355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Константин Читатель » Растаман (СИ) » Текст книги (страница 6)
Растаман (СИ)
  • Текст добавлен: 6 апреля 2017, 12:30

Текст книги "Растаман (СИ)"


Автор книги: Константин Читатель


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

   5. Бонус на интеллект – количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.

   Классовые особенности:

Клирики являются вспомогательным классом.

Особенности не определены. (не выбрана специализация класса).

   Характеристики (основные):

   сила – 128

   ловкость – 244

   интеллект – 172

   мудрость – 109

   выносливость – 306

   Свободных очков для распределения – 4.

   Характеристики (вторичные):

   физический урон – 64 (сила/2, но не менее 1),

   магический урон – 519 (интеллект х 3)

   мана – 545 (мудрость х 5),

   здоровье (жизнь) – 3060 (выносливость х 10),

   защита от урона – 153(выносливость /2).

   грузоподъемность – 256 (сила х 2)

Изученные навыки:

 АКРОБАТИКА (0/10)ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка

Изученные ауры:

 Усиление – на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила

Ускорение – на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость

Регенерация – на себя 2.0 х Мудрость

На улице уже была ночь, небо подмигивало мне мириадами звезд, а я шел понурив голову, поглощённый обидой на весь мир. Появившаяся надпись УРОД больше всего задела мое самолюбие.


Назад в ясли

Ложась спать, я не изменил настроек будильника. Вскочив бодрым, не смотря на то, что лег далеко за полночь, я решил не откладывать решение свалившихся на меня проблем в игре. Арендная плата за вирт-капсулу была огромна. Найти деньги до конца истечения договора можно было только продавая игровые предметы или ресурсы. Заработать денег на продление договора в реальной жизни было не реально, не смотря на тавтологию.

Оставшиеся три дня отпуска, надо было потратить с умом. Наладить заработок, с тем, чтобы заходя в вирт после работы по вечерам, не тратить время на пустую беготню.

Схемы заработка денег были продуманы в нашей гильдии почти с самых первых дней существования героя в игре. Изобретать, что-то новое было не нужно. Все было отработано годами, бери и пользуйся. Основные схемы рассчитывались на работу в команде. Было несколько схем для одиночек, и я выбрал самую хардкорную из них.

Но прежде, чем пойти в клуб, я пошел тратить последние деньги. Секретарша Ирочка, давая наставления несколько раз обращала внимание на то, что богатые люди, в одних и тех же штанах по полгода не ходят. Прикинув, что на 3 смены верхней одежды и две нижней должно хватить моих сбережений, я пошел в секонд хэнд. Женщина продавец оказалась на месте. Немного смущаясь, я рассказал, что мне нужно минимум одежды при максимуме возможных сочетаний между собой.

 Проведя в магазине почти час, я вышел с новыми шмотками. Купив больше чем планировал, все равно остался доволен покупками. На ближайшие время можно было больше не беспокоиться о том, что кто-то заметит, что я хожу в одних и тех же штанах целый месяц или что моя рубашка все с тем же пятном на манжете спустя неделю. Про обувь забыть не получилось, купил там же где и все остальное.

Подходя в новой одежде к вирт-клубу с усмешкой подумал, что потратил все деньги, купив все что нужно и ненужно. Только вот уровень у моего персонажа все еще первый, и заработал я в игре чуть больше 50 серебра.

–Будет ли выхлоп? – спросил вслух сам себя.

– Конечно будет,– ответил сам себе и нюхнул «мороз».

В гильдии охотников, мне нужен был навык СВЕЖЕВАНИЕ. Стоил он 1 серебра и выдавался желающим, после 1 часа работы на скотобойне.

Закончив с разделкой туши, я вышел из загона. Пятна крови, покрывавшие меня с ног до головы, исчезли.

«Внимание! Вы изучили СВЕЖЕВАНИЕ.

После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты.

Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места.

 +1% шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.

Вы получили предмет: разделочный нож»

Осматриваясь по сторонам, я шел мимо Аукциона. Встречи со стражей мне хотелось бы избежать. Потеря времени в тюрьме, была бы катастрофой для моего жёсткого временного цейтнота.

«-Не сейчас», -одернул я себя, взглянув на вход.

Посетить аукцион я планировал перед самым покиданием города. Нехватка денег на необходимый навык была бы фатальной для моей схемы заработка. Решив не искушать судьбу, рассматривая отличные доспехи и оружие выставленное на торги, я прошел мимо и устремился в кузницу.

Столичная кузница была на окраине города и не особо отличалась от сотен и сотен других кузниц раскиданных по всему королевству. Единственной достопримечательностью этой кузни, выделявшей ее на общем фоне, была достопримечательность носившей название «Семья Молотов».

Огромное количество молотов, от самых маленьких и легких до монстроподобных и неподъемных, составляли одну большую семью. Молоты хранились в отдельном помещении вместе со старой наковальней, хранившей на своих боках отметины от миллионов ударов.

Герой, возжелавший избрать своей профессией КУЗНЕЦА, должен был показать свою удаль. Гранд-мастер кузнецов предлагал выбрать молот по руке и один раз стукнуть по наковальне. Чем тяжелее была выбранная кувалда, чем сильнее выходил сам удар, тем больший бонус к росту профессии имела «Книга чертежей», выдаваемая каждому кузнецу.

–Какие же они большие и наверное тяжелые, – добившись от гнома разрешения пройти испытание на профпригодность, мы стояли перед длиннющим стеллажом, заваленного молотами: -как же правильно выбрать?

–Говорил я тебе, что рановато ты пришел,– завел свою шарманку по новому кругу гранд-мастер.

Уткнувшись в сорвавшийся на цикличность скрипт диалога, я решил больше не тянуть время.

Трогая рукояти молотов, я немного сдвигал их, что бы оценить вес. Сложность еще была в том, что стеллаж был очень длинным, и самые тяжелые молоты были в самом конце у дальней стены. А наковальня стояла рядом с дверью.

Насмешливый взгляд главного кузнеца, наблюдавшего за моим удалением к центру комнаты, сменился удивленным, когда я потянул кувалду со стеллажа.  Размером в половину моего роста, кувалда была неприятна тем, что имела очень короткую рукоять. Замахнуться такой конструкцией и ударить достаточно сильно, было очень сложно. Но у меня как всегда был план.

–Надо было назвать своего перса ПЛАН, -подумал я. Двоякость значения этого слова меня не смущала ни капли. Ежедневному потребителю «мороза» было не привыкать.

Вцепившись обеими руками  в рукоять молота, я шел к наковальне. Приподнять ее для замаха я даже не мечтал. Моего параметра сила 128 еле-еле хватило на то чтобы удерживать ее над землей. Выносливость стремительно падала. Не доходя полтора метра до многострадальной железяки, я применил навык ПОЛЕТ.  Хлопнули крылья, потянув меня вверх. Кувыркнувшись вперед, я совершил сальто. Летя по окружности, кувалда под действием центробежной силы, пыталась вырваться у меня из рук. Ожидая нечто подобного, я крепко держался за пенек, по ошибке приделанный к билу вместо нормальной рукояти. Вытянув мои руки, рабочая поверхность кувалды со смачным «клац» встала как влитая. Кое как удержав тело от падения, придерживаясь за кувалду, я не сразу понял что получил дебаф.

«Внимание! Вы оглушены. Слух понижен на 100% на 2 мин»

Раскрывавший до этого рот, словно рыба, кузнец оказывается что-то там говорил.

«-А я решил, что он от удивления рот разевает,– расстроенный, что не смог удивить кузнеца, я взгрустнул.»

«Внимание! Вы изучили профессию КУЗНЕЦ.

Текущий уровень: младший подмастерье (0/10).

С ростом уровня профессии характеристики созданных предметов увеличиваются.

Получен навык: Тяжелые Доспехи (0/10) вес носимых доспехов уменьшается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка (экипировка не менее 5 элементов)

Вами получен предмет: Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12% к скорости роста профессии.

Получен навык: короткий Молот (0/10) ускоряет процесс работы кузнеца на 10% за каждый уровень навыка»

Процент скорости роста профессии оказался очень хорошим. Я более чем на 7% и не рассчитывал. Да еще и навык какой то дали, позже надо будет разобраться.

Словно решив не выпускать меня из кузни, иКсин подключил новый скрипт у НПС. По гайду, наши отношения с мастером кузнецов должны были закончиться на этой счастливой ноте.

Но он стоял, ожидая ответа, и не спешил уходить. Наученный горьким опытом, я решил отыграть роль до конца, хоть и не люблю этих роллейплэйщиков.

–Уважаемый гранд мастер Ниффин, я сильно обрадовался, что смог получить профессию кузнеца, и не расслышал ваших последних слов,– признаться, что просто оглох от звука удара кувалды, было равносильно отказу от профессии. Ну скажите, что это за кузнец, который глохнет на рабочем месте?

Пожевав немного губами, кузнец повторил:– Редко кто в наше время может похвастаться навыком работы с коротким Молотом. В былые времена..

Выслушав историческую справку о том, что трава раньше была зеленее, небо синее, а кузнецы искуснее, я узнал, что только у гранд-мастера, и ни у кого больше, остался от пра-пра-пра дедушки походный набор кузнеца, состоящий из малюсенького горна, крохотной наковальни и короткого молота. Три в одном, набор был не рушим и не разделим. Гном предложил купить семейную реликвию за символичные 100 золотых.

То, что надо торговаться я не сомневался. Смущало меня абсолютное незнание цен на подобные вещи. Прервать диалог, и сбегать на аукцион я не решился. А если это и в правду очень редкий набор? Или коротких молотов вообще нет в продаже? И мой навык повис бы мертвым грузом.

–Во имя вашего пра-пра-пра дедушки, уважаемый гранд-мастер Ниффин, я соглашусь принять от вас малый походный набор, если вы заплатите мне  всего 50 золотых. В свою же очередь, торжественно обещаю, в каждом городе, в каждой деревне славить и восхвалять память о вашем достойном предке!

Посмотрев на меня, гном усмехнулся в бороду и бросился в бой. Начинался долгий-долгий процесс торга. Гном и торг это слова побратимы.

 «Внимание!

Вы получили предмет:  малый походный набор кузнеца.

Изучено: Ремонт, Полировка»

Оставшиеся сиротливые три серебряные монеты тоскливо лежали в моем инвентаре.

Они нужны были мне для завершения плана в получении навыков. Уперевшись рогом, я минут десять сопротивлялся противному гному. Игровой иКсин, выжал меня досуха. Жадюга, поняв что больше ни чего не получит, пошел на сделку.

Выйдя из шумной кузницы, я осмотрел двор. Игроки почему-то  редко обращали на меня внимание даже на центральных улицах города. Во внутреннем дворе кузницы бездельников вообще не было. Все бегали как заведенные, выполняя задания наставников. Решив, что лучшего места где можно спокойно посидеть мне не найти. Приглядев скамеечку у дальнего забора, я решил присесть.

Планировать я любил, планировать, имея денег впритык к планам, не имея запаса прочности на форс-мажор, я не любил. Покрутив дилемму в голове, решил не рисковать и оставить мысль о попытке подзаработать в городе, с тем что бы приобрести все навыки из списка максимум. В списке минимум осталось два не выполненных пункта, и 3 серебра должно было на них хватить.

Гильдия воинов находилась не далеко от здания городской стражи. И это было самое слабое место в моем текущем плане. Мне требовалось продолжительное время находиться рядом с входом в гильдию, что не исключало возможности столкнуться с патрулем, заканчивающим обход улиц. Кое как пристроившись сбоку от широких ступеней, рассчитанных наверное на гигантов, я стал ждать своего клиента.

Выбрать правильного клиента это целая наука. В нашей гильдии я часто выполнял поручения, по продаже произведенного в гильдийском цехе товара. Зелья здоровья и выносливости были нашим фирменным коньком. В первые дни я с трудом мог продать 3-4 склянки. Но ни что не вечно. Применяя любимый жизненный скилл я представлял себя на месте того или другого героя. Войдя в образ я спрашивал сам себя:

– А не купить ли мне зелья?

–Да нее, нафиг надо..,– или еще чаще: – Потренируюсь ка я торговаться..

Через какое то время, сравнивая свои мысли с действительностью от общения с возможными клиентами, я увеличил количество продаваемого товара. Спустя три года игры, опыт моей торговли был очень высок. Я уходил с рынка в середине дня, распродав все запасы. Внешний вид игрока, его доспехи и оружие, а главное  его моральное состояние, были ключиками к успеху. Бегущий со всех ног игрок никогда у вас ничего не купит. Скучающий франт, заболтает вас до смерти, в попытке скоротать время, ожидания своих друзей и так же ничего не купит.

–О какой у тебя здоровенный меч!– я забросил крючок проходящему мимо воину. Судя по разносортным доспехи игрок был 5 лвл. Прочность многих частей уже была ниже половины, вмятины и потемнения говорили сами за себя. Было видно, что игрок собирает каждую медную монетку.

–Да, этот меч достался мне за редкий квест! –притормозил парень, новичкам общение в вирт-игре еще не набило оскомину, и они брали от жизни в вирт-мире по максимуму.

Герои, пошедшие на реролл, как правило имели накопления, оставшиеся от предыдущего персонажа, и ходить в такой почти убитой разносортице доспехов, никогда бы не стали.

Редкий квест, про который говорил этот новичок, выдавался всем воинам на первом уровне. За успешное выполнение которого они получали двуручный меч с хорошими характеристиками. Вторая часть квеста заканчивалась здесь, в столице королевства.

–А сейчас я сдам задание и мне дадут еще лучше меч, вот! – продолжил хвастаться воин.

–Жаль, что за этот тебе скупщик в гильдии даст не больше 20 меди,– сказал я, как бы между прочим.

–Как это 20 меди, да он 5 серебра стоит, -закусил наживку клиент.

–Ну если не сможешь продать за 5 серебра, то приходи ко мне, я здесь пока буду, друга жду. Куплю у тебя меч, корешу в подарок, за 50 меди.

Не поверивший мне на слово, парень кинулся в здание гильдии. Я торчал здесь, рискуя нарваться на патруль из-за этого меча. Выполнить квест самому мне не светило. Попасть назад в нуболокацию было невозможно. Да и карму еще ни кто не отменял.

Вылетевший назад парень кинулся ко мне, по мере приближения скорость его падала, а лицо приобретало надменный вид. Все было ясно. Решивший торговаться до конца, новичок набирался решительности задрать верхнюю ценовую планку.

Подождав, пока он наберет в рот воздуха, я перебил:

–Я же сказал, дам 50 меди, или вообще 40. Оно мне надо? Переть такую дуру, да у меня выносливость сразу просядет, итак с перегрузом придется идти, когда еще дотащу. Не, нафиг, не буду покупать.

 Слушать блеяние обломившегося игрока было не интересно. Повредничав для вида, я купил меч за 50 меди, как и обещал. Испорченная однажды карма, катилась вниз все легче и легче, набирая обороты. И рисковать снова не хотелось.

«Улучшенный Меч «Аргумент»

Тип: двуручный

Требования: 15 сила

Заточка: (0/1000)

Прочность: 86/100

Физический Урон: +12»

За нашим разговором наблюдал еще один игрок. Вылетевший из гильдии паренек, чуть не сбил его. Решивший поучить его вежливости, приодетый в хорошие доспехи герой, двинулся было следом, но остановился, слушая наш торг. Такому, как этот, в точеных доспехах пятого уровня, деньги были явно не нужны. Стоимость одетых шмоток доходила до 50 золота. Такие приходили в игру развлекаться, а не зарабатывать.

Проводив взглядом, продавшего свой меч новичка, он подошел ко мне.

–Смотри, у меня тоже такой меч есть,– сказал воин доставая меч из инвентаря: – хочешь подарю?

Решивший, что придумал хорошее развлечение, он сделал свой первый ход. Я был почти уверен, что в его инвентаре это не единственный меч. И тот, что остался не продемонстрированным, лучше этого, раз в пять.

–Да мне не надо два, я корешу хотел подарить, мне и одного хватит,– включив бесхребетника, я решил подержать шутку.

Поотнекивавшись для вида, я принял второй меч в дар.

«Улучшенный Меч «Аргумент»

Тип: двуручный

Требования: 15 сила

Заточка: (0/1000)

Прочность: 99/100

Физический Урон: +12»

Положив его в инвентарь, я пару раз подпрыгнул и сказал что-то благодарственное. Смотреть на ошарашенное лицо несостоявшегося шутника было весело.

В игре перегрузка инвентаря гнет персонажа к земле, придавая горизонтальное положение его телу при 100% значении. Сильно жадные игроки ухитряются ползти с полей фарма, не желая бросать лут.

Услышав о перегрузе, золотой мальчик решил развлечься, и посмотреть как я поползу по мостовой в буквальном смысле, с огромным перегрузом. Но я его переиграл.

Я сидел и тянул время. Последний из запланированных в городе наставников, появляется ближе к вечеру в полутемных подворотнях города. Найденный мной скверик был равноудален от наиболее часто посещаемых подворотен гранд-мастером Убийц.

Сам гранд-мастер уже давно никого не убивал. Проживая в неизвестном никому месте, а возможно и нескольких местах по очереди, наставник появлялся в разных частях города, с тем, что бы выдавать квесты, учить новичков и признавать их достижения, повышая тем самым в рангах гильдии. Правилом хорошего тона, считалось крикнуть в общегородской чат подсказку о месте появления Главного Убийцы после девяти часов вечера. Убийц в городе было много, и каждому время от времени нужен был наставник,  так что сообщение кидал игрок, обнаруживший его первым.

Определив по карте, куда мне надо идти, я не спеша направился к указанной точке. Спешить было не нужно. Я бы даже сказал опасно. В отличие от наставника, обычные игроки и убивали и грабили. Игроку, не достигшему 10 лвл, ничего не грозило, разве что быть обворованным. Но, имея отрицательную карму, я уже ни в чем не был уверен. Зная паскудную натуру городских убийц, стоило опасаться, что они могут попробовать пырнуть меня ножом, на всякий случай, вдруг получиться.

Понаблюдав из далека, я дождался, пока последний подозрительный герой скроется за поворотом, и пошел в темноту подворотни. Остановившись на границе тусклого света и глубокой тени, я стал ждать. Из темноты меня осматривали внимательные глаза, решая, стоит ли со мной говорить.

Выступившая немного вперед тень, спросила тихим голосом:

–Что ты ищешь здесь, живущий на стороне Света, но уже вступивший на дорогу, идущую во Тьму?

С этой отрицательной кармой, ни один квест, избитый тысячами игроков до меня, не шел, так как описывал форум. Не понимая, что такого замечательного находят фанаты в неожиданных поворотах стандартных квестов, я включил отыгрыш:

– Изначально рожденный во Тьме, я живу на Светлой стороне. Дорога, по которой ведет меня мое темное сердце длинна и опасна. Сил во мне много, но что может голая сила без мастерства. Я вынослив как орк, но что моя выносливость без техник дыхания…

Я нес околесицу, ссылаясь на все свои характеристики, и сетуя на судьбу. Что там решила система о моем психическом состоянии я не знаю, он во время своего монолога я старался как можно сильнее выдавливать из себя эмоции.

Запоздало вспомнив, что почувствовать «взгляд иКсина» и уловить когда он копается в моей голове, на экстра технике мне не светит, я решил включать гормоны на всю катушку при каждом роллейплействе.

«Внимание!

Получен навык: Скрытность (0/10) уменьшает радиус вашего обнаружения на 10% за каждый уровень навыка. За разницу в уровнях радиус может быть увеличен 1% за 1лвл.

Активируемое. При использовании скорость передвижения уменьшена в 2 раза

Текущее значение: 10 м »

«Внимание!

Получен навык: Обеерукий (0/10)  физический урон увеличивается на 10% за каждый уровень навыка

Навык активируется при наличии оружия в обеих руках »

«Внимание! Вам предлагается получить специализацию класса ПРОКЛИНАТЕЛЬ

Действие ослабляющих Аур увеличено в 1.5 раза

Да/Нет»

Подтвердив, я поблагодарил наставника. Не дав мне никакого выбора, НПС накидал мне немного разношерстных навыков и ушел назад в тень. Пытаться продолжить разговор не имело смысла.

Аукцион работал круглосуточно, но идти до него было далековато. Да и городской стражи ночью прибавилось на улицах столицы. Решив отложить все дела до завтра, я нажал логаут.


Рутина

Я лежал на кровати. Сна не было, а вставать было еще рано. Толкаться в толпе спешащих на работу людей пробиваясь к кухонному автомату в пищеблоке, совсем не хотелось.

«-Как же быстро привыкаешь к хорошему. Отсутствие необходимости ходить на работу, хорошая одежда, супер вирт-капсула. А завтра уже все закончиться.»

Невеселые мысли крутились в голове.

«– Закончится, и даже раньше чем планировал»

Пришедшее уведомление на мой комм сообщало, что завтра мне предписывается прибыть на рабочее место в обычное время. Отпуск отменялся. Очевидно босс притащил очередной пробник, и ему не терпелось запустить процесс клонирование нового аромата.

Навык «Обеерукий» совсем не вписывался в ожидаемое от Наставника Убийц.

Подумав немного, я пришел к выводу, что причиной того, что мне его выдали, может стать наличие двух абсолютно одинаковых мечей в моем инвентаре.

–Я даже убирал второй меч в инвентарь левой рукой, -припомнилось мне, а правой я облокачивался на стену гильдии, изображая перегруз.

Двуручный меч называется двуручным, не от того что его НАДО держать двумя руками, а от того что его МОЖНО взять двумя руками. Если у вас хватает силы удержать такой меч в одной руке, то вы счастливчик, счастливчик как и я. Взвесив все за и против я решил что мне повезло.

Я подключился к сайту игры и запустил работу плагина по расчету билда с учетом текущих параметров и взятых умений с навыками. Будет интересно сравнить с первоначальными прогнозами. Оставив работать вирт-шлем над задачей, я решил сходить на завтрак.

Сутулая спина опять был в помещении общепита. Создавалось впечатление, что он не ходит на работу, а прозябает все время в жилых блоках.

Порадовавшись, что завтра я его уже не увижу, убежав с утра на работу, я закончил прием пищи. Внутренних голос опасался, что сутулый каким-то образом сможет войти в мою жизнь и заразить ее чем то грязным, от чего уже не отмоешься. Ускорив шаг, я быстро ушел.

Плагин закончил расчет прогноза в развитии билда. Посмотрев его, я не нашел никаких убер-плюшек. В моих мечтах, будущее моего героя было намного круче. Решив, что мечтать не вредно, но лучше поумерить аппетиты и заняться делом, я пошел в вирт-клуб.

Цены на аукционе мне были заранее известны. Низкоуровневые вещи, игроки сбрасывали за ненадобностью. Цена на подобный хлам была минимальной и составляла 1 меди. Пробравшись через пол города по кривым улочкам в здание аукциона, я собирался провернуть все по быстрому. Выставив фильтр на уровень доспехов, я пересортировал имеющиеся лоты по прочности.

У каждой вещи есть прочность, и чем ниже прочность, тем дороже ее починить. Кузнец возьмется за ремонт кирасы первого уровня с 90% прочности за 50 меди а с 50% прочностью за 5 серебра. При таких ценах, купить новую дешевле.

Я искал детали Улучшенного комплекта «Заря», тяжелые доспехи, с хорошими характеристиками. Они выдавались за выполнение редких квестов, как и Улучшенный Меч «Аргумент».

Игроки быстро росли до пятого уровня. Но вещи, полученные по редким квестам, были достаточно хороши, для того чтобы продолжать пользоваться ими до десятого уровня включительно. Беда заключалась в том, что к десятому уровню прочность вещей редко превышала 10%.

Отыскав все что более менее подходило, я выкупил доспехи.

«Наименование: Шлем Улучшенного комплекта «Заря» (1/5)

Прочность: 72/100

Вес: 2.5 кг

Сила: +8

Мудрость: -1

При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20% за каждый доп предмет»

«Наименование: Кисара Улучшенного комплекта «Заря» (1/5)

Прочность: 47/100

Вес: 8 кг

Сила: +14

Мудрость: -1

При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20% за каждый доп предмет»

«Наименование: Поножи Улучшенного комплекта «Заря» (1/5)

Прочность: 81/100

Вес: 5.5 кг

Выносливость: +10

Мудрость: -1

При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20% за каждый доп предмет»


«Наименование: Сапоги Улучшенного комплекта «Заря» (1/5)

Прочность: 12 /100

Вес: 3 кг

Выносливость: +4

Ловкость: -2

При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20% за каждый доп предмет


«Наименование: Перчатки Улучшенного комплекта «Заря» (1/5)

Прочность: 67/100

Вес: 2 кг

Выносливость: +4

Ловкость: -2

При использовании с другими частями комплекта, характеристики повышаются на 20% за каждый доп предмет»

Прочность сапог была совсем никакой. Но на лучшее мне просто не хватало денег. Ведь оставался еще один предмет, который мог бы достаться мне бесплатно в нубо-локации, если бы я был более везучим, и не профукал все время.

Камни «Дорога Домой», привязываемые к столбам «Радостная Встреча», позволяли переместиться из любой точки королевства к месту, где стоял столб привязки. Отчего их так назвали разработчики игры, игроки выдвигали много смешных версий. Но суть от этого не менялась. Один раз в сутки, можно было активировать привязку, и переместиться к столбу РВ.

Для тех, кто ухитрился потерять не выпадающий из инвентаря камень или не получивших его по квесту на первых уровнях, предлагалось купить его за символичный 1 серебра. На площади телепортов, днем и ночью ошивался маг НПС, телепортирующий игроков в другие города и продающий камень ДД.

Уточнив, сколько будет стоить перемещение в небольшой городок Ижмя, находящийся на окраине нашего королевства, я с облегчением выдохнул.

Привязав купленный камень ДД у столичного столба РВ, я шагнул в открывшийся овал телепорта. В моем инвентаре не было ни одной монетки. Я был беднее любого бедняка, если считать деньги мерилом богатства.

Еще сидя во дворе кузницы, я долго изучал доставшуюся мне Карту Ветерана. Я искал локации низкоуровневых мобов с бесполезным лутом и быстрым респом, они должны были быть не далеко от какого-нибудь городка, желательно с низкой крепостной стеной, что бы я мог ее перелететь ее в случае необходимости. Так же в городе должно было быть здание Аукциона. Сочетание искомых фактов совпали, лишь в городе Ижмя.

Мобов, с хорошим лутом и быстрым респом, фармили в промышленных масштабах целыми гильдиями. Мобов с просто хорошим лутом, фармили игроки. Мобы с бесполезным лутом жили на просторах вирт-мира не зная ни горя ни печали. Они были никому не нужны, никому кроме меня.

Определившись с направлением, я перемахнул через стену города, и направился к ничего не подозревающим Гиенам. Гиены были мобами пятого уровня, с них падала одна медная монета и отравленное мясо, которое никому было не нужно. Еще, но очень редко, выпадали куски сломанных доспехов. Гиены жили стаями, нападая всей толпой на не рассчитавшего зону агра и свои силы героя.

Все было готово к запуску схемы по заработку денег.

Основным способом заработка, доступным в вирт-игре, являлась незавидная учась танка или заточка оружия. Становиться танком, и терпеть чужую боль, хоть и за хорошие деньги, мне как то расхотелось. Расхотелось сразу, как только появилась возможность заработка, продавая заточенное оружие на аукционе.

Заточка оружия являлась очень неблагодарным делом с точки зрения трудозатрат. Точить оружие можно быстро, убивая других игроков. За каждую смерть, в характеристиках оружия, нанесшее смертельный урон, увеличивается параметр Заточка:+1. При увеличении Заточки на 100, вокруг оружия появляются сполохи Белого цвета, потом Желтого, Розового , Зеленого, Синего, Оранжевого, Красного, Фиолетового, Коричневого и наконец Черного со значением 1000/1000.

Количество наносимого урона оружием растет вместе со значением Заточка. «Черным» мечом можно нанести десятикратный урон по сравнению с базовым.

Так же можно заточить оружие, убивая мобов. Правда, за убийство одного моба дают всего +0,01 к заточке. Таким образом, что бы заточить оружие в черный цвет, надо убить сто тысяч мобов. За нанесение смертельного критического удара, количество заточки подскакивает на +0,0 5.

Прочность оружия обратно пропорциональна количеству ударов, правда ее можно восстановить ремонтом. Чем выше заточка оружия, тем дороже стоимость ремонта. Чем меньше осталось прочности у оружия, тем больше времени необходимо на его восстановление.

Таким образом, оружие на мобах никто не точит, затраты на восстановление прочности и время потраченное на убийство ста тысячи мобов, не окупаются рыночными ценами. Исключением является оружие –нож, которое точат специально созданные для этого пати. Убийцы, имея повышенный шанс нанесения критического удара, добивают полудохлых мобов, замученных дотами от магов дистанционников.

Не последним фактором в заточке оружия является уровень игрока. Если игрок 300 лвл пойдет крошить тушканчиков 2 лвл, то система не заметит усилий хайлэвала, параметр заточка у оружия не сдвинется ни на йоту. Согласно механике игры, разница в уровнях не должна превышать 10 лвл.

Я стоял на холме и смотрел на раскинувшуюся передо мной долину. Долину забитую скучающими Гиенами. Это место будет моим домом на ближайшие две-три недели, а то и больше.

Работать с коротким Молотом было удобно. У меня было достаточно силы, чтобы махать им, производя ремонт доспехов. Восстановив для начала доспехи до нормального уровня Прочности, я немного поднял уровень профессии кузнеца. Сапоги, как самые потрепанные, я оставил на потом, чтобы уменьшить вероятность их поломки, из-за низкого уровня владения кузнечным делом.

Звон металла об металл, летел над долиной, совсем не беспокоя Гиен, прохлаждавшихся внизу. И это было здорово. Никаких неожиданностей. Никакого роллейплэя. Все четко по форумным гайдам. Есть агро-зона, есть моб и есть лут. Конвейер, это то, что мне надо. Просто фарм, и никакой мистической ерунды. Мне нужны деньги, и я иду их производить.

Отключив в меню персонажа отвлекающие во время боя системки о получаемом и наносимом уроне, я одел доспех. Взяв в каждую руку по двуручному мечу, я включил доступные мне ауры. Приподнявшись над землей от активированного Полета, я словно перегруженная пчела полетел вниз с холма, чертя по земле две неровные борозды кончиками мечей, опущенными лезвием к низу.

Итоги фарма выглядели так:

   Имя: КАМА3.

   Уровень: 3.

   Опыт: 65 /2000 (до следующего уровня – 1235).

   Сторона: Светлая.

   Статус: Безбожник.

   Раса: урод

   Класс: клирик

     Специализация(1/2):

Проклинатель

   Профессия(2/2):

Повар – уровень Поваренок (1/10) (наложено ограничение Клятва Вегетарианца)

Книга рецептов. Находясь в инвентаре игрока позволяет готовить еду из любых ингредиентов

Кузнец – уровень Младший подмастерье (2/10)

Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12% к скорости роста профессии.

Расовые особенности:

   1. Не уязвимость к магии Света – заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю