Текст книги "Люк, я твой фанат! За что мы любим «Звёздные войны». 100 эпичных моментов саги, которые покорили сердца"
Автор книги: Кен Напзок
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 3 страниц)
95. Охота эвоков
Страшная история «Звездных войн»
Компьютерная игра Star Wars: Battlefront II
Разработчики: EA Dice, Criterion Software и Motive Studios
Оу, тебе не нравятся эвоки.
Понял.
Слишком милые? Слишком пушистые? Очевидная денежная ловушка от Джорджа Лукаса. Тогда, в 1983 году, он, придумав Космических медвежат, намеренно нацелился на юных поклонников саги в надежде заработать лишнюю парочку долларов на продаже игрушек.
Конечно. Я понимаю.
Но все же представьте кое-что: вы на покрытой лесами луне Эндора. Вы проиграли самую важную битву в своей жизни. Громадные деревья нависают над головой, погружая все кругом во тьму. Где-то там остатки звена, но вы их не видите. У вас есть лишь бластер, у него садится батарея, и беспрерывно он работает лишь минуту – потом перегревается. Окончательно темнеет, и в этот момент в отдалении вы слышите звук деревянного рога. Объявление войны, которая еще не закончилась. Затем слышится шорох. Ритмичное топотание мягких лап. Вы собираетесь с силами, но знаете, что не можете остановить то, что грядет. Вы штурмовик когда-то всесильной Империи, а теперь на вас охотятся злобные существа, поедающие людей. «Охота эвоков» началась. Похоже на ужастик, верно? Так и есть. Это один из самых страшных моментов в «Звездных войнах», и он происходит в компьютерной игре.
Игра Star Wars: Battlefront II впервые появилась в продаже в 2004 и 2005 годах. Поговаривают, что должен был выйти и третий выпуск игры, который в итоге был отменен. В 2015 году разработка была возобновлена, а следующий ее выпуск увидел свет в 2017-м. Надо сказать, что опытные и неравнодушные геймеры встретили ее с определенной долей сопротивления. Полагаю, «Звездные войны» не были бы собой без старых добрых дебатов и споров. И все же с визуальной точки зрения эта игра оказалась впечатляющей, так как в ней были использованы самые красивые локации саги, которые были сдобрены с детства любимыми перестрелками и сопровождающими их «пиу-пиу». А затем разработчики спустили на нас эвоков.
В какой-то период после выхода «Возвращения Джедая», будь то недели, месяцы или даже годы, определенная часть фанатов решила, что эвоков полюбить невозможно. Была ли тому причиной уже упомянутая излишне пушистая природа, немигающий взгляд или тот факт, что один эвок сказал: «Этот парень мудр», после того как услышал слова «Золотого бога» С-3РО. Как бы то ни было, эвоки были помещены в самую глубину Зала славы, за ограждение с надписью «Глупые Звездные войны». 1977 год был в прошлом, и совершенно ясно, что «Новая надежда» была вытеснена невеселым реализмом времени после Вьетнамской войны. Шел 1983 год, и эвоки стали космическими Заботливыми медвежатами. О них сняли телевизионные фильмы и даже мультипликационный сериал, который показывали каждое субботнее утро. Если не принимать во внимание отсылки Лукаса к Вьетнамской войне при создании фильма и самому сюжету, по которому эвоки собирались порубить Хана Соло на ужин, тогда да, они были глупыми.
Однако, к счастью, со временем эвоки пережили возрождение, и не только благодаря новоиспеченным фанатам. Большая часть этого «Эвокского Ренессанса» произошла благодаря поклонникам, которым нравились эвоки, но которым приходилось прятать эту симпатию в тени эндорских деревьев.
Хватит! Режим «Охоты эвоков» был включен в игру Battlefront II, выпущенную в апреле 2018, сначала временно, а потом навсегда, и это было лучшим ходом в реабилитации эвоков.
Честно.
Это также стало явлением смены жанра в этой вселенной. Поклонники часто задаются вопросом, возможно ли выпустить фильм саги в совершенно другом жанре. Примером этого стал вестерн «Хан Соло: Звёздные войны. Истории». Но если смотреть на дело реалистично, то «Звездные войны» всегда будут в первую очередь «Звездными войнами». И все же когда вы впервые садитесь играть в «Охоту эвоков», то прекрасно осознаете: эвоки – это монстры, явившиеся прямиком из фильма ужасов. Это хоррор «Звездных войн».
И пусть до захода солнца остается еще много времени и вы можете играть в окружении друзей, если батарея штурмовой винтовки садится, в темном лесу луны Эндора вы чувствуете себя совершенно беспомощными. Вы слышите шаги и то, как начинает звучать рожок. Конечно, вы его уже слышали. Эти маленькие миленькие эвоки дули в него за мгновения до того, как напасть на имперцев и спасти повстанцев в «Возвращении Джедая». Та-да-да-да! Супер! Глупые эвоки вернулись!
Но теперь они обрушиваются на вас из тени. Света нет, и вы не можете найти своих товарищей. Рог звучит снова. И эти самые «та-да-да-да» совсем не миленькие и не пушистые. И уж точно не глупые. Главное утверждение – эвоки злые, взбудораженные и, что еще хуже, голодные, и они способны увидеть вас задолго до того, как вы их заметите. Это пугает. Пугает еще до того, как они выпрыгнут из-за деревьев, начнут тыкать в вас палками и убивать – УБИВАТЬ ТЕБЯ – копьями.
Глупые, глупые эвоки.
Вы умираете, и тут начинается самое интересное. Вам придется стать эвоком. Пришла ваша очередь охотиться. Вся жизнь в роли фаната «Возвращения Джедая» вела вас к этому моменту. Игра воскрешает вас, и вот вы могучий воин-эвок, передвигающийся по деревьям высоко над землей, чтобы достичь Деревни Светлого древа. Вы готовы защищать свою землю от нежеланных и непрошенных гостей. Вас слишком долго не принимали во внимание и отбрасывали в сторону эти «аки ата». Вы чуете их запах. Слышите врагов. Видите их. Теперь ваша очередь подуть в эвокский бое вой рожок и отправиться на охоту. Теперь вы эвок, жестокий и гордый, и в этом нет ничего глупого.
94. Замок Вейдера
Разоблачение логова Темного Лорда
«Изгой-один: Звездные войны. Истории»
Сценаристы: Крис Вайц и Тони Гилрой
Режиссер: Гарет Эдвардс
В те темные времена, когда еще не существовало интернета и у нас не было возможности получать наслаждение от полных ненависти комментариев и агрессивных дебатов, можно было довольствоваться только слухами. Смачными и мучительными. На игровой площадке и в соседнем районе закулисные истории «Звездных войн» становились городскими легендами. Они передавались из уст в уста, как в древности. «Вы слышали?.. – начинал один из друзей. – В “Возвращении Джедая” будут вуки вместо эвоков. Мой дядя знает парня, который знает Джорджа Лукаса, так что это правда!» И шепоток недоверия и удивления еще долго витал вокруг тебя и твоих друзей.
На следующий день кто-нибудь другой прошепчет: «Я читал в журнале, что у Джорджа Лукаса есть истории для еще 6 фильмов по “Звездным войнам”, которые хотят снять!» Тогда это казалось совершенно невероятным, но одна только мысль об этом была полна волшебного очарования. Вы возвращались домой, садились за письменный стол и все время прокручивали в голове: какой была бы ваша версия «Эпизода VII» (представляете, под каким давлением находился Джей Джей Абрамс? Ведь мы начали планировать седьмой эпизод еще в далеком 1983 году).
Помню, как сам однажды попытался стать источником подобных слухов. Я старался убедить некоторых из своих друзей, что Лэндо Калриссиан – двоюродный брат Люка и поэтому частично был способен управлять Силой и, например, призывать к себе световой меч. Мне поверили, но вера эта продлилась ровно один обеденный перерыв. И, как вы могли понять, эти слухи, которые были наполовину правдой и наполовину – откровенной придумкой, были предшественниками современных интернет-чатов.
Одним из самых больших мифов, что распространялись тогда, была легенда о том, что у Дарта Вейдера был замок. Именно так, у него было место, где он мог бы вытянуть кибернетические ноги, отдохнуть, помечтать о том, каким образом лучше поступить, чтобы завоевать всю Галактику. Слух был интригующим и одновременно неуместным. Империя была холодной и стерильной. Вейдер, у которого был замок или убежище, скорей представал фигурой из мира комиксов. Это было бы не менее нелепым, чем фантазия о том, что Супермен отправился в замок Вейдера, чтобы устроить разборки. Это было просто нереально.
Однако поклонников «Звездных войн», одержимых желанием смотреть и знать больше об этой вселенной, стал интересовать концептуальный дизайн, будь то комиксы, рисунки или мультфильмы. И это стало такой же частью фандома, как и просмотр самих фильмов. И фантазия, что у Вейдера должен быть замок в фильме «Империя наносит ответный удар», начала обретать более определенную форму. Существовали макеты. Появились черновики сценариев. Вейдер, само воплощенное зло Галактики, на самом деле имел дом. Но увидеть это легендарное логово мы не имели возможности вплоть до «Изгоя-один» 2016 года.
Само существование замка Вейдера имеет свое собственное значение и относится к новым историям «Звездных войн» – это та истина, что лежала на поверхности и содержалась в этом фильме. Нам становилось известно все больше и больше о том, почему Дарт Вейдер потерпел поражение от руки Оби-Вана Кеноби в «Мести ситхов» и почему обзавелся замком. Комикс от Marvel, что издавался под руководством Чарльза Соула с 2017 года, более полно ответил на тяжелые и трагические вопросы «как и почему это случилось». И эти выводы были удивительно логичны. Вейдер хочет помнить о своем поражении и возрождении. Он желает целиком погрузиться в чувства ярости и потери, которые он ощущал в те последние моменты, когда еще был Энакином Скайуокером – человеком, к которому обращались как к джедаю. Это удивительное дополнение к характеру и без того легендарного персонажа.
Однако в этом моменте из «Изгоя-один» есть своя тонкость. Когда корабль директора Орсона Кренника касается поверхности Мустафара, вы сразу понимаете, что происходит. Да, Кренник собирается провести рабочее совещание с одним из своих многочисленных боссов так, словно это сцена из какого-нибудь межгалактического «Офис ного пространства». Но вскоре вы столкнетесь с тем, чего не ожидали. Момент, когда мы впервые увидели на большом экране этот замок в реальном фильме, произвел неизгладимое впечатление. Особенно на тех из нас, кто провел много лет на игровой площадке, фантазируя с очарованными сагой друзьями. Значит, это правда. У Дарта Вейдера действительно есть замок.
И он именно такой, каким мы его представляли. В нем есть все, что мог создать концептуальный дизайнер Ральф Маккуори. Замок Дарта Вейдера пугающий и средневековый. Это логово суперзлодея, которое стоит наравне с другими, начиная от Метрополиса и заканчивая Мордором. Он такой же холодный и неприступный, как ледяная хватка Империи, которая держит всю Галактику. В этом замке есть свои секреты и темная цель. В крепости Вейдер всегда один, за исключением его помощника Вэни и двух имперских стражей в красных плащах. Там он всегда зол. Это настоящее логово Дарта Вейдера.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.