Текст книги "Колонизация (СИ)"
Автор книги: Иван Магазинников
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]
Глава 7. Первое обновление
Из капсулы я решил не выбираться – есть пока не хотелось, а до запуска серверов оставалось всего несколько часов, и их можно было с пользой потратить на изучение форумов и гайдов. Тем более, что вот-вот должны были выложить описание накатываемого на сервер обновления.
Для начала я забрался в раздел, посвященный планетам.
Форум «Колонизации»
> И
гровая механика
>
Исследование планет
Форум «Колонизации»
>
Станции
RUS
– Кластера
>
Станция «Форпост»
>
Планеты
Каждая станция принадлежала крупной корпорации-спонсору, и именно в их ведении находилась разработка ближайших солнечных систем, с которых они собирали все сливки. "Форпост" окучивал астероидный пояс и четыре планеты, одна из которых была вполне пригодна для жизни.
Еще две из шести открытых игроками планет корпорация выкупила за довольно серьезные деньги, но мне в этом плане не особо повезло: высокая сила тяжести и агрессивность среды не позволяли вести комфортную разработку месторождений, если они вообще там были, не говоря уже о серьезной колонизации – куда перспективнее отправлять миллионы игроков в миллиарды точек вселенной на поиски планеты с нормальными условиями.
По слухам, за координаты планеты земного типа была объявлена награда в миллион кредитов, но лично мне в это не верилось – сумма более чем серьезная, перспективы игры еще туманны, да и выводить деньги из "Колонизации" пока что нельзя. Пара-тройка сотен тысяч – еще куда ни шло, в это можно поверить, но уж никак не миллион.
Если на моей планете не найдется какого-нибудь особо ценного зверья или богатых месторождений, то много за нее выручить не получится, да и мне пока что от такой "собственности" получаются одни расходы и неприятности.
Теперь нужно разобраться с тем, почему я не получил опыта за убийство крабов. Кстати, и привычного по другим играм лута тоже.
Форум «Колонизации»
> И
гровая механика
>
Исследование планет
> М
обы
Как оказалось, планеты генерировались ИскИнами в реальном времени вместе со всем их содержимым, и заранее не были известны ни параметры существ, ни их ценность. Поэтому сперва нужно раздобыть образец поприличнее и отправить в лабораторию на исследование. И уже в процессе его изучения определяется состав, ценность и прочие параметры, которые заносятся в игровую базу. То же самое относится к растениям и различным месторождениям.
Поэтому мой первый образец и оказался просто дорогой "пустышкой", зато теперь крабы будут давать опыт и лут, как и положено уважающему себя виртуальному мобу.
В теме так же прилагался скришот с результатами экспертизы, очень похожий на полученный мной из Института отчет. По крайней мере, теперь стало понятно, что это за бумага такая и что с ней делать.
Пока я ползал по игровым темам, в главной вирт-комнате "Колонизации" появился рекламный ролик свежего обновления. Счетчик онлайна в комнате измерялся шестизначным числом, хотя в одной проекции со мной находилось едва ли пара сотен человек – официально именна такая численность окружающих людей считалась пределом комфорта для современного человека.
В центре виртуальной комнаты стояли лицом друг к другу два колониста, судя по характерным комбенизонам. Пытаясь рассмотреть их жетоны, чтобы определить, на какой станции снята запись, я пропустил тот момент, когда они перетекли в боевые стойки и начали обмениваться ударами, словно заправские мастера контакт-боя.
– Режим "Дуэль": теперь вы сможете решать конфликтные вопросы в поединке! Дуэль – это бой один на один без применения оружия, в ход которого никто не вправе вмешаться. Подробнее с правилами дуэлей вы можете ознакомиться в специальном разделе справки, – раздался приятный женский голос.
Бойцы в центре комнаты замерли, и на них вдруг начали появляться элементы брони: бронежилеты, защитные пластины на руках и ногах, шлемы, а в руках – бластеры.
– Хотите выяснить, кто сильнее и кто лучше управляется со своим мехом? Прославиться и выиграть солидный приз, став чемпионом? Специально для вас на каждой станции появилась "Арена"! Парные и групповые бои с применением оружия, скафандров и даже боевых мехов!
Легкая броня на бойцах "раздувается" и обволакивает их, превращаясь в скафандры, и вот они уже полосуют друг друга дисковыми пилами и обмениваются выстрелами из наплечных фотонок. Вспышки, искры, клубы дыма – и теперь сражающихся стало около десятка, а дуэль превратилась в настоящее сражение. На поле боя появились турели, сердтыми шмелями кружат вокруг закованных в броню фигурами дроны – в общем, весело, как в старом добром БроКе!
– Мы ввели функцию "Защита от смерти", так что теперь вы не можете погибнуть, находясь на станции! Здоровье просто упадет до единицы, и восстановить его можно в специальном медицинском центре.
Мехи пропали, и снова в центре комнаты два колониста в темно-синих комбенизонах, но один из них лежит на полу, тяжело дыша, а полоска здоровья над ним такая короткая, что едва заметна. Победитель протягивает проигравшему руку, помогая тому подняться, и куда-то его уводит.
– Мы ввели в эксплуатацию Дронов-Стражей, которые призваны следить за порядком и оказывать посильную помощь тем, кто попал в беду! Просто используйте доступную через интерфейс функцию "Позвать Стражей", и ближайшие Дроны тут же бросятся вам на помощь!
Крупным планом показан бронированный металлический шар, ошетинившийся орудиями и камерами. Серьезная штуковина!
– Теперь вы сможете подчеркнуть свою индивидуальность, посетив салоны красоты, фитнес-клубы и тату-мастерские, добавленные в обновлении. Для вашего удобства, мы ввели возможность оплачивать услуги этих заведений реальными деньгами…
В центре комнаты появляется держащаяся за руки парочка, словно из рекламы дорогого курота или салона красоты: юноша настоящий широкоплечий атлет с рельефно очерченной мускулатурой, левое плечо украшает затейливая татуировка, а в свободной руке – запотевший бокал с разноцветным коктейлем. Девушка – настоящая красавица: гладкая смуглая кожа, осиная талия, эфектные формы – эта парочка ничуть не похожа на тех усредненных клонов, что нынче ходят по станциям. Но на легко узнаваемые комбенизоны и жетоны колонистов.
– …система открытия и развития параметров персонажа придется вам по вкусу… – любуясь девушкой, я снова пропустил часть сообщения. Ничего, потом на форуме посмотрю подробное описание.
В общем и целом изменения были логичны и понятны: станет больше порядка и меньше прессинга игроков со стороны отморозков, появятся регламентированные сражения между игроками и турниры с призами (тотализаторы?). Ну а возможность превратить себя в расписного красавца или фотомодель обеспечит солидный приток реальных денег в игру не нарушая баланса. На мой взгляд – очень грамотную работу проделали разработчики. Этак, глядишь, и "Головорезы" с меня слезут…
– …и звезды будут наши! – на этой пафосной ноте невидимая девушка закончила презентацию, и комната снова наполнилась стандартными инфо-блоками.
Аватары находившихся в моей проекции игроков один за другим начали пропадать – наверняка все одни рванули в игру, чтобы лично пощупать изменения и занять очередь в какой-нибудь салон красоты.
У меня в игре тоже были срочные дела, только несколько иного рода.
– Запуск "Колонизации"!..
Похоже, разработчики решили не заморачиваться с сохранением состояния игроков в момент отключения серверов, и просто вернули всех в свои жилые ячейки – по крайней мере я именно там и оказался. Быстро убедился, что из инвентаря ничего не пропало, опыт и все полученные навыки тоже на месте. Уф, пронесло.
Итак, первым делом нужно завизировать полученный из Института формуляр. Кажется, там нужно было заполнить какие-то пункты.
Карточка существа <имя_не_задано>.
Исследование: 62 %.
Номер в реестре инопланетных созданий: N19.
Тип: членистоногое, неразумное, социальное.
Форма жизни: кремний-органика.
Обнаружено представителей: 12 (1 планета).
Уровни: 2–6.
Опыт: 10–30.
Параметры
: здоровье (х2,5) урон (х1,5) скорость (??), восприятие (??), маскировка (??).
Особенности
: кремниевая броня (20–40), термостойкойсть (80 %), мимикрия (??),??????.
Ага, дело начало проясняться. Не все параметры известны, потому что исследование еще не завершено, но даже эти цифры – впечатляли! А имя крабу должен был придумать я, как первооткрыватель. Интересно, а матерный вариант система пропустит? Судя по всему, на даный момент было обнаружено меньше двух десятков инопланетных форм жизни – как-то маловато! И наверняка часть из них, это какие-нибудь грибы и лишайники.
Введите имя инопланетного создания N19: _
Крабоид? Кработанк? Беспощадный краб? Омар-кумар? Крабинатор? Охотник за колонистами? Не, ну нафиг – заселять собственную планету всяким бредом. Пусть будет…
Пустынный камнекраб
_
Просто и со вкусом.
Стоило мне вбить имя, как появилось системное окно:
Вы хотите добавить свое существо в актуальные базы данных?
1) Персональная база.
2) Клановая база данных (недоступно).
3) База станции "Форпост" (50 °Cr)
4) База RUS-Кластера (200 °Cr)
5) Общая база (500 °Cr)
Ага! Выходит, мне решать, будет это существо известно другим игрокам или нет. А значит, получат ли они с него опыт и лут, или должны будут сперва добыть образец и исследовать его. Я решил поступить патриотично, и внес своего Пустынного Камнекраба в базы данных кластера. Раздался характерный звон сообщающий о приходе денег на мой счет. Ну вот, у меня снова радующая глаз круглая цифра в 20 000 кредитов на счету!
В электронном формуляре обнаружился еще один незамеченный мной ранее пункт:
Пустынный камнекраб. Добыча:
– Глаз пустынного камнекраба. Шанс: 39 %. Количество: 1–2. Ценность: 4 °Cr.
– Клешня пустынного камнекраба. Шанс: 24 %. Количество: 1–2. Ценность: 12 °Cr.
– Мясо пустынного камнекраба. Шанс: 80 %. Количество: 3–7. Ценность: 2 Cr.
– Панцирь пустынного камнекраба. Шанс:??. Количество:?. Ценность: 70 °Cr.
– ?????????. Шанс:??. Количество?. Ценность: 160 °Cr.
– Кремниевая железа. Шанс:?. Количество: 1. Ценность: 700 °Cr.
– ?????????.
– ?????????.
Ну вот и кончилась моя халява. Вопросительные знаки это, наверное, какие-то редкие и неисследованные фрагменты с крайне низким шансом их выбить из моба. А значит – красная цена моему следующему крабу от двух до сотни кредитов, и это еще если с дропом повезет! Зато теперь буду получать за них опыт.
Вот только попробуй убей такую зверушку – мне ее панцирь ничем не пробить и не прожечь!
– Эй, привет, работник ремонтного фронта! Ты описание патча читал? – ввалился в мою ячейку Мишка.
Или кто-то очень похожий на моего приятеля и с голосом моего приятеля. И был этот "кто-то" смуглым, длинноволосым и с татуировкой паука на плече. А вместо стандартного комбеза на нем были более привычные джинсы и майка с коротким рукавом. Мне показалось, или он чуточку раздался в плечах?
– В общих чертах, – осторожно отозвался я, – Презентацию смотрел.
– Ага. И, как самый распоследний лох, наверняка решил, что главная фишка обновления – это дуэли и арена?
– Ну… Как-бы в ПиВиПи – это основной источник дохода в массовых виртуалках…
– Великий космический разум, – картинно вскинул он взгляд к потолку, – и зачем ты послал мне в друзья этого иди… недалекого человека?
– А в глаз? Дуэли-то разрешены.
– Легко!
Игрок Паук Сочленистолапый вызывает вас на дуэль.
Подтверждаю и тут же срываюсь с места, обрушивая на ухмыляющегося Мишку град ударов. Параметры игроков-клонов равны, каждое мое попадание снимает примерно 10 % здоровья, каждый пятый удар – промах или приходится в блок противника.
Чистая математика показывает, что я уложу его за 10–12 успешно проведенных атак благодаря преимуществу первого удара…
Вы проиграли. Обратитись в ближайший медпункт, чтобы восстановить здоровье.
– Как так?
Я лежу на полу и ничего не понимаю. Моя полоска здоровья практически пустая, тогдка как у Мишки остается еще около 5 %.
– А вот так. Рассказывать долго, давай я тебе покажу. Открой свой ангар.
Поднимаюсь на ноги и иду за ним.
– Скаф врубать?
– Не надо. Так покажу. Вон, видишь, буксировочный трос? Твой "Алхимик" вроде полтонны весит?
– Ага, где-то так.
– Цепляй его тросом и тащи.
Недоумеваю, но послушно выполняю приказ. Тяжело! Приходится упираться обеими ногами и налегать всем весом, чтобы хоть как-то сдвинуть скаф с места. Вообще-то для таких действий здесь специальные механизмы есть, но про них Миха ничего не говорил.
– Слушай, да не томи ты уже, выкладывай свой секрет.
– Дотащишь своего недобитка до вон той балки – расскажу. Кстати, ты его почему еще не отремонтировал?
– Некогда было, меня убивали… – цежу сквозь зубы, а сам тащу, упираюсь, налегаю.
До меня доносится аромат дорогой сигары – этот гад уселся на пустой ящик и кайфует! В одной руке бокал с чем-то темным, а во второй тлеющая сигара. Умеет же, гад, жить красиво!
Злость придала мне сил, и через пять минут "Алхмик" был доставлен в указанное место.
– Ну? Давай уже, колись!
Паук ухмыляется, но молчит. А я с удивлением читаю новое системное сообщение:
Открыта новая характеристика "Сила"!
Сила: +0,4%
Изменения ваших физических параметров вступят в силу после следующей репликации.
– Мишка, это что значит?
– А то самое. Прокачка статов. Сейчас что в салоны красоты, что в качалки – очереди жуткие. Больше разве что только в Репликаторы.
– И ты тоже?
– А то как же! У меня ранний доступ, так что я уже часа три над собой работаю. Плюс три процента к Привлекательность и почти два – к Силе. Понятно… сопляк?
Я посмотрел на трехсоткилограммовый скаф, благодаря которому путем титанических усилий получил свои +0,4 %. Потом с уважением на Мишку.
– Силен!
– Я-то что, вот там из "Головрезов" ребята почти треть качалки оккупировали, вот они вообще – звери! Штанги гнут и груши ударом кулака на пол сбивают.
Мда. Хорошие новости имеют склоннность довольно быстро превращаться в плохие.
– Можно, конечно, и в домашних условиях внешность подправить или зарядкой заниматься, но в салонах специальный бонус к приросту статов идет, от пятидесяти до ста процентов – в зависимости от того, какой абонемент себе берешь. Еще можно кибер-инструктора, он тоже прибавку дает, но их быстро разбирают.
– Короче, гребут бало лопатой?
– Угу. Ты не забывай, что репликация тоже платная. Но самое сложное во всем этом – найти способ убиться. На станции-то мы все, считай, бессмертные. Нуль-порталы платные, да и не дают прыгать без скафа. Там уже во всю барыги орудуют, продавая убитые в хлам "Мебиусы" для самоубийц и координаты планет, "убивающих быстро и безболезненно", – явно кого-то процитировал мой приятель.
– А Привлекательность тебе зачем?
– Дружище, я же торговец! Хозяин солидного питейного заведения. Мне без симпатичной моськи в работе никак. Я даже при найме сотрудников минимальные требования по этому параметру ввел.
Определенно, этот мир сошел с ума…
Мишка убежал принимать товар, а я остался наедине с Вейдером.
– Активация!
Глава 8. Дела ремонтные
– Тысяча черрртей, свистать всех наверррх! – пророкотал мой скаф.
Мда. Я уже упоминал про сходящий с ума мир?
– Дарт, дай отчет по техническому состоянию скафа.
– Краткий или развернутый?
– Покороче.
– Все хреново, хозяин!
– И насколько хреново?
– На полторы тысячи, с учетом замены вышедших из строя датчиков и камер.
Ну вот, еще одна морока. Денег не жалко, конечно, а вот время… Итак, на повестке дня такой список задач: ремонт "Алхимика", его докомплектация для выполнения полученного задания, придумать способ избежать проблем с "головорезами" и начать освоение своей планеты. В первую очередь придумать, как раздобыть образец злобного кактуса, обстрелявшего меня – судя по всему, добыча неисследованных образцов, это для меня пока что самый выгодный способ заработка.
Почему в моем списке не было посещения салона красоты или тренажерного зала? А зачем? Это только в вирт-интерактивках главный герой мочалит кибер-протезами боксерскую грушу до посинения и бегает по тысяче ступенек с усилителем гравитации, а потом в одиночку выносит шайку стрит-анархистов. А по моему опыту игр – одиночка ничего не сможет противопоставить организованной группе и уж те более – PvP-гильдии, вроде "Головорезов".
Но и вступать в клан я тоже пока не собирался. Итак, задача перовочередной важности – ремонт моего скафа. Запускаю приложение:
Рынок услуг
> Р
емонт
>
Ремонт и техобслуживание скафандров
Я вывел список мастеров, предлагающих свои услуги. Довольно скромный, должен заметить – в целом процент обслуживающего персонала был крайне низок, ведь это тоже игроки, которые выбрали соответствующий класс и прокачивают навыки ремонта. Соответственно и стоимость их услуг сильно завышена, но с этим пока что ничего не поделать.
Выбрав специалиста с хорошим рейтингом и относительно умеренными запросами, отправил ему сообщение:
Ден Паладин
>
Данила Мастер: Привет! Ты с «Алхимиками» работал?
Данила Мастер
>
Ден Паладин: Привет, да, бывало. А что с ним?
Ден Паладин
>
Данила Мастер: Залил дыры термопластиком – почти весь скаф… Сгорели датчики камеры, правый гироскоп коленного сустава сломан.
Данила Мастер
>
Ден Паладин: Скинь мне карту повреждений, а я посмотрю, что и за сколько можно сделать.
Запросив у Дарта карту повреждений, я скинул ее ремонтнику. А пока дожидался ответа, устроил своему ИскИну допрос.
– Дай-ка мне отчет о расходе энергии во время нашей последней вылазки. И сравнительный анализ со штатным расходом при работе в оптимальных условиях
Собственно, длительному присутствию на "моей" планете в основном мешали два фактора: агрессивность среды и повышенная сила тяжести. Оба эти показателя были куда выше тех значений, на которые был рассчитан "Алхимик". Первый приводил к быстрому разрушению защитной оболочки, а второй – к повышенному расходу энергии на самые тривиальные действия, не говоря уже о возможности поднимать тяжести и использовать в полную силу прыжковый двигатель.
Судя по отчету, каждые 10 % превышения параметров сверх оптимального, приводили к перерасходу энергии на 15–20 %. То есть при полуторной силе тяжести я терял до 80 % энергии, и установкой дополнительных батарей проблему не решить. Может, техник что подскажет?
Смета от ремонтника пришла примерно через пол часа. Замена датчиков, установка камер, очистка и восстановление защитной оболочки "Алхимика", замена гироскопа – всего вышло чуть меньше двух тысяч кредиов, так что я подтвердил заявку, сбросив ему стандартный контракт. Оказывается, любой игрок или организация могли генерировать задания с помощью набора стандартных шаблонов для составления контрактов – игра сама расчитывала примерную стоимость и количество опыта в зависимости от сложости работы. Работадатель мог поднять вознаграждение, за исключением опыта, либо назначить премию за качественное исполнение контракта.
– Привет, это Данила, – у моего ангала он оказался довольно быстро, не прошло и десяти минут после подтверждения котракта.
– Открыто!
Данила Мастер оказался довольно молод – лет шестнадцать на вид, если только он не использовал один из базовых скинов. Судя по стандартному телосложению, до новомодных тренажерных залов он еще не добрался.
– Ну-с, и где наш больной? – деловито осмотрелся техник, едва переступив порог.
Вейдер, заранее происнструктированный мной насчет поведения в чужом обществе, привественно мигнул уцелевшим прожектором.
– Ого! Серьезно ты его… – присвистнул Данила, поставил на пол чемодачик и открыл его.
Оттуда вылетел шарообразный дрон и, с едва слышным жужжанием, полетел к моему многострадальному "Алхимику".
– Сейчас он проведет диагностику и составит схему ремонта. Думаю, что сначала нужно убрать термопластик и заменить гироскоп, а потом уже буду восстанавливать контроль-систему.
– Послушай, мне нужна консультация специалиста, не поможешь? Не бесплатно, разумеется.
– Отчего не помочь коллеге? Нас, техников, маловато, мы должны держаться друг друга. Я вон, подумываю насчет создания гильдии, которая будет заниматься интересами работяг вроде нас. Ты, кстати, по какой специализации?
– Механиком хочу, работать со скафами и мехами.
– Хм. Тогда давай я буду рассказывать, что делаю, а ты запоминай. Значит так…
Данила Мастер начал комментрировать, а мне с каждым его словом становилось все грустнее и грустнее – слишком много всего нужно знать, и многое завязано на качественный инструмент.
Например, тот же дрон. Используемая Данилой модель могла проводить диагностику и ремонт, управлялась как вручную, так и примитивным ИскИном, который можно программировать. Стоило все это удовольствие втрое больше хорошего скафа.
– Зато он и делает две трети работы, окупится быстро – заказов нынче много. Все ломанулись на планеты, ну а там… Да ты и сам, наверное, знаешь, – махнул техник рукой в сторону моего "Алхимика".
– Угу. Кинуло на планету с большой силой тяжести и агрессивной средой. Пришлось выкручиваться… Кстати, может, подскажешь, можно ли дополнительно защитить оболочку, чтобы ее атмосфера не так быстро съедала? И по сервоприводам консультация нужна…
– Давай лучше так. Ты дашь мне параметры, под которые хочешь подогнать своего "Алхимика", а я предложу тебе варианты с раскладкой по ценам, и где у кого такое можно сделать.
Я задумался. С одной стороны, ну узнает он пару-тройку параметров планеты – космос большой, пойди угадай, какую из них я осваиваю. А с другой стороны, мне и "Головорезов" хватит.
– Не боись, я в космос не собираюсь. На ремонте в разы больше подниму, мне еще и кредиты отрабатывать. Не координаты же у тебя прошу, в самом деле. Ты же не только скафом, но и жизнью рискуешь, если твоя "оболочка" под условия эксплуатации не рассчитана.
– Давай начнем с защитного покрытия. Агрессивность 12 %, хлор-атмосфера. Съедает оболочку за полчаса.
– Хорошо, давай прикинем…
Я мысленно отдал приказ Дарту записывать наш разгвор и приготовился слушать…
Итак, судя по всему, решить мою проблему могло специальное стойкое покрытие, которое следовало нанести на скафандр. Казалось бы – чего проще, вот стойкая "краска", вот скаф, который нужно защитить, бери распылитель и вперед! Но на деле оказалось, что без специалиста никак. "Алхимик" это не не просто костюм большого размера, а сложная система механизмов и электроники. Датчики, воздухозаборники, камеры, сочленения брони, гибкие стыки, разъемы и прочие элементы нужно было как-то защитить от попадания на них защитного покрытия и заменить на более стойкие к агрессивной среде модели.
Так что итоговая цена в 2000 кредитов за работу меня ничуть не удивила. С учетом услуг самого Данилы, мой "Алхимик" уже вдвое вырос в цене!
– Ты думал, базовые "оболочки" реально стоят таких смешных денег? А теперь представь, из чего их собирают, если только гироскоп на замену я взял за 300 кредов! И это еще со спецсклада, где у меня скидки, – пояснил техник.
Он готовил мой скафандр к перекраске, а мне, чтобы я не скучал, посоветовал изучить работу сервоприводов.
– Я так понял, ты работаешь при повышенной гравитации? Так вот, сервопривод получает сигнал с параметрами действий, которые он должен совершить, и выполняет их, но преобразуя согласно своим настройкам и техническим возможностям. Твой "Алхимик" откалиброван на десятипоцентное превышение силы тяжести, а все что выше – это неоптимальный режим.
– То есть?
– Падает точность движений, замедляется обратная связь, идет повышенный расход энергии… Так вот, если калибровочные парметры подтянуть еще можно, параметры преобразования усилий – это уже технические особенности. При нормированных один и один "жэ", ты даже не почувствуешь перегрузок и работать с массой будешь согласно протоколу: 1 к 5.
Поясняя, Данила Мастер каким-то инструментом жуткого вида буквально срезал натеки термопластика со скафандра, а ремонтный дрон крутился рядом, обрабатывая указанные техником места какими-то синими лучами.
Я тоже не зевал, и просматривал раздел "Сервоприводы. Принципы работы" в учебнике оп скафандрам.
– …Но если сила тяжести выше, то весь излишек тебе аукнется. В теории, разумеется… На практике же скаф компенсирует возросшие нагрузки, работая в экстремальном режиме и защищая оператора, чтобы тот пупок не порвал, пытаясь сделать шаг или поднять руку. Конечно, при этом идет сильный износ и расход энергии, ну и в разы вырастает риск, что что-нибудь сломается – не все узлы скафа имеют достаточный запас прочности.
– И какой будет совет мастера?
Впрочем, я уже знал ответ, закончив читать справочник, и техник не сказал ничего нового:
– По-хорошему, нужно менять весь привод и источник питания ставить помощнее. Но если хочется дешево и сердито, то можно подкорректировать настройки параметров и заменить самые нагруженные узлы, вроде опор и амортизаторов.
– Что это даст?
– Процентов на десять-пятнадцать поднимет оптимальный "жэ" для твоего скафа, ну и не будешь ноги ломать на каждой кочке. Точнее движения, лучше отклик, по энергии сэкономишь, опять же… Но все равно, это полумера. Если параметры твоей планеты сильно выше, то лучше сменить "оболочку" на более тяжелую.
– А по деньгам во что встанет?
– Раз гидравлику мы не трогаем, то не особо жирно – в пять-шесть сотен уложимся.
Итого три с половиной тысячи – почти новый скаф! Кажется, профессию я выбрал себе удачно, без денег уж точно не останусь, с такими-то ценниками.
Вы изучили 4 % материалов "Учебника по эксплуатации скафандров модели Мебиус".
Усвоено 62 % полученной информации.
Навык "Оператор скафандра" +2 % (7 %).
> Вы можете выполнять простейшее обслуживание сервопривода.
Опыт: +2 (51/100).
А вот следующаее сообщение меня удивило. Интересно, это на меня так книга повлияла, или рассказ ремонтника?
Открыта новая характеристика "Интеллект"!
Интеллект: +0,2%
Изменения ваших параметров вступят в силу после следующей репликации.
Согласно игровой справке, Интеллект помогает усваивать больше информации при чтении книг и изучении сложных объектов, а так же эффективнее взаимодействовать с компьютерами. Интересно. Это они моему клону больше извилин напихают, или книжки сами определяют, умный их читает, или дурак, чтобы выдать положенную порцию знаний?
– Так что, контракт делаем на модификацию твоего скафа? – прервал мои размышления Данила, – Три с половиной за все. Человека, чтобы защитное покрытие нанести, я сам тебе найду.
– Кстати о контрактах. У тебя ведь третий уровень, да? Что он дает?
– Ну… Растет уровень доступа, скидки, возможность получать более вкусные контракты, в том числе от корпорации, которая владеет "Форпостом". Но есть и обратная сторона – налоги и стоимость лиценций растут. Считается, что чем выше уровень, тем эффективнее ты работаешь.
– Вроде, еще цена репликации растет?
– Ах да, ты же по планетам ползаешь. Значит, будет расти цена на использование Портала и Репликатора, это да. Кстати, этой своей обновой они даже барменов и программистов в свой долбанный Репликатор загоняют. "Изменения ваших парметров вступят в силу после следующей репликации", – гнусаво процитировал он.
– Короче, качаться мне не выгодно.
– Тебе решать. Никаких умений или параметров с ростом уровня не дают. Но и вот такого красавца, – он кивнул на своего Дроида, – можно заполучить только на третьем уровне.
– Кстати о Дроидах! Ты можешь что-нибудь сделать вот с этим?
Я достал своего разведчика и протянул его Мастеру.
– Офигеть! – глаза того расширились, – Ты где его взял? Я думал, таких еще не делают!
– Ты хотел сказать, "уже не делают"?
– Еще. Это же "МП"! Патрульный дроид-разведчик, военная разработка. А военное производство еще никто в RUS-Кластере не запускал, насколько я знаю. У америкосов и китайцев с арабами вроде уже налаживают, но наши жмотятся, как обычно.
– Думаешь, это импортная штуковина?
– Или секретная разработка… В любом случае, я такую не смогу починить, это тебе нужен спец посерьезнее, и, желательно, с опытом.
Список вопросов, которые я с пристрастием задам Дарту Вейдеру, рос, словно долговой ком. Кем был его хозяин? Чем занимался? Что с ним случилось? Что они забыли на той планете и, космос меня побери, откуда у него такие занятные штуковины? И много-много других…
На работу со скафом Данила попросил пять часов, и мне нужно было провести это время с максимальной пользой для себя любимого. Например, принять душ, плотно пообедать и отзвониться в пару мест насчет работы – в "Колонизации" перспективы дохода пока были слишком туманны, а мои запасы не бесконечны.
Но я не успел выйти из игры, как пришло срочное сообщение от Мишки. Судя по всему, его убивали…
До "Логова Паука" я добрался минут через двадцать и с удивлением осматривал открывшееся моему взору зрелище.
Мишка неплохо поработал над украшением своего бара, особенно с учетом того, что все завдения на станции были совершенно одинаковы и ничем не отличались от моей жилой ячейки, кроме размеров – просто дверь в скучной металлической стене станции…
Так вот эта стена вокруг "Логова" была декорирована таким образом, что казалась похожей на каменную скалу, в центре которой зиял черный проход двери. Тот тут то там эта "пещера" была затянута паутиной, сделанной из серебристых шелковых нитей, а в черноте то и дело вспыхивали зловещие огни светодиодов, которые должны были изображать глаза притаившихся пауков.
У бара собралась настоящая толпа, человек пятьдесят, не меньше, а вокруг сердитыми шмелями кружили Дроны-Стражи, безуспешно пытаясь навести порядок.
Причиной столпотворения стал гигантский скаф, перекрывший проход в бар. Да что там перекрывший! Квадратный "Тритон" буквально закупорил дверь своей массивной стальной тушей!
– Расходитесь. Здесь нет ничего интересного! – снова раздался синтезированный голос Дрона.
Ден Паладин
>
Паук Сочленистолапый: Привет! У тебя что, дверь сломалась и ты поставил новую? Странная конструкция!
Паук Сочленистолапый
>
Ден Паладин: Ага, счас. Это банальный рэкет. Выпускают посетителей за 200 кредитов. Денис, у меня тут почти сотня клиентов!
Ден Паладин
>
Паук Сочленистолапый: А что Стражи?
Паук Сочленистолапый
>
Ден Паладин: Ничего не могут сделать. Говорят, что все в рамках закона и игровой механики. У них же тут типа скаф сломался, прямо посреди прохода, не виноваты они. И чудеснейшим образом он снова начинает работать, если клиент заплатит…
Ден Паладин
>
Паук Сочленистолапый: Ну так дай им пару тысяч, пусть убираются!
Паук Сочленистолапый
>
Ден Паладин: Думаешь, ко мне после этого народ ходить будет? Они поначалу вообще встали на выходе и всем клиентам дуэль кидали, но мой вышибала быстро из них эту дурь выбил, отмудохав всех по-очереди. А с этой бандурой не знаю, что и делать…