Текст книги "Эмоции Льва (СИ)"
Автор книги: Левиа Алеян
Соавторы: Александра (1) Васильева
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)
Эмоции Льва
Глава 1
Земля будущее.
– Господа, вот и наступил тот час, когда Вы, после длительной подготовки, вступите на путь обеспечения законности в виртуальном мире…. – директор центра переподготовки специалистов продолжал свое выступление, а я тем временем думал о своем выборе.
После окончания университета, мне не удалось устроиться на более-менее приличную работу. Родители настаивали, и чем активнее они это делали, тем пассивнее я искал место под солнцем. Так, неопределенность привела меня в армию. В нынешнюю армию попасть очень и очень сложно. Это раньше, сотни лет назад, призыв был обязательным, а призывники желающие закосить платили откупные, что бы, не служить. Те далекие времена канули в лету, сейчас хочешь служить пройди тестирование своих умственных и физических возможностей. Вот и угораздило меня пройти эти тесты. Следующий год мне довелось посветить служению в армии. Возможно, я кого удивлю, но служение в профессиональной наемной армии это Вам не протирание штанов в университете, однако каждому свое. Армейская школа оставила мне в наследие владение навыками быстрой ориентации, а готовность к физическим нагрузкам и владение несколькими элементами рукопашного боя, затем сослужат мне хорошую службу. Возможно.
Из армии я вернулся в звании сержанта, а проблемы гражданки никуда не делись. ‘Иди работать, балбес!’ – регулярно повторял мне отец. И хотя я удваивал усилия, мои поиски не приносили положительных результатов. Вся проблема в том, что отец видел меня менеджером, этаким управленцем. Всего деятельного, с приклеенной намертво улыбкой и, конечно же, с накрахмаленным воротничком, чтобы способность зарабатывать была колоссальной. Отец все свое время посвящал встречам, договорам, отчетам, конференциям и прочей лабуде. Того же ждал и от меня. Но меня все это не интересовало. Была у меня тайная мечта – получить юридическое образование. Стать адвокатом, разрешать сложные и запутанные дела, выступать в суде, доставать козырь из рукава в самый критический момент. Спасибо маме, она не оставила свое чадо без поддержки, и за ее личные сбережения мне удалось параллельно со специальностью менеджер, окончить юридический факультет и стать магистром права. На зачетах и экзаменах факультета менеджмента я появлялся не часто, а на парах и того реже, зато все свое время посвящал второй специальности, просиживая не одну ночь за изучением лекций и многотомных фолиантов.
На предложение отца идти работать в кампанию, где он так самозабвенно трудился, я ответил однозначным отказом. Юристом он меня не видел, а менеджером не видел себя я сам.
Так поиски работы привели меня в кафе, располагаемое недалеко от конторы, в которой я только что провалил очередное собеседование. Я не спешил домой, предвкушая всю силу отцовского сарказма. Уже в дверях я встретил своего бывший однокурсника по юридическому факультету. Мы конечно посидели – поговорили, отметили встречу. Вот он то и посоветовал мне пройти курсы подготовки законника виртуального мира.
Современный виртуальный мир поражал своим разнообразием. Множество продуктов которого, не только облегчали жизнь гомосапиенсов, но во многих аспектах, даже заменяли реальность. Одна из серьезнейших проблем прошлого – перенаселение планеты, была успешно решена, благодаря проекту – ‘Виртуальный Союз’, реализованному ООН. Думаю в прошлом упоминание о реализации столь глобального проекта ООН было бы не реальным, но мир изменился. Успех проекта привел к существенному и ожидаемому сокращению человечества. ‘Виртуальный Союз’ – был корпорацией, созданной на базе запатентованного российско-казахского открытия. И состоял из ряда виртуальных миров. Все имеющиеся до этого виртуальные реальности были уничтожены волевым, недемократическим решением ООН. А за создание новых вводились жесткие санкции. Корпорация стала монополистом. Ею были созданы следующие виртуальные миры: фентези, фантастика, средневековье, 20 век. Предложенная технология пребывания в мире иллюзии давала настолько сильное ощущение реальности, что различить иллюзию не представлялось возможным. За трехсотлетнее существование виртуальной игры, она стала параллельной реальностью, настоящей жизнью для миллионов игроков. Для чего этим занималось ООН? И почему все страны мира поддерживали этот проект? Ответ прост – для сохранения планеты. Корпорация, предоставляла людям бесплатные места для игры, где каждый желающий, на договорной основе, должен был отработать в виртуальном мире определенное количество времени, а по окончании контракта имел право вернуться в реальность, либо продлить контракт и оставаться в игре. Новая технология настолько захватила мир, что население земли на данный момент составляло пять миллиардов человек. Из них около девятисот миллионов играют. Ради гуманного способа урегулирования количества населения и снижения нагрузки на ресурсы планеты по многостороннему договору между странами мира и под патронатом ООН был создан ‘Виртуальный Союз’. Деньги, заработанные в виртуальном мире, можно было обменять на реальные по окончанию контракта и выходу из игры. Условия поддержки геймеров в игре были проработаны до мелочей. Боксы, куда помещался человек, полностью поддерживали тело, автоматически осуществляя все физические потребности, давая полное ощущение реальности от погружения в игру. Система обеспечивала игрока полноценным питанием, в котором были реализованы принципы космических технологий. Бокс требовал минимума затрат энергии и воды. Полный цикл жизни человека в подобном боксе продлевался до 250-300 лет. Что делало еще более привлекательным пребывание в проекте. Таким образом, реализовывался Генеральный план экономии природных ресурсов. Тот факт, что виртуальность создавалась ООН, внес свои коррективы. В ряде миров не было религии. Я не был поклонником игры до того, пока не попал в центр переподготовки, а затем и в саму игру, а потому, могу рассуждать только о мире, где я стал законником.
Виртуальный мир по мотивам фэнтези представлял собой шесть материков, на каждом из которых располагалась определенная империя. Были острова, но небольшие и не много.
– Лев вы здесь? – голос директора отвлек меня от размышлений.
– Извините, Василий Петрович, виноват. Задумался – смутившись, ответил я.
– Вот это правильно ученики, – продолжил Василий Петрович – вам надо задуматься над своей ролью в мире, куда Вы направляетесь выполнять свою миссию. В мире полном опасностей, но в тоже время сказочном, и захватывающем. Где бы вы еще смогли закрутить роман с эльфийской красавицей, сразиться с орком или троллем?
Директор давал нам ценные советы и напутствия, а тем временем, у многих ребят уже слюнки текли, от понимания того, в каком мире им предстоит работать, или скорее жить. И быть не просто наемниками, а законниками, что являлось показателем более высокого класса. О том, кто такие законники, я, Лев Суворов, узнал от своего товарища, а более подробно позже, на игровом форуме.
Как в свое время сумбурно пояснил мне однокурсник, законник это игрок прошедший специальную подготовку, получивший достаточные знания для обеспечения законности и порядка, разрешающий конфликты и споры между НПС, игроками, ну и прочими в игре. Изначально программистами для этих целей были созданы Стражы Империи. Но задача десятков тысяч Стражей была защищать Императора. При разрешении конфликтов они использовали силовые, нечеловечные способы, не всегда руководствуясь при этом принципами справедливости и равноправия игроков. Любимое наказание Стражей Империи это применение к игроку наказания – ‘пожизненное удаление всех данных’. Это зачастую противоречило Конвенции ООН ‘О правах геймеров в виртуальном мире’ и потому, вначале, повлекло большое количество исков с требованием возмещения убытков и компенсации вреда к Корпорации. Проблема была решена с помощью введения в игру персонажа ‘законник’, что, по мнению программистов, не нарушало баланса сил в игре и обеспечивало соблюдения Конвенции в виртуальном мире. Поэтому были созданы дополнительные Центры Подготовки, в которых обучались и проходили стажировку игроки по найму, вводимые в игру дополнительными силами, и специализирующимися на знании законов виртуального мира и согласовывающие эти законы с Конвенцией. Законники направлялись в отдаленные провинции, города, а так же иные населенные пункты, закрепляющиеся за ними, или же свободно передвигались в зависимости от целей и задач, поставленных перед ними Системой. Назвать данных участников игры игроками можно было только с натяжкой. В среде геймеров за законниками закрепилась репутация ‘читеров’, хотя они активно отрицали это. Мол, ‘читер’ это игрок, а законники это не игроки, а часть администрации игры.
Родители не возражали против моего выбора. Подкупила высокая заработная плата, а срочность работы вызвали одобрение.
– Вот поработаешь несколько лет на Корпорацию, поумнеешь, а тогда уже сможешь начать свое дело – наставлял меня отец за семейным завтраком. Я честно признаться даже растерялся, услышав его реакцию, но послушно кивал головой в знак согласия.
После окончания торжественной части и завершения выступления директора, и других высокопоставленных лиц всех новобранцев пригласили в комнату распределения, в которой компетентная компьютерная программа определяла каждому место прохождения службы в виртуальном мире.
– Если позволишь Лев – обратился ко мне директор. – Ты был одним из лучших учеников на этом потоке. А потому, я позволю себе дать тебе один маленький совет: Добросовестно выполняй порученное и старайся.
После этого он отошел от меня на несколько шагов, повернулся и добавил: – А знаешь, почему не уменьшается количество учеников в моем Центре? Да, потому – тут же ответил он на свой вопрос – Что только единицы задержаться в игре.
Более он не стал мне ничего пояснять и удалился к другим ученикам и их родителям. Мне оставалось только догадываться об истинном смысле сказанного, хотя базовую установку я для себя сделал.
В этой суете, мне под ноги попался рекламный проспект игры:
‘Виртуальный мир по мотивам фэнтези – онлайн игра в режиме реального времени. Окунитесь в мир иллюзии, прекрасной фантастической сказки. Выбирая наш продукт, Вы увеличиваете время своего существования. В серой реальности, где так сложно найти себе место человеку, Вас ждет все, как это было обычно и всегда. Выбирая продукты нашей корпорации, Вы сможете провести в игре до трехсот лет. Полноценное питание, уход за телом, доступ к удовольствиям – все это гарантируется корпорацией. В наших мирах Вы сможете реализовать свои самые смелые фантазии, желания и достичь успехов независимо от своего социального статуса в реальном мире. Корпорация не исключает возможности, что при определенном стечении обстоятельств, везении, усердном труде на благо Империи, Вы сможете стать вельможей, а возможно и самим Императором.
Виртуальный мир по мотивам фэнтези это шесть материков размерами с Евразию. Каждый материк это отдельная Империя со своими законами, порядками и возможностями. Обращаем Ваше внимание, что согласно решения ООН, в вымышленных мирах компании Виртуальный союз нет религии. Создавать свои культы, секты или иные объединения на основе религиозных верований строго запрещено и мгновенно пресекается системой.
Виртуальный мир по мотивам фэнтези населен следующими расами, которые можно выбрать для игры: человек (разных национальностей и рас) – раса Порядка, эльфы (как одна раса) – раса Порядка, гномы – раса Порядка, орки – раса Хаоса, гоблины – раса Хаоса, тролли – раса Хаоса, вампиры (высшие и обычные) – раса Хаоса, оборотни – раса Хаоса.
При входе в игру Вы имеете возможность стать членом имеющихся в игре гильдий, кланов или стать свободным персонажем, с возможностью создать свой клан.
Гильдии доступные для поступления:
1. Гильдия Порядка. Доступны следующие специальности: послушник школы магии (после прохождения испытания), новобранец стражников Порядка, законник – при наличии специального образования и окончании курсов;
2. Гильдии магии Огня, Воды, Земли, Воздуха, Восстановления, Разрушения – послушник школы магии;
3. Гильдии Ремесленников, Торговцев, Патронов, Информации – горожанин;
4. Гильдия Наемников, Воров, Ассасинов, Разбойников, Защитников – новобранец.
Выбирая своего персонажа Вы имеете возможность стать непобедимым бойцом, грозным разбойником, чье имя с ужасом произносят в гильдии Торговцев, магом одной из гильдий или стихийным магом на вольном обучении, ассасином – имя которому страх, патроном – чьи хлебобулочные изделия манят население кварталов и городов, кузнецом -чьи мечи будут примером настоящего оружия для потомков. Выбирая нас, Вы выбираете разнообразие которого не может предложить Вам реальный мир.
Возможности игры Вас определенно порадуют. Игра представляет реальность, которая соответствует реальному миру, с определенными особенностями. Кроме отсутствия религии, следует обратить внимание на простоту использования предметов. Теперь Вам не надо тратить время на облачение в одежду, ношение громоздких сумок и целого ряда предметов. Благодаря особенностям игры Вы с легкостью сможете поместить ряд предметов гардероба, оружия, еды, иных вещей в слоты персонажа. Каждый игрок при входе в игру наделяется определенным количеством слотов общего и специального пользования. При весе в восемьдесят кг игрок сможет переносить вес, который превосходит его собственный в разы, при этом, не ощущая дискомфорта передвижения. Благодаря специальным слотам Вы с легкостью сможете объединять и использовать комплекты одежды, оружия, доспехов, магии. Корпорация работает над тем, чтобы использование магии достигалось не через слоты, сделав ее использование еще более реалистичным.
Обращаем Ваше внимание, что все навыки, полученные в реальной жизни, останутся и в виртуальной. Если Вы были мастером рапиры, ювелиром, вором и так далее, эти навыки сохраняться независимо от выбора при входе в игру
Использование меча, топора, иного предмета оружия, труда, взлома соответствует правилам их использования в реальном мире.
Корпорация работает только для Вас. Используя наши продукты, Вы сможете реализовать себя и в реальной жизни. Заработанные в игре средства можно обменять по курсу на реальные деньги той или иной страны. Плата, которую взымает корпорация ничтожна в сравнении с предлагаемым удовольствием и возможностями. В игре имеются разные режимы налогообложения. Если Вы используете определенные трудности с их уплатой, система готова в разумных пределах пойти Вам на встречу.
Свод правил Империи, которую Вы выбираете для игры, предоставляется при первом входе в игру, данный свод содержит требования о том, чего делать нельзя, т.е. за что система обязательно накажет, а также базовые подсказки как начать свое дело.
Удачи в игре.
В зале ожидания людей было море, но в комнату распределения новобранцы допускались строго по одному. Среди этого моря плавал и я, пока по внутренней связи не услышал:
– Лев Суворов пройдите, пожалуйста, в комнату распределения.
Сотни глаз разом стали искать очередного ученика вызванного для распределения. Незаметно пройти все равно не удалось бы, а потому я активно работая локтями прокладывал себе путь в нудном направлении.
– Добрый день, Лев – услышал я голос программы.
– Здравствуйте – последовал моментальный ответ.
– Ваши данные проанализированы. Вы достойны, быть законником. Выберите, пожалуйста, расу.
– Человек – не задумываясь, ответил я.
– Знак рождения Вы не можете выбрать, в мире фентази все законники рождаются под знаком Порядка. Знак Порядка – способности рожденного под этим знаком увеличиваются +25 ед. мудрости, +10 ед. интеллекта, сила уменьшается – 5 ед., отношения с расами Хаоса уменьшаются – 5ед.
– Выбрать класс вы тоже не можете. Законник служит Порядку.
– Ваша специализация служитель Порядка. Основные характеристики: Интеллект, Мудрость.
– Давайте решим вопрос с Вашим распределением, от него будут зависеть иные возможности.
– У меня есть выбор? – удивился я.
– Да, Ваши данные позволяют рекомендовать Вас к работе в одной из основных провинций Империи, также Вы можете выбрать работу в окраинных провинциях или же роль странствующего законника на службе у гильдии Порядка. Обращаю Ваше внимание, что странствующий законник может быть закреплен за провинцией.
– Я особо ранее не играл в эту игру, а потому не откажусь посмотреть этот виртуальный мир. Выбираю странствующего законника! – можно было ограничится простым ответом без пояснений, но настроение у меня было такое, что хотелось немного поговорить, порассуждать.
–Для обеспечения возможности странствовать, Вы наделяетесь навыками, характерными для выносливости. Как и любой игрок, Вы сможете во время игры выбрать одну их основных характеристик предложенных Системой.
– Ого, это уже читерство какое-то – удивился я щедрости программы .
С непроницаемость робота программа распределения продолжала:
–Информирую Вас, что у данного направления имеются и негативные стороны. Во время странствий, за рамками населенных пунктов законник лишается своей неприкосновенности и может быть направлен на перерождение. При перерождении законник лишается 10% опыта, время перерождения – час, риск потери вещей при перерождении зависит от опыта игрока. Место перерождения выбирается Системой.
– Да при таком раскладе минус пять к силе это существенно.
Ноль внимания на мои комментарии, голос системы оставался ровным.
– Вам разрешено выбрать одну из специальностей, которой вас обучат уже при рождении в игре.
После этой фразы на мониторе, который занимал полностью одну из стен комнаты, появился длинный список в несколько столбцов с разными специальностями.
– Думаю правильным для меня будет получение специальности в той же плоскости, что и работа. Например, договора составлять – сказал я первое, что пришло на ум. Читать предложенный текст не хотелось.
Программа через секунду отозвалась:
– Вы овладели специальностью ‘стряпчий договоров’, первого уровня. Теперь Вы можете предлагать свои услуги при составлении договоров в игре и зарабатывать на этом. Чем выше прокачан уровень данной специальности тем сложнее будет сторонам найти пробелы в нем с целью расторжения.
– А что мне дает специальность?
– Странствующий законник должен иметь возможность дополнительного заработка во время путешествия. Вы можете остаться без денег и для того чтобы не попадать в противоправную зависимость от третьих лиц сможете заработать своим трудом.
Монотонный голос уже начинал раздражать, скорее бы этот мучительный отбор закончился. От нетерпения я начал ерзать на стуле. В комнате было душновато и сердце от волнения удвоило работу.
– Также Вам предлагается обучиться владению оружием. У Вас есть возможность выбора. Принимая во внимание имеющиеся о вас данные, и проведя их подробный анализ, рекомендуемое оружие – одноручное.
Немного подумав, я согласился с системой. Дело в том, что в школе, университете, а затем и в армии моим коньком был бег на короткие дистанции, некоторое время я даже усиленно занимался этим видом спорта. А вот силовые нагрузки на плечевой пояс были моей бедой и, хотя внешне я выглядел подтянуто, в основном, мои руки знавали лишь упражнения с гантелями и отжимание от пола. Потому особой мощи в них не имелось.
– Согласен.
Я тоже стал не многословен.
– Перейдем к выбору имени и внешнего вида – ровным голосом предложила система.
– Прошу оставить мое настоящее имя, если имеется такая возможность. И не менять внешние данные – попросил я.
Мне действительно ни к чему было менять внешность, а тем более имя. Выглядел я подтянуто, в меру развиты мышцы рук и ног. В общем, фигура атлетического сложения. Высокого роста, около метр девяносто, и скроен довольно пропорционально и складно. Красавцем я себя, конечно, не считал, но внешне выглядел вполне не плохо. Девчонки тоже не раз подтверждали это своими взглядами.
– Формирование персонажа закончено – оповестила меня программа распределения.
– Законник Лев. Раса – человек. Уровень – первый. Основные характеристики: интеллект – 35 ед., мудрость – 50 ед., сила – 5 ед., ловкость 10 ед., скорость – 15 ед., выносливость – 25 ед., обаяние – 15 ед. Специальности: ‘стряпчий договоров’ – уровень первый. Умения: одноручное оружие – 50 ед.
После этих слов я поднялся со стула. Ожидание перемен, как это обычно бывает у всех, вызвало во мне смятение.
– Пройдите, пожалуйста, в бокс игры – после этих слов системы, открылась дверь, в которую необходимо было проследовать.
Раздевшись догола, я поместился в предложенный мне игровой бокс. Температура бокса была очень комфортная и нагота практически не ощущалась. Пространство бокса было довольно узким и места хватало только для того, что бы занимать либо вертикальное, либо горизонтальное положение. Сделан он был из приятного, искусственного материала, по ощущению являющегося чем-то промежуточным между человеческой кожей и софт силиконом. Внутри бокса располагалось кресло-трансформер. Система предложила мне сесть в него. Опустившись, я почувствовал, как к членам моего тела присоединяются датчики. Ощущения были необычные, словно через мою кожу пропускали слабые разряды тока. Но боли или дискомфорта это не вызывало. Смутные сомнения терзали меня, но назад дороги уже не было. Не погрузившись окончательно, словно школьник перед экзаменом, я занялся систематизацией своих знаний об Империи, в которую направлялся Системой. Империя называлась Хеннинг и находилась под властью Императора Григория Великолепного. Исполнительная власть в Империи принадлежала канцелярии Императора, руководил которой Канцлер. В провинциях правили губернаторы, подчиняющиеся напрямую Императору, имеющие свой аппарат, занимающий здания Дворцов сборов и прошений. Должность губернатора была наследственной, но Император своим указом мог сместить губернатора. Высшая военная власть тоже замыкалась на Императоре, который возглавлял Высший Военный Совет, состоящий из генералов и адмиралов Империи. Тайная служба работала незаметно и также подчинялась главе Империи. Стражники в провинциях и городах подчинялась губернаторам или мэрам. Могущественным органом власти был Совет Гильдий, а так же сами Гильдии, со своими внутренними порядками и нравами.
– Вы готовы к погружению? – услышал я голос Системы – начинаю обратный отсчет. Три, два, один, ноль.
Ощущения перехода в другую жизнь непередаваемые, словно полная невесомость или очень глубокий сон.
Глава 2
– Приветствую тебя законник – очнувшись после погружения, услышал я приветствие облаченного в коричневую рясу мужчины – Я послушник Порядка Эжд Дензе уполномочен проводить Вас к учителю Дэну.
Стоял я в кругу, имеющем четкое очертание, с белыми иероглифами. От иероглифов исходило свечение, которое за границы круга не выходило.
В моем мозгу пронеслось сообщение:
Вы получили задание: найдите учителя Дэна Твейдинга, главу отделения гильдии Порядка, города Луарьже. Награда за выполнение задания: + 500 ед. опыта, +200 золотых монет.
Оглядевшись вокруг, я понял, что нахожусь совершенно голый посреди небольшой комнаты. Массивные каменные стены комнаты указывали на то, что здание использовалось для серьезных целей, либо было собственностью очень обеспеченного владельца. Классовое социальное деление в мире фэнтези было нормальным явлением. И каменные дома могли себе позволить только обеспеченные граждане.
– Интересно – промелькнула у меня мысль – А все задания для законников такие легкие?
Однако, отогнав неконструктивные мысли, я оглядел человека, что находился рядом со мной. Было видно, что передо мной персонаж 10 уровня. Послушник, тем временем, протянул мне такую же, как на нем коричневую рясу из грубого холщевого материала, с капюшоном и подпоясанную, скрученной из конопляной нити, веревкой. Так же он дал мне на ноги обувь, в виде сандалий из мягкой кожи. Нижнего белья, как я понял, не предполагалось.
Пройдя небольшой темный коридор, освещавшийся всего несколькими свечами в канделябрах и спустившись по каменной лестнице, мы прошли через просторный, обшитый деревом холл. Стены холла были украшены чучелами диковинных животных, под потолком висела люстра, в которой горело одновременно около сотни свечей. Освещение было ярким, но не резким. Миновав холл, мы очутились перед мощной дубовой дверью, ручки которой были выточены из яркого зеленого с вкраплениями камня, напоминающего уральский малахит. Эдж постучался и, не дожидаясь ответа, мы вошли в кабинет главы местного отделения гильдии Порядка.
Кабинет был просторный, выполненный в сдержанном викторианском стиле. Мебель была только необходимая и добротная. Массивный стол из мореного дуба, натертый воском, вместительное кресло, обтянутое темной кожей, гобелены, изображающие сцены военных баталий, и огромное количество книг в толстых кожаных переплетах, теснённых золотом. Все это указывало на строгость нрава, глубокий ум и высокое социальное положение хозяина кабинета. Под ногами был толстый шерстяной ковер, который практически заглушал звук шагов. Два кресла предназначенных для посетителей также были оббиты темной кожей. Свет шел из огромного окна, на котором висели портьеры из темно зеленого бархата, с тесьмой. Сам глава отделения гильдии Порядка во всем этом массивном великолепии немного терялся, так как был невзрачным и неприметным человеком. Увидев его на улице, я бы вряд ли бы запомнил. Но при всей серости и невзрачности, в хозяине кабинета чувствовалась сила духа и расчетливый ум. Он был невысокого роста, коренастый и жилистый. Серая кожа, тонкие черты лица и выбеленные временем волосы. Учитель скорее походил на ученого, который с невероятной настойчивостью бьется над своими трудами. Он также как и послушник, был облачен в коричневую рясу, но его ряса имела множество золотых рисунков, непонятных мне иероглифов вышитых золотыми нитями, а на шее у него висел амулет магии Порядка в виде концентрических кругов. Массивная цепь из серебра, висящая на шее, венчалась золотым знаком сановника гильдии Порядка.
Снова сообщение от Системы: Задание найти учителя Дэна Твейдинга выполнено.
– Рад тебя видеть законник. Вижу у тебя необычное имя. Позволь представиться, меня зовут учитель Дэн Твейдинг. Я глава местного отделения гильдии Порядка. Это отделение гильдии Порядка, расположено в столице провинции Луарьже. Одна из ведущих провинций в Империи Хейнинг. Город, кстати, имеет то же самое название. По твоему уровню видно, что ты только недавно закончил обучение в школе Императора.
В словах учителя чувствовались нотки наставничества. Его голос имел приятный для слуха тембр. Такое впечатление, что я находился в аудитории на лекции любимого профессора.
Из курса обучения мне было известно, что гильдию Порядка возглавляет его превосходительство Верховный Магистр Порядка, он же придворный маг Императора. Порядку подвластны все направления магии. Фактически же гильдией руководит заместитель Верховного Магистра. В гильдию входят: школа магии Порядка, законники, а так же стражники гильдии. Цели гильдии – обеспечение порядка и законности в Империи. Указанная учителем провинция граничит со столицей Империи, что делало распределение влияний несколько необычным.
НПС были уверены, что все, что происходит в Империи, осуществляется по воле Императора. Интересной особенностью игры было то, что погруженные геймеры не могли знать, кто игрок, а кто является частью программы.
– Отделение гильдии давно просило заместителя Верховного магистра прислать нам странствующего законника. Твоя одежда – сказал учитель, указывая на стул, где были аккуратно сложены какие то вещи.
Подойдя ближе, я увидел шлем из твердой дубленой кожи, такую же кожаную куртку, штаны из плотной ткани с кожаными вставками, белую полотняную рубаху, кожаные перчатки и высокие сапоги странствующего законника Порядка, уничтожить или отобрать которые у владельца невозможно. Каждый предмет добавляет +2 ед. к основным данным. Нижнее белье, а так же иную необходимую тебе одежду и предметы личной гигиены ты сможешь приобрести сам. Также тебе полагается кольцо телепортации в данное отделение гильдии. Использование его без надобности запрещено. Рекомендую тебе избегать пользоваться кольцом телепортации, и лишь в самый критический момент прибегать к его помощи, так как правильность применения в каждом случае проверяет глава гильдии, и обычно находит ошибки и наказывает. Также тебе полагается кольцо послушника порядка, +5 ед. к мудрости. Но что я вижу! Твоя сила оставляет желать лучшего. Предлагаю взамен, кольцо силы с + 5 ед. к твоему бессилию – он изучающе посмотрел на меня и, увидев кивки согласия, улыбнулся отцовской улыбкой, а затем продолжил – Также я обучу тебя заклинаниям малого исцеления, малого восстановления магической энергии, оборонительному заклинанию среднего уровня ‘кокон защиты’. Защищает от всех видов оружия и магии. Хотя от оружия и магии высокого и высшего уровня поможет слабо. Тебе полагается вещь мешок на 250 ед., палатка странствующего законника на пять мест, класса комфорт. Твое месячное жалование составляет 100 золотых монет. Получи его вперед. Ты, конечно, знаешь, что одна золотая монета равняется десяти серебренным, серебряная монета равняется десяти серебрушкам, а серебрушка равняется пятидесяти медным монетам.
Когда я знакомился на форуме с информацией об этой игре меня безусловно заинтересовал тот факт, что имеет место некоторое денежное разнообразие, но при этом озвученное учителем жалованье было не таким уж и значительным. Все дело было в том, в каком месте Империи находится. Были провинции, где сто золотых монет было целым состоянием, но они отличались низким уровнем развития. А были такие как эта, близкие к столице, а значит и расценки соответствующие.
Как только он закончил, передо мной возникло описание каждой добавленной вещи и заклинаний.
– И еще – продолжил учитель – законники разрешают споры между гражданами империи, кланами, гильдиями. Ты не должен, поддаваться какому-либо влиянию или принимать решения, за какие-либо ценности, предоставляемые с целью, помешать тебе, принять законное решение. Я знаю, что тебе все это известно, и не сомневаюсь в твоей честности, но инструкция требует от меня говорить именно эти слова.
Да, при учебе в центре и дальнейшем распределении мне все это говорили, как и то, что Система при выявлении неправильно разрешенного спора накажет игрока. А это предполагает увольнение законника.
– А теперь позволь тебе представить твоего напарника – эти слова мигом оторвали меня от размышлений. Я сразу встрепенулся. Учитель снова улыбнулся, и веселые огоньки заплясали в его серых глазах.