Текст книги "Витязь Земли (СИ)"
Автор книги: Михаил Чертопруд
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 9 страниц)
Получено опыта 12 (имеется 108/180 ОС).
Получено опыта 9 (имеется 117/180 ОС).
Да, новое копье и правда приносит больше опыта. Пора, наконец, восстановить свой уровень, а то воюем, воюем – и все на девятом…
– Почему ты меня уронил? И все тут кровищей заляпал… И щеку мне не дал залечить…
– Извини, работа такая. Всех огорчать и все заляпывать кровищей. Есть еще мана? Долечи мне щеку, пожалуйста.
– Да, садись обратно, герой. Не бери в голову – когда пугаешься и даже ничего не успеваешь сделать, надо хоть сказать что-то… Вот, так, молодец. Только борода теперь немного желтая.
– Короче, надо все-таки носить эти дурацкие шлемы. Хотя бы при голожабах.
Собственно, дальше миссия стала рутинной. Слизистый след вел строго вниз по ручью, голожабики стали попадаться один за другим – все одинаковые, как из одной яйцекладки. Жженые пятна на системной куртке постепенно становились дырами, но голову шлем защищал на отлично. Вот уже седьмой…
Получено опыта 4 (имеется 141/180 ОС).
Наконец, восьмого и последнего слизня я «выдоил» на кислоту легким пошлепыванием копья, а потом замотал в полуубитую куртку. Когда добыча ушла в бездонную сумку, Система засчитала миссию.
Уничтожено 8/8 ядовитых слизней. Миссия завершена. Осталось игроков 10/10. Доступен переход в Личную комнату.
– Ну что, с победой нас! Я попробую пообщаться с богами на счет маяка.
– До встречи, победитель голожабов!
***
Личная комната ничем особенным не удивила. Домены богов частью были заблокированы, к некоторым наблюдалась очередь, но нашлась и пара свободных. Так, мы же на Балканах… Из первых разговоров с богами возникло неявное впечатление, что они как-то поделили шефство над областями Земли, и Южная Европа – это скорее владения Геры. Пусть будет Гера – как раз свободна.
– Добрый день, Богиня.
– Привет, безбожник. Ты, наконец, решил выбрать покровителя?
– У меня более практический вопрос. На земле, которую я защищаю, появился маяк. Его поставили гоблины, и теперь оттуда лезут. Можно ли…
– Нет. Уничтожить маяк сложнее, чем поставить, а я не собираюсь размениваться по мелочам. На Земле уже десятки маяков разных тварей, и все время появляются новые. Маяки даже полезны – захватчики лезут не где попало, и их легче находить. К тому же, другие места остаются свободными… пока.
– Значит, ничего нельзя сделать? А если я приму твое покровительство?
– Ты один ничего не значишь, смертный. Посвяти мне Большой Алтарь, поставь его в большом городе, сделай моим поклонником свой народ – вот тогда и поговорим.
– Но алтарь и сам по себе способен бороться с вторжениями?
– Многовато знаешь об этом, смертный. Ты мне не нравишься. Удались.
Внимание! Ваша репутация у Геры ухудшилась.
Вот и поговорили… Кажется, от власти портится нрав даже у богов. Впрочем, древние греки тоже рисовали своих богов скорее властными детьми, чем мудрецами. Что, заглянуть еще к кому-нибудь?
Внимание! Вас желает видеть Великий Сет!
Быстро у них слухи разносятся. Ну ладно, пусть будет Сет.
– Приветствую Великого Сета.
– Да, взаимно. Я слышал, что ты нашел маяк вторжения и ищешь, как бы его уничтожить?
– Именно так. Ты можешь мне помочь?
– Ты задумал глупость. Изолировать мир от вторжения все равно не выйдет. Маяк нужно использовать. Во-первых – качаться. Ты неплохой воин – просто стой рядом и убивай всех, кто будет появляться. Или собери команду, и качайтесь вместе, так еще лучше. Когда достигнешь двадцатого уровня… лучше даже тридцатого – пройдешь перерождение и станешь могущественнее. Тогда я смогу научить тебя, как еще использовать маяк – по нему можно отследить, откуда прибывают захватчики, и поставить свой маяк там, у них. Я помогу устроить перенос, и мы будем захватывать новый мир, а не пытаться защитить погибающую Землю.
– А почему Земля должна погибнуть?
– Это не обязательно, но чаще всего вновь открытые Системе миры захлебываются от внешних вторжений. Я не собираюсь тут засиживаться – многие миры доступны для покорения сильным. Но мне нужно войско – и ты мне в этом поможешь.
– Мне не близок путь завоевателя. Мне дорога Земля, и я надеюсь ее сохранить.
– Балбес. Хранители, которые держатся за одно место, почти всегда со временем проигрывают – и погибают вместе с этим местом. Инициатива всегда принадлежит агрессору – только он выбирает точку и момент удара. Миры рождаются и умирают, а удачливый завоеватель меняет их один за другим, даже не оглядываясь. И с каждым новым миром набирает силу. И те, кто следует за ним – тоже.
– Или становятся его пушечным мясом.
– Это слабаки. Сильнейшие и умнейшие выживают и накапливаются. И ты можешь быть одним из первых. Я следил за тобой – на Саре ты чуть было не стал сильнейшим игроком Земли – первым, кто был готов получить боевую форму. Но отступил, истратив опыт на болтовню со старым трупом.
– Аллиакс рассказал много всего интересного. Информация ценнее очков опыта, которые можно получить снова.
– Не забивай голову теориями и историями. Набирай только силу – а я найду, куда ее применить. Сможешь завоевать для меня мир – сделаю младшим богом. Никто не предложит тебе большего, смертный!
– Спасибо за предложение. Но – нет.
– Уйди, пока я не сорвался… Нет, если передумаешь – приходи. Но не думай долго…
Внимание! Ваша репутация у Великого Сета ухудшилась.
Что-то мне с ними не везет. Ладно, домой.
***
Следующий день во Врнячке Банье удивил тем, что нас со Славной не бросило на очередную миссию. Правда, группа Марка ушла на гоблинов снова. Мы отдыхали, изучая местные и мировые теленовости. Похоже, ситуация постепенно выравнивалась. Военные у маяка, по словам Радована, обнесли всю поляну колючей проволокой и из-за нее благополучно положили сотен пять гоблинов (и до сих пор считали богатый урожай бездонных сумок). Так они развлекались весь вчерашний день и почти всю ночь, но к утру десанты прекратились – похоже, сработала какая-то обратная связь, и гоблинов перестали отправлять под заведомый расстрел. Несколько шаек мародеров шастали по округе, но их постепенно находили и выбивали на корню. Миссии игроков теперь в основном приходились на другие районы, где вторжений было меньше, но и контрмеры еще не отработались. Мир бурлил, учтенные вторжения числились тысячами, жертвы, похоже – десятками тысяч. Шли обращения президентов к нациям, объявляли разные уровни террористической угрозы, зачитывали рекомендации населению, спецслужбы вербовали игроков. Составлялся бестиарий вторженцев – в основном из уже знакомых персонажей, ну и новых было прилично.
С обеда Славна затащила меня в местный госпиталь – и зависли мы там до вечера. Вообще гоблины, нуждаясь в опыте, старались не оставлять подранков, но случаи бывали всякие – и породили человек сорок со свежими резаными и колотыми ранами во все места, в том числе несколько игроков и довольно много военных. Иные местные фермеры, кстати, сумели отбиться от гоблинских атак – но и сами попали в больницу. Собственно, к концу дня мы этот госпиталь разгрузили – главным образом благодаря Йохомуну, оставившему мне запас маны в кристаллах тысяч на тридцать. Полностью опустошенные кристаллы рассыпались в прах, но частично выжатые просто бледнели, а потом понемногу набирали ману обратно – как и мой камень с Сара. Вовремя это дело обнаружив, мы научились вовремя останавливаться, и теперь, за счет постоянной работы полусотни магических кристаллов, имели вполне приличный во времени приток маны. Заодно подлечили местных больных и устроили праздник медикам, которые уже третьи сутки вертелись, как птицы при птенцах.
Помыслив, потратился очками опыта и поднял магический дар сразу до четвертого уровня – теперь он стал называться средний магический дар и давал 400 маны за единицу мудрости – итого уже 1200. Очень существенная вещь при серийном исцелении. Ну, и за все надо платить…
Потрачено 20, осталось 61/180 ОС.
Потрачено 40, осталось 21/180 ОС.
Так и сидеть мне на девятом уровне…
Еще дней десять прошли, можно сказать, в изучении дальних окрестностей – новые миссии бросали нас по горам и долам. В основном – гоблины. Они по-прежнему избегали городов и старались захватывать небольшие поселения, причем научились вести разведку и избегать военизированную охрану. Многие жители, впрочем, постарались обзавестись стволами и часто неплохо справлялись сами. Все уже решили, что разговаривать с гоблинами не о чем – а стрелять нужно сразу и не в воздух. В общем, мы тоже стреляли. Из хорошего – наконец, собрал себе рюкзакконтрабандиста из высвобождающихся системных сумок (в основном – гоблинских). В общем, сумок этих теперь стало немало, можно даже подумать о склеивании рюкзака четвертого уровня – мало ли, какие возможности это дает?
А тут случилась незадача. Прямо в личной комнате.
Уточнение задания (ранг Е). Снежные обезьяны (31) ищут свои жертвы в малонаселенной местности. Найдите и уничтожьте не менее половины противников в течение 24 часов. Союзные игроки 10/10. Миссия начинается.
При этом мы со Славой стоим примерно по колено в снегу в поле, небо закрыто тучами и метет метель. Видимость тоже так себе, но где-то угадываются отдельные елки. Навигатор в телефоне извел прилично времени и электричества, пока определил нас на горном плато где-то посреди Македонии. Высота около 1600 – немудрено, что тут уже полная зима. Могло и по грудь снега навалить. Дорог, естественно, нет и не предвидится.
– Ну что мы будем делать?
– Ты хотела спросить – как отсюда выбираться?
– Да, и это тоже.
– Ну, пожалуй, за день-полтора с этих гор спуститься можно, и еще день-другой уйдет на транспорт. Но давай попробуем вытропить этих обезьян и все же закрыть миссию.
– Ну, само собой. А куда идти?
– А идти-то придется кругами. И побыстрее, пока следы не замело. Если нас, как обычно, высадило в пределах двух-трех километров от цели, то и круг нам понадобится километра в три. Как у тебя с выносливостью?
– Эх… надо было прокачать.
– Понятно. Значит, мне тропить снег, что и логично. Кстати, давай держаться спуска и деревьев – если эти обезьяны не полные фанаты белого безмолвия, то должны были пойти к лесу.
– Лес – хорошо. Там ветер меньше.
Опуская все снежные подробности, мы тропили этих обезьян до вечера, подобрав по пути еще игроков – одного «бывалого» и четверых новичков, все с разными системными сабельками и без теплой одежды. Всем предложили забить на миссию и сразу спускаться в долину – двое ровно так и сделали, но трое желали подвига и отправились с нами, несмотря ни на что. Так что пришлось практически не останавливаться, чтоб никто не закоченел.
Обезьяны тоже не стали сидеть на горе в пургу и устроили себе поход по окрестностям, немного рыская в поисках достопримечательностей и постепенно спускаясь в более лесистую часть плато. Жертвой захватчиков за это время стала только одна лошадь из табуна – остальные удачно ускакали вдаль. Кстати, за этой лошадью мы их и догнали. Всем повезло, кроме лошади…
Снежная обезьяна – очень приспособленное к зиме существо. Во-первых, похоже, ей не холодно, например, лежать на снегу. Во-вторых, ее почти не видно на этом снегу. Собственно, первым мы увидели растерзанный конский труп и вокруг него – невнятное мельтешение. И уже когда это мельтешение бросило пировать и поползло навстречу, стало понятно – они! Бегают они быстро.
Сначала было легко – противник ломанулся по своей же тропе сомкнутой колонной – как раз под длинную очередь. Но через несколько секунд обстрела, оставив на снегу совсем немного подранков, они рассыпались в дугу, заходя с трех сторон – почти как гоблины. Пришлось тоже встать полукругом и стрелять их по одной.
А еще через минуту пустые стволы стали бесполезны и пришло время системного железа. Вы владеете веерной защитой копьем? Я, оказывается, владел. Жуткая штука, особенно с учетом магического клинка. Слава, умница, четко держалась за спиной, Драган (который уже воевал с гоблинами) тоже прижался сзади, отмахиваясь мечом, а вот новички… побежали. И ничего мы сделать не смогли – догнали их быстро. Да все это очень быстро – вопли, кровь, лязгающие зубы, скрежет стальных когтей по бронежилету…
Имеем: растерзанный труп своего парня, еще один истекает кровью, я по локоть в крови, Славна в истерике – кого-то она все-таки зарубила. Несколько обезьяньих подранков пытается разбежаться. Миссия, типа, завершена.
– Слава, не размазывай сопли и лечи ребят.
– А… да, конечно. Как же я…
Подранков – добиваем. Большой научной ценности в трофеях уже нет – их даже по телевизору показывали; но один труп все же убираю в сумку. Сами они без оружия, но одна сумка второго уровня на стаю все же нашлась. Сувениры собирать, наверное.
Получено опыта 8 (имеется 119/180).
Обезьяны считались F-ранговыми, в основном были 2-3 уровня, но опыта приносили побольше, чем гоблины. Кажется, предел мощности у них в районе семи… ну, или где-то так. Ну, а десятый уровень все равно не сложился.
Наскоро исцеленный Драган, ругаясь, завернул в куртку погибшего и поглотил системной сумкой. Они оба местные – македонцы, ему теперь и разбираться. Молча пожали руки и… закрыли миссии.
***
– Знаешь, я должна поехать в Белград, в свой госпиталь. Хотя бы несколько дней там поработаю, вылечу кого смогу, а потом вернусь сюда.
– А ты там кто?
– Я там врач. Точнее, даже хирург, но теперь я умею не только резать. Если хочешь – поедем со мной – ты ведь целитель не хуже меня.
– Пожалуй, я отлучусь в Россию. Там тоже могло накопиться много всякого.
– А… у тебя же там маяк. Но ты вернешься?
– Да. И я даже решил, каким образом. Странным образом, я полюбил этот край. Так что мой второй маяк будет здесь.
– Ты… это очень здорово! Слушай, а ты ведь рассказывал про этот навык… Его же можно усилить так, чтобы ты мог вернуться сюда вообще из любого места, да?
– Может и не с любого, но… своевременная мысль. Опыт есть, можно и маяк поднять.
Внимание! Н авык «Именной маяк» повышен (3/5). Потрачено 40, имеется 79/180 ОС. Позволяет создать собственный маяк для мгновенного перемещения к нему в пределах мира (дальность до 30000 км). Осталось зарядов создания: 1/5. Стоимость перемещения к маяку: 200 мана. Откат перемещения: 48 часов.
Внимание! Вы создали именной маяк «Врнячка Банья» с радиусом действия 30000 км (полностью охватывает родовую локацию). Осталось зарядов создания: 0/5.
Ну вот, теперь тут у нас второй дом…
– Радован, никого не напряжет, если я буду здесь внезапно появляться иногда?
– Ни в коем случае, друг. Меня больше напрягает, что ты хочешь исчезнуть, а дела наши снова могут испортиться. Славна, а тебе предстоит инструктаж – как быть с миссиями без прикрытия. Хотя в последнее время игроков стало больше, чем миссий – но всякое может случиться.
– А мы постараемся не разбивать группу. Если Славу станет затягивать на миссию, я присоединюсь и прикрою.
– А, это очень хорошо! Хотя Славну теперь будут нарасхват затягивать больницы – это даже серьезнее, чем миссии.
Глава 4. Пущино. На просторах Родины.
Вдруг оказаться дома в Пущино было как-то даже странно. И чем я тут занимался? На самом деле, понятно – пройден третий виток нашей спирали, стало быть, собираем ребят и обсуждаем новости. Правда, полностью связь и не прерывалась, но как-то было не до длинных дискуссий.
Внимание! Игрок Славна слишком далеко и не может оставаться в Вашей группе. Группа расформирована.
Да, неудобно получилось. Ладно, отступать поздно.
Институт работал как папа Карло – и в основном на новом материале. Оказалось, что и тут уже никого не удивишь трупом снежной обезьяны. А вот живого голожабика у них еще не было – тут я не прогадал. Кислотный слизнюк каким-то образом перенес заточение в системном рюкзаке и теперь обживал огромный подвальный аквариум, в котором когда-то изучали размножение стерляди. Отчет о всех подвигах моих заслушали и обсудили живо, но мозговой штурм уже не потребовался – серьезных открытий не произошло. На прикладной вопрос «что же теперь будет на Земле?» мы в целом смотрели оптимистично. Конечно, цивилизацию будоражило, но она адаптировалась. Кроме появления в большинстве стран спецслужб из игроков, сотрудничающих со всякими комитетчиками, уже вовсю развивался так называемый Альянс – международная организация игроков, сложившаяся, как мы поняли, еще при сидении в крепости на Саре. Теперь этот альянс пытался что-то координировать поверх национальных спецслужб и, с учетом масштаба возникших проблем, вполне мог развиться в очень влиятельную систему. Ну, часть Системы…
– А с тобой все понятно. Быстро садись и пиши подробный отчет, пока снова на миссию не затянуло.
– Ребята, будете ругаться – телепортируюсь от вас обратно в Сербию. Там меня любят, кормят и лечат, а здесь… даже патронов не знаешь где запасти.
– Ты что – и ствол с собой из Сербии притащил?
– Ну, а как же? Здешние комитетчики мне ничего не обещали, а миссия может накрыть в любой момент.
– И ведь не поспоришь. При случае договорись с нашими комитетчиками. Они там вроде адекватные довольно.
– Да, если миссии пойдут – помощь пригодится.
***
Да, вот в Сербии миссии приходили по наши души аккуратно по утрам – и до вечера их всегда удавалось каким-нибудь образом разрешить. А в России-матушке… ну да, все начинается тогда, когда ночью отрываешься от компа и собираешься поспать. Может быть, не надо сидеть до ночи за компом?
Внимание! Вам назначена локальная одиночная миссия «защита родовой локации». Цель: изгнать или уничтожить пришельцев из других миров. Ранг сложности: F . Срок миссии: двенадцать часов. До начала миссии – один час.
Ну вот, зима, ночь, мороз… и не отвертишься. Впрочем, я хоть могу пуховку и термос в рюкзак кинуть… ну, и автомат заодно, а вот каково новичкам? Интересно, что миссии стали давать на одного – это гуманизм такой? Или просто Система считает, что мне команда не нужна? Ладно, хоть никого спасать и хоронить не придется. Да, и еще теплых носков… да даже и спальник с ковриком не помешают.
Личная комната.
Уточнение задания . Опасный монстр хреадук терроризирует сельскую местность. Его следует уничтожить. Союзных игроков: нет. Осталось 12 часов.
За порогом личной комнаты ожидаемо было темное заснеженное поле, редкий березняк в ста метрах и огоньки поселка вдалеке. Телефон исправно показал точку посреди Тульской области. Не так уж далеко от Пущино, если подумать. Ладно, двигаем к людям.
Когда поле засыпано снегом, на нем не бывает совсем уж темно, даже без Луны. А Луна, кстати, проглядывала через полупрозрачные облака. Так что тропа в снегу виднелась довольно издалека и оказалась кстати – как раз от леса к деревне. Но вот следы… темновато, конечно, но это были копыта шириной в три коровьих… только почему-то они трехпалые. Плохо помню следы, но разве что тапир? В общем, будем считать, что это следы хреадука. Так, кажется?
Ну, по крайней мере тропинку к поселку он пробил приличную – не хуже стаи снежных обезьян. На сельской дороге с редкими фонарями следы затерялись, но не сильно. Например, вот легковушка – опрокинута в кювет и подсмята. Людей не видать, но что-то темное натекло… А вот взломан забор – но кирпичный дом, кажется, устоял. Так, а вот в переулке…
Узкий проезд почти загородил массивный зверь, скорее похожий на кабана. И размером примерно с минивэн. Кадавр жрал. И похоже, что человека.
Хреадук, герой Хум-хум. Ранг Е+. Уровень 12.
Ментальный контакт. Интеллект хреадука не достаточен для ментального общения. Ну вот, не поговоришь. Может, оно и к лучшему…
Холодный ужас. Хреадук бессстрашен и не подвержен действию этого навыка. Зато отвлекся и развернулся. Пожалуй, осталось только драться.
Зверь разгонялся постепенно, как поезд. Длинная очередь из автомата нарушила только тишину, но никак не повлияла на монстра. Помнится, один известный охотник двадцатого века писал, что на буйволов и носорогов нужно выходить со штуцером калибром так миллиметров двенадцать-пятнадцать… Поздно. Прыгаем вбок, и копьем в Бок. Ну и бока же у некоторых!
Да, а маневренности эти некоторым не хватает. Хреадук едва затормозил метров через пять, разнеся еще какой-то забор. Развернувшись, идет не торопясь, помахивая почти метровой головой. Пожалуй, ему было бы удобно питаться целыми арбузами… Или половинками людей. Но куда бы его ткнуть? А собственно, о чем я думаю? Магическому клинку плевать на броню! Сносим череп…
Ну, немного даже стыдно за читерский прием. Даже очень сильный удар в бронированный лоб был бы бесполезен для обычного копейщика – а магический клинок на D-ранговом копье просто расколол череп, и зверь рухнул посреди дороги. В общем, пуля – дура, штык – молодец. Ребятам с современным оружием пришлось бы тут прилично повоевать.
Получено опыта 216 (имеется 295/180). Получен уровень 10 (115/200). Доступно очков параметров – 2. Доступная боевая форма.
Миссия завершена. Доступен переход в личную комнату.
Удачно, и ночевать не пришлось. Интересно, не натянется ли на эту тушу рюкзак? Нет, все-таки слабо. Да, а лапы действительно трехпалые, но без когтей, и скорее копыта, чем пальцы. И морда немного оттянута вниз… похоже, это правда производное тапира. Но зубищи, мягко говоря, всеядные. Да и нижние клыки – с полтора пальца, не у каждого кабана такие. Так, а с передними зубами что…
Внимание! Уточнение задания. Ранг миссии…
Да, это именно такой момент, когда пытаешься изучить природу вещей. Видимо, Системе нравятся такие моменты… когда герой в щели между шлемом и бронежилетом ощущает чужую сталь.
– Не все так просто, копейщик. Полагаешь, ухлопал мою боевую форму и уже герой? Пожалуй, теперь ты сам и станешь…
Кувырок через голову тапира. Теперь его туша нас разделяет, и копье в руках. Пожалуй, разговаривать с жертвой немногим умнее, чем отвлекаться на науку в боевых условиях. Ну, и кто тут у нас? С виду вполне человек.
Архонт, игрок Асс. Ранг D . Уровень 17.
– Шустрый копейщик, мне подойдет. Думаешь со мной подраться? Да легко.
Внимание ! Вас частично контролирует чужая Воля. Вы не можете уклониться от поединка с ее владельцем. Вы должны выполнить часть его требований и ответить на его вопросы.
Архонт одним прыжком перемахнул тушу хреадука, наискось полосуя ночь синеватой молнией узкого клинка. Так, принимаем на копье… Хорошее копье – сабля бессильно полоснула по древку, а Архонт недовольно отскочил.
– Откуда у тебя… а, неважно.
Асс сжал в свободной руке серебристый шар навроде елочной игрушки… теперь лежу на дороге, а архонт склоняется сверху, теплым дыханием ладони отогревая мне лицо. Все остальное, похоже, в полной отморозке – пошевелить не выходит ничем. И даже не ясно, сколько я так провалялся. Ну да, колдун…
– Похоже, ты уже можешь мыслить и говорить. Прежде чем мы закончим, у меня есть несколько вопросов. Первое – где в вашем мире тепло?
– А, не любишь русской зимы…
– Постой, зима? То есть у вас есть сезонность… Тогда становится яснее. Нам обещали планету с умеренным климатом. Прохладным, но не таким. Черт, никогда не был силен в климатологии… В общем, мне нужно теплее… градусов на тридцать. Лучше – на сорок. У вас такое есть? Сейчас, а не через полгода, разумеется…
– Тебе надо ближе к экватору. Что, ищешь место маяка для своих архонтов? Вас тоже послал какой-нибудь бог-завоеватель? Великий Бухтыбарах?
– Ты довольно догадлив, но нашего бога зовут Великий Изур. По всем признакам, вскоре это будет и ваш бог.
– Узур – это от слова узурпатор? Так вы даже не собираетесь нас всех истребить? А гоблины, или там обезьяны вам не конкуренты?
– Нашему богу нужны младшие народы. Особенно способные жить в такой холодрыге. Мы заселим те места, где у вас тепло… как это называется – у экватора, да? А вы будете по-прежнему работать в этих снегах. Охотиться, рубить лес… Что вы еще умеете делать? Может быть, мы научим вас добывать металлы… Приносить пользу.
– Сам не пробовал оглянуться по сторонам? Полагаешь, у нас есть проблемы с добыванием металлов?
– Да, много всякой хрени наворочено. Ну, это наши умники разберутся. А если будут проблемы – спалят тут все вместе со снегами. Может, теплее станет. Ладно, память я тебе оставлю, так что после поговорим. Сейчас мне надо сосредоточиться…
– Хочешь получить контроль над моей тушкой?
– Это называется «внешняя боевая форма». Да, память и рефлексы остаются, а воля подавляется. Думаю, тебе понравится. Да и копьем ты машешь неплохо… а то я теперь без Хум-хума, как без рук. Все, усни…
Архонт напрягся, впечатав взгляд глаза в глаза. Похоже, ему было нелегко – а у меня стали постепенно шевелиться руки. Только почему-то сами… Эх, неудобно получается…
Потом над Ассом мелькнула еще какая-то тень, и он завалился на меня. Лицо кровищей заливает – и даже не отвернешься. Сверху склонился ошалелый мужик с топором. Черт, сейчас ведь еще саданет… Так, надо по-русски…
– Эй, я свой.
– Чо? Откуда?
– Из Пущино я. Система вызвала, на кабана этого охотиться.
– Какая система? Милиция что ли?
– Ну… почти. Не слышал про вторжения монстров?
– Да чо-то трендели в телевизоре, но кто ж поверит. А тут – такая хреновина. А Нюрку-то, бабку соседскую, совсем того… вон, одна нога осталась. Что творится то?
– Война это. Так, вроде я могу двигаться… Помоги-ка встать.
– Этто он тебя что – заморозил?
– Да вроде того. Вообще шевельнуться не мог.
– А кто он вообще такой?
– Выходит, что враг. Инопланетчик. Хозяин того кабана.
– Мать…
– Да точно. Ладно, звоню комитетчикам и собираю вещдоки. Спасибо, выручил.
– Да чо там… Ты ж нас сам выручать явился.
В общем, выкрутились. Опыта с элитного архонта не упало, как и трофейных карточек – пал он жертвой простого деревенского топора. Ну и ладно. Сабля оказалась всего лишь E-ранговая, сумки не было вовсе. Однако, когда я стал надевать рюкзак на труп (все же трофей, да и вещдок!), Система неожиданно заметила:
Внимание! Слияние разнотипных артефактов сходного ранга. Желаете получить рюкзак контрабандиста ( D -ранг, 2/12) или кошель контрабандиста ( D -ранг, 2/10)?
Действительно, на поясе архонта висел небольшой аккуратный кошелек – как раз под пару колод системных карт. С целой коллекцией разных карт и парой синеватых частиц души. Так что кошелек с поясом отдельно, а тело все-таки в рюкзак. Не будем скрещивать рюкзак с кошельком – оба хороши.
А комитетчикам звонить опять не хочется. Набежавшие соседи заверили, что сюда уже едут местные менты. Правда, это может быть нескоро. Вот пусть и разбираются… Так, миссия выполнена… возврат, наконец.
***
В личной комнате было тепло, уютно и предлагались разные системные ништяки. И не подумаешь, что несколько минут назад тебя сначала пытался схарчить гигантский тапир, а потом зомбировать инопланетный сверхчеловек. Да, в таких войсках год идет даже не за три… тут неделю продержался – уже герой. Кажется, даже на Саре было поспокойнее. Ладно. Восстанавливаем возможности десятого уровня. Доступно два очка параметров…
Живучесть +2! Да, и бонусы… ага, сохранились. Великий иммунитет, пожалуйста.
Внимание! Получена способность «великий иммунитет» (пассивная) – полная защита от инфекционных болезней.
Внимание! Доступен выбор боевой формы. Боевая форма дает дополнительные способности и позволяет увеличивать параметры сверх расовых пределов. Выберите одну из трех случайных форм:
Защитная базовая форма «Носорог» (по умолчанию). Покрывает тело легкой прочной броней (по эффективности близка к 3-му классу бронезащиты РФ). Стоимость активации – 200 мана. Длительность действия – 6 часов. Мана для поддержания не требуется.
Огнестойкая форма «Саламандра» . Покрывает тело легкой броней, обладающей повышенной термоустойчивостью. Жизнеобеспечение: до 20 минут при температуре 100 С, до 3 минут при температуре 200 С. Стоимость активации – 400 мана. Длительность действия – 1 час. Мана для поддержания: 3 ед/мин.
Дыхательная форма «Амфибия» . Покрывает тело легкой броней, а также примерно в пять раз увеличивает возможности газообмена и немного повышает холодостойкость. При Ваших показателях живучести и выносливости позволяет задерживать легочное дыхание до 26 минут. Стоимость активации – 250 мана. Длительность действия – 3 часа. Мана для поддержания не требуется.
Если быть занудой, то саламандры – тоже амфибии, и жаропрочностью, скорее всего, не блещут. Ладно, не будем жарить саламандр. Мне нравится «Амфибия». То есть, пулезащита и огнестойкость – тоже хорошо, но возможность не задыхаться высоко в горах и под водой – намного универсальнее. Выбираем.
Внимание! За выполнение миссии доступен навык ранга E . Выберите один из трех случайных навыков:
Маскировка . Позволяет стать крайне малозаметным в неподвижном состоянии. Активация – 120 мана, Длительность – 30 секунд.
Стрелок . Позволяет эффективно пользоваться оружием дальнего боя, не требующим специальных физических навыков.
Рывок . Позволяет сместиться в сторону выбранного противника на дистанцию до 20 метров. Откат – 1 час.
В общем, все три штуки могут очень пригодиться в бою. Однако, все же рывок. К копью – должно помогать. Как там еще сработает маскировка – не известно, а автомат и так стреляет неплохо. Правда, среди бегло изученных карточек в кошельке архонта вроде как мелькал арбалет…
Так, что тут еще есть? Боги? Обойдемся пока без них. Пожалуй, вот зимнюю оборудку правильнее оставить здесь – незачем ее туда-сюда таскать.
Внимание! Вы привлекли внимание богов, став одним из сильнейших игроков своего мира. Разблокирован параметр Известность (+1). Сложность и значение поручаемых Вам миссий будут увеличены.
Кажется, зажился я на этом свете…
***
Дома. План на будущее был прост – попытаться выспаться до утра (часов пять осталось!), а потом обсудить с ребятами архонта и его завоевательные планы. Вообще, не очень новая идея – отправить всех людей в тайгу на лесоповал, а самим жить там, где тепло и яблоки. На Земле такие умники тоже иногда находились. Но архонты… ладно, завтра.
Завтра пришло внезапно и оказалось следующим. Во-первых, утро я проспал и время шло к полудню. Во-вторых, будит меня не будильник и даже не телефон, а системный интерфейс. В-третьих, до начали миссии – двенадцать минут. Ну… Ладно, хотя бы выспаться дали. Одеться посистемнее, рюкзак на плечи – и в бой. Черт, даже архонта вынуть забыл… Ну и ладно, не тяжелый.
Уточнение задания (ранг F ). Серые арахноиды (26) рыщут в поисках тепла и добычи. Цель: уничтожить не менее половины врагов в течение трех часов. Союзных игроков: нет. Миссия начинается.
Прямо как на старом добром Саре. Ну, поехали…
Эх, а на Саре было тепло. Местность оказалась редким сосняком, растущим из обширного болота – судя по всему, сфагнового, с багульником и большими кочками. Да, вон даже клюква проглядывает – снега-то не очень много. Так, а оно еще и не замерзло… черт, и сразу по колено.







