Текст книги "Лунный скульптор. Книга 31 (ЛП)"
Автор книги: Нам Хисон
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 9 страниц)
Annotation
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Глава №1 Время новых секретных техник
Глава №2 Неукротимая мощь Бахаморга
Глава №3 Загадочная улыбка Союн
Глава №4 Битва за замок Сислей
Глава №5 Тяжелая доля темного игрока
Глава №6 Будучи калибри
Глава №7 Кругосветное путешествие маленькой птички
Глава №8 Бог любит троицу
Глава №9 Мучения культа Эмбрью
Глава №10 Кстати, о героях
Глава №11 Белая взрослая черепаха
Глава №1 Время новых секретных техник
Виид, наконец-то, закончил свой 16 этап задания Мастера. Осталось только создать свой собственный навык мастера и получить признание.
"Фуф, столько времени прошло."
Он вспомнил все страдания, которые пережил во время выполнения других этапов.
"Помимо этих заданий ведь еще и надо было улучшать навык ваяния."
Пережив столько мучений, он, наконец-то, приблизился к тому, чтобы стать первым Мастером на всем континенте – но почему-то его это не радовало. Пока Виид мучился со своим заданием, Бадырей тем временем достиг значительных успехов. Гильдия Гермес смогла прорваться через королевство Лесалль и атаковала союз Бриттен. А ведь там есть столько больших городов – с развитой экономикой и кучей разных заданий.
"Если гильдия Гермес еще и захватит союз Бриттен, то сможет получать еще больше налоговых выплат."
С захватом союза Бриттен влияние гильдии Гермес расширится. Получив великого героя империи Арпен, Виид очень обрадовался – но сейчас из-за внезапных новостей его восторг поубавился.
"Ладно, я хотя бы получил Бахаморга и теперь смогу вертеть им, как захочу."
Виид переместился к эллионам – чтобы закончить задание.
"Я привел кое-кого, с кем вы хотели давно повидаться."
Даже спустя столько времени эллионы и Бахаморг тут же узнали друг друга.
"Неужели… Бахаморг!"
"Я рад, что вы все живы."
"Мы так волновались… Как же мы рады, что ты жив."
"Да, мне даровал новую жизнь этот человек, который идет путем нашего императора."
"Ага. Как хорошо, что мы снова смогли увидеть тебя!"
– –
Задание Герой Бахаморг было завершено.
Герой империи Арпен Бахаморг был перерожден. Эллионы поклялись в вечной преданности скульптору Вииду.
Слава увеличилась на 1380.
Ожившая скульптура Бахаморг теперь подчиняется вам.
Навык ваяния был улучшен.
Лидерство увеличилось на 5.
– –
«О дааа….»
Виид с легким сердцем наблюдал за встречей эллионов и Бахаморга. В будущем он собирался на полную катушку воспользоваться их слепой верой в него.
"То, что я использовал Оживление скульптуры в этом задании, было правильным выбором!"
Благодаря воскрешению Бахаморга эллионы теперь навеки будут верны Вииду. А ведь, если бы он не вернулся с живым Бахаморгом, такого бы не произошло.
"Хм, наверное, следующий человек, который будет проходить этот этап, получит уже другое задание."
На континенте было много других оживших скульптур, о которых не было ничего известно. Можно сказать, это было скрытое наследие, оставленное самим императором Гейхардом фон Арпеном. В составе империи был весь континент – поэтому после распада скульптуры расселились по всем возможным направлениям. Так он и смог найти некоторых из них в ходе задания Мастера. Ну и, конечно, он смог это сделать, только когда достиг последних этапов задания.
"Ну все, теперь я возьму их в полный оборот. 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Они будут работать на моих полях и в шахтах… вечно. А ты, Бахаморг, у меня будешь просто не вылезать из подземелий."
"Может быть, вы знаете, где остальные расы оживших скульптур?"
Спросил Виид у эллионов. Он хотел с помощью задания Мастера получить еще больше слуг. Если бы он знал хотя бы крупицу об их местонахождении, он тут же бросился за ними!
"К сожалению, мы не знаем. Нас тогда так сильно разбросало…"
"Ну, ничего не поделаешь."
Жаль, конечно, но зато теперь он наконец-то мог закончить свое задание на звание Мастера.
"Могу ли я еще что-то сделать во имя славы искусства?"
Хотя, конечно, на самом деле его интересовали только деньги.
"Пожалуйста, обратитесь к священнослужителям. Они вам подскажут."
"Понятно. Все ради искусства!"
Выбор Виида пал на церковь Фреи. За все время игры он смог развить с ними самые крепкие взаимоотношения. Виид пришел в собор Фреи, которые находился в северной части Моры. Идя по лестнице собора, он осматривался вокруг. С обеих сторон на него смотрели скульптуры рыцарей и священников, выстроившиеся в линию. К главным воротам в собор вели целых 48 лестниц. Сами ворота были украшены белым золотом. Часто здесь можно было найти несколько парочек, которые нежились в солнечном свете или болтали между собой.
«По-моему, в здание впихнули больше денег, чем нужно было.»
Кстати, собор был великим зданием, поэтому классифицировался как произведение искусства. Также он приравнивался к культурному наследию страны и благодаря этому играл большую роль в распространении влияния королевства за ее пределами.
"Я хотел бы увидеть первосвященника."
"Ваше величество, какая честь. Конечно, я сейчас же отведу вас."
Получив приветствие от охранников и священников, Виид направился в комнату первосвященника. Он, естественно, жил в самом соборе.
"Вся церковь Фреи рада видеть короля Арпена, который столько сделал для всего континента."
"Да что вы, что вы. Мои заслуги не так уж велики."
Виид и первосвященник обменялись любезностями. Несомненно, такая реакция первосвященника естественна с учетом достижений Виида – к тому же, теперь-то он еще и король. Он также вернул святую чашу Фреи, будучи новичком – поэтому в отличие от других игроков мог ожидать совершенно иное отношение церкви к себе. Ему даже не нужно было кланяться во время посещения. Вот она, сила славы! А ведь достижения Виида были настолько огромны, что он мог спокойно ожидать такую же реакцию в любой другой церкви.
"Я молил Фрею, чтобы она послала Вас к нам на помощь. На севере есть столько несчастных деревень, страдающих от безумства ужасных монстров. Им нужна помощь, Ваше величество."
Какое совпадение – ведь Виид тоже пришел за заданием. Правда, за совершенно другим – эти же подразумевали под собой расширение территории королевства или поиск сокровищ.
"Причина, по который я пришел сюда, связана с моим путем скульптора."
"Ммм, вот оно в чем дело. Вы знаете, когда-то давно до нас дошло божественное провидение – о том, что сама богиня спуститься на землю вновь, когда скульптуры станут символом континента. И я уверен, что никто иной, как Ваше величество, осуществит это."
"Блиииннн…"
Виид сразу почувствовал некое подозрение, когда услышал это. У него появилось странное чувство, что сейчас его вновь заставят потратиться или принять еще одно трудное задание.
"Ваше величество сделал очень многое для нашей церкви. И мы все знаем, как тяжела доля настоящего человека искусства. Поэтому мы хотим помочь вам и передать эту вещь, которую храним уже долгое время."
Первосвященник передал ему деревянную шкатулку. В такие минуты руки Виида всегда дрожали – как губы у невинной девушки.
"Ну что же там?"
Его внимание было полностью сосредоточено на полученной вещи. Виид сразу же понадеялся, что это, возможно, бесценное сокровище. Или даже куча сокровищ.
– –
Вы получили шкатулку, которую хранили в церкви Фреи.
– –
Но, к сожалению, внутри оказался обычный кусок дерева. Правда, на нем были вырезаны неведомые символы, которые светились странным светом. И дерево было использовано самое лучшее. Необычная сила исходила из этого, казалось бы, простого куска дерева.
"Что это?"
"Виид уже оставил после себя много произведений искусства по всему континенту. Любой, кто увидит вашу работу, будет в восторге. Поэтому богиня Фрея лично хочет благословить Виида на его пути скульптора."
Дрынь!
– –
Создание нового чуда
Нет кого-либо, кто не знал бы скульптора Виида. Он участвовал во многих героических приключениях и стал известным благодаря своему дару создавать истинные творения искусства – доказав, что может породить даже настоящее чудо. Фрея даст вам возможность создать новую секретную технику ваяния. Что-то, что по силе могло бы сравниться с оживлением скульптур.
Выполнение задания приведет вас к последнему шагу по достижению Мастера класса.
Сложность задания: задание на звание Мастера
Игровые ограничения: продвинутый 9 уровень навыка ваяния
В ходе выполнения задания вы сможете получить секретную технику. Она будет зависеть от скульптуры, которую вы сделаете.
– –
Хоть это и было очередное задание, но наград за него была выше всех похвал. Ведь он мог получить новую секретную технику!
"Конечно, я догадывался о чем-то таком, но…"
Захаб, Гейхард фон Арпен, Дэйкрам, Белсос и Дарон – каждый из мастеров оставил после себя свою собственную технику. И Виид, наконец-то, подошел к тому, чтобы самому достичь подобных высот. Теперь он мог бы почувствовать себя великим мастером, который сможет оставить после себя настоящее наследие. Виид достиг того, о чем другие люди даже и не мечтали. Невероятный восторг, который он еще никогда не чувствовал со времен начала игры в Королевской дороге, появился в его душе.
"Ну наконец, наконец что-то достойное! Теперь-то я смогу стать настоящим скульптором. Осмотр!"
– –
Деревянный брусок: прочность 1/1
Идеально чистый цельный брусок дерева. Фрея наполнила его своей божественной силой, чтобы вы могли создать новую технику.
– –
«Столько всего, что я хотел бы получить. Может, сделать скульптуру, которая сможет разрушить континент? Нет, я потратил слишком много денег на королевство Арпен. Или скульптуру, которая бы улучшала богатство земли? Или было бы неплохо, если бы я мог превращать дерево в золото, а камни – в алмазы.»
Воистину, это был слишком тяжелый выбор для Виида.
Для выполнения своего задания Мастера портному Драго нужно было сшить кукол, используя 100 000 глаз.
"О-хо-хо-х!"
Создавалось жуткое ощущение, будто в мастерской на него смотрели тысячи живых лиц. Но он не сдавался и, собравшись, завершил пошив игрушек.
"Теперь нужно раздать куклы детям."
Драго вышел на улицы Моры и стал дарить игрушки детям.
"Дядя, большое вам спасибо."
– –
Слава увеличилась на 1.
– –
Каждый раз, когда он расставался с очередной игрушкой, в его душе появлялись противоречивые чувства. Но вид радостных детей немного успокаивал его.
"Портной, я очень благодарен вам за то, что вы сделали такой подарок моему ребенку."
Для детей Моры и их родителей портной, который бесплатно раздает куклы, казался добрым человеком. Эта признательность потом вполне могла вылиться ему в виде денег. Правда, с другой стороны, это могло выглядеть слишком подозрительно, создав в итоге противоположный эффект.
– –
Задание 100 000 кукольных глаз было завершено.
Дети Моры в восторге от полученных подарков. Теперь помимо деревянных зверей и мячей у них появились новые красивые игрушки.
– –
«Фуф, вроде все.»
Он встретился с инструктором, чтобы получить следующее задание на звание Мастера.
"Молодец, спасибо тебе! А теперь…"
Драго судорожно сглотнул. По телевиденью часто показывали других игроков, которые участвовали в разных приключениях, выполняя свои задания Мастера. Правда, он надеялся, что ему не попадется что-то слишком тяжелое.
"А теперь тебе нужно пришить пуговицы."
"Кха-кха-кха!"
"Я был бы очень признателен, если бы ты пришил 100 000 пуговиц к разным одеждам и раздал бы их в трущобах."
Драго впал в уныние. Он мысленно проклинал мир за свою печальную судьбу. Но он был не один такой, кто испытывал подобные трудности при выполнении задания Мастера класса. Кстати, детское выражение так и не исчезло с лица данного человека. В прошлом, Виид встретил его, будучи членом карательного отряда в Беране – когда тот выращивал кулинарные продукты. Он путешествовал по всему континенту в поисках вкусной еды и нашел много разных рецептов. Его навыка хватало для получения работы королевского повара, но вместо этого он всего лишь странствовал по континенту.
"Все-таки, нельзя узнать что-то новое, находясь на одном месте."
Если на его пути возникали монстры, он старался их обходить. Повар Элькукун был очень известен на весь континент. Везде знали о его великолепных блюдах. Но из-за войны в Центральном континенте он решил прийти в Мору.
"Думаю, если искусство так хорошо развивается в таком укромном местечке, значит, и я смогу сделать здесь что-то особенное. К примеру, блюдо, перед которым никто не устоит."
Элькукун решил стать Мастером своего класса! И затем в ходе выполнения задания лил слезы из-за лука целые 3 недели. Да, боевым классам нужно было только сражаться, поэтому здесь было все просто – победа или смерть. А вот классам, связанным с производством или искусством, было намного тяжелее. Чтобы достичь успеха в задании, нужно было изрядно попотеть.
Хоть Мечи и приобрели навык Сияющий меч и технику Клонирующего меча, они все еще не забывали о своих стандартных навыка владения мечом.
"Виид сказал, что, когда он делает скульптуру, старается правильно распределять силы…"
Они уже легко могли убить монстров, нанося постоянные удары в их слабые места. Но Мечи никогда не останавливались на достигнутом и стремились открывать что-то новое на своем пути мечника. Именно поэтому они сражались только с самими сильными или страшными монстрами. Учители и ученика чувствовали настоящий боевой азарт, когда вступали в бой с противником, который мог их убить. Подземелья вокруг крепости Варго были уже зачищены, поэтому теперь они хотели узнать настоящий предел своей силы.
"Распределять силы… Давайте пока не будем думать о монстрах или живых существах. Потренируемся на деревьях или камнях."
Мечей не беспокоила сложность стоящей перед ними задачи. Для них это была обычная тренировка.
"Что-то даже не знаю."
Меч2 и Меч3 усердно напрягали свои головы. Вдруг они осознали кое-что, вспомнив образ жизни самого Виида. Они гордились своей огромной силой – но поняли, что она была слишком грубой.
"Учитель, оказывается, мы все это время тренировались не правильно!"
"Я научусь правильно распределять свою силу при ударе, Учитель!"
Учителя и ученики начали тренироваться на камнях. Подобрав разные камни – простые и очень твёрдые – они пытались контролировать свою силу, что ровно рассекать их пополам. Чтобы нанести такой удар, нужно было, действительно, правильно распределять свою силу. Любой мечник сразу бы осознал это – хотя бы поэкспериментировав на деревьях. Стоит заметить, что поскольку игроки в Королевской дороге обладают изменяющимися характеристиками и навыками, их сила отличалась от возможностей реального человека. Иногда от ударов могли ломаться деревья или камни. Собственно, именно в этом и было самое большое удовольствие при повышении уровня – чувство собственной огромной силы! Если их характеристики вырастали, игроки могли ощущать просто нечеловеческие возможности. Если мечник или воин носил тонкую броню, то мог наносить удары чуть ли не со скоростью звука. Если увеличивалась ловкость – можно было бегать чуть ли не со скоростью звука! Несмотря на частые неудачи, маг мог почувствовать невероятные ощущения, когда уничтожал целую кучу монстров при помощи всего одного-единственного заклинания. Собственно, и по этим же причинам так были популярны предметы, которые позволяли летать или создавать необычную магию. К слову, реальная физическая сила учеников Мечей была на таком уровне – они могли сломать дерево всего лишь от одного легкого удара. Только вот в Королевской дороге дерево не могли сломать только лишь совсем новички. Но одно дело – просто сломать, а другое дело – ровно рассечь. Бум-бум-бум!
"Нет, совсем не то."
Меч300 не смог правильно распределить силу, и камень перед ним разлетелся на куски. Дзыыынь! Меч500 дубасил большой кусок камня своим мечом.
"Прочность моего меча снизилась. Тьфу."
Они пытались прислушаться к своему телу, чтобы найти правильный ответ. Для них это был способ стать еще сильнее. Учителя и ученики хотели научиться легко рассекать камни без использования больших усилий.
"Есть, я смог это!"
У Меча2 получилось первым.
"Сахюнг, как ты смог это сделать?"
"Пробуйте распределить свою силу по центру лезвия, а затем наносите удар с подходящей силой и скоростью. К примеру, вы же можете рассечь предмет пополам, если нанесете удар в одну точку? Тяжело объяснить, но я думаю, что вы прочувствуете это в нужный момент."
"Хорошо, Сахюнг. Нужно постараться."
Следующими, кому удалось, были Меч3 и Меч4. После множества усилий и трудов они смогли идеально ровно рассечь камень!
"Хахаха, это так прикольно!"
"Ты был прав, Сахюнг!"
Постепенно достигли успеха и ученики. Стали слышаться целые серии звуков рассекающихся камней! Можно было почувствовать странное ощущение удовлетворения, когда лежащий перед тобой прочный и цельный камень делился на две ровные половины. Если ты сможешь правильно рассчитать удар, то можно было рассечь камень, даже затрачивая в десятки раз меньше силы, чем обычно. Дрынь!
– –
Вы приобрели технику Скалосечения. С ее помощью можно рассекать большие предметы.
Навык владения мечом был улучшен.
Боевые характеристики были увеличены на 2.
– –
Весь оставшийся день они занимались только тем, что рассекали камни.
"Но сам по себе этот навык бесполезен. Нужно научиться использовать его против брони или щитов."
"Но это будет не легко – особенно в пылу битвы."
"Зато представьте, как это будет круто…"
Беззаботные головы! Хотя бесспорно – все, что мы учим, когда-то может нам пригодится. Но пока они не могли применить этот навык в бою, толку от рассекания камней было немного. Меч3 погрузился в раздумья касательно новой техники Скалосечения.
"Мммм, ну как-то же можно ее использовать… Бог с этими простыми монстрами, но если мы вдруг встретим кого-то по типу Костяного дракона…!"
Костяной дракон имел огромную защиту, поэтому подобный навык мог бы очень пригодится. Конечно, это было бы опасно, ведь пришлось бы сражаться в непосредственном контакте с противником. Но если они хотят стать еще сильнее, это было просто необходимо. В итоге, они решили попрактиковаться с новой техникой на настоящих монстрах.
"Гррр!"
"Слабак попался…"
"Ррааав!"
"О, а этот неплох!"
Им было тяжело подобрать подходящего противника. Теперь они охотились, пытаясь постоянно наносить удары в слабые места. В отличие, кстати, от игроков высокого урона, которые в основном полагались на свои боевые навыки. Даже если владение мечом было на высоком уровне, особые навыки могли нанести больше урона, чем стандартные – хоть и приходилось тратить ману. Однако навыки не позволяли игроку контролировать силу удара. Конечно, можно было бы использовать одновременно и особые, и стандартные навыки. Но далеко не все хотели специально искать ради этого слабое место противника и пытаться наносить туда удары. Ведь если атака не пройдет, запросто можно было напороться на встречный удар. Но упорству Мечам было не занимать. Ведь даже обладая одинаковыми уровнями, каждый монстр имел свои уникальные показатели здоровья, стойкости, а также разные навыки и снаряжение. Невозможно было даже приблизительно прикинуть. Даже использование магии для проверки монстров было невозможным в жарком бою. Так что, для Мечей проще было просто полагаться на себя. Получив удар с правильно рассчитанной силой и скорости, сопротивление монстра тут же падало.
– –
Ваша атака успешно проникла сквозь защиту монстра.
– –
То, насколько крепка была защита монстра, зависело от его брони или толстой шкуры. У монстров высокого класса шкура была прочнее стали. Но если бы Мечи смогли бы нанести правильный удар, то он мог бы с легкостью пройти сквозь даже самую крепкую защиту противника! Дрынь!
– –
Вы успешно нанесли серию ударов. Монстр был ранен! Навык владения мечом был значительно улучшен.
– –
«Да!»
Правильно рассчитанный удар был основой любого сражения. А четкая работа руками – главное в любом виде боевого искусства.
"Давай-давай!"
С каждым боем их азарт все больше поднимался. Но сколько бы они не били в слабые места монстров, их защита все равно снижала удар. Поэтому нужно было нанести удар в точное место, правильно распределив силу. По всему месту охоты были слышны яростные крики Мечей и звуки их ударов. Кстати, если говорить об игнорировании защиты, тут можно вспомнить технику Секущегося ножа – которой владеет Виид. Но у этого навыка были и свои минусы – слабый урон и большое потребление маны. Даже если Виид использовал навык несколько раз, урон, нанесенный обычной атакой, все равно был больше.
"Ррааа!"
Как только по слабому месту монстра был нанесен удар, тот тут же начинал отступать в страхе. А если они наносили серию ударов, то могли с легкостью одолеть противника. Их агрессивный способ боя позволял им легко поднимать навык владения мечом, даже не тратя ману на особые техники.
"Слишком легко. До такой степени, что я уже особо не задумываюсь об этом. Как только я вижу возможность, то легко могу нанести нужный урон в сражении."
Перед лицом смерти ученики сразу же постигали что-то новое в бою.
"А, может, вот так?"
"Сахюнг, но это действительно тяжеловато. Конечно, сознательно я понимаю, что нужно делать – но тело не слушается меня."
Поначалу было тяжело часто использовать новую технику в настоящем сражении. Однако постепенно они привыкли определять силу монстра на глаз во время боя. Конечно, если бы они знали заранее слабое место противника, все было бы намного легче. Но, естественно, монстры не ходили с табличками на теле и не ждали, пока их осмотрят с ног до головы. У монстров высокого класса был целый набор разных защитных навыков. И, конечно же, по-прежнему тяжело было привыкнуть к самому темпу боя.
"Учитель, мне кажется, что у меня получилось."
Меч2 отчитался перед Мечом1. Но тот внезапно отвлекся, получил шепот от одной женщины – она играла шаманом. Они познакомились на вершинах гор Юрокина. Так что, с учетом того, что Меч1 всю свою жизнь прожил как одинокий мужчина, он сразу же переключил свой внимание с Меча2 на нее – в надежде, что наконец-то он смог найти свою суженную.
"Почему ты не пришел вчера? Много дней уже прошло с тех пор, как ты обещал вернуться."
"Прости, я был немного занят… Я скоро вернусь."
"А ты сейчас где, если не секрет?"
Меч1 внезапно осекся. Не то, чтобы это было плохо, если бы они вместе поохотились в крепости Варго. Но ему пришлось бы быть спокойным и воспитанным перед ней – а как он себя мог так вести в присутствие остальных Мечей?
"Ладно, как-то же мы охотились все вместе в горах Юрокина."
Он решил ответить честно. Все-таки, интуиция женщины легко помогает ей распознать неправду. Кстати, и Зефи как-то посоветовал ему быть честнее с дамами – иначе они могут потом замучить до смерти.
"Наверное, тебе это ничего не скажет – но, скажем так, я сейчас в одной крепости на севере."
"В королевстве Арпен, что ли?"
"Ага. Не бойся, я завтра же отправлюсь в горы Юрокина."
Но, судя по голосу, его знакомая не была на него обижена. Даже, наоборот, ему послышались нотки любопытства.
"Слушай, а что ты забыл в таком далеком месте?"
"А, это, ну я здесь учу некоторых детей – в месте под названием Мора. И один из них, кстати, вроде как здесь король…"
"Подожди… Виид Бог войны?"
"Ну да."
"Ого! Неужели, правда? Тот самый Виид? Виид…. он, действительно, твой ученик?"
Виид был популярен даже среди женщин за 30! Меч1, конечно, немного позавидовал своему ученику – но мудро решил воспользоваться его славой… в своих целях.
"Ой, да что там, я ему практически как отец. Это я научил его всему, что он умеет."
"Знаешь, а если я вдруг приеду в Мору, смогу ли увидеть там Виида?"
"Просто будь со мной и сможешь увидеть его не раз. Ничего больше и не надо."
"Ой! Тогда я немедленно отправлюсь в Мору со своей младшей сестрой и племянницей. Спасибо тебе большое, и… я люблю тебя!"
"И я тоже."
Знакомая Меча1 тут же села на ближайший корабль, направляющийся на север. А сам Меч1 тем временем мужественно расправил плечи – радуясь, что только что смог закадрить себе подругу и одновременно избавился от необходимости муторного путешествия в горы Юрокина. С довольной улыбкой он повернулся и спросил у Меча2:
"Ну, так и, что ты там говорил?"
"Как я понял, для каждого монстра нужен свой подход. Мы должны атаковать его определенную часть тела – в зависимости от здоровья, защиты и навыков самого создания. При этом, надо рассчитать силу, скорость и затраты маны."
Обычно игроки особо не запаривались о таких мелочах. Для них было логичнее бить сильнее, чтобы нанести больше урона. Вот почему многие старались продумывать свои действия перед началом нападения на монстров. Однако, рассчитав точно силу и нанеся удар в слабое место противника, можно было резко понизить значительную часть здоровья даже несмотря на его прочную защиту.
"Ну, уже что-то. А то я стал скучать."
Меч1 тут же решил опробовать совет на монстрах. Тяжело было подобрать идеальную силу и скорость, рассчитав при этом защиту и навыки монстра. Но после охоты на седьмого монстра, у него наконец-то это удалось.
"Уууиии!"
Всего лишь один удар причинил созданию невыносимую боль. И тут же в его сторону полетели еще множество аналогичных атак – каждая из которых напрочь игнорировала защиту и наносила максимальный урон!
"Оказывается, это не так сложно."
Меч1 начал тестировать возможности навыка на других монстрах. Постепенно он стал интуитивно определять физическую природу каждого из них. Теперь он уже сражался на автомате.
"Гррраа!"
Он перешел с простых монстров на более сильных.
"Вааа!"
И здесь у него все удалось.
"Это всего лишь чуть сложнее, чем разрезать пополам зернышко."
Легко избежав атаки слабого монстра, он легко взмахнул мечом. Дзынь! Его атаки наносили максимальный урон при минимальной затрате сил. Но такой опыт боя мог прийти только, если ты практически всю свою жизнь живешь бок о бок с мечом. Ведь, чтобы правильно владеть мечом, нужно идеально рассчитывать силу, скорость и точность. В итоге, новообретенная техника позволяла нанести в несколько раз больше урона, чем обычно. Правда, тяжело было использовать ее в хаотичном бою – так что, пика своей эффективности они достигала в сражении один на один. Зато именно в ней отражалось, как хорошо воин в действительности владеет своим клинком. Меч1 легко определил нужное место и тут же разрубил своего противника пополам. И ровно через несколько секунд вслед за ним попадали на землю еще десятки других тел монстров – как будто они попали в мясорубку! Меч1 уже уверенно наносил удары и смог успешно нанести более пяти таких ударов подряд. Даже самые крепкие монстры не выдерживали и погибали перед ним.
"Да, все-таки, это нелегко. Тяжело будет использовать такую технику меча во время внезапного сражения."
Дрынь!
– –
Вы создали новую технику владения меча. Можете дать ей уникальное имя.
Благодаря тому, что вы смогли создать первую технику меча, все ваши последующие навыки будут начинаться с промежуточного 2 уровня.
Навык владения мечом был улучшен.
Слава увеличилась на 3196.
– –
Использовав несколько раз подряд свою новую технику, Меч1 получил неожиданные бонусы.
"Я назову ее техникой Распределяющего меча."
Меч1 был в точности, как и его ученик Виид – с такой же чертой давать бесполезные имена другим вещам.
"Ну, теперь нужно научить этому своих учеников."
Так, сквозь труды и кровавый пот, была создана новая уникальная техника, в силе которой не было равных.
Глава №2 Неукротимая мощь Бахаморга
"Ох уж это искусство. А как же мне деньги-то зарабатывать?"
Для Виида было действительно трудным определиться на выборе новой секретной техники.
"Нужно что-то, что сделает легким заработок денег во время охоты, но и будет полезным для моих заданий."
Но главный смысл был один – больше, больше, больше денег!
"Эх, а ведь я, наверное, не смогу изменить эту скульптуру после того, как сделаю…"
Для Виида это было подобно выбору между его двумя любимыми блюдами: лапшой с черными бобами и вареными морепродуктами в остром соусе. Ну, и, естественно, для создания навыка придется вложить в скульптуру всю свою душу. Он очень жалел, что ему нужно сделать именно скульптуру – ведь у такого вида искусства были свои условия, только при которых оно могло быть реализовано. Иными словами, на картине художник мог бы с легкостью нарисовать небо или океан, а вот скульптор не мог такое изобразить в своей работе. Да и картину можно было нарисовать буквально на одном дыхании – когда как каждая часть скульптуры требовала тончайшей работы. Может быть, и художник, и скульптор были представителями искусства, но труд, который они затрачивали для работы, был несопоставим! Хм, а может создать навык, который поможет новичкам-скульпторам развивать свои навыки…
"Если я это сделаю, то, в итоге, сдохну в бедности – стану старым и ненужным. Да и сама возня с этим доведет меня до гроба."
Чем больше он думал, тем больше терялся в выборе.
"Ладно, подумаю об этом, когда подниму свой навык ваяния. Все равно мне нужно поднять полностью его – иначе я не завершу задание Мастера."
Тише едешь, дальше будешь – вот к чему пришел Виид! Немного подумав, он отправил шепот Пейлу:
"Вы там где?"
"Я на площади Виверны. Сейчас подошла Сурка – и мы собираемся вместе отправиться на задание по сбору редкой змеиной кожи."
Это было очень известное задание среди игроков Моры с высоким уровнем. Поймав ядовитую змею и содрав с нее кожу, можно было заработать приличные деньги. Правда, задание давалось не всем – поэтому игроки старались поднять свою близость с жителями.