355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Дорохов » Кровь и Бензин (СИ) » Текст книги (страница 3)
Кровь и Бензин (СИ)
  • Текст добавлен: 2 марта 2021, 18:31

Текст книги "Кровь и Бензин (СИ)"


Автор книги: Михаил Дорохов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)

Звуки вдруг поплыли, и Сомову показалось, словно его снес паровоз – мощнейший удар невидимой силы потряс тело. В прямом смысле. Боль! Вот же она! Осязаемая. Фильтры физических ощущений у него стоят на нуле рецепторов. Да что за чертовщина? Надо выходить.

Попытка вывести меню выхода из игры ничего не дала. Аварийное отключение – тоже. Картинка перед глазами исказилась. Десантура, словно в замедленной съемке стреляющий из «Корда», распался на глазах на несколько облачков. А за ним и замолчавшая металлическая туша пулемета.

Свет гас. Хотя какой свет! Это похоже на какой-то медленный обморок. Только мысли ясные. Пока что.

Максим лихорадочно пытался вывести экран выхода из игры. Все без толку.

Наступила полная темнота.

А на том её конце засветилась звездочка. По мере её приближения, Беркут стал различать слова. Золотистые рваные буквы, похожие на ртутные размывы:

Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»…


Глава 4. Рождение Дуэлянта

Максим лежал без сознания, уткнувшись лицом в песок.

Восприятие реальности вернулось очень резко. Сомов резко вздохнул. Мелкие частицы попали в ноздри и неприятно обожгли носоглотку. Парень закашлял и очнулся окончательно. Резко вскинул голову, с которой посыпалась желтая пыль. Спину нещадно пекло.

Макс поднялся на четвереньки. Затем с трудом выпрямился, стоя на коленях. Огляделся. Пейзаж был незнаком.

С одной стороны скалистые горы, похожие на те, в которых когда-то находили свою смерть исследователи Дикого Запада под внезапными обвалами и непрерывными стычками с индейцами. По другую – песок и одинокие барханы до горизонта.

Или нет?

Марево горячего воздуха искажало картинку, и заставляло напрягать зрение. Тем не менее, Максим ничего не увидел, кроме, казалось бы, бескрайней пустыни и трепыхающейся прозрачной «занавески». Хорошо, что хоть миражей не было.

Где он?

Логичная первая мысль больно стукнула в голову, по которой словно ударили чем-то тяжелым.

Явно не в игре, раз он чувствует боль. Тупую и ноющую в районе темени. Тело ломило словно после долгого недосыпа. Гадкое состояние. Сомов встал с колен и отряхнулся. Осмотрел себя. Вроде цел и невредим. Разгрузка, броник на месте. Камуфляж, рюкзак, наколенники. Пистолета нет. Кобуры тоже. Странно, он по-прежнему остался почти в той же снаряге, в которой десантировался в своей любимой игрушке буквально минут пятнадцать назад.

Хотя кто его знает, сколько времени произошло. Неужели он все-таки в игре?

Нет ботинок и шлема. Почему-то эта мысль очень огорчила Сомова. Он совершенно точно не дома, совсем в непривычной обстановке, поэтому хотелось бы быть во всеоружии и при нормальном обмундировании.

Максим покрутил головой и протер глаза от песка. Затем смахнул его остатки с волос. Ощущения почти как в реальности, только немного притуплены. Очень и очень странно.

Он попробовал вызвать помощника.

На удивление, с первого раза высветилось вполне себе красивое и яркое меню:

______________

Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»

Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.

– Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)

– Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)

– Навыки (доступно, распределяется автоматически)

– Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % – вы отключаетесь от игры)

– DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).

______________

Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.

Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.

Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…

DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)

Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:

______________

Декларация 19–34 отключена.

Симуляция физических ощущений частично разблокирована.

Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.

Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.

В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.

Двигайся, или умри.

Добро пожаловать в ад!

______________

Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».

Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.

Выскочила надпись:

______________

В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).

______________

Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем – совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.

Брат, конечно, поддержит жизнеобеспечение капсулы, пока Сомов находится в ней, но должен же быть еще хоть какой-то выход. Застрять в виртуальной реальности без каких-либо знаний о ней – перспектива не из лучших. Где вообще эти шлюзы? Куда ему идти? Карты в меню нет. Хотя… Максим мысленно отдал команду показать карту.

Как и ожидалось – ничего не произошло. Никаких указателей. Никакого описания или подсказок. Что это за мир? Кто тут бегает? Орки, космодесантники, мехи, эльфы? Вообще ничего не понятно. Кроме того, что ему оставили часть его одежды и оружия. А значит мир игры вряд ли похож на средневековый. Хотя и такие адские коллаборации встречались раньше у разработчиков.

Что ж. Надо взять себя в руки и постараться разузнать как можно больше информации. И для начала – хотя бы до конца изучить меню и выполнить программу минимум – внешность и ник, дабы не загнуться просто из-за бездействия. В любой непонятной ситуации – действуй, не жди ничего. В процессе деятельности всегда получишь какие-то знания.

Парень снова открыл список перед глазами и выбрал:

______________

«Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно действительно 1 час)».

Выскочило предложение:

– Новая внешность.

– Сканирование Ваших данных и использование их для создания персонажа.

______________

Максим выбрал второй вариант – запариваться излишне не хотелось, да и во всех играх он так и делал. Поэтому внешность его не изменилась. Все тот же русый парень ростом 185 сантиметров, узкие бедра, широкие плечи, чуть сутулится, типичное европейское славянское лицо с прямым носом и неглубоко посаженными глазами зеленого цвета.

Едем дальше. Теперь «Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно 1 час)»

А вот тут игра неожиданно «психанула», и выдала кучу подборок. Долго задерживаться здесь Сомов не хотел, и поэтому не глядя наклацал на некоторые позиции из всплывающих списков. В итоге, его перенаправило в «Исторические деятели античности».

Нормально так занесло. В душе кольнуло неприятное чувство того, что мог бы и получше знать те имена, которые выплывали перед глазами. Вот! Звучно, знакомо каждому, если не знающему историю, так футбольному фанату. Хотя сам Максим не увлекался футболом. И что самое удивительное – это имя было незанято. Чуть приглядевшись, Сомов увидел рядом значок восклицательного знака в кружке. Нажал на него. Высветилась небольшая поясняющая вставка:

«В силу уникальности Вашего навыка Вам предлагается имя из ограниченного списка»

О как. Следующим посмотрим именно пункт навыки. В принципе, Сомов итак собирался это сделать. А пока…

– Спартак (принять).

Принять, чего уж там. Буду предводителем рабов! Ник загорелся зеленым. Отныне он был закреплен за Максом. С этим было покончено. Теперь оставалась последняя и самая «вкусная» графа во всех играх. К которой нужно было подходить с умом, с толком, и с расстановкой.

– Навыки (доступно, распределяется автоматически).

Открыв эту запись, Максим внутренне расстроился. Перед глазами покоилось одно короткое наименование.

«Дуэлянт (0 уровень)»

Посмотрим… При нажатии на эту надпись вышло краткое описание навыка:

______________

Навык: легендарный, уровень 1.

Специализация: Штурм

Описание: повышенная точность и скорость стрельбы на средние дистанции, (не влияет отрицательно на другие навыки, в отличие от навыков «Снайпер», и «Мастер ближнего боя»)

Рекомендуемое оружие: револьверы (точность повышается на 30 % по сравнению с применением другого типа вооружения)

Характеристики, необходимые для повышения навыка:

Основные – 0

Концентрация – 0

Меткость – 0

Скорость перезарядки – 0

Дополнительные – 0

Удача – 0

Шанс нанесения критического урона – 0

Знание анатомии – 0

Внимание! До следующего уровня 100 очков. Каждый новый уровень дает возможность повысить на одну единицу одну основную и одну дополнительную характеристику.

Вы можете потратить 5 единиц повышения для изучения новой специализации или развить его по ветке исследования.

В данном проекте нет показателей силы, ловкости и интеллекта, но есть показатели брони и здоровья. Вы можете восстановить или повысить их с помощью специальных предметов в игре.

______________

С какого перепугу легендарный навык? Ладно, сейчас узнаем. Только сначала изучим систему прокачки. Ооо, а тут целая паутина расходится в сторону от его специализации «Штурм».

Спартак смотрел на разбегающийся в стороны список специализаций. Не сетка, а Москва какая-то. Как будто схема метро прямо.

Например, тут была и «Медицина», а в ней можно было перейти к навыку – «Хирург» и т. д. Интересная система. Похоже на ветку развития в древней старой игре «Цивилизация», которая и сейчас актуальна, выдержав кучу переизданий и новых частей.

Получается, с помощью накопления нераспределенных очков повышения, можно открывать новые ветки специализации. Например, можно открыть новую опорную специализацию «Медицина». А внутри нее уже копить очки для нового навыка. Значит, навыков может быть сколько угодно. Да только вот такой подход нецелесообразен, особенно в начале любой игры. Чрезмерное распыление ресурсов грозит тем, что не преуспеешь ни в одном из навыков.

Жесть какая-то. Дали навык – возись с ним! Захочешь еще один – вбухай больше очков, притормозив раскачку другого. Получается, отдай очки за 5 уровней и будет тебе «счастье».

Вспоминается пословица про синицу в руке. Сейчас все основные характеристики Макса находились в специализации «Штурм». А дополнительные помогали усиливать конкретную специализацию.

Например, чтобы стать базовым Хирургом, нужно будет вкачать пять очков повышения в специализацию «Медицина». А можно стать инженером, вбухав пять очков в «Инженерию» (логично, да?) – пойти в другую ветку. После этого откроется возможность потратить еще пять очков на переход до «Простая аугментизация». Это что – протезы что ли делать? Или чего посерьезнее?

А можно уйти со «Штурма» или «Медицины» на «Владение холодным оружием». От обеих специализаций идут ветки в этому пункту. Если остаться в медицине, то после навыка Хирург можно докачаться в «Проведение операций». Там уже свои дополнительные характеристики. Обалдеть. Вроде с виду – простая паутинка, но надо четко продумывать – что и куда качать. Раз тут есть такая сетка, значит, она к чему-то побуждает?

Что-то получается очень много трат. Интересно, как тут падают очки опыта и быстро ли идут уровни? Спартак поймал себя на мысли о том, что ему уже интересна механика раскачки.

Вот только зачем анатомия ему – стрелку? Или это для того, чтобы попадать в определенные места на теле противника? Было бы неплохо, если будет такая возможность. Повышается эффективность боя на коротких дистанциях и стрельбе навскидку. С дальним огнем надо будет еще разобраться.

Голову озарила мысль!

А ну-ка ну-ка!

Так и есть! Есть пересекающиеся дополнительные характеристики. Знание анатомии и там и там. И в «Штурме», и в «Медицине». Значит раскачка двух этих навыков идет параллельно! Вкинул очко в знание анатомии – прокачал ее в обоих навыках. Надо поймать нужный баланс!

Макс внимательно осмотрел «паутинку». Влево уходили навыки техники, вправо – боевые и на «взаимодействие с людьми», типа медицины. Все понятно. Выбирай либо технику, либо бои да медицину. Налево пойдешь… направо пойдешь…

Единственное, что радовало, но одновременно заставляло задумываться – надпись «легендарный» рядом с описанием навыка. Что бы это значило? И как вообще определяются навыки?

Максим покрутил меню навыков и ничего не нашел по этому поводу. Ладно, разберемся. Или спросим у кого-нибудь. Его внимание упало на надпись:

______________

Скрыть информацию о себе и своем уровне? Останется виден только ник. Ваш навык базово является конфиденциальной информацией. Ваш уровень станет виден после 10. Да/Нет.

______________

Сомов подумал и нажал «да». Не стоит раскрывать карты раньше времени. Парень пошарил глазами по сторонам и увидел в песке свой автомат. Он обрадованно подошел к стволу и поднял его. Стряс песок с оружия и перекинул через плечо, положил ладонь на ствольную коробку. Тут же отдернул. Обалдеть! Отключение Декларации 19–34 в этой игре работало на всю катушку. Солнце раскалило металл. Надо будет почистить Абакан. Для этих условий он, конечно, не очень.

Макс огляделся еще раз, но не обнаружил нигде искомых ботинок. Босиком по горячему песку в обмундировании и снаряге – топать будет тяжело. Но ничего не поделаешь. Вверху справа мигнула надпись:

«Вероятность солнечного удара – 5 %»

О как! Голову то, действительно, начинало припекать. Надо быть осмотрительнее. В меню ничего не сказано о негативных эффектах. Похоже, ориентироваться тут надо будет только самому и по собственным ощущениям. Посмотреть характеристики силы, интеллекта, состояния насыщенности – не выйдет. Это все было отдано на откуп программе, которая следила за физическим состоянием человека.

Игра четко следовала своему лозунгу: «Испытайте настоящие ощущения». Макс даже уже начал чувствовать легкий голод. Визуализация игры, видимо ради четкости, была лишь в боевых навыках, характеристиках и умениях. В принципе, нужно было вести себя как в реальной жизни, чтобы снизить негативные эффекты общего характера – голод, холод, жара и прочее.

Вы не двигаетесь. Психическое состояние: – 1 %.

Новая надпись загорелась перед глазами.

Фразочка из «Деад-контента» была правдива – «Двигайся или умри». Если отключиться от игрушки – ты либо в коме, либо двинешь кони. Интересно, как в реальности воздействует на организм игра – почему летальный исход? И спросить даже не у кого.

Внизу всплыло уведомление:

______________

«Сейчас уровень Вашего психосостояния максимален (100). За потерю 10 % психического состояния Ваше поведение будет меняться под влиянием нейроимпульсов игры. Восстановиться можно лишь в пределах 10 % каждого уровня. Восстановление на уровень выше возможно только в уникальном случае с помощью специальных бустеров. Приятной игры»

______________

Да они издеваются! Какая тут может быть приятная игра, если есть вероятность стать натуральным психом. Так. Двигаться, значит двигаться! Максим подумал, что логичным будет вывод о том, что чем выше скорость, тем лучше для него. А значит, надо раздобыть хоть какой-нибудь транспорт.

А сейчас надо не потерять еще десять процентов психосостояния, иначе кто его знает – что будет? Может он начнет пускать слюни или гоготать как умалишенный в критической ситуации, скатившись на девятый уровень. А такое может стать последним его действием под неприятельским огнем. Ибо, судя по древу навыков, боевая составляющая в этой игре очень развита и является первостепенной.

Выходит, судя по уведомлению, что в данный момент он может восстановить свое психосостояние до ста процентов, а вот если оно упадет до восьмидесяти девяти, то его потолком уже будет девяносто. За исключением уникальных случаев, о которых он ни слухом, ни духом.

Максим подумал, и вызвал меню инвентаря. Ну, хоть что-то появилось! Есть два магазина к автомату и панама. Два бинта, несколько жгутов и пара шоколадных питательных батончиков.

Странная система у этой игры – выкинула весь инвентарь, оставив бинты и часть боезапаса, но докинула что-то свое. Визуализированный инвентарь это удобно. Можно сразу вести подсчет расходников, которые есть у тебя. Рядом с иконкой игрока горела вкладка «Схроны». И цифра ноль напротив. Получается, игрок может не таскать с собою все свои «богатства». Спартак нажал на восклицательный знак рядом с названием вкладки.

______________

Вы можете создавать схроны в укромных местах. Каждый схрон будет иметь свою привязку к координатам игровой карты. Указанные данные Вы сможете передавать третьим лицам. Если Ваш схрон будет разграблен – Вы получите уведомление об этом.

______________

Ага, значит ништяки в схронах не защищены ничем, кроме смекалки игрока. Интересно, а мины в этой игре есть? Неопределенно хмыкнув, Сомов выбрал направление к горам, справедливо отметив, что там виднеется небольшая полоска зелени. А значит, может быть источник воды и люди. Сейчас нужна была информация.

Спартак нацепил панаму, перевесил поудобнее автомат, и зашагал босыми ногами по песку в сторону гряды. Чуть запоздало пришла мысль – кто и как встретит пустынного бродягу?


Глава 5. Пленник

Эфир центрального телевидения Общей Виртуальной Реальности

20 февраля 2080 г.

– Мы прерываем передачу на экстренный выпуск новостей.

У нас есть два шокирующих заявления на данный момент.

Сегодня, 20 февраля в 10–00 по московскому времени, сотрудники международного отдела Интерпола по расследованиям киберпреступлений, вскрыли чудовищную махинацию компании NRS – гиганта в мире информационных технологий. Всем известно, что по состоянию на начало августа 2080 года, компания «ЭнЭрЭс» анонсировала новую игровую капсулу NRS-23 полного погружения с системой воспроизводства 30 % рецепторных ощущений. В данных девайсах есть функция отключения Декларации 19–34 по соглашению с их владельцами.

После этого игроки начинают испытывать все то, что происходит в игре. Это уже вызвало массу споров в сфере прав пользователя и прав человека. Всего, по официальным данным, было выпущено 500 тысяч капсул по предзаказу для бета-тестирования с дополнительным блоком ощущений. Игра транслировала только приятные ослабленные ощущения.

По заявлению сотрудников отдела расследований, численность партии составляла на самом деле 505 тысяч экземпляров, 5 тысяч из которых находились на закрытом тестировании компании среди её тестеров в игровом центре в Аризоне. Более того, большинство участников закрытого тестирования, это заключенные, согласившиеся на данную работу и на лицах без определенного места жительства. Так же присутствует значительное число профессиональных геймеров.

Это первая новость и с ней же связано ужасающее заявление следственного комитета Интерпола. На просторах ОВР (общей виртуальной реальности) появилась самостоятельная вирусная игра «Кровь и Бензин», которая сегодня буквально вырвала из своих аккаунтов и игр около двухсот тысяч геймеров. Игра подключилась в сети NRS—23 и сейчас большое количество людей находятся взаперти в виртуальном пространстве.

У большинства капсул есть стандартный пакет пятидневного обеспечения. К капсулам, которые не имеют такой функции – сейчас в оперативном порядке подключают системы жизнеобеспечения и подержания нормального функционирования организма. Около геймеров постоянно дежурят их родственники, обеспечивается вся необходимая врачебная помощь. Для наблюдения за состоянием пациентов, «застрявших» в игре сейчас создается сеть наблюдения из специальных госпиталей.

Так же, уже на данный момент поступила масса жалоб и угроз в адрес компании NRS. Программисты пытаются найди выход, но все еще не рискуют отключать игроков извне из игры. Причиной этому служит то, что от капсул только за сегодня уже отключились примерно десять тысяч человек. Почти две с половиной тысячи из них сразу скончались от сильнейшего перенапряжения нервной системы, остальные в коме.

Один из игроков, до вхождения в кому, успел сообщить, что в игре присутствуют разделение на новичков-рабов и старожилов – преимущественно бандитов, психическое состояние которых изрядно расшатано.

Интерпол нашел на закрытой базе тестеров компании NRS пять тысяч капсул закрытого тестирования, в которых находятся запертые в игре люди. По-видимому, именно они и являются теми самыми «старожилами» игры.

Директор NRS – Джон Варрави, который сейчас находится под стражей, прокомментировал данное событие следующим образом:

– Пять тысяч тестеров попали в «Кровь и Бензин» за несколько дней после окончания закрытого теста в Калифорнии. Мы признаем, что выпустили капсулы на рынок до его окончания и готовы понести за это ответственность. Тем не менее, на партию в полмиллиона капсул уже было установлено обновление и подобных сбоев с ними не было. Мы думали, что полностью контролируем ситуацию. К данному вирусу под названием «Кровь и Бензин» никакого отношения не имеем. Более того, мы поддерживаем жизни игроков на базе тестирования и боремся за них всеми силами.

Какими способами NRS борется с вирусной игрой – остается неизвестным. Почти тысяча геймеров в Калифорнии уже погибли. Юристы компании заявляют о том, что каждый из тестеров подписал соглашение об отсутствие претензий по страховым случаям для проведения секретного теста на закрытой территории компании. А значит – компания не несет ответственности за их жизнь при вмешательстве стороннего программного обеспечения. Тем не менее, интерпол уже допущен к капсулам и работает в Калифорнии.

Одновременно юридический отдел «ЭнЭрЭс» подал встречный иск в суд на общий центр кибербезопасности в Женеве. Напоминаем, что на данный отдел возложен контроль за общей виртуальной реальностью, и именно его сотрудники должны поддерживать целостность и функционирование данной системы.

А сейчас мы бы хотели обратиться с интервью к одному из ведущих специалистов в области развития общей виртуальной реальности – Антону Васильевичу Моркову.

– Господин Морков, как Вы можете прокомментировать тот факт, что Интерпол на данный момент пока не может отследить местонахождения серверов вирусной игры «Кровь и Бензин».

– Вы знаете, я впервые вижу такой случай. Это удивительно, но все сигналы теряются при попытке найти источник работы игры. Они просто уходят, эм… как бы так сказать, «в молоко». И, по всей видимости, это ни какой-то продвинутый блок-чейн или защищенная линия. Это даже не плавающий алгоритм разделения мощностей по разным серверам.

– Поясните, пожалуйста!

– На данный момент «Кровь и Бензин» не дробит себя и не распределяет на множество серверов, как это делали вирусные программы раньше. До этого они работали как ракета с множеством ложных частей. Программисты-безопасники были как операторы доисторического ПВО – им надо было найти среди постоянно смешивающихся частей – ядро программы. Но здесь мы такого не наблюдаем. Такое ощущение, словно у «Крови и Бензина» нет привычного нам сервера. Более того, обратные команды и реакции игры так же идут как нейроимпульсы.

– Что это значит? Я не совсем Вас понимаю.

– Игроки в своих капсулах управляют игрой и девайсом с помощью мыслительной активности. Привычные нам программы, имеющие удаленный сервер, дают им ответы и обрабатывают информацию в виде технически создаваемых импульсов. Главное тут слово – технически! В «Кровь и Бензин» мы можем наблюдать поистине удивительную картину – ответом игрокам является абсолютно такой же мыслительный импульс. Словно общаются два человеческих мозга – игрока и игры. Это как наш с Вами диалог, только связью выступает капсула. То есть Вы говорите с живым организмом, а не с машиной. При этом в голове каждого геймера для реализации такой связи – образуется самодостаточный «мини-сервер». В случае отключения игрока от капсулы или гибели в игре – этот «мини-сервер» просто «перегорает». Вероятно, это и приводит к летальному исходу или коме.

– То есть, Вы хотите сказать, что сервером игры выступает чей – то мозг?

– Вполне возможно, причем очень «большой» в кавычках. Это абсолютно другой уровень создания виртуальной реальности. Это даже не виртуальная реальность, это фантазия, которая заставляет человека ощущать все физически. Наука пока что еще не достигла того уровня, чтобы точно понять механизм данного взаимодействия.

– Большое спасибо, это очень интересно. И, признаться, жутко.

– Вам спасибо.

– И свежие новости. Протесты против ОВР и компании NRS уже собирают миллионы людей по всему миру. В некоторых городах демонстрации переходят в массовые беспорядки. Мы будем держать Вас в курсе событий. Оставайтесь с нами…

***

Максим брел уже полчаса.

Уведомления о снижении психосостояния еще не было и это очень радовало. Похоже, 1 % сняли для того, чтобы наглядно ознакомить новичка с правилом «Двигайся, или умри».

В животе урчало, ему требовалась нормальная и питательная пища. Спартак открыл инвентарь. Появилась новая иконка:

– Визуализировать инвентарь? ДА/НЕТ

Макс нажал «Да» и почувствовал, как на спину лег рюкзак. Точнее, он ощутил его присутствие, а не вес. Похоже, вес уже был заложен изначально. А игрок лишь выбирал – будет видна поклажа за спиной или нет?

Сняв с плеч вещмешок, Спартак открыл его и достал один из питательных батончиков. Яркая обертка полетела обратно в мешок, а Сомов откусил плитку. Вкус чувствуется, и неплохой. Что же, надо во всем искать свои плюсы. В десятке метров по песку пробежал черный блестящий скорпион и исчез за краем бархана.

Макс усмехнулся, и было сделал еще пару шагов, как вдруг ему пришлось замереть.

Галлюцинация? Непохоже. Ему показалось, что верхушка бархана слабо зашевелилась. Или не показалось?

Спартак сделал еще пару шагов, стараясь держать песок боковым зрением. Ага. Поехал песочек…

В десяти метрах от Макса он вздыбился и пошел стрелой по направлению к парню. Сомов рванул вперед и направо, чтобы по косой линии уйти от возможного «попадания». Руки сами сняли автомат с предохранителя. На длинную. Местность и игра незнакомая, отсечка может не нанести нужного урона неведомому созданию. На таком расстоянии очередью не промахнуться.

Из песка взметнулись длинные узкие клешни. Каждая в полметра длинною. Черное сигарообразное тело. Множество конечностей. Длинный хвост с шипом. Только он был не закруглен. Какой-то странный гибрид сколопендры и скорпиона. Спартак вдавил спусковой крючок. Пули попали в хитиновый панцирь. На большее сейчас он не был способен – босиком на неровном склоне, который осыпается под ногами. Да еще и с разворота. Пули только окарябали бронированный «воротник» монстра.

Под ним горели четыре пары фасеточных светлых глазок. По ним пробежала мелкая рябь и блики сфокусировались в направлении Макса. Мерзкое зрелище! Посередине запульсировало подобие рта, похожее на круглую пасть миног.

Спартак интуитивно почувствовал, что на месте оставаться нельзя. Пульсация рта сколопендро-скорпиона усилилась и в какой-то момент мягкие покровы, скрывающие острейшие зубы – надулись.

Сомов резко ушел в сторону, уже в падении вскидывая Абакан.

Рот твари «лопнул», выстрелив тонкой струей иссиня-черного цвета. Она попала в песок, на склон бархана, где только что стоял Макс. Грязное пятно расплылось в стороны. Что за издевательства над честным человеком? Только появился в игре, и уже плеваться в его сторону.

Возмущаться Спартак все же не стал. Уже в конце падения он дал очередь в сторону пасти твари, которая быстро засеменила своими ногами к путнику. Рот порвался в фонтанчиках темной вязкой крови. Или ее подобии. Обнажились длинные редкие иглы – зубы. Вот мразь! Еще очередь. Еще одна! По глазам! Бессмысленно бить в панцирь – там пока его расковыряешь – Макса уже три раза переварится в желудке у этого мутанта.

«Полускорпион» замер в паре метров от босых ног Сомова. Морда чудища была расквашена напрочь. Фасеточные глаза от попаданий из Абакана полопались как большие икринки. На песок капала тягучая слизь.

_____________

Уничтожен противник: Черный шипохвост

Очков опыта получено: 500

Возможна разделка туши при наличии соответствующей специализации.

Разблокировано использование навыка «Дуэлянт» 1 уровня.

_____________

Мда. Не густо. Первый уровень взяли. А для второго надо… 1000 очков. Значит еще надо 500. И так будет всегда в такой прогрессии опыт увеличиваться? Таких тварей придется пачками класть. Спартак вздохнул.

Вдалеке в дрожащей стене горячего воздуха вдруг показался остов приближающейся машины. Максим напрягся – неизвестно, с какими целями сюда едет небольшой грузовик. Он быстро припал к земле и переполз за широкий валун, который был справа. Снял с плеча автомат и передернул затвор, прижав к себе оружие. Затаил дыхание.

Звук мощного двигателя свидетельствовал о том, что пятитонка уже близко. Спартак крепче прижал приклад к плечу. В голове лихорадочно метались мысли – стоит ли обращать на себя внимание компании на грузовике? Вдруг они его подкинут до ближайшего поселения, если таковые тут есть? Тем более, четырехколесная махина конечно быстрее, чем он босыми ногами по песку.

Грузовик, судя по звукам начал останавливаться и замер прямо за тем большим камнем, где находился Сомов. Послышался лязг металла, как будто кто-то открыл борта.

Затем Спартак услышал насмешливый голос:

– Эй, салага! Вылезай, давай. И не дури!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю