412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кирилл Стальной » Жизнь с нуля (СИ) » Текст книги (страница 6)
Жизнь с нуля (СИ)
  • Текст добавлен: 17 марта 2018, 17:30

Текст книги "Жизнь с нуля (СИ)"


Автор книги: Кирилл Стальной



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 8 страниц)

Пятая часть

                                                                      Глава 6.

  По старой привычке, поднялся ни свет, ни заря, зато выжму из этого дня всё по-максимому. Быстро собрался, одел все свои доспехи, запихнул меч в сумку и поспешил уйти из таверны. В лагере я узнал, что есть короткий путь из города – это портал. Тот самый фиолетовый камень, стоящий в центре площади, может переместить меня к городским воротам, но нельзя перемещаться с его помощью по городу. И самое главное – это то, что весь процесс бесплатный, но им редко пользуются так, как люди чаще всего покидают локацию группами, а пропускная способность портала – всего лишь один игрок за раз, да и не солидно это, но мне на солидность наплевать и стыда чувствовать не буду. Не в том я положение, чтобы замедлять свой прогресс хоть на минуту, ведь основное правило игр – пока ты спишь, твой враг качается и становится могущественнее.

  До телепорта добраться мне труда не составило, пять минут, и я уже стою перед его аркой. В этот раз моё появление расценилось ни как телепортация на площадь, а как раз наоборот. И именно поэтому система предложила мне услугу городского портала.

  Внимание, хотите ли вы воспользоваться городским порталом? У вас есть возможность переместится к городским воротам.

  Разумеется,  да, иначе я бы вообще не стал подходить сюда. В мгновение ока меня окутал белый туман и в глаза ударил слепящий свет.

  К счастью он довольно быстро исчез. А вокруг неожиданно стало тихо. Не было тех криков и гомона торговцев, что были на каждом шагу в центре города. Все звуки вокруг напоминали больше дикую природу, чем городскую суету. Я, наконец, открыл глаза и проморгался, сгоняя слёзы и пытаясь сделать изображение перед глазами четче и яснее. Хорошо, что это виртуальный мир, и та вспышка от портала всего лишь слепит, а не обжигает сетчатку, как было бы в реальном мире. Именно поэтому у меня получилось восстановить своё зрение довольно быстро. Картинка перед глазами стала отчетливой и я смог оглядеться.

 Как и ожидал, пейзаж изменился. Вместо меняющих цвет плит, обычная натоптанная земля. Игроков вокруг не было вовсе, на месте  далёких зданий, здесь стояла огромная стена, с четверкой стражников около ворот. Но не так далеко от них было что-то вроде полевой казармы, нетрудно догадаться, что в ней сидит подкрепление на случай опасных ситуаций, и лучше вести себя, как самый добропорядочный гражданин, но больше всего меня поражала стена. Она была монолитной, ни единого стыка камней и блоков, даже самый ловкий враг не сможет вскарабкаться по ней, массивные ворота, сделанные из непонятного металла. Также на всей стене было множество символов. Уверен, что эти символы ничто иное, как руны, дающие стене новые характеристики. В общем, защита города поражала.

  Как я уже говорил, около стены не было ни одного игрока кроме меня, тогда как лес и нерасчищенная территория начиналась в километре от укреплений, что не так у же и много, но в мире меча и магии такие меры защиты не более, чем галочка в бланке “Мы всех нагнём с голым задом”. А вот отсутствие игроков меня немного удивило, ведь, самый оживленный человеческий город, а за стенами никого кроме меня и стражников нет, хотя это можно списать на ранний час. Но сейчас это мне только на руку, меньше свидетелей.

  План раскачки я определил уже вчера, для начала потренируюсь на низкоуровневом мясе вроде зайцев и мышей. С ними не будет проблем, а это значит, что у меня будет шанс узнать, как нужно сражаться с такими противниками, в лагере я дрался только против людей и уже привык к боям с ними, которые по росту подходят  мне. После того как приноровлюсь к зайцам, смогу воспользоваться своим преимуществом перед другими игроками, и начну бить мобов, которые выше меня по уровню,  это даст мне некоторые достижение и очень быстрый рост в уровнях.

 Уже представляя, как буду рвать монстров на части, я двинулся в сторону леса. Сразу же перешёл на спринтерский бег, и через пару минут, уже стоял на опушке. Не думаю, что мобы живут прямо в километре от городских стен, поэтому можно их не опасаться ещё некоторое время, а если здесь кто и водится, то уж точно не драконы с фениксами.  Если честно, то было немного страшновато, всё-таки я даже не охотник и раньше никогда в лес, кроме как за грибами, не выбирался. Здесь бы хорошо подошла старая русская пословица “волков боятся в лес не ходить”, но в моём случае она скорее выполняется, нежели опровергается. Есть вот какой-то эмоциональный барьер, не хочется идти. А вот здесь пригодится другая русская пословица, которая гласит “Надо, Федя, надо”. Вот и я, как Шурик, должен выполнить свой долг, поэтому, вытащив из сумки меч, двинулся вперед. Кстати, а почему мне только меч дали, где ножны, дико не удобно, вместо ножен держать в руках сумку и в критический момент, рыться в ней, да тут все животные со смеху помрут, при виде такого представления, нужно срочно прибрести их. Повесив рюкзак на плечи, обхватил рукоять меча двумя руками, сидит очень неплохо, но вот гарда слишком мала, в случае чего, лучше не блокировать удары этой областью, есть шанс того, чужая рука или меч, просто срикошетит и удар придется на еще не защищенные руки. Но в целом меч не плох, длина лезвия почти такая же, как и того, что был у меня в лагере, единственное, что смущало – его изгиб, я, конечно, понимаю, что эльфийские мечи необычные, смотрел как-то фильмы с их участием, но всё-таки непривычно пользоваться таким.

  Ладно, нет здесь никого, кто бы смог победить меня с моими характеристиками, убедив себя в этом, я расслабил хватку и снова перешёл на спринтерский бег.  Благодаря тренировкам в лабиринте, маневрировать между деревьями мне абсолютно не составляло  труда, может даже смогу повысить ловкость или выносливость в конце этого забега. Минут 15 бега мне не попадалось вообще никакой живности, но потом я то и дело замечал движения в кустах. Наконец, дело дошло до того, что звери  начали разбегаться только после того, как я выйду на полянку, где они только секунду назад занимались своими делами. Ладно, начнём боевые действия отсюда. Звери на подобие зайцев не агрессивны, поэтому если их не пугать, то можно подойти вплотную для удара. Так я и сделал. Медленно, как ниндзя, подкрался к одному очень неосторожному косому, вот между нами всего метр, и моя рука уже поднята для удара, но в последний момент, заяц замечает меня или просто ему надоело строить из себя слепого котенка, одним прыжком он срывается с места, и мой меч со свистом разрезает воздух. Ещё один  взмах, но и он безрезультатен, а косой уже улепетывает во всю, ясно, что каким бы я ловким не был, догнать лесного зверя у меня не получится никогда. Надеюсь, никто не видел моего позора, а если бы здесь были Лирин и Чин, то бы уже рвали у себя в волосы везде, где они только есть, ведь их победил тот, кто проиграл зайцу.  Нужно сделать выводы и попробовать ещё раз. Значит, подкрадываться к зверькам бесполезно, получается, нужно спровоцировать их на атаку, а сделать это довольно просто. Достаточно всего лишь кинуть в них камнем или чем-нибудь похожим на него. К сожалению, в лесу не было ни намека на камни, зато всякого деревянного хлама было, хоть отбавляй. Другое дело – найти среди него, что-то подходящее. Но я знаю, как решить эту проблему. Убрав меч обратно в сумку, подошел к упавшему, но еще не сгнившему дереву, обхватил руками ветку, с моё запястье толщиной и резко потянул на себя, к моему удивлению, у меня получилось, мои параметры силы честно отрабатывали своё место, и ветка с надрывным  хрустом отломалась. А в руках у меня осталось заготовка для будущего метательного оружия. Отмерив, метр от основания сломал палку еще раз, теперь у меня уже есть  дротик, который точно заставит монстра отреагировать и напасть на меня, промахнуться несбалансированным оружием я не боялся, одна из пассивных способностей, которую дает повышение ловкости – меткость. Уверен, что попаду в зайца даже метров с 12-ти. Вгляделся в свое новое оружие.

Ужасный дротик.

Урон – 3

Класс – обычный

Прочность – 12/12                                  

 Поздравляем, вы получили достижение “мастер оружие 1 уровень”. Ваши привилегии  на данном уровне:  + 1%  того, что оружие созданное вами повысит свой класс, + 1 % к урону наносимым вашим оружием.   

  Есть! Даже система засчитала его за моё оружие. Конечно урон от дротика в 15 раз меньше, чем от моего меча, но это не беда, учитывая мои характеристики и малое количество очков жизней у зайцев.

  Следующие две минуты я искал самого наглого и ленивого косого, который бы не убегал от меня, как только я подбирался к нему, но больше мне не везло, удивляюсь тому, что в прошлый раз смог подобраться к тому  так близко, сейчас стоило мне увидеть косого, как он сразу драпает. Я не охотник, но всё-таки понял, что дело в запахе, тот заяц не учуял меня потому, что я подходил с нужной стороны, набрав в руки горсть земли и лесного мусора, растёр ей между пальцев и медленно стал идти в стороны полянки, на которой сидела моя цель.

 Поздравляем, вы получили достижение “охотник 1 уровень”. Ваши привилегии на данном уровне: + 1% наносимого вами урона жителям леса. 

 Поздравляем, вы получили достижение “маскировщик 1 уровень”. Ваши привилегии на данном уровне: +1% к тому, что ваш враг не заметит вас, если вы замаскируете себя. 

 Ничего себе. Сразу два достижения, хорошо, что о них мне сообщили сейчас, а не в момент атаки, готов поспорить, что это бы помешало мне, и я бы вновь облажался.  Убрав оповещения, начал целится, хотя это трудно назвать прицелом, ведь я абсолютно не знаю, как это сделать, поэтому просто поднял дротик над головой, провел взглядом дугу, по которой должен полететь снаряд. Отвел руку назад, и резко метнул дротик прямо в зайца.

 Внимание, вы убили молодого зайца 1-ого уровня. Поздравляем, вы получили 10 единиц опыта.

 Поздравляем, вы получили новый уровень. Ваш текущий уровень – 1. Вы получили одну единицу развития, вы получили четыре очков характеристик.  До следующего уровня 20 очков опыта.

 Ого. С одного броска. Вот я крут. Конечно, мой дротик не сработал как надо, он не проколол зайца на сквозь, его просто размазало, дубинка прилетевшая в бедное животное буквально сплющила его. Жесть, сам не понимаю, как так получилось. Подошел к тушке зайца, взял дротик,   лежащий рядом с ним, также поднял с него шкурку. Выходит с зайцев “выпадают” именно шкуры. Интересно, их кто-нибудь купит на рынке? Было бы хорошо, если возьмут за серебряную монету. Ладно, не буду раскатывать губу заранее, для начала нужно хотя бы что-то добыть. Поэтому перехватив дротик по-удобнее, я, как маньяк-потрошитель, пошел искать свою новую жертву. Следующий косой, попался мне всего через пару минут, к несчастью для него, я не промахнулся, дротик снова поразил свою цель с первого броска, а я получил опыт и стал ближе к следующему уровню. Меч пока вовсе убрал  сумку, все равно дело до ближнего боя еще не доходило. В принципе, мне уже было ясно, что здесь боятся некого, все здешние  враги хоть и выше меня по уровню, но гораздо слабее. Это значит, что эффективнее для меня будет прокачка на мобов от 10-ого до 25-ого уровней, исходя из этих выводов, я решил больше не останавливаться из-за каждого шороха в кустах, нет, конечно, если какая-нибудь живность сама выскочит передо мной, то, естественно, участь ее будет не завидна.  Чем дальше в лес, тем враги будут опаснее, поэтому снова перехватил дротик и рванул вперед. В этот раз бежал без остановок минут 20, но никто кроме насекомых мне не попался. Видно у всех жителей леса сегодня какой-то особый день. Все сидят в своих норах и доедают того, кто оказался слабее них. Я уже начал переживать, что ошибся, и мне следовало качаться на многочисленных зайцах, а не гоняться за лисами или волками. Но останавливаться и искать мелкую добычу не хотелось, во мне буквально кипел азарт, поэтому я продолжал бежать вперёд, специально шелестя всей травой и покрикивая иногда, этим мне хотелось приманить мобов по сильнее, но не повезло, за эти 20 минут мне не встретился абсолютно никто. Подумав, что не стоит доводить себя до изнеможения в лесу, где должны быть опасные звери, я решил присесть на один из огромных корней испалинского дерева, сел и вытянул ноги, блин, а по удобствам этот корень не уступает даже креслу! Прилег, благо размер и форма моей опоры позволяло вытворять подобные вещи. Чуть уставшие ноги, снова становились “железо-бетонными”, итак, небольшая усталость улетучилась мгновенно, но вставать и бежать снова мне был лень. Поэтому я обнаглел настолько, что даже прикрыл глаза. Вдруг спереди послышался глухой рык и короткий хрип. Резко открываю глаза, но слишком поздно! Серая тень неуловимыми движениями летит ко мне, всё, что успеваю сделать – это поднять руку, чтобы тварь вцепилась в нее, а не в горло. Как раз во время! Сильная боль прошлась по всему телу.

  Внимание, получена травма – среднее кровотечение. Ваши очки жизни уменьшаются как 1 единица за 2 секунды. Время до самозаживления раны при имеющихся очках выносливости – 2 минуты 13 секунд.

  Черт! Со всей силы сжимаю кулак, пропуская острые зубы всё дальше в мясо. И, используя каждую единицу силы по-максимому, поднимаю волка в воздух и с размаху бью о ствол дерева, но серая тварь плевать хотела на такой удар и даже не думает разжимать челюсть, а хиты продолжают вытекать из меня с бешеной скоростью. Сложил пальцы клином на левой свободной руке, имитируя меч, снова напряг виртуальные мышцы, но на этот раз на другой руке, резкий удар! И четыре пальца пробивают  горло твари. Есть! Подействовало! Правая рука освободилась от тисков, а сам волк, хрипя отошёл назад, не думаю, что он собирается убегать, это видно по подогнутым лапам, понятно, что тварь собирается сделать ещё один прыжок. Но его заминка дала мне время, я схватил сумку и вытащил от туда меч левой рукой, но в этот раз мне повезло ровно столько, сколько и в прошлый раз, волк сделал резкий рывок и в мгновение ока оказался передо мной. Мне пришлось вновь вскидывать больную руку, одновременно с этим  стараясь перехватить рукоять меча так, что держать его, как нож. Благо хоть сейчас время у меня было. Волк все еще висел на моей руке, когда я вогнал в него меч по самую середину лезвия, челюсти вновь разжались, монстр упал на землю, вынув меч из раны, я хотел занести его для последнего удара, однако сейчас, мой противник вовсе не хотел продолжать бой, поэтому волк попытался сбежать. Да пошёл он! Я столько боли стерпел! Хрен я его отпущу! Даже если сбежит, а я помру, то клянусь! Буду преследовать его, пока не сделаю из его меха шапку или варежки и мне плевать, что таких вещей нет в игре! Вновь перехватываю рукоять, в этот раз буду использовать меч не по назначению! Короткий замах и мой клинок отправляется в догонку за серой спиной. Секунда слышится короткий визг, а после скуление. Оказывается, я попал прямо в загривок. Ну все! Теперь он точно сдохнет! Подхожу к поверженному, но еще цепляющемуся за жизнь врагу, хватаюсь за рукоять и со всей силы продавливаю вовнутрь. Скуление разом оборвалось, а меня просто завалило системными сообщениями.

Внимание, вы убили волка-омегу 33-ого уровня. Вы получаете 4234 очков опыта. Поздравляем, вы получили новый уровень 13. У вас есть 81 нераспределенных оков характеристик. У вас есть 14 нераспределённых очков развития. До следующего уровня осталось 5213 очков опыта.

Внимание, вы получили новое достижение “Давид и Галиаф 1-ого уровня”. Бонусы достижения: +1%  к урону, наносимому вами любым существам Эйлдхилда.

   Внимание, вы получили новое достижение “Давид и Галиаф 2-ого уровня”. Бонусы достижения: +2%  к урону, наносимому вами любым существам Эйлдхилда.

   Внимание, вы получили новое достижение “Давид и Галиаф 3-ого уровня”. Бонусы достижения: +3%  к урону, наносимому вами любым существам Эйлдхилда.

Внимание, вы получили достижение “Неоспоримый 1-ого уровня”. Бонусы достижения: +1% к шансу нанести смертельную рану противнику чьё здоровье ниже 10%.

Внимание, вы получили достижение “Берсерк 1-ого уровня”. Бонусы достижения: + 1 % нанести тяжелую травму во время сражения.

Внимание, вы получаете 2500 тысяч очков известности. Внимание, ваш уровень известности составляет один уровень. Больше информации об очках  известности вы можете посмотреть в Вике.

Фух. Вот так счастья привалило. Пять достижения за раз! Ещё и уровень поднял до 13-ого! До сих пор отхожу от прочитанного. Сейчас даже рад этому волку, много плюшек благодаря нему отхватить получилось. А зверь-то мощный, мышцы бугрятся под шерстью, клыки, ну ооочень впечатляют, и как я вообще выжил?! Кстати о моих ранах! Меня же покусали пару раз. К сожалению защиты на руках у меня не было, поэтому голая кожа моментально сдалась клыкам твари. Со страхом глянул на руку. Но она была совершенно здорова. По началу, я выпучил на нее глаза от удивления, но потом вспомнил, что мы проходили в лагере. После каждого полученного уровня все травмы и ранения на игроке заживают. Это своего рода бонус за повышение. Хорошо, что это было предусмотрено разработчиками, а то без него я бы точно помер, ведь два укуса волка серьёзно меня потрепали. Очков жизни у меня всего 840, но есть 81 нераспределенное очко характеристик, думаю, что будет разумно кинуть еще 16 пунктов в выносливость, это может спасти мне жизнь в будущем. Не став откладывать это дело в долгий ящик, открыл окно характеристик и вбил 16 пунктов в выносливость, догнав ее значение до 100.

 Убрав панель, я нагнулся над тушей зверя, чтобы собрать выпавшие предметы, улов в этот раз был куда лучше, чем в прошлый раз. Сейчас вместо простой заячьей шкурки, на земле валялась огромная серая шкура, связка клыков и когтей, а также 12 золотых монет. Не знаю, почему за лесного зверя дали золото, но мне это нравится, ещё бы! Ведь я увеличил свой капитал вдвое! Но эта битва послужила мне отличным уроком. Первый плюс – это  то, что теперь я не боюсь ничего в лесу и второй – никогда не ослаблять бдительность вне мирной зоны! Если бы у меня не было такого хорошего старта в лагере, то здесь бы я и помер.

 Взял все выпавшие вещи и запихал их в рюкзак, в котором уже ожидала момента продажи шкурка зайца. Подобрав меч с земли, я  не стал убирать его в сумку, опыт говорил, что лучше иметь занятые руки, чем шею без головы. Вооружившись клинком и дротиком, я направился дальше геноцидить  лес.

 Вернулся обратно в город  только к ужину по двум причинам: первая и основная – мне надоело мочить зайцев и лисиц, вторая – мой заплечный мешок был полным под завязку, некоторые вещи даже пришлось нести на руках. А ведь от стен я отдалился достаточно далеко, и путь назад занял около часа, но мои мучения окупились, помимо поднятия силы и выносливости на единицу, мне удалось набрать 31-ый уровень. Я воспользовался своим преимуществом по-максимому, валил исключительно тех мобов, которые выше меня на пару троек уровней, однако уже после 25-ого стало тяжеловато, ведь я не вкладывал очки характеристик и не становился сильнее, а мои замашки росли, но больше не было случаев, как с волком. Теперь о грустном. Как я уже говорил, мой уровень стал слишком высок для продолжения соло-прокачки, а группы у меня нет. В итоге у меня есть три способа продолжить прокачку. Первый – это вложить все свободные поинты характеристик и развития, но тратить их сейчас я совершенно не хотел. Не стоит забывать, что я – это цель мести для одного козла. И  хотелось бы иметь лишнею полторы сотни единиц силы или выносливости, разумеется, долго хранить я их не буду, а иначе на 50-ом уровне не смогу одолеть 40-ого, однако это касается только очков характеристик, очки развития я буду тратить еще как. Завтра же пойду к мастерам меча и рукопашного боя, а после этого уже решу, что делать с поинтами характеристик. Второй способ – это найти группу людей, которые не будут трещать на каждом углу о универсальном солдате, вряд ли кто-то не из лагеря знает о особом старте штрафников, поэтому я абсолютно уверен, что если вступлю в группу обычных игроков, то рискую лично проинформировать всех недоброжелателей о моём местонахождение. Драка с Чином и Лирином не в счет. Им точно никто не поверит, скорее поднимут на смех. Эти два способа не подходят мне, а значит остается только третий – купить лучшие комплекты брони и одежды, если я буду экипирован в лучшую на моем уровне броню, то это решит множество проблем. Этот вариант мне нравится больше, но есть загвостка, даже самая захудалая броня стоит дорого, дешевле 1-ого золотого, только рваные тряпки, которые даже самый нищий игрок не оденет, а денег у меня не так много. За сегодняшний день чистого золота я накопил 87 монет. Думаю, что еще 100 выйдет после продажи всех полученных мной вещей, но возможные 187 золотых – далеко не богатство. Значит, остаётся только один путь приодеться – снимать доспехи с трупов. Другими словами заняться фармом не мобов, а игрококов. Это очень прибыльный род занятий, однако, одно твое поражение перечеркивает огромное множество побед.   Также в этом есть один огромнейший плюс. Мой ник окрасится в багрово-алый цвет. Он больше не будет фиолетовым, конечно ПК-игроков не любят, но это относится только к игрокам. НПС плевать какого цвета у тебя ник, единственно, из-за чего ваши отношения могут ухудшиться – это если ты убьёшь у него на глазах игрока, а все остальные каноны виртуального мира соблюдать гораздо проще. Думаю, что мне будет лучше стать пкшером, но для этого мне понадобится одна вещь – это гарантия в победе, для этого мне нужно быть сильнее врага на порядки. Теперь, когда все варианты разобраны я приму два из них, первый и третий. Завтра вложу все доступные единицы характеристик в нужные параметры, и закуплюсь необходимыми товарами. Например, мне нужна еда или другой способ восстанавливать здоровье, сегодня я выезжал только на повышение уровней. Также нужно купить ножны, подходящие эльфийскому мечу.

  Ладно, раз  со всем определились, то пора топать на рынок, продавать мои трофеи. Быстро дошёл до площади, которая была переполнена народом, естественно, сейчас далеко не раннее утро, можно сказать, что вечер – самое оживленное время в столице. В этот раз от ворот пришлось шагать пешком, там не было стационарного портала, способного перемещать в центр и край города, но это даже хорошо, стрёмно как-то иметь карту столицы, но не знать, где и что находится. Бежать было нельзя, рисковал уронить выбитые мной вещи, поэтому дойти пешком до лавки Гираса заняло много времени. Завидев меня, старый торговец буквально начал светиться счастьем. Похоже, что дружеские отношения делают свою работу.

 -Здравствуйте, уважаемый Гирас!– поприветствовал я торговца.

 -И тебе привет, Рэм. А возмужал-то как! Быстро силушку накапливаешь! Скоро от этих мерзких разбойников и следа не останется!

 Ого, а вот этого я не знал, неужели НПС способны видеть уровень игрока или Гирас знает о нём потому, что выдал мне задание? Было бы отлично, если бы было именно так, а то скрывать свой уровень будет куда сложнее, чем я думал. И почему в лагере про это не рассказывают?

 -Тут дело такое, я в лесу недавно побывал, зверья всякого набил. Вам шкуры случайно не нужны?

 -Нужны-Нужны, Рэм! Наверно, сам бог тебя ко мне послал. Сейчас кожевенник, что на самом южно краю рынка живет, сказал, мол, хочет шкур всяких разных купить по высокой цене. У меня самого-то их почти и не осталось, а ежели закупать начну и перепродавать, то можно и в убытке остаться, а вот ты меня не обманешь, честную цену предложишь.

  -Никаких проблем, уважаемый Гирас,  прямо сейчас у меня с собой 23 зайчих шкур, 15 волчих и  37 лисьих шкур, могу отдать их вам абсолютно бесплатно,– я действительно решил отдать все мои трофеи, полученные за сегодня. Если бармен в таверне не врёт, то сегодня там будут проводиться бои, где у меня будет большой шанс заработать, а вот помочь НПС, с которым у тебя , итак, хорошие отношения лишним не будет, Гирас сказал мне про его нужду исключительно потому, что я его друг, могу поспорить, что с первым встречным он бы даже не заговорил на эту тему, а значит, чем лучше мои с ним отношения, тем больше информации я смогу получить от него. Даже банальные слухи, распускаемы людьми часто могут быть нитью к редкому или даже к увековеченному заданию.

–Нет, что ты, Рэм, нельзя так, даром дневной труд чужому человеку отдавать.

 -Во-первых, вы мне вовсе не чужой, можно сказать, стали вторым отцом, а мне, как вашему сыну будет приятно, если отец будет жить в достатке, – я решил не давать задний ход и всё-таки настоять на своем. И у меня получилось! Старик слегка помялся, но всё же взял вещи.

  Внимание, вы повысили отношение с торговым НПС Гирасом до 15 “вы названные родственники”. Внимание, в Эйлдхилде максимальное значение при повышение или понижение репутации в отношениях – 15. Вы достигли максимального значения в отношениях с НПС Гирасом и теперь можете получить доступ к самым сложным его заданием.

  В одну секунду взгляд НПС стал другим, если тогда он больше отшучивался, мол, “Было бы круто, если б мы того козла обули по полной!”, то теперь мне казалось будто во взгляде проглядывала о признательность. А, может, ему действительно деньги нужны были, если так, то хорошо, что я решил пойти на такой шаг.

Быстро вывалил все шкуры из рюкзака и поспешил куда-нибудь уйти, не люблю я пылкие благодарности. Однако, сбежать мне не удалось, старик окликнул меня:

 -Рэм, подожди. Раз уж ты меня отцом считаешь и помогаешь без злого умысла, то позволь и мне позаботиться о тебе,–  НПС быстро нагнулся под лавку и было слышно, как там что-то гремело и звенело, через пару секунд на столе, что был за прилавком был какой-то свёрток. Гирас уже вовсю пытался стряхнуть с него пыль, но получалось очень плохо. Жесткая кожа не хотела расставаться с сантиметровым слоем пыли. Однако пара трек ударов всё же сделали своё дело, и старик держал в руках старый кожаный  плащ.

–Что это, уважаемый Гирас?

–Это мой тебе подарок, можешь пользоваться.

Не став задавать лишних вопросов, вгляделся в накидку.

 Первая накидка вора Рока.

 В Эйлдхилде было немало известных воров, но вор Рок один из самых лучших, ни одна охрана не могла засечь его, ни одна ловушка не срабатывала. Единственное, что предвещало его приход – легкое дуновение ветра. Чтобы скрывать своё присутствие он создал четыре плаща. Каждый из которых превосходил предыдущего во всём. Ходят слухи, что надевший плащ унаследует силу и навыки великого вора.

 Пассивное умение – скрывать информацию о игроке, ваши ник, клановый символ и все прочие показатели исчезнут, пока на вас есть этот плащ.

 Класс – редчайший.

 Я стоял и хлопал глазами.  Не надо смотреть на класс, он почти ничего здесь не решает. Единственная вещь которую даёт этот плащ – анонимность. Единственная вещь, которая скрывает данные игрока, многие воры удавятся за это, ведь после поимки на горячем их больше не жалуют в тех местах. Но откуда? Откуда такая вещь у обычного НПС?

– Гирас, откуда у вас этот плащ?

–То давно было, да и не важно сейчас. Тебе это знание только хлопот прибавит.  Когда надо будет, я сам тебе всё расскажу.

 -Как сами знаете, Гирас. Вам лучше знать, что говорить, а что нет,–  конечно я это сказал, но из-за этого вопросов у меня меньше не стало, а если начну докучать старику, то можно и в отношениях просесть, поэтому поблагодарив  и попрощавшись с НПС, я быстрым шагом направился в местный секондхенд. Меня уже давно ждали мои будущие ножны. Но вот этот плащ, как звонок, можно сказать, что теперь   я действительно могу стать ПК. Мои личные данные никто не узнает, а, значит, мстить будет некому.

  Уже через час я вновь сидел за “барной” стойкой, попивая пиво из кружки. Местный бармен сказал, что бои начнутся ровно в двенадцать часов, а до этого мне делать совершенно нечего, я полностью готов к будущим боям, уже разогрелся и настроил себя для победы. Очки характеристик пока не стал вкладывать, мне сказали, что здесь есть местный тотализатор, поэтому если буду гораздо сильнее своего противника, то не получу ничего. В первом бою нужно изобразить из себя невинную овечку, а вот потом я возьмусь за дело в серьёз.

 Всего участвовало 24 человека и мини-турнир состоял из 5 боёв. Сначала, от 24 останется только 12, после будет четверть финал, где пройдут только 6 бойцов, после будет полуфинал. Там останется всего 3 победителя, чтобы сделать число участников чётным, решили провести массовую драку на выбывание. Все победители сойдутся в одном бою, он будет идти, пока на ногах не останутся только двое, иначе говоря, в этом бою у двух бойцов есть шанс объединиться против одного, а вот после выявления двух победителей и небольшой передышки, начнётся финал.

  Сам по себе турнир не представлял для меня угрозы, я был единственным штрафником из всех, а значит никого, кто проходил обучение в лагере и получил хороший старт здесь – нет. Меня беспокоит только один бой – массовый. По сути, в нём должны остаться либо самые сильные, либо самые хитрые и коварные, поэтому нельзя вызывать у противников неприязнь или агрессию к себе, так они могут запросто объединиться против меня.

  Вообще в турнире могли участвовать только те, кто пересёк черту в десять уровней, но не превысил рубеж в сорок. Естественно, мелких слабаков вышибут сразу, единственная их надежда, если им повезёт попасть в пару с игроком такого же уровня. Не знаю, зачем они вообще подали заявку, шанс, что им повезёт не превышает четырёх к двадцати четырём. Именно столько низкоуровневых  разумных решили участвовать в турнире.

  Было в ведено ещё одно правило. Примерно, в одиннадцать часов будут проводить пробные бои, здесь нет серьёзных аналитиков и кадров, способных рассказать о персонаже все с первого взгляда, поэтому никто не знает насколько силён игрок, пока не увидят его в бою. Чтобы люди не ставили деньги на абум. И тут помогут те самые пробные бои. В них игрок может показать всю свою силу и навыки, а может вовсе отказаться в них участвовать. Я, например не буду принимать участие в них.  И без меня хватает тех, кто хочет покрасоваться, если я попаду в пару с одним из них, то ставка будет в его пользу. Например, если люди поставят 4 к 1 в пользу моего противника, то если я поставлю сто золотых и одолею врага, получу четыреста.

  Чем ближе к полуночи, тем  более людно становилось в зале.  Некоторые пришли поддержать своих друзей, некоторые решили посмотреть на красивые бои, а некоторым просто захотелось выпить именно в это время. На “барную” стойку уже поставили таблицу с именами участников, одним из них было моё. Так попало, что моим первым противником был воин 36-ого уровня. Его звали Квинтесом, орудовал самым обычным одноручным мечом, но плохое вооружение заменяли доспехи, они у него были знатные. Разумеется, для его нынешнего уровня, простоя кираса, шоссы, наголенники и все в этом духе, голова укутана стальным шлемом, если честно, то я даже не знаю, куда бить моим мечом, чтобы задеть его. Единственный выход – это пытаться попасть в сочленения или в попытаться загнать клинок в смотровые щели, одно хорошо, его обзор сильно с ужен и мне будет проще маневрировать и исчезать. Наша пара было четвёртой по очереди, и поэтому я решил понаблюдать за чужими боями. Сами сражения должны проходить на заднем дворе гостиницы, даже не знал, что он есть. Сама арена представляла собой окружность, находящуюся по середине зеленого квадратика. Радиус руга был около 12 метров и места для маневров хватало. В первом бою сошлись лучник 37-ого уровня и маг 24-ого. Они оба специализированы на дистанционных атаках, и им вряд ли будет комфортно на таком поле.  Конечно очевидно, что победит лучник, магу просто не хватит времени что-то сделать, да и разница в уровнях огромная, думаю, у волшебника еще не открылись нормальные умения. Кстати, о получение спец навыков, я же забыл сходить к учителям за новыми приёмами. Из-за подарка Гираса и турнира у меня это совсем вылетело из головы, вот тебе и абсолютная память.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю