355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Марус » Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола » Текст книги (страница 3)
Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола
  • Текст добавлен: 14 октября 2021, 00:01

Текст книги "Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола"


Автор книги: Михаил Марус



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 5 страниц)

Глава 10. Первая битва

Я лез вверх, тварей пока что отвлекали части хвоста, за которыми они метались, части они жрали, но не все. Инсектоиды, что с них взять…

Пока что у меня была фора. Да, один в поле не воин, не тот мир.

Наверху этого дерева была огромная ровная площадка размером с футбольное поле, неудивительно, что Эльфы любят селиться на деревьях, да и их основа замка на источнике – Дерево Колосс.

Пора – добравшись до площадки, я полностью лишился хвоста, уже стал поглощать окружающее, восполняя ману и выносливость. Я не собирался лезть в ближний бой вторым уровнем против шестерых 15 Уровневых.

Пора было использовать мой козырь. Добежав до противоположного края, я раскрыл кожу на лапе и кровью расчертил рваный круг, здесь мой запах будет сильнее всего.

Направив сжатый кулак с кольцом – Маяк Хаоса на пальце в сторону охотников – активировал его. Сверкнула багровая вспышка, в том месте куда указывало кольцо, начала трескаться и рваться реальность, идти маревом и искажаться. Не став дожидаться – КОГО я вызвал, добежал до обрыва и, спрыгнув, закрепился у края карниза, высунувшись из-за ветки и наблюдая последствия.

Хааа, кажется, мне везёт! Хищники Хаоса, состоящие из пастей когтей и лап, без определённой формы, выныривали в реальность и замирали, привыкая и проявляясь в реальном мире. Было их всего десяток и все были 5 Уровня и были они меньше охотников по размерам.

Что поделать – начальный артефакт. Без книги магии, хорошо хоть с навыком, пусть и начальным, иначе было бы их ещё меньше.

Охотники – не замедляясь, кинулись к ним, пока те дезориентированы перемещением, началось побоище. Все дрались со всеми, никакой организации или тактики, прям ностальгия по первым дням в Первородном Хаосе…

Охотники побеждали, не без потерь правда. Двое хищников запрыгнули на охотника только что расправившегося со своим врагом и просто разорвали его пополам, став запихивать куски в пасти. Из шести охотников – двое было убито, я получил 3 уровень, но пока не отвлекался. Остальные были ранены.

Я стал перестраиваться в форму гуманоида, готовясь к бою. Моё строение – специально была задумано к быстрой перестройке. От боевой сути к сути скоростной и обратно.

Однако, портал не закрылся, а по ту сторону… запах крови и битвы привлекал других тварей… да и эмоции боя, его эманации… Вышедшая тварь была последней, дверь захлопнулась.

И я его узнал! Один из Демонов Фракции Хаоса – Гнев! Вот это поворот, я оскалился, четверо охотников – 15 уровня против одного Демона 25 уровня!

Размером около трёх метров, где же эта тварь так отъелась? Длинные загнутые назад рога, морда с вытянутым черепом и пастью с клыками, налитые кровью глаза, мощное мускулистое тело, хоть и суховатое, на мой взгляд, когтистые лапы, сжимающие медный меч с символами Фракции Гнева, и заканчивалось это мощными ногами, с суставами назад и немаленькими копытами.

Рёв, что издала тварь, был громкий.

Демон был ниже Охотников, но плотнее и больше по массе, от его рёва – замерли добивающие хищников охотники и повернулись в сторону новой опасности. Поздно, словно бык, пригнув голову и развивая чудовищную скорость, Демон приблизился к первой жертве. Боем я бы это не назвал, Демон просто нанизал Охотника, с разгону, на рога, подняв над собой и откинув в сторону.

Теперь трое против одного.

Хм, забавный расклад, однако крут. С интересом подумал я.

Демон направился к следующему противнику, занося клинок для удара, неожиданно – двое Охотников, привстав на задние лапы, плюнули в морду демона чем-то явно жгучим, вой был жуткий.

Мне нехватало попкорна. Очень захватывающая картина была передо мной.

Третий Охотник, встав на дыбы, вытянув лапы – лезвия вперёд, пошёл на Демона.

Однако – демон впал в ярость, его плоть разъедалась кислотой, причиняя сильную боль. Но направление и звук противника он слышал, он успел зарубить одного охотника. И направиться к другим ревя и роняя части мяса, кожи и капли кислоты пополам со своей кровью.

Снова плевки, в этот раз в руку с мечом попали, демон не остановился. Похоже, он стал Берсерком – набирая скорость, понёсся на звук, одна рука, что сжимала меч, отвалилась. Меч упал на дерево с громким звоном. Демону удалось насадить на рога ещё одного Охотника, прежде чем второй воткнул ему в спину свои лапы кинжалы и стал рвать демона.

А вот и мой шанс, мимикрия… Я превратился в подобие Хищника из старого фильма. Мягко ступая, стал приближаться к схватке.

Демон не смог повернуться или достать одной рукой или двинуть головой нападавшего сзади Охотника, тот ловко уворачивался. В итоге, Охотник таки перекусил Демону шею, продолжая рвать на части поверженного – страшного противника.

Одновременно с этим охотник лишился и своей головы. Подобравшись вплотную, подобрав по пути Меч Гнева, я с разворота снёс голову последнему охотнику! Упав, голова перекатилась и затихла, тело, так и не вытащив когти из спины врага рухнуло.

Сущность Демона вернулась в Первородный Хаос, оставив мне подарок в виде меча – артефакта, я не стал пожирать его, он хорошо помог мне.

Я хохотал, отсалютовав трофейным мечом павшему собрату!

Появились информационные сообщения:

Получен Уровень 10.

Доступно 24 очка характеристик и 8 очков навыков.

Получены титулы:

Кукловод.

И один в поле воин!

Тактик.

Получено достижение:

Серый Кардинал – Как бы, не обернулись ваши битвы, ваш удар и ваш хохот будет последним, что услышат угасающие сознания ваших поверженных врагов. (Бонус к урону от скрытных атак, а так же шансу скрытности для вас и шансу удачных засад для ваших войск.)

Глава 11. Разбор полётов и неутешительные выводы

Когда мой хохот стих – воткнул меч в деревянную площадку и, подняв руки в воздух, упал на спину, распластавшись на прохладном дереве. Смотря в густые кроны, где в просветах между ветками мелькало яркое небо с огромными пушистыми облаками. Мысли были спокойными. Анализ произошедшего, показал, что это не тот мир, где я могу сражаться в одиночку. Мне дико повезло. Мне нужен оплот, место, где я могу спокойно отдохнуть, мне нужна армия, или элитные войска. Мне нужно пожирать более сильных противников. Мне надо уходить как можно быстрее с территории улья. Иначе я просто допрыгаюсь.

Странный лес.

Где Лесные Эльфы?! Где деревни?! Где банальные гоблины, волки, элементали, дриады и прочие, один несчастный медведь, хотя…

Изменённое зрение… Я огляделся…

Жизнь была повсюду и весьма – различная. Были твари размером с дом, но далеко, Дриады и прочие Духи Леса прятались в деревьях и занимались своими делами. Болтая друг с другом, и не только болтая… Голенькие малышки с прекрасными фигурками и прелестями, такое разнообразие..... даже за битвой некоторые наблюдали, но не показывались, ясно, хитрые маленькие… доберусь я до вас, нудистки, эксгибиционистки, но – какие же прелестные остроухие, остроносые, а у следящими за битвой торчали сосочки и ладошки были у некоторых между ножек…, некоторые жадно наблюдали за битвой прикрыв ротики одной ладошкой, и глубоко дыша, их груди так аппетитно вздымались и опускались, другие хихикали, треть испуганно выглядывали из-за корней.

Дети жизни, первобытные и свободные. И как я раньше их не замечал?!

Хотя – ответ – прост. Слишком был слаб, чтобы услышать, не было таких глаз, чтобы увидеть.

Ха-х, хлеба и зрелищ, жаль поймать их невозможно, вынудить можно, пригрозив дереву, но… Я никогда так не поступлю с духами и детьми жизни, зачем? Они и сами вряд ли будут против, если суметь с ними договориться, но в моей нынешней форме и с моими нынешними навыками мне не до этого.

Но – мечтать не вредно! Пока что мечтать.

Я, даже блин, новым зрением заметил ЭНТОВ! ЭНТОВ КАРЛ! Просто им было пофиг на всё происходящее, они косили по деревья. Удобная позиция, что сказать…

Хорошо хоть кучи Лесных Эльфов, окруживших и направивших свои луки со стрелами на меня, нет…

Я б не удивился.

Нооо… Какие Инсектоиды?! Такое ощущение, что ушастиков просто и тупо сожрали, я сомневаюсь, что Охотники – финальные юниты Инсектоидов…

Лезть глубже в улей самоубийство. Это тот же Мир без названия или же? Всё гораздо сложнее, конечно же.

Я не знаю ЭТОЙ реальности. Неудивительно, что всё гораздо сложнее, чем в банальной старенькой игре из обрывков знаний и воспоминаний, что плавали в Первородном Хаосе.

Ну да ладно – пора разбирать трофеи и двигаться дальше. Поднялся, взял меч.

– Оценка. Произнёс я с интересом.

Меч Гнева – материал медь, пропитанная Хаосом.

Атака + 10. ("Кровь, для Кровавого Бога! Черепа, для Трона Черепов!")

Каждое убийство передаёт частичку жизненной силы хозяину.

Неплохо, не меч – вампир конечно, но тоже вариант, как говорил один Гоблин Королевских Кровей, перед тем, как сдохнуть.

Я взглянул на трупы. Шлем треснул – обнажив оскал от уха до уха. Четыре трупа Охотников были питательны, правда пришлось избавиться от мешков с кислотой, но их панцири были к ней устойчивы, а значит, я смогу адаптировать к ней и своё тело.

А вот труп Демона… Я бы предпочёл местного Разрушителя, но дарёному коню…Тем более такому огромному… Два трупа охотников я поглотил – восстановив ману.

Итак – перейдём к распределению.

Доступно 24 очка характеристик и 8 очков навыков.

Герой – Повелитель Демонов Хаэль – Уровень 10.

Характеристики:

Атака – 20

Защита – 20

Мораль – 5 + 5

Удача – 5 +10

Сила Магии – 5 +4

Знание – 5 + 5

Хммм, хорошо подросли характеристики благодаря моей охоте и нагрузкам, по 7 очков накинул в атаку и в защиту.

Итак, удача штука нужная +.

Запас магии +, нужно больше резервов.

Мораль, моё состояние не стабильно. Мною это было замечено, всё же я не в Хаосе, здесь меня сильно ограничивают и только увеличение характеристик отодвинет границы.

Остальное в силу магии. Воздействие пожирания будет сильнее.

Выбор Навыков:

1-й. Основа Лидерства.

2-й. Базовая Удача.

3-й. Адский Огонь.

4-й. Основы Магии Тьмы.

5-й. Основа Магии Хаоса.

6-й. Искусное Открытие Врат.

7-й. Метка Проклятых.

8-й. Повелитель Чар из ветки Призыва.

Итого:

Хаэль – уровень 10.

Характеристики:

Атака – 20

Защита – 20

Боевой Дух – 10

Удача – 15

Сила Магии – 9

Знание – 10

Навыки:

Искусное Открытие Врат.

Все войска Инферно, за редким исключением, могут переноситься в Ад и возвращаться оттуда с подкреплениями. Каждый ваш отряд может открыть врата только один раз в сутки, врата открываются в течении 10 минут. Прибывшие существа, чья численность составляет 40 % от вызывающих, исчезнут по окончанию сражения.

(Численность прибывших может быть увеличена другими навыками Героя.)

Пожиратель Душ:

Активируемая способность – поглощает останки Юнитов на поле боя. Восстанавливая ману Героя. Поглощённые останки исчезают.

Адский Огонь:

Отряды героя с вероятностью 30% наносят при атаках дополнительный урон. Урон составляет 10*(Сила Магии +1) и наносится стихией Огня. При каждом срабатывании этой способности герой теряет 5 маны.

Метка Проклятых:

Активируемая способность – связывает Героя с Юнитом противника. Действует до конца битвы или пока не будет применена на другого Юнита. Когда связанный Юнит нападает, контратакует или использует заклинание, герой атакует его прямой атакой. При расчёте эффекта атаки уровень героя возрастает на +3.

Основы Магии Света.

Герой способен пользоваться Магией Света.

Герой получает основные знания о принципе работы и возможностях Магии Света.

Основа Магии Призыва.

Герой получает основные знания о принципе работы и возможностях Магии Призыва.

Повелитель Чар:

Герой получает знания тайн сотворения чар.

Усиливает заклинания «Призыв феникса» и «Призыв элементалей».

Основа Лидерства.

Герой получает знания основ Лидерства.

Увеличивает Боевой Дух на +1.

Базовая Удача.

Герой получает знания КАК использовать Удачу.

Увеличивает Удачу на +1.

Основы Магии Тьмы.

Герой получает основные знания о принципе работы и возможностях Магии Тьмы.

Основа Магии Хаоса.

Герой получает основные знания о принципе работы и возможностях Магии Хаоса.

Вот так как – то. После распределения меня стало клонить в сон… Слишком быстрый подъём уровней… Слишком много поглощённой массы… Такое количество опыта я получил по причине того, что был один, без своих Юнитов или своей армии. Спрятав меч в инвентарь, я, шатаясь, отправился через несколько огромных деревьев, к самому высокому дереву – на самый верх.

Феи – поняв, что шоу закончилось – разбрелись, но всё ещё сновали там и тут. Вернулись огромные шарики света и прочая мелочь.

Я направлялся наверх не просто так – заметил наверху дупло. Как раз то, что мне сейчас нужно.

Набрал базовых навыков… Не пожалеть бы потом, но выбора особого нет, пока я один, придётся набрать больше Навыков для повышения шансов на выживание.

Несколько раз по пути – чуть не сорвался, но добрался, в дупле была большая птица. Не глядя воткнул меч в череп, опасности я не чувствовал, поглотил труп и убрав грязь зарылся в пух свернувшись калачиком.

Когда очнусь, займусь напрямую поисками источника, не ввязываясь в крупные драки, я достаточно накопил опыта для хорошего начала. Нужно найти любых разумных. И разузнать местность. Сооон… Сладкий сооон…

Глава 12. Приблизительная География

Мир без названия – Мир Фронтира.

И в целом – мир этой истории.

Концепция «Мира без названия» была разработана как «мир, пребывающий в бесконечной борьбе между Порядком и Хаосом».

Мир без названия – Мир Фронтира, Игровой Мир, Мир на границе Хаоса и Порядка, Мир без Границ.

В связи с этими факторами – мир (как и планета) способен самостоятельно расширяться с течением времени и различных факторов. На планете имеется только один суперконтинент, не имеющий названия. (В геологии суперконтинент – это совокупность большинства или всех континентальных блоков или кратонов Планеты, образующих единый большой массив суши.)

Государства:

На территории континента находятся следующие основные государства:

Государство Людей:

Воюющие между собой различные человеческие Герцогства, каждое из которых, время от времени, может занять главенство и провозгласить себя Империей (название победившего Герцогства), провозгласив свою Столицу – Столицей Фракции.

Так же являются местом, где основаны Орден Порядка (и не только он один, множество различных Орденов) и Церковь Света.

Как Светлые, так и Тёмные, Люди – универсалы в Мире без названия.

Поклоняются в основном Дракону Света – Сыну Света.

Расположено в центре континента, включает в себя все природные зоны.

Государство Светлых Магов и Учёных:

Объединение различных рас и народов под одними идеалами.

Управляется Коллегией Архимагов и Учёных.

Светлые.

Не поклоняются никому, выше всего ценят знания.

Расположено на краю континента – включает в себя в основном пустынные природные зоны.

Государство Тёмных Магов и Учёных:

Объединение различных рас и народов под одними идеалами.

Управляется Коллегией Лордов. Тёмные.

Поклоняются Сестре и одному из её обликов Паучьей Королеве.

Расположены на краю континента – включают в себя в основном болотистые природные зоны.

Государство Орков (формально):

Орки живут Племенами.

Не управляется никем, время от времени, Племена Орков могут объединиться против общей угрозы или под управлением Великого Вождя, который захватил власть или был выбран большинством Племён.

Как Светлые, так и Тёмные, Орки – универсалы в Мире без названия.

Поклоняются предкам и духам стихий.

Большой частью Племена Орков расположены на больших островах вблизи континента, частично на континенте рядом с этими островами.

Государство Гномов:

Объединение различных Кланов Гномов.

Управляется Советом Кланов, куда входит по выбранному представителю каждого Клана.

Светлые.

Поклоняются Дракону Огня – Сыну Огня.

Расположены у Безымянных гор и под Безымянными горами, что тянутся по всему континенту, разделяя его.

Государство Лесных Эльфов:

Объединение различных Домов Лесных Эльфов.

Соперничающие между собой Дома Лесных Эльфов, управляется Советом Леса, куда входят Главы каждого Дома.

Светлые.

Поклоняются Дракону Земли – Дочери Земли.

Расположены на краю континента, занимая часть Безымянного Леса, что так же, как и Безымянные горы, тянется почти по всему континенту.

Государство Тёмных Эльфов:

Объединение различных Домов Тёмных Эльфов.

Соперничающие между собой Дома Тёмных Эльфов, управляется (формально) сильнейшим на данный момент Домом Тёмных Эльфов.

Тёмные.

Поклоняются Дракону Тьмы – Дочери Тьмы.

Расположены под землёй в различных частях континента.

Государство Наг:

Объединение различных рас, не только Наг, что стремились к гармонии и процветанию.

Управлялось оно – единым правящим родом, что выбирался из различных аристократических родов, не редко были попытки различных родов сместить правящий род, но пока что так и не увенчавшиеся успехом.

Светлые.

Поклоняются Дракону Воды – Дочери Воды.

Расположено на одном из краёв континента, у побережья океана, рядом с большим количеством морей и озёр и рек.

Вольные Города (формально):

Государство, в котором присутствуют представители разных рас, принимает к себе любые расы.

Управляется Советом Глав Вольных Городов, куда входит выбранный представитель каждого Вольного Города. Нейтральны.

Поклоняются Дракону Воздуха – Сыну Воздуха.

Расположены в различных частях континента, так же и под землёй.

Преисподняя:

Государство Демонов, находящееся в горячем ядре планеты…

Правитель – формально и официально – Брат.

Неофициально – Анархия.

Аристократы Инферно творят что хотят, вечные междоусобные и не только войны.

Хаотичные.

Не поклоняются НИКОМУ, хотя и чтят Брата.

Это список ОСНОВНЫХ государств и основных РАС. Есть множество различных более мелких и нераспространённых или закрытых государств и даже рас.

Океаны, моря, острова:

Безымянный океан омывает суперконтинент, не имеющий названия.

Морей множество – как и их названий у местных. В основном моря называют и помечают на картах в соответствии с тем, в пределах каких Государств оно находится или находилось с давних времён. Людское Море, Море Светлых Магов, Море Тёмных Магов, Море Орков, Море Гномов, Море Лесных Эльфов, Море Тёмных Эльфов, Вольное Море, Безымянное Море, Море Пустыни, Море Преисподней – Лавовое Море, Подземное Море, Море Наг и т. д… Есть множество неизвестных морей, они или скрыты или находятся под землёй или ещё не найдены.

Великое множество различных островов, на которых находится множество самопровозглашённых небольших государств. Пиратских островов, островов Рабовладельцев, островов различных Сект и Культов и т. д…

Примечательные природные объекты:

Безымянное Солнце Мира без названия – Оно в разы больше солнца земли, имеет различные цвета.

Луны Мира без названия – их шесть, различных размеров и вида, от вечно перестраивающейся рубиновой Безумной Луны до Золотой Луны, напоминающей гладкий идеальный шар:

Золотая Луна – Мать.

Серебряная Луна – Сестра.

Медная Луна – Дочь.

Чёрная Луна – Отец.

Безумная Луна – Брат.

Белая Луна – Сын.

Одна из Лун безопасное убежище Сестры.

Ходит неподтверждённая легенда, что ещё одна из Лун безопасное убежище Брата.

Каждой из трёх фаз луны (Полумесяц, Полнолуние, Новолуние) соответствует лики Сестры (Рождение, Судьба и Смерть) и Брата (Создание, Изменение, Разрушение).

История:

После последней битвы между Сестрой и Братом, Сестра была обессилена. Для того, чтобы исцелиться от ран, она сплела вокруг себя кокон (за что и получила своё знаменитое прозвище – Паучья Королева), который и стал одной из Лун.

В древние времена, в конце войн всего мира против демонов, Архимаг, в последствии ставший Седьмым Драконом заточил демонов в Преисподнюю. При создании барьера были допущены небольшие ошибки, позволяющие Демонам периодически проникать на поверхность Мира без названия.

ОДНАКО.

По неподтверждённым источникам Светлых и Тёмных Магов и Учёных, которые по слухам и разделились на Светлых и Тёмных Магов и Учёных, как раз из – за споров об этих источниках и теориях, что они порождали…

Есть и другая версия появления Сестры и Брата и истории Мира без названия в целом:

Древние, в отчаянной надежде спастись от чего то, спасти хоть кого – то из своей Расы – отправили своих последних детей – близнецов, Сестру и Брата в Защитной Колыбели сквозь Первородный Хаос, дабы неведомая угроза – никогда не смогла до них добраться или как – то отследить их.

Кто были Древние? – Неизвестно.

Как они выглядели или что из себя представляли? – Неизвестно.

Но, как и всегда, враги перед отправкой сумели повредить Защитную Колыбель. Отправку было не остановить. И, с повреждённой Защитной Колыбелью, что несла Близнецов в неизвестность, дети погрузились в Первородный Хаос.

Путешествие их было долгим и со временем, Первородный Хаос стал просачиваться внутрь Колыбели и мучить Детей, повреждённая защита не могла его остановить…

Брат, что был на несколько секунд старше Сестры, принял на себя весь просачивающийся Первородный Хаос, не в силах наблюдать страдания любимой Сестры, он стал поглощать весь Хаос.

Сестра же – перестав подвергаться мучение Хаоса, благодаря Брату, смогла со временем не только выработать иммунитет к Хаосу, но и под его сиянием, что исходило от Брата, стать чем – то иным, обратным Хаосу.

Так близнецы смогли выжить и разделили страшный дар, что подарило им путешествие сквозь Первородный Хаос.

А после, их выбросило на границе у незаселённой небольшой планеты…

Где Защитная Колыбель и остановилась…

Но к тому времени, сила Близнецов стала настолько чудовищной, что как только они покинули колыбель, случился взрыв слияния их энергий.

Так Брат и Сестра стали Отцом и Матерью.

Так родились Сыновья и Дочери, что позже стали называться Драконами Стихий.

Так родился Мир без названия.

Один из множества Миров Фронтира.

И так – Сестра и Брат, стали его Хранителями.

Уже после – дети их детей, которых те создали, дали им различные обличья, в том числе и облики сильнейших существ Мира без Названия – Драконов. Сделав их Божествами.

Затмения:

Каждое лунное затмение, каждой луны – вызывает различные эффекты, от цунами и землетрясений, до падения осколков лун на планету и не только, каждая луна может одарить благословлением или проклятием.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю