Текст книги "Журнал "Компьютерра" №722"
Автор книги: Компьютерра Журнал
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 9 страниц)
Необычное решение предложила iRiver: ее MP4-плеер W7 при установке в автомобильный крэдл превращается в навигатор. По сравнению с привычными GPS-коммуникаторами "двойного назначения" выигрыш заключается в приличном сенсорном экране (3 дюйма, 480x272) и размещении GPS-антенны в крэдле, что позволило уменьшить толщину корпуса плеера. Две версии (8 и 4 Гбайт флэш-памяти) должны появиться в продаже весной: рекомендованные для Европы цены 215 и 175 евро. Заодно компания показывала и GSM-телефон, построенный, похоже, на той же аппаратной платформе. Айфоноподобный интерфейс поверх Linux, поддержка сетей третьего поколения, WiFi, GPS – в общем, полный джентльменский набор. До магазинов, правда, он доберется только в конце года, так что спецификации к тому времени еще сорок раз успеют поменяться.
Конечно, нынешний навигационный рынок не ограничивается автомобильными приложениями. Например, персональный спутниковый GPS-маяк SPOT предназначен прежде всего для тех, кого нелегкая может занести далеко от дома. Аппарат позволяет постоянно отслеживать положение носителя через Google Maps, можно также передать сигнал "все OK" или "SOS" (через спутник, независимо от наличия сотовой сети). Работает от батареек две недели, корпус защищен от ударов и проникновения воды. Стоит 170 долларов, плюс еще десять – месячная подписка на трекинговый сервис (в Европе пока не продается, но скоро обещают).
Компания SiRF – разработчик «самого правильного GPS-чипсета» – выпустила программный апдейт SiRFInstantFixII, уменьшающий время «теплого» старта GPS-устройств с полуминуты до нескольких секунд. Напомню, что навигатору для работы необходимы данные о положении GPS-спутников. Во включенном состоянии эта информация незаметно подгружается по мере необходимости, а вот после простоя на то, чтобы «прочухаться», уходит некоторое время.
В 2006 году SiRF предложила первую версию "фикса", позволяющего загружать файл с таблицей эфемерид на 3–10 суток через Интернет (естественно, для тех устройств, которые поддерживают соединение с Сетью). В нынешней версии навигатор сам предсказывает с приемлемой точностью данные эфемерид без всякого Интернета, обеспечивая навигацию уже через 5 секунд после включения (с погрешностью около семи метров и даже при слабом сигнале). Но при этом таблица рассчитывается лишь на трое суток, так что в ряде случаев "первый фикс" может оказаться выгоднее. Новая технология была получена SiRF вместе с прошлогодней покупкой компании Centrality и может быть реализована перепрошивкой микропрограммы на большинстве устройств с чипсетом SIRF-starIII (первые продукты уже появились на рынке).
Нестандартно выглядел стенд компании Tele Atlas (если кто не знает – это один из крупнейших поставщиков картографической информации) – там красовался автомобиль, напоминающий младшего брата "Босса" из Tartan Racing. Оказывается, с помощью таких машин, оснащенных помимо GPS-приемника набором видеокамер и лидаров, как раз и делают карты. Я разговорился с водителем этого транспортного средства Грегом Руссо (Gregg Russo), который работает в североамериканском подразделении Tele Atlas. По его словам, от оператора требуется не так уж много – в основном хорошие водительские навыки. За день нужно проехать по определенному маршруту, а автоматика сама зафиксирует все, что находится вокруг. Большинство приборов не нуждается в обслуживании, вот только приходится иногда вылезать из машины и протирать запотевшие объективы. Самая высокая часть конструкции – стойка с шестью видеокамерами круговой панорамы. Часть камер, та, что смотрит вверх, используется только в городах для составления трехмерных карт, в сельскую местность обычно направляют машины с меньшим числом "глаз" (там меньше дорожных знаков, табличек с номерами домов и прочей информации). Ноутбук в кабине служит для контроля качества съемки и управления параметрами, одной рукой держишь руль, другой тыкаешь в сенсорный экран. Разумеется, это отвлекает от дороги – у Руссо уже была одна авария. "Видимо, возраст, – смеется Грег, – реакция не та". А вот его более молодой напарник пока обходится без происшествий. Данные от приборов стекаются в главный компьютер, размещенный в задней части салона. В солидном корпусе, размером с несгораемый шкаф, работает лишь двухпроцессорная система. Большие вычислительные мощности не нужны – эта машина только регистрирует информацию, а обрабатывается она уже на базе. Скорость движения зависит от освещенности – в пасмурный день приходится ползти как черепаха, иначе камеры не успевают отснять качественную картинку. Иной раз это создает проблемы, например на хайвэях, где средняя скорость потока намного выше. В городе за день обычно удается отснять 150–200 км пути: мешают светофоры, пробки, пешеходы; за пределами мегаполиса выходит где-то втрое больше.
В США у Tele Atlas 24 такие машины, еще 25 трудятся в Европе. Кроме покрытия новых территорий, приходится апдейтить уже имеющиеся карты, каждый год обновляется 10–15% контента, плюс немало внимания компания уделяет составлению трехмерных моделей европейских и североамериканских городов. Несколько партнеров Tele Atlas показывали на ее стенде свои решения для работы с 3D-картами, в том числе автонавигаторы. Впрочем, качественный трехмерный контент для портативных устройств пока тяжеловат, ПК с ним справляются лучше.
К сожалению, в прошлой теме номера была допущена ошибка: фамилия первого (по алфавиту) основателя компании Lagotek не Ласкин, а Лускин. – В.Г.
ГОЛУБЯТНЯ: In the lap of the gods
Автор: Сергей Голубицкий
Пока я месяц ковырялся в «Порядке жизни», скопилось множество программ, достойных скрупулезного обозрения и похвалы. Признаюсь, в затяжном описании систем повышения личной продуктивности, помимо, разумеется, достоинств самой темы, таилась и незамысловатая хитрость: растянутый на месяц мусол заранее подготовленной темы позволил мне обрести гармонию с окружающим миром.
Штука в том, что я зимую в Лакшман-Джхуле, расположенном на склоне Гималаев пятью километрами выше по течению Ганга от Ришикеша, мирового центра йоги. Об этом, наверное, самом сильном культурологическом потрясении моей жизни, о волшебном пребывании в земном раю, о множестве обретенных brothers-in-soul писать я еще буду часто и много, пока же ограничусь линком на фотосырье (в смысле, что никакого "Фотошопа", купирования, селекции и иных наваждений мертворожденного ремесла, а только – голый репортаж о бегающих по веранде обезьянах-бандерах, о ежедневных омовениях в священной реке, об аюрведической медицине, о ширшасане у подножья семнадцатиэтажного храма, о друзьях йогах, браминах, кшатриях и вайшьях, о феноменальной духом арийской нации…) – www.imgsrc.ru/users/sgolub.
Так вот, первым и самым неожиданным откровением в Лакшман-Джхуле стало осознание иллюзорности привычек. Мне всегда казалось, что компьютер давно вплавился в мою физиологию, превратился в некий неотъемлемый орган, часть тела, без которого невозможно дышать, есть, пить, жить. Так, собственно, и было раньше: стоило отправиться на машине в регулярный анабасис к Югу, как уже в районе Калуги появлялся необоримый зуд запустить КПК, загрузить электронную почту по Bluetooth, проверить состояние сервера Виртуального Колледжа, метнуть гадость в личку Антонелло, на худой конец. В Молдавии ли, Украине, Соединенных Штатах или Турции – повсюду я испытывал органическую потребность быть в онлайне 24 часа в сутки, ни на секунду не отрываясь от своего виртуального бытия.
В Индии случилось чудо. О существовании ноутбука и Интернета я вспомнил… лишь на шестой день пребывания в раю! При том, что ноутбук каждое утро сиротливо смотрел на меня с журнального столика в спальне, а Интернет опутывал широкополосной паутиной каждый второй дом в любом поселке или деревне, какие только попадались на пути! Даже на сафари в национальном парке Раджаджи была точка broadband-доступа к мировой компьютерной сети. Не говоря о пяти операторах мобильной связи федерального уровня, которые предоставляли за сущие копейки доступ по Edge, кажется, в самом отдаленном закутке джунглей.
Я вспомнил о своей виртуальной жизни на шестой день, а в следующее мгновение… благополучно о ней снова забыл! И – мигом – поразился! Поразился новизне чувства: оказывается, я свободен от виртуального морока! Оказывается, это наваждение, составлявшее основу моей жизни последних двенадцати лет, не более чем привычка, иллюзия, майа. Жизнь здесь, в единственном на земле лоне Богов, наполнена таким обилием духовной пищи, что о компьютерах либо не вспоминаешь совсем, либо вспоминаешь с равнодушием и легким сожалением (о потраченном времени и годах жизни).
Короче говоря, первый месяц в Индии я проводил в Сети не больше пяти-десяти минут, отвечая лишь на письма студентов да выкладывая новые фотографии для родных и друзей на imgsrc.ru. В подобных обстоятельствах, как вы понимаете, заготовки на тему PPS были как нельзя кстати. Весьма показательный момент: равнодушие к компьютерам и Интернету вовсе не означало отказ от технологий. Так, электронная читалка Sony PRS-505 оказалась просто незаменимой – читал в Эдеме без перерыва, взахлеб, с наслаждением – так, как не читал последние лет двадцать пять (с университетской скамьи)! В этом порыве усматриваю важное доказательство того, что литература как была раньше, в доцифровую эпоху, так и осталась поныне важнейшим элементом духовной практики. За ненужностью растворяется в небытии и пристрастие к кинематографии, и игла компьютерных игр, и главная зараза виртуальной жизни – веб-серфинг. Уходит все, кроме чтения. Замечательный опыт!
В целом жизнь в Лакшман-Джхуле складывается из постоянного и очень интенсивного общения с незнакомыми людьми, которые приветливостью своей, соучастием, бескорыстной заинтересованностью и невообразимой доброжелательностью после опыта жизни на одной шестой суши напоминают инопланетян. Живое общение дополняется магическим погружением в цивилизацию индуизма, гордую своим уникальным шеститысячелетним опытом вбирания в себя любых нравственных и духовных исканий, умением принимать их, находить им место в своем пантеоне ценностей, примирять, растворяя в себе. Чувство, которое испытывает советско-русско-христианско-европейский человек, соприкасаясь с культурой, не ведающей запретов и осуждения каких бы то ни было идей, теорий, духовного и религиозного опыта, это чувство сопоставимо разве что с индивидуальным переживанием встречи с Чистым Светом, описанной в Бардо Тхедоль.
Обо всех этих удивительных открытиях я непременно буду рассказывать по оказии во всех пяти своих колонках в разных журналах, сейчас же вернусь к компьютерной тематике. Пробуждение виртуальной жизни в Эдеме состоялось случайно: как-то вечером друг мой, брамин с безбрежным сердцем Джайант Шарма показал свадебный фотоальбом, сопроводив первую же фотографию, на которой были изображены жених с невестой, гордым комментарием: "Наше число соответствий в таблице Гун равно 32!"
Читая недоумение на моем лице, Джайант продолжил: "Ты разве не знаешь, что все браки в Индии заключаются только по благоприятным показаниям джьотиш (индийской астрологии. – С.Г.)? Если число соответствий в таблице Гун (=качеств) жениха и невесты ниже 18, то брак не состоится даже при великой любви – просто люди не смогут жизнь вместе и обрести счастье. Максимальное число соответствий – 36 – встречается лишь у богов. Теперь ты понимаешь, что означает цифра 32 в моем браке?"
Сама по себе астрологическая подоплека брака заинтересовала меня мало. Другое дело – джьотиш. Меня всегда тянуло к этой совершенно эзотерической системе, которая стоит в индийской культуре особняком. Как я уже отметил, индийская культура безмерно эластична, не знает императивного мышления, спокойно относится к парадоксу и диссидентству. Джьотиш, напротив, предписывает некую жесткую систему мистических зависимостей судьбы человека от звезд, которая почти не допускает альтернативных толкований. Все четко, однозначно, без экивоков: "Сколько у вас там в таблице Гун? 14? Свободны, дети, гуляйте дальше!"
В этом отношении джьотиш прямо противоположна европейской астрологической традиции, в которой всякий планетарный аспект, всякое положение небесных тел представляет собой некую обширную площадку для свободных толкований, балансирующих на грани психологии и искусства. О жестких зависимостях говорить не приходится.
Короче говоря, рассказ Джайанта всколыхнул во мне целый пласт давно забытого комплекса неполноценности: самозабвенно увлекаясь астрологией более двадцати лет, я как-то упустил из виду джьотиш, допустив опасную для перфекциониста поверхностность знаний. Нынешние обстоятельства как нельзя кстати способствовали наверстыванию упущенного. Первый шаг – поход в волшебную книжную лавку, расположенную на берегу Ганга под самым боком культовой German Bakery – любимого места отдыха (в свободное от занятий йогой, тантрой и медитацией время) всех американцев и европейцев, число которых в Лакшман-Джхуле – с легкой руки The Beatles, посетивших ашрам своего учителя Махариши Махеш Йоги в 1967 году, – давно исчисляется даже не сотнями, а тысячами.
Второй шаг – кто бы сомневался? – извлечение из сумки Vaio SZ650N, подключение по WiFi к Сети и обстоятельный поиск достойных компьютерных программ по джьотиш. На удивление, качество большинства поделок оказалось ниже всякой критики. "На удивление" – потому что Индия сегодня если и не главный центр мирового софтвера, то по меньшей мере его центральное средостение – не случайно больше половины программ для американского рынка пишется именно здесь (а затем ломается – в Китае).
Как бы то ни было, мне удалось не только обнаружить две отличные программы по джьотиш (с английским интерфейсом), но и неожиданно натолкнуться на третью, созданную в России, к джьотиш ни малейшего отношения не имеющую, однако поразившую меня, во-первых, изысканностью интерфейса, а во-вторых, качеством и глубиной расчетов (речь о Весте – программе по европейской астрологии для КПК). Дабы не валить все в общую кучу, ограничусь сегодня презентацией Horoscope Explorer [1] и Astracadabra [2], о Весте же расскажу через неделю.
Вопреки дурацкому журнально-бульварному названию Horoscope Explorer представляет собой профессиональную разработку, созданную внушительной группой индийских программистов и знатоков джьотиш. Программа удачно сочетает в себе информацию по всем аспектам джьотиш (раши – знаки, гхар – дома, граха – планеты, дришти – аспекты, накшатр – созвездия) в виде таблиц и кундали (гороскопов), удобную для профессионалов, с обширнейшей интерпретационной библиотекой, понятной простым смертным.
Гоблинствующим физикам-атомастам, предавшим анафеме в глухом пионерском детстве все формы опиума для народа, настоятельно рекомендую, тем не менее, не погнушаться и установить Horoscope Explorer для спутниц своей жизни: последним будет весьма познавательно рассчитать таблицу Гун, открывающую глаза на матримониальные сложности. Да и вообще: изучение джьотиш – занятие ничуть не менее увлекательное, чем погружение в мифологию Среднеземья, тем более что за индийской астрологией скрывается несколько тысячелетий коллективной эмпирики, а не высасывание из пальца социальной неудовлетворенности кабинетного покроя.
Единственная серьезная программа по джьотиш для наладонников называется Astracadabra и является разработкой австралийской фирмы Esoteric Technologies, создателя знаменитой Solar Fire. К сожалению, Astracadabra не умеет рассчитывать таблиц, характерных для индийской астрологии, и не знает завораживающей самой по себе терминологии джьотиш, однако программа скрупулезно рассчитывает сидерический зодиак, на основании которого и выводит на экран гороскопы, нарисованные в любой из трех индийских традиций (северной, южной и восточной). Опытному джьотишачари этой информации может оказаться достаточно, однако новичкам делать с Astracadabra особо нечего, так что остается довольствоваться Horoscope Explorer.
СОБЫТИЯ: Воспоминания о будущем
Авторы: Владимир Гуриев, Александр Бумагин
Очевидный финансовый ренессанс российского кинематографа был бы невозможен без специалистов по компьютерной графике. Это они превратили гостиницу «Космос» в проезжее место, застроили задники в «Турецком гамбите» деревянными строениями и вырастили Волкодаву летучего мыша [Волкодаву это не помогло, но вырастили же!]. Тем не менее счастья это им не принесло: Александр Бумагин и Владимир Гуриев побывали на конференции CG Event [Собственно, конференция прошла еще в декабре, но мы специально задержали публикацию отчета, чтобы посмотреть все упомянутые в материале фильмы и убедиться, что о творческом ренессансе пока говорить рано. CG Event – регулярная российская конференция по компьютерной графике, которую мы не менее регулярно освещаем (см. «КТ» #686, «КТ» #654). – Прим. ред.] и выяснили, что больше всего мешают нашим компьютерным художникам… российские кинематографисты.
Собственно, проблеме взаимодействия с киношниками было посвящено первое выступление на CG Event. Руководитель студии Dr.Picture Виктор Лакисов (фото справа) (впрочем, недавно известная студия была поглощена холдингом Amedia и называется теперь Amedia|VFX) признал значимость творческой составляющей в работе режиссера и даже оставил за режиссерами право на смену общей концепции. Однако, по его мнению, не каждый режиссер достаточно грамотен, чтобы соотнести свои амбициозные планы с возможностями технологий.
– У нас пока очень мало режиссеров, которые знали бы специфику визуальных эффектов, – сказал Виктор в интервью "КТ". – Если зарубежный режиссер в процессе съемок или уже после вносит изменения в планы, то нам он задает два вопроса: есть ли у нас время и сколько это будет стоить? В России такие вопросы услышишь редко. Многие почему-то полагают, что сделать все можно за ночь и стоить это будет копейки.
По словам Лакисова, с зарубежными заказами работать удобнее, благодаря грамотной работе продюсеров и чуть ли не стандартизированному процессу взаимодействия между теми, кто принимает непосредственное участие в создании фильма.
– У нас же все порой пускается на самотек, – рассказывает Виктор. – Очень часто режиссер придумывает удачный эффект уже после съемок, а студию просто ставят перед фактом.
На "Волкодаве" Лакисову удалось избежать многих проблем за счет совмещения должностей режиссера анимации и супервайзера визуальных эффектов. А в фильме "Спартакиада", съемки которого закончились в прошлом году, Лакисов был уже режиссером-постановщиком – бороться с "режиссерским произволом" можно, видимо, и таким радикальным способом.
Тема, очевидно, наболевшая, недаром популярностью на CG Event пользовались доклады, посвященные взаимодействию с заказчиками, и частично технические доклады, в которых излагались тонкости применения тех или иных технологий, тогда как самые интересные для представителя "КТ" рассказы о создании визуальных эффектов в конкретных фильмах аудитория принимала сдержанно. После полуторачасового доклада представителей студии Cinemateca о съемке картин "1612" и "Монгол" в фойе ворчали, что любому специалисту и так было понятно, как и в чем сделаны эффекты. При этом их же доклад об управлении производственными процессами – с кучей серых и неинтересных, на вкус непрофессионала, схем – слушали с куда большим интересом.
Людмила и Анджелина
Людей индустрии не хватает. Даже самые успешные студии испытывают острый дефицит кадров. Впрочем, Виктор Лакисов придерживается неортодоксальной точки зрения: профессионалов становится больше, но многие из них до Москвы не доезжают, потому что оценивают свои умения и способности слишком низко. В Amedia|VFX восемь из десяти сотрудников – «понаехавшие», однако найти людей – что в Москве, что в провинции – непросто.
– Технологии – это второстепенно, – поясняет Лакисов. – Их можно освоить за месяц или два. Главное – творческое мышление и желание двигаться вперед.
Летом Amedia|VFX планирует начать работу над полнометражным мультфильмом "Руслан и Людмила". Студии из 30 человек этот проект не потянуть, так что кадры будут ковать сами: Лакисов планирует подготовить программу обучения, на базе которой в "Амедиа" будут читать курсы.
Иначе подходит к решению кадровой проблемы компания "Базелевс", которая изначально позиционировала себя как супервайзер, распределяющий работу между множеством мелких и средних студий. Представитель компании Дмитрий Киселев (фото справа) уверен, что иначе крупные проекты и не поднять:
– Пока для российского рынка другой стратегии, кроме распределенного решения основной задачи, не существует. У нас пока невозможно собрать в одном месте столько грамотных людей, сколько нужно для большого проекта.
Тем не менее, полагает Дмитрий, что надежность от этого не страдает; во всяком случае, она может быть заранее оценена.
– В нашу обязанность входит знать людей, исполнителей и производителей, их слабые и сильные стороны, – поясняет Киселев. – К тому же мы, как правило, не отдаем всю работу кому-то одному. А если отдаем, то держим производство под контролем.
Так как подход "Базелевса" предполагает постоянный поиск партнеров из других студий, Киселев со сцены пригласил всех желающих попробовать работать с "Базелевсом" (такой призыв традиционен для компании). Чуть позже Александр Бумагин случайно стал свидетелем того, как группа молодых ребят (предположительно, студентов из другого города) представила Киселеву свою презентацию и договорилась о дальнейших контактах. Подслушивать, конечно, негоже, но до нашего корреспондента донеслась прощальная фраза Дмитрия, что любая студия может претендовать на контракт только в том случае, если существует четкое понимание производительности команды. В общем, не забалуешь. На вопрос, становится ли лучше в России с кадрами, Киселев ответил, что ситуация улучшается, однако и потребности в компьютерной графике и визуальных эффектах возрастают. Уровень специалистов в России и за рубежом, полагает Дмитрий, в среднем одинаков. Отличия лишь в системе.
– За рубежом, – говорит Дмитрий, – люди в основном заканчивают специализированные учебные заведения, а потом идут в этот бизнес. У нас в тот же бизнес приходят из смежных специальностей и профессий: художники, программисты, 2D-аниматоры. Нет образовательной части.
Общей проблемой отрасли, которая одинаково актуальна во всех странах, Киселев считает нехватку грамотных супервайзеров. Людей, которые разбираются во всех аспектах и могут контролировать процесс, немного. Видимо, это был намек на то, что в "Базелевсе" такие люди есть.
Как бы то ни было, "Базелевс" – одна из самых успешных (а может, и самая успешная) российских студий. В частности, "Базелевс" работал над собравшим более 50 млн. долларов продолжением "Иронии судьбы", которое вообще собирались снимать по старинке, без активного привлечения компьютерных технологий. Однако продюсерам, по словам Дмитрия, предложили сделать один, но совершенно "улетный" эффект – и понеслось. Впрочем, Дмитрий отметил, что значительная часть работы заключалась в улучшении облика пожилых актеров.
Планов же у компании – громадье. Был, например, анонсирован постапокалиптический проект о глобальном потеплении, глобальном похолодании и бандах на коньках. Затем представили еще одну историю, действие в которой будут происходить после конца света, в разрушенной Москве (дескать, Америка полюбила в "Дозорах" именно разрушенную Москву). Наконец, рассказали про фильм с рабочим названием "God Mode" о компьютерной многопользовательской игре, в которой игроки, не зная того, управляют живыми людьми.
Но самый главный и дорогой во всех смыслах проект – это новый фильм Тимура Бекмамбетова "Wanted" (в русском официальном переводе – "Особо опасен"). Фильмом занимается Bazelevs Production при поддержке Universal Pictures. Бюджет картины сначала составлял 30 млн. долларов, потом был увеличен до 70 млн., а затем и до ста. Во многом это произошло благодаря визуальным эффектам: по словам Киселева, визуальные эффекты, сделанные в "Базелевсе", так удивили голливудских продюсеров, что те в несколько раз увеличили расходную часть, пригласили Анджелину Джоли и перевели картину в ранг приоритетных [Заодно отметим, что в рамках соглашения между Universal Pictures и Bazelevs Production в этом году была создана компания Bazelevs Pictures, которая должна будет выпускать до восьми картин в год для Universal. Вряд ли это соглашение возникло на пустом месте]. Съемки уже закончились, в разгаре стадия постпродакшн, включающая и работу над спецэффектами [Супервайзером спецэффектов в "Wanted" стал Джон Фархат (Jon Farhat), известный, например, своими работами в фильмах "Маска" и "Doom"].
Восемь. с половиной
Дмитрий Киселев уехал вскоре после своего выступления, не дождавшись презентации программной разработки «Базелевса» под названием Car Studio, предназначенной для автоматизации работы над анимацией автомобиля и просчета его динамики в режиме реального времени. Не дождался он и доклада представителя студии Rhythm & Hues, Евгения Вендровского (фото справа), список проектов которого не так давно пополнился мультфильмом «Делай ноги» и масштабным «Золотым компасом».
Поскольку Евгений – как и приглашенные на CG Event представители Pixar (Саймон Аллен) и Sony Pictures Imageworks (Том Клюскенс) – играет немного в другой лиге и никакими цеховыми обязательствами не скован, то он честно признался, что сравнивать продукцию местных студий с тем, что делают монстры – ILM или тот же Rhythm & Hues, – просто нельзя.
– А как же "Ночной дозор"? – спросили мы.
Евгений улыбнулся.
Однако российская индустрия компьютерной графики по-своему уникальна, поскольку это чуть ли не единственный пример, когда индустрия сформировалась буквально на пустом месте, без вмешательства извне.
– В остальных странах как? – рассказывает Вендровский. – Решили создать студию компьютерной графики. Приезжают американцы, налаживают производство, обучают, а дальше происходит замещение рабочей силы местными кадрами. В России ничего подобного не было. Здесь всему научились сами.
Во многом эта самобытность мешает нашим специалистам работать с западными заказчиками – культуре труда научиться гораздо труднее, чем освоить несколько программ. Впрочем, в аутсорсинг Вендровский не очень верит: разумеется, Rhythm & Hues активно использует относительно дешевую рабочую силу в Индии, однако вместо того, чтобы отдавать свои проекты на откуп субподрядчикам, компания организовала в Индии два филиала и вполне возможно, что вскоре откроет представительство в Китае (обе страны интересны Rhythm & Hues и как рынки IP (intellectual properties), и не исключено, что когда-нибудь эти филиалы станут меньше зависеть от американских заказов).
– А как же представительство в России? – спросили мы. – У нас-то вон какой рынок…
Евгений улыбнулся.
Впрочем, его коллеги из Pixar и Sony Pictures Imageworks (к слову, приезд всех троих – это невероятная удача организатора конференции, прекрасно знакомого читателям "КТ" Сергея Цыпцына; мы немного в курсе, как трудно проходили переговоры с Pixar и сколько раз Pixar обещал прислать представителя в Россию, но все время что-то мешало) к работе российских специалистов отнеслись гораздо снисходительнее. Возможно, роль сыграла американская вежливость, но изумление гостей, посетивших вместе с нами одну из московских студий, казалось неподдельным.
Гостям показали кадры из уже законченного фильма и черновой ролик к фильму, еще не вышедшему.
– И сколько человек над этим работало? – спросил Саймон Аллен, аниматор из Pixar, накануне рассказывавший и показывавший, в каких условиях трудятся те, кто создал "Историю игрушек" и "Рататуй": бассейн, волейбольная площадка, у каждого – отдельный уголок, который можно украшать, как хочешь.
– Восемь, – ответили ему.
Гость кивнул, неуверенно посмотрел на коллегу из Sony Imageworks и решил спросить еще раз, полагая, видимо, что между ним и его собеседником лег трудно преодолимый языковой барьер.
– Я имел в виду, сколько всего человек над этим работало, – уточнил он.
– Восемь, – прохрипел руководитель студии. – Нас всего – восемь.
Чуть позже, вспомнив об ответе Вендровского, Владимир Гуриев спросил у американцев, не кажутся ли им визуальные эффекты в российских фильмах примитивными с профессиональной точки зрения.
– Восемь, – ответили американцы.