355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Компьютерра Журнал » Журнал «Компьютерра» № 23 от 19 июня 2007 года » Текст книги (страница 1)
Журнал «Компьютерра» № 23 от 19 июня 2007 года
  • Текст добавлен: 10 октября 2016, 02:58

Текст книги "Журнал «Компьютерра» № 23 от 19 июня 2007 года"


Автор книги: Компьютерра Журнал



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Бумажная Компьютерра №23 (691)

Тема номера: Дорогие товарищи телевизоры!

Выпускающий редактор: Владимир Гуриев

Дата выхода: 19 июня 2007 года

13-Я КОМНАТА: Каким должен быть читатель

Автор: Леонид Левкович-Маслюк

Мы в редакции часто спорим: что именно интересует наших читателей в журнале? Вспомнив сейчас эти обсуждения, я понял, что мы упускаем из виду широко известный принцип: читателя больше всего интересует то, что он и так уже знает. Конечно, этот принцип лучше всего работает в изданиях для так называемой "широкой публики", где вникать в детали, стремиться к информативности и смотреть на вещи с позиций здравого смысла не очень принято. Но ведь и в любых тематических нишах тоже есть свои клише, свои мемы (расхожие идеи, оценки, стилистические штампы, воспринимаемые некритически и даже неосознанно). Почему бы не сыграть на них?

Ответ: в нашей аудитории это не прокатит. Мы ведь не хотим увеличить количество читающих нас любой ценой. Мы хотим, чтобы к аудитории «КТ» подключались симпатичные нам люди, да еще чтобы и мы сами при этом делали в журнале то, что нам нравится делать.

Читатель, который любит слушать и читать привычное и ожидаемое, скорее всего никогда не узнает о существовании нашего журнала. Наш читатель (внимание! я начинаю беспочвенно фантазировать), наоборот, норовит активно узнавать нечто новое о жизни. Он хочет узнать правду (пусть даже и о каком-нибудь, извините, картридже), а точнее – хочет узнать истину (нарушая при этом давние традиции русской интеллигенции – кто не в курсе различий между правдой и истиной, читайте сборники «Вехи» и "Смена вех"). И это не потому, что случайная комбинация его генов обусловила страсть к истине. Скорее, действует другой механизм отбора: нашего читателя (напоминаю: я фантазирую!) просто физически тошнит, когда он открывает любой канал информации, по которому идут стопроцентно предсказуемые биты, байты, слова, фразы, штампы на всех уровнях, от словесных оборотов до «идей» и "принципов". Такой человек, как наш читатель, любит технические и научные рассказы в первую очередь потому, что там заранее не известно не только чем кончится, но и даже (в отличие от детективов) с чего начнется. Но давайте подумаем – а что же это за вещи такие, которые некий абстрактный читатель "уже знает"? Что можно в нашей, айтишной, и вообще научно-технологической части мироздания, отнести к этой категории?

Да много чего можно к ней отнести! Вот, например, сейчас везде что ни слово, то "нанотехнологии". Съедая каждый день небольшие тексты с этим словом, легко привыкнуть к мысли, что прогресс идет и все под контролем. А вот «КТ» закрыла тему нанотехнологий в этом собирательном смысле ровно десять лет назад. Тогда Андрей Шипилов выпустил потрясающую тему номера, где было сказано все и сразу про безумных нанороботов, которые будут чистить нас изнутри вплоть до наступления полного бессмертия. Зато в наши дни, когда не только в словах диктора ТВ, но уже и в мурлыканье своего кота я все чаще слышу "нано", в «КТ» вы не прочитаете ничего расплывчато-вдохновляющего про эти маленькие-маленькие штучки – хотя почти в каждом номере найдете точное описание того, что новенького сумели склепать из нанотрубок где-нибудь в Кембридже и почему все это имеет еще так мало отношения к повседневной жизни.

Но мощнее и последовательнее других принцип "давать читателю знакомое" использует, конечно, псевдонаучная традиция. Все проходящее под грифом «непознанное» отличается невероятной предсказуемостью. Много лет назад я дружил с известной тогда в Москве группой уфологов – и удивлялся, какой стройный параллельный мир они сотворили. Кто такие йети? Биороботы пришельцев. Кто такие пришельцы? Существа трех (кажется) видов, которые прибыли из созвездия такого-то. Ну и так далее. Я ни разу не слышал, чтобы в действиях пришельцев этим людям было что-то непонятно. Главной задачей был сбор наблюдений, накопление данных. С интерпретацией серьезных проблем не было.

Сейчас эту традицию пестуют не группки энтузиастов, а мощнейшие государственные СМИ. Зрители центральных ТВ-каналов не раз видели фильм "Великая тайна воды". Там много говорилось о красивых геометрических структурах, которые появляются в обычной воде, когда вблизи от нее не кроют друг друга матом, а, наоборот, вспоминают "Мать Терезу". И вот на днях коллега сообщил: у Даниловского рынка правительство Москвы разместило социальную рекламу: "Вода обладает памятью. Что она запомнит о нас?". Похоже, что страсть к истине – не самая сильная из страстей московского правительства.

Не удивительно ли, господа читатели, что таким грустным заключением завершается колонка, начатая с необузданных фантазий о том, какие же вы у нас на самом деле?..

НОВОСТИ: Новости

Сафари на писюков

Почитатели Apple с нетерпением ждут каждого выступления Стива Джобса, всякий раз надеясь стать свидетелями появления очередного чуда, разящего сердца миллионов технофилов. Однако прошедшая в Сан-Франциско Worldwide Developers Conference так и не принесла сенсаций в области «железа». Не были показаны ни новые десктопы, ни компактный субноутбук, слухи о котором курсировали незадолго до открытия мероприятия. Впрочем, несколько громких анонсов все же состоялось.

Сперва компанию Джобсу составил CEO Intel Пол Отеллини [1], который в восторженных тонах отозвался о сотрудничестве с Apple. Сразу вслед за этим на сцене один за другим засветились сооснователь, а ныне творческий директор Electronic Arts Бинг Гордон, и король FPS Джон Кармак, вряд ли нуждающийся в представлении. Появление этих гостей лучше всяких слов свидетельствует об окончании эры Mac как платформы, изолированной от новинок игровой индустрии. Гордон рассказал, что под «яблоко» уже готовится релиз целого букета хитов (в том числе Need For Speed и Command & Conquer), подкрепив слова несколькими демонстрациями, а Кармак представил новый впечатляющий игровой движок Tech 5, способный создавать целые миры (подробности ожидаются на E3). Не так давно производитель популярной виртуальной машины Parallels анонсировал выпуск версии, в полной мере поддерживающей DirectX– и OpenGL-приложения, но похоже, необходимость в этом может отпасть – раз уж мейнстрим-игроделы всерьез обратили внимание на аудиторию Apple.

Спровадив гостей, Джобс снова взял инициативу в свои руки, переключив внимание публики на Mac OS X Leopard (на скриншоте [2] – серверная версия системы). Из заявленных трехсот новых фич внимание было уделено десятку самых важных. В первую очередь стоит отметить переход на 64-битную архитектуру (поддержка 32-битных приложений будет сохранена в полном объеме). Инструмент поиска объектов Spotlight отныне поддерживает расширенный язык запросов с участием логических операций, обновлен файловый менеджер Finder. Пользователей ждет и измененный рабочий стол: Dock – аналог панели задач в Windows – станет трехмерным, заодно научившись работать с группой однородных объектов, объединяя их в стек.


Интересное продолжение получила концепция виджетов. Хоть их создание и не является сложной задачей, оно все же подразумевает знание веб-технологий и базовые навыки программирования. В Leopard любой пользователь сможет, выделив динамично изменяющуюся область интернет-странички, конвертировать ее в эксклюзивный виджет, обновляющийся вместе с исходным источником. Таким образом, средством удобного мониторинга обзаведутся даже те сайты, авторы которых недальновидно игнорируют RSS.

Прочие продемонстрированные вкусности «яблочной» ОС представляют собой либо обросшие подробностями давно известные факты (обособленные рабочие пространства – Spaces, средство для «растяп» – Time Machine и встроенный в систему Boot Camp, способный принять Windows Vista как родную), либо обновление комплектных программ (iChat, обученный занятным фокусам в режиме видеоконференции). Очевидно, что изменения носят эволюционный характер, что и подтверждается сменой лишь одной цифры в номере версии – с 10.4 до 10.5.

В ходе своего спича глава Apple не упустил возможность поддеть Vista. Говоря о стоимости ОС, он перечислил пяток конфигураций, намекая на разнообразие версий операционки от софтверного гиганта, которое многих покупателей поставило в тупик. Конечно же никаких Home и Business Edition у Леопарда не будет – покупателям предложат единственный вариант ценой 129 долларов. Смех смехом, а пока обе ОС роднит чехарда с датой релиза. Обещанное на весну пришествие нового кошачьего так и не состоялось, и еще не известно, что будет осенью (это назначенный ныне срок). Впрочем, участникам презентации были розданы диски с ранней сборкой системы (которая тут же начала свое путешествие по просторам Сети), что безусловно добрый знак.

Завершая выступление, Джобс сделал объявление, вызвавшее крайне неоднозначную оценку – выпуск бета-версии Safari 3 сразу под две платформы – Mac и Windows [3]. Спустя примерно полчаса 8-мегабайтный инсталлятор уже был доступен по адресу www apple com/safari/download. Однако почти сразу посыпались упреки в общей сырости программы, которая норовила обрушиться (особенно это ощутили пользователи Windows с системным языком отличным от английского). Кроме того, в приложении практически сразу были выявлены серьезные проблемы с безопасностью. А хваленый «самый быстрый» движок рендеринга отметился довольно своенравной интерпретацией многих популярных сайтов. Логичным исключением стала разве что сетевая штаб-квартира компании, работа которой примерно в это же время была приостановлена для глобального редизайна. Хотя первый блин вышел комом, несомненно, что в гонку браузеров вступил еще один участник. И если чемпионом он станет вряд ли, то приз зрительских симпатий вполне может заслужить.


Спешка с выпуском Safari на волю, возможно, была вызвана необходимостью обеспечить разработчиков средством тестирования приложений для iPhone, старт которого уже на носу (точнее – 29 июня, что и было подтверждено на WWDC). В спорах о том, стоит ли предоставить сторонним программистам свободу или дать от ворот поворот было принято соломоново решение: писать свои программы Apple разрешит, но их функциональность будет загнана в рамки возможностей движка Safari. Конкретнее – это будут разнообразные фронтенды с использованием AJAX-запросов. А значит, можно сказать «до свидания» прямому доступу к сокетам и прочим низкоуровневым объектам.

Публика, присутствующая на шоу (кстати, самом большом за историю встреч с разработчиками – примерно 5 тысяч гостей и участников), в большинстве своем осталась довольна, чего не скажешь о биржевых трейдерах. В течение всего вступительного слова Джобса акции Apple показывали отрицательную динамику, по прошествии полутора часов, когда стало очевидно, что сенсации не случится, потеряв более 4% стоимости. АЗ

Вспоминайте иногда вашего студента

Билл Гейтс, бросивший Гарвард на втором курсе, наконец-то получил диплом. «Папа, я всегда говорил, что вернусь и заполучу свою степень!» – заявил Уильям Генри Гейтс на выступлении в Гарварде перед собравшимися, среди которых был и его отец. Как позже признался основатель Microsoft, готовить свое «дипломное» выступление он начал еще в прошлом году. В дело пошли и тезисы знаменитой речи госсекретаря США Джорджа Маршалла шестидесятилетней давности, и штудии нобелевских выступлений Альберта Эйнштейна, Марии Кюри и Энрике Ферми, и консультации с мультимиллиардером Уорреном Баффетом, и предложения сотрудников собственной корпорации…

Гейтсу сейчас 51 год, и вскоре он намерен отойти от управления делами Microsoft, чтобы больше времени уделять филантропии. "Я собираюсь сменить работу в будущем году, и было бы неплохо наконец получить в резюме запись об окончании вуза", – пошутил он в своей речи. Гейтса уже награждали почетной степенью три других университета, так что гарвардский диплом имеет скорее символическое значение. Уильям Генри Гейтс-третий известен как "самый успешный человек среди бросивших Гарвард". СК

Что посеешь, то и пожнешь

Патентный конфликт компаний Qualcomm и Broadcom тронулся с мертвой точки. Комиссия по международной торговле США (ITC) решила запретить импорт в страну новых моделей мобильных телефонов, в которых использованы «спорные» чипсеты Qualcomm. Тех аппаратов, которые уже продаются в Штатах, постановление ITC не коснется, а вот свежие модели, вышедшие после 7 июня, границу уже не пересекут.

Фактически это означает серьезный удар по развитию в Америке сотовой связи стандарта CDMA – альтернатив чипсетам Qualcomm в этой нише практически нет. Помимо самой "виновницы", могут здорово пострадать операторы связи (Verizon Wireless, Sprint) и производители CDMA-трубок (Samsung, LG, Motorola), поэтому вполне вероятно, что столь мощное лобби добьется отмены решения Комиссии. Руководство Qualcomm уже заявило, что подаст апелляцию в федеральный суд, а также направит жалобу президенту Бушу, чтобы "избежать причинения неустранимого вреда американским потребителям и экономике страны".

Корпорация Qualcomm держит в руках ключевые патенты на технологию CDMA, которые приносят ей около трети доходов. Разумеется, другим игрокам рынка мобильной связи это не по вкусу, и они время от времени пытаются перетянуть одеяло на свою сторону, – неудивительно, что имя Qualcomm куда чаще мелькает в новостях о судебных процессах и патентных тяжбах, нежели в заметках о технологических достижениях.

На сей раз новость о решении ITC совпала с еще одним судебным иском против Qualcomm, поданным в американский суд от имени Nokia. Повод все тот же – патентные нарушения, но скорее всего Nokia пытается облегчить бремя собственных лицензионных отчислений. До сих пор финны платили Qualcomm около полумиллиарда долларов в год, однако важность патентов, застолбленных еще на заре эры мобильной связи, подувяла, так что сейчас самое время изменить ситуацию. Тем более что у юристов Qualcomm хватает забот на другом фронте. СК

С джойстиком наперевес

Словосочетание «военные игры» все больше приобретает компьютерный привкус. Вместо учений на местности – ландшафты далеких театров военных действий на экранах дисплеев. Вместо передвижения фигурок на макетах – почти настоящие взрывы и гул передвигающихся по картам юнитов.

Лидирует в этой области Пентагон. Американские военные сначала получили в распоряжение "бойца широкого назначения" (Full Spectrum Warrior), якобы в качестве тренажера. Потом последовала "официальная игра армии США" America’s Army. В качестве персонажей здесь уже предлагают "реальных героев… исключительных солдат, которые находятся на переднем крае борьбы за защиту свободы". Более того, фанатичные геймеры скоро смогут поставить на свои столы игровые миниатюры этих бойцов – в полном вооружении и обмундировании на момент совершения ими великих подвигов. Их уже можно заказать на сайте America’s Army.

Цель ясна – заполучить в рекруты "поколение Нинтендо", которое через десяток лет пересядет за те же джойстики, только уже управляющие боевыми роботами. Игры хотят использовать и для "выхода из войны", то бишь для психологической реабилитации солдат, вернувшихся к мирной жизни. А для генералов, тоже желающих вкусить плоды компьютеризации, есть многопользовательские онлайновые забавы в стиле Command-and-Conquer. К примеру, Full Spectrum Command или Marine Air-Ground Task Force XXI. Подключилась к этому делу и Великобритания со своей Coalition Warrior Interoperability Demonstrator, в сетевом окружении демонстрирующей возможности взаимодействия солдат и командиров Северо-Атлантического альянса. Упоминание НАТО в таком контексте вызывает вопросы: а учтены ли национальные особенности румынских или эстонских солдат в свойствах юнитов?

Вместо тибериума – нефть, и победы легки и бескровны, а поражения нечувствительны – да и могут ли они быть? ИП

Наследники Летучего Голландца

Время течет быстро. Новые технологии порождают новую реальность, новые предрассудки и даже новую мифологию. Во времена парусников и великих мореходов бытовала легенда о корабле-призраке, а теперь у США есть хороший повод создать предание о спутниках-фантомах. Правда, для этого понадобится взять в соавторы французов.

Именно французский радар Graves обнаружил в околоземном пространстве то, чего нет, если верить в действительность, которая отражена в общедоступном каталоге космических объектов Министерства обороны США. В отличие от других призраков, нынешние не имеют дурной привычки исчезать, едва мелькнув перед глазами. Найденные спутники (а их, по данным французской стороны, два-три десятка) кружатся по определенным орбитам, зная элементы которых, нетрудно увидеть эти официально не существующие аппараты.

Соединенные Штаты располагают специальной системой для учета всех объектов в околоземном пространстве (Space Surveillance Network), включающей двадцать пять наземных станций слежения, разбросанных по всему миру. Каталог наблюдений регулярно обновляется, и доступ к нему имеют любые государства – космос-то общий. Правда, благое деяние США давно запятнано подозрениями в нечистоплотности авторов каталога. В него попадает все без разбора: отработавшие ступени, пусть и на короткое время задержавшиеся в космосе; все обнаруженные осколки аппаратов, сколько бы их ни было; научные, коммуникационные и военные спутники всех стран. Однако в США решили (в какой там уже раз?), что они "более равны, чем все остальные". Как и предполагалось, информация об особо секретных американских спутниках в общий каталог не попадает, что не так-то легко проверить, не располагая независимыми сведениями. В общем-то, американцы особенно и не опровергали сторонние домыслы; в конце концов, наблюдательная сеть их, каталог их – что хотят, то и делают. Как порой бывает в щекотливых ситуациях, высказывания на эту тему Пентагон чаще всего оставлял без комментариев. И вот Франция завела на партнеров по NATO дело, за шестнадцать месяцев разыскав на орбитах высотой до тысячи километров несколько десятков незаявленных спутников. Исходя из авторства каталога, нетрудно предположить, кому они принадлежат.

Несмотря на заверения США, что каталоги полны, теперь у европейцев есть неопровержимые доказательства двойной игры. Французов, в частности, беспокоит, что информация об их военных спутниках станет общедоступной в соответствии с занимаемой американцами позицией, основанной на нейтральности космоса и безопасности: рассчитывая орбиты вновь запускаемых аппаратов, любая страна должна быть уверена, что эта орбита ненароком не пересечется с чем-нибудь рукотворным.

То, что у США есть особая правда только для внутреннего употребления, выясняется далеко не впервые, но Франция не спешит публиковать собранные данные. Там тоже не альтруисты сидят, и козырная карта в игре дипломатов им еще самим сгодится. Не ровен час, через несколько месяцев опубликуют опровержения, основанные на проведенных проверках и уточнениях. Так, мол, привиделось… АБ

Wii will rock you

Вероятно, читая пушкинские строки о «модной» болезни, которая «недавно вам подарена», многие поклонники игровой видеоприставки Wii разглядят в них новый смысл, вряд ли задуманный солнцем русской поэзии. Ведь совсем недавно сотруднику исследовательской группы по биомедицинской информатике из Барселоны Хулио Бонису (Julio Bonis) удалось выявить новую болезнь, безжалостно выкашивающую ряды поклонников электронной забавы от Nintendo.

Любопытно, что новый недуг 29-летний испанец обнаружил не в лаборатории, а "на собственной шкуре". Проснувшись на следующее утро после многочасовой партии игры Wii Sports Tennis со своим приятелем, медик внезапно почувствовал резкую боль в плечевом суставе. Как выяснилось, по уровню травматизма виртуальный теннис не отстает от своего реального собрата: после того как на такие же симптомы пожаловался и его напарник, у Хулио пропали последние сомнения в том, что перед ним новый медицинский феномен. Назвав свое открытие звонким именем Wiitis, он принялся искать действенное средство для борьбы с ним.

Первый вариант «виитамина» уже получен. Как явствует из статьи, опубликованной Бонисом в New England Journal of Medicine, недельный курс приема ибупрофена позволяет "виртуальным теннисистам" забыть о боли. Правда, при одном условии, которое, вероятно, расстроит многих фанатов видеоигр: о развлечениях с любимой приставкой им придется забыть. Как признался сам первооткрыватель, второй пункт рецепта оказался ему не по силам: Бонис резко сократил время, проводимое за Wii, но полностью воздержаться от электронной забавы так и не смог.

Хотя на сегодняшний день документально зафиксировано лишь несколько случаев нового заболевания, врачам всего мира рекомендовано быть начеку: популярность игровых приставок растет как снежный ком. Заметим, что открытие испанца отнюдь не первый случай, когда на забавах от Nintendo ставится медицинский крест. Как показывают библиотечные штудии, еще в 1990 году некоему терапевту из Висконсина удалось выявить специфический вид повреждения сустава большого пальца руки, вызванного активным нажатием кнопок на игровой управляющей панели, которое «колумб» окрестил "нинтендитом". Сомнительно, что нынешнее открытие окажется последним в этом ряду. Думается, после того, как медицинские справочники пополнятся «плейстейшенитом» и "иксбокситозом", Минздрав получит полное право на то, чтобы лепить свои зловещие предостережения на коробки с игровыми консолями. ДК

Корейская OFROграфия

Необычным охранником обзавелась одна из южнокорейских школ. Отныне за дисциплиной в стенах учебного заведения и на его дворе недремлющим оком следит робот OFRO, похожий на небольшую танкетку с выдающимся вверх на 1,2 м перископом.

Хотя «робопатрульный» разработан германской компанией RoboWatch, он является земляком своих подопечных, ведь его изготавливает корейская компания DU Robo. Имея встроенный GPS-приемник, электронный страж может быть запрограммирован на следование по определенному маршруту, но допускает и дистанционное управление. Опыта патрульной службы OFRO не занимать: прошлым летом целой бригаде этих роботов было доверено следить за безопасностью на стадионах во время чемпионата мира по футболу в Германии. Благодаря небольшим размерам и высокой маневренности «робокопу» удавалось беспрепятственно просачиваться в самую гущу болельщиков, так что "куча мала" в школьных коридорах тоже не станет для него непосильной задачей.

Как надеется школьная администрация, новый «сотрудник» поможет бороться с участившимися в последнее время случаями агрессии и насилия в отношении воспитанников. Впрочем, охранникам из плоти и крови еще рано писать увольнительную. Крейсерская скорость робота составляет лишь 7 км/час, так что пускаться в погоню за нарушителями спокойствия ему не по силам. Разумеется, никакого оружия у робота нет, единственная возможность для него как-то повлиять на конфликтную ситуацию – воспроизвести аудиофайл с призывами к порядку, а в крайнем случае – дать тревожный сигнал сотрудникам службы безопасности.

В общем, производители OFRO не скрывают: нынешнее пришествие их детища в школу – не более чем рекламная акция, призванная показать возможности электронного стража. Карьеры на ниве образования роботу, конечно, не сделать, ведь далеко не каждая школа способна выложить за него почти сотню тысяч долларов. Остро стоит и вопрос о том, кто защитит от посягательств самого "робозащитника", – чтобы не быть разобранным на запчасти бойкими школярами, ему не мешало бы нанять личного телохранителя. Пожалуй, единственный бесспорный успех, который принесло новое "назначение", – резкое охлаждение учеников к компьютерным играм во время пребывания в школе. По признанию одного из них, "какой смысл резаться в компьютерные забавы, когда они уже обступают нас со всех сторон". ДК

Разуй оки на дороге

Помнится, в детстве, во время просмотра сериала про непогрешимого Штирлица, очень впечатляла «манера» старины Шелленберга устраивать неугодным соратникам автокатастрофы. Думается, и старина Мюллер не брезговал таким трюком… Но возможно, что это вовсе и не немецкое изобретение. Кто знает, кому первому пришла в голову коварная идея обставлять дело так, будто всем кажется, что именно автомобиль несчастного находит катастрофу, а не наоборот. А еще думалось о том, сколько всего нужно подготовить и заранее срепетировать, чтобы дело вышло гладко. Времена меняются, и новый способ упростить процедуру был обнародован буквально на днях.

Все очень просто. Вы покупаете новейший сотовый телефон и с выражением глубокой привязанности и одновременно озабоченности на лице дарите его заочно приговоренному: подсидевшему вас коллеге, любовнику обожаемой супруги или неумирающему владельцу вашего наследства. Искренняя привязанность в глазах нужна для того, чтобы подарок был не принят за троянского коня, а озабоченность вы объясните тем, что, дескать, в последнее время развелось много автомобилей и за всеми не уследишь, поэтому и решили подарить дорогому человеку на день рождения телефон, который спасет нового владельца от случайной встречи на дороге с очередной бешеной иномаркой… Почти все. В чем суть?

Конечно же, телефон нужен непростой. Он должен быть оснащен специальным модулем системы DSRC (Dedicated Short Range Communication), который представила в последние мгновенья весны компания Oki. Новые телефоны со встроенной системой предостережения о сближении с транспортными средствами, по словам представителей компании, должны предупреждать пешеходов обо всех потенциально опасных автомобилях. Казалось бы, и комар носа не подточит. Показанный на публике прототип охраняющего телефона может взаимодействовать с аналогичными приборами на борту машин, в результате чего водитель и пешеход получают точную информацию о местоположении друг друга.

А теперь вернемся к нашему подарку и черным замыслам. Остался последний штрих. Объясняем вступающему на свой последний путь, что телефон будет его предупреждать обо всех автомобилях и ему теперь можно спокойно гулять по городу и переходить дорогу, не глядя по сторонам, но непременно держать в поле зрения экран мобильника. О чем не нужно говорить, так это о том, что компании Oki еще долго предстоит убеждать производителей автомобилей, дабы те оснастили все свои колесницы такой же системой DSRC, а после этого заставить автолюбителей не отключать надоедающий своими сигналами прибор.

Если серьезно, то совершенно непонятно, какой разумный пешеход, защищаясь от попадания под колеса, вместо того чтобы вертеть головой, будет следить за сигналами своего навороченного телефона? В общем, пользуйтесь подземными переходами. АБ

Машина Римского Времени

Время безжалостно к святыням, а уж те, что известны всему миру, как, скажем, памятники Рима, еще и подвергаются набегам толп туристов. Но есть способ остановить разрушения и даже вернуть время вспять, прямо в 320 год нашей эры – эпоху расцвета Вечного города.

11 июня было объявлено о завершении одного из самых впечатляющих научно-исторических проектов нашего времени. Международная команда из архитекторов, археологов и компьютерных специалистов из университетов Вирджинии и Калифорнии (Лос-Анджелес), а также из исследовательских институтов Италии, Германии и Великобритании, потратив около десяти лет и двух миллионов долларов, воссоздала Рим эпохи правления императора Константина. В виртуальности воспроизведено около семи тысяч зданий яркого и космополитичного города с более чем миллионным (в те времена) населением. Благодаря лазерному сканированию нынешнего Рима и археологическим данным, был восстановлен практически весь город с его двадцатикилометровой защитной стеной. Причем это было сделано с помощью тех же программ, которыми пользуются современные дизайнеры.

Полное внутреннее убранство, а также фрески и украшения воссозданы примерно у тридцати зданий, включая Сенат, Колизей и базилику Максенция, – по ним можно виртуально прогуляться и посмотреть, как что было устроено. Усилиями археологов заново ожили и разрушенные ныне строения – например, храм Венеры и Ромы, а также фонтан Meta Sudans, бивший неподалеку от Колизея.

Эта симуляция уже почти утраченного мегаполиса поможет ученым в некоторых экспериментах, например в подсчете вместительности древних зданий. Не менее полезна она будет студентам и туристам, собирающимся в Вечный город. А каждый раз, когда состоится очередная историческая находка, виртуальный Рим просто "пропатчат".

"Это первый шаг в создании виртуальной машины времени, которую наши дети и внуки будут использовать для изучения истории Рима и многих других великих городов во всем мире", – говорит руководитель проекта Бернар Фришер (Bernard Frischer). Впрочем, все эти достижения пока доступны широкой публике лишь в виде отдельных картинок и видеоклипов. Разработчики кивают на то, что для организации одновременного доступа тысяч пользователей к полной трехмерной модели нужны колоссальные компьютерные мощности, которых у них нет. Будем надеяться, проблема вскоре решится с помощью сторонних инвесторов, тем более что сам исследовательский проект был реализован отчасти на гранты от Intel и Microsoft. Фришер говорит также о возможности вывода виртуального Рима в Сеть с помощью игровых серверов онлайновой вселенной Second Life. Кроме того, группа частных компаний планирует в следующем году открыть 3D-кинотеатр рядом с Колизеем, где будут показывать фильмы на основе симуляции. АН

В желтой, жаркой Африке

Пока не ясно, насколько будут востребованы в развивающихся странах уже почти готовые «стодолларовые ноутбуки» для детей, а уже стартовал новый пятилетний амбициозный проект, нацеленный на их продвинутых мам. Дешевый дровяной «кухонный комбайн», объединяющий плиту, электрогенератор и холодильник, обещает разработать международная команда ученых, координируемая из Университета Ноттингема в Великобритании.


Сегодня около двух миллиардов людей на земном шаре готовят пищу на открытом огне, используя костер или примитивную печь. А это крайне неэффективно. Лишь около семи процентов выделяемой от сжигания дров или другой органики энергии используется по назначению. Кроме как к дополнительному загрязнению воздуха и окружающей среды, выделению углекислого газа и уничтожению растительности такая расточительность не ведет. Но тотальная нищета третьего мира пока не позволяет что-нибудь изменить.

Новый проект назвали SCORE (Stove for Cooking, Refrigeration and Electricity) – печь для готовки, охлаждения и получения электричества. Самое интересное, что комбайн основан на технологии термоакустических преобразователей, которые до сих пор использовались лишь в космосе или в военных целях для охлаждения электроники или генерации электроэнергии. Только эти передовые технологии, надеются авторы проекта, позволят создать простое устройство почти без движущихся частей и не требующее обслуживания, цена которого ($30–40) будет на порядок меньше, чем у электрогенераторов такой же мощности.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю