412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Федотов » Мой личный мир (СИ) » Текст книги (страница 2)
Мой личный мир (СИ)
  • Текст добавлен: 15 июля 2025, 16:09

Текст книги "Мой личный мир (СИ)"


Автор книги: Михаил Федотов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)

Глава 2

– Геймеры?... Это же вроде люди, играющие в ваши игры на устройствах, да? Думаешь, они согласятся? А хотя, если мы сделаем это под видом VR-игры, то они будут только рады, отдавая своё время...

Это возможно? Ну, то есть, люди одевают VR очки и будут играть?

– Да, без проблем. Я всё устрою. Если получится, я сделаю так, чтобы ваши эти очки заставляли заснуть, а просыпался игрок в Ильфхейме и чувствовал всё, что здесь происходит. Но только есть пара нюансов...

От его слов я впал в шок. Это... Это же революция в мире игр! Если я правильно понял, то человек будет иметь все 5 чувств в игре и не будет ограничен его комнатой.

По телу прошлись мурашки.

Неужели я всё-таки смогу стать великим создателем игр?

После этого мы ещё полчаса обсуждали с бывшим Богом проблемы переноса сознания и тому подобное, и решили остановиться на тематике того, что данный мир – хардкорная VR-игра, где у каждого человека на начальном этапе будет одна жизнь, а после смерти у них будет выбор: создать нового персонажа послабее или продолжить за того, за которого и умерли. Но для этого всего они должны заработать игровую валюту, ведь энергия мира не резиновая. И первые сто игроков будут бета-тестерами. Начинать они будут в этом тронном зале. Энергии не хватает для создания нормальной точки возрождения... Чувствую себя бедняком даже после становления богом. Хотя бы это место оберегает барьер, хоть что-то радует.

– Итак, человек, пришло время тебе возвращаться на Землю. Предугадываю твой вопрос: чтобы перенестись, просто закрой глаза и представь своё тело на Земле.

Я кивнул, закрыл глаза и подумал о моём родном теле. Как оно плавает в реке, как его уносит течение, холодное и неспокойное... Я будто вошёл в транс, что как омут тянул меня вниз.

В этот момент я сквозь это чувство ощутил холод, онемевшие руки и ноги и самое главное – как что-то щекочет мои пятки.

Я открыл глаза.

Меня встретило не такое уж приветливое солнце, которое так и норовило выжечь мне сетчатку.

Но не это меня удивляло.

Надо мной, смотря мне прямо в лицо, стоял пацан. Мелкий, на вид лет пяти. На его коричневых волосах сидела соломенная шляпа.

Он с интересом наблюдал за мной, держа палец возле немного открытого рта. Я заметил, что в другой руке мальчик держал жёлтую пластмассовую лопатку. Он меня закопать хотел? Ну тебе и доброе утро.

Я только сейчас понял, что, похоже, лежу на песке: не может же мальчик ходить по воде, верно?

Я поднялся и сел. Мальчик отпрянул чуть назад, но продолжал смотреть.

Я уже хотел что-то ему сказать, но передумал. Нет у меня на него времени. Я тут нашёл способ выжить и терять время на какую-то шпану не намерен.

Для начала осмотрел тело. Не наврал Бог, поднабрал чуть массы. Одежда была порвана. Похож на бомжа... Отлично, а это был мой лучший наряд. Я осмотрел места ножевых ранений. Как и думал, ничего нет, только небольшие шрамы. Я еле поднялся на ноги, которые, как и всё тело, посинели и тряслись от холода. Похоже, обморожение... Не вовремя. Мне надо домой. Я поднялся вверх по берегу, игнорируя мальчика, и вскоре, пройдя кусты и траву, вышел на небольшие частные дома и дорогу. Ну слава мне, что хоть цивилизация рядом...

Ха, я ж теперь Бог. Могу же говорить: «Слава мне»?

Котёнка рядом я не видел. Наверное уже он сбежал.

Похоже, я знаю, где нахожусь: на окраине города. Тут неподалёку дом мамы... Вот ей точно лучше не попадаться на глаза в таком виде.

Я по памяти побрёл вдоль дороги в центр города, домой. Уставшее тело ныло, а эмоции тухли. Вот разберусь с делами, а дальше пойду в полицию и в больницу.

Шёл я уставший и заспанный. Сколько я не сплю? Где-то сутки.

Через два часа пути впереди показались «дома будущего» нашего современного городка: 20 этажей, старый ремонт, отваливающаяся краска. В общем, за последние двадцать лет ничего не изменилось. По крайней мере в провинциях.

Пройдя ещё час, вышел на свой двор. Я заметил, что хоть сейчас и утро, людей почти не было. Дверь в подъезд была открыта.

Я вошёл. Сразу в нос попал запах сырости и какой-то подгоревшей блевотной еды, и, поднявшись по лестнице на пятый этаж. Я потрогал карманы, ища ключ, но наткнулся лишь на пустоту.

Хааа

Мать твою. Ключей нет.

Даже сильно возмущался не мог.

Но на всякий случай решил проверить и дёрнул за ручку. Дверь открылась. Я впервые рад, что когда пьян, не закрываю её.

Внутри меня ждала старая двухкомнатная квартира, что я снимаю. После, разувшись, включил компьютер.

Итак, сейчас я должен решить пару вопросов. Бог, ты слышишь меня?

В ответ раздался усталый старческий голос:

– Да... Действуем по плану. Я создам файл на компьютере, являющийся мини-трещиной для переноса сознания человека.

Я кивнул. Кстати, Бог как-то подозрительно хорошо разбирается в Земной культуре. Да и относится он ко мне как-то... Необычно. Думал боги будут более заносчивы.

План мы разработали изначально.

В этот момент я почувствовал, будто энергия из моего тела, пройдя по рукам и мышке, попала в ПК: бог начал свою работу.

Так, время заняться и мне дизайном и проблемами с игрой.

Таким образом, в следующие полчаса я занялся созданием страничек игры во всех возможных популярных соцсетях.

За обложку игры отвечал бывший Бог. И вскоре на этих страничках появились обложки. На них были нарисованы далёкие земли: мёртвая земля, как пустыня, руины древней цивилизации, а вдалеке – огромные горы с падающими на них лучами заходящего солнца...

Не знаю почему, но смотря на эту хоть и простую картинку, мне захотелось сыграть в это. Какое-то желание сразиться в этом мире за его спасение.

– Я закончил. Публикуй файл игры на игровых платформах.

От своих мыслей меня отвлёк дед, точнее Бог.

Я быстро набрал текст и опубликовал игру. Ну что ж, удачи нам...

По телу прошла волна нервозности и адреналина.

*******

В тёмной комнате сидел человек лет двадцати. Шторы были завешены, а сам он ел заказанную пиццу. Звали этого человека Артём. И он был игроманом... А также, как он себя называл, «главным поклонником ММОРПГ». Сейчас он искал нормальную игру, в которую мог бы сыграть.

«Мда, ни одной интересной... Сплошной мусор. А что я ожидал от дна Стима? Все как один. Почему только завтра выйдет Demon Live. На неё все мои надежды. Около реалистичная графика, живые персонажи. Ощущаешь себя почти как в реале. Ещё и ММОРПГ. Мечта... Будто меня и ждала.»

В этот момент ему пришло уведомление:

**У студии «God» вышла новая игра! Не забывайте проверять почту**

«О? Бог? Кто это?»

Он открыл письмо.

«А, это та студия из одного человека с прикольным ником – ’ProGayMist’. Он вроде когда-то выпустил одну очень крутую игру. Жаль, что забросил. Ладно, ща посмотрим, что там нового»

Артём зашёл на страницу игры и был удивлён.

«VR? Смело. Кстати, интересная обложка...»

Через минуту Артём осознал себя, что смотрит на неё до сих пор.

" Кхм. Даже завораживающая. Не зря художник ест свой хлеб. А название... ’Ильфхейм: Легенды о Смерти и Армии’? Так, а какое описание у игры...«

༺═────────────────═༻

«Ильфхейм – это мир, что был уничтожен. Мир отчаяния и боли. Мир, которому требуется герой... О боги, да пришлите нам армию, что уничтожит монстров и спасёт нас...»

Примечание:

Ильфхейм – это игра в жанре ММОРПГ с огромной свободой. Вы можете делать, что захотите! Эта игра революционна! Она имеет 100% ощущаемости! Это первая игра с такими параметрами в мире!

Игра – само олицетворение хардкора! Приглашаем всех потных мужиков для спасения мира!

Но мы не против, если присоединятся и потные барышни...

Свободно всего 100 мест бета-тестеров! Присоединяйтесь! Игра бесплатна.

༺═─────────────═༻

Артём засмеялся, более смешного описания игры он давно не видел. Вот поэтому ему и нравится этот разработчик. Серьёзная VR, а он любитель пошутить.

Но был один нюанс.

«100% ощущений? Это нереально! Мы ж в очках, мать твою! Может, ошибся и ему следует написать, что живём мы в 21 веке, а не в тридцатом? Ладно, пофиг, нужно проверить на практике. Хотя разраб и прикольный, но вот ложь я ненавижу».

Артём поставил игру на скачивание и, когда он уже думал отойти на пару часов, чтобы поесть, всё-таки VR-игры долго качаются, увидел мгновенное уведомление:

’Успешная загрузка’.

«ЧЕГО? Бред какой-то. Вирус? Ладно, всё, поиграю пару минут»

Артём подошёл к полке к предмету, находившемуся на ней.

Нажав на кнопку, Артём одел их и сказал:

– Ну что ж, посмотрим на этот ваш «Ильфхейм».

Глава 3

Перед Артёмом всё потемнело и вдруг появилась красная надпись:

«Предупреждение! Пользователь должен лечь перед запуском игры»

«А? Лечь? Ладно...»

Артём лёг на кровать. Надпись исчезла.

«Почему-то спать захотелось...»

Артём провалился в царство снов...

Когда он открыл глаза, то очнулся в тёмной комнате. Перед ним появилась полупрозрачная надпись: «Создайте своего персонажа».

Перед ним появился неподвижный человек... Артём посмотрел на него с удивлением и начал оглядываться.

«Какого хрена? Где я? Что за бред? Как...»

Пару минут игроки пытался прийти в себя и остановился на мысли:

«Похоже это новая технология. Охренеть. Я не чувствую своего тела вообще. Может это эксперимент какой-то большой компании?»

Артём сглотнул, точнее подумал, что сделал это, а после наконец обратил большее внимание на человека перед ним.

" Чего? Это мой персонаж ? Какого хрена он такой мелкий!? Чё за карлик? Как мне изменить его рост? И почему я выгляжу как результат любви гоблина и гнома?«

Перед Артёмом появился экран настроек.

Артём листал их и задумчиво смотрел.

«ГДЕ РОСТ!? Что за приколы?»

Но спустя десяток секунд он смирился и следующие минуты потратил на изменения внешности. Наконец закончив, ввёл свой ник – «Amon».

Артём подтвердил всё и нажал принять. Пространство вокруг него исказилось и размылось. Перед Артёмом появилась надпись неоново-красным: «Добро пожаловать в Ильфхейм!». А после всё вокруг него растворилось.

*****

Я сижу на троне и жду первых игроков. Пришлось постараться, чтобы убрать кровь в зале.

Недавно старик сообщил, что сейчас регистрируются игроки. Точнее их всего пять. Ну ладно, с чего-то начинать нужно же.

В этот момент я услышал голос в голове:

– Что насчёт энергии, которая будет доставаться игроку за убийство монстров? Ну, то есть игрок убивает монстра, и его энергия может пойти в тело игрока на усиления его.

Будет 30 на 70 процентов. 30 будет идти игроку, а остальное нам.

И тут вдруг над красным длинным ковром появился «водоворот». Воздух будто всасывался и крутился внутри, и через пару секунд появилось пять таких водоворотов.

И буквально за пару секунд они исчезли, а на их месте появились карлики в простой старой и мешковатой одежде. Они с искренним удивлением и даже шоком осматривали то себя, то других. Один из них сел на ковёр и начал его трогать, а после сказал громко на весь зал:

– Как это реалистично! Что это за магия? Я правда чувствую каждую ворсинку на этом ковре!

Другие игроки также повторили это действие «глаженья ковра».

А после игроки подошли друг к другу и начали переговариваться:

– Это охрененно! Вы чувствуете тоже это? Будто мы вообще не играем! Жаль лишь, что сюжет коротким будет.

Второй с удивлением спросил:

– С чего так решил?

– Ты видел, сколько игра скачивалась? А сколько она весит? Примерно как какая-нибудь убийцы времени. Я вообще в шоке, что с такой системой она скачивалась не пять часов. Но всё же это бета-тест. Понадобится куча изменений, чтобы в это можно было играть.

Все игроки кивнули в знак согласия.

Я понимал, что их разговор может продолжаться ещё долго, и я театрально закашлял, привлекая внимание игроков.

Они посмотрели на меня, и я услышал, как они шепчут:

– О? Катсцена началась!

– Это НПС?

– Меня больше волнует, почему он выше нас? Мы тут одни что ли карлики?

– Да не, не может быть такого, что мы одни в мире такие мелкие, скорее всего этот НПС слишком высокий Кстати, вы заметили, что мы в каком-то тронном зале?

Я больше не мог ждать и начал рассказывать свой монолог, что придумали заранее с Богом:

– Я приветствую вас, герои! Герои! Мир нуждается в вас!

Я сделал паузу и продолжил:

– Когда-то давным-давно здесь жила процветающая нация, народ! Мы жили в мире и согласии, развивались и становились сильнее. Но по всему миру начали открываться они... Порталы... А из них повалили демоны и монстры, что начали убивать детей, стариков и мужчин. А над женщинами издеваться в угоду своих желаний! Они вырезали деревни, города, страны! Весь мир впал во тьму. Вы последний оплот мира! Я король Ильх Второй прошу, победите захватчиков и восстановите мир!

Перед игроками появился тёмно-синий прямоугольник. На нём было написано:

༺═─────────────────═༻

Внимание, у вас новое задание!

Описание: победите окрестных монстров купола!

Цель: убить 25 Рукорезов

Награда: 100 очков опыта, 10 медных монет

༺═─────────────────═༻

Я услышал звук в голове:

– Я выдал всем задания. Ты уверен, что твой монолог сработает?

Люди любят чтить себя героями. Не важно кто они: боящиеся общества подростки, работяги с завода, понявшие, что мир – это полное дерьмо, или ублюдки. Им нужна интересная история, которую со временем мы будем дополнять деталями. Они хотят почувствовать себя важными, вот так и работают игры. Люди всегда запоминают момент, когда они становятся важнее всего. Например, в одиночку побеждают противника. Резкий всплеск эндорфина и вот они подсаживаются на это чувство. А история, где игрок – это герой, что спасает мир – один из самых древних и эффективных методов привлечения игрока.

Но это относится и к создателям игр. Мы просто тоже хотим испытать это ощущение...

Перед глазами проходили давние воспоминания.

Я с интересом смотрел, как игроки до сих пор бранятся на разработчика за то, что они карлики и им не выдали никакого оружия.

К сожалению, из-за нехватки энергии мира мы не можем создать нормальные сформированные тела и экономим.

У нас был вопрос, на что сделать ставку для тел игроков: на количество или качество; я выбрал количество. Посмотрим, что из этого выйдет.

У пяти карликов началось мини-собрание.

– Итак, нас направляют на монстров, что делать будем? У нас нет оружия, – у говорившего игрока был ник «Bm%9», насколько я помню, он говорил это раньше. Его главная внешняя особенность – он сделал себе круги тёмная цвета из родинок и соединил их в очки.

– Может, это баг, что нам не выдали мечи там, например? – у этого же игрока был ник «Skeleton». Он же был просто худой, но с длинными ногами.

Другой игрок сказал:

– Вряд ли это баг, мы либо должны сами найти оружие, либо можно спросить у того НПС, – сказал игрок и указал пальцем прямо на меня. У него был ник «ВашейМамеЗятьНеНужен?». – Я подойду к королю и спрошу, вдруг можно будет.

Кстати, я заметил, что эти пять игроков попались хорошие, не занимаются чем-то глупым и бесполезным, например, для проверки реалистичности кидают в здание и в меня камни, хотя если бы они так сделали, я бы наказал их. Придумывают план и размышляют.

*БАХ*

Рядом со мной пролетел со свистом и ударился о стену камень.

Ладно, поспешил с выводами.

Я ругнулся на игроков за это и сказал им отправляться на миссию.

И через пару минут игроки, обследовав тронный зал и не найдя ничего интересного, отправились наружу. За эти несколько минут пара игроков решила проверить, насколько прочны стены, и начали их бить кулаками.

В итоге, выбили парочку костяшек, поматерились из-за реалистичной сильной боли и с улыбкой продолжили долбить стену головой.

Э...

Промолчу. Долбанные мазохисты.

– Им просто сильно интересны какие ощущения будут. На Земле они вряд ли будут бить стену головой, – раздался в голос в голове.

Я кивнул.

Кстати, Старик, а какой процент боли в игре?

– Так как они с новыми телами соединены душами недавно, то буквально пятая часть боли. Хотя это всё равно сильно для ваших слабых сознаний.

Я встал с большого трона и начал размышлять о том, какое оружие нужно дать игрокам. Не кулаками и камнями же монстров забивать.

Старик молчит. Он вообще почти всё время не разговаривает. Да и очень напрягает меня он. Пока лучше приглядеться и опасаться его на всякий случай.

А ещё я предполагаю, что научился мыслить так, чтобы он не слышал моих размышлений. Стоит лишь думать о том, чтобы он не слышал меня.

Хотя раз в моей голове древний бог, то он может лишь притворяться, что не слышит.

Да и когда он переселился в меня, я думал, у бога не осталось сил вообще. А он смог создать мини-трещину в пространстве и смог сделать так, чтобы души прошли в этот мир и вселились в новые тела. Предполагаю, богом этого мира он, похоже, остался. Либо просто имеет ряд привилегий. Ладно, пока его сила действует ради моей цели, можно закрыть немного глаза на некоторые вопросы...

Я тут проверил немного и убедился, что моё тело всё же стало крепче. По силе я ощущаю себя как какой-нибудь пьяница. Слабый до сих пор, но получше, чем было раньше.

Я смотрел вдаль, в раскрытые двери тронного зала. Игроки ходили и трогали песок с удивлением, а потом, набираясь уверенности... брали его в рот?

Да ладно, кого я осуждаю, если бы я тоже попал в такую реалистичную игру, то также поступил. Все бы так поступили... Да?

Я шёл мимо колонн, слушая разговоры. До сих пор не могу поверить в происходящее.

Я видел бегущих карликов. Они полностью сами дышали и их тела выполняли все жизненные процессы.

Для шаблона создания сосуда для души игроков я брал себя и мою кровь.

Хм, а значит ли это, что они все мои дети? Хотя скорее всего эту ситуацию можно сравнить с самками комаров. Они сосут нашу кровь и используют её для создания потомства, и получается, можно считать, что человек – отец этих комарят?

Мне вот стало кое-что интересно...

Бог! Ты слышишь меня? У меня вопрос, у каждого мира есть свой бог или это только некоторые миры такие уникальные?

Но в ответ я не услышал ни слова.

Молчит... Либо это секретная тема, либо занят.

Я, пройдя по залу, вышел через дверь.

Снаружи меня встретило ослепляющее Солнце.

Игроки уже вышли за барьер, что окружает начальную безопасную зону.

Вышли на охоту уже, значит, да?

Старайтесь! Старайтесь, мои дорогие рабы, во славу и жизнь мою!

Я не сдержал улыбку. Думаю, если бы кто-то меня увидел из игроков, тот бы поскорее отсюда убрался, а то хрен знает, что задумал НПС с такой коварной и большой улыбкой.

Я посмотрел вдаль, на земли, покрытые тёмным песком и горами.

Жизнь меняется, да?

Глава 4

Артём с остальными игроками шёл по тёмным песчаным холмам. Он оглядывался по сторонам, осторожничая и ожидая увидеть первых монстров в этой игре. Его опыт подсказывал ему, что лучше не терять концентрацию, а то смерть наступит рано.

Остальные же игроки шли и шутили на разные темы. Один из игроков нёс большой пятикилограммовый камень, что выглядел больше, чем весь этот игрок, хотя с ростом метр всё выглядит массивнее и больше.

Они отошли уже от безопасной зоны на метров 50, но только Артём был в полном сосредоточении.

Игрок, нёсший камень с ником ВашейМамеЗятьНеНужен и стоящий в центре всей группы, с глупой улыбкой сказал:

– Парни, хотите шутку? Итак, что сказал Нострадамус перед тем, как умер? Пацаны... Ща умру...

Люди вокруг немного посмеялись с глупой шутки, но в этот момент песок под ногами игрока с камнем начал активно двигаться. Никто не успел даже сообразить, как из песка под ногами вылезли огромные чёрные сухие, как у мумии, пальцы, а через секунду и вся ладонь. Она схватила ВашейМамеЗятьНеНужен и, как игрушку, подняла в воздух. Из песка вылезла трёхметровая рука. Камень у игрока просто упал на песок. Карлик начал кричать, корчиться от боли и просил помощи, но в этот момент пальцы монстра сжались и с хрустом раздавили его.

На землю и игроков, что от страха не могли даже двинуться, полился фонтан крови, окрасивший песок в бордовый.

Страх сковал тела группы. Они с расширенными глазами смотрели на эту ужасную картину, но в этот момент один из игроков... Просто засмеялся, настолько сильно, что упал на песок. Теперь внимание оставшихся сместилось на него. Один из них, всё ещё не веря, трясясь, спросил:

– Ты... чего ржёшь?

– ХА-ХА-ХА... Пацан сказал... ХА-ХА... пацан сделал! Сказал, что умрёт и умер! Лошар...

Не успел он договорить, как огромная рука, что держала остатки трупа только что умершего игрока, опустилась и с грохотом и поднятием в воздух тонны песка раздавила его.

Остались в живых лишь трое. Артём понял, что надо действовать, а иначе эта громадина раздавит их всех. Он подбежал к месту, откуда высунулась рука, и к камню, что выронил мёртвый.

Артём поднял пятикилограммовый камень и бросил на до сих пор лежащую на песке ладонь.

Хоть камень был небольшим для этой твари, но другого оружия у команды не было.

С хрустом массивный камень приземлился на один из пальцев чёрной руки.

РААА

Из-под земли донёсся громкий рёв!

Песок под игроками резко начал двигаться.

Артём и другие лишь успели заметить, что камень оторвал большой палец монстра, как вдруг они осознали себя падающими вниз в какую-то очень глубокую тёмную яму, похожую на бездну, а песок под ними провалился. Они падали, кричали и смотрели наверх, на Солнце...

И последнее, что они все увидели, – это то, как выход наверх закрылся огромными, неровными зубами. После этого Артём потерял сознание.

*****

В мрачной комнате с задёрнутыми шторами и затхлым воздухом, человек, лежащей на кровати в VR-очках резко поднялся.

Артём резко снял очки. Его глаза были широко раскрыты, все волосы мокрые от пота, также как и его одежда.

Он учащённо дышал и ощупывал себя со всех сторон руками. Но вскоре, обнаружив, что он в порядке, спокойно выдохнул и снова лёг, пытаясь успокоить бьющееся сердце.

«Твою ж... Что это было? Так реально... Я будто действительно помер тогда»

Артём посмотрел на свои руки и заметил, что те сами трясутся.

Он сглотнул.

«Что это был за монстр? Какой-то босс? Он за секунды перебил нас... Фух, ладно, потом подумаю об этом»

Он начал вытирать пот с лица.

" Мне вот интересно, сколько почек продал разработчик и скольких людей принёс в жертву? Хоть игра и сыровата, но минусы легко перекрывают спецэффекты с монстром. Если разработчики не забьют, то это будет одна из самых лучших игр в стране. Нет... В мире!«

Лежа на кровати и смотря в потолок, Артём окончательно пришёл в себя.

«Ладно, потом решу эти вопросы, а сейчас займусь игрой»

Нажав на пару кнопок, он одел очки и выбрал игру «Ильфхейм: Легенды о Смерти и Армии». Через секунду Артём уже спал...

В той же самой комнате он пришёл в себя снова.

Артём сначала не понял, почему он сейчас не в игре, но вскоре перед ним появилась надпись, написанная красными буквами:

༺═───────────────═༻

Просим прощения, но так как вы умерли, вы не можете играть 3 часа. Наша студия беспокоится о вашем психическом благосостоянии.

Спасибо, что выбираете нас !

(⌒▽⌒)☆

༺═───────────────═༻

Артём молчал. У него не было слов.

Последнее, о чём он подумал перед тем, как снять очки, было: «Они издеваются... Наверное и другие игроки сейчас в ярости. Ну ничего, я создам форум и через три часа, мы уничтожим эту долбанную мумию...»

*****

Я сидел в своей комнате на Земле и смотрел на страницу своей игры.

Итак, нужно решить, как улучшать проект дальше, дабы увеличить количество игроков.

В принципе, для того, чтобы вошло больше человек в мой мир, нужно два условия – хорошая реклама и качественная игра.

Для первого условия нужны деньги, и желательно много. А я на мели. И повезёт, если не стану бомжом в ближайшее время. Хах, бездомный бог.

Итак, для того, чтобы заработать, нужны либо инвесторы, либо продажи чего-то связанного с игрой, а продавать нечего. В игре нет ни внутреигровых покупок, ни вообще продаж. И в ближайшее время точно не будет: игра всё ещё в бета-тесте. А инвесторы... Придётся под них прогибаться и выполнять их хотелки. Оставим этот вариант, если только всё будет очень плохо.

Либо есть ещё способ, откуда мы можем взять рекламу, при чём бесплатную, – это игровые открытые конкурсы для всех желающих.

А вот и подходящая идея. Но она связана с другим моментом – качеством игры. И мы вернулись к началу. Придётся заняться игровой составляющей. Нужно получить больше энергии от смертей разных существ для создания большего количество мест для игроков и улучшения игры.

Итак, я в тупике. Игроки не могут победить начальных монстров и умирают, а за их смерти энергии в мир не прибавляется, ведь у игроков пока есть только физические тела.

Получается, когда игрок убивает монстра, энергия мёртвого существа перетекает ко мне и к игроку с соотношением 70 на 30. Но с самого начала энергии у игроков нет, и её нужно добывать с монстров, что обладают ею. Вот поэтому я ухожу в жёсткий минус, когда игрок, у которого ещё нет энергии, умирает.

Кстати, Бог мне рассказывал, что есть у древних людей того мира ещё способ, как получать Нё, кроме убийства монстров. Они им пользовались ещё до этого катаклизма. Это медитация, когда медленно поглощаешь энергию.

Ещё я забыл сказать, что монстры – те ещё гады, и умеют выкачивать Нё из своих жертв, то есть если игрок с энергией умрёт от лап какой-то твари, то эта энергия не достанется мне, богу. В общем, полное гадство, и хоть я и получил роль бога, но вот поможет ли она мне – это уже другой вопрос.

В этот момент я увидел, что на странице игры появился первый форум. Я щёлкнул и перешёл на него.

Пользователь с галочкой «Бета-тестер» под ником «Amon» написал:

«Привет всем! Я один из первых игроков БТ – бета-теста. И сейчас я вам расскажу о том, что узнал в первый день игры.

Нас встретил НПС-король этого мира – Ильх (II-ой вроде). Он рассказал об истории мира. Похоже, это для тех игроков, что решили вообще не читать описание. Но всё же больше информации мы получили. Во-первых, существуют некие «порталы»; похоже, есть намёк на то, что мы, может быть, сможем путешествовать по мирам. Во-вторых, до нас существовали люди, но они умерли. Кстати, появились мы в деревянном тронном зале этого короля. Про него вроде всё.

Эта игра реально хардкорна и реалистична. Кто не верил про 100% ощущений, тот будет глотать пыль за нами, первыми бетерами. Я знаю, что в конечном итоге этот человек всё равно будет играть в Ильфхейм, рано или поздно. Почему? Я хоть и играл от силы минут двадцать, потому что помер от монстра, но даже так я считаю, что игра... Офигенна! Реализм, ощущение тела, да даже боль... Ух, я слышал, как мой тиммейт кричал, когда его раздавливала рука монстра... Ещё никогда я не испытывал этого чувства: вроде убивают не тебя, а чувствуешь боль и страх жертвы ты. Знаете, когда я умер в игре сам и проснулся, я долго не мог поверить, что умер до этого... Вся жизнь тогда пролетела перед глазами. В этот момент я переосмыслил многое.

То есть можно даже сказать, что эта игра лечит душевные раны (имеются противопоказания и побочки. Например, обоссанные штаны).

А, кстати, насчёт монстров. Сделаны они страшно и продумано. Короче, добротно. Насколько понимаю, нас убил начальный монстр, который является целью задания, что дал нам король. Эта хренотень – закопанное в песок тело какой-то огромной мумии. Кстати, у неё есть слабость – хрупкое тело.

На этом всё.

А, и чуть не забыл...

МЫ КАРЛИКИ, БЛ***! КАКОГО ХРЕНА, СОЗДАТЕЛЬ!? Я ТРЕБУЮ, ЧТОБЫ МЫ СТАЛИ НОРМАЛЬНЫМИ! ВАШИ ДЕЙСТВИЯ – ЭТО НАРУШЕНИЯ НАШИХ ПРАВ! СДЕЛАЙТЕ НАС БОЛЬШИМИ... пожалуйста.

Теперь точно всё. Всем спасибо за внимание. А, и не забудьте порекомендовать игру друзьям! Нам нужно больше солдат для войны против этих монстров! Объединимся, друзья!«

Под постом быстро появились первые комментарии:

«ВашейМамеЗятьНеНужен»: Админ, разлогинься.

«Главный шиппер сайта»: Братан, если честно, ты меня заинтересовал своим постом. Я долго думал, скачивать игру или нет, но теперь уверен, что буду играть. Давай встретимся в игре?

«Культ Хороших Игр»: Все игроки – это карлики? Серьёзно? Боже, что это за бред... #НахренЭтуИгру

«Фермер»: @Культ Хороших Игр. Хорошая идея! #НахренКультХорошихИгр. Ещё ни разу не играл, а уже говоришь. Мне вот наоборот нравится. Кто вообще видел ММОРПГ, где игроки – карлики? Я после этого поста теперь уверен на сто процентов, что сыграю.

...

Я читал форум и комментарии, улыбаясь. После тех комментариев ещё человек пятнадцать захотели сыграть в Ильфхейм. В общем, игроки приходят! Скоро игра станет популярнее в разы. Нужно будет через пять минут зайти в Ильфхейм и встретить новичков. А вечером можно, думаю, даже сходить в кафешку, отпраздновать старт игры какой-нибудь дешёвой едой.

В этот момент я услышал стук в дверь. Я посмотрел на вход и слегка напрягся. Стук звучал не слишком дружелюбно.

Через время удары о дверь продолжились более настойчиво.

Я подошёл к двери и посмотрел в глазок. На лестничной площадке стояли двое мужчин в полицейской форме.

Я нервно усмехнулся.

Ха, я как раз хотел на днях зайти в полицию, написать заявление на тех подростков... И кажется, я понимаю, зачем они здесь...

Я приоткрыл дверь так, чтобы и видеть их и общаться.

Люди в форме отработанным движением достали удостоверения и, открыв их лишь на мгновения, спрятали обратно в форму. Один из них, что был выше, проговорил серьёзным тоном:

– Гражданин Андрей? Вам придётся отправиться с нами. Вы подозреваетесь в нападении на несовершеннолетних.

Нервный смешок не мог не вырваться снова.

Ха, я угадал, почему они здесь... Как я понимаю, приза не будет, да?

Эх, придётся отменить ужин в кафе... Почему-то вспомнил цитату с форума от Amona...

" БЛ***! КАКОГО ХРЕНА!?"

Прекрасная фраза.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю