Текст книги "Королевство Анте (СИ)"
Автор книги: Кузьма Тайга
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)
Королевство Анте
Пролог.
2035 год.
Этот год врезался в календарь многими событиями. Летом этого года был официально утилизирован последний бензиновый автомобиль. Сделано это было с огромным пафосом. Событие происходило на свалке в Бразилии и туда приехали все представители Гринписа. Вместе с президентом Бразилии они нажали на кнопку утилизации и автомобиль сжало из трехмерного в двумерный. Это мероприятие ознаменовало начало абсолютной эпохи электромобилей.
Так же в этом году, чуть по позднее, осенью, на Марс высадился первый человек! Пятеро астронавтов прибыли на красную планету и как полагается воткнули в ее землю флаг. Затем они собрали образцы интересующего их грунта, сделали пару сотен сэлфи и удалились. Кажется они вернутся на Землю в первой половине следующего года.
И под конец года состоялось еще одно событие. Вишенкой на торте стал выход в массовое производство капсул полного погружения. Эта новость была для меня самой желанной. Конечно, ведь я геймер со стажем. Мне уже практически тридцать лет, а я до сих не пожалел что основную часть жизни провожу в виртуальных вселенных.
Выход капсул в свет не был полной неожиданностью. Компания Азгард анонсировала их изготовление еще лет пять назад, но по началу дела у них шли плохо. То ли не хватало квалифицированных специалистов, то ли еще что. Однако через два года проб и неудач их поглотила более крупная компания ДаркХорс, после этого дела пошли намного лучше и вот первого декабря 2035 года выходят в свет их капсулы.
Я хоть и работал всю жизнь сис админом, но денег на дорогостоящую капсулу все же смог накопить за все эти пять лет ожидания. И вот в ноябре я уволился, отложив еще немного денег в денежную подушку, которой хватит примерно на год существования.
Вместе с капсулой полного погружения, ДаркХорс анонсировала выход трех игр. Первая, не затейливый шутер в стиле Дума и Серьезного Сэма. Вторая совсем детская, сказочная игра про похождения барби в мире Зазеркалья. И третья, мморпг Королевство Анте.
В шутеры я с детства играть не любил, а вот мморпг это вся моя жизнь! Все свое детство я пробегал в Линейке и Вовке. Юношество провел в посредственных мморпгшках, индустрия которых почему-то внезапно пошла на спад. В те годы, игровым миром правил батл рояль или Королевские битвы. Но сейчас и этот жанр отошел в сторону. Весь мир был в предвкушении капсул полного погружения. Как обещают разработчики в рекламных роликах, Королевство Анте – будущее игровой индустрии. Мир, где каждому найдется персонаж и род деятельности по душе. Чтож, поверим им на слово.
Еще одна мысль которую объявили ДаркХорс доната в игре нету и все будут равны. Хоть ты школьник, хоть бизнесмен миллиардер. Только труд и упорство позволят выбраться в топ. Поэтому я бросил работу. Не хочу, чтобы что-то меня отвлекало от новой игры. Планы у меня на нее были весьма серьезные. Я обязательно должен быть топ один!
С этими мыслями я подцепил ногтем защитную пленку на внешней стороне капсулы, которую в квартиру с большим трудом затащили три грузчика пол часа назад. Сняв пленку, я провел рукой по полированной поверхности и добрался до ручки, сжав которую, с легкостью открыл капсулу.
Повеяло ароматом клубники. Первой десятке тысяч покупателей обещали добавить в капсулу встроенный ароматизатор, с десятками вкусов и еще несколько новейших программ производства ДаркХорс абсолютно разного назначения. Не зря все таки я сделал предзаказ, тогда, пять лет назад. Одна из программ позволяла пользоваться браузером находясь прямо в капсуле. Надеюсь игра при этом лагать не будет. Уж больно я привык играть под музыку из своего плейлиста вконтакте.
Сняв кофту, я залез в капсулу и принялся пробовать посылать мысленные приказы устройству. Ничего не произошло. Странно. Неужели брак? А потом я повернул голову и все встало на свои места. Забыл вставить шнур питания в розетку! Ну дурак! Выскочив из капсулы я исправил это недоразумение и снова захлопнул крышку с внутренней стороны. Засияло окошко меню. Я прошелся по всем настройкам, ничего не меняя пока что. Затем мой взгляд наткнулся на три ярлыка на рабочем столе. Выбрав третий. Королевство Анте. Я наткнулся на счетчик таймера, который показывал пять часов тринадцать минут и семь секунд. Игру запустят в общий доступ ровно по истечению данного срока.
Глава 1. Перекати-поле.
За эти пять часов я вспомнил, что совершенно не сделал запасы еды! Можно конечно было бы питаться едой из доставки. Но эта лишняя трата времени и денег. Нужно ждать курьера в реале, плюс тогда моих отложений хватит не на год, а месяцев на шесть. Не позволительная роскошь для того, кто собрался брать топ-1 в Королевстве Анте. Сходив в магазин три раза. Я набрал круп и полуфабрикатов на месяц вперед. Отлично, с едой порешали.
Был еще один момент, который я предусмотрел. За неделю до прибытия капсулы я установил турник, купил пару гантель и еще пару тренажеров. Нужно было как-то следить за своим реальным здоровьем в перерывах. Я не хотел чтобы все мое тело атрофировалось спустя пару месяцев безвылазной игры. В юношестве кстати именно по этому параметру меня забраковали в армейку, я весил кажется тридцать пять кило в свои двадцать. Ужас!
Хорошенько подкрепившись, я снова залез в капсулу и выбрал иконку Королевства, таймер показывал минуту. Тогда я открыл в левом верхнем углу браузер и включив любимую подборку рока в вконтакте, открыл еще одну вкладку, с форумом игры, тут как следовало ожидать, будут освящаться все главные игровые события и наблюдения игроков.
Таймер пикнул промеж барабанной дроби моего любимого трека. Я снова запустил игру.
Пользовательское соглашение… Бла-бла-бла… Прокрутил до низа и нажал галочку не глядя. Трата драгоценного времени!
Итак мне на выбор предоставляли четыре игровые расы. Люди, эльфы, рептилии, гномы. Такс, начнем с людей. Они делятся на два подкласса. Маги и воины. Далее Эльфы. Делятся на пристов и на лучников. Рептилии. Делятся на танков и шаманов. Гномы – бафферы и добытчики. Единственное что мне было не понятно, кто такие добытчики. Но ладно, это кажется я смогу узнать только из форума, спустя некоторое время.
Не долго думая я создаю эльфа лучника. Мой любимый класс. Всю жизнь был лучником и таковым останусь!
Итак, я воскрешаюсь на каком-то песчаном бархане, как мне кажется, посреди пустыни. Вот так занесло! Солнце палит так сильно, что мама не горюй. В иконке бафоф тут же появляется эффект Солнечный удар, который начинает отнимать у меня по одной единице здоровья в секунду. А этих единиц у меня всего сотня!
Не зная как спастись от палящего святила, я в панике начиная копать песок голыми руками.
–Ай!– не вольно произношу я когда чувствую жар раскаленного песка.
Разработчики говорили что ощущения боли тут равны 25% от настоящих, как же хорошо, иначе моя игра закончилась бы на этой дюне. А кнопку воскрешения, я почему-то не хочу нажимать.
–Не пришло еще мое время!– с этим лозунгом я продолжаю копать и когда у меня осталось пятнадцать хитпоинтов, я все таки выкопал небольшую пещерку, в которую смог хоть и в присест, но поместится.
Здоровье потихоньку, но все же поползло вверх по шкале. Отлично, можно открыть вкладку характеристик и почитать что вообще это игра из себя представляет.
Уровень: 1
Здоровье: 16(100)
Мана: 10(10)
Урон: 2-4
Сила: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Ловкость: 1
Удача: 1
Почти все в единицу. Угу, логично. Такс теперь пройдемся по описаниям этих характеристик. Тут я узнаю что сила влияет на урон, объем инвентаря и увеличивает такой параметр как защита. Далее, выносливость, повышает здоровье, влияет на шкалу выносливости, которая находилась отдельным окошечком справа сверху. Интеллект, от него возрастает магический урон и мана, а так же растет магическая защита. Ловкость, каждые двадцать пунктов повышают шанс критического удара на 1%, увеличивает такие показатели как уворот, меткость и скорость атаки. И наконец удача, загадочный параметр в котором написан только знак вопроса.
Пока я читал и переваривал эту информацию, здоровье уже поднялось до тридцати пунктов. В принципе можно попробовать выбраться из моей пещерки, но Солнечный удар снова опустит хп. Тогда открыл вкладку инвентаря. На мне были.
Простая рубашка – защита 2
Простые браслеты – защита 2
Простые поножи – защита 2
Простые сапоги – защита 2
Кольцо -
Кольцо -
Кольцо -
Кольцо -
Ожерелье -
Книга -
Ага значит на мне стандартная одежка, которую дают видимо всем стартовавшим игрокам. И четыре свободных слота колец, плюс ожерелье и книга.
Сидеть в этой пещере мне уже порядком наскучило и я выглянул наружу, от чего получил еще минус одно очко здоровья. Нужно что-то делать. Только вопрос что? Тогда я стал вылазить из убежища и по десять секунд рассматривать каждую из сторон света. Но вблизи не нашел ничего что могло бы мне помочь. Ни оазисов, ни населенных пунктов. Кругом лишь голая, безжизненная пустыня. От безысходности я пнул залетевшее в пещеру перекати-поле.
Вдруг в голову мне ударил образ жителей Саудовской Аравии, почти все они носят головные уборы! Точно! Нужно сделать головной убор! В этот же миг я срываю рубашку и наматывая себе на голову. Итак, барабанная дробь! Я вышел под палящее солнце. И вуаля! Здоровье осталось на планке в 22 пункта и даже потихоньку росло.
Реалистичность, мать ее…
Хоть я и пожертвовал двумя пунктами защиты, все равно находился в приподнятом настроении. Я мысленно посчитал детскую считалку:
–Эники-беники ели вареники Эники-беники – клёц!-
Я рандомно выбрал сторону света в которую двинусь и зашагал по оранжевому песку на запад. Как только я преодолел первую дюну, путь мне перегородил небольшой скорпион, который двигался по своим делам. Я тут же наступил на него ногой нанеся три урона. В реале членистоногому пришел бы каюк, но это же игра. Он выжил и даже прописал мне ответную тычку, нанеся шесть поинтов урона.
Я еще два раза ударил того ногой, после чего тот упал пузом кверху. Опустившись на корточки, я исследовал его труп, обнаружив у себя в инвентаре Жало скорпиона. Отлично! Первый лут! Хоть я и не знал применение этим жалам, но решил сохранить, думаю в скором или не очень времени, я узнаю по чем скупают их торговцы.
Я продолжил движение на запад. Периодически сапоги наполнялись песком, от чего я делал не большие остановки, вытряхивая содержимое обуви. Солнце пекло сильно и вскоре я получил новую иконку в списке бафоф. Обезвоживание 1 уровня. Замедляет ваше передвижение на 10%. Фигово. Придется мирится с этим негативным эффектом пока я не найду чем восполнить запас воды в организме.
Я шел дюна за дюной. По ходу дела, я периодически встречал скорпионов, которые после третьего удара падали на свою шершавую спинку. Таким образом через два часа скитаний я накопил 34 Жало скорпиона. А уровень Обезвоживания поднялся до шестого уровня. 60% замедления действовали во всей своей красе, от чего я шагал как пьяный.
В этот момент я спохватился и залез в характеристики. Точно! Я же убил тридцать четыре скорпиона, уровень по любому должен был подняться. Напомню что за каждый уровень дают по пять характеристик.
Уровень: 3
Немного подумав, я решил пока не качать ловкость, которая конечно же супер необходима для лучника. Но пока что лука я не нашел и вряд ли найду в ближайшее время. Поэтому я смело вкинул все пятнадцать характеристик, что дали за три уровня в силу и в выносливость. Теперь таблица выглядела вот так:
Уровень: 3
Здоровье: 100(190)
Мана: 10(10)
Урон: 10-12
Сила: 8
Выносливость: 9
Интеллект: 1
Ловкость: 1
Удача: 1
Отлично. Урон и здоровье выросли. Я продолжил путь. Однако мое одиночество вскоре было нарушено. Разрезая горячий воздух, мимо меня пронесся стервятник и улетел в куда-то на север. Теперь у меня в голове возникла дилемма. Продолжать двигаться на запад или пойти на север, за хищной птицей.
–Черт его знает!– пробубнил я себе под нос.
Но может птица рано или поздно приведет меня к воде или хотя бы еде? Я выбрал север.
Спустя еще час похождений во рту совсем пересохло, а губы напрочь обветрились и потрескались. В желудке тоже было пусто. Солнце к этому времени начало клонится к закату. Жара потихоньку шла на спад.
Перевалив за очередную дюну я не ожидал увидеть ничего кроме пары скорпионов и каково было мое удивление, когда я оказался рядом с небольшим оазисом. Передо мной раскинула свои сочные листья дюжина пальм и был тут водоем с темно-зеленой водой.
–Ура!– только и промолвил я подбегая к воде и зачерпывая ее ладошками.
Я принялся пить как сумасшедший. По мере того как жидкость поступала в мой организм, понижался дебаф Обезвоживание. Напившись вдоволь я еще раз обвел глазом свое местонахождение. Вроде бы не души. Самое время передохнуть и вернутся в реал.
Глава 2. Глаз коршуна.
Выходя из сети, вы соглашаетесь оставить вашего персонажа обездвиженным на месте на десять минут! Я кликаю да. Был не большой шанс, что кто-то найдет моего персонажа и обкрадет или чего хуже убьет. Но я согласился на такую возможность, ставя требования организма выше игровой безопасности.
Ужинав размороженными котлетами и наспех сваренными макаронами я тем временем листал форум игры на планшете.
Большинство игроков заспавнилось в окрестностях городов и деревень и быстро нашли тропы ведущие к этим населенным пунктам. Я нашел на форуме лишь пару игроков, так же оказавшихся посреди пустыни. Забавно. Это хорошо или плохо?
Еще из форума я узнал, что при смерти игрок теряет 10% денег из инвентаря и имеет пока неизвестный шанс выпадения любого другого шмота все из того же инвентаря.
Тут я открыл таблицу по уровню. Первые пять десятков людей уже были пятого уровня. Следующие двести человек были четвертого уровня. Остальные 750 были третьего уровня. Значит я уже отстаю на два уровня… Тоже мне потенциальный топ-1! С этими мыслями я разобрался с ужином и запрыгнул обратно в капсулу.
Очнувшись сидящим под пальмой, я встал и более тщательно осмотрелся. Хоть реальный я забил живот до отвала, но игровая оболочка все еще требовала еды. Тогда я попытался забраться на ближайшую пальму за пузатыми кокосами, так маняще свисающими у самого верха. Ничего не вышло, видимо ловкости и силы катастрафически не хватало.
В этот момент я взял булыжник что лежал не подалеку и кинул в кокос. Он конечно же пролетел мимо. Но мы вроде никуда не торопимся. Поэтому я еще пятнадцать минут потратил на кидание камней. По итогу смог добыть шесть кокосов. После этого мне пришло уведомление.
Вы получаете опыт: 15
До четвертого уровня теперь не хватает всего одного очка опыта. Полакомившись тремя кокосами, я утолил голод и оставил еще три в инвентаре. Хоть силы еще не так много, перегруза пока не было. Замечательно.
–Эй! Кто там стоит у пальмы?– вдруг донеслось у меня за спиной.
Я резко повернулся и схватив рядом лежащую палку принялся сквозь сумерки разглядывать незваного гостя.
Коряга обычная: Урон 2-5
–Кто надо! А кто спрашивает?– ответил я.
–Спокойно. Я пришел с миром!– ответил подходящий ближе гном.
–Все так говорят! А ты докажи!-
–Как я тебе докажу. В любом случае оружие у тебя в руках а не у меня.– пожал плечами гном.
Я еще раз скользнул взглядом по ветке, что была у меня в руках. А ведь он прав.
–Можно я попью водицы? Уж больно Обезвоживание доконало!– спросил гном.– Меня кстати Сэдрик зовут!-
–Укун.– сказал и я свой никнейм, опуская палку и показывая второй рукой на водоем.
Гном тут же побежал к воде, хоть и было видно, что с сильным замедлением от дебафа. Напившись вдоволь он снова подошел, теперь с еще более радостной гримасой.
–Ну рассказывай! Куда путь держишь?-
–Некогда мне с тобой тут болтать! Я уже отстал на два уровня от первопроходцев.-
–А вот оно что. Задрот…– с небольшой толикой грусти произнес Сэдрик.
–Можешь забирать себе оазис, а я пошел дальше.-
–Погоди! Может тебе понадобится напарник?-
–Нет, если пойдем в пати, то опыт со скорпионов будет делится на двоих, а мне опыт позарез нужен!-
–Ну хорошо. Тогда счастливой дороги! Я выйду в реал, если ты не против, а завтра продолжу игру!-
В этот момент гном замер. А над его головой появился десятиминутный таймер. У меня появилось сильное желание завалить ушедшего из сети гнома. Чтобы проверить сразу две теории. Становится ли никнейм красным от плееркиллинга и вторую, получаешь ли ты опыт за убийство игрока. Но вроде как Сэдрик был ко мне дружелюбен и вот так вот слепо доверился, выйдя из сети у меня на глазах. Нет. Пусть живет. Проверю домыслы позже.
Тогда я снова попил из водоема и отправился в путь. Оставляя позади пятачок с пальмами и гномом. Я решил продолжить движение на восток и двинул ступни в этом направлении. В округе была ночь. И я начал слегка подмерзать. Тогда я снял с головы импровизированную шапку от солнца и надел рубашку обратно.
По ходу движения я искал взглядом любую живность. Будь то скорпионы, змеи или простые жучки. Я убивал всех их. Потихоньку шкала опыта поднималась. Спустя два часа ходьбы я апнул таки пятый уровень и снова вкинул статы в силу, выносливость и теперь немного в ловкость. Все таки нужно начинать раскачиваться под лучника, имхо.
Уровень: 5
Здоровье: 230(230)
Мана: 10(10)
Урон: 14-16
Сила: 12
Выносливость: 13
Интеллект: 1
Ловкость: 3
Удача: 1
Мне начало казаться, что я никогда не выберусь из этой бесконечной пустыни. Я выпил и съел уже два кокоса, оставался еще один.
Вдруг после очередной преодоленной дюны, я замечаю вдалеке горный массив. Чтож, лучше чем ничего. Нужно разведать что к чему. Подойдя ближе, я замечаю что на одном из выступов, находится довольно большое гнездо свитое из высохших веток, коих в пустыни раз два и обчелся.
Я начинаю лезть по отвесной скале и конечно же падаю. Раз упал, два упал. Нет с этой стороны горы мне не забраться. Тогда отхожу на сотню метров в бок и нахожу более менее хорошее место для подъема. Начинаю взбираться на гору. Благо силы и выносливости уже начинает хватать для такого мероприятия. А вот из-за маленькой ловкости, руки то и дело соскальзывают.
Взобравшись до уровня гнезда, я начиная двигаться влево, пока не достигаю своей цели.
–Ха!– радостно выкрикиваю я, запрыгивая в гнездо.
Опустив взгляд вниз я сразу нахожу два больших яйца, которые я бесцеремонно решаю выпить. По ощущениям, я глотаю какую-то слизь. Но на вкус приятно. Затем сажусь на корточки и начинаю шурудить по полу деревянной конструкции. Эврика! Еще одна находка.
Кольцо забвения. Физическая атака: +15. Удача: +5. Критическая атака: +1%
Я тут же натягиваю его на палец. И слышу пронзительный крик птицы откуда-то сверху. Затем последовал удар. Меня оглушило и я упал на дно гнезда. Здоровье -35.
–Кажется мамаша вернулась домой.– проносится у меня в мыслях.
Очухавшись, я не жду пока меня снова атакует коршун и выскакиваю из гнезда, но не успеваю сделать и шага к каменной стене, как передо мной вырастает большая птица. Она сверкает глазами и начинает шаг за шагом идти на меня. На каждый свой шаг она высоко взмахивает крылья, дабы показаться еще внушительнее и опаснее. Куда уж опаснее! Передо мной коршун 15 уровня!
Ладно мне ничего не остается как напасть на разъяренную птицу. Удар корягой пришелся прямо по клюву. Вместе с веткой и новым кольцом мой урон составляет от 31 до 36. Но кажется защита у монстра пятнадцатого лвла вполне присутствует, поэтому я выдаю лишь 20 поинтов.
В ответ получаю клювом прямо в темечко. -40 здоровья. Я скольжу взглядом на показатель хп.
Здоровье: 155(230)
Жить можно. Я делаю прыжок вверх и что было мочи бью птицу по левому крылу, наносят 26 единиц урона. В ответ пташка делает замах крыльями и бьет меня когтями на 30 хп.
Здоровье 125(230)
Когда я замахиваю палку в следующий раз, то моя атака проходит вскользь, не задевая птицу. В ответку прилетает -35. Говорила мне мама, качать ловкость…
Затем проходит еще пара минут обмена любезностей.
Здоровье 5(230)
Ну все последний мой удар, затем пиши пропало!
–Получай скотина!– ору я и внезапно наношу критическую атаку на 60 здоровья. Птица тут же испускает последний дух и валится на землю. Каково было мое удивление на эту критическую атаку! Боже мой! У меня всего лишь 1% крита от кольца, и он сработал!
–Ха! Откисай!– говорю я трупу и решаю обыскать и его.
В инвентарь перекочевал Глаз коршуна и пара золотых монет. А уровень повышается сразу на два значения вверх. Чтобы более удачно спустится с горы и не упасть, я вкидываю все десять характеристик в ловкость.
Успешно спустившись, я начинаю обходить горный ряд с запада. Здоровье потихоньку начинало приходить в норму, а я тем временем пытался во тьме ночной разглядеть, какую-нибудь пещеру, в которой можно отсидеться до утра.
Как только я обошел большой камень я вдруг начинаю слышать лошадей.
–Интересно. Неужели город поблизости?– начинаю думать я.
Однако нет. За следующим выступом горы я вижу длинную вереницу лошадей, которые только только отъезжают от двери, которая вклинена в пещеру. По голосам и репликам я понимаю, что это самые настоящие разбойники у которых есть убежище в недрах пустыни.
Лошади подходят к ближайшей дюне и одна за одной, скрываются за ее хребтом. Последняя лошадь тормозит и всадник слезает с нее. Кажется у него какие-то проблемы с упряжкой, именно их он пытался устранить.
–Чтож. Когда еще подвернется такой случай?– думаю я, мчась на полной скорости к нему.
Так как другие участники каравана его не видят, то мне нужно вырубить его максимально быстро. Однако он завидел меня до моего приближения. Я уже видел как он наполнил легкие и приложил пальцы ко рту дабы смачно свистнуть и поднять тревогу. Но в этот же миг ему в рот залетает выпущенная мной в его сторону коряга.
–Ловкость! Мать ее…– визжу я от радости и подбежав к неприятелю начинаю осыпать его ударами кулаков.
Я успел нанести ему четыре удара, после чего в его руке оказалась шпага. А вот об этом я не подумал… Но мой зоркий взгляд замечает еще кое-что. Его левая рука запуталась в заклепках седла лошади. Тут я со всей дури даю пинка под зад четырехногому животному. Оно издает “Иго-го!” и несется вдоль дюны что было мочи. Разбойник бьется головой об копыта лошади и теряет сознание. Спустя пять минут я вижу как от удаляющейся лошади что-то отсоединяется. Благо животное поскакало в противоположную сторону от основного строя.
Подбежав к месту отсоединения, я понимаю что это наш разбойник распутался и потихоньку начинает приходить в себя. Но на этот раз шпага оказывается у меня в руках. Я нашел ее на середине пути к человеку.
Стальная шпага: Урон 20-30
Нанося один за другим удары шпагой, я добиваю и без того искалеченного разбойника. Как итог, уровень повышается до восьмого. Пять очков вкидываю в силу. Обыскав труп, я нахожу карту местности! И ключ.
С картой разберемся потом, нужно было спешить разорить берлогу разбойников как можно быстрее. А то мало ли, вдруг они спохватятся и не досчитаются одного из своих.
Ключ с легкостью вошел в проржавевшую замочную скважину. С усилием провернув который, я открываю своему взору уходящий вдаль каменный коридор с шершавыми стенами. Факела ни у меня, ни у разбойника не было, поэтому пришлось пробираться вглубь на ощуп.
Сделав три поворота налево, пещера начала расширяться и по итогу уперлась в большую комнату, в углу которой еще догорали поленья в камине. Из-за чего света более менее хватало чтобы понять что к чему.
По левую стену находились пять двухэтажных коек. Они так и манили меня своей мягкой периной, но я устоял. Нельзя тут задерживаться. По правую сторону находились полки с какими-то горшками, сковородками и прочей кухонной утварью. А в самом центре пещеры находился большой сундук.
Подходя к нему, у меня намокли ладошки от волнения. Ко мне в мысли закралась догадка, что он не имеет замка. И по мере приближения я видел, что так оно и есть! Я присел напротив него в позе лотоса. Потянул руки к сундуку и потянул крышку вверх. Запахло старинным пергаментом. Внутри оказался мешочек набитый золотом. А именно +50 золотых.
Книга Шныря. Сила: +10. Интеллект +10.
Я тут же одел ее в разделе экипировки. Потом я провел пальцами по дну сундука и нашел колечко.
Кольцо Шныря. +5% к получаемому опыту.
Эта находка заставила мое лицо исказится в радостной гримасе. Целых пять дополнительных процентов опыта! Мне захотелось тут же проверить форум, а именно таблицу по уровню. Кажется я снова вступаю эту гонку!
Захлопнув сундук я взял догорающее полено из камина и с его помощью быстро покинул пещеру разбойников. Как только скрылся за парой изгибов скалы, я снова услышал лошадей и людей.
–Вовремя выбрался.– хмыкнул я.
Воевать сразу с девятью разбойниками я не собирался. Поэтому быстро зашагал на восток. Открыв карту я немного расстроился. Эта была карта только ближайшей местности, а не карта мира как я подумал ранее. Но все равно на ней был указан небольшой поселок юго-восточнее от сюда. Туда я направил свои ноги.
Через пол часа ходьбы я замочил еще пару десятков скорпионов и змей, чем поднял себе уровень до 9. Я кинул пять характеристик в ловкость, ведь я уже предвкушал покупку лука в этом селении, что показалось за очередной дюной.
Поселок оказался небольшим. Всего двадцать домов. Сразу было понятно что живут тут не богатые жители. У всех них были песчаные дома с небольшими загонами для свиней и овец. В центре поселка находился колодец для общего пользования. Возле него я съел последний кокос, который больше мне по видимому не понадобится. Пройдя дальше я заметил лавку торговца.
Внутри пахло травами и овечьей шестью. Так как за окном уже светало, то торговец уже был на своем рабочем месте. Слегка полноватый, мужичок сорока лет копошился в дальнем углу магазина. Кажется он вычищал грязь из овечьей шерсти.
–Аааа! Новый клиент! Я не видел вас здесь ранее.-
–Все верно. Я проездом.– ответил я нипу.
–Чем могу быть полезен?-
–Покажите ваш товар.– сказал я и принялся разглядывать появившееся окошко торговли.
К моему великому счастью, у него в продаже имелся лук. Весьма посредственный конечно, но все же лук!
Деревянный лук. Урон: 10-12.
Я не медля купил его за двадцать монет. Обдираловка, но что поделать. Так же мне понравились сапоги с серебряными заклепками. За них я отдал еще двадцать монет.
Оранжевые сапоги. Защита +12.
И того у меня в инвентаре остались двенадцать монет. На которые я купил расходников. А именно фляжку для воды, несколько яблок и груш.
После покупок моя амуниция выглядела следующим образом.
Деревянный лук. Урон 10-12
Стальная шпага. Урон 20-30
Простая рубашка – защита 2
Простые браслеты – защита 2
Простые поножи – защита 2
Оранжевые сапоги – Защита 12
Кольцо забвения. Физическая атака: +15. Удача: +5.Критическая атака: +1%
Кольцо Шныря. +5% к получаемому опыту.
Кольцо -
Кольцо -
Ожерелье -
Книга Шныря. Сила: +10. Интеллект +10.
А инвентарь был таким.
Золото: 0 монет.
Жало скорпиона 60.
Глаз коршуна 1.
–Уважаемый! А вы случайно не покупаете Жало скорпиона? И Глаз коршуна?-
–Что вы! На кой мне такие ингредиенты? Я даже перепродать их не смогу. Правда могу посоветовать вам продать их нашему алхимику Сагру!-
–Большое спасибо! Воспользуюсь вашим советом.– учтиво поблагодарил я торговца и вышел под начинающее палить солнце.
Пока я шел до дома алхимика пришлось снова снять рубашку и зафиксировать ее в качестве шапки на голове. Со следующей добычи обязательно куплю себе головной убор. Сделал мысленную пометку я.
Алхимик жил в таком же доме из песчаного камня. Возле его жилища стоял большой пузатый котел. В котором прямо сейчас мужчина варил какой-то отвар.
–Чего смотришь?– начал с угрозы тот.
–Я к вам по делу.-
–Дел с простолюдинами не имею.– сказал тот сквозь зубы и повернулся ко мне спиной.
Как бы его задобрить. Не найдя что сказать, я решил перевести разговор сразу в деловой формат:
–У меня есть шестьдесят Жал скорпиона и один Глаз коршуна!-
Кажется алхимика это заинтересовало. Он недоверчиво повернулся обратно и произнес в более вежливом тоне:
–Сколько ты хочешь за все?-
–Отдам вам бесплатно, если раскроете секрет как создавать зелья лечения!– произнес я.
–Иш ты какой хитрый! Даже я! Великий Сагру не умею их готовить!-
–Какой же ты великий тогда?– всплыло у меня в голове, но я ответил другое.-Хорошо, тогда предлагайте свою цену.-
–Двадцать золотых.-
Немного поразмыслив, я решил не торговаться с угрюмым алхимиком. К тому же меня сильно клонило в сон, я это начал ощущать не смотря на то, что капсула сильно подавляет желания в реале. Видимо уже в реальном мире было далеко за полночь.
–Идет!– согласился я.
К моему удивлению к двадцати монетам я получил еще сто очков опыта. Видимо этот обмен ресурсами засчитался как квест. Мой уровень поднялся до 10. Все очки в ловкость.
На этом моменте я покинул капсулу полного погружения. Часы показывали семь утра. Я завел будильник на одиннадцать утра и поспав четыре часа, начал день с кружечки крепкого кофе. Я ведь все еще хочу быть топ-1? Поэтому спать буду по минимуму. Завтракая овсянкой, я листал форум игры на планшете.
Максимальным уровнем был игрок с ником Друид. Он был 15 уровня. За ним была пропасть в три уровня. Далее шли Марс, Матрешка, Зомбак, все 12 уровня. Одиннадцатых уровней было двадцать человек. После чего уже шли десятые левелы и один из них я.
Из интересных постов я нашел публикацию этого самого Друида. Он как оказалось играет за воина и уже смог полностью зачистить и разграбить такую локацию как Западная долина. Он подробно описывал какие мобы там были и показал обновки по шмоту. Пробежав по которым завистливым взглядом, я открыл крышку капсулы и нырнул в виртуальный мир.