355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ком Белл » Баланар (СИ) » Текст книги (страница 1)
Баланар (СИ)
  • Текст добавлен: 26 апреля 2017, 19:00

Текст книги "Баланар (СИ)"


Автор книги: Ком Белл



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Белл Ком
Баланар


Баланар.

Глава 1.


– Приветствуем вас в системе создания персонажа игры Мира Догмы. Выберите расу вашего персонажа.

╛– Человек, – есть множество разных рас, но только люди дадут мне искомое.

– Начата генерация тела по вашему образу, к вас будет 25% буфер изменения внешнего вида. Согласно закона "О гендерной принадлежности" вы не можете изменить пол вашего персонажа.

Тут можно отдавать команды голосом, но я лучше сам покручу бегунки, так будет более схоже с тем, что я хочу получить. И так, от своих светло каштановых, с проблеском рыжих прядей, волос, придется отказаться, теперь я прожженный брюнет, с проседью седых волос, в угольно черной гриве. Длину менять не буду, меня вполне устраивает мой короткий ежик волос. Само тело, как и внешность менять не стал, единственное, что добавил немного объема телу, а то сбросил слишком, за последнее время.

Перед тем, как продолжить, крутанул модель своего персонажа, всматриваясь в себя со стороны. Был я не так, чтобы высок, но и не низок, 180 сантиметров. Из-за свалившихся на меня испытаний, в реальности я был слегка сутул и насуплен, но здесь осанка была прямая, а лицо приняло слегка надменный вид. Мои разноцветные глаза, у меня гетерохромия, один глаз темно карий, а второй светло-светло голубой, горели праведным огнем, по крайней мере мне так показалось.

Увиденным я остался доволен, а больше мне изменять ничего было не нужно. Потому просто вжал кнопку согласия с принятием изменений.

– Изменения внешнего образа приняты, – туту же зажурчал голос искина, – необходимо выбраться имя игрового персонажа.

– Баланар, – скупо произнес я, в последнее время, стал замечать, что все меньше горю желанием с кем-то говорить. Да и с кем мне разговаривать-то? Не с тем же отребьем, в окружение которых, завело меня волею судьбы?

– Генерация персонажа закончено, приятной вам игры.

Окружающее меня пространство начало медленно тонуть во тьме, при этом образ моего персонажа, начал потихоньку надвигаться на меня. Еще миг и мое сознание потухло, это я точно определил, благо есть в этом опыт, всего на миг, но сознание точно отключилось. А спустя это мгновение окружающее меня пространство изменилось, я хоть его еще и не видел, но ощущение стерильности, что было до этого исчезло, появились запахи и звуки окружившие меня. Еще одни доказательством того, что окружающий мир изменился была надпись, которая словно яркий маяк, осветила окружающую меня тьму, которая к слову начала быстро набирать глубину, а за ней и яркие краски.

Приветствуем вас в Мире Догмы. Здесь вы единственное учение, вы и есть догма, вы и есть мир, и то что с ним случится зависит только от вас.

Немного пафосно на мой взгляд, но оно, как нельзя точно отражает суть игры. Дело в том, что это динамический мир, в нем нет ничего постоянного, даже монстры не имеют постоянной привязки к местности. Здесь, как и в реальном мире, есть ареалы обитания, от влияния на которые, может измениться экосистема целого сектора. Так разработчики решили проблему гринда и просто тупого фарма мобов . Сложно знаете это делать, когда животное, которое ты бил будет постоянно перемещаться по игровому миру. Нет простые мобы типа кроликов и крыс полно везде, но даже они способны затаиться или просто обходить опасный участок.

За игроками, которые бездумно убивают всех подряд, внимательно следят и ликвидируют, так как они опасны для сложившейся экономики сектора. Но как тогда туту качаться, да и просто играть спросите вы, очень просто, в этой игре самое большое и разветвленная система квестов . Даже самые простые задание можно выполнить несколькими способами. А с тем учетом, что задание тебе тут может выдать кто угодно, в прямом смысле случая, был такой инцидент, когда игрок сел на пенек отдохнуть, а тот выдал ему задание. Так что есть на чем раскачаться, да и тотального запрета на истребление животинки нет, просто нужно думать и смотреть кого убиваешь.

Еще одной особенностью игры является то, что старт игры может произойти в любом уже открытом игроками городе, открытой ими же части континента. Очнуться вы можете тоже по разному, к примеру я очнулся в телеге с трупами. Да-да обычной такой телеге с трупами. Видать недавно в окрестностях города прошел мор или небольшая война, такое тут довольно часто происходит.

Выбор городов, как стартовой точки, обусловлен тем, что первую неделю игрокам запрещается покидать стартовое поселение. Вот такая очередная особенность данной игры, это вроде как необходимо для лучшей синхронизации вас с персонажем. А чтобы вы не заскучали и не покинули игру только начав, вы начинаете в городе. В каждом городе есть минимальный набор основных учителей, правда со своими особенностями. Так же наличие большего, в отличии от деревень, количества народа, предполагает соответствующее количество квестов.

Нет конечно, одним только городом все не ограничивается, и ближайшие земли тоже доступны начинающим игрокам. Но делать, там по сути почти нечего, только если вы не выполняете задание или не собираете разные травки.

Что же касается классов, то их тут столько, что и перечислять устанешь. Но если хорошенько разобраться, то их по сути и нет, толком. Дело в том, что здесь все обусловлено набором способностей, которые каждый персонаж может получить, и индивидуальным развитием каждого персонажа. Нет классы все равно существуют, но они просто несут в себе определенные прибавки и бонусы к способностям. Ну ладно, я погорячился, хорошие прибавки к способностям они дают, но только к определенным. Остальные же остаются с базовыми значениям, которые тоже можно развить или улучшить, за счет предметов или ачивок . Ладно думаю разберетесь по ходу пьесы.

А да, еще в этой игре очень в почете разные ремесла, даже не так, они обязательны для всех. Если у твоего персонажа нет промышленной профессии, то со временем начинает падать репутация у населения в той области в которой ты сейчас находишься. Кстати репутация, это отдельный разговор, она очень важна и если развить репутацию у определенного человека это еще пол беды, но вот у какой либо организованной структуры, это уже целая проблема. Но чем выше твоя репутация, тем больше ты можешь получить всего, в прямом смысле этого слова, вплоть до земли и руки королевской дочери, ну или сына.

Разделения в репутационной сетке таковы. Сначала идет личная репутация, у конкретной данной личности к вам. Потом отношение с семьей этого человека. Да-да именно семьей, тут очень ценны семейные ценности. Далее репутация с селением в котором проживает данная семья. Потом репутация с фракцией которой принадлежит данное селение. Затем идет репутация с государством в целом. И в заключение репутация с народом.

И вот тут не все так однозначно, дело в том, что есть влияние, как в одну сторону, с низу вверх, правда очень слабое, так и в обратную сторону. То есть если ты прокачал репутацию с народом, то каждый представитель будет тебя встречать как героя. Ну по идее должен, вот тут как раз и вступает очередная особенность игры, если у тебя личная неприязнь с определенным человеком, то репутация с народом почти ничего не изменит. В общем там все сложно, но что точно однозначно, репутация очень важна.

Так, чтобы вам еще такого рассказать. А почему, я все еще валяюсь и ничего не делаю, спросите вы. Помните я говорил вам, что очнулся в телеге с трупами, так вот я просто пока не могу из нее выбраться. Дело в том, что меня придавило другими трупами, в смысле этими самыми трупами. И вот лежу я весь такой, красивый и смотрю в хмурое серое небо. Почему бы не позвать на помощь или просто не привлечь внимание извозчиков? А хрен его знает, что они сделают услышав вопли из телеги с трупами, не забывайте это суровый мир где бродят некроманты, а вдруг я одно из их творений и меня проще вместе с телегой сжечь. Это конечно меня не убьет, но пробовать, как-то не особо хочется, тем более, что пока я не привяжусь к местному кладбищу буду возрождаться на месте своей гибели. Да и не могу я кричать, один из трупов лежащий на мне закрыл мне рот, хорошо хоть нос еще дышит.

Я уже начал задумываться, чем еще себя занять, как телега замерла и слегка качнулась. Видать мы прибыли на место назначения, и надеюсь это не местный крематорий. Но на всякий случай, я приготовился, резко изменить положение своего тела в пространстве.

Спустя пару минут тягостного ожидания, телега заскрипела и начала наклоняться. И груда тел, которая была навалена в телеге начала соскальзывать в неизвестность.

Ф-ух выдохнул я, когда в поле моего зрения промелькнули края не глубокой ямы. Трупы видать вывозили за пределы города и скидывали в общую яму, чтобы потом ритуально закопать. Почему именно ритуально? Еще раз повторяю вокруг суровый мир, с не менее суровыми некромантами. Сжечь конечно было бы надежнее, но тратить драгоценные дрова тут явно не собирались. Почему именно драгоценные? Да потому что края ямы которой я видел были песчаные, а это значит, что город находится, где-то в южных и явно засушливых районах, где мало воды и деревьев.

Когда груда из тел начала свое движение к дну ямы, я начал двигаться, не сильно, но достаточно, чтобы освободить себе больше места. Мой маневр полностью оправдался и приземлившись, или прителившись, так как мы были явно не первыми трупами в этой яме, я чувствовал себя более комфортно. И при желание, если конечно сейчас сверху не добавят еще тел, смогу легко выбраться. Но пока решил не подавать признаков своей жизни, а прислушался к раздавшимся сверху голосам.

– Ну что Кай, еще одну ходку или на сегодня все, а то темнеет уже, – произнес скрипучий, как сама телега, голос.

– Не, на сегодня хватит, заедем только к толстому Пару за деньгами и в кабак, – согласился с ним невидимый для меня Кай.

– Дело говоришь, тогда поехали обратно, а то еще телегу отмывать нужно иначе ее потом только сжечь можно будет.

– Поехали, – сказал Кай, и телега скрипнув под весом извозчиков медленно покатилась в сторону близкого города, тихо шурша колесами по песку.

Я слегка выгнул голову, чтобы было видно небо, которое быстро начало наполняться ночной тьмой. Точно где-то на юге материка появился. Только здесь ночь наступала стремительно, как атака боевой конницы, собственно, как и на реальном юге.

Пока я смотрел на быстро темнеющее небо, в наступающих сумерках растаял последние звуки. Ну вроде больше никого нет, да и отблесков факелов не видать, хотя это еще не показатель. Ладно рискнем, а то тут можно так всю ночь пролежать, и активно задвигал плечами. С каждым новым оборотом, двигаться было проще, а давление на спину ослабевало.

Всего пара минут и я на свободе, но сбросив с себя труп, я затих. Так на всякий случай, мало ли кто вокруг гуляет, а тут я, весь такой красивый и с косой. Но вокруг было мертвецки тихо. Окинув взглядом окружающих меня трупов, пришел к выводу, все-таки война, а не мор. Все трупы были изрядно посеченными, а в некоторых еще торчали древки стрел и обломки копий.

Эх, покопаться бы тут, да толку-то с этого, складывать все одно некуда. А нет, не прав, вон сумка, которую на плечо вешают, только у нее была разорвана лямка, но это не чего, только края свяжем и можно использовать. Может и в сумке есть чего, ага размечтался, держи губу шире и закатай карман, или там на оборот было? Сумку изрядно так подчистили, под чистую я бы даже сказал, ну да ладно, была бы сумка, а чем заполнить мы найдем. Да хотя бы вон тем, что это кстати торчит из тела, о кусок древка от стрелы, жаль на нем нет самого наконечника.

Быстрой пройдясь, в прямом и переносном смысле, по трупам, собрал все, чем побрезговали другие сборщики. А именно пяток обломанных стрел, на одном из которых даже был наконечник. Вместе со стрелой, на которой сохранился наконечник, нашелся дырявый бурдюк с водой, собственно он и был пробит этой стрелой, а потому и не замечен. Так же нашлась пара рваных рубах, и такие же рваные штаны, а то на мне вообще ничего кроме грязной тряпки на бедрах не было. И главная моя ценность, найденная под драной рубашкой, а именно наконечник копья, он полностью ушел в тело, а его прошлый владелец не озаботился его креплением вот оно и соскочило с древка.

Я не гнушался вообще ничем, в моем положении, да и после того, что я пережил в реальности, меня уже ничем не испугать, а брезгливость мне уже давно неведома. Но по трупам и так хорошо уже прошлись до меня, так что еще, что-то толковое снять не получилось, может, что еще было на трупах ниже, так сказать ярусом, но зарываться я не стал. Так что последней моей находкой стало несколько кожаных шнурков снятых с разных частей тел близлежащих трупов. На некоторых были знаки из камня, их я брать не стал, символы веры, это вещь такая, куда без спросу лезть не стоит, а то можно получить по шапке, да божественной рукой, оно мне нужно?

Закончив со сбором всяких полезностей приготовился покинуть, данное злачное место. Благо до края ямы было не высоко, всего с пол метра, ну может метр. Аккуратно выглянув из-за края, окинул взглядом ближайшую округу. Я ошибся, яма находилась не за пределами города, а в его черте, о чем говорили дома метрах в десяти от края ямы, и тыльная сторона невысокой городской черты.

Может статься, что война еще идет, и для меня это плохо. Хотя может, она уже на исходе, больно уж спокойны были извозчики труповозки. Ладно нужно выбираться отсюда и как можно скорее добраться до тени ближайших домов, а дальше будем посмотреть.

Вокруг хоть и был песок, но он уже настолько слежался, что был твердый, а потому было не сложно выбраться из ямы. Да и высота была не большой, думал я быстро-быстро переставляя ногами, спеша как можно быстрее добраться до ближайшего здания.

Добравшись до ближайшей стены, я вжался в нее и затаился. Осмотр окрестностей, на предмет опасности, а то мало ли кто видел, как я выбирался из трупной ямы. Но вокруг было тихо, а огни, на вершине стены, были направлены в другую сторону.

Ближайшие же от меня окрестности, судя по их виду, были началом, или концом, квартала нищих. Ну где еще власти могли устроить яму для сброса трупов, уж точно не в квартале купцов и меценатов. Но это мне на руку, даст возможность затеряться, и выйти в люди, и стар в квартале бедняков это еще не самый плохой вариант.

Пока рассуждал, над превратностью судьбы, успел подкрасться к краю стены, судя по длине, бывшего барака. Бросаться за угол сразу не стал, а решил выглянуть. Выглянул блин, чуть кондратия не схватил, за углом на лавочке спал какой-то дед. То, что он спит я понял не сразу, да и в тот момент мне было, как-то все равно спит он или нет. Я тут понимаешь ли с чистыми намереньями выглядываю из-за угла, а на меня смотрит сморщенная старческая рожа, а из уголка рта свисает слюна. И если бы это все, в тот момент, когда я уже почти поймал свою душу, решившую погулять по округе, как этот старый хрен, как всхрапнет.

В общем, я решил обойти этот барак, с другой стороны. Только в отместку прихвачу выпавший из его руку бурдюк, это так сказать компенсация за моральный ущерб, тем более, что мой совсем прохудился. С другой стороны все было чисто, никаких стариков.

Так и крался, по темным переулкам, по краям меня обступали старые, где-то уже даже с проломившимися, стенами и потолком. В некоторые, которые мне казались заброшенными, я заглядывал. Мне тоже нужно было убежище, но пока, что везде было занято. Я прошел не меньше пары сотен метров, петля по узким улочкам, прежде чем нашел, то что мне более менее подходило.

Это было небольшое, но вытянутое к верху, здание, не меньше трех метров. В само здание я заходить не стал, оно явно было кем-то занято, так как выглядело более менее ухожено. А вот крыша этого здание мне подойдет. Яркая луна, что поделать, она почти всегда на небе и светит ярко, хорошо освещала окружающее пространство, так что еще на подходе к зданию, я знал как залезть на ее крышу.

У стены дома, который я выбрал целью, стояла пару бочек, хоть они и были без крышек но встать на них можно было. Но перед тем как лезть на бочки, я заглянул в них, у одной на дне блеснул отблеск луны. Это я удачно заглянул, воды там было не много всего пара кружек, но мне и этого сейчас будет достаточно. Вот и пригодился дедов бурдюк.

Быстро собрав воду, на всякий случай обошел здание, на наличие незваных гостей и разных других ништяков. Но больше ничего полезного найти не удалось. Ну разве, что остатки давно уже прогоревшего факела, но его я прихватил с собой. Вернувшись к бочкам, исполняя акробатические па, чтобы не упасть, и стараясь не сильно шуметь залез на них.

Высоты бочек чуть-чуть не хватало мне, чтобы дотянуться до ближайшей балки перекрытия, которые немного торчали из стены. Эх, была не была, и я подпрыгнул, бочки на которых я стоял с легким треском раскатились в разные стороны, но я достал до балки и повис на ней. Но вот беда какая, сил моего персонажа не хватает, чтобы подтянуть свое тело и забраться на крыше. Так и вешу на балке и дрыгаю ногами, а мой, и так не большой, запас сил, стремительно таял.

И вот, когда я уже собирался сам отпустить руки, как в очередной раз брякнул звоночек, оповещения системы. Я почувствовал в себе прилив мощь, но вот прилива сил не произошло, и мои руки просто сами собой разжались и я кулем упал на землю. Одно хорошо, что бочки раскатились, а то упал бы прямо на них.

Тут же попытался вскочить, но из-за того, что мой запас сил скатился в ноль, придется полежать, пару минут, беспомощной куклой, уткнувшись лицом в землю. Но вот в шкале запаса сил появилась первая скромная единичка и я тут же сменил позу, а то не комильфо, серьезным людям, лежать с откляченой попой. Еще пара минут я просидел прижимаясь спиной к стене здания, дожидаясь полного заполнения шкалы запаса сил.

Как только это свершилось, то я принялся собирать вместе раскатившиеся в разные стороны бочки. Всего минута и о том, что тут произошло, может сказать только моя, озирающаяся по сторонам, фигура. Что же повторение маневра прошло заметно удачнее, и я даже ни одной бочки не опрокинул. А явно прибавившиеся силы, дали таки результат и на последних каплях сил перекинул себя через край крыши.

И уже совсем без сил, полетел с края стены, но уже с другой ее стороны, крыша хоть и оказалась плоской, но стены поднимались над ней где-то на пол метра. Ну что за день такой, а? Везде меня преследуют всякие кошмары. То трупы в повозке, а потом и в яме, то жуткие слюнявые старики, то теперь вот мумия. А самое паршивое во всем этом то, что я опять без сил и не могу пошевелиться, и приходится смотреть в пустые глазницы, какого-то несчастного трупа.

Когда школа, запаса сил, блеснула первой единичкой, я со вздохом собрался скатиться с этого несчастного. Но не тут-то было, от ветхости и моих судорожных трепыханий он просто развалился подо мной. А его череп, с острыми клыками впился мне в плечо. Ну что за мерзость, он одним этим укусом почти убил меня, у меня из моей стартовой десятки жизней, остался всего один хит поинт , вот как так то?

Ладно хватит причитать уже, когда меня в последний раз вообще судьба радовала или одаривала подарками. Вот то и оно, что уже очень давно, но не будем о грустном. Этот несчастный, на которого я упал был вполне прилично одет, ну по моим меркам голодранца. На нем были, хоть и потертые, но приличные тканевые штаны. Рубаха имела пару тонких, явно от удара чем-то острым, дыр, но сделана из плотной и добротной ткани. Так же был кожаный ремень, с парой поясных сумок и пустыми ножнами. Наполнение ножен было зажато в правой руке этого парня. Нож так себе, самый простой, но на безрыбье и рак рыба.

С той же руки снял медное колечко, без каких либо статов , но с незатейливой, но красивой резьбой. Еще была сумка, по типу моей, только более целая и из более прочной ткани, в нее я пока не заглядывал.

Первым делом решил переодеться, но сперва, нужно стереть с себя всю эту грязь и кровь. А потому достал из своей сумки одну из рваных рубашек, доставшуюся мне с одного из трупов. И разорвав ее на несколько тряпок, начала аккуратно смачивать, и так небольшими запасами, воды и уже ею обтираться, яростно стирая засохшую грязь.

Крыша была небольшой, а потому, чтобы не загадить ее, тряпки отжимал над остатками, ему уже не повредит, а мне больше чистого места останется. На все про все у меня ушло не больше двадцати минут, жаль только волосы вымыть не получится, и это хорошо еще, что у меня они короткие. В бурдюке воды осталось на пару глотков, но их я решил пока оставить, пить пока еще не сильно хотелось.

А сейчас быстро одевшись, в доставшиеся мне, опять таки, с трупа одежды и присел к бортику крыши. Пора разобраться с настройками своего персонажа и тем, что успела мне на присылать система. Благо разработчики данной игры, не пошли на поводу стереотипов, и дефолтные настройки сделали такими, что каждое сообщение тут же перед носом не выскакивало, а копилось в буфере.

И так приступим, что мы там имеем по себе любимому:

Характеристики игрового персонажа:

Имя: Баланар

Раса: Человек (нет данных)

Род: нет

Класс: не определен

Жизни: 2/15

Мана: 3/10

Запас сил: 7/15

Опыт: 0/50

Голод: 3/100

Жажда: 5/100

Комфорт: 93/100

Основные характеристики:

Сила: 2

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Дух: 1

Интеллект: 1

Свободных очков характеристик: 3

Дополнительные характеристики:

Так, с жизнями понятно, а ману то я когда успел слить? Непонятно, ну да ладно потом в логах посмотрю. В целом пока вполне все понятно, характеристики стандартные, и несут в себе вполне знакомый смысл. Переходим к сообщениям системы.

Вы получили достижение «Восставший из мертвых» (без уровней).

Вы умерли, но по велению богов, вы снова вернулись в этот мир, но теперь вы бессмертны, а каждое приближение к порогу, будет отнимать у вас накопленный опыт и время. Да начнется же ваш собственный путь к вершине, какая бы она не была.

Награда за достижение:

Бессмертие.

Вы получили достижение "Мародер"1-го уровня.

Вы не гнушаетесь даже обыскивать трупы. Кто знает, может именно это приведет к богатству и славе, или станет причиной вашей кончины.

Награда за достижение:

+1% к качеству найденных вещей.

Ну тут вполне все понятно, первое достижение получает каждый игрок. А второе я закономерно получил за обыск трупов. Тут ничего интересного. Покопавшись в логах нашел куда делась моя мана, но ясности это мне не добавило. Выходило, что я добровольно отдал ману вон тому зубастому черепу, вместе со своей кровью. Что-то я не помню, что добровольно, что-то отдавал. А и ладно, не помер и на этом хорошо, только вот зараза укус у этого черепа болючий, да рана никак не затянется.

Ладно с этим разобрались, интерфейс меня пока устраивает, так что менять ничего не буду. Потом, по ходу дела, если что не устроит, поменяю. А сейчас будет самое интересное, сейчас будет разбор трофеев, я пока шел сюда подбирал все, что плохо лежит, так что в моей сумке накопилось много разного хлама.

И чтобы долго не возиться просто вытряхнул перед собой содержимое обеих сумок. Приступим. Первым делом осмотрел ремень, простой, но добротный, из толстой кожи, с парой кармашков быстрого доступа. Кармашки были пусты, как и притороченный к нему поясной кошель, а жаль. В пустые ножны я еще тогда вставил нож, а больше пояс ничего не давал. откладывать его в сторонку не стал, а сразу одел, предварительно просмотрев информацию.

Простой кожаный ремень.

Материал: кожа.

Качество: обычный

Прочность: 23/25

Слоты быстрого доступа: 2

Ножны.

Материал: кожа, медь.

Качество: обычный

Прочность: 15/20

Короткий кинжал.

Материал: черная бронза, медь, дерево.

Качество: обычный

Прочность: 30/35

Урон: 5 – 7 (колющий, режущий)

Это я решил сразу и нож проверить, а на деле он оказался кинжалом, да еще из черной бронзы, а в ночи так и не скажешь. Вернув кинжал в ножны, приступил к дальнейшему разбору трофеев.

У меня есть, комплект драной одежды, и еще одни запасные, но не менее драны штаны. Сломанные древка стрел, наконечник от стрелы, и наконечник копья. Кстати его я тоже просмотрел, и пока оно не насажено на древко, то его урон ниже даже чем у моего ножа. Еще у меня было два бурдюка, один целый и один со сквозной дыркой от стрелы. Тот что с дыркой я пока отложил, зачем с собой таскать откровенный хлам, но и выбрасывать пока не буду, может еще пригодится.

Так же в сторону к бурдюку легли остатки факела и стопка из листков. Листки были розыскными, а это потенциальные задания, опыт и деньги, их буду перебирать позже. Еще я нашел глиняную кружку и небольшую треснутую пиалу из той же глины.

Так, что там еще осталось, из моих запасов, пара кожаных шнурков и вещи из второй сумки, как и сама сумка. Шнурки ушли к факелу и листам. Так, а что нам подарит прекрасный незнакомец? Незнакомец подарил мне несколько фиалов, два из которых были с кровью, чьей не понятно, у меня еще даже не открыта способность распознания, но как ингредиент оставлю. Один флакон был не прозрачный, но из под пробки доносился явственный замах масла, обычного такого подсолнечного масла, тоже оставляю. Что еще, о шерстяной плащ, тоже вещь нужная, а прям сейчас и надену, а то холодать начало. Еще была шерстяная бечева и сумка.

Сумка начинающего путешественника.

Материал: плотная мешковина.

Качество: обычный

Прочность:15/15

Слоты: 20/20

Что же, я теперь начинающий путешественник. Кстати, а что у него обуви не было, а нет была, просто я проморгал ее.

Простые сандалии.

Материал: кожа.

Качество: обычный

Прочность: 30/35

Вот теперь, я точно начинающий путешественник. Все нужные мне вещи сложил в сумку, а ее саму повесил на плечо. Теперь нужно разобраться, что делать с оставшимися вещами. Пожалуй начну с листков бумаги.

Бумага была старой и уже изрядно грязной, но еще несла на себе остатки информации, правда не везде, на некоторых листах уже все выцвело. Ну и что там у нас народ пишет, ага засилье грызунов в канализации, 10 медных, 5 опыта и 1 очко репутации с городом. Очень крутой квест, редко встретишь квест, где дают репутацию с городом, хоть и единицу всего. Этот листочек скручиваем аккуратно и убираем в сумку.

А больше полезной информации и не было, нет были еще пара розыскных листов, но мне эти задания пока не выполнить, хотя их я тоже припрятал, мало ли что. А остальные были откровенный хлам, всякая пропаганда и другая дичь. Их я отложил в сторону, пущу на расходный материал.

Так, а что делать с остальным то добром, и уставился на оставшийся хлам. Хм, а почему бы не попробовать. У меня созрел интересный план, дело в том, что все опытные игроки вещи повседневного обихода, как и навыки, стараются открыть сами. Вот и я решил сразу убить два зайца одним выстрелом. Прокачать ремесло и сделать себе карту, вещь очень полезную, но для меня пока не доступную.

Ну зачем долго думать, нужно делать. И так берем бурдюк, да именно тот с дыркой, и распарываем его по шву. Жидкость из него уже давно вытекла, так что внутри он был сухой. Теперь берем оставшиеся листы бумаги и складываем их в аккуратную стопку. Все листы были разных размеров, но ничего страшного их можно и подрезать, что собственно и сделал. Так теперь складываем их на получившийся кусок круглой кожи из под бурдюка. Хм кожи маловато будет, а если лист пополам сложить, о а так хватает. Разрезаю бумагу пополам и снова складываю в общую стопку. Теперь берем наконечник стрелы и делаем по краю стопки аккуратные дырочки, а в коже маленькие прорези. Из сумки достал один из кожаных шнурков, вот и пригодился. Но он слишком толстый, а потому разрезаю его пополам. Собираю все в кучу и получаю вполне приличную такую кожаную тетрадь. Правда один край обложки длиннее, чем лицевой, но ничего, он просто закрываться с нахлестом, а если сделать, вот тут с краю, надрез и продеть оставшийся шнурок, то получится завязка для тетради.

Вы открыли навык "Ремесло" 1-го уровня 1-й ступени мастерства.

Это основной навык для любой профессии.

+1% к качеству производимых вами вещей.

Вы открыли профессию "Кожевник" 1-го уровня 1-й ступени мастерства.

Вы только встали на путь познания основ этой профессии, продолжайте и она откроет вам свои секреты, если вы будете этого достойны.

+1% к качеству кожаных изделий.

Вы открыли навык "Ночное зрение" 1-го уровня.

Вы трудитесь не покладая рук, и даже ночная тьма вам не помеха.

+2% к дальности видимости в темноте.

Вы создали рецепт "Кожаная тетрадь".

Качество: обычная

Прочность: 10/10

А что, вполне не дурно так получилось. Еще бы герб на лицевой части нарисовать, но его у меня пока нет, но лиха беда начала. А ночное зрение это хорошо, еще не раз пригодится. Но чего без толку сидеть, берем остатки факела и расщепляем его на мелкую щепу. Зачем это нужно? А чтобы сделать примитивные карандаши. Что я собственно и сделал. А сейчас займемся бумагомарательством. Потому что художник из меня, прямо сказать никакой, прямые линии и те прямо начертить не могу. Но надеюсь на помощь местного ИИ, главное навык открыть а дальше пойдет проще.

Открыт навык "Картография" 1-го уровня 1-й ступени мастерства.

Вы сделали свою первую карту, правда он слегка напоминает детский рисунок, но это только начало.

+1% к качеству карты.

Разблокировка интерфейса карты.

Карта.

Навык ночного зрения повысился на 1 уровень.

Ура, я сделал это, даже ночное зрение от усердия повысилось. Если честно я уже начал отчаиваться, так как рисовал уже пол часа, а навык не открывался. Благо я успел пройти достаточно и местность была достаточно насыщенной, а на память я еще никогда не жаловался. Теперь еще раз пройдусь по карте, только достану другой карандаш, а то этот сломался.

И так, полупрозрачная карта, заняла положенное ей место, в верхнем право углу. Времени игрового сеанса мне осталось пол часа, первый раз дают всего четыре часа. И что делать в эти пол часа? Тут остаться или идти к примеченному мне спуску в канализацию? Думаю все таки спущусь в канализацию. А то здесь открытая всем ветра площадка и днем она будет хорошо видна, а мне этого не нужно. Так что решено, иду к спуску в канализацию, захожу, но от входа не отдаляюсь, а просто выхожу из игры.

Собрав остатки своей деятельности и пристроив их в углу, сам полез через бортик, предварительно осмотрев окрестности. Странно но за все это время жизни почти не восстановились, да и рана не затянулась, но буду с этим разбираться потом. Слезать не залазить, так что спрыгнул и побежал в нужном направлении, туда где приметил спуск в канализацию.

До спуска добрался достаточно быстро. Сам спуск напоминал на ворот подвалов. Собственно это и был подвал города. Дверца на удивление даже не скрипнула, когда я ее потянул на себя, полностью открывать не стал, пролез и хватит, зачем надрываться то. За дверью разливалась тьма, настолько густая, что казалось можно попробовать ее на ощупь, а потому я не стал никуда спускаться, а вышел из игры, прямо на пороге канализации.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю