыльнулся орк.
– Кстати о магии, – произнесла оборотень – в их же мирах её нет. Откуда среди них возьмутся маги?
– Ты будешь удивлена сестра! Маги там есть, очень мало, но есть и если их перенести в магический мир, то даже самый слабый из них там окажется довольно сильным магом. Вот только они не умеют пользоваться магией, поэтому надо, чтобы они побыстрее обучились! – ответила вампирша.
– Как бы мы ещё хуже не сделали, – произнесла задумчиво женщина. Её облик был так прекрасен, что она могла поспорить с эльфиками. Женщина до этого не вмешивалась в обсуждение, давая высказаться другим.
– Что ты имеешь ввиду сестра? – посмотрел на неё минотавр.
– Связываться с представителями технологической грозди миров опасно. Никто не знает, что от них можно ожидать, а способности их так до конца и не изучены. Как бы мы не получили ещё больше проблем.
– Доверимся случаю! – ухмыльнулся гоблин и подбросил игральные кости. При его словах все присутствующие одновременно поморщились.
– Это мы сделаем в последнюю очередь! – ответил орк.
– Нам прошлого раза хватило! – добавила вампирша.
– Но весело же было! – не унимался гоблин.
– Очень! До сих пор с последствиями разбираемся!
– И так у нас есть план, а времени мало поэтому принимаемся к его исполнению! Всякие мелочи утрясем походу реализации плана. Надо хорошенько будет продумать технологию поощрений для того, чтобы они развивались. И главное: никаких религиозных воин между собой! Все поняли! – подвел итог водяной.
Глава 1
«У меня дома совершено другой потолок, да и у родителей тоже», – машинально подумал Николай, открыв глаза. Прислушавшись к своему состоянию, он почувствовал, что хорошо выспался и чувствует себя превосходно. «А чего это я голый сплю? И где одеяло?». Приподнявшись на руках, стал осматриваться. Кровать, на которой он лежал, находилась в центре комнаты. Сама комната была размером примерно три на три, без окон, а стены, потолок и пол были безупречно белыми. Справа от кровати была дверь, рядом с которой стоял стул, где была аккуратно сложена одежда, рядом стояли сапоги. Немного осмотревшись, Николай решил встать и одеться в то, что лежало на стуле. Удивило то, что вся одежда была фасона средних веков. С сапогами пришлось провозиться: с большим трудом вспомнил, как на военных сборах наматывал портянки.
Одеваясь, Николай обратил внимание на ещё одну странность – кровать была почему-то каменной и больше напомнила алтарь. «Странно. Где я и что происходит? Та-ак, что было вчера? И как я сюда попал?» – но додумать он не успел.
– Добрый день игрок! – раздался непонятно откуда голос.
«Не понял, это ещё что такое! Какой игрок? С ума я что-ли сошел? Да нет, вроде не похоже!», – быстро пронеслось в голове:
– Ты вообще кто?
– Я служитель храма возрождения.
– Чего??? Какого возрождения! Если это розыгрыш, то я за себя не отвечаю!
– Нет, это не розыгрыш. Вы были выбраны для участия в игре!
– Какой нафиг игре? Вы чего, совсем охренели?
– Я вас не совсем понимаю. Вам необходимо встать, одеться и пройти для инструктажа в общую комнату.
– Ладно, посмотрим.
Выйдя из комнаты, Николай попал в длинный коридор.
– А теперь куда? – уточнил вслух.
– Поверните направо и идите до конца коридора, – снова раздался голос.
Пройдя метров двадцать мимо десятка дверей, таких же, как у комнаты где он очнулся, Николай попал в большой зал в котором уже присутствовало человек пять. В зале стояли ряды стульев, а у дальней стены была сцена, на которой стоял человек в одежде больше напоминавшей рясу монаха, только почему-то белую и с непонятным то ли гербом то ли символом на спине.
– Сейчас подойдут остальные и я все объясню, а пока присядьте, – произнес «монах».
Усевшись на свободное место, Николай стал ждать. Народ, входивший из коридора, был немного заторможен и был одет такую же одежду как у Николая, только многие несли портянки в руках. На лицах у многих читалось недоумение. Где-то три четверти из входящих в зал были мужчины, причем, даже пару калек присутствовало. Возраст, как мужчин, так и женщин был разный: от шестнадцати до семидесяти.
После того как в зале собралось человек пятьдесят монах вышел на середину сцены и начал говорить:
– Игроки я рад приветствовать вас в новом мире! Я проведу краткую лекцию, проясняющую, где вы все оказались, прошу только не перебивать меня.
Вам дан уникальный шанс. Вы все прибыли из параллельных миров для участия в игре. Цель данной игры я рассказать не могу. Ваша задача учиться, развиваться и набираться опыта. Игра существует шесть лет по исчислению этого мира. Каждую неделю прибывают игроки, сейчас их в мире более трех миллионов. В игре существуют и не игровые персонажи – это местные жители они живут обычной жизнью, рождаются и умирают. Расы игроков и местных жителей разнообразны: эльфы, люди, орки и так далее, плюс полукровки тех или иных рас. На одиннадцатый день ваше тело измениться и у многих будет другая раса. При этом расу игрока выбирают боги. Некоторые останутся людьми, но тело все равно изменится: станете сильнее, выносливее, ну и так далее. Все ваши знания и умения остались с вами и вполне могут пригодиться вам в этом мире. До выхода из храма вы должны придумать себе имя. В случае вашей смерти вы возрождаетесь по вашему выбору либо в ближайшем храме возрождения или храме любого из богов. Обычно даже в меленьком замке или деревне есть часовня посвященная тому или иному богу. Вам надо будет только привязать возрождение к этому месту. Кто не будет развиваться, тот просто не возродиться после очередной смерти – мир посчитает его бесполезным. Первый месяц для адаптации вы имеете право жить при храме в соседнем здании. После того как покинете стены вам самим необходимо будет добывать себе пищу и воду. Одежда и вещи окружающие вас имеют такой же срок жизни, что и в привычном для вас мире. Все окружающее вас реально единственное отличие от прежней жизни – это возрождение после смерти. Более подробную информацию о мире вы сможете найти в библиотеке. Сейчас вы должны пройти в соседнее здание пообедать. Через час к вам подойдут служители храма и проводят в комнаты, где выбудете жить месяц.
Не дав возможность никому задать вопросы, монах быстро удалился. Люди же на протяжении пяти минут после его ухода пытались осмыслить и понять сказанное. Николай решил пока особо не дергаться, а разобраться, что к чему. Не дожидаясь, когда до остальных дойдет сказанное и у кого-то случиться истерика, он вышел из зала и направился в столовую, где набрав еды сел за один из свободных столов. Потихоньку народ стал подтягиваться и за стол к Николаю подсели двое.
– Интересно какой игрок будет из меня с одной рукой? – произнес задумчиво пережевывая седой мужик лет сорока.
– Могу таки предположить: лучник! – пошутил второй: дед лет семидесяти с хитрыми глазами, – меня, кстати, Алексей Петрович зовут, можно просто Петрович.
– Влад, – представился однорукий.
– Николай.
Через час, когда народ поел и немного отошел от шока, подошли служители. Они мало чем отличались от выступавшего монаха, за исключением того что у некоторых были другие знаки на спине. Служители отвели всех в соседнее двухэтажное здание, где стали распределять по комнатам. Комнаты были с ванной и туалетом, и рассчитаны на шесть человек. Так как мест в комнатах было гораздо больше, чем людей в их группе, то в некоторых остались свободные места.
На все вопросы служители отвечали, что вся доступная информация есть в библиотеке, которая находиться в здании рядом. Быстро поняв, что служители нечего не расскажут большая часть народа направилась в библиотеку, где просидела до ужина изучая книги. Ужин прошел в той же столовой, только в это раз были и трое служителей с самого начала следящие за обстановкой и пресекая ссоры.
Николай, Петрович и Влад заселились в одну комнату, решив пока держаться в месте и собирать информацию, чтобы к концу месяца определиться с будущим. Николай весь день вспоминал все прочитанные книги про попаданцев и фентези, пытаясь понять, что лучше сделать. Он для себя решил, что сделает всё возможное, чтобы вернуться обратно к своей семье.
Вечером, после ужина, Петрович прошелся по всем комнатам, собирая информацию и знакомясь с людьми. Перед сном он рассказал Владу и Николаю, что трое устроили истерику. Ещё один весь день требовал руководство и говорил, что он работает в какой-то администрации и у всех будут большие проблемы. В результате его заперли в отдельной комнате и как потом выясниться: там его продержат десять дней, принося ему еду и воду. Двое говорили, что они спят и скоро проснуться, поэтому сразу после заселения улеглись в своих комнатах на кровати. Несколько человек говорили, что это розыгрыш и полдня искали скрытые камеры. Николай к этому отнесся с пониманием: люди были вырваны из привычного мира, где у многих семьи и пока не понимали, что их ждет в этом.
После захода солнца Николай и Петрович решили проверить: находятся ли они на земле или нет. Вдвоем они более часа выискивали знакомые созвездия, но ничего похожего на большую и малую медведицу не нашли, а после того как на небе взошла вторая луна, в полтора раза меньше первой, бросили это дело.
Десять дней пролетели быстро. Все это время Николай просидел в библиотеке при храме и знакомился с окружающим миром. Почта все книги в библиотеке была на русском, что очень порадовало. Первым делом Николай взял почитать книгу о том, почему и как игроки попадают в этот мир. Книгу написал кто-то из игроков. В ней он собрал различные теории. Главное, что понял Николай: никто толком ничего не знает, как говориться: «Сколько людей – столько и мнений!». Существует две основные теории: первая, что данный мир это компьютерная игра, а на главный вопрос: почему люди не могут выйти из этой игры, так же существует много предположений; вторая, что это реальный мир и людей сюда переносят боги или ещё кто-то, по той или иной причине.
Название у этого мира как такового не было и игроки стали его называть Тауса, также на местном всеобщем языке называлась земля. А вот у местного солнца и лун было местные названия: солнце – Ярило; большая луна – Гара; малая – Элара. Больше всего Николая удивило имя местного солнца, так он помнил, что точно также в древней Руси назвали солнце.
Окружающий мир напоминал привычный Николаю: здесь так же время делилось на двадцать четыре часа, год делился на двенадцать месяцев, только количество дней в месяце было ровно по тридцать и делился он на три недели (по сути декады) соответственно по десять дней в каждой. Семьдесят два процента поверхности было покрыто водой. Существовало пять материков, четыре больших острова, семь больших архипелагов и куча разбросанных островов.
Территория, на которой появляются игроки, называлась обжитой территорией или цивилизованным миром, а вся остальная – ничейными землями. Обжитую территорию в основном населяли люди, присутствовали и другие расы, но их количество не превышало десять процентов от общего числа. По имеющейся информации в ничейных землях картина была строго наоборот и люди там были редкими. Что происходит в ничейных землях вообще было мало известно. Периодически туда посылались экспедиции, но в лучшем случае возвращалась каждая десятая из них. В книге по географии было написано, что в ничейных землях существуют города и государства, но игроков там не любили и почти сразу убивали. Почему так никто толком не знал. Основную информацию с других материков и ничейных земель получали через торговцев, которые почти все были местными. Через торговцев же на обжитую территорию попадали различные редкие товары.
Вся обжитая территория была поделена на восемь секторов, которые изначально по площади были равными и были по размеру сопоставимы примерно половине Франции родного Николая мира. За прошедшее время в результате воин некоторые стали больше другие меньше. Сектора находились как бы по кругу на трех материках. Если смотреть слева направо то:
– Русский сектор или Арская империя – столица Ар, на северном материке и был самым северным сектором;
– Южно-американский сектор или Зинийская империя – столица Загард, на северном материке;
– Арабский сектор или Торгайский союз – столица Мукарт, на северном материке;
– Африканский сектор или Кейская конфедерация – столица Кей, на южном материке и был самым южным сектором;
– Китайский сектор или Гурийская империя – столица Таркан, на западном материке;
– Северо-американский сектор или Американская конфедерация – столица Нью-Йорк, на западном материке;
– Индийский сектор или Дургайская империя – столица Дальк, на западном материке;
– Европейский сектор или Западный союз – столица Старг, на западном материке.
Больше всего удивило название северо-американского сектора. В книге по современной истории мира Николай узнал, что два года назад американцы свергли императора, поменяли наименование сектора и переименовали столицу.
В центре круга находится Срединное море, которое игроки на привычный манер окрестили Средиземным. Оно было процентов десять больше привычного Николаю, тянулось с северо-запада на юго-восток.
Северный материк был самым большим и почти совпадал по расположению с Евразией, но был на процентов пятнадцать меньше. Западный материк находился на месте Африки и совпадал с ней по форме, но по размеру соответствовал Южной Америке. Южный материк полностью соответствовал Австралии. Два других материка находились в другом полушарии и были по размерам чуть больше Северной Америки.
Природа мира в большинстве своём была очень схожа с привычной Николаю, плюс различные животные и растения, которые в мире Николая были только в сказках. Особо надо отметить, что друиды, достигнув самого высокого уровня мастерства, могли изменять и создавать новые формы.
В каком секторе появиться игрок зависело от того в каком месте в своем мире он жил, но место дальнейшего жительства игрок выбирал сам. Государственный строй в каждом секторе свой. Для общения между расами и секторами существовал всеобщий язык, что самое интересное игрокам он давался на одиннадцатый день, когда мир присваивали расу. Ещё в каждом секторе и у каждой рас существовали свои язык, а где и по несколько, но их уже надо было учить самостоятельно.
Николай непосредственно оказался в русском секторе и соответственно в городе Ар. Ар находиться на широте примерно Парижа родного мира Николая, в дельте реки Гара. Государственный строй – империя во главе с императором, который был из местных. Территория сектора делилась на герцогства, графства, баронства, рыцарские земли, земли кланов, были также государственные земли, причем такие земли в личную собственность мог приобрести каждый у кого были деньги. С владельцев земли император собирал налоги. Все лучшие земли были уже поделены между кланами и местными.
Родившихся в этом мире среди игроков принято называть местными или НПС, а те в свою очередь игроков называют бессмертными или пришлыми. Средняя продолжительность жизни у местных человеческой расы около семидесяти лет, у других рас больше, у каждой по-разному. Маги не зависимо от расы могли жить очень долго. Причем у всех местных, независимо от расы, жизнь делилась на три этапа: первый этап до пятнадцати лет у них год шел за два и в пятнадцать они соответствовали тридцатилетнему человеку родного Николая мира; второй этап положение выравнивалось – год шел за год; третий этап с пятьдесят лет у людей, а у других рас позднее, наоборот два года за один. Таким образом, местные были активны довольно продолжительный период жизни. Они быстрее набирались опыта во всем кроме магии и боевых искусствах. Продолжительность жизни игрока не известна, так как они в этом мире появились всего шесть лет назад, и поэтому можно было только гадать: как у местных или нет.
Игроки практически ничем не отличались от местных за исключением того, что возрождались в случае смерти. Уровень и имена игроков, а так же местных, не писались над головами как принято в играх. Местные, особенно аристократы, получали опыт гораздо быстрее, чем игроки и их уровни не снижались, если они переставали развиваться. Видимо поэтому кланы игроков не смогли подмять под себя все земли сектора. Надо отметить, что местные Николаю напоминали людей родного мира: если игроки могли развиваться и расти до любого уровня, которого он хотел, то местные ограничивались физическими данными от рождения и по достижения определенного уровня выше подняться не могли. Например, у местной человеческой расы магов было больше в четыре раза на тысячу, чем среди игроков, но они все не могла достигнуть ранга архимага. Местные рождались, росли, старели, умирали, воевали как между собой, так и с игроками – в общем, жили полноценной жизнью и были индивидуальной личностью.
Игроки возрождались после убийства через двадцать четыре часа и они не помнили последние сутки перед гибелью. Если же игрок был в походе или выполнял какое-то задание, то мир, в случае гибели, считал миссию не выполненной и стирал из памяти всю информацию о ней. Все игроки, только появившиеся в игре, выглядели молодыми и по мере получения опыта и уровней становились старше. Возраст игроков останавливался в самом рассвете сил той расы, которой присвоил мир. Если игрок переставал развиваться, то его уровни начинали падать, но возраст уже не менялся. У игроков не рождались дети. Были нередки случай, когда игроки женились или соответственно выходили замуж за местных, но дети в таких браках также не рождались. Каких-либо объяснений, почему так происходит, Николай нигде в книгах не нашел.
В самом начале каждому игроку давалось пять очков основных и одно второстепенных характеристик, которые он сам распределял, как хотел. Затем за каждый уровень давался ещё два очка основных и одно второстепенных. Также очки можно было получить за свершение или тренировки, но это уже решал мир. После пятого уровня если игрока убивали, то после возрождения он терял опыт, уровни и очки характеристик, при этом: сколько и чего мир сам принимал решение.
Было пять основных характеристик:
сила;
выносливость;
ловкость;
интеллект;
мудрость.
Столько же второстепенных характеристик:
скорость;
скрытность;
зоркость;
удача;
харизма.
Все характеристики были взаимосвязаны и как советовали многие игроки: нужно развивать всё, так как первичные характеристики отвечали за несколько аспектов. Например: интеллект влияет на максимальное количество и скорость вливаемой в заклятия маны, а также за скорость изучения чего либо; мудрость – за количество маны и получаемого опыта, а так же за способность изучать заклятия; ловкость – на точность физических и магических атак, а так же правильность плетения заклятия: сила – на физическое развитие и жизненную силу. Причем: интеллект, мудрость и выносливость вместе влияют на скорость восстановления манны; сила, выносливость и интеллект вместе влияют на регенерацию организма. Многие игроки-маги, ни в коем случае, не советовали вкладывать очки только в интеллект и мудрость из первичных, а так же в скорость из вторичных характеристик. Без выносливости и ловкости из первичных, а также зоркости из вторичных характеристик, работать с заклятиями высокого ранга просто не возможно, особенно в бою: от зоркости напрямую ещё зависит дальность истинного зрения у мага, а от выносливости зависло количество заклятий, которое может плести маг и способность длительное время держать концентрацию.
Все расы отличались друг от друга изначальными данными: кто-то быстрее, кто-то сильнее и так далее. Так эльф мог переносить груз весом до шестидесяти килограмм, человек девяноста килограмм, гном до ста пятидесяти килограмм, орк до ста семидесяти килограмм. Поэтому при равном количестве очков в характеристиках у рас были разные показатели.
С ростом уровней у персонажа понемногу увеличивались основные и вторичные характеристики, где-то на один процент за уровень от изначальных данных. Плюс к этому ещё надо добавить три процента за каждое очко первичных характеристик и один процент вторичных. Поэтому персонажи разных уровней даже при равном количестве в той или иной характеристике были разными по силе. Чем выше игрок имел уровень тем лучшим и тяжелее доспехами, а так же оружием он мог пользоваться при этом не теряя в скорости, выносливости, силе. Правда в бою если более слабому противнику удавалось нанести удар в глаз, сердце или иное критическое место противника, то он мог победить. Вообще бой разных соперников с разницей в десять уровней напоминал избиение младенца, если только боец с меньшим количеством уровней не был более высокого ранга в мастерстве, но такое случалось редко.
Ранения и болезни протекали у игроков или местных, так же как и в родном Николая мире, поэтому можно было лечиться, как привыкли. Но если воспользоваться эликсирами или обратиться к кому-нибудь целителю с магическими способностями, то можно было вылечиться быстрее. Эликсиры были разными: для заживления ран, от тех или иных болезней, для восстановления сил и так далее. По скорости действия они в свою очередь делились на пять рангов. Шрамы и увечья, как местным, так и игрокам можно было вылечить у целителей или использовать специальные эликсиры и артефакты, помимо этого при возрождении у игрока исчезали все болезни, шрамы и увечья.
Самыми лучшими целителями считались жрецы богини жизни, затем шли жрецы других светлых богов и маги с веткой жизни, дальше маги с другими ветками, ну и в конце лекари – местные, не маги, но обладающие толикой маны, обученные одним или двумя простейшим заклинаниям лечения и при этом у них не открыто ни одной из веток магии. Самое интересное, что рядом с любым целителем, даже не осуществляющим ни какого лечения, больные выздоравливают гораздо быстрее.
Игроки, за исключением магов с веткой природы, имели право завести одного питомца, друиды могли иметь до трех. Питомцем мог быть любое живое существо, за исключением разумных. Для его привязки к себе игрок должен вместе с питомцем посетить храм любого из богов, где жрецы проводил специальный ритуал. Игрок должен был сам приручить и воспитывать питомца, тот сам набирал опыт и получал уровни. Надо отметить, что питомец рос в уровнях, как и местные разумные, гораздо быстрее чем игроки. В случае его смерти хозяин обращался в ближайший храм, где жрецы по просьбе возрождали питомца. Время возрождения было, как и у игроков.
Для быстрого передвижения по миру существовали телепорты. Они были двух видов: стационарные и мобильные. Стационарные телепорты размещались обычно в городах. Мобильные также были двух видов: многоразовые в виде небольших, довольно редких артефактов и одноразовые в виде кристаллов. С помощью мобильных телепортов можно было переместиться только до стационарного, на прием они не работали. Максимально расстояние, на которое за один раз можно было переместиться, равнялось сто пятидесяти километрам и поэтому стационарные телепорты размещались друг от друга на примерно таком расстоянии. Первые три раза игроки могут переместиться бесплатно, дальше за деньги. Маги с соответствующей веткой и достигшие ступени мастерства – магистр, могли перемещаться без использования телепортов.
Передвижение помимо телепортов происходило пешком, верхом или на телегах, на кораблях по воде и так далее. В битвах участвовали конные воины, пешие и колесницах. Летающие животные в мире присутствовали: драконы, грифоны и другие, но пока ещё никому не удалось кого-нибудь из них приручить, поэтому все передвигались по земле.
Электричеством старались пользоваться мало, так как с ним часто случались проблемы, поэтому в основном агрегаты и артефакты были магическими и работал на мане. Так все помещения были оборудованы магическими светильниками: они представляли из себя стеклянный шар на тридцати сантиметровом медном стержне и загорались от прикосновения, а света давали как шестидесяти ватная лапочка.
Раз в год на десять дней происходил сбои в магии и переставали работать телепорты. В это время обычно происходило нападение врагов из ничейных земель на тот или иной сектор, при этом страдали как местные, так и игроки. Уровень нападавших всегда был высок и они были многочисленны. На какой именно сектор будет нападение заранее было неизвестно.
Система измерения была привычная Николаю – метрическая, что его очень порадовала. Деньги в каждом секторе чеканились свои и назывались по разному, но номиналом и содержанием драгоценных металлов были везде одинаковыми. В Русском секторе:
1 медная копейка;
10 медных копеек;
50 медных копеек;
1 серебренный рубль;
10 серебренных рублей – гривна;
1 золотой рубль;
10 золотых рублей – червонец.
Соотношение:
1 червонец = 10 золотым рублям = 100 гривнам = 1000 серебряным рублям = 100 000 копейкам.
В обжитых территориях действовали банки. В каждом секторе был свой государственный и куча частных, как созданных игроками, так и местными. Обязательно в каждом городе было представительство государственного и того или иного частного банка. Причем между некоторыми банками существует соглашение позволяющее вкладчикам класть и забирать деньги независимо от банка. Счета в банках привязывались к ауре, а её ещё никто не научился подделывать. Информацией банки обменивались посредством артефактов связи. Максимальная дальность действия любых артефактов связи была как у телепортов. Банки в этом мире ещё обычно выполняли функции почты.