Текст книги "Лунный скульптор 1-5"
Автор книги: Nam Heesung
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 42 (всего у книги 51 страниц)
И если поспешить, вы можете принять в нем участие.
– Подвинься. Я первый!
– Что?! Я пришел гораздо раньше!
Мгновенно, конечно, не без споров, люди выстроились в длинную очередь. Она начиналась от ворот дворца и тянулась по улице, пока не скрывалась за углом. Не все люди успели к началу событий, поэтому, придя и увидев длинную очередь, они не раздумывая вставали в конец в надежде получить что-то ценное.
– Будете ли Вы выполнять все мои указания до завершения задания?
– Да, буду. Спасибо за то, что взяли меня на задание.
Виид начал принимать людей на строительство, не забывая брать с каждого по золотому.
Дзинь!
Помогите выдающемуся скульптору Вииду в постройке усыпальницы.
Королю Розенхайма Сиодерну осталось жить совсем немного. Пока смерть не забрала его в свои объятия, он хочет построить для себя усыпальницу.
Сложность: «В».
Награда: В случае успешного выполнения задания Вы получите очки расположения королевского дома, как минимум 50. В зависимости от выполненного объема работ Вы можете получить дополнительную награду и славу.
– Спасибо.
– Большое спасибо.
Присоединившись к заданию, люди с радостью отходили в сторону.
Так как первоначально задание получил Виид, он мог выбирать людей, с которыми будет его выполнять. Правда, награда для нанятых игроков сильно отличалась от первоначальной. И все равно люди были очень рады получить задание от самого короля, да еще и сложности «В»; для них это стало большой удачей.
Тут подошла очередь Пэйла и компании.
– Ого, задание сложности В…
– Ты говорил, что тебе нужна наша помощь?
У Пэйла было чувство, как будто его сердце сейчас вырвется из груди.
Зачем он поверил Вииду?! Как только он увидел простодушное и радостное выражение лица Виида, нужно было сразу же насторожиться. А когда услышал, что он позволит присоединиться всем к заданию – придумать отговорку и сбежать.
Все действия Виида выглядели очень подозрительно. Задание сложности «В». Пэйл и девчата прекрасно знали, каким образом Вииду удалось выполнить задание аналогичной сложности в провинции Морта, поэтому друзья чуть-чуть паниковали.
– Буду выполнять все, что ни скажете.
– Поручите любое дело. Я не подведу Вас!
Практически все собравшиеся хотели участвовать в строительстве усыпальницы. И это было неудивительно, так как среди игроков набралось много новичков, которые никогда не выполняли задания такого уровня сложности. Люди приходили в возбуждение только от одного факта, что будут участвовать в столь сложном задании.
Пока Виид нанимал людей, в его голове уже сформировался готовый план, в котором были расписаны все дальнейшие действия.
– Прежде всего для строительства усыпальницы надо выбрать хорошее место. Открытую местность с хорошим видом. Нужно, чтобы оттуда были видны река и горы. Кто знает такое место?
Как только Виид задал вопрос, тут же поднялось несколько рук.
– Я знаю такое место!
– Я тоже. Оно недалеко от крепости Серабург. Находится на востоке от равнины, там впереди река, а сзади горы.
– А как насчет возвышенности к северу от крепости? Там тоже хороший вид, и горы с рекой тоже видно.
Один из важных моментов достижения успеха в создании скульптуры – это умение оценить, насколько местность подходит для будущей скульптуры. Фен-шуй!
Для большей вероятности успеха нужно было выбрать идеальное место. Виид решил самостоятельно осмотреть все предложенные места и выбрать самое лучшее.
Как только Виид пришел в движение, толпа тут же последовала за ним. По дороге к ним присоединялись все новые и новые игроки, и количество людей росло как снежный ком.
Вот так они добрались до местности, находящейся на востоке от крепости. Виид остановился и внимательно осмотрелся. Места для строительства было достаточно, правда, вокруг то тут, то там было раскидано много крупных камней.
«Раз тут столько камней, значит, земля твердая… Пейзаж тоже подходит. Думаю, в другие места идти уже не нужно, это идеально подходит».
Обычно для усыпальниц выбирали ущелья или горы. Однако для задумки Виида нужно было как можно больше открытой местности.
– Так, с местом мы определились… Для возведения усыпальницы, мне понадобится много материала. Кто знает, где тут поблизости карьер? Мне нужны камни, способные выдержать большой вес.
– Я знаю, где, – тут же раздался голос из толпы.
Не успеешь спросить, как уже получаешь ответ. Обычно игроки не обращали внимания на карьеры, но людей собралось так много, что хоть один знающий среди них сразу же находился.
Виид направился на осмотр карьера.
Там лежали огромные каменные глыбы. Их нужно было лишь обработать и затем использовать для строительства усыпальницы.
Виид внимательно оглядел выжидающе смотрящих на него игроков и решил еще раз подстегнуть людей к работе.
– Ну что, вы готовы приступить? Вперед за задание сложности В!
– Ура!
– Как вы знаете, в зависимости от вашей работы меняется и вознаграждение, поэтому мы начнем работать как можно скорее, а именно прямо сейчас! Кто не хочет вносить свой вклад сегодня, может приступить к выполнению задания с завтрашнего дня.
– Давайте приступать!
– Чего ждать, вперед за дело!
Чем больше успеешь сделать, тем выше возможная будущая награда. Конечно же, люди хотели поскорей приступить к выполнению задания.
* * *
На просторах Версальского континента располагалось множество королевств, и несметно количество путешествующих игроков. Однако, несмотря на огромные расстояния, слухи распространялись со скоростью света.
Кто-то разместил сообщение на форуме Королевской дороги.
Тема: Задание сложности В.
На территории королевства Розенхайм происходят удивительные вещи.
Там появился первый игрок, удостоенный аудиенции у короля. Более того, этот игрок получил задание сложности В и, что необычно, решил разделить его с другими людьми.
Лучшие игроки Королевской дороги объединяются в группы в надежде получить задание такой сложности, однако им все равно очень редко это удается.
Тем более в королевстве Розенхайм, ведь основная масса игроков тут с низкими уровнями. Поэтому делиться с ними столь сложным заданием – чистое безрассудство.
Я тоже участвовал в том столпотворении перед воротами дворца и отношусь ко всему произошедшему отрицательно.
Но меня поразило то, что профессия игрока, раздающего задание, – скульптор.
Само же задание сложности «В» заключается в постройке королевской усыпальницы.
Любой может принять участие в выполнении задания, поэтому я считаю, что это очень ценное предложение.
Провокационный текст о задании сложности «В» сразу привлек внимание большого количества людей. Началась цепная реакция.
Так сложилось, что обычно все новые темы на форуме Королевской дороги размещали игроки с центра материка. Потому как многие игроки, ставшие ветеранами и имеющие, что рассказать, начинали свой путь именно из королевств в центре. Вот почему отношение к игрокам, начавшим свой путь на окраине материка, зачастую было пренебрежительное.
Центр материка считался примером для подражания, так как оружие, доспехи и знания чаще всего поступали оттуда. И лишь теперь игроки стали завидовать тем, на кого обычно смотрели свысока, тем, кто жил на окраине Версальского континента.
– Это действительно задание сложности «В»?
– Если он не врет, это сенсация!
– Можно принять участие в задании… Вот уж повезло игрокам в королевстве Розенхайм.
– Я из королевства Дор, и теперь я помчусь туда как можно скорее.
– Скульптор… Я даже не знал, что в игре есть такая профессия. Я в шоке, что он удостоился встречи с королем, да еще и задание получил.
В головах людей сложилась иллюзия о профессии скульптора. Аудиенция у короля, получение задания столь высокой сложности игроком такой профессии!
Лавки, где продавались скульптуры, заполнились людьми, вдруг стало появляться очень много игроков, держащих в руках долото и резцы…
* * *
Игроки как муравьи облепили окружающие карьер горы.
– Ветер, наберись силы и порази моего врага. Ветряное лезвие!
Стоящие в ряд волшебники подготавливались и кидали одно заклинание за другим. Их целью были не опасные противники-монстры, а простые голые валуны!
– У моего топора нет достойных противников. Я разобью все, что попадется. Двойной удар! – выкрикивали варвары и рубили оружием камень.
Процесс стройки был в самом разгаре. Одни игроки благодаря всевозможным заклинаниям, навыкам и техникам раскалывали и обтесывали камни, после чего в дело вступали другие, в основном маги, которые уменьшали вес глыб заклинаниями, тем самым позволяя третьим взяться за доставку камней к месту возведения усыпальницы.
– Ну! Давайте поднимать на раз, два, три. Яхо-о!
Десятки игроков брались за огромные глыбы и медленно перетаскивали их к подножью горы. Никто не спешил, так как горы не прощали ошибок. Затем глыбы погружали в повозки и везли дальше; в некоторых случаях все грузили на бревна и прямо так тащили к месту строительства.
– Давайте в темпе, двигаемся.
– А эти просто понесем.
Большим трудом глыбы накапливались в окрестностях к востоку от крепости Серабург. Игроки взваливали на спины самые маленькие глыбы, но даже после заклинаний вес был такой, что приходилось буквально истекать потом во время переноса камней.
«Так тяжело, что хочется умереть».
«Еще чуть-чуть, и я сойду с ума от напряжения…»
«Надоело.»
У каждого переносящего глыбы игрока неоднократно возникали мысли бросить все и уйти восвояси. Однако пройдя весь путь до конца, они все равно возвращались и продолжали работать.
Жестокая зависимость!
Задание сложности «В» на какое-то время заставило потерять людей здравый смысл. Однако не только в этом было дело. Шестеренки в голове Виида вертелись с бешеной скоростью, и был разработан эффективный план по управлению людьми. Каждый раз на середине пути к повозкам игроки встречали спокойно стоящего Виида, и он говорил им, сколько работы уже было выполнено.
– Двенадцатый раз. Пока лучший результат – это четырнадцать глыб.
Осторожная и очень хитрая стратегия раздувания конкуренции. Тем более что большинство игроков из крепости Серабург подключились к заданию позже, а награда напрямую зависела от выполненной работы. Людям казалось, что если они бросят все, то останутся только в проигрыше.
«Я дотащу этот камень».
«Обязательно добьюсь своего!»
Соблазн, который крепко опутал всех игроков, выполняющих задание сложности «В».
Мышцы Пейла судорожно сокращались.
Он стоял и смотрел вниз, на бесчисленное число людей, переносящих каменные глыбы. Мужчины и женщины, старики и дети – все работали. Веренице из носильщиков не видно было конца и края.
«Вот и в игре появилось место, где люди трудятся по-черному…»
Даже уставши, как собака, Пэйл не мог сдержать своего удивления. Виид решает проблемы лишь упорством и трудолюбием, а теперь от него заразились и все остальные люди.
– Ай! Пэйл, иди быстрее! – раздалось из-за спины.
Ирен, Ромуна и Сурка шли сразу за ним и чуть не врезались в задумавшегося парня.
– Пэйл, ты идешь медленно и задерживаешь всех!
– …..
У него просто не было слов. Но что поделать, они тоже попали в лапы к Вииду! Очень уж заманчиво выполнить задание сложности «В» и получить славу с очками репутации.
* * *
KMS Media регулярно посещало все сайты, блоги и форумы, посвященные Королевской дороге. Для хороших репортажей надо уметь быстро реагировать на меняющуюся обстановку. В своей массе сообщения содержали лишь мусор, но и там иногда получалось раскопать что-нибудь интересненькое!
Разнообразный материал вначале проверяли эксперты, после чего создавалась команда, которая прорабатывала интересную новость.
Сообщение о задании сложности «В» в королевстве Розенхайм тоже попало в их сети. Продюсер, эксперты и сценаристы срочно собрались на собрание.
– Насколько можно доверять этим сообщениям?
– Источник, разместивший данную новость, нам не известен, однако похоже, что это реально происходит. Все игроки королевства Розенхайм знают об этом событии. Среди них есть наши доверенные лица, на слова которых можно положиться.
– Тогда нужно отправить туда специального корреспондента, не так ли?
– Как раз в королевстве Розенхайм находится Син Хе-Мин. Недавно она сказала, что направляется туда для выполнения какого-то задания.
Син Хе-Мин считалась одной из самых лучших ведущих в программе о Королевской дороге на KMS Media.
– Прекрасно. Тогда передайте ей, чтобы она начала работать над репортажем.
– Минуточку. Но сегодня утром Син Хе-Мин сказала, что у нее возникли срочные дела и попросила некоторое время ее не искать…
– Правда? Син Хе-Мин так и сказала? Не похоже на нее.
Продюсер покачал головой. Син Хе-Мин ни разу не опаздывала на съемки и считалась очень ответственным репортером.
– Что за срочные дела могли у нее возникнуть в королевстве Розенхайм? Когда там творится такое!
– Минуточку, а может тогда…
* * *
– Ох, как тяжело.
Мейрон со стоном тащила глыбу. На ее хрупких плечах лежал совсем не легкий груз, который она поддерживала тонкими руками.
«Я справлюсь».
Ведь она уже пережила столько событий в игре. Когда Мейрон начинала, то сначала с головой погрузилась в охоту. Потом ее увлекли битвы с монстрами в отряде. Это было весело и интересно – дружить с новыми людьми.
Уровень рос очень быстро. Порой ей казалось, что, может быть, у нее даже талант к игре. Но скоро для мечтаний и охоты в отряде не осталось свободного времени, так как ее пришлось много работать над передачами о Королевской дороге.
«Я совершу нечто удивительное».
Мейрон мечтала об приключении. Женщина-рейнджер, помогающая людям в беде.
До этого момента она лишь рассказывала о приключениях других людей. Но теперь настал новый этап, хватит завидовать, пора самой стать героем.
«Но этот камень очень уж тяжелый».
Мейрон была готова вот-вот расплакаться.
В профессии рейнджера сила считалась не самой важной. На первом месте всегда стояла высокая ловкость, ведь благодаря ей легче преодолевать горы и опасные места. Из-за этого силы у нее было мало, поэтому все камни казались ей более тяжелыми.
«Мамочки!»
Она шаталась и была готова вот-вот упасть. Мейрон держалась лишь на силе воли, которая с каждым шагом все истончалась. Угроза упасть и умереть под весом огромного камня маячила рядом, за спиной.
– Все в порядке?
Кто-то подошел и поддержал камень, который несла Мейрон.
Она осторожно подняла голову и увидела, что рядом стоит какой-то лучник. Но ее поразила не столько его помощь, сколько его усталое состояние.
У рейнджеров и лучников основным оружием был лук, поэтому ловкость была главной для обоих профессий.
По лицу парня стекал ручеек пота. Но он все равно остановился, чтобы помочь ей.
– Я… У меня все нормально… Вам же тяжело.
– Ничего. До повозок осталось немного, я Вам помогу.
– Но тебе… Вам же трудно.
– Я выдержу, – сказал парень, вытерев рукой пот со лба.
В обычное время такая помощь не стоила бы и толики ее внимания. Однако в этой ужасной ситуации, когда и самому лучнику было непросто, поступок поразил ее до глубины души.
– Э… А как Вас зовут? Я Мейрон. Не поймите меня неправильно, но мы могли бы подружиться и иногда переговариваться по «шепоту», поэтому…
– Пейл. Меня зовут Пейл.
Мейрон и Пейл, обливаясь потом, тащили камень и улыбались друг другу.
Глава 2
Возведение королевской усыпальницы
На месте предполагаемого строительства усыпальницы Виид варил травяную кашу, которую бесплатно раздавал работающим игрокам.
– Надо будет хорошо потрудиться, поешьте и потихоньку приступайте.
– Спасибо.
Уставшие, после переноса каменные блоков, люди с благодарностью брали по тарелке каши.
Живучесть повысилась на 35.
Чувство голода пропало.
Жажда полностью прошла.
Готовка среднего 4-го уровня, а Ремесло среднего 9-го!
Неудивительно, что каша, которую готовил Виид, была очень вкусной и ароматной. В последнее время ему не удавалось много готовить, но все равно благодаря развитию Ремесла блюда выходили намного вкуснее, чем раньше.
Игроки уважали и любили Виида.
Да и как его не любить? Виид не только позволил им участвовать в столь редком задании, но и бесплатно кормил… Травой. Простой, зеленой, вкусной травой, которую он разварил до кашеобразного состояния.
Значительное число игроков, выполнявших задание, имели низкие уровни. Поэтому зачастую у них не было лишних денег, чтобы купить какие-либо продукты. Если таких людей не накормить, из-за голода они не смогут толком участвовать в строительстве усыпальницы.
Вот Вииду и приходилось стоять и готовить травяную кашу, которую он потом раздавал всем желающим абсолютно бесплатно.
Кроме каши Виид очень внимательно следил за сохранением трудовой атмосферы. Какими бы ни были хорошими все эти люди, если вдруг возникнет какое-то недовольство, оно может очень быстро перерасти в забастовку, и стройке конец.
Сейчас всем двигателем строительства были низкоуровневые игроки. Они были более заинтересованы в награде и поэтому усердней работали. Смотря на них, другим людям волей-неволей приходилось подтягиваться под их темп работы.
– Спасибо, Виид!
Юноша, съевший порцию травяной каши, искренне поблагодарил Виида. Обаятельный паренек, которому в реальном мире лет 15, и он только заканчивает школу.
– Не за что, и тебе спасибо, что блюдо понравилось, – ответил Виид с улыбкой.
За сегодняшний день он уже сотни раз так улыбался.
Каким бы ни был приветливым человек, но столько улыбаться было нелегко. Неудивительно, что улыбка на лице Виида выходила довольно притворной. Его глаза улыбались, а вот рот был чуть-чуть искривлен. Из-за этого улыбка выходила немного насмешливая. Зато голос оставался приветливым.
– Лемон, вы уже перенесли целых 8 камней!
– О, Вы меня запомнили?
– Конечно. Вы же один из тех замечательных людей, которые с таким удовольствием едят мою кашу… Солнце еще не село, и если Вы успеете перенести еще один-два блока, то войдете в число тех, кто сегодня больше всего поработал.
– Правда? А я уже хотел заканчивать… Понял. Сейчас быстренько!
Молодой парень Лемон побежал в сторону лежащих камней.
Так получилось, что теперь все, кто занимался переносом каменных блоков, ели только бесплатную кашу от Виида. Это стало негласным правилом.
И хотя на словах каша называлась травяной, это не значило, что она состояла лишь из травы! Даже если блюдо приготовлено таким мастером, как Виид, есть одно и то же быстро надоедает. Поэтому он иногда добавлял в нее мясо и другие продукты, тратя при этом на них по 100 золотых в день.
Однако Виид считал эти траты инвестициями в будущее. Инвестициями в повышение своего кулинарного мастерства!
Пусть блюдо и не блистало изысканностью, да и что можно было ожидать от простой травяной каши, но Виид готовил ее в огромных количествах, и умение Готовки постепенно росло.
Если бы в обычное время из карманов Виида уходило по сто золотых, он бы, наверное, не смог нормально спать. Всю игру он трясся над каждым заработанным медяком, желая как можно быстрее добиться поставленной цели.
Однако сейчас все по-другому: Виид нанял работников для постройки усыпальницы и должен был следить за процессом и нести расходы!
«Ничего не поделаешь. Без помощи игроков быстро построить усыпальницу не получится, поэтому я должен закупать продукты и заботиться о людях. Им это нужно».
Дух предпринимателя, занимающегося благотворительностью.
Выражение лица, уверенный голос и забота о людях – все это создавало имидж взрослого делового мужчины. Даже на какое-то мгновение Виид сам в это поверил.
Однако где-то в глубине его души шипели гадюки.
«Буду эксплуатировать игроков по максимуму и побыстрее завершу строительство усыпальницы. На выполнение задания мне выделили 100 тысяч золотых, из них семь я уже истратил на еду. Благо деньги не мои, да и еще получил 10 тысяч золотых от игроков, желающих принять участие в строительстве. Чем бы задание ни завершилось, я уже в выигрыше.»
Тяжелый труд! Эксплуатация! Прикрытые доброй порцией травяной каши. Это и есть настоящий предприниматель Виид.
* * *
На форуме Королевской дороги строительство усыпальницы уже стало сенсацией.
И тут некто добавил огонька, разместив еще одно сообщение:
Тема: Люди, работающие на строительстве усыпальницы.
Здравствуйте. В прошлый раз я разместил тему о задании сложности «В». Теперь я хочу показать небольшой видеоролик с места строительства. Посмотрите, пожалуйста.
Он записал все, что наблюдал своими собственными глазами.
Свежие новости о строительстве королевской усыпальницы! Люди в нетерпении нажимали кнопку «play» и наблюдали поражающую воображение картину.
Дети и подростки несли на своих плечах тяжелые каменные блоки.
– Сестра, мне тяжело.
– Еще немного, потерпи. Для выполнения задания нам обязательно нужно их донести.
Сестры очень по-взрослому переговаривались!
Мужчины, женщины, старики и дети – абсолютно все из последних сил тащили каменные блоки. Иногда некоторые игроки падали, и их придавливало камнями.
Люди, смотревшие этот ролик, не могли закрыть рот от переполнявших их чувств.
Да что же там творится!
«Это что, какой-то концлагерь?»
Вдалеке за работающими людьми виднелась крепость Серабург.
– Вот, значит, как проходят будни скульптора.
– Да… кому-то повезло выбрать такую профессию.
– Впору начинать собирать деньги для помощи несчастным на окраине материка.
Зависть и ревность к игрокам, участвующим в задании сложности «В», пропали.
* * *
Постепенно у места будущего строительства усыпальницы накопилось достаточное количество каменных блоков. Земля была просто завалена огромным количеством камней самых разных форм и размеров. Это было действительно непростое дело, однако когда собирается большое число людей, объединенных одной целью, нет ничего невозможного.
– Мы действительно это сделали.
– О, да… Я даже такого вообразить не могла…
От волнения у многих игроков по лицу текли слезы. Одна из самых сложных работ, что им когда-либо приходилось делать в жизни, завершена.
Однако работа над гробницей еще не закончилась, пора было наконец перейти к возведению усыпальницы.
Тук! Тук! Тук!
Виид приступил к работе, как только накопилось достаточное количество камней.
С помощью молотка и зубила он выравнивал поверхность камней, а затем, в зависимости от того, где они будут стоять, придавал нужную форму, используя свое скульптурное мастерство.
Хорошо еще, что форма усыпальницы, над которой работал Виид, была простой: если бы он задумал что-то сложное, то даже трудно представить, сколько бы еще всего понадобилось.
– Какую же усыпальницу он возводит?
Все игроки, участвовавшие в добыче и доставке камней, с интересом следили за происходящей работой.
Виид с помощью работников складывал обработанные блоки на отведенные им места. На удивление, этот этап строительства проходил очень гладко, все благодаря привлеченным в строительство гильдиям Розенхайма.
У гильдий, особенно в центре материка, даже если им не принадлежали крепости, было намного больше возможностей для работы, чем у игроков-одиночек. Игроки в гильдии могли совместно накапливать деньги и на собранный капитал выкупать права на торговые лавки или даже рынки. За счет этого зарабатывать еще больше денег и увеличивать капитал гильдии.
Если же гильдии удавалось заполучить во владение крепость, то возможностей для зарабатывания денег становилось значительно больше. Появлялись налоговые сборы с земли, дорог, торговых лавок и ремесленных мастеров. Если в результате продуманной политики доходы от крепости увеличивались до определенной отметки, то в лавках появлялся более разнообразный, и главное, дешевый ассортимент. Мастера начинали производить более качественные и редкое оружие с доспехами.
Поэтому большинство гильдий вкладывали все свои средства в торговлю или в ремесленных мастеров и конкурировали на этом поле друг с другом. Чем лучше шли дела у гильдии, тем большее количество игроков стремилось к ней присоединиться и тем больше у гильдии становилось денег.
Некоторые гильдии становились уважаемыми среди большого количества игроков за свои продуманные решения, идущие на пользу не только им, но и простым людям. Иногда такие гильдии начинали с маленьких деревушек, а заканчивали строительством собственной крепости.
Еще одним местом, куда гильдии могли приложить свои силы, была разработка месторождений. Естественно, если в результате развития месторождений удавалось, например, обнаружить богатую золотую жилу, то улучшалось не только благосостояние гильдии, но и обстановка в данном регионе.
Однако большая часть шахт была заполонена опасными монстрами, поэтому, прежде чем заняться разработкой, приходилось собирать силы и выкуривать нечисть. Зачищать шахту могли не только участники гильдии, но и простые отряды игроков, получивших разрешение гильдии. В этом случае такие отряды получали работу в виде обычного задания.
Неудивительно, что гильдии, особенно в центре материка, вели ожесточенную борьбу между собой. Однако в королевстве Розенхайм гильдии пока только зарождались и были в самом начале своего пути.
На окраине материка свой путь начинали обычно только новые игроки, и именно они объединялись и создавали первые гильдии Розенхайма. Вот почему, даже если гильдиям удавалось обнаружить незанятые рудники, то взять их во владение они не могли, так как у них отсутствовало достаточное количество очков расположения королевства, необходимых для выполнения данного задания.
Денег у таких гильдий тоже было не много, поэтому неожиданно появившаяся возможность поработать над возведением усыпальницы вместе с Виидом стала для них сравнима с внезапным ливнем в пустыни.
– Мы согласны на все условия.
– Только поручите нам это.
Прежде чем распределить работу между гильдиями, Виид связался по «шепоту» с учителем.
– Э… Тут ко мне обратилась гильдия Ика, мне давать им задание?
– …..
Совсем недавно гильдия Ика устроила засаду и убила всех МЕЧей. Виид, конечно же, знал об этом случае и решил связаться с Учителем. На некоторое время наступила тишина. А потом пришел довольно неожиданный ответ:
– Дай им работу.
– А может, стоит все-таки отказать?
– Не стоит поступать, как человек с мелочной душонкой. Будь выше этого. Разве такой поступок благороден?
– Тогда…
– Если они хотят работать, дай им работу. А теперь извини, я занят.
Другие на месте Учителя не проявили бы такого благородства, ведь Ика – это враги, которые убивали дорогих Вам людей. Великодушно отнестись к ним, когда появилась возможность хоть чуть-чуть отомстить, – действительно нелегкий и благородный поступок. Однако Виид хорошо знал Учителя.
«Как же они его задели… Раз учитель не хочет использовать для мести чужие руки. Он желает сам, лично за все отомстить… И только тогда успокоится».
Виид равномерно, по-честному разделил весь объем работ между гильдиями. А потом, используя слаженное взаимодействие игроков в гильдии, занялся возведением королевской усыпальницы.
В основании усыпальницы был выложен квадрат, который постепенно поднимался наверх. Однако с каждым следующим пролетом площадь постепенно уменьшалась. Чем выше становилось строение, тем уже становились следующие уровни.
– А! Это же…
В этот момент игроки в гильдиях и простые наблюдатели поняли, какой будет усыпальница короля.
– Пирамида!
– Он делает для короля пирамиду!
Сооружение, о возможности постройки которого одно время шли жаркие споры. Теперь же всем стало ясно, что его можно возвести даже в игре.
Однако пирамида не копировала в точности своего собрата из реального мира. Внутренняя конструкция была выполнена намного проще. Потому что у Виида не было опыта в строительстве сооружений.
Скульптурное мастерство в игре – это лишь подсказки по созданию внешнего вида и формы предмета. Неудивительно, что никаких знаний о внутреннем строении усыпальницы-пирамиды у Виида не было.
«Какой же она должна быть?..»
Виид думал об этом все время, как только определился с внешним видом усыпальницы, и все равно так и не нашел ответа. Из-за этого внутри не было сложных лабиринтов, секретных ходов и других загадок.
Конечно, Виид мог раздобыть схему внутреннего строения пирамиды, например, в интернете. Однако чтобы создать такую сложную конструкцию из лабиринтов, потребовалось бы затратить гораздо больше времени. Вот почему Виид использовал свою смекалку.
Он обратился к воспоминаниям из своего детства, когда еще были живы родители. Одно время они проживали в квартире площадью 99,17 кв.м.! Именно из этих воспоминаний Виид и взял образ внутренней планировки усыпальницы.
Снаружи она выглядела как пирамида, а внутри располагалась простая трехкомнатная квартира с двумя санузлами. В общем, стандартная корейская квартира.
Конечно же, Виид не стал делать балкон и веранду, но даже без них это было довольно непростое решение.
В любом случае, работы начались, и отступать стало поздно.
Пока игроки из гильдий занимались возведением оставшейся части пирамиды, Виид начал красить комнаты и монтировать санузлы; конечно же, с применением скульптурного мастерства.
Во время работы у многих людей возникали вопросы. Не был исключением и Пэйл с девчатами.
– А зачем в пирамиде душ и туалет? – спрашивал он.
– …..
Виид лишь молчал.
– Тут же даже воды нет…
– …..
Виид старательно красил стены.
– Трупы тоже моются?
– …..
Движения кисти становились все медленнее.
– Хм! Знаменитые творцы работают только по своим правилам, – встала на защиту Ирен. – Как могут простые люди понять, например, мысли Да Винчи? Прежде чем задавать вопросы, понаблюдай и попытайся проникнуться тем, что хочет претворить в жизнь творец.
– Тогда и ванну надо сделать, Виид.
– …..
В тишине прозвучал тихий вздох.
Внутри пирамиды располагались комната для гроба, гостиная и пара комнат с предметами искусства. В последнем ему помог Манауэ, который лично приехал и организовал покупку с доставкой до пирамиды.
За время строительства Виид потратил лишь 1600 золотых на ингредиенты для травяной каши. Только такой коварный предприниматель, как Виид, мог организовать все дело так, что платить деньги рабочим не приходилось.
Даже на покупку предметов искусства он потратил больше, целых 49700 золотых. Можно было, конечно, сэкономить и на них, но Виид посчитал, что для успешного выполнения задания этого делать не стоит.
«Если я хоть где-нибудь ошибусь, все будет зря…»
Даже простое задание с охотой на монстров давало второй шанс. Например, если Вас убили, Вы можете возродиться через один день и начать все с начала. Однако в этом задании права на ошибку не давали. Все или ничего.
Он приобрел самый лучший и дорогой ковер из возможных и постелил его внутри в гостиной. На стены повесил картины. И конечно же, разместил несколько скульптур собственного изготовления.
Но ощущение того, что что-то не так, только усиливалось. Каменных блоков становилось все меньше, а пирамида в свою очередь – выше, однако было чувство, будто чего-то не хватает.