Текст книги "Лунный скульптор. Книга 15 (ЛП)"
Автор книги: Нам Хисон
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 11 страниц)
Подошёл официант.
– Сэр.
– Да?
– Тот торговец отправил вам кружку пива.
– ...
Состояние Виида со стороны казалось настолько несчастным, что вызывало жалость у незнакомых людей! Сейчас он никак не походил на того героя, который обладал невиданными Славой и Харизмой.
Виид помахал рукой, выказывая благодарность, и опустошил кружку.
Ваше тело расслабляется.
Дневной сон может помочь ускорить восстановление сил.
Загнанное переутомлением тело постоянно просило отдыха.
После глубокого размышления Виид всё-таки принял решение.
– Если я буду избегать тяжелых заданий, то не смогу нормально развиваться. Да и к тому же, всё то, чего я достиг сейчас, прямое следствие выполнения заданий ордена Фреи.
Сражение с Рыцарем смерти Ван Хоком, которое привело к Лорду вампиров Торидо, и уже после него столкновение с Личем Шайяром и его Бессмертной армией – всё это позволило стать ему правителем Моры, что можно было в какой-то мере считать итогом выполненной цепочки сложных заданий.
Если бы Виид не нашёл Грааль Элены в небесном городе Лавиасе, то, возможно, до сих пор оставался бы простым тёмным геймером, который только и делал бы, что охотился.
А если посмотреть ещё раньше, то не получи он сложное и запутанное для тех уровней задание от Родригеса Мудрого, то стал бы обычным мечником или рыцарем.
Железо приобретает крепость с каждым ударом молота.
Тоже относилось и к Вииду. То что его Слава росла быстрее других, и то что после становления Скульптором, и раскрытия секретов мастерства, он получил большую силу, было прямым итогом преодоления тяжелых испытаний.
Виид не собирался избегать никаких испытаний.
'Даже если это действительно очень трудное задание, я этого не узнаю, пока не попытаюсь его получить. До этого момента оно будет ни тем, ни другим'.
Виид с непоколебимой решимостью сжал статуэтку.
– Идентификация!
Дзынь!
Идентификация не удалась.
Из-за низкой концентрации вам не удалось получить информацию.
– ...
Виид моментально обмяк. Из-за сильного переутомления и выпитого алкоголя навык идентификации просто не сработал.
– Идентификация!
Дзынь!
Идентификация не удалась.
– Идентификация!
Дзынь!
Идентификация не удалась.
– Идентификация!
Дзынь!
Игрушечная деревянная фигурка.
Благодаря стараниям людских рук сильно испачкана.
Средний размер игрушки хорошо подходит для игры маленьким детям.
Художественная ценность: стыдно упоминать.
Эффекты: может остановить плач ребёнка.
Ребёнок около семи лет с конфетой во рту возился с игрушкой под забором.
– Я не должен позволить Герну её обнаружить. Нельзя допустить, чтобы брат снова забрал мою игрушку. Он всегда их забирает и ломает. Честное слово, очень плохой брат.
Маленький мальчик, ругавший брата, прятал свою игрушку.
Со стороны это выглядело как трогательная сцена семейной жизни.
Некоторое время деревянная игрушка покоилась под забором среди густых зарослей кустарника. Пока проходивший мимо Рука смерти не заметил её и не подобрал.
– Хм... Весьма интересная фигурка.
Потерянная игрушка.
Деревянная игрушка мальчика Брейба из деревни Хаген королевства Сур.
Если вернуть её ребёнку, то можно получить одну из любимых им конфет.
Уровень сложности: F
Награда: конфетка Брейба
Ограничения: если не вернуть игрушку, и об этом как-то узнают другие маленькие дети, то вы получите плохую репутацию и звание 'Похититель игрушек'.
– Что?!
Виид испытал такой шок, что, казалось, весь алкоголь исчез из крови. Он так долго набирался решимости перед идентификацией, а в итоге оказалось, что скульптура связана с заданием уровня сложности F!
– Ещё и до королевства Сур нужно тащиться... Ах, как же голова трещит.
Конечно, ему было лень туда идти ради выполнения такого глупого задания.
– Конфетка, говорите...
Виид глубоко вздохнул.
Обычно он всеми силами избегал подобных поручений, но кто же знал, что выполнение сложного и уникального задания в Курысо приведёт к такой чепухе.
– Если воспользуюсь полётом, то доберусь быстро... Так это выглядит уже привлекательней.
Однако лететь следовало только после того, как полностью пройдёт переутомление. Не хватало ещё разбиться после падения с высоты из-за внезапно кончившейся маны.
Виид решил пока хорошенько отдохнуть за пивом.
– Кружки, что я до этого опустошил, стоили... Эх...
Он неспешно пил пиво, щёлкая орехи, чеснок и лук.
В любом случае сейчас такое времяпровождение не было роскошью или наслаждением. Сидя в трактире, Виид делал всё возможное, чтобы полностью восстановить силы, не забывая при этом горько подсчитывать расходы на алкоголь.
* * *
Деревня Хаген славилась своей выпечкой.
Главной продукцией поселения были сахарный тростник, мука, грецкий орех, виноград, кукуруза и многие другие культуры. Высокое качество продуктов привлекло прекрасных поваров, которые и пекли вкуснейшие торты и печения, делали сладкое вино.
Поселение же стало местом отдыха молодых парочек, желавших насладиться романтической атмосферой.
– Милый, кушай побольше!
– Конечно, и ты не отставай, дорогая. Хочешь вот это попробовать?
Парочки, которые располагались повсюду, словно тараканы!
Виид, игнорируя их, шагал уверенной походкой влюблённого человека, желавшего купить для своей девушки торт.
– Посмотрите на наши пирожные, прежде чем уйти!
Он не забывал краешком глаза посматривать на предлагаемые товары, хотя на самом деле его целью было опрашивание попадавшихся на пути тётушек.
– Вы, случайно, не знаете мальчика по имени Брейб?
Мужчины могли и не знать имен всех детей в деревне, а вот среди женщин, особенно тех, у которых имелись дети похожего возраста, шанс получить нужную информацию был довольно высок.
– Брейб? Боже, что он опять натворил?
– В смысле?
– Он ужасный хулиган и шутник деревни. Вообще не слушается взрослых. Надеюсь, мой ребёнок никогда с ним не свяжется...
– А где я могу найти Брейба? У меня есть игрушка, которую нужно ему вернуть.
– Так, сейчас раннее утро, поэтому застать его дома будет тяжело... Вам стоит поискать его в переулках на окраине или на игровой площадке.
Хоть деревня и была небольшой, найти Брейба оказалось нелегко. Виид обошёл все места, куда его направляли женщины, но так и не смог обнаружить следа ребёнка.
В конце концов он случайно наткнулся на Брейба позади пекарни. Мальчишка в этот момент уплетал сворованные со склада булочки, от которых к этому моменту остались только крем да крошки на его лице.
'Нашёл!'
Виид перешёл сразу к делу.
– Малыш, это же твоя потерянная игрушка?
– А? Гном. Со мной говорит гном!
– Я нашёл твою игрушку.
– Смешные усы. И ноги короче, чем мои.
– Это ведь твоё?
Брейб взял протянутую скульптуру и внимательно её осмотрел.
Дзынь!
Задание завершено! Потерянная игрушка.
Вы вернули игрушку мальчику Брейбу из деревни Хаген.
Награда: если у Брейба хорошее настроение, вы можете получить от него одну конфетку.
Наконец-то раздражавшее задание было завершено.
Виид молча ждал свою конфету.
'Мои временные затраты это, конечно, не окупит, но хоть смогу получить за неё три медяка в ближайшей лавке'.
Но Брейб вместо конфеты вернул назад скульптуру.
– Да, она моя. Я думал, брат украл... Но теперь она мне не нужна.
– ...
– Я уже не малыш. Мне восемь лет! Сами видите, уже не тот возраст, чтобы с игрушками возиться. Так что забирайте себе, можете играть с ней, сколько хотите.
В наступившей тишине послышался явственный звук скрежета зубов. Но Виид продолжал стойко терпеть.
Хорошие отношения с жителями Версальского континента всегда несли большую выгоду. Поэтому при общении с НИПами требовалось придерживаться трёх столпов: любезности, вежливости, уважения. И ни в коем случае не стоило показывать свои обиду или, уж тем более, злость.
Можно сказать, это было железным правилом настоящих тёмных геймеров.
– Ну, всё равно тебе стоит забрать игрушку. Она же твоя. Подумай о моей честности, о том, что я потратил время на поиски тебя. И не стоит ли это благодарности хотя бы в виде одной конфеты?
– Да не буду я с ней играть! – Брейба вдруг осенило, и он продолжил, уже крича: – Дяденька, так вы хотите получить конфету?! Кто-то вам рассказал, что моя конфета со вкусом корицы вкусная...
– Кхм...
– Я не дам вам конфету, так что играйте с игрушкой сами. А еще можете попробовать отнести её дяде Смиту, он хотел её.
– Смит?
– Да, никчёмный старый пьяница. Хотя сейчас я думаю, что он намного лучше гнома, который хочет отобрать у ребёнка конфету.
Дзынь!
Игрушка для старого пьяницы Смита.
Игрушка заинтересовала пьяницу Смита из деревни Хаген. Завсегдатай трактира, который хлещет спиртное, пока не напьётся до чертиков, хочет получить игрушку Брейба.
Уровень сложности: F
Награда: её может и не быть.
Ограничения: их нет, можно отказаться от задания без штрафов.
Брейб, усмехнувшись, добавил:
– Старый дядя не способен заплатить за алкоголь. У него нет семьи. Когда я вырасту, никогда не буду таким бесполезным, как он. Хи-хи-хи!
Виид глубоко вздохнул. Теперь перед ним маячило очередное задание сложности F. Трактир находился неподалёку, и он очень надеялся, что сможет сразу найти в нём этого Смита.
– Ладно, малыш. Тогда позже поговорим.
– Я не малыш! И мы больше не поговорим. Если только вы не принесёте мне железный нож, который я так хочу.
Виид спокойно засунул скульптуру за пазуху и исчез за углом.
Брейб же полез красть новую порцию свежего хлеба со склада. Прошло какое-то время, пока из-за угла, за которым скрылся Виид, не появился ужасный орк.
Орк Каричи!
Существо огромных размеров и силы, способное одним внешним видом, превратить любого преступника в послушную овцу.
– А-а-а-а, орк!
– Чви-и-и! Тебе конец, человеческий малыш!
Виид не стал долго говорить. Он просто схватил и как следует отшлёпал ребёнка. Так, чтобы тот на всю жизнь запомнил, что нужно уважать взрослых.
* * *
Когда пьяница Смит увидел протянутую Виидом скульптуру, его затуманенные алкоголем глаза приобрели толику ясности.
– Где ты добыл эту скульптуру?
– Взял у мальчика Брейба.
– Когда-то я тоже просил... Ты отобрал её?
Виид покачал головой. После того, как проучил мальчишку, он снял скульптурную трансформацию и теперь находился в обличье человека.
– Нет. Я приобрёл её в непростых обстоятельствах и решил вернуть Брейбу, но ему она уже не нужна. И теперь пришёл к вам. По словам мальчика, вы зачем-то хотели эту игрушку, точнее, скульптуру.
– Ясно. Вы дадите мне на неё посмотреть? Когда она была у Брейба, мне удалось взглянуть на неё лишь одним глазом.
– Конечно. Держите и можете себе оставить.
Дзынь!
Задание завершено! Игрушка для старого пьяницы Смита.
Пьяница Смит получил желаемую им когда-то скульптуру. Хотя сейчас только полдень, он, возможно, угостит вас спиртным.
Награда: получите лично от пьяницы Смита.
Слава увеличилась на 1.
Смит внимательно осмотрел скульптуру.
– Да, это она... Я видел её в молодости во время путешествия.
– Что?
– Брейб не говорил, откуда у него эта скульптура?
– Нет, не говорил.
– Это было около двадцати лет назад. Времена, когда я, будучи наёмником, бродил по континенту... Кхм! В молодости я был хорошим воином. Можешь мне не верить, но я даже командовал целой армией наёмников.
Естественно, Виид не поверил.
Большинство алкоголиков, если спросить их о прошлом, оказывались великими воинами или крупными торговцами. Не раз и не два он уже слышал подобное, так что сейчас пропустил хвастовство мимо ушей, стараясь сосредоточиться на сути.
– По приказу королевы вместе с королевской армией мы захватывали замок графа Сабойдо. И потом у него на складе нашли точно такую же скульптуру.
– Вот оно как...
– К сожалению, я не знаю, что это за вещь. У меня имеются некоторые подозрения, но... Может, ты сходишь для меня в библиотеку и поищешь какую-нибудь информацию об этой скульптуре?
Виид тут же почувствовал, что задание на этом так просто не закончится.
– Ну что, сможешь узнать? Тогда я поведаю тебе о тех временах, когда был наёмником.
Дзынь!
Любопытство Смита
Смит, бывший наёмный воин, имеет определённые подозрения относительно скульптуры, которую видел в молодости. Если вы принесёте ему информацию о ней, то он расскажет о том, что знает.
Уровень сложности: D
Награда: рассказ Смита.
Ограничения: нет.
Глава 8
Восстановление империи Нифльхейм
Настал третий этап последовательного задания.
Происходившее пока казалось сильно запутанным, но Виид всё равно направился в здание библиотеки. Даже притом, что он и так знал большую часть доступной истории Версальского континента, в локальных моментах приходилось поднимать архивные записи.
Граф Сабойдо (эпоха правления Сура, 436 – 479 г.)
В 17 лет посвящён в рыцари.
В 20 лет освоил рыцарское ремесло.
В 36 лет получил землю.
Прославился выдающимися талантами в фехтовании и верховой езде.
В 43 года поднял мятеж и был обезглавлен.
В книге аристократических биографий оказалось только краткое описание.
Виид также покопался в разделе истории, в частности – военных действий, но ничего о мятеже графа Сабойдо не нашёл, словно кто-то специально стёр всю информацию.
– Есть!
– Где?
– Тут недалеко, сокровища лежат там.
Библиотеку в спешке покинула парочка Авантюристов и Маг, которые до этого копались в книгах. Но и помимо них по залу бродило ещё около двадцати игроков, которые, как и Виид, искали нужные сведения.
В библиотеке было спрятано множество сокровищ, но поиск их – тяжелое и довольно продолжительное по времени дело. Тем более в таких ситуациях, как сейчас, когда это осложнялось нехваткой начальной информации.
'Кажется, так я ничего не найду'.
Виид впал в глубокие раздумья. Даже опытным игрокам с классом Авантюриста искать информацию в книгах было весьма непросто, что уж говорить о Скульпторе, для которого эта задача усложнялась в разы.
'Может, сам подход неверный? Хорошо. Раз я скульптор, то, возможно, получая классовое задание, должен в первую очередь искать в книгах посвящённых скульптуре?'
Виид начал искать в отделе искусства.
'История памятников', 'Найденные скульптуры', 'Известные скульптуры королевства Сур'.
Во время быстрого перелистывания различных произведений в руки Виида попал толстый том с гордым названием 'Древние скульптуры'. Именно в нём и удалось обнаружить статуэтку, аналогичную имевшейся у Виида. Правда, там она была под другим названием.
Статуэтка покоя. Религиозный символ.
Символ бога Металоста, который повелевал мёртвыми. Орден, известный тем, что помимо скульптуры не имел никакого символа в виде флага или герба. Последователи Металоста получали невероятную священную силу, благодаря которой могли управлять мёртвыми.
После формирования всеобщего языка на континенте орден Металоста, вместо того чтобы, как все другие, выступать под именем бога, стал называться орденом Возрождения.
Постоянно находясь в контакте со смертью, священники ордена начали проводить исследования в этой области, за что получили весьма плохую репутацию в мире. Именно поэтому символ религии, воплощённый в скульптуре, стал держаться в тайне.
Есть мнение, что символы ордена Металоста обладают особой священной силой и отличаются от обычных скульптур.
Вы получили всю нужную для задания информацию.
Хотя задание заставило немного помучиться, Виид всё же с ним справился.
После чего тут же отправился в трактир и доложил полученные сведения Смиту.
– В книгах написано, что статуэтка является символом ордена Металоста.
– Что?
– Она символ древней религии. Возможно, священная вещь.
Дзынь!
Задание завершено! Любопытство Смита.
У бывшего наёмника Смита были подозрения насчёт скульптуры, которую ему довелось увидеть в молодости. Теперь он готов рассказать всё, что знает.
Скульптурное мастерство улучшилось на 0.4%
Вера увеличилась на 1
До этого момента Виид не знал, что можно повышать Скульптурное мастерство, выполняя обычные задания. Правда, как оказалось, для этого потребовалось затратить много времени на беготню
– Значит, всё так и есть. Ик!
К моменту возвращения Виида Смит уже был сильно пьян.
– Тогда прошу вас сдержать обещание и рассказать, что же вы слышали в молодости.
– Да! Знаешь, я был весьма честным и воспитанным воином. И кстати, довольно много зарабатывающим. Хотя деньги долго у меня не задерживались: всё уходило на выпивку и женщин.
С заплетавшимся языком Смит начал рассказ о том, как он попал в ряды наёмников, о своих путешествиях и различных заданиях.
Естественно, большую часть сказанного Виид пропускал мимо ушей. Не было никакого смысла выслушивать всё, что говорил пьяница.
Наконец, через некоторое время Смит перешёл к главному.
– Именно на пути к подвалу мы и перехватили графа с этой статуэткой в руках. Ох, похоже, я уже немного пьян.
– Почему, вы думаете, он бежал?
– Я точно не знаю. Вообще, это действительно выглядело странным. Ик. Вкус у пива просто восхитительный. Так, а на чём мы остановились?
В своём рассказе о временах наёмничества пьяница Смит часто отвлекался на перечисления прелестей того или иного алкогольного напитка континента!
Но вот его блуждавший взгляд снова наткнулся на статуэтку, что и вернуло мысли в нужное направление.
– После этого я не видел эту скульптуру... Ты же свободен, да?
– Ну, не так чтобы особо.
– Тогда не можешь ли ты прояснить моё любопытство ещё раз, взяв меня с собой?
Смит вытащил из-за пазухи ржавый ключ.
– В имении... если я не ошибаюсь, времени-то много прошло, подвал был зачарован, и попасть туда можно только с помощью этого ключа. Так что, проводишь меня туда для удовлетворения любопытства?
Дзынь!
Второе любопытство Смита.
Пьяница Смит считает обстоятельства поимки графа Сабойдо подозрительными.
Для удовлетворения его любопытства обыщите имение графа, найдите подвал и узнайте, какую тайну он скрывает.
Данное последовательное задание связано с заветным желанием ордена Металоста, который руководил мёртвыми, а также с восстановлением империи Нифльхейм.
Уровень сложности: А.
Награда: кружка спиртного от Смита.
Ограничения: только для скульпторов. В случае смерти Смита задание будет провалено.
Нифльхейм, великая империя, которая существовала несколько десятков лет назад на Северном континенте, там, где сейчас находилась провинция Морта, которой управлял Виид!
В свои времена она была полностью разрушена ордами монстров под предводительством Костяного дракона. Император пытался спасти людей с помощью бус ведьмы Сербианы, но в результате только заморозил собственные земли. Оставшаяся же без правителя империя быстро развалилась из-за обрушившегося холода, борьбы за власть и давления монстров.
Если сейчас Нифльхейм будет восстановлен, то на Севере, можно сказать, наступят благополучие и покой.
Так что неожиданно простое задание по возвращению статуэтки оказалось связано с орденом Возрождения. Хотя Виида это сильно не удивило. Он и так знал, что орден Возрождения, как оказалось, веровавший в Металоста, имел корни на Северном континенте.
Теперь же, если удовлетворить любопытство наёмника Смита, можно будет получить задание, связанное с восстановлением империи Нифльхейм.
'Выходит, есть шанс повысить продажную ценность Моры в будущем'.
Виид кивнул головой и с аппетитом вгрызся в куриную ножку.
– Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы удовлетворить ваше любопытство.
Вы приняли задание.
* * *
Графство Сабойдо было крупнейшим охотничьим угодьем. И так как королевство Сур в основном заполняли монстры от 150-го до 200-го уровня, в нём охотилось множество различных отрядов.
– Набираем игроков для охоты в имении. Преимущественно ищем тех, кто обладает мужеством и опытом.
Имение графа Сабойдо считалось главным 'подземельем' региона. Тут обитали самые сильные монстры – 282-го уровня. В основном это были Призраки рыцарей, воинов и даже служанок.
Виид вместе с пьяницей Смитом вошёл в имение.
– Кх-кх!.. Внутри так жжёт, что кажется, я умираю.
Ворчанию Смита не было конца и края, однако это не мешало ему идти.
– Может, дашь одну бутылочку выпить?
– У меня нет.
Виид решительно отказал.
Хотя на самом деле на дне его рюкзака покоились десятки различных бутылок. Такое богатство скопилось благодаря тому, что в своих путешествиях он делал бренди, виски или какую-нибудь настойку всякий раз, когда к нему в руки попадали плоды деревьев, пшеница или другие подходящие ингредиенты.
В мире кулинарии, наверное, не было ничего так же хорошо продававшегося и хранившегося, как алкоголь. Захватывающий вкус, обеззараживающий эффект и прекрасное средство для повышения скорости восстановления сил – всё это выделяло алкоголь даже среди популярных блюд.
Качественно сделанные алкогольные напитки раскупались на рынке так быстро, что, по своей сути, становились подобны золоту. Так что делавший время от времени выпивку Виид охранял её как сокровище. Причём так рьяно, что, кроме Первого МЕЧа и других братьев, никто не смел просить выпить.
– Кха, теперь горло пересохло.
Смит шёл следом, всё так же брюзжа.
Старое имение встретило их толстым слоем пыли и разбросанной повсюду мебелью. Настенные фрески были так сильно повреждены, что оставалось только догадываться об их сюжетах. В самом центре холла покоилась огромная разбитая люстра, видимо, когда-то сбитая на пол.
– Огненный шар!
– Удар холода!
Вдалеке виднелось несколько групп, активно охотившихся на монстров-призраков.
Виид неспешно побродил по просторам имения и был вынужден признать, что всё не так уж и просто. Место оказалось настолько огромным, что не будет ошибкой назвать его настоящим замком.
В Тодуме он посещал множество замков вампиров и в сравнении с ними имение выигрывало по площади. Граф как человек, облечённый большой властью, имел в своей резиденции просто огромное количество помещений.
– Ну, где подвал?
Но на вопрос Виида пьяница Смит только покачал головой.
– Это было так давно, что уже не помню. Хотя, если выпью одну бутылочку, возможно...
Виид нахмурился.
'Просто абсолютно бесполезный пьяница!'
Однако со времени открытия 'подземелья' множество охотничьих групп обошло вдоль и поперёк всё имение графа Сабойдо. А так как никто из них не обнаружил подвал, то всё не так просто, и тот или был тщательно спрятан, или находился в совершенно оригинальном месте.
'Хотя, возможно, обнаружили, но ничего об этом не сказали'.
Ведь даже если кто-то находил вход в подвал, всё равно попасть туда без ключа не мог. Тогда в дело вступала человеческая натура, которая работала по принципу 'ни себе, ни людям'. В таком случае игроки могли молчать даже после обнаружения входа в подвал.
Быстро всё обдумав, Виид решил, что в данном случае лучше сотрудничать со Смитом. Тогда, немного покопавшись в сумке, он вытащил одну бутылку пива.
– Кстати, я вспомнил, у меня осталось немного пива.
– Вах! Дай его мне!
– Подвал...
– ... Сейчас, вспоминаю... По-моему, под той лестницей.
Место, на которое указал Смит, оказалось ведшей на второй этаж лестницей.
Когда Виид обошёл её, то сначала не увидел ничего, кроме толстого слоя пыли на дереве. Но исследовав место более внимательно, он смог нащупать рукой нечто, похожее на крошечную щель.
'Это здесь'.
После того, как пыль была тщательно убрана, показалась маленькая замочная скважина. Тогда Виид достал полученный от Смита ключ, вставил его туда и провернул.
Раздался тихий щелчок.
Дверь получилось открыть с большим усилием.
После чего Виид вместе со Смитом вошел внутрь и закрыл её за собой. Не забыв предварительно вытащить ключ, потому как, вполне вероятно, другие охотившиеся в имении отряды могли заметить расчищенное от пыли место и пройти по пятам! Уж кто-кто, а Виид точно не был тем, кто подставит под угрозу краха уже практически доведённое до конца дело.
Вы обнаружили подвал графа Сабойдо.
Слава увеличилась на 50.
Благодаря путешествию по новым местам вы получили немного опыта.
– Кха! Вот, это подвал графа.
Смит уже успел опустошить бутылку пива и теперь жадно причмокивал губами.
– Раз мы его нашли, может, отметим это виски?
– У меня нет виски.
Если пиво ещё было сравнительно распространённым и оттого дешёвым спиртным напитком, то хорошее виски стоило как минимум несколько золотых, и давать его пьянице Виид точно не собирался.
Виид внимательно осмотрел подвал.
Основное место занимали небольшие стенды с книгами, из-за чего можно было предположить, что это место граф использовал как тайную библиотеку.
'Определение основ огненной магии'.
'Размышление о дружбе с духами ветра'.
'Десять видов лести, которые полезны шаманам'.
'Путешествуй пешком по Версальскому континенту'.
'Прибыльные идеи'.
'Ведьмы и чтение книг'.
Уже только по одним названиям было понятно, что книги посвящены самым разным темам.
Виид сгрёб их все, не пропустив ни одной, в сумку.
'Можно будет продать в антикварный или букинистический магазин'.
Тем более что они могут оказаться связующим звеном в задании, и поэтому, чтобы не возвращаться, оставлять их точно не стоило.
Следующим объектом исследования стал рабочий стол графа. В его ящиках Виид нашёл 300 золотых и нож для резьбы по дереву. Последний, в общем-то, оказался не нужен в свете наличия ножа Захаба.
'И это продам'.
Виид знал цены самых разных вещей.
Если бы у него был универмаг, в котором сломалась система подсчёта цен, то это не принесло бы никаких проблем. Потому как он бы помнил оптовую отпускную цену с завода, надбавку от подоходного налога и даже дополнительные затраты на рекламу в виде акций наподобие: 'купи одну, получи две'.
365 золотых, увеличенные в 12 раз, превращались в 4380! Подобные вычисления Виид выполнял быстрее, чем другие люди успевали хотя бы раз моргнуть. Если говорить про расчёты с деньгами, то тут он превосходил любого выдающегося математика!
Виид перешёл к лежавшей на столе открытой книге.
'Происхождение и история религии Металоста'.
Он быстренько пробежался взглядом по тексту.
В древности религия Металоста была самой крупной по количеству верующих. Это объяснялось тем, что люди издавна считали смерть священной.
И так как она считалась возвращением к Богу... многие королевства исповедовали именно эту религию. Перед каждым сражением воины оказывали своё почтение ордену и богу.
Но со временем отношение к Металосту постепенно менялось.
Между народами уменьшилось число войн, возведённые крепости предотвратили нападения монстров, в поселениях установились мир и покой.
Люди стали бояться смерти и начали избегать Металоста. Во время масштабной войны, по итогам которой в мире образовалась единая империя Арпен, многие королевства стали исповедовать свои религиозные культы. В частности, особенно почитались учения, связанные с войной, а священников Металоста теперь называли сторонниками смерти.
Солдаты проигравших армий стали проклинать Металоста, бога смерти, из-за чего очень скоро в мире стало отвратительным даже произносить его имя. Постепенно число желающих служить ордену уменьшилось, и его место заняли другие религии.
Появились новые учения, восхвалявшие богиню плодородия Фрею или бога войны Белакуса.
Последователи Металоста потеряли поддержку окружающих королевств, а вместе с ней и влияние. Предполагается, что они ушли в тень, но не отбросили желание вернуть былую власть.
Сила, связанная со смертью!
Все еще обладая священным могуществом, теперь они мечтали о мести. Однако в чём она заключалась, неизвестно.
Дзынь!
Вы получили секретную информацию об ордене Металоста.
Интеллект и Мудрость увеличиваются на 5.
Вы получили информацию об ордене Возрождения.
На столе помимо книги Виид нашёл и кое-что другое. Одеяние, которое носили священники ордена Возрождения или же, как теперь стало известно, Металоста. Название в данном случае не играло никакой роли.
– Скорее всего, граф Сабойдо был одним из них.
Виид довольно кивнул. На это указывало как наличие статуэтки Смерти, так и одеяние ордена Возрождения в секретной библиотеке.
– Ого, посмотри сюда!
Смит обнаружил ещё одну комнату. На её полу был начерчен большой магический круг, в центре которого возвышалось нечто, напоминавшее надгробие. Картину дополняла стоявшая на нём широкая чаша с изображением статуэтки Смерти.
– Возможно, это означает, что мы должны положить её сюда?
Виид вытащил из-за пазухи статуэтку, ту самую награду, которую он получил в подземном королевстве гномов Курысо после дуэли с Рукой смерти!
Восстановление империи Нифльхейм и второе пришествие ордена Металоста. Он совершенно не представлял, как это может повлиять на Версальский континент, но по описанию задания, оно на этом не закончится.
Виид аккуратно опустил статуэтку в чашу.
В тот же миг, будто ожив, существо с серпом в руках широко распахнуло глаза. Имение затряслось, как при землетрясении. Сыроватый туман заполнил весь подвал, а над алтарём появился чёрный круговорот. Это были врата, ведшие в иное место.
Смит начал медленно пятиться назад, явно не желая верить своим глазам. Чёрные врата пугали. Никогда в жизни он не видел настолько насыщенного оттенка, да и пристальный взгляд существа, казалось, проникал в саму душу. Просто ужасающая сцена.
Тем не менее Виид не боялся.
В его жизни не было ничего страшнее пустого банковского счёта. Причём это пугало его так сильно, что он порой просыпался от кошмаров, в которых проценты по банковскому счёту уходили в глубокий минус.
Открылись врата, ведущие к реке Плача.
Невозможен проход для других игроков.
Задание продолжится на реке Плача.
Успех или провал задания по-разному повлияют на армию Возрождения.
Соответствующее окно появилось у всех игроков Версальского континента.
Когда Виид уверенно подошёл к вратам, чёрный круговорот вдруг вытянулся, будто желая его проглотить.
В тот же момент Смит кинулся вперёд и схватил Виида за руку.
– Слушай.
– Да?
– Ведь для выполнения моей просьбы я тоже должен туда идти?
– Конечно.
Виид бы с радостью оставил Смита, но по условиям задания сделать этого не мог.
– Тогда есть условие. Если я туда войду, то ты будешь обеспечивать меня ежедневно пятью бутылками выпивки.
– ....
– Без выпивки я не смогу уснуть.
Виид согласно кивнул головой.
– Хорошо.
Всё равно он не мог постоянно присматривать за Смитом, а так, когда тот налакается спиртного, его можно будет оставить отсыпаться в каком-нибудь безопасном месте.
– И найми одного воина.
– Что?
– Ты же слабый Скульптор, забыл, что ли?
Если Виид был слабым, то большинство воинов и рыцарей должны были ползать по земле из-за отсутствия сил!
Смит продолжил:
– Я не смогу чувствовать себя в безопасности, если мы будем там одни. К тому же ты ведь тоже не знаешь, куда мы попадём, пройдя через эти врата. Не лучше ли будет взять с собой одного сильного воина?
Дзынь!
Вы можете нанять одного наёмника для совместного выполнения задания.
В задании, адресованном мирным скульпторам, предлагался наём воина!