355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Компьютерра Журнал » Журнал "Компьютерра" №751 » Текст книги (страница 6)
Журнал "Компьютерра" №751
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 23:06

Текст книги "Журнал "Компьютерра" №751"


Автор книги: Компьютерра Журнал



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 8 страниц)

WEBОЛОГИЯ: Webология

Автор: Илья Шпаньков

Красно-полосатая революция

Адрес www.redzee.com

Интерфейс английский

требуется флэш-плагин

Без поисковых ресурсов полноценная виртуальная жизнь сегодня практически невозможна. Но полностью ли нас устраивает нынешняя ситуация с поисковиками? Может, чего-то не хватает для нирваны? Именно такой вопрос задали себе авторы необычного поискового сервиса RedZee. И сами же нашли ответ – не хватает наглядности результатов поиска. Сказано – сделано, и вот рождается сервис, на котором найденные страницы представлены не безликими ссылками, а уменьшенными копиями веб-сайтов. И все бы хорошо, но как разместить все эти красочные эскизы таким образом, чтобы получилось не только оригинально, но и удобно? Ответ найден и здесь: по завершении сканирования Сети все эскизы помещаются на некое виртуальное колесо обозрения, вращать которое можно с помощью мышки. При этом размер колеса ограничен лишь количеством результатов поиска. Для удобства ознакомления со страницами под «верхушкой» колеса размещается небольшое текстовое описание.

Ping всемогущий

Адрес ping.fm

Интерфейс английский

флэш-плагин не требуется

В Интернете не так мало людей, для которых общение посредством блогов и социальных сетей стало даже более важным, чем живая беседа. Оно и понятно: обсудить волнующие автора темы могут сотни людей с различных континентов. И можно представить, как неуютно должно быть заядлым блоггерам, волею случая оказавшимся вдали от компьютера. Впрочем, сегодня это уже не проблема, коль в Интернете появился сервис под скромным названием Ping.fm. Через него можно быстро отправить свои нетленки из любой точки планеты, воспользовавшись одним из многочисленных способов, включающих программы для обмена мгновенными сообщениями, электронную почту и даже мобильный телефон, поддерживающий работу с SMS-сервисами. Но и это не все: авторы проекта подготовили специализированный API, с помощью которого любой желающий может еще более расширить возможности сервиса, разработав соответствующие модули для любого из своих интернет-устройств.

Онлайновая фотомастерская

Адрес www.flauntr.com

Интерфейс английский

требуется флэш-плагин

Программы для обработки фотографий не могут посетовать на отсутствие популярности: снимаем мы много, зачастую без особого старания, а потом тратим время на отделение зерен от плевел, пытаясь придать хоть немного художественности нашей новой фотогалерее. Есть соответствующие приложения и в онлайновом варианте, но, как правило, набор функций у них невелик. Поэтому с большим удовольствием рекомендую настоящего монстра фотообработки – сервис Flauntr. Нет, он не предлагает каких-либо расширенных средств обработки собственно изображения – авторы проекта сделали акцент на другом: здесь вы можете превратить ваше фото в любой из многочисленных образов – будь то календарь, красочно оформленный коллаж или даже фоновый рисунок для мобильника. А учитывая, что Flauntr тесно интегрирован со многими онлайновыми сервисами и социальными сетями, можно представить, сколько зрителей смогут ознакомиться с вашими творениями.

Бумажным богом быть не трудно

Адрес www.papercritters.com

Интерфейс английский

требуется флэш-плагин

Перефразируя известное выражение, можно сказать, что игрушкам все возрасты покорны. Как бы солидно человек ни выглядел, он не сможет равнодушно пройти мимо витрины с игрушечной железной дорогой, радиоуправляемым геликоптером или коробкой с солдатиками. Видимо, стремление управлять вещами, почувствовать себя властелином пусть маленького, но собственного мира заложено в нас с детства. Подтверждение тому можно найти на онлайновом сервисе Paper Critters. Здесь любой желающий может создать непредсказуемое нечто. Но любопытно не это – на самом деле ваше создание вполне может перейти в реальность: по сути, вам предлагается инструмент для изготовления забавной (или страшной – кому как больше нравится) куклы из бумаги. Покончив с дизайном своего детища (и проверив работу в трехмерном просмотрщике), вы распечатываете на принтере уже готовые элементы, которые нужно просто склеить в определенной последовательности.

ТЕХНОЛОГИИ: Препроцессинг

Автор: Владимир Гуриев

Количество покупателей конечно, количество денег, которыми они готовы поделиться, еще более конечно. Любая успешная компания рано или поздно обнаруживает, что потребительский ресурс выработан – немногочисленные конкуренты подбирают крошки со стола, а бизнес не растет, потому что некуда. Многие ИТ-компании десятилетиями работали на естественно растущем рынке и о таких неприятных материях задумывались редко, но все хорошее рано или поздно заканчивается. Владимир Гуриев съездил в Сан-Франциско, чтобы посмотреть, как Intel придумывает для себя новые рынки, на которых сможет зарабатывать завтра и послезавтра.

Производство процессоров предполагает цикличность – довольный потребитель скорее всего вернется к тебе через два-три года, а то и раньше, – но любой бизнес стремится к экспансии, и чем больше у компании денег, тем крепче она думает, как заработать еще немного. IDF Fall по-прежнему остается мероприятием, рассчитанным в первую очередь на инженеров; среднестатистический участник выкладывает несколько сотен долларов только потому, что именно на IDF у него есть возможность посетить уникальные технические сессии и узнать подробности из первых рук. Однако развлекательная часть (к ней относятся выступления ключевых спикеров, дополнительные сессии и выставка достижений народного хозяйства [Здесь я слегка перегнул палку. Конечно, выставка нужна для того, чтобы свести вместе продавцов и покупателей технологий, но деловые люди на ней в меньшинстве, большая часть посетителей – уставшие от лекций слушатели], размещенная здесь же, в Moscon Center, на первом этаже) в этом году была посвящена не современной продукции Intel, а путям развития индустрии в целом. Крэйг Барретт потратил добрую часть своего выступления на критику современной американской системы образования, ни словом не обмолвившись о звездном продукте осеннего IDF, процессоре Nehalem. Сегодня важнее придумать и показать новые рынки, занять же на них достойное место – видимо, дело десятое (и, как, вероятно, полагают в Intel, решенное). Почти не говорили о новых продуктах Intel и на «нулевом» журналистском дне, взамен устроив для нас демонстрацию последних разработок [Часть проектов показывали еще весной, но мы весенний IDF пропустили, так что решили не придираться и выбирать проекты по интересности, а не по срокам выхода в свет]. Разработки эти, как правило, недорогие и сырые; это ни в коем случае не попытка сделать конечный продукт, а, скорее, собранные наспех прототипы, единственная цель которых – доказать или опровергнуть жизнеспособность предложенной концепции. Вот о концепциях и поговорим, благо технологии зачастую используются уже знакомые и вполне себя зарекомендовавшие.

Я милого узнаю по походке

Большинство современных биометрических методов являются вспомогательными. Сканер отпечатков пальцев на ноутбуке вторичен по отношению к обычному паролю. Новая технология, разработанная Intel, позволяет узнавать пользователя по походке. Ничего сложного тут нет: в «подозревающем» устройстве установлено три акселерометра, которые непрерывно собирают данные и сравнивают их с эталонными, «хозяйскими», причем сравнивают двумя способами. Во-первых, используется статистический метод, когда на основании полученных отклонений вырабатывается несколько гипотез («это не он!»), и если вес этих гипотез превышает пороговое значение, устройство отключается. Во втором методе формируется шаблон шага – и сравниваются между собой не отдельные показатели, а шаблоны целиком. Меня, правда, больше заинтересовали не тонкости реализации, а востребованность такой разработки в целом: идентификация по зрачку или отпечатку пальца как-то привычней и понятней. Но у разработчиков нашлось по-своему логичное объяснение: идентификация по походке является вспомогательной и нужна для того, чтобы, например, после ограбления в парке преступник не мог сразу воспользоваться мобильным телефоном или плеером.

От этой же группы разработчиков (и, судя по всему, для той же группы гуляющих в парке пользователей) демонстрировалась еще одна технология: управление электронными устройствами с помощью жестов. Чтобы во время утренней пробежки не отвлекаться на входящий звонок, чтобы не останавливаться каждый раз для переключения с одной рекламной паузы на другую, чтобы сделать, в конце концов, звук наплечного MP3-плеера тише или громче – теперь достаточно жеста. Впрочем, на выставке технология была реализована довольно скромно. Молодой человек с огромными "часами" и цветным кольцом неуклюже зажимал пальцами кольцо и, махая рукой, менял громкость звука на телевизоре. Мне, правда, кажется, что как раз у этой технологии будущее вполне светлое (чутко держащая нос по ветру Apple уже добавила в новые iPod nano "жестовый" интерфейс в виде функции shake-to-shuffle; см. также "Промзону" в этом же номере), а вот за идентификацию по походке я не очень уверен.

Папа купил автомобиль

Необычайно мощная по задумке штука – софтверный органайзер, который понимает, что его владелец вовсе не сферический конь в вакууме, а человек, живущий в реальном мире. Пример, реализованный разработчиками Intel, довольно прост, но элегантность идеи и потенциальную востребованность таких решений можно оценить и на нем. Итак, предположим, что бизнесмен А решил в понедельник в три часа дня встретиться с клиентом, а в шесть часов вечера забрать дочку из детского сада. Соответственно он забивает в систему две даты и два места. Система же на основе введенных данных и независимо полученной ею информации о движении на дорогах рассчитывает, когда А должен выехать, чтобы успеть в детский сад, а если он задерживается, эта же система извещает истомившуюся воспитательницу, что ей придется посидеть с ребенком еще немного. В концепте вывод информации реализован в Outlook и Twitter, ввод осуществляется через Outlook, но очевидно, что на этих программных средствах свет клином не сошелся, и даже малая толика возможных применений предложенной технологии убогим демо-примером не описывается. Программный секретарь, способный автоматически перепланировать день, исходя из случившихся в реальности событий и с учетом текущего состояния дел, дорогого стоит, хотя даже на примере концепта видно, что для полной автоматизации разработчики должны придумать схему ранжирования событий (в примере предполагается, что встреча с клиентом и приезд в детский сад – события равной степени важности, однако в жизни зачастую удобно перенести встречу не на сорок минут вперед, а на другой день или вообще отменить) и максимально упростить ввод информации: я перепробовал кучу органайзеров, но ни с одним так и не сжился исключительно потому, что у меня не так много времени, чтобы тратить час-полтора в день на планирование встреч, распихивание заметок по отдельным папочкам и прочую медитативную суету, а потом плевать на все это с высокой колокольни, так как жизнь богаче любого плана, особенно на сюрпризы.

Разработчики называют такие системы работающими в контексте, причем контекст – это не обязательно сведения о трафике на дорогах, GPS-координаты и список встреч, а любой важный для пользователя массив данных.

Передача набросков

Сразу несколько стендов были посвящены беспроводной передаче HD-видео. Это, во-первых, эффективные технологии сжатия (H.264), а во-вторых, довольно остроумные схемы, когда передается не сама картинка, а инструкция по ее построению. Последний способ возможен, разумеется, лишь в том случае, если на приеме дежурит не просто монитор или телевизор, а компьютер, оснащенный видеокартой и соответствующим программным обеспечением. Один из примеров использования такой технологии был продемонстрирован публике с помощью малютки Vaio, компьютерная игра с которого выводилась на большой экран. На самом деле, передавалась не картинка попиксельно, а набор инструкций OpenGL – большая «копия» отрисовывалась непосредственно в месте приема. Схема удобная – и энергопотребление у карманного устройства не слишком растет, и канал не забивается (трафик сокращается в 60 раз!), и картинка «передается» без сжатия, а значит, и без артефактов. Но поскольку существующее решение завязано на OpenGL, не каждую картинку так передашь.

Беззаботный Сайрус

Чуть в сторонке от остальных стоял невысокий серьезный мужчина, который сказал, что изучает деньги. Мы с ним беседовали около получаса, но то ли я далек от социологии, то ли его подопечные студенты еще толком не решили, чем хотят заниматься… В общем, идея его исследований от меня ускользнула (и ускользает до сих пор). Группа Скотта Мэйнуоринга (так зовут серьезного мужчину) занимается исследованием цифровых денег, причем в результате изысканий эти ребята пришли к довольно неожиданным выводам – например, им кажется, что люди охотнее дают (и берут) в долг цифровые деньги, потому что это вроде бы и не деньги, а так. Поскольку я сам активно пользуюсь цифровыми валютами и знакомых с виртуальными деньгами у меня тоже хватает, я усомнился. Тратить их, наверное, психологически проще, чем наличные, а вот брать в долг, увы, так же тяжело.

– Вы не понимаете, – сказал Скотт. – Представьте себе, что вы нежная девушка, которой неприятно даже думать о деньгах.

– Ну, допустим, – сказал я и чуть отодвинулся.

– А думать приходится, – сказал Скотт. – Потому что у вас нет денег. Вам не на что кушать, например.

– Что у меня нет денег, я очень легко могу представить.

– И вам стыдно брать в долг, – сказал Скотт. – Вам стыдно брать в долг настоящие деньги. А ненастоящие – не стыдно. Потому что это не деньги.

На этом переходе я сломался. Если это не деньги, то зачем их брать в долг? А если это все же деньги, то почему их брать не стыдно? Я складывал в уме "два" и "два" и с отчаянием осознавал, что ничего, кроме четырех, у меня в сумме не получается, тогда как Скотт Мэйнуоринг явно пришел к другому результату.

– Если вам интересно, – сказал вдруг Скотт, – можете пообщаться непосредственно с автором проекта.

Я оглянулся, но кроме нас и нимфы-уборщицы никого вокруг больше не было. Она складывала пресс-релизы в коробку.

– Слушай, – сказал Скотт нимфе. – У нас тут журналист из России. Он ничего не понимает. – И уже мне: – Вы ведь из России?

– Из России, – сказал я.

– У меня брат бывал в России. В Нижнем Новгороде. Так ведь называется?

Я кивнул. Нимфа подняла усталое лицо.

– Представьте, что вам неприятно думать о деньгах, – сказала она.

– Вопросов нет, – сказал я.

Уже в Москве, внимательно просмотрев презентацию группы Скотта, я понял, что мое непонимание их проекта основывается на каких-то базовых культурных различиях – дело даже не в том, что я не могу представить себе ситуации, о которых говорит Скотт. Я не могу представить себе людей, о которых он говорит. Взять, например, Сайруса. Сайрус тусит в Сети «ради славы и денег». Задача Сайруса заключается в том, чтобы «оставаться молодым, быть модным, быть все время на связи и обладать прикольными гаджетами». Его любимая технология: «ультрамобильное устройство с поддержкой расширенной реальности», UMARD. Больше всего Сайрус «гордится тем, что достиг 10-го уровня в виртуальном мире IceBerg, хотя был самым старшим и медленным в своем племени».

Двадцатилетний человек с таким набором интересов выглядит немного задержавшимся в развитии. Угадайте, сколько лет воображаемому Сайрусу?

Ему тридцать семь. Тридцать семь! В воображаемом сценарии 37-летний Сайрус дает в долг 24-летней Джо некую сумму в настоящих деньгах с условием, что Джо вернет ему деньги в игровой валюте. И если вы думаете, что Сайрус к Джо неровно дышит, вы ошибаетесь. Сайрус всего лишь хочет достичь 11-го уровня.

Всегда есть соблазн объяснить непонимание непроходимым идиотизмом собеседника, однако здесь, мне кажется, дело в другом. Нимфа-то ладно, но Скотт Мэйнуоринг – серьезный исследователь, потративший кучу времени на изучение того, как обращаются с цифровыми деньгами японцы (смарт-карты Sony FeliCa), и того, как люди вообще обращаются с деньгами и бумажниками (полевые исследования в Лондоне, Лос-Анджелесе и Токио). Если ему кажется, что Сайрус и Джо вполне реальны, значит, скорее всего, они действительно существуют, и существуют в промышленных количествах, просто не совпадают со мной географически и хронологически; мы пока не так беззаботно живем, чтобы 37-летний мужчина мог позволить себе беспокоиться о 10-м уровне в какой-то игрушке и при этом разбрасываться деньгами направо и налево [Конечная цель этих изысканий – создание электронного бумажника]. Это как если жителю Курского вокзала рассказать о том, что в Сан-Франциско его бездомные коллеги круглый год спят на улице, – он ведь не поймет, у него другой климатический контекст.

Впрочем, Intel делает ставку не на Сайрусов, не на Джо и уж точно не на тех, кто помнит, где у процессора ножки и что такое оверклокинг. Корпорация уже сегодня задумывается о нуждах тех, кто будет покупать компьютеры лет через десять, и пытается понять, что этим таинственным покупателям может понадобиться. И у компании есть все основания предполагать, что намеченная пунктиром концепция connected visual computing нынешним четырехлеткам придется по душе. Потому что они, как выяснилось, радикально отличаются от нас.

В следующем номере: Что такое CVC. – Зачем нужна электронная больничная карта. – ИТ-минимализм от Джонни Ли. – Intel, Yahoo и телевидение. – Наномедицина. – Спокойная старость с роботами (а также половая дифференциация роботов). – МИД уполномочен заявить. – WiFi, WiMax, UWB и 60 Гц.

ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Formula 1

Автор: Козловский Евгений

Только большому оригиналу (чтоб не сказать «психу») придет в голову ездить на дачу на гоночном автомобиле. Да даже и по городу. Другое дело – особенно если зудит и свербит, – иметь такой автомобиль в запасе. Во всяком случае, если стоит он не особенно дороже твоей рабочей лошадки, какого-нибудь там Хюндая Акцента или Киа Спектра, а в гараже все равно есть свободное место. Ну согласитесь: очень редко кто бы отказался…

Презентация гоночной камеры от Casio, EX-F1, случилась больше года назад, кажется – первого сентября 07-го, в Берлине. Я был на нее приглашен, но что-то там не срослось по визам и срокам, – не побывал. Зазывая туда, Светлана Кукольщикова из московского Casio, не посвящая в подробности, сулила нечто небывалое, – но, сказать по правде, я к разным этим пиар-заявлениям давно отношусь скептически. Что в данном (редком) случае оказалось неправильно: Casio и впрямь поразила и изумила меня [Во второй раз. Первый – больше десяти лет назад – первым потребительским цилфлровым фотоаппаратом QV-10 с QVGA’шным (!) разрешением]. До Москвы выставочная камера в количестве двух-трех экземпляров доехала спустя полгода от Берлина и была продемонстрирована во всей красе при большом стечении журналистского народа, – и хотя ее удалось и в руках подержать, и даже пощелкать немного, – писать я про нее не стал (хоть и очень хотелось), чтобы не нарушить принципа: не писать о том, чего собственноручно и как следует не поюзал. Тестовая же партия аппаратов дошла до Москвы еще полгода спустя, в августе текущего года, когда я уже видел аппарат в ЦУМе на прилавке.

Конечно, поразить и потрясти читателя возможностями уникальной (унилкальной и до сей поры) новинки было бы соблазнительно, но коль уж не случилось – с годовым опозданием и пригашенными временем эмоциями попробую дать спокойный анализ впечатлений от недельного пользования. На всякий случай, для тех, мимо кого прошла новость про EX-F1, рассказываю: аппарат отличается от всех прочих небывалой скоростью съемки – 60 (!!!) высококачественных фотографий в секунду плюс видеосъемка со скоростью до 1200 кадров в секунду же! Сюда же можно было бы добавить и видеосъемку в формате Full HD со стереозвуком, поддержанную HDMI-выходом, но такое умеют делать сегодня и еще несколько моделей фотокамер от разных производителей.

При всем при этом EX-F1 – отнюдь не специализированно гоночный автомобиль Формулы 1 (хотя в название, думаю, сию ассоциацию производители запустили намеренно): он может работать и как обычная цифромыльница. В этом отношении он мне даже симпатичнее многих «соседей»: сравнительно правильные (хоть можно было бы и еще поменьше) шесть мегапикселов, совсем не рекордный, но вполне внушительный двенадцатикратный зум, двойное видоискание – по 2,8-дюймовому, широкому дисплею и через глазок. Ну и конечно, полный (даже нет, расширенный: появилась, например, предустановка для съемки роликов под YouTube и забавный цифропанорамный режим, эксплуатирующий уникальные умения камеры в области серийной съемки, а также пара предустановок с «детектированием движения»: вы устанавливаете некую произвольную рамку, и съемка начинается, когда объект появляется в ее границах или их покидает – ну, например, пчела, подлетающая к цветку) набор фирменных предустановок Best Shot. Кроме того, уже ставшие стандартом в цифромыльницах подороже оптический стабилизатор, автоопределение лиц, корлрекция пересвета заднего плана, возможность записи снимков в «сыром» (RAW), причем стандартном, «цифровой негатив», виде и прочие приятные мелочи. Из редких (если не уникальных) возможностей – кольцо на объективе, которое, в зависимости от вашего назначения, может работать кольцом трансфокатора (увы, электрическим, то есть оно просто подает сигналы на сравнительно медленный трансфокаторный мотор), кольцом фокуса и – при быстрой видеосъемке – регулировать ее скорость.

Чтобы уж сразу покончить с "обычными" возможностями камеры, без удовольствия замечу, что они меня не потрясли: ни скоростью и точностью фокусировки, ни особо низкими шумами на высоких значениях ISO (самое большое – 1600, однако реальными можно считать разве что 200: если вы выбираете формат записи RAW – можно установить ISO всего лишь до 400, а если скачете на RAW при установленном ISO Auto, значение само сбрасывается на 200; все это означает, что при более высоких значениях шумы просто-напросто сильно давятся при обработке, софлтовым способом; правда, обработка весьма приличная), – так что я вряд ли согласился бы иметь EX-F1 в качестве единслтлвенной своей камеры. Впрочем, люди менее придирчивые, возможно, этих слабостей – по сравнению с другими цифромыльницами такого класса – и не заметят. С другой стороны: ну смешно пенять, что в гоночном автомобиле тугой руль, недостаточно мягкая подвеска или не слишком просторный салон. Да еще и слишком шумно…

Кстати, на тех экземплярах камеры, что привозили полгода налзад в Москву, менять фокусное расстояние кольцом было нельзя, и я подал такое предложение. Я далек от лестной мысли, что "меня послушались", – просто, похоже, мысль лежала на поверхности.

Ну а теперь, собственно, о гонках. На верхнем срезе камеры вместо обычного «режимного» колеса их целых два. Первое, традиционное, позволяет выбирать между полной автоматикой, приоритетом выдержки, диафрагмы и «ручным» управлением. И еще – позиция BS – для съемки с уже имеющимися или вами самими созданными предустановками. Экономно и разумно. Второе же колесико как раз и играет гоночными возможностями: оставим в покое одиночный снимок и даже брэкетинг (до пяти снимков; вилка по экспозиции, балансу белого и даже фокусу: все это есть во многих камерах, но, кажется, в единственной этой вынесено наружу, на колесо) и остановимся на оставшихся четырех позициях.

Первая – съемка со вспышкой: при установке скорости съемки до семи кадров в секунду камера снимает до 20 кадров с реальной вспышкой; при скорости от десяти до шестидесяти – до 60 кадров со специальной светодиодной лампой подсветки, смонтированной в том же самом вспышечном козырьке. Задать, чем подсвечивать, можно только опосредованно: выбрав скорость серии. До семи – вспышка, больше семи – лампа.

Следующая позиция – "Упреждающая фотосъемка". Так сказать, "машина времени". Для Casio это не новинка, я ее уже как-то даже описывал, – однако при гоночных возможностях она становится более чем уместна. Суть в том, что по полуприжиму кнопки спуска камера начинает снимать в буфер, при дожатии – записывает половинку буфера и дальше уже снимает непосредственно. (Вообще говоря, не обязательно половинку – пропорции пре– и постзаписи можно установить в меню.) Это значит, что вам совсем не обязательно лихорадочно ловить момент, когда полетит стрела, лопнет шарик или рванет со старта мотоцикл: достаточно дожать спуск, когда это уже случилось, – и вы не потеряете самых интересных – предшествующих – кадров.

Дальше идет просто «Скоростная серийная съемка», то есть те самые шестьдесят кадров в секунду. Увы, с этой скоростью делается только 60 кадров, но, если выбрать в меню AUTO-N, съемка будет продолжаться, пока карточка не заполнится, – правда, после первых шестидесяти кадров (на которые и рассчитан буфер быстрой памяти) – со скоростью, которую позволит ваша карточка памяти. То есть с далеко не рекордной.

Наконец, последний, не до конца понятный мне (но, возможно, кому-нилбудь позарез необходимый) режим: "Просмотр с замедленной скоростью". В нем по полуприжиму начинается запись в буфер и одновременно – ее покадровый просмотр на дисплее с заданной вами скоростью. Уловив на дисплее понравившийся кадр, вы дожимаете спусковую кнопку.

И отдельная песня – видео. Им управляет своя кнопка, на тыльной грани камеры. Сама кнопка (с красной точкой), как в любой видеокамере, запускает и останавливает запись, а кольцо вокруг позволяет выбрать режим. Есть стандартный, VGA, 30 кадров в секунду, есть – High Definition (1920х1080 или, по выбору, 1280х720), а есть – High Speed, высокоскоростной. Его режимы настраиваются из меню: на выбор от 300 кадров в секунду (512х384), через 600 (432х192) – и до 1200 (странная сосиска размером 336х96). Есть еще один режимчик: 30–300 кадров в секунду, он нужен для того, чтобы менять скорость прямо в процессе съемки. Например, ваш ребенок прыгает в высоту: за разбегом особенно следить нечего, зато момент, когда он взлетает над планкой, хорошо бы растянуть.

Надеюсь, вы осознали, что возможности у камеры – попросту головокружительные. Особенно если учесть, что профессиональные научные и спортивные аппараты близкой скорострельности малодоступны и по рынку, и по деньгам. Хотя на шестидесяти фотокадрах в секунду пулю, вылетающую из ствола, поймаешь вряд ли, только если очень уж повезет, а 1200 кадров в секунду "сосисочного" видео явно не хватит, чтобы во всех подробностях разглядеть процесс зарождения, разбухания и окончания молнии или мощного электрического разряда. С другой стороны, если ты не учитель физики с креативным мышлением, – вряд ли в повседневной жизни найдешь много объектов, требующих от камеры подобных способностей. Я специально выехал в хорошую солнечную погоду на Воробьевы горы – тестово поснимать – и, пожалуй, кроме флажков, треплющихся на свежем ветру, ничего толком не нашел.

Ну, разве что испробовал "Съемку с проводкой" из Best Shot. Когда устанавливаешь этот режим, камера делает подряд несколько снимков объекта, а потом сама выбирает из них лучший или составляет его из нескольких, – так что на выходе получается нечто вроде ручной "проводки", требующей от фотографа особого профессионализма и специальных навыков, – четкий объект и смазанный фон. Правда, сделав десятка два таких снимка, более или менее заметный эффект я обнаружил только на одном, самом, пожалуй, неинтересном: задке микроавтобуса.

Вообще говоря, чтобы достичь в скоростной съемке заметных успехов, ею надо увлечься и под нее приноровиться, – что может оказаться под силу либо страстному энтузиасту, либо человеку с определенными профессиональными потребностями.

Например, мой приятель Саша Мозговой, работающий в потихоньку разваливающемся ФИАНе, едва ли не в той самой лаборатории, в которой в свое время работал Сахаров, и до сих пор не оставляющий надежды на решение проблемы «холодного термояда», несколько дней приноравливал камеру для съемки мощнейшего электрического разряда, мгновенного кусочка плазмы, – и вот максимум того, что у него получилось. Сам Саша рядом с установкой был снят на видео в режиме Full HD.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю