Текст книги "Магическое воображение. Практическое руководство по развитию сверхспособностей"
Автор книги: Ник Фаррелл
Жанр:
Эзотерика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Пиры
Вы можете использовать «Замок героя», чтобы проводить воображаемые пиры, приглашая ваших воинов на встречи с другими существами, чтобы узнать побольше об этой земле. Этими пирами нужно руководить крайне осмотрительно, поскольку на них вы приглашаете существ, необязательно являющихся частью вашей личности, в самый центр вашего воображаемого царства. Лучшим способом в этом случае будет попросить Блейза посетить окружающие земли и пригласить в гости тех, встреча с кем, на его взгляд, принесет пользу всему царству. Блейз приведет воинов, священников, крестьян, докторов и прочих. На одной встрече в вашем замке должно присутствовать одно существо. Вам следует принимать всех очень вежливо, усаживать рядом с собой, внимательно слушать то, что они скажут, и размышлять над полученной информацией. Всегда проводите церемонию благодарения и проводов и внимательно проследите, чтобы гости покинули замок. Каждый такой пир должен представлять собой отдельный сеанс медитации, и если гости задерживаются слишком долго, злоупотребив вашим вниманием, то вашим воинам и Блейзу следует вывести их из здания в сопровождении эскорта. Блейз будет вмешиваться и высмеивать правонарушителя в любом замке на этой земле, если это существо не собирается покидать здание, и такая угроза будет вынуждать любого покинуть ваше царство.
Приключение в стратегии «Замок героя»Данная стратегия затрагивает важные компоненты нашей личности, отнятые у нас кем-то или отданные нами другим. Эти части нас самих представляют собой награды, ибо, когда мы получаем к ним доступ, мы вновь обретаем силу, которой лишились ранее. Работа с данной стратегией главным образом затрагивает наши эмоции, и если она выполнена правильно, то мы ощущаем эмоцию, представляющую собой силу, которую мы себе вернули.
Сегодня состоится пир в ознаменование того дня, когда воины племени торжественно провозгласили вас своим вождем. В центре замка ярко горит огонь, наполняя все помещение приятным ароматом горящей древесины. Воины шумно кричат, громко приветствуют друг друга и танцуют под звуки кельтской волынки. Вино течет рекой, и каждый уже слегка навеселе.
Громко стукнув по столу своим огромным кубком, вы призываете всех к тишине, и присутствующие в зале постепенно замолкают.
«Рыцари, – произносите вы торжественно, – я не привык к публичным выступлениям…».
Взрыв смеха прокатывается по залу, но вы продолжаете: – «Я не привык к публичным выступлениям, но сегодня мы отмечаем годовщину того памятного дня, когда я унаследовал этот трон, и я хочу заявить о награде, которую пожалую первому воину, поймавшему мой кубок».
После этого объявления вы с силой бросаете кубок в толпу опьяневших воинов. Это событие традиционно, и ваши рыцари готовы к нему. Обычно самый сильный и трезвый выигрывает в завершающей схватке. Воины стремительно бросаются к кубку, но еще до того, как кто-либо из них успевает протянуть к нему руку, его ловит ребенок, проскользнувший между подгулявшими воинами.
На вид этому ребенку можно дать лет семь. Он немыт. Его одежда выглядит ветхо, похоже, она вообще – сшита из старой скатерти… В зале воцаряется тишина. Никто из рыцарей не осмеливается выхватить кубок у ребенка, тем более такого бедного.
Неожиданно один из самых старых воинов начинает смеяться над этой ситуацией:
«Похоже, что над нами одержал верх ребенок, который едва дотягивает мне до колен; этот беспризорник, должно быть, на самом деле великий воин, поэтому награда должна принадлежать ему!»
Смех и радостные возгласы эхом раздаются во всем замке, в то время как ребенок медленно и осторожно приближается к вашему трону.
«Вы, кажется, что-то потеряли?» – вежливо и сдержанно спрашивает у вас ребенок.
«Да, – отвечаете вы, – и какую награду ты желаешь получить? Одежду, дом, деньги?»
«Если вождь пожелает выслушать мою историю, может быть тогда он примет наиболее правильное решение?»
Вы соглашаетесь, и все присутствующие готовы слушать рассказ ребенка.
«Я родился в деревне, стоящей на краю великого леса. Там жили люди, боявшиеся волшебного народа, который из озорства воровал еду и вещи из домов, когда жители деревни работали в поле. Иногда они крали даже детей, и жители деревни так этого боялись, что начали оставлять еду для фей снаружи, чтобы те только не трогали детей. Одним летом случился неурожай, и еды едва хватало самим обитателям деревни, не говоря уже о том, чтобы оставлять что-то волшебному народу. Поэтому феи пришли и забрали маленького ребенка, который был потомком вождя. Они обращались с ребенком хорошо и научили его многим вещам. Вскоре этот ребенок стал скучать по другим человеческим детям и по своим родителям. Сначала феи не хотели, чтобы их заложник покинул их, но спустя некоторое время они почувствовали, как сильно опечален ребенок, и поняли, что он будет счастливее среди ему подобных, а потому проводили его обратно в деревню.
Когда ребенок оказался в том месте, где располагалась деревня, он понял, что прошло много времени с тех пор, как он был здесь в последний раз. Хотя в мире фей прошло только семь месяцев, в мире людей этот период равнялся семидесяти годам, и деревня исчезла. Добрые феи предложили ребенку вернуться с ними обратно, обещая, что будут воспитывать его, как своих собственных детей. Но ребенок отказался, решив, что хочет жить среди таких же, как он сам, а потому отправится на поиски людей в других деревнях.
Этот ребенок – я. Я шел, пока не пришел в этот замок, и подумал, что, может быть, здесь я смогу найти дом, который ищу».
Блейз дотрагивается до вашего плеча и шепчет:
«Этот маленький ребенок был потерян для вашего царства. И именно этот беспризорник является частью вашей личности, которую отобрали у вас, когда вы были еще слишком молоды».
Вы наклоняетесь к ребенку и спрашиваете: «Что у меня было отобрано вместе с тобой?»
Ребенок говорит вам.
Подумайте о том, что он сказал вам. Затем назначьте семью, в которой отныне ребенок будет жить, и знайте: ваше царство теперь укрепилось, потому что утраченное вернулось к вам.
Сторожевая башня
До того как вы приступите к изучению дальних пределов вашего внутреннего царства, важно провести разведку. По этой причине ваш замок снабжен сторожевой башней. Если ваша деревня атакована врагами, старики и дети могут спрятаться в большом замке, окруженном частоколом[41]41
В кельтском обществе женщины сражались наравне с мужчинами, защищая свою деревню или землю.
[Закрыть]. Если вождь лично не участвует в боевых действиях, сторожевая башня позволяет ему или ей увидеть расположение войск противника и решить, в каком направлении послать своих воинов для отражения атаки захватчиков. Поскольку защитные укрепления кельтов обычно возводились на земляных насыпях, человек, находящийся в сторожевой башне, часто имел возможность видеть далекую перспективу и, таким образом, заранее узнавал о любой надвигающейся опасности.
В рамках данной стратегии вам нужно медленно подняться по лестнице, расположенной во внутреннем дворе. Внизу находится деревня вашего племени. Рядом с воротами замка вы сможете увидеть конюшню, где хранится ваша боевая колесница.
Деревня окружена частоколом и высокой земляной насыпью, но оставшаяся часть картины остается на ваше усмотрение. Те люди, которые находятся в самых близких отношениях с вами, как, например, ваша семья или друзья, имеют жилые помещения, расположенные ближе всего к главному замку. Большая хижина представляет собой ваше рабочее место с огромным количеством людей, постоянно входящих и выходящих из нее. Люди, с которыми вы связаны в рамках данной стратегии, могут быть похожи на ваших знакомых в реальной жизни, но в деревне они могут принимать на себя роли, немного отличающиеся от тех, что присущи им в обычной жизни. К примеру, ваш начальник на работе может превратиться в вопящего ребенка, которого несет могучий воин, в реальной жизни являющийся его секретарем.
Из вашего положения в сторожевой башне вы можете увидеть, как эти люди взаимодействуют друг с другом. В вашей деревне они могут действовать по-разному по отношению друг к другу и довольно неожиданно для вас, поскольку вы видите их в данном случае с точки зрения вашего бессознательного. В некоторых случаях вы можете неосознанно испугаться кого-либо из них, и они могут выглядеть более зловеще в вашей деревне. Внутреннее зрение отмечает едва уловимые детали, которые вы упускаете в обычной жизни. Так, например, пара ваших сослуживцев может симпатизировать друг другу, чего вы раньше не замечали. Коллега по работе мог быть очень обижен одним из ваших замечаний, которому вы не придали должного значения. А кто-то может тайно точить кинжал, чтобы всадить его вам в спину.
Здесь следует быть очень внимательным, поскольку такие образы часто порождаются вашими предубеждениями. Если вы подозреваете, что ваш партнер завел роман на стороне, а в деревне вы видите его или ее в объятиях незнакомца, не рассматривайте данное событие в качестве доказательства неверности. Все, на что оно указывает, так это на то, что, по вашему глубокому убеждению, нечто происходит.
Помните: все, что вы видите, становится самоисполняющимся пророчеством, если только вы не предпринимаете каких-либо действий для изменения данной ситуации. И то, что заявляет о себе в вашей деревне, обязательно случится с вами в реальной жизни. Поэтому, если вы видите нечто, что вас не устраивает, очень важно это изменить. Однако чтобы внести коррективы, вам нужно выйти за стены вашего главного замка.
Из вашей сторожевой башни вы можете увидеть другие царства и территории, расположенные ближе к линии горизонта. Эти царства принадлежат тем людям, кто ближе всего к вам, и если вы посетите их, то сможете увидеть их такими, какими они на самом деле являются, а не такими, какими они представляются в вашей сфере. Например, крысолов в вашей сфере может оказаться прекрасным лидером в его или ее собственном царстве.
Каждый правит своим собственным царством и защищает свои границы так же ревностно, как и вы. Если вы на самом деле вступите в одно из этих царств, вам могут бросить вызов и оказать сопротивление чрезвычайно могущественные силы. Иногда в вашем замке может появиться бард, приглашая вас в замок другого царства, чтобы узнать что-то новое у вас. Маловероятно, что это будет кто-то, кого вы знаете, скорее всего, это приглашение будет вам послано из внутреннего царства духовного наставника или учителя. Некоторые магические ордена и группы обладают своими собственными внутренними царствами и могут пригласить вас, чтобы передать вам инструкции. Благодаря таким внутренним состояниям человек может получать оккультные знания, не становясь членом эзотерического ордена в реальной жизни.
На границе между вашим царством и другими находится лес приключений. В этом лесу вы проведете много времени. Как только вы успешно проведете разведку из вашей сторожевой башни, наступит время выйти из-под защиты вашего главного замка во внешний мир.
Деревня
Вы можете захотеть сначала изучить вашу деревню более детально, чтобы взаимодействовать с людьми на уровне, на котором у вас до этого момента не было опыта. В этой связи следует помнить, что все картины и образы, которые вы видите в своем внутреннем царстве, нужно интерпретировать символически, а не буквально.
Для начала проверьте стены вашего главного замка и частокол. Дыры в стене или части ограждения в плохом состоянии указывают на слабые места в вашей ауре. Спросите у одного из деревенских жителей, потому что они часто осведомлены о причинах появления этих дыр в стенах. Если же вам не дадут нужного ответа, обратитесь за помощью к Блейзу. Починка стен требует обращения за помощью к плотнику и группе рабочих. Вам нужно разыскать этих людей в деревне и попросить их сделать эту работу. Некоторые из них будут работать за деньги, другие потребуют оплатить натурой.
То, что рабочие запросят за работу, подскажет вам, каким образом эта проблема может быть решена в глубинах вашей психики. Например, женщина, сексуальный партнер которой жестоко и оскорбительно с ней обращался, впала в состояние глубокой депрессии и осознала, что была не в силах его бросить. Используя данную стратегию, она оказалась в деревне и обнаружила, что часть стены, окружавшей ее царство, была разобрана. Она спросила ребенка, как это произошло, и ей ответили, что она сама приказала разобрать стену, потому что хотела, чтобы великан мог без помех попадать в замок. Если бы стена была не разобрана, то он бы разрушил ворота замка, поэтому она решила, что легче было оставить этот пролом в стене. Не составляло большого труда догадаться, кем был этот великан, и что ее аура протекала как решето, потому что она не оказывала сопротивления этому великану. Очевидно, что не было смысла в починке стены, если великан снова разрушит ее. Для того чтобы ее стена была восстановлена, ей требовалось изгнать великана из своего царства[42]42
Точно также не имеет смысла обращаться к услугам альтернативного целителя для восстановления вашей ауры, если вы позволите кому-либо снова повредить ее.
[Закрыть].
В данной ситуации женщина решила расстаться со своим жестоким партнером. По случайному совпадению, ему пришлось уехать из города на два дня после того, как она приняла это решение. Благодаря помощи своих друзей она переехала из дома до того, как он вернулся в город. Она удалила из своей жизни все, что связывало ее с ним (в том числе его номер телефона в своем мобильном и его адрес в своей записной книжке), искренне намереваясь изгнать его из своей жизни. Когда она пришла в себя после разрыва со своим бывшим партнером, она принялась за восстановление стены в своем внутреннем царстве и обнаружила, что жители деревни настолько были обрадованы тем, что великан больше не причиняет им беспокойств, что починили стену по собственному желанию[43]43
Что произошло, когда женщина сосредоточилась на поиске друзей и развитии своей социальной жизни, когда бывший партнер исчез из ее жизни? Благодаря этому, она почувствовала большую уверенность в своих силах, и это исцелило ее. Другими словами, обитатели деревни (ее друзья) помогли ей почувствовать себя лучше.
[Закрыть].
Очень важно обращать внимание на стены, окружающие вашу деревню. Они представляют собой возможность отстаивать ваш образ жизни и успешно решать проблемы, возникающие при соприкосновении с внешним миром. Эти стены должны быть прочными и гибкими. Именно поэтому я выбрал в качестве символа частокол, а не каменную стену. Частокол вполне может предоставить надежную защиту, и, кроме того, он достаточно гибок: его можно растягивать, сжимать и даже передвигать. Ваш образ жизни должен сохранять свою уникальную форму, но вы не должны пугаться, если его потребуется изменить. Повторюсь еще раз: очень важно узнать, что явилось причиной возникновения дыр или разрушений в стене, чтобы ее можно было вовремя восстановить. На протяжении длительного периода времени один фрагмент моей стены заваливался из-за зыбкой почвы в этом месте. Исследовав дома, расположенные вблизи этого поврежденного участка, я узнал, что стена в символическом виде представляла собой мою текущую ситуацию, связанную с работой, не являвшейся более для меня финансово и эмоционально приемлемой. Вражеские воины могли в любую минуту пройти сквозь это отверстие в стене и нанести урон другим областям моей жизни. Чтобы не позволить этому случиться, нужно было заделать дыру (и сменить работу).
Помните: все, что вы изменяете в вашей деревне, преобразует ваше непосредственное окружение в реальной жизни.
Приключение в стратегии «Деревня»В жизни каждого человека возникают конфликтные ситуации – и на работе, и дома. Данная стратегия была разработана для того, чтобы вскрыть коренную причину любого конфликта и постараться разрешить его на психологическом уровне.
Когда вы покидаете свой главный замок, чтобы оказать сопротивление любым силам, нарушающим спокойствие вашего царства, вы надеваете портупею и берете меч. Вы можете посетить арсенал и выбрать копье или доспехи. Просто отметьте, что было оставлено для вас, поскольку эти предметы указывают на специфику вашего путешествия. Дверь в сокровищницу тоже может быть открыта, что будет свидетельствовать о том, что для этого путешествия вам потребуются деньги[44]44
Следует помнить, что деньги являются символом вашей силы, энергии и времени. Вы можете увидеть, что отдаете деньги какому-то существу во внешнем мире. Это будет указывать на то, что вы должны быть готовы потратить время, энергию и усилия на аналогичную ситуацию и в реальной жизни.
[Закрыть]. Как только вы будете одеты и вооружены должным образом, вы покидаете замок героя и отправляетесь в деревню.
Вы слышите крик из сторожевой башни. На деревню напали! Кто-то трубит в рог, предупреждая об опасности! Воины в спешке надевают свои доспехи, берут оружие и снимают щиты со стен в своих домах. Жители деревни торопятся укрыться внутри хижин. Охрана закрывает огромные ворота и запирает их на засов.
Вы быстро бежите к сторожевой башне у ворот и поднимаетесь на самый верх, откуда открывается панорамный обзор деревни и холма, на котором она расположена. У подножия холма вы видите нескольких воинов, которые надеялись тайно прокрасться в деревню, но их заметили и протрубили сигнал тревоги. Теперь они совещаются, разрабатывая план последующих действий.
Вы спрашиваете воина, стоящего в карауле, кто эти нападающие. Что он вам ответил?
Затем вы спрашиваете, знает ли он, что им нужно в деревне. Что он вам ответил?
Блейз подходит к воротам и тихо произносит магические заклинания рядом с засовом, который начинает светиться силой. И это означает, что одной физической атаки не хватит, чтобы его сломать.
Вы спускаетесь со сторожевой башни и просите Блейза дать вам совет. Он смотрит на вас и говорит: «У вас есть три возможности: вы можете вступить в бой с захватчиками, согласиться на проведение переговоров или сдаться и принять их условия».
Предложил ли Блейз что-то еще?
Колесница
Теперь настало время покинуть деревню и отправиться в темный лес приключений. В конюшне вы находите свою колесницу, запряженную двумя лошадьми: черной и белой. У вас есть возничий, который, иногда с некоторыми сложностями, управляет этими животными и везет вас в нужном направлении.
Отметьте, каково состояние вашей повозки, лошадей и возничего. Сама колесница является символом вашего физического тела, лошади – это ваши эмоции, а возничий – благоразумие. Если они в плохой форме, то стоит выяснить, какова причина такого состояния.
Западная мистическая традиция легендарно известна своим невниманием к физическому телу. В отличие от восточных систем, которые с помощью боевых искусств и йоги тренируют и укрепляют тело, западные мистические традиции склонны во всем доходить до крайностей: от пренебрежения к физическим упражнениям и воздержания от определенных видов пищи до чрезмерных излишеств в упражнениях и еде. В любом случае бедному телу приходится несладко. Очень важно регулярно заниматься физическими упражнениями и сбалансировано питаться. Это создает благоприятные условия для духовного роста. Фактически, мой первый духовный прорыв произошел тогда, когда я начал посещать спортзал и брать уроки карате. Другие отмечают появление знаков улучшения состояния здоровья, когда бросают курить или начинают более сбалансированно питаться.
Эмоции всегда довольно сложно контролировать, поскольку они тянут нас в тех направлениях, в которых мы не хотим двигаться. Один из прекрасных способов управления эмоциями заключается в уравновешивании их интеллектом. Данный символ колесницы наглядно показывает, что без здорового тела (прочной колесницы) эмоции и интеллект не могут двигаться в желаемом направлении. Без эмоционального стимула (лошадей) колесница не сдвинется с места, а без достаточного благоразумия (возничего) она будет неуправляема. Возничий должен понимать и знать лошадей достаточно хорошо, чтобы они не унесли колесницу туда, где ей не следует находиться.
Стратегия «Путешествие в лес приключений»Ваша деревня находится на холме. Такое расположение позволяет легко защищать деревню, поскольку предоставляет прекрасный обзор окружающих земель, и враги не могут опередить вас. Со сторожевой башни хорошо видны ворота, поэтому стража видит всех и впускает тех, кто желает торговать в замке. Створки ворот сделаны из прочного дуба и закрываются на два огромных засова. Когда ворота раскрыты, вы можете увидеть две дороги: мощеную и обычную грунтовую. С каждой стороны мощеной дороги прорыты глубокие и широкие рвы, которые осложняют захватчикам приближение к стенам вашей деревни.
Ваш возничий выезжает на мощеную дорогу, спускающуюся к подножию холма и постепенно становящуюся все более ухабистой. Вы вынуждены ухватиться за борта колесницы, поскольку колеса выпрыгивают из колеи, проложенной бесчисленными телегами и повозками.
Спустя некоторое время дорога выравнивается, и вы едете по красивой местности среди распаханных полей. На своих богатых землях фермеры выращивают зерно, разводят овец, свиней, крупный рогатый скот и поставляют продукты в деревню. Когда вы проезжаете мимо фермеров, они машут вам руками в знак признательности за мир, который царит на этой земле, управляемой вами.
День выдался ясный и солнечный. Ритмичный топот лошадиных копыт кажется до странности энергичным в сравнении со спокойствием окружающего мира.
Вскоре фермерские поля сменяют менее обработанные земли. Вы только недавно приобрели этот участок, и хотя он уже разведан, но еще не полностью возделан. Вы знаете, что в этой области расположено несколько волшебных источников, в прозрачных водах которых вы можете увидеть будущее или обрести чудесное исцеление. На этой территории есть также несколько маленьких деревень.
Эта земля символизирует навыки, которые вы только начинаете осваивать, новых людей, появляющихся в вашей жизни, и вновь обретенную мудрость.
По мере вашего дальнейшего продвижения вы приближаетесь к внешней границе огромного темного леса, окружающего ваше царство. Это древний лес, полный опасностей и чудес.
Когда вы изгоняете кого-то из вашего царства, то такому человеку приходится пройти через этот лес, чтобы попасть во внешний мир. Многие остаются здесь противозаконно, доставляя неприятности удаленным фермам. Время от времени эти изгнанники присоединяются к шайкам мародеров в надежде на то, что смогут отстранить вас от власти и восстановить свой былой статус в деревне.
Этот лес волшебный. Он изменяет каждого, кто задерживается в нем надолго. Постепенно изгнанники теряют свои человеческие черты, превращаясь в чудовищ и монстров. Многие великие и древние демоны обитали здесь еще задолго до того, как вы стали правителем, они связаны со всей землей, а не только с вашим маленьким царством.
Несколько раз вы подумывали о том, чтобы построить здесь огромную стену и отделить обитателей леса от вашей деревни. Но Блейз предостерег вас от этой идеи, рассказав несколько историй о других правителях, построивших такие стены, чтобы удержать зло за пределами своих царств. За этими огромными стенами зло становилось все более сильным, а жители внутренних земель более изнеженными и неспособными к борьбе. Спустя некоторое время случались пожар или землетрясение, разрушавшие стену, и тогда зло всех мастей устремлялось во внутреннюю область, поскольку люди были слабы и, в силу этого, не оказали должного сопротивления.
«Лучше наблюдать за обитателями леса, – советует вам Блейз, – Постарайся понять их и помочь им снова стать полноценными гражданами деревни. С некоторыми, впрочем, тебе придется сразиться и оттеснить их вглубь леса, но всегда помни: они будут возвращаться до тех пор, пока ты не убьешь их или не поможешь им приспособиться к жизни в деревне».
Время от времени вы посылаете Блейза в лес, чтобы он привел нескольких изгнанников, которые готовы вернуться в цивилизованный мир. Иногда вы отправляетесь в лес сами.
В лесу происходит много чудес. В его пещерах и хижинах живут отшельники, дающие советы и наставления. Лес полон волшебных рощ и источников. Говорящие деревья рассказывают вам о Природе – их богине. Здесь обитают элементали: гномы, саламандры, ундины и сильфы, а также духи природы, такие как эльфы, гоблины, тролли и великаны. Некоторые живут поодиночке, другие, в частности эльфы, – в больших сообществах с иерархической системой, напоминающей человеческую.
По мере того как ваше царство становится все более мирным, многие волшебные существа позволяют включить свои области леса в ваше владение, а сами превращаются в ваших подданных. Таким образом, вы приобретаете магические сокровища, полезные для вас и вашего царства.
Помните: опыт, который вы приобретете в лесу приключений, изменит ваш внутренний и внешний мир. На очень глубоком уровне он окажет преобразующее воздействие на ваши привычки, страхи, фобии и невротическое поведение.
По мере того как вы будете сталкиваться с очередным испытанием, вы будете обнаруживать те части вашей личности, которые хотели изгнать из своей жизни. Воссоединяясь с ними, вы превращаетесь в более цельную и сильную личность. Иногда вы будете встречаться с принцессами или принцами, находящимися в заточении. На символическом уровне они представляют части вашей личности, которые вы передали другим людям, партнерам или родителям, чтобы доставить им удовольствие. Часто эти части охраняются воспоминаниями или страхом, поскольку вы считаете, что другой человек тоже отдал вам часть своей личности, и в своих внутренних царствах эти люди часто появляются в виде странных чудовищ. Одержав победу над таким чудовищем, вы возвращаете себе утраченное и обретаете ключ к решению данной проблемы. В этом состоит суть шаманской техники поиска души, которая восстанавливает целостность личности.




























