Текст книги "Осгард (СИ)"
Автор книги: Лев Липатов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)
Липатов Лев Сергеевич
Осгард
Глава 1
Не повезло, – подумал я, – похоже, все таки, убили, засранцы. Все банально, идешь себе домой, никого не трогаешь, а тебе навстречу группа людей неопределенного возраста, или скорее нелюдей. А как еще можно назвать существ, убивающих за триста рублей в кошельке, да даже если больше было бы. Я уж не знаю на что им денег не хватало на бухло или дозу, но меня просто нагло остановили прямо у моего подъезда и приказали выворачивать карманы. Я даже кого-то успел с ног свалить, ну не тварь дрожащая я, не могу безропотно перед каждым гопником карманы выворачивать, а в результате меня просто забили ногами. Кстати, я же умер, почему я могу думать? Тела я не ощущал, но была абсолютное чувство, что я не совсем нематериален. Бред конечно, но ощущение, – я есть, – в наличии. При этом могу обозревать все вокруг, но вокруг ничего нет, так и шизануться не долго. При всем этом не покидало ощущения движения куда-то, как объяснить не знаю. Я не знаю, сколько прошло времени, да и есть ли тут, в нигде, понятие времени, но внезапно недалеко от меня появился этакий «солнечный зайчик» в полной тьме. Абсолютно круглый участок пространства, светлый такой и меня потащило к нему.
Подлетев ближе, разглядел, что эта площадка обитаема, вот только обитатель был в единственном числе. Что интересно, сидел он в мягком кресле и попивал, что-то из высокого бокала. Меня подносило ближе и ближе, пока я не оказался на расстоянии вытянутой рук, вот только рук у меня не было. Хм, вроде человек или скорее некто или нечто в образе человека. Лицо все острое какое-то, волосы темные и густые, уложены в замысловатую прическу, глаза карие, обычные. Одет он был в халат, домашний такой, слегка обтрепанный, цвета весенней зелени с темно– зеленым орнаментом по подолу и воротнику.
– Здравствуйте, молодой человек, присаживайтесь, – напротив загадочной персоны возникло такое же кресло, – ах, да, извините, – и я, неожиданно, ощутил свое тело, которое у меня, внезапно, появилось. Я покрутил головой, руками и, сделав пару шагов, подошел к креслу и опустился в него. Хм, удобное, какое кресло, я дома не отказался бы от такого же. Но все равно не покидало меня странное ощущение, как будто я сижу в кресле на ветке огромного дерева и достаточно неловкого движения, что бы полететь вниз.
– Непривычно? Я всегда забываю, что люди любят твердую поверхность и определенность во всем. Выберете, молодой человек, интерьер, пожалуйста, так будет проще общаться, не будем отвлекаться по мелочам.
– Берег моря, – брякнул я, – теплого и не такой уж молодой, – добавил тут же.
Миг и кресла стоят на песочке, а в паре метров легкие ласковые накатывают на берег. Осмотревшись, по сторонам, я вздохнул. Вот это я понимаю способности. Похоже, мы сидели на берегу атолла, вот только где этот атолл находится? Хотя, в общем, все равно где находится, главное тут тепло и спокойно и приятно ощущать себя, так сказать – в теле.
– Ну, что, так лучше?
– Привычнее и, прошу прощения, кто Вы и зачем Вам я или точнее моя душа?
– Мое имя Бол и я демиург. Не так давно мы с друзьями создали новый мир и его надо кем-то заселять. Конечно, в новый мир при его создании притягиваются новые, свежерожденные души, но поскольку мир создавался с определенной целью, решили пригласить в новый мир, души уже опытные, прошедшие не одну реинкарнацию.
– И для чего же сделан новый мир?
– Поиск новых форм существования миров и просто для наблюдения. Новый мир всегда интересен. В Вашей реальности придумали забавный способ создавать новые миры, у Вас его называют РПГ-игры, Вот мы и решили организовать мир, развивающийся по принципам схожим с Вашими ролевыми играми. Вы же любили поиграть, да? – я согласно кивнул, – Ну вот, я предлагаю Вам новую жизнь, но по правилам РПГ. Вы будете так же бессмертны, но с ограничениями.
– Что за ограничения? И какова цель игры?
– Вы не поняли, это будет не игра, это будет новая жизнь, и цели Вы сами себе ставить будете. Хотите – воюйте, хотите – сидите на пальме. Никаких ограничений с нашей стороны. Естественно, Вы там будете такой не один. Вы будете бессмертны, но после смерти будете терять все, кроме полученных навыков. Если научились махать мечом или стрелять из лука, то не разучитесь, а вот уровни развития потеряете все, то есть "обнулитесь" и "шмот" Вы потеряете весь, что был с Вами. Точнее он останется на месте Вашей смерти, пока его кто-нибудь не подберет.
– Жестко, однако.
– Ну-у-у, смерть в обычном мире еще жестче, – улыбнулся он и посмотрел мне в глаза, – Каков Ваш ответ?
– А что будет, если не соглашусь?
– Дальше отправитесь, в хранилище душ, ожидать инкарнации в другом мире. Сколько ждать придется – неизвестно. Можно сразу возродиться, можно веками ждать. Все в воле Всевышнего.
– Так Вы не бог? А кто тогда?
– Вы невнимательны, молодой человек. Я же сказал, я – демиург. Вы тоже можете стать демиургом, если будете этого хотеть. Все зависит от Вас.
– Но, если я буду в Вашем мире бессмертным, то, как я смогу расти в "рейтинге" душ? Ведь, как я понял, после смерти душу оценивают и обмеряют и отправляют в рай или ад?
– Не все так просто, душа растет не из-за того что умирает и возрождается в другой ипостаси. Одной душе хватит года жизни, что бы достичь такой высоты духа, на которую другой душе не хватит и десяти жизней. Я уже сказал – все зависит от тебя. Что касается рая и ада, то они у всех разные. Ад и рай всегда внутри тебя и ты сам определяешь, какими они будут. Тут даже Бог не вмешивается, ибо создал всех свободными в мыслях и поступках своих. Что касается нашего мира, то после каждой смерти у Вас будет некоторое время, что бы решить – возрождаться или уйти на перерождение в другой мир.
– Я подумал и я согласен на Ваше предложение.
– Отлично. Вы можете выбрать расу и возраст, а так же Ваш внешний вид для персонажа. Не спешите, у Вас есть время, точнее время не важно. Вам помогут с выбором, расскажут об особенностях Вашего выбора.
Передо мной развернулся огромный экран с перечнем доступных рас и приятный женский голос произнес:
– Я приветствую Вас в мире Осгард. Какую расу Вы выбираете?
Рас было великое множество. Похоже, демиурги решили устроить естественный отбор среди рас. Можно конечно попытаться выбрать нечто уникальное, но перспектива жить в одиночестве меня не вдохновляла. Многоногим, многохвостым, амебообразным и так далее мне быть, тоже не улыбалось. Решил, что буду человекообразным, то есть две руки две ноги, одна голова, а с остальным положиться на удачу. Я сделал вид, что вращаю колесо фортуны, как в казино, но вместо цифр названия рас. Раздалась знакомая по передаче "ЧТО? ГДЕ? ПОЧЕМ?" мелодия и тот же женский голос произнес:
– Выбрана раса – Финист. Финисты – раса дву-живущих. Вторая ипостась птица, может быть не одна, но редко. Живут по берегам рек и озер. Отлично знают лес и могут конкурировать в этом с лесными эльфами. В магии основная склонность к природе, воздуху, земле и менталу. Не могут использовать некромантию и магию тьмы. Выберите внешний вид и возраст.
– Возраст 20 лет, внешность максимально близкая к моей.
– У расы Финист совершеннолетие наступает с 50 лет, средний срок продолжительности жизни 700 лет. Вы уверены, что хотите выбрать возраст 20 лет? В этом случае Вы начнете жизнь в мире Осгард в приемной семье, и до получения совершеннолетия Ваши права и желания будут ограничены.
– Пусть будет возраст 51 год, – что-то меня в детство не тянет.
– Выберете имя
– Шонгар, – имя решил взять то, каким я пользовался в сетевых играх в прошлой жизни.
– Итак: Шонгар, финист, только что прошедший испытание на совершеннолетие и погибший во время первого своего похода в составе клановое дружины. Возрождение на точке три. Удачи!
Последнее, что я увидел, это салютующий мне бокалом с вином Бал.
Глава 2
Очнулся я на морском берегу оттого, что меня клюнули в щеку.
– Вам нанесен урон 2ед ЖЗ.
Непроизвольно отмахнувшись, я попал по чьей-то пернатой тушке. Вы нанесли урон 5ед, получен навык " рукопашный бой". Открыв глаза и вскочив на ноги, я увидел вокруг себя стаю пестрых птиц размером с ворона. Одна из них видно сбитая мною и оглушенная валялась рядом со мной на песке. Я придавил ее коленом и свернул ей шею. Вы уничтожили "малый рох", получено 15 УОО (универсальных очков опыта). Остальные птицы шуганулись в стороны, но недалеко. Пошарив рукой рядом с собой, нащупал камень и бросил его в стаю. Промазал, но стая недовольно вереща что-то на своем языке, отлетела подальше и расселась на ветвях кривого, узловатого дерева. Оглядев себя, матюкнулся, нет, ну надо быть таким лохом. Внешний вид я получил максимально близкий к родному, то есть небольшое брюшко и общее отсутствие физической формы. Поглядев назад. Хвоста нет, и это радует. Возникает вопрос – кто говорил про полученные очки опыта и навыки?
– В качестве бонуса Вам была установлена справочно-информационная система, – раздалось в мозгу.
– от ё-ё-ё, кто мои мысли читает? – впал я в прострацию
– а мозгами пошевелить "финист ясный", если я в голове у тебя, то и мысли читать могу. Пощупай руками голову.
Я ощупал руками вместилище еды и обнаружил узкую полоску обруча у себя на голове с утолщением над переносицей. Попытка стащить его с головы не удалась, а голос тихо посмеивался.
– Если только вместе с головой снимешь, он в кость вмонтирован и, кстати, отвечает также за твое бессмертие. Ну и я в качестве бонуса – условно разумный, интеллектуальный, самообучающийся справочно-информационный комплекс, чтоб тебе скучно не было.
– А если я не хочу? – слегка "охреневая" спросил я.
– Ну, ты же сам согласие давал, а деталей не выяснил. Вечно Вы люди спешите, и договор не читаете.
– Так не было никакого договора!
– Договор был, но ты его не запросил в вещественном виде.
– И на что я еще там "подписался" не глядя.
– Да, в общем, все, Бал он относительно честный, разве что еще смотреть, что ты делаешь иногда будет твоими глазами, но ты этого даже не заметишь.
– А какой ему был смысл во всем этом?
– Я точно не знаю, но со всех достижений его фигур ему будут капать какие-то их демиурговские плюшки. Так что он заинтересован в том, чтобы ты рос как личность и бяку тебе ему делать невыгодно. А ко мне ты привыкнешь, я полезный и со мной удобно.
– Что еще интересного расскажешь, давай прочитай вступительный "гайд" по "игрухе", и, кстати, у тебя имя есть?
– Я, вроде, назывался, но можно и сокращенно.
– УРИССИК?
– Да, а что?
– Длинно как-то и коряво. Я еще сокращу, будешь "УРИ"! – выдал я и мысленно хихикнул.
– Я не против, – ответил Ури, – ну давай начнем ликвидацию безграмотности. Итак, основа твоей успешной жизни здесь – это навыки. Это понятно, одно дело махать мечом будешь ты, другое – мастер меча. Навыков в этом мире тысячи и все их прокачать не получится, но стремиться к этому надо. Какие навыки есть, я тебе сказать не могу, но когда получишь навык, расскажу про него все. Вот, смотри, – сказал Ури, и перед моими глазами повисло несколько иконок, – можешь разместить их, где хочешь, можешь вызывать скрыть и вызывать голосом или мылено. Это иконка вызова характеристик, это иконка инвентаря, это журнал событий. Записывается все, поэтому можно потом прослушать любой диалог или посмотреть любое событие, произошедшее при твоем участии или просто присутствии. В окне характеристик несколько окон. Первое собственно характеристики твои на данный момент.
Шонгар, финист 1 лвл
Сила (СЛ) 11
Ловкость (ЛВ) 11
Выносливость (ВН) 10
Интеллект (ИТ) 10
ОЖ– 100
ОМ– 100
УОО – 15/100
Дальше, окна навыков: боевые, ремесленные, магические, прочие. В «боевых» у тебя пока только один навык:
Рукопашный бой – Позволяет наносить увеличенный урон без помощи оружия.
СИЛА+1, ЛОВКОСТЬ+1
– В окне инвентаря видно, что на тебе надето, какие характеристики у экипировки и оружия и какие бонусы они добавляют, а так же содержимое рюкзака. Поскольку на тебе ничего нет, то есть ты совершенно голый, и рюкзака тоже нет, то эта страничка журнала девственно чиста. Что сейчас делать и каковы будут твои дальнейшие действия, я не знаю. По моему мнению, тебе нужно научиться выживать. Я пока умолкаю, если будут вопросы – спрашивай.
– Уф-ф, негусто пока со статами, но и не нулевые они. Пойду, искупаюсь пока, а то грязный весь. Похоже, меня, то есть, мое тело морем выбросило на берег, да еще и покатало по берегу. Смыв с себя грязь, и немного поплавав, я вылез на берег. Мысли пришли в равновесие. Поблизости на берегу кроме песка, нескольких камней и разных кусков дерева ничего не было. Подобрал длинную увесистую палку, очистил ее от коры и сбил камнем с острым краем сучья.
– Вы изготовили посох странника ФУ 10–15, прочность 100/100 Выносливость +2
Требования к экипировке – нет
– Вы изучили навык "оружейник – 1" Интеллект +1
– Вы получили опыт УОО + 50
Неплохо. Пойду, пройдусь вдоль берега, может, найду чего полезного. Ухватив поудобнее посох, пошел по берегу вдоль кромки воды. Песок выше нагрелся и моим непривычным к этому, ступням было горячо, а здесь вода периодически накатываясь на берег, остужала песок, и идти было комфортно. Надеюсь это не остров, а то быть Робинзоном мне бы не хотелось. Вдруг меня привлек металлический отблеск в воде. Сунув руку в воду, ухватил блестящий предмет. Это оказалась бронзовая пряжка на ремне. Потянув за ремень, вытащил на поверхность старую кожаную сумку.
– Получена вторичная характеристика – Внимание +1
– Получена вторичная характеристика – Удача + 1
Усевшись на плоском камне, который предварительно полил водой, чтобы не обжечь любимую пятую точку, приступил к осмотру находки.
– Получены монеты золото 10шт, серебро 15 шт.
– Получено перо для письма +5 к Каллиграфии
– Получен ремень поясной Хадарский +5 выносливости, +5 к силе, +5 к торговле
Прочность 45/50 Ограничения – 5й лвл.
– Сумка кожаная Хадарская +24 ячейки хранения +5 выносливости, +5 к интеллекту,+5 к торговле
Прочность 42/100 Ограничения – нет
Вот что интересно, осмотрев все это, я получил новую способность "Определение предметов", а еще раз прощупав, все швы, обнаружил бесцветный прозрачный камень и получил Внимательность +1, но как ни вертел камень, он остался для меня неопределенным. Угу, не хватает уровня определялки. Пошарил в море вокруг места находки и нашел еще пару монет, видно из сумки вывалились. При этом опять поднялась внимательность на единицу. Пытался нацепить на себя ремень и вот забавно – надел, застегнул, вроде висит, но статы не добавляет и стоило сделать шаг, как пояс оказался на песке в шаге позади меня. Плюнул и засунул в сумку. Сумка явно классическая РПГшная, 24 слота и когда открываешь, появляется перед глазами полупрозрачный контур на 24 квадратика. Контур можно мысленно подвигать влево-вправо, вверх-вниз и даже ближе дальше, ну или точнее увеличить или уменьшить масштаб отображения. Пока искал монеты, нашел несколько ракушек с моллюсками. Разбил камнем и съел, не отравился, только пить захотелось, значит надо идти дальше и искать источник пресной воды, соленой воды рядом – не выхлебаешь. Повесил на плечо сумку, взял посох и побрел по берегу моря дальше. Как подумал, как это со стороны выглядит, так на "хи-хи" пробило. Нудист на прогулке. Хоть бы тряпку, какую найти, сумку вон нашел же, а то если встречусь с местным населением – могут и не понять. Так я шел уже около часа, но кроме песка, различного размера деревяшек и водорослей ничего не нашел. Пляж неожиданно закончился, и пришлось скакать с камня на камень, пока я не понял, что оказался на скалистом мысе, перед мысом виднелись буруны рифов и тут мне опять повезло. Среди камней лежала кучка вещей, по своей форме напоминающую фигуру человека, но самого тела не было.
– Ури, ты здесь?
– Да, что хотел?
– Да тут странность какая-то и показал на вещи. Видишь, лежат, как будто тело испарилось.
– Ну, так на перерождение улетел, а шмотки здесь остались. Ничего удивительного, тебе же рассказывали. Бери, кто первый нашел того и "тапки".
– Чуднененько. Тогда приступим к инвентаризации.
– Получена Куртка кожаная Хадарская + 5 СЛ +5 ВН, ФЗ-20 МЗ – 10
Прочность 45/50 Требование – 5лвл
– Получены Брюки кожаный Хадарские +5СЛ +5 ЛВ ФЗ-15 МЗ -10
Прочность 44/50 Требование – 5лвл
– Получены Перчатки кожаные Хадарские +5СЛ +5ЛВ ФЗ – 15 МЗ -10
Прочность 47/50 Требование – 5лвл
– Получены Сапоги кожаные эльфийские " Дубовый лист" + 20 ЛВ, " Тихий шаг"
+ 5, ФЗ 10 МЗ – 50 Прочность 74/100 Требование – нет
Кроме этого в кучке лежал амулет и три кольца, но опознать не удалось. Судя по составу одежки, это могли быть вещи владельца сумочки. Надо срочно как то поднимать уровень, чтобы надеть штаны и куртку, а то зрелище, наверное, еще то. Идет, понимаешь, индивид голый, зато в сапогах, с сумкой и с дубиной в руке. Получил +1 к "определению предметов".
Дальше вдоль берега пройти было нельзя, если только оплывать, но поглядев на прибой, решил, что я не настолько хорошо плаваю и полез по склону наверх. Пару раз чуть не навернулся, но залез на вершину небольшой скалы с плоской вершиной.
– Вами получен навык "Альпинизм" +1 ЛВ
С вершины отрывался чудесный вид на море, по которому бежали небольшие барашки волн. Слева, откуда я пришел берег плавно изгибался и уходил к горизонту. Зато справа за скалой оказался вход в бухту, в которую впадала река. Вход в бухту был не больше ста метров шириной. На противоположной стороне небольшого пролива высилась огромная скала, поросшая мелкими кривыми деревцами. Попозже надо будет слазить туда, посмотреть. Бухта просто идеально подходила для портового города. Достаточно поставить с обеих сторон башни и перегородить проход цепями и ни одна вражина не пролезет. Слева от скалы, хоть и пляж, на который удобно высаживаться, но после широкой полосы прибрежного пляжа поднимались высокие скалы, на которые еще залезть надо. Так вот, при всем этом великолепии не было даже намека на разумную деятельность в бухте, не считая вещей, найденных мною ранее. Дальше пока решил идти вдоль края скалы, а потом спуститься к устью реки. Сначала под ногами была только темно-серая скала с вкраплениями лишайника, затем пошел хвойный лес с густым кустарником. Пришлось идти аккуратно, что бы не пораниться о сучья. Лавируя между кустами потихоньку продвигался к устью реки, но пройдя очередную линию кустов, вышел на большую поляну и не торопясь стал ее наискось ее пересекать. И тут мне навстречу выскочили два здоровенных барсука, ну, или похожих на барсука зверя, только вот размером мне по колено. Злобно фырча, они одновременно атаковали меня. Отскочив в сторону, с размаху опустил конец своего посоха на одного из них. Барсук взвизгнул, но развернувшись, атаковал снова, хоть и не так шустро как раньше, а вот от зубов второго я увернулся только чудом и он пролетел дальше. В итоге я оказался между двух зверей, пришлось атаковать самому и с диким рыком я кинулся на уже подраненного. Удачно попав концом посоха прямо в пасть, опрокинул его и добил ударом сапога в горло.
– Вы уничтожили " Свирепый барсук" УОО +30
Злобно визжа, ко мне летел второй барсук. Дурной какой, подумал я, ему бежать надо же. Не добежав до меня пары метров, барсук, неожиданно прыгнул, целясь мне в горло. Подставил шест и он, вцепившись в него зубами, начал расцарапывать мне когтями грудь и живот, нанося по 2–3 урона в секунду. Да я сейчас кровью истеку и откинув шест с барсуком вперед, с размаху заехал барсуку в живот. Тот хрюкнул и отпустил шест, подхватив который я в два удара добил зверюгу.
– Вы уничтожили " Свирепый барсук" УОО +30
– Внимание! Получен новый уровень 2, УОО 125/200
Вы получили 5очков основных характеристик.
Ух, еще 3 уровня и оденусь, а пока решил закинуть все 5 очков в выносливость. Ну-ка посмотрим на тушки барсуков поближе. Стоило мне ухватить дохлого барсука за хвост, выскочило сообщение:
– Исследовать существо?
– Ну, исследуй! – тушка барсука подернулась рябью и с хрустальным звоном исчезла, – а лут?
– Данные исследования существа "Свирепый барсук" помещены в журнал исследований.
– Ури, а ЛУТ где? – обиделся я.
– Шонгар, у тебя нож есть? Нету. Вот будет, сможешь чего-нибудь с него добыть.
В это время, на грани восприятия, я услышал писк и пошел на его звук. В корнях большого кедра, прикрытая со всех сторон кустами была промоина, которую барсуки приспособили под логово. Странно, вроде барсуки – норные животины. В логове сидело два детеныша, еще слепых и при моем приближении они начали истерично пищать. Есть хотят, наверное, – подумал я, – и взяв из на руки, задумался. И чем мне их кормить? Сдуру попробовал положить их в сумку и неожиданно получилось. Каждый занял по ячейке.
– Ури, я тут детенышей нашел и сумку их положил. Их чем кормить?
– Шонгар, ты вроде умный мужик. Чего едят детеныши? Молоко. У тебя оно есть? Или может коза на привязи? Нет? Ну, тогда не доставай их из сумки. Сумка не простая, а магическая. Для того, что в сумке лежит время останавливается.
– Это здорово. Ури, а магия, шмагия и прочая шаманизма как изучается?
– Учителя найди, он и научит. Можешь сам попробовать, конечно. Вдруг получится, – съехидничал голос.
– А где его искать?
– Не знаю! Э-э-э, точнее знаю, но не скажу, не могу по условиям контракта.
– Чьего контракта?
– Моего, чьего же еще? – удивился Ури.
Подумав, закинул тушку второго барсука в сумку. Удивительно, но он занял, тоже, только одну ячейку, при этом вес сумки не изменился. Читерство, – подумал я, – но радует, а внимательность не апнулась, жаль. Подхватив посох, потопал было дальше, но вернулся и переворошил подстилку в логове. Был вознагражден баллом внимательности и куском темно-зеленой материи, на ощупь, напоминающую шерстяную ткань неплохой выделки, но очень грязную, что неудивительно. Покрутив кусок ткани, изготовил из нее подобие юбки, то есть, просто обернул ее вокруг бедер и завязал сбоку "бабушкиным" узлом.
– Вы получили профессию " Портной", бонус ЛВ +1
– Вы получили профессию "Дизайнер", бонус ИТ +1
– Вы первый придумали такую разновидность одежды. "Дизайнер" + 1. Хотите назвать ее своим именем?
– А почему, нет, – подумал я и мысленно согласился.
– Вы получили Килт Шонгара, +2 ВН, ФЗ 10, МЗ 10
Прочность 20/20 Требования – нет
Получено УОО +50, УОО 175/200
– Известность +100, Вы самый известный "Финист" Осгарда.
Неплохая юбочка получилась. Вот только последнее сообщение мне не понравилось. Либо все финисты неудачники и лохи, либо их настолько мало, что я выделился. Продравшись через очередные кусты, опять вышел на берег и пошел вдоль него дальше, к реке. До нее дошел, когда солнце поднялось очень высоко и начало ощутимо припекать. Вода в реке была чистой, прозрачной и прохладной. Дно у реки похоже каменистое и ручьи подземные бьют. Место для города изумительное, но даже деревни нет. Непонятно или я чего не знаю о данной местности.
– Ури, меня терзают смутные сомнения!
– А, что? Что за вопрос, – голос Ури был какой-то сонный.
– Ури, вот место замечательное, а даже следов шалаша нет и известность у меня подозрительная. Ты мне ничего не забыл сказать?
– Понимаешь, Шонгар, мир молодой, создан недавно, но большой.
– То есть ты хочешь сказать, что народу еще мало? И только не говори, что финистом только я стал?
– Ну, пару миллионов уже расселили, и нет, ты не одинок, вас трое.
– И где их искать?
– А я почем знаю? Да даже если бы знал, то не сказал бы. Нельзя. Я отвечаю на вопросы по Осгарду и не более, – буркнул Ури и замолк.
– Ну и…. с тобой, – разозлился я и, поднявшись чуть выше по склону, уселся на большой серый валун. А все равно очень красивая и удобная бухта и решив подурачится, принял горделивую позу и стукнув посохом о камень, возвестил:
– Здесь будет город заложен!!!!
– Вы хотите основать поселение?
– Да, – на чистой наглости ответил я
– Заявка рассматривается, – прозвучало в ответ и спустя несколько секунд, – заявка принята. Оплатите гербовый сбор 5 золотых. Согласны оплатить – да/нет.
– Мысленно жму – да.
– Дайте имя поселению.
– ФИНИСТ, – я подумал, может игроки, т. е. другие пришедшие в этот мир люди, пожелавшие выбрать мою расу, выберут тогда здесь точку возрождения, и я не буду больше робинзонить. Хотя моей робинзонаде всего полдня.
– Название принято, изменения на карте проведены.
– Вы получили профессию "Строитель", – СЛ +1, ИТ + 1
– Вы получили глобальное задание – постройте ратушу.
Замечательно, и как мне ратушу эту строить? Из песка мокрого или пирамидку из камешков сложить?
– УРИ, мне тут задание дали, ратушу построить?
– Ну, так строй, – явственно зевнул Ури в ответ, – в чем проблема то?
– Так я не знаю, как и из чего.
– Открой журнал, там описание задания и описание профессий есть, почитай, полезно.
Усевшись обратно на камень, я пожелал открыть журнал. Передо мной развернулся здоровенный фолиант с кучей закладок. Найдя нужную закладку, открыл журнал заданий. В задании на постройку нажал на ратушу, и открылась справка, что ратушею можно объявить даже шалаш. Весь фокус в том, что если ратушу захватить или тем более сломать, то город или сменит владельца, коим в настоящий момент являюсь я, или будет разрушен и станет 1го уровня, потеряв все плюшки, заработанные во время роста. Ратушу можно переместить в другое здание, но не чаще 1 го раза в месяц. Владелец поселения получает приставку "Лорд" к своему имени, так что я сейчас Лорд Шонгар. Основные плюшки поселения или далее города, в способности накапливать УОО и возможность создания на их базе заданий для желающих, в сборе ежедневной подати (налога) с жителей города, продаже земли на территории города и прочих вкусностей. Территория города-поселения зависит от его уровня и автоматически расширяется, если нет установленных соседским договором границ. Территория города может вобрать в себя территории других поселений и тогда становится провинцией. В общем, строю пока шалаш и коплю в нем УОО, затем выдаю себе квест и выполняю его, а дальше видно будет.
Часа два таскал камни и разнообразные деревяшки на площадку, рядом с валуном, остановился, когда выскочило очередное сообщение:
– Получена профессия "Грузчик", СЛ +1, ВН +1
– Получена способность "железная спина" ВН +1
– Получена способность "стоик" ВН +1, ИТ + 1, ФЗ 10, МЗ 10
– Получен дебаф "голод 3", все характеристики меньше на 30 %.
Ну, да выскакивали сообщение о голоде, но "азарт строителя" не позволил отвлечься от собирательства. Ури звать не стал, а полез сразу в справочник. Там меня порадовали, что на следующей стадии у меня начнет убывать очки жизни. Кстати, а сколько их у меня? Щелкнул по значку характеристик:
СЛ 13
ЛВ 33
ВН 22
ИТ 14
ВМ 4
УД 1
ФЗ 20, МЗ 60, ОЖ 220, ОМ 130, ФУ (СР) 25,5, УОО 175/200
Поскольку до следующей стадии голода осталось всего ничего, пошел искать еду, или того кто ей может стать. В реке плескалась рыба, но ни удочки, ни сетей, ни, даже, остроги у меня не было. Вспомнив, что в море я видел ракушки, разделся на берегу и полез в воду. Эх, хорошо в море плавать, еще бы маску для удобства, но где ее тут достанешь. Пока нырял и собирал местных моллюсков, видел несколько рыбин вдалеке. Вылез, нашел плоский камень, сделал из него разделочный стол и начал на нем колоть раковины. Пару раз заехал себе по пальцам, минус 20 ОЖ получил, но пока ел моллюска, они восстановились. Пришлось съесть штук тридцать ракушек, пока дебаф ушел, да и сытость на желудке приятная образовалась, только пить захотелось просто жуть. Пришлось идти к реке, выкапывать ямку в песке рядом с руслом и ждать пока нацедится чистая водичка. Попил и побрел к уже знакомому валуну. Уселся рядом с ним, привалившись к теневой стороне и начал изучать интерфейс и настройки, что давно надо было сделать. Оказалось, можно вытащить бары основных характеристик на виртуальную панель и крутить, растягивать и уменьшать сколько душе угодно. Поставил слева вверху тири бара: ОЖ, ОМ и энергию тела ЭТ. ЭТ расходуется на любое действие, но достаточно быстро восстанавливается. Если висит дебаф "голод", то восстановить ЭТ можно только эликсирами или магически. Величина ЭТ равна сумме четырех основных характеристик, то есть, повышая любую из них, повышаем и ЭТ. В процессе еды нашел несколько жемчужин, одну из них случайно проглотил. Остальные вымыл и убрал в сумку. В процессе поиска ракушек получил +1 к внимательности и нашел большой сундук, который при попытке его сдвинуть или открыть даже не шелохнулся. Снаружи на нем уже выросли водоросли, значит лежит уже давно. Решил, что надо подкопить силенок и тогда еще раз попробовать вытащить его.
Послеобеденный отдых закончился, и я начал прикидывать, как построить необходимое строение. Взял два бревна и уперев их в большие камни связал другие концы лианой. ЕЕ я нашел в лесу, перепилил острым осколком камня и притащил к месту строительства. Потом, чтобы бревна не упали, привязал к ним будущий конек шалаша и точно в такой же последовательности поступил с другой стороны будущей резиденции. Все основа шалаша готова. После этого укрепив все четыре, упирающихся в землю конца бревен камнями, сделал еще для прочности по одной перекладине с каждой стороны шалаша. Пришлось еще несколько раз бегать за лианами, при этом получил профессию "Дровосек", +1 СЛ, +1ЛВ. Потом надрал в лесу еловых веток и сделал боковины шалаша, уложив еловые лапы в несколько слоев. После этого обложил края шалаша камнями, прижав концы веток к земле и все жилище готово. Один из концов шалаша упирается в стенку огромного валуна, другой выход смотрит на море. Красота.
– Вы построили жилище 1го уровня, УОО + 50
– Вы получили 3й уровень. УОО 225/400
– Вы получили 5 очков основных характеристик
– Вы получили "строитель2", СЛ +1, ИТ +1
– Вы получили профессию " архитектор", ИТ +2.
О как. Замечательно, а теперь, – Объявляю данное жилище ратушей поселения Финист.
– Вы выполнили задние – построить ратушу. УОО + 500.
– Вы получили 4й уровень. УОО 725/800
– Вы получили 5 очков основных характеристик.
Ура-а-а, жаль только до вожделенного 5го уровня недотянул. Все очки решил кинуть в интеллект. Я прочитал, что от него зависит скорость прокачки умений, а как сказал Ури, умения и способности тут – все! Уровни потерять можно, а вот умения нет.
Удовлетворенно потянувшись, встал и, прихватив посох и сумку, направился к лесу. Надо пройти вдоль опушки, посмотреть, что есть рядом с домом. Прогулка по лесу позволила определить границы скальной гряды, заодно нашел удобный подъем на косу, обрамляющую бухту слева. По косе и дальше по скальному хребту росла разновидность кедра – "Кедр светлый". Удобно, однако, когда "пояснялка" включена, не надо гадать что за растение перед тобой. По скалам вился "Скальный вьюн", а не лиана. Дальше был небольшой ельник, где я надрал веток для шалаша, а по берегам реки росли дубы, причем основная часть дубравы была на другом берегу реки, но туда я попасть пока не мог. Точнее мог, но это ж плыть надо, а мне сегодня хватает впечатлений. Обнаружил подгнивший пень дуба, но видно, что дуб был срублен. Значит люди или другие разумные тут бывают. Отковырял несколько больших кусков коры и три удивительно прямых ветки, валяющихся на земле метра по два каждая. Ветки оказались неожиданно тяжелыми и я решил посмотреть описание дерева.