Текст книги "ЗМиМ Замок Волшебника VI (СИ)"
Автор книги: Кирилл Коваль
Жанры:
Героическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)
Annotation
Главный противник обезврежен, но на подходе армия, что в несколько раз превышает собственную. Битва неизбежна, но герой уже показал зубы, и, главное, теперь он не один. Смогут ли объеденные силы союзников противопоставить орде?
ЗМиМ Замок Волшебника VI
День 39 часть 1
День 39 часть 2
День 39 часть 3
День 39 часть 4
День 39 часть 5
День 39 часть 6
День 39 часть 7
День 39 часть 8
День 39 часть 9
День 39 часть 10
День 39 часть 11
День 39 часть 12
День 39 часть 13
День 39 часть 14
День 39 часть 15
День 39 часть 16
день 40, часть 1
День 40 часть 2
День 40 часть 3
День 40 часть 4
День 40 часть 5
День 40 часть 6
День 40 часть 7
День 40 часть 8
День 40 часть 9
День 40 часть 10
День 40 часть 11
День 40 часть 12
День 40 часть 13
День 40 часть 14
День 40 часть 15
notes
1
2
ЗМиМ Замок Волшебника VI
День 39 часть 1
Отступление Ивана.
– Подъем малец! Подъем если жить хочешь!
Заполошно я подскочил с кровати, расположенной в своей части комнаты и больше машинально принялся продевать свое тело в сунутую мне в руки одежду.
– Нас кто-то слил, – сквозь маты проорал суть побудки владелец убежища, распинывая остальных постояльцев, – они сейчас режут дверь с автостоянки, у нас буквально пара минут.
– Другой выход есть? – хмуро спросил один из разбуженных, потирая виски.
Вчера под вечер в убежище прибыло пять человек, замен уехавшей парочки. Мужики все серьезные, в другой раз я бы точно дорогу перешел, увидев их. Но на меня они не обращали внимания, разве что поздоровались и попросили показать, как пользоваться каналами на телевизорах.
– Разумеется, – раздраженно зыркнул на него владелец, – за мной давай все!
Мы выскочили в коридор, пробежали буквально метров пять и забежали в дверь с табличкой «Тепловой узел». Помещение было заполнено кучей труб, большая часть которых была сваренная в непонятную конструкцию, из множества параллельных труб, но разглядывать было некогда. Нас провели в глубь помещения, и на моих глазах, часть стены, с входящими в нее трубами, казалось насмерть приваренными, отошла в сторону.
– Свет не включать. Потолок высокий, пол ровный. Идете по левой стене, первый проем проходите мимо, на втором сворачивайте и идите доталого. Потом спускайтесь вниз, и окажетесь в вентиляции. Дальше разберетесь, не высоко, спрыгните.
– Ну-а, дай я первым, – отпихнул меня мордоворот со шрамом над бровью, – задерживать будешь. Парни, за мной!
Пропустив всех пятерых, я бросился за ними. Бежать в полной темноте было крайне затруднительно, но мне даже включить было не чего – телефон был полностью разобран, на всякий случай. Интересно, это за мной или за ними?
Бандиты, а не думаю, что эта пятерка была кем то иным, в темноте ориентировались не в пример лучше меня уже успели добежать до нужного своротка, пока я только миновал первое ответвление, и шум от их ботинок стих и стало слышно, как за спиной раздаются глухие удары. Кто-то уже ломал за нашей спиной дверь, и ее тайное расположение не остановило преследователей. Судя по всему, дверь держалась, но я все же ускорился, не рискуя отстать от пятерки недавних соседей. Точно видел у парочки пистолеты, так что отбиться они смогут, в отличие от меня.
Едва я повернул налево, как впереди разлился свет – мужчины впереди открыли люк и теперь по очереди спускались по лестнице. Я побежал, боясь, что они скроются прежде, чем я доберусь до спуска, но к счастью не успел.
Внизу раздались стрекочущие выстрелы, потом раздалось несколько разовых глухих щелчков, снова застрекотали автоматы, только уже больше и потолок над отверстием люка осветили лучи фонарей.
– Где длинный? – раздались крики снизу.
– Не спускался! Эти всё?
– Минус пять. Цель не обнаружена.
– Идиоты! Приказано же, дождаться пока все спустятся!
– Лысый стволом размахивал, работали по директиве!
– Лестницу ищите!
– В той комнате стол был и стул, тащите!
Так, похоже это за мной. Я кинулся обратно и услышал скрежет ломаемой двери. Похоже меня обложили…
Как я не представлял себя в подобной ситуации, отыгрывая разных персонажей в играх, в реальной жизни я запаниковал… Сам не понимая, что делаю, кинулся в боковой вход, что прошел незадолго мимо и бросился со всех ног. Не долго правда, через метров пять я споткнулся и дальше бежал на четвереньках, не рискуя тратить ни секунды, чтобы встать. Так на четвереньках я и бежал, пока со всего размаха не влетел в открытый колодец под ногами.
Падение было жестким, я отбил ногу и левый бок, но вентиляционная шахта, в которой я приземлился, не выдержала меня и падение продолжилось. С оторванной секцией вентиляционной трубы я рухнул с высоты пяти метров и ударившись головой на некоторое время потерял сознание. Похоже в отключке я был несколько секунд, потому что когда я начал соображать, люди только начали заглядывать в трубу, в которой я лежал.
– Вон он! – раздалось сверху и боль куда то ушла, сменившись новым приступом паники.
Туда, где только что лежал, сверху ударили хлопки пуль, а я уже мчался на четвереньках, вылетев из оторванного куска трубы и оказавшись в зале какого-то кафе. Реальность смазалась, я не вполне осознавал, что я делаю, просто отпустив ситуацию инстинктам. Я даже воспринимал происходящее какими то рваными кусками: Вот я на четвереньках, а вот уже перепрыгиваю стол. Только что бежал по залу, а тут уже вылетел в коридор, заставленный коробками и бутылками. А тут раз, и уже выбегаю в какой-то дворик…
– Падай! – услышал я знакомый голос и даже успел подумать, зачем мне падать, но тело отреагировало само по себе, упав на грязный и залитый чем-то вонючим асфальт.
Над головой засвистело и от стены сбоку полетела крошка кирпича.
Трак! Трак! Трак! – бахнуло над головой и за плечо ухватили крепкой рукой.
– Давай, вставай!– проорали в ухо, – я против штурмовых винтовок со своей пукалкой не выстою. Бегом парень, бегом.
– Юрий Саныч⁈ – Наконец узнал мужчину, тащил меня в видавший виды паркетник.
– А ты кого ждал? Деда Мороза?
– Но… как вы тут…?
– Скажи спасибо своей подруге, вовремя предупредила.
Бывший начальник службы безопасности запрыгнул за руль, а я завалился за его спиной, и не успел даже нормально сесть, не то чтобы закрыть двери, как мы рванули, завизжав покрышками. На выходе из проулка я увидел два тела, валяющихся у угла здания, и успел отметить, что разодеты они были как спецназ из известного шутера.
– Эх, надо было винтовку прихватить, – расстроенно пробубнил мой спаситель, резко закладывая в поворот, – но их тут пара десятков, опасно терять секунды.
– Это за мной? Или я так, прицепом?
– Твоя подружка, сообщила, что за тобой. И даже сказала когда и где тебя встречать.
– Моя подружка⁈ Но никто не знал, где я!
Юрий Саныч вывернул на главную улицу, и сразу перестроился в крайний левый ряд
– Я думал ты ей сообщил. Уже тебя отругать успел.
– Вообще ни кому. Я даже телефон разобрал…
– Ну не знаю, как она тебя вычислила, расспросишь потом свою Златовласку, как она все это узнала.
– Кого⁈ – Невольно проорал я, – ты сказал Златовласку⁈
– Да, так она написала.
– А как она тебе написала⁈
– Пришло письмо на почту, в котором было сказано, что тебя нашли, и указано время штурма. А также указание, что если ты и выйдешь живым – то только в этот проулок. А что ты так удивился то?
– А обратный адрес стоял? – попробовал было мыслить логически я.
– Нет. Прислали с игры, закрытый аккаунт. Игра называется ЗМиМ. Ты чего так побледнел?
– Златовласка – это рабочее название одного неигрового персонажа в игре. Я ее так называл, когда вел поведенческую настройку…
– Ты хочешь сказать, что мне написал искусственный интеллект⁈ Парень, ты слишком сильно ударился головой, то-то смотрю волосы в крови.
– Наверное кто-то знал, что я так называю ее, и воспользовался именем, чтобы быть более убедительным, – не стал разыгрывать сумасшедшего и настаивать на своем, осознав, как бредово это звучит…
Но я то знал, что ни кто не в курсе, как я называл, всего то пару раз, одну молодую Богиню, когда создавал ее….
День 39 часть 2
Медленно, плавными движениями руки я аккуратно срезал торчащий передо мной камыш, также неторопливо опустил его и положил сбоку. Сдавленную моим телом осоку не видно в темноте, а вот толстый стебель, да с еще возвышающимся над темной полосой травы кумполом, придавленный телом, только так может выдать меня внимательному наблюдателю. Еще полметра вперед. Отлично, успею до во-он той коряги добраться. Я переключился на Теуша, ползущего в пятидесяти метрах от меня. Только у него и у меня хватало навыков выполнить эту миссию. Ну и наличие сумы героя тоже играло решающую роль. Двигался он хуже меня, но компенсировал большим навыком маскировки, но у него уже намечалось отставание. Если не поторопиться, может не успеть на следующий обход, и придется терять лишние пятнадцать минут…
Демоны, идущие по фальшивой гати, вымотались так, что даже урезали посты, уверенные, что по болоту к ним не добраться. По сути они правы, по такому болоту напасть на них могли только людоящеры или болотные эльфы. Вот только и те и другие у меня были, а в армии демона не было больше Родстоуна, способного просчитать даже в усталом виде последствия пренебрежения караульной службы. Но понять демонов можно было. Большая часть воинов весь день толкали повозки из болота, проваливающиеся по оси из-за расползающейся гати, при этом сами продираясь по пояс в мутной жиже. В реальном, старом мире, эта армия бы уже перестала существовать, но игровые условности давали возможность для передвижения, но зато болото жрало стамину даже таких мощных юнитов как демоны. Мы тоже устали, так как после сражения едва упаковав пленных и подлечив раненых, часть армии сделала марш бросок к болоту, где принялись готовиться к новой схватке. Нет, я себя не тешил надеждой, что смогу уничтожить три тысячи элитных демонов даже используя такой козырь как болото. Цель была в другом – мне нужно чтобы демоны не имели полноценного отдыха, не имели возможности чувствовать себя безнаказанно и ждали стрелу из-за каждого куста, ну и самое главное, мне нужно было выполнить обещание данное одному упрямому гному, иначе мог потерять его как союзника.
Обычно лагерь охраняли три независимых круга постов, но из-за усталости и небольших размеров острова, на котором расположились на ночевку демоны, на пост заступили только два круга. По сути наружный – смертники и внутренний, что среагируют на шум, должны поднять тревогу, случись нападение. Но нападение совершенно бессмысленно, напасть мы можем только с двух направлений, каждое шириной метров двадцать, а по всем остальным – у большинства моих воинов будут те же проблемы, что и у демонов.
Я не торопясь поднял голову, стараясь чтобы она не вылезла за самые высокие травинки. Через минуту рядом пройдет патруль, надо бы осмотреться, чтобы случайно не оказаться на пути. Все повозки стояли рядами, по порядку в котором заходили на островок. Из-за небольших размеров, остров был забит повозками так плотно, что самим солдатам приходилось размещаться уже по окраинам, практически по щиколотку в болотной жиже, что явно не добавляло радости. Думаю, в таком темпе, боевой дух к генеральному сражению будет не выше плинтуса… А вот и патруль. Сейчас они подойдут, постоят минут пятнадцать и сместятся на метров пятьдесят. Все, я в болото.
На мне брезент, на который пришито пара кочек и отдельные пучки трав, мне остается только лечь поудобнее, поправить его и замереть…
– … его знает, как эти ушастые тут ходили! «Да там хорошая дорога, у нас там караваны ходят!» – Процитировал меня стоящий рядом гвардеец инферно, – поймать бы этого эльфеныша, вот я бы ему….
– Да весу то в этих эльфах. – возразил ему слащавый голос инкуба, – для них может и правда тут дорога…
– Не в курсе, чего этот осквернитель к нам вернулся и командовать начал? Говорят Родстоун пропал…
– Не знаю, сами хотим спрашиваем. Говорят, Родстоуновские хотели бросить все и мчаться вперед налегке, что-то почуяв, насилу остановили, и то, пятеро утонули…
– Да болото это просто ужас для нас, – прогудел двухсоткилограммовый гвардеец, – уже почти двадцать инферналов пропали. Если бы не ваши, что сушат его перед обозом, вообще не представляю, как бы мы выбирались.
– Сушить то сушим, куда деваться, вот только от бутылок с маной уже изжога. Все личные запасы потратили, а Горгоза по одному дает в руки, больше бегаем по этому болоту за добавкой…
– Да Горгоза та еще с…
Демоны, чавкая по жиже отдалились от меня на метров десять и остановились оглядываясь по сторонам.
Я по привычке просто полежал, вспоминая болото Вьетнама, когда мы китайского ученого вытаскивали, с новыми разработками каких-то там чипов…. тогда я облепленный пиявками лежал часов двенадцать, не имея возможности пошевелиться… А сейчас то проще, я могу много действий сделать и не шевелясь. что там за простыня после боя то выпала? Хоть наконец посмотрю!
~ Вы получили уровень! Устойчивость к откату +1! «Выберите Стратег 2» или «Белая магия I».~
~ Ловкость +1~
~ Сила магии+1~
~ Ментальная выносливость + 1~
~ Удача +1 ~
~ Лидерство +1 ~
~ Дипломатия +1 ~
~ Вы не можете получить опыт, вы исчерпали лимит текущего дня. Полученный опыт будет переведен на вашего Названного брата – Лахабиэля~
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Фолка и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Пересвет Яркий (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.
Награда: Золото 83 752, руда 2, дерево 3, кристалл 2, Клинок Забытого Героя (рар), Ростовой Щит Стража Минотавра (рар). Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356201252155. ~
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Родстоуна и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Фобринити (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.
Награда: Золото 12 333, камень 11, дерево 4, Драгоценный камень 2, Мифриловая руда 1, Шлем князя Ночи (лег), Книга умений. Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356201212452. ~
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Родстоуна и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Нафигтити (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.
Награда: Золото 300 000, камень 10, руда 10 дерево 10, Драгоценный камень 8, Кристалл 7, Ртуть 8, Свиток II «призыв стаи гарпий» (жизнь IV управление животными IV), Мифриловая руда 1, Полный сет комплекта «Подчинения» (лег), (только для женского персонажа). Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356204512357. ~
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Родстоуна и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Саймон ВилиКаЛепный (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.
Награда: Золото 10 000, камень 3, руда 3 дерево 3, Драгоценный камень 2, Кристалл 1, Ртуть 2, Договор на предъявителя на поставку руды с торговой гильдией Рур аль Диз. Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356204513546. ~
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…
……
~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…
~ Получено достижение! «Ревнитель Павших I». Вы выполнили три скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 1%.
~ Получено достижение! «Ревнитель Павших II». Вы выполнили семь скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 3%. ~
~ Получено достижение! «Ревнитель Павших III». Вы выполнили двенадцать скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 7%.
~ Получено достижение! «Ревнитель Павших IV». Вы выполнили восемнадцать скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 12%.
~ Получено достижение! «Ревнитель Павших V». Вы выполнили двадцать пять скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 18%.
~ Получено достижение! «Это наша земля I». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в три раза используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +10%, для ваших союзников +1%. Параметры защиты +10%, для ваших союзников +1%.~
~ Получено достижение! «Это наша земля II». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в шесть раз используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +17,5%, для ваших союзников +3%. Параметры защиты +17,5%, для ваших союзников +3%.~
~ Получено достижение! «Это наша земля III». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в девять раз используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +22,5%, для ваших союзников +7%. Параметры защиты +22,5%, для ваших союзников +7%.~
~ Получено достижение! «Это наша земля IV». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в двенадцать раз используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +25%, для ваших союзников +12%. Параметры защиты +25%, для ваших союзников +12%.~
~ Получено достижение! «Мастер Интриги II». Вы стравили две противоборствующие силы и воспользовались плодами их действий, умудрившись нанести обеим сторонам решающий удар. Вероятность критического урона для вас +17,5%, для ваших союзников +3%. Критический урон для вас +17,5%, для ваших союзников +3%.~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие I». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 60 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 2, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 10%, у ваших союзников на 1%~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие II». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 90 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 3, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 17,5%, у ваших союзников на 3%~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие III». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 120 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 4, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 22,5%, у ваших союзников на 7%
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 1,5 метра исцеляют любые раны)~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие IV». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 150 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 25%, у ваших союзников на 12%
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Зов Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 3 метра исцеляют любые раны)~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие V». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 180 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 26%, у ваших союзников на 18%
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Рука Милосердия» (активация 1 раз в 24 часа. Вы можете раз в сутки воскресить любого подданного, если с момента смерти прошло не более 5 минут)
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Зов Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 7,5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метров исцеляют любые раны)
Вы первый, кто получил все три умения линейки Милосердия: Вы получаете уникальное умение: «Мэтр Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все умения предназначенные лечить, исцелять и воскрешать – становятся вновь активными, сколько бы не оставалось времени до их отката)~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти I»– вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 10%. Отношения с Богом Ишмунтиром – 40. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 5%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 20%, повышение боевого духа на 1, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 1% ~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти II»– вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 20%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 7%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 25%, повышение боевого духа на 2, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 3% ~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти III»– вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 30%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 9%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 30%, повышение боевого духа на 3, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 5% ~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти IV»– вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 40%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 12%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 40%, повышение боевого духа на 4, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 7% ~
~ Получено достижение! «Солдат удачи I» – в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 3%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 10%. Размер или стоимость добычи повышается на 1%~
~ Получено достижение! «Солдат удачи II» – в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили двухнедельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 5%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 17,5%. Размер или стоимость добычи повышается на 3%~
~ Получено достижение! «Солдат удачи III» – в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили трехнедельный недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 7%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 22,5%. Размер или стоимость добычи повышается на 7%~
~ Получено достижение! «Разделяй и властвуй II». Вы заманили в чужую засаду десять и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 2%. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 2%,
~ Получено достижение! «Разделяй и властвуй III». Вы заманили в чужую засаду двадцать и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 3%. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 3%,
…
~ Получено достижение! «Разделяй и властвуй V». Вы заманили в чужую засаду сто и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 5%. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 5%
~ Получено достижение! «Не мытьем так катаньем». Для победы над превосходящими силами вы использовали более пяти разных тактик: предательство, засаду, ловушку, стравливание, оборону, атаку. За каждый час сражения, на 1 сутки, ваши войска получают повышение боевого духа на 3, морали на 1, атаки и защиты на 1.
~ Получено достижение! «Атакующий». Вы уничтожили превосходящие по боевой мощи войска при единовременной атаке 90% войска. Урон у вас и ваших союзников при атаке +1%
Вы получили достижение! лучник! Вы провели пять успешных сражений с использование лука против равных или более сильных противников! Урон от луков +3%, воины вооруженные луками под вашим прямым командованием наносят +1% урона больше.
Получено достижение! «Гроза демонов I». За все время вашего существования вы участвовали в уничтожении пяти высших демонов. Ваши войска эффективнее дерутся против расы демонов на 5%. Отношение с любым представителем расы демонов снижено на 5. Для получения «Гроза демонов II» необходимо участвовать в уничтожении десятка высших демонов.
Получено достижение! «Потрясатель Богов I». Ваши действия привели к уничтожению аватары Демонического Бога. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами −10. Вы имеете шанс в 10% вызвать бесконтрольный ужас у низших демонов. Вы получаете +10 % сопротивление от магии инферно, 10% от магии разума, 5% от Божественного воздействия, союзники получают +3 % сопротивление от магии инферно, 3% от магии разума, 1% от Божественного воздействия. Вы получаете иммунитет +1 % сопротивление от магии инферно, 1% от магии разума, 1% от Божественного воздействия.
~ Получено достижение! «Эпичный Везунчик». Вы выжили в эпицентре десятка заклинаний, способных нанести урон превышающий ваше здоровье более чем в сто раз. Вы получите десяти процентный шанс проигнорировать любой магический урон, направленный на вас. Вы имеете 1% шанс, что запущенное в вас заклинание нанесет ущерб вашим врагам.~
Получено достижение! «Боль Инферно I». В ходе сражения вы уничтожили инферналов высокого ранга и грейда в количестве более 100. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами −3. Урон по демонам увеличивается за каждый ранг или грейд на 1%. Вероятность критического урона против демонов для вас +10%, для ваших союзников +1 %. Мораль и боевой дух ваших союзников против демонов в начале боя +3
Получено достижение! «Боль Инферно II». В ходе сражения вы уничтожили инферналов высокого ранга и грейда в количестве более 300. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами −6. Урон по демонам увеличивается за каждый ранг или грейд на 2%. Вероятность критического урона против демонов для вас +17,5%, для ваших союзников +3 %. Мораль и боевой дух ваших союзников против демонов в начале боя +5
~ Получено Мировое достижение «Бросающий вызов». Вы сразились с войском противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в двенадцать раз. Предыдущий рекорд более чем в семь раз! Разница между рекордами начисляется ко всем параметрам, ½ разницы ко всем параметрам ваших союзников. +5 ко всем вашим параметрам. +3 ко всем параметрам у союзников.. Известность +0,5 ~
~ Получено достижение «Покоритель». Вы захватили в плен войска противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в три с половиной раза раз. Армия которую ведете вы вызывает ужас, снижает боевой дух и мораль, тем больше, чем больше разница в боевой мощи, но не менее 1. Вероятность того, что воины противника откажуться с вами воевать +1% ~
~ Получено достижение «Предатель». Вы уничтожили или способствовали уничтожению более 50 юнитов соклановцев. Цена создания клана для вас +50%. Вы не можете создать клан или вступить в какой иной клан в течение 30 суток. Стоимость найма и содержания наемников для вас +25%. В течение 30 суток любой герой будет видеть над вами данное достижение~
~ Получено достижение «Диверсант I». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 100 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 5% больше опыта, +1% к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 1%~
~ Получено достижение «Диверсант II». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 300 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 7% больше опыта, +2% к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 2%~
~ Получено достижение «Диверсант III». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 700 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 10% больше опыта, +3% к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 3%~








