355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Константин Зайцев » Темный друид. Становление (СИ) » Текст книги (страница 1)
Темный друид. Становление (СИ)
  • Текст добавлен: 25 января 2019, 08:00

Текст книги "Темный друид. Становление (СИ)"


Автор книги: Константин Зайцев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]

Темный друид. Становление

Пролог

Шаг назад и перед лицом тут же пролетает конец тяжелого посоха, направляемый крепкой рукой Димана, по прозвищу Богомол.

Смещаюсь в бок и круговым движением провожу удар ему в печень, вынуждая его сместится влево. Перехват посоха, удар в правое колено и тут же бью другим концом в голову, в конце делая финт и перевожу в копейный укол в живот. Удар в колено Богомол легко заблокировал концом своего посоха, но не успел сам перейти в атаку из-за удара в голову, от которого он шагнул назад дав мне возможность провести укол.

– Саня, ты давай полегче, чуть не убил. – Просипел Диман, придерживая место удара.

– Сколько раз тебе говорил, от этой связки уходят не назад, а в бок.

– Блин, хватит уже нравоучений. И так настроение ни к черту.

– Не кипятись, братан, давай соберем что осталось, закинем ко мне и в кабак. Санта и Малыш через два часа уже должны быть на месте.

– Добро. – Мрачно просипел Богомол.

Наше, не самое радужное, настроение объяснялось вполне просто. Сегодня последний день существования школы ушу “Тигр небесной мощи”. Вчера мы проводили шифу на ПМЖ в Китай, а сегодня последний день аренды зала. Большая часть вещей из школы мы вывезли еще на прошлой неделе и теперь гараж Богомола стал похож на склад спортинвентаря.

Почти пять лет назад я впервые увидел показательные выступления шифу и загорелся попробовать себя в этом стиле. До этого чем я только не занимался – дзюдо, карате, рукопашный бой. В общем попробовал многие виды боевых искусств пока не остановился на шаолиньбан как боевое искусство с использованием посоха и муай боран в качестве боя без оружия.

– Не спи, братан, пора двигаться. -Как оказалось я успел задуматься и мой товарищ успел ополоснуться и переодеться.

– Пять минут, бро.

Быстро приняв душ, переоделся подхватив сумку с формой и свой посох выдвинулся на улицу где уже ждал Богомол на машине. По пути попрощался со сторожем отдав ему ключи и пристроив посох сел в авто. Диман как всегда резко стартанул с места, а в колонках заревел голос Макса Кавалера.

Всегда грустно расставаться с хорошими привычками, а тренировки по шаолиньбан по вторникам и субботам это очень хорошая привычка. Других мастеров уровня шифу в городе нет, так что думаю наши посохи будут зачехлены надолго. Жаль, ведь труда в каждую из этих игрушек вложено прилично. Свой посох я делал сам и чтобы он стал таким как сейчас ушло почти полгода. Найти хорошее ясеневое древко, просушить в тени чтобы его не повело. Затем вымочить в подсолнечном масле, от которого дерево станет более прочным. Опять сушка, потом шлифовка, обмотка кожаным шнуром и верный товарищ готов к бою.

Припарковав машину, мы разбежались по домам забросить вещи, благо живем мы с Богомолом в соседних домах, и через пять минут уже шли к нашему традиционному месту сбора – паб “Кухулин”. Отличная кухня, большой выбор крафтового пива, а для таких как я, у них даже есть винная карта. Выбор не особо богат, но пара сортов португальского красного у них была очень даже ничего. Уютная атмосфера, не очень громкая музыка и удобные диванчики, что еще нужно от места для посиделок?

Стояло только занять наш любимый угловой столик, как через пару минут к нам уже подошла симпатичная официантка, судя по всему из новеньких. Приняв у меня заказ бутылку красного сухого вина и стейк с кровью, а Диману бокал овсяного стаута, сырные палочки и стейк, но уже с прожаркой медиум официантка ушла покачивая бедрами.

– Как тебе? – Богомол кивнул на официантку.

– Хороша, а ты все так же в свободном поиске?

– Как всегда вольная птица. А как у тебя с твоей цыпочкой Оля, Юля? – Диман наморщил лоб, пытаясь вспомнить, как зовут мою девушку. Как всегда память на имена у него была ни к черту.

– Юля, братан. Ее звали Юля. А никак – мы вчера расстались.

– А чего так?

– Характерами не сошлись, куча упреков, ревности и прочее. Больше всего взбесили ее слова о том, что я ничего не добился в жизни. Типа тачки крутой нет, весомой должности нет, значит лузер. Как то так бро.

– Стоп, а как же твой инет магазин, он же приносит доход?

– Для нее это слишком мелко и она не готова тратить свое время на того кто не рвется к успеху.

– Что думаешь делать дальше?

– Да черт его знает, ты знаешь может она на самом деле права. Две– три штуки бачинских вроде и немало для жизни, но магазин съедает половину моего времени. Вообщем грех жаловаться, но на мечту не похоже.

– Да ты прям мажор! Трех штук ему мало и времени не хватает! Другие бы и рады с тобой поменяться местами.

– А ты знаешь сколько я к этому шел? Сколько часов просидел в поисках поставщиков и сколько ночей просидел над кодом?

– Оу-оу спокойней бро. Ты че завелся?

– К черту, да бесит ее правота. Помнишь шифу говорил, что если надумаем то он ждет?

– Было дело, а ты что значит надумал?

– Ну почти, да и просто надоело сидеть на одном месте, хочу мир посмотреть, вот только денег у меня на это нет. Хочется самому крепко встать на ноги.

– Да все выдыхай боец, я тебя услышал. – Димка всегда был несколько раздолбаем и о чем то серьезном с ним надо было говорить в те редкие минуты когда он мог сконцентрироваться на важном – не сейчас и не здесь. – Кстати ты Санту давно видел, он обещался сегодня подойти, я его еле из сети выдернул, геймер чертов.

– Ну он на игровых проектах вроде и зарабатывает, так что не удивительно что играет постоянно.

В бар зашли двое парней разительно отличающихся друг от друга. Один невысокий худощавый парень с модной прической, кучей пирсинга и татуировок. Второй здоровенная машина смерти, наголо бритый амбал с небольшой аккуратно выведенной бородкой, одетый в классические джинсы, майку и кожаную куртку. Модника зовут Володя, он же Санта, несмотря на внешний вид хороший боец и отличный друг. Здоровяк это Игорь по прозвищу Малыш, единственный из нас кто профессионально занимается спортом, как никак уже целый мастер спорта по саньда – китайскому варианту кикбоксинга.

Почти пять часов пролетели совершенно незаметно, треп за жизнь, планы на будущее. Свой зал решили открыть уже ближе к осени когда все раскидаются со своими заморочками. Игорь летом едет в Чехию закрывать себе мастера спорта международного класса, не повезло нашим славянским братьям, удар у Малыша поставлен будь здоров. Богомол едет с родителями на море, а потом берется за ум и дописывает кандидатскую. Один Санта молчит чем планирует заниматься, хотя скорей всего как всегда играть.

– Ну что еще по бокалу и по домам? – Как всегда именно Игорь тормозит наши посиделки, а то иначе они могут превратиться совсем уж в адский вертеп.

– Добро, но сегодня плачу за всех я! – О как, что это за неслыханный приступ щедрости напал на Санту?

– Ты у нас разбогател братишка? – Ну да Дима без ехидства никуда.

– Можно и так сказать. Удачно одну акцию провернул.– Его лицо расплылось в широкой ухмылке, тем самым показывая размер “удачи”.

– И что по чем нынче опиум для народа? – Решил пошутить я. Про серьезное увлечение Санты виртмирами мы знали давно, но чтобы вот так угощать на заработанные там деньги – это пожалуй было впервые.

– Слышали за “Земли меча и магии” ? Вот там и заработал.

– Что прям много, раз такой щедрый?

– Ну закрыл сегодня остатки ипотеки и кредит за капсулу, плюс теперь есть серьезный запас денег. Завтра снова в бой, опять в игру.

– Слышь геймер, аккуратнее, чуть пивом не облили. – Активная жестикуляция Санты рукой с зажатым в ней бокалом пива чуть не привела к трагедии, а зная любовь Игоря к шмоткам подзатыльник это самое малое, что схлопотал бы Санта.

– И как ты так умудрился? – Слова Володи о новой игре меня крайне заинтересовали, бизнес неплохо, но лишнии деньги мне бы сейчас не помешали. С Юлей разбежались, но ее слова жгли похуже каленого железа. А если можно заработать, то я не против присоединиться.

– Два с половиной месяца игры за мага, получил пару удачных плюшек и грамотно развился. Как границы спали на меня решил напасть сосед, судя по всему тот еще школьник ни тактики ни стратегии, голая сила орков. Ну и получил от меня обратку, да так что я на его плечах ворвался в его замок и захватил себе. А потом начались проблемы. По соседству оказался клан и притом из крепких средняков, за счет того что у меня стало два замка сумел отбиться от их первой атаки, ну а потом выяснил что у них вариантов особо нет кроме как снести меня, на них наседал другой клан. Ну я и написал ребятам, что либо договариваемся, либо они оставят у меня треть армии, маг я или не маг. В итоге встретился с их лидером, крутой мужик оказался, из бывших военных, ну и предложил выкупить у меня и территории и персонажа. Я прикинул плюсы и минусы, да на деле и выбора то сильно не было, так что продал все с чистой совестью.

– Красава, и что там много таких кто денег кучей вливает?

– Частенько, проект специфический, реальная симуляция не только войнушек, но и политики, экономики, так что можно встретить разных интересных личностей из старшей возрастной категории, мир на основе какой то древней, но очень популярной игрушки. Взрослые дяди не любят разносить письма и бегать на побегушках у всяких там игровых уродцев им подавай свои королевства и власть. Ну и всякие дизайнеры и им подобные тоже любят забегать. Так что денег там, на удивление много крутится. Подобное стремится к подобному. Главное не напортачить в самом начале, а дальше проще.

Добравшись до дома я первым делом начал смотреть, что пишут про эту игру. Как оказалась проект существует уже давно, но до сих пор не теряет популярности, хотя и не блистает в первой сотни игр. Сам проект относится к ВММОСтратегии с элементами РПГ, если про всякие РПГ и стратегии я слышал и даже играл, то вот такого сочетания еще не встречал.

Тут герой не только развивается как персонаж, но еще и параллельно развивает свое Владение, ну а уж его размеры будут зависеть от личных способностей: кто-то едва с баронством справляется, кому небольшое Королевство, а полгода назад один крупный клан пытался замахнуться на Империю, попытка провалилась, да и клан развалился, но сам факт. По донату все оказалась как и рассказывал Санта, даже на официальном аукционе весело много заявок за “реал”, в основном всякая чушь, народ пытался наварится, но как я понял по статистике просмотров, серьезные люди этим интересовались мало. А вот действительно ценные вещи вызывали у меня не шуточный интерес. Почти за три тысячи вечнозеленых шело лот, развитый замок с владениями, хозяин которого смог стать одним из крупных феодалов Империи. И это только то, что лежало на вверху, выход на черный рынок я так сходу не нашел, но думаю и там много вкусного.

Поприкидывав так и этак, решил все же попробовать, если все действительно так как выглядит, то я выгодно конвертирую свое время в звонкую монету. Отписался Санте, что бы скинул годных гайдов, так как из той кучи, что валялась в сети так и не смог выбрать ничего толкового.

Посмотреть было на что, но вот не нравились мне эти шаблонные паладины и прочие маго-воины, какие то картонные. Через полчаса, когда ответ от него пришел, я серьезно залип. Три дня чтения гайдов, куча расчетов в калькуляторе билдов и подбор своего варианта игры.

***

На часах одиннадцать часов вечера и я наконец-то посчитал все наиболее для меня интересные варианты. При всем многообразии концептов и билдов в этой игре мне подходят далеко не все. После всех моих расчетов осталось три подходящих варианта. Первый маг – квартерон джинна, но в отличии от Санты я бы использовал скорее не гремлинов, а магических созданий по мне это интереснее. Второй – темный друид из замка Темного леса. И третий вариант чернокнижник с расщеплением заклинаний и связкой зверолюди и чудовища, колоссальная мощь, но очень медленно раскачиваются даже с донатом.

Первым делом откидываем ЧК – чернокнижник слишком дорогой класс, а пока донатить кроме золотого аккаунта я особо не планирую. А теперь самое сложно выбрать между магом и друидом. И тот и тот магический класс, но при прочих равных у бойцы Темного леса – так назывался замок друида мне понравился несколько больше.

Начало игры в лесу гораздо чаще чем у кого либо еще кроме эльфов, во всех этих тактиках я не настолько силен, так что лес дает кучу плюсов в обороне. Но главное, что меня зацепило это способность темного друида героя – Мудрость предков, все юниты стоят на пять процентов дороже, но получают на пять процентов больше опыта.

Кто-то скажет фигня, но закон больших чисел говорит иное, мои войска к открытию границ буду куда более прокачены чем от них ожидают. Назывался навык “Мудрость Отца Лесов” – пафосно, и помимо опыты давал возможность пробудить древнюю кровь – открыть редкие умения в воинов и магов, но быстрый набор опыта куда важнее. Да и есть книга усиливающая особенности аранья и она отлично вписывается в мой билд.

В выборе расы аватара я долго сомневался. Жалко нельзя взять джина, пусть и квартерона, как в случае с магом. Воздушность и возможность с рукопашной атаки ударить молнией меня очень заинтересовала. Можно было взять человека, эльфа или же полукровку. Еще был вариант взять родную расу для Темного Леса – аранья, что с одного из эльфийских наречий значит неподконтрольные, освободившиеся или же непокорные.

Все решили бонусы расы. Эльфы хороши со своей ловкостью, магией природы и прочими примочками, но у араньи были свои плюсы. На каждые десять уровней сила магии прирастает на три единицы, а ментальная выносливость и устойчивость к откату на единицу, правда была и своя ложка дегтя, куча репутационных штрафов в частности с темными расами, стартовая репутация минус десять, правда тут исключение сделано для лунных эльфов и оборотней. Ну а с демонами и нежитью вообще вражда, так же почему то были напряженные отношения с Церковь Единого.

Зато вишенка на торте это два умения: “кошачий глаз” позволяющее мне видеть и днем и ночью, а также игнорировать простые иллюзии и “шепот леса” при котором лес будет направлять меня и помогать – я не понял как, но звучит загадочно. Восточные техники учат жить в гармонии с собой и природой и мне была близка эта философия.

Как бы не был крут маг, связка аранья – темный друид мне кажется очень интересной. Что кстати подтверждают и гайды, правда формулировка не для новичков несколько меня смутила, но думаю по ходу дела разберемся. Загружаю данные калькулятора в капсулу и вперед навстречу виртуальным приключениям.

Ага, вот прямо сейчас вот только настроился и тут Санта звонит.

– Привет, давай колись что ты себе там насобирал, буду насмехаться и наставлять тебя на истинный путь Нуб. – В экране на меня смотрела довольная “морда лица” моего товарища.

– Ну держись, прочитал я гайды от Стаса, плюс кучу еще множество разных и вот что выбрал. Смотри мои расчеты, а я пока кофе попью – Одним щелчком манипулятора весь мой билд полетел к Санте. То как менялось его лицо стоило потери моего настроя. Прошло минут семь прежде чем он начал говорить.

– Слушай, я знал что среди моих друзей психов хватает, но всегда считал что шальной у нас Богомол, а ты адекватный парень. Ты как этим играть будешь? Это же наркоманский билд. Еще поди и на невозможном играть будешь?

– Не, я что псих совсем по твоему? Вероятность выжить новичку на невозможном близка к нулю. А по остальному ладно тебе, давай разберем. Да, все физ статы по единице, будет крайне сложно и сдохнуть в начале, это самое простое, что я могу сделать. Но смотри, я тут посчитал если, буду тренироваться, то в течение первого дня подниму их до тройки – тоже мало, но хоть что-то.

– Вопрос: и зачем тебе это?

– Ну я освобожу пару единиц, на маг параметры.

– Повторяю, зачем?

– Смотри я так прикинул, что для убийства большинства того, что я встречу на этом уровне сложности мне надо иметь 40+ силы магии, если меньше то результат не гарантирован. Ну а в дальнейшем, мощные бафы усиливающие войска, в одиночку тут много не повоюешь.

– Ваншот и бафер?

– Нуда, что в этом духе.

– Ну тогда может и проканает, но ты же понимаешь что рискуешь и рискуешь сильно? А если нормальных заклов не выпадет сразу?

– Чтобы не рисковать возьму себе золотой акк и покупаю заклинание призыв волка, при силе магии в 40+ этот волк будет начальных врагов просто в клочья рвать. Тут я подстраховался, не люблю от удачи зависить. А на случай совсем непредвиденных обстоятельств куплю еще рой себе.

– А устойчивость чего такая мелкая, я тебе как профи говорю ставь хотя бы пятерку иначе люто будет, будешь как дурак сидеть и ждать пока откат закончится.

– Нормально, я верю в такой билд, схожий использовал Октопус, а он в ТОП-50. Жаль только вот полноценных гайдов он не пишет, только несколько зарисовок.

– Не бро хозяин барин, но помяни мое слово ты свою базу проклянешь. И не вздумай долбить таолу (комплекс упражнений в ушу) пока физу хотя бы до шесть не догонишь испортишь себе всю статистику. Ты же Котов взял, чтобы протестить на достижения этой связки со звериными стилями гунфу?

– Как догадался?

– Сразу видно, новичок. Умному много не надо, он тебя и так прочтет, так что при встречи не свети своими билд никому. Сам через это проходил – связки будут, но логику системы, если честно, я не понимаю. За месяц нерегулярных тренировок умение рукопашного боя у меня поднялось до шести. Экспериментируй, но физу вначале качни, иначе система это за танец может посчитать, а еще лучше тренируй в боевых условиях. Хотя с твоей то базой физы это мало реально. Ну да ты больной, может и справишься. Мое дело предупредить.

– Принято, есть еще что-то, что я упускаю?

– Ну, я бы не стал брать нетерпимость, уж очень она жить мешает. Хотя, если ты решил прям жесткую заточку на одну расу – то в принципе нормально, главное чужаков много не набирай. До десяти юнитов другой фракции на болтологии вытянешь, тут я в тебе даже не сомневаюсь, а дальше мораль начнет проседать просто адски. Ну и с НПС стоит адекватно разговаривать и истории у героев узнавать, иногда очень крутые квесты падают. Кстати, я так пройдя цепочку своего первого героя и получил награду: опытом и редкие абилки. Когда стартуешь?

– С тобой закончу говорить и вперед.

– Ну тогда “Да поможет тебе F1 да сохранит тебя F2, во имя Alt-а, Cnrl-а и святого Del-та, Enter” – Нараспев проговорил Санта. – И да не забудь помолится Рандому, бывай самоубийца.

– И тебе не кашлять.

– Ладно я тоже стартую, как начну скину тебе координаты сектора, глядишь рядом окажемся, тогда выжить станет проще.

– Договорились, бро, удачи.


Создание Персонажа.

Падение сквозь густые облака, похоже я сейчас лечу как метеорит. Есть мнение что падающие звезды в этом мире это приход новых бессмертных героев. Ага, а вот и моя цель жерло гигантского вулкана, все как и описывалось.

С каждой секундой мое падение замедлялось пока я не оказался на самом дне вулкана прямо перед самыми очами гигантской черного дракона, блики огня создавали на его чешуе блики всех цветов радуги.

Да заставку можно и пропустить и сразу начать, но в гайдах пишется что разговор с драконом может дать тебе плюсы если вести его правильно, а может и минусы. Так что стоит рискнуть и сделать все красиво.

– Приветствую тебя, Неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чем ты мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы будут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твое имя будет будет обращать врагов в позорное бегство! Назови свое имя под которым тебя будут знать? – Не хилая тут накачка, прямо хочется представить себя полководцем на белом коне ведущим свои армию в бой, ну или в моем варианте скорее вместо коня будет лось или тур, но все же.

– Кэррион Коготь Малануса, так будут знать меня друзья и враги! – Посмотрим скрипт пойдет и дальше или же нестандартные вводные позволят мне кое-что изменить.

Есть, сработало! Вместо стандартного ленивого продолжения диалога дракон задумался и уставился на меня своими немигающими глазами.

– Коготь Отца Лесов, не много ли ты на себя берешь бессмертный?

– Пусть Владыка сам решит достоин ли я этого имени. – Можно чуток и понаглеть, главное не перебарщивать. С такой отсылкой я с большей вероятностью могу получить интересные квесты еще в начальной локации.

– Пусть так, Спящий сам решит, но дай я угадаю какой класс ты выберешь.

– Думаю ответ нам обоим известен, конечно же я пойду тропами природы и стану Темным друидом, что быть ее Мстителем.

– Никто и не сомневался Неумирающий, выбери орден с которым ты пройдешь свой путь и чей Иерофант даст тебе благословение.

Тут стоит отметить, что еще полгода назад ты мог начать просто Темным друидом и лишь после постройки рощи друидов был обязан выбрать к какому ордену присоединишься, но разработчики посчитали, что это нечестно по отношению остальным расам так как от ордена зависит специализация и темных друидов и ведьмаков, плюс от них же зависит альтернативная ветка предтоповых юнитов, а так как к постройке рощи друидов ты уже скорей всего понимаешь с кем тебе придется столкнуться в начальной локации, то можно выбрать наиболее подходящий орден.

На старте предлагают выбрать один из пяти Старших орденов, чьи главы занимают место в Совете Иерофантов. Каждый из этих орденов имеет свой тотем, на данный момент в Совете представлены Медведи, Волки, Змеи, Вороны и мой выбор Коты.

Выбор ордена для меня был самым сложным из всех проведенных расчетов мне пришлось действовать по принципу исключения. Первыми исключил Медведей – самые тяжело доспешные бойцы Темного леса именно у них, но старт начинается зачастую в снегах, так что это прям мимо, не люблю я снег.

Вторыми в выбраковку ушли Волки основная масса игроков за Темный лес играет именно ими, а судя по гайдам найти нечто уникальное гораздо проще если играешь за непопулярные классы, правда и сложностей больше, но игра стоит свеч.

Пример Санты это показал. Воронов исключил за их взаимодействия с мертвечиной, да совмещать Жизнь и Смерть из друидов умеют только они, но магия Смерти в мой билд никак не выстраивалась в ровную систему, так что тоже мимо. Самый сложный выбор был между Котами и Змеями, одни сверхбыстрые другие лучшие отравители и главное оба варианта вполне играбельны. Окончательно в пользу кошачьих я определился лишь к концу составления билда, по моим расчетам их бонусы к скорости могут стать решающими..

– А какой у меня есть выбор? – Некоторые игроки смогли выбрать малые ордена с их уникальными бойцами, посмотрим может и мне повезет.

– Ты можешь избрать любой из Великих орденов. – Ну что ж не повезло, но наверное это и плюс, под Котов у меня все расчитано и нужно всего лишь начать.

– Я выбираю орден Котов.

– Тогда выбери преимущество с которым ты придешь на эти земли. – Выбор у Темных друидов на мой вкус не велик. Брать стоит или “Благословение Отца Лесов”, хороший бонус еще больше усиливающий атаку и защиту на территории леса, или же “Мудрость Отца Лесов” про которую я уже рассказывал. Третье же умение, “Живая кровь”, усиливающее регенерацию, очень полезно, можно сэкономить на хилах, но все же не мой выбор.

– В моих венах течет кровь моих предков и их мудрость поможет мне вести мой народ к победе.– Мне показалось или глаза этого монстра сверкнули?

– Каким будет цвет твоего герба?

– Изумрудно-зеленый. – Следом открылся интерфейс где была куча разных гербов, но я загрузил тот с которым я планировал завоевывать эти земли. На изумрудно-зеленом фоне расположилась гора из черепов разных рас. Людские, тонкокостные эльфийские, массивные орочьи, тяжеловесные зверолюдские и гномские, и еще множество других с проросшими сквозь них побегами трав и кустов, а на вершине разлегся оскаленный ягуар. Вся эта композиция вписана в венок из колючих ветвей и молодой лозы. А внизу кроваво красными рунами аранья написано “Ichaer nar Aere”.

– Кровь и Честь, и что же ты понимаешь под этим друид отринувший Гармонию эльфов? – А вот к этому я не был готов, любые нестандартные вопросы дракона означают что идет более тонкая настройка локации. Попробуем такой вариант.

– Что я не посрамлю ни крови своего народа, ни чести и пусть в этом мне будут порукой Духи-Хранители, дети владыки Малануса!

– Пусть будет так, аранья Кэррион Коготь Малануса! – Что-то мне не нравится улыбочка этой ящерицы, клыков слишком много, да и ухмыляется мерзко. И кстати, почему он назвал меня араньей? Должен же быть выбор расы, что за фигня? Хотя в целом какая разница, я все равно планировал начать за них.

Есть мнение, что народ Темного леса появился под влиянием игроков, которым нравится играть за лесных жителей, но без неудобоваримого языка эльфов, с их миллионами правил приличий и идиотским вегетарианством. На просторах интернета, гуляет множества версий легенды о появлении аранья в Землях Меча и Магии. Вот, к примеру, моя любимая:

Высшие эльфы, великий и могущественный народ, настоящие светлые владыки. Сильные, отважные и милосердные, они защищают и направляют все младшие расы. Вот только спросили ли они тех, кого они направляют, нужен ли им их путь? Одним из таких народов, были люди, название племени которых давно кануло в веках. Веками они были слугами эльфов, но многих из них тяготила такая участь. Десятилетие за десятилетием они готовились к своему освобождению, маги учились у друидов эльфов, но знания которые им доставались были всего лишь крошками с барского стола. Капля за каплей знания стекались к магам жизни, изменяясь под их нужды. И однажды они восстали, надеясь силой завоевать свободу. В их истории, эти события остались как Первая война крови. В летописях эльфов про этот момент можно найти не более пары абзацев про неделю «Красной листвы». Попытка бунта была жестоко подавлена, и ладно бы самими эльфами...

Шли года, но желание свободы никуда не делось, все больше магов жизни искало способы улучить шансы на свободу. Много было попыток, пока Ордфарн, прозванный Темным, не нашел способ, как избавится от эльфийского ига, – он договариваться с лесными духами.

Как выяснилось, несмотря на то, что эльфы владыки лесов они больше предпочитают светлые леса и таких же духов. Ордфарн со своими учениками начал активно сотрудничать с темными духами леса и их союзниками. Прошло много времени, пока Ордфарн не решился на новую попытку восстания. Великий исход увенчался успехом, вот только цена его оказалась колоссальна. Лишь десятая часть из тех кто уходил выжила, живых же мужчин оставалось совсем чуть-чуть. Сам Ордфан Темный отдал жизнь, спасая свой народ. Его сделка с Маланусом, великим отцом лесов и тварей, увенчалась успехом, его народ стал свободным.

Шли века и кровь людей мешалась с кровью лесных жителей. Оборотни, лесные и болотные эльфы, лесные духи, кого только не было, среди предков тех, кого зовут народом Темного леса, а сами себя они называют аранья – непокорные. Ученики Ордфана стали друидами, но дабы отличить себя от эльфов взяли себе его прозвище и его веру. Так появились тёмные друиды живущие путем Клыка и Когтя, в отличии от эльфийских друидов почитающих Гармонию. Для того, чтобы аранья не вырождались, тёмные друиды контролировали браки и рождение детей, что со временем привело к той системе жизни что есть сейчас в замке Темного леса.

Особо стоит отметить их лучший эксперимент – ведьмаков. Мутанты, мастера клинка, убийцы чудовищ. Они могли бы стать идеальными противниками эльфийских князей, но мутации усиливающие их тела взамен исковеркали их магические потоки. Ни один ведьмак не сможет стать магом, им доступны лишь некоторые магические фокусы, но зато отточенные до совершенства. Многие ученики пытались создать свой собственный вид ведьмаков и исправить минусы этих суперсолдат, но пока никому этого не удалось. Эти энтузиасты меняли и свой уклад жизни за счет чего со временем и образовались ордена друидов, взявших себе имена различных существ.

Вера в Малануса со временем трансформировалась в веру в Духов-Хранителей, ипостаси которых как раз и стали именами орденов темных друидов. Ныне преданы забвению два ордена, каждый из которых предал свой народ.

Орден Грифона практически потерпел поражение в боях с орденами Змеи и Орла, но часть его младших последователей нашли убежище в церкви Единого, где инквизиция приняла их с распростертыми объятиями благодаря пусть и не полными, но знаниями о природе мутаций.

Орден Крысы так же был предан забвению, но уже совсем за другие грехи. Во время пришествия демонов, крысы вступили с ними в сговор, надеясь увеличить свою силу и мощь. Считается, что орден полностью уничтожен коалицией орденов Ворона, Медведей и Диких котов.

– Ну что, друид, готов к самому сложному выбору в твоей жизни? Тебе придется выбрать 11 томов Книг Знаний. Думай, решай. Вы же, друиды, так любите знания. Но помни, ни одна из книг не раскроет тебе всего потенциала сразу. – Снова этот оскал, который это чудовище, похоже, считает улыбкой. Такое ощущение, что он надо мной издевается. Каждая Книга Знаний дает, как минимум, 4 общедоступных умения, а есть еще разные редкие, скрытые, классовые и всех сочетаний не знает, наверное, никто. Каждая может усилить как тебя, так и твое войско. Мой набор книг нацелен больше на усиление моей армии.

– Готов, мудрейший из ящеров. – Гигантского сюрприза от моих книг не будет, но и выбором новичка такая сборка не покажется.

– Первая книга: “Народ Темного Леса”. – Передо мной опустился тяжелый темно-зеленый том, с изображением воина с топором на поясе и луком в руках, укрытого в засаде.

– Вторая: “Творец”. – По мне, книга просто великолепная, особенно когда хочешь взять нетерпимость. Книга раскрывает возможности тонкой настройки юнитов. Даже в базе, ты за счет стоимости, можешь варьировать характеристики в пределах 10% от базы, создавая или более мощных, но более дорогих юнитов, или дешевых но слабых.

– Третья: “Военачальник”. – Самая спорная книга, ее стоимость оценивается в две условных книги и в нее чего только не напихано. Атака, защита, тактика, но при этом и дипломатия там же. Вот уж что-то, а дипломатию я, или сам прокачаю, или просто брать не буду.

– Четвертая: “Мастер стрелкового вооружения”. – Идеальней всего эта книга подходит для лесных эльфов, но и мне будет крайне полезно, так как практически все бойцы Темного леса, или умеют стрелять, или пользуются метательным оружием. Так что, по мне книга – обязательна.

– Пятая: “Оружейник”. – Броня у моего замка в основном из кожи с небольшим добавлением металла, поэтому брать “Бронника”, на мой вкус, перебор. Да и тактика булавочных уколов, которую я планирую, предполагает мощные атаки и тут же отступление. А “Оружейник”, позволит делать пристройки к кузнице и создавать более качественное оружие. На тех же ведьмаков, это идеально ляжет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю