Текст книги "Мертвый инквизитор"
Автор книги: Иван Магазинников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 26 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
Место для себя я выбрал все же между двумя «неписями». Те в отличие от уставших и обозленных на неудачный день игроков не так эмоциональны и стараются держаться в заданных разработчиками рамках. Место было не особо удачное с точки зрения количества проходящего через него народа, но вполне подходящее для моих целей – в двух десятках шагов от сухого малинника, непонятно как оказавшегося на обочине натоптанной дороги. Часть кустов была изломана и примята, зато оставшиеся ветви гордо щетинились шипами, не давая себя в обиду. Неисповедимы пути игровых дизайнеров!
Далековато от ворот, конечно, ну так и мне излишнее внимание ни к чему.
– Фу-фу, голытьба, ты бы хоть помылся сперва, – заворчала справа бабка, которая торговала вязаными носками да платками.
Я лишь пожал плечами: твои проблемы. Лично я запахов вообще не чувствую. Но все же, на будущее сделал себе пометку следить за личной гигиеной: лишние дебафы на мою и без того мизерную Харизму мне не нужны.
Слева от выбранного мною места молчаливо стоял и зыркал по сторонам мужичок, смахивавший на цыгана. Взгляд – ну один-в-один как у Мигеля! У его ног в большой клетке копошились и ворочались пушистые котята, изредка умилительно пищавшие. Совсем еще крохи! Признаться честно, всегда любил кошек. Может, их соседство тоже сыграло некоторую роль в выборе места.
Усевшись, я вытащил из инвентаря свой «фирменный» транспарант и воткнул его в землю рядом с собою так, чтобы его хорошо было видно с дороги как пешему, так и конному. Поправил табличку со смайликом на груди и, пристроив на коленях кусок ткани, достал дареный швейный набор.
– Чего енто там у тебя? – заинтересовалась бабка, подслеповато щурясь и пытаясь рассмотреть мои художества. – Последние штаны, что ли, продаешь?
Не обращая на нее внимания, я продел нитку в иголку, сделал пару аккуратных стежков и замер, внимательно поглядывая на дорогу. План был прост: как только мимо меня проходил или проезжал кто-то не слишком торопливый, я начинал шить. Минут десять спустя один из проходивших мимо задержался и, повернувшись ко мне, поинтересовался:
– Эй, чем торгуешь? Что-то товаров никаких не вижу.
Я показал ему кусок ткани, иглу и ткнул пальцем в табличку.
– Штаны шьешь? А где готовый товар?
Показал ему дыру на своих штанах – на коленке – и изобразил жестами, как ее зашиваю.
– Дыры латаешь, что ли? За деньги?
Я утвердительно кивнул, демонстрируя раскрытую пятерню.
– Ха! Ищи дураков! Мне дома жена бесплатно заштопает.
Мне оставалось лишь пожать плечами и вернуться к работе. Опыт на умение все равно капает. Правда я заметил, что бессмысленное шитье – вот как сейчас – не приносит мне базового опыта персонажу, качается только само умение и едва-едва – навык Портняжного дела. Тогда как за те же саваны опыт исправно шел.
– Тпрррр… Эй, болезный, чего шьешь? – осадил коня всадник.
Показываю дыру. Делаю вид, что зашиваю ее.
– А рубаху сшить можешь? Мне простую, лишь бы прикрыться. А то смену взять забыл…
Отрицательно качаю головой, и всадник проезжает мимо. А я знай шью, да стараюсь взглядом ни с кем не встречаться. Слишком много внимания мне ни к чему сейчас.
– Эй, ты здесь что делаешь? – раздался передо мною возглас.
Уже ставшим привычным жестом указываю на картинку.
– Зомби-швея? Ха! Чего только не увидишь в этой игре.
Игрок, Разбойник. Сорок восьмой уровень. И не поленился же мою информацию просмотреть! Интересно, что он теперь сделает. Стражу позовет или сам разберется?
– Ай! Мертвяк! Люди добрые, да что ж это делается – посреди бела дня мертвяки разгуливают! – всполошилась моя соседка.
– Давно сидишь?
Смотрю на игровой таймер, показываю два пальца.
– И что, еще никого не сожрал? – похоже, вся эта ситуация начинает его забавлять. Впрочем, очередь движется медленно, жара, скука, а тут какой-никакой способ развлечься. Бояться ему было нечего, с нашей-то разницей в уровнях и таким количеством людей вокруг.
Вокруг начал скапливаться народ. Подтянулась стража.
– Расступись, разойдись, стража идет!
Не дожидаясь, пока меня заставят, я встал, поправил картинку со смайликом на груди. Разбойник присмотрелся к ней и хмыкнул. Наклонился к моему уху:
– Хей, ты что, игрок, что ли?
– А ну отойди от умертвия! – окликнул его стражник.
– Вы только это, колюще-режущие уберите, он смирный, никого не трогает – сидит, себе, да штаны дырявые латает за пять медяков, – вступился игрок.
– Это уже нам решать, кто тут смирный. Эй ты, откуда? Кто прислал?
– М-м-м, – промычал я и сунул ему под нос записку Карла. Тот испуганно отшатнулся, заметив у меня в руках лист бумаги, и даже меч вперед выставил.
– Осторожно, у него оружие. Вон, игла какая здоровенная, – подначил его разбойник.
В толпе раздались сдержанные смешки: ссориться со стражей в открытую никому не хотелось. Стражник смущенно убрал меч в ножны, шагнул вперед, выхватил у меня листок и тут же отступил назад, к товарищам.
– Городское им… им… мущество. Винтарны но-мер… Про-хвост… А! Погост! Так-так. Штраф 500 монет, – с трудом одолел нехитрое послание стражник. – Так ты что, выходит, местный?
– А-а-а, – кивнул я.
– А тут что делаешь?
Показываю на табличку. Иглу с ниткой. Кусок ткани с со множеством стежков.
– С самого утра тут, почитай, сидить, – сунула свой вездесущий нос бабка. – И сидить, и сидить. И шьеть, и шьеть… И воняеть и воняеть…
Да. Помыться определенно не помешает.
– Говорил что-нибудь? Пугал? Бросался на кого?
– Так нет же, говорю. Как сел, так и сидить. И шьеть, и шьеть. Мертвяк поганый!
– И что же вы стражу не позвали, а?
– Так я думала, человек это. Оно поди разбери, живое оно тут шьеть, или дохлое. Я же энтих зомбяков живьем и не видала никогда. Так вы его это, с собой заберете? Или прямо тут порешите?
– А это уже не ваша забота. Сами решим, что с ним делать.
Говорившего стражника окликнул один из его приятелей. Я разобрал лишь слова «утеря», «порча» и «штраф». В разговор вклинился тот самый игрок, кивнул в сторону бабки, потом обвел взглядом столпившихся. Зачем-то ввернул слово «лицензия».
– Значит, жалоб на этого работника Западного погоста, приставленного городской администрацией в помощь смотрителю, у вас нет, я верно понимаю? – снова обратился тот к бабке.
– Как это нет! Он же тут сидить! И шьеть! И, и…
– И воняет, – закончил он за нее. – И вы не доложили, что под самыми стенами города живой мертвец расхаживает.
– Так он же сидел. А я-то думала, что человек… – замялась та.
– А может, уважаемая, вы просто не хотели внимание стражи к себе привлекать? А давайте-ка посмотрим, все ли у вас в порядке с документами, и на каком основании вы тут занимаетесь торговой деятельностью, – заученно заявил страж порядка, нависнув над внезапно съежившейся торговкой.
– Так вон же он… Шьет…
– И документ, какой-никакой, а имеет. Верно я говорю? – обернулся он к игроку, словно ища поддержки. Тот ему одобрительно кивнул.
– Какие документы? Сжечь его надобно! Не дело это, что мертвяки среди простого люда ходят! Эх вы, стража, вам бы только документы смотреть, – сплюнул кто-то.
– Эй, оставьте вы бедолагу в покое. Какое дело, мертвый он или живой, ежели человек своим честным трудом лишнюю монету заработать хочет? – пробасил вдруг широкоплечий мужчина лет тридцати. Мощные руки выдавали в нем работника физического труда. – Чем он хуже нас? И то – поспокойнее некоторых будет.
– Гаврон, ты еще куда полез, вот всегда тебе больше всех надо, – протиснулась из толпы хрупкая миловидная девушка с длинной, до талии, черной косой. – Вон, всю рубаху изодрал об этот малинник, прешь напролом, как слепой бурдак, так и пойдешь в драной по рынку, людям на смех?
– Почему это в драной? – широко улыбнулся игрок. – Вон у нас и специалист по ремонту одежды имеется. Пусть он и заштопает. Я даже лично приплачу за такое зрелище.
Монеты зазвенели друг о дружку, падая к моим ногам. Смущенно оглядываясь на собравшихся вокруг людей, плечистый стащил с себя рубаху, играя внушительной мускулатурой. Стражники невольно отшатнулись, а в толпе раздалась пара восхищенных женских вздохов. Черноволосая тут же прижалась к своему мужчине и гордым взглядом окинула окружающих: «видали, какого богатыря себе в мужья отхватила?»
– И правда, милый, – проворковала она. – Пусть шьет, раз уж уплачено.
Зрители поддержали ее одобрительным гулом: посмотреть, как зомби будет штопать рубаху, хотелось всем.
А мне-то что? Мое дело маленькое. Хотите шоу? Будет вам шоу! Я вытащил из коробки три иглы и моток белых ниток. Две иглы вонзил себе в предплечье (минус две единицы Здоровья, но придется потерпеть – работаю на публику), а в третью ловко вдел конец нити. Скрутил, сделал узел и взялся за дело. Разговоры смолкли – все следили за моими манипуляциями.
– Смотри-ка, и впрямь шьет!
– Вон, иголки прямо в себя тыкает, и хоть бы что! – раздались шепотки.
Обнаженный до пояса детина следил за каждым моим движением. Иногда, когда я делал паузу, он вздрагивал и напрягался: а ну как что напортачит мертвяк? Да и люди его подначивали:
– Смотри, здоровяк, а ну как пришьет тебе рукава друг к дружке?
– Сейчас нашьет тебе узорами крестов могильных, будешь знать! – вторил кто-то шутнику.
Парень краснел от смущения – видать, не привык к такому избытку внимания к своей персоне, – но молчал, еще пристальнее наблюдая за каждым моим движением.
Получено +4 % опыта владения умением «Зашить дыру»: уровень 8 (19 %).
Получено +4 Опыта! Текущий опыт: 234/400!
Наконец я закончил. Сделал узелок, перекусил хвост нити и протянул рубаху ее хозяину.
Тот буквально вырвал ее из моих рук, тщательно осмотрел каждый стежок, прощупал и разве что не обнюхал. Наконец, широко ухмыльнулся и натянул на себя обновку:
– Хорошая работа! – выдал он оценку.
– Кому скажи, что тебе рубаху настоящий живой мертвяк штопал – так ни в жизнь не поверят. Ни у кого такой диковинки на все наше село не сыщется! – гордо заявила его пассия.
Что тут началось! Толпа прямо взорвалась криками:
– Я! И мне дыру залатай!
– А у меня вон, дыра какая на рубахе.
– Ты вообще иди отсюда, лезут тут всякие вне очереди! Я первая тут стояла!
Стража под шумок исчезла, а вместе с нею и разбойник. Бабка смекнула, что ей в руки идет удача (когда еще столько народу возле нее соберется?), и заголосила:
– А кому носочки вязаные да поясочки плетеные, что рядом с зомби-искусником весь день пролежали и его мастеровитым духом пропиталися?!
Народ шел ко мне и шел. Где и каких только дыр мне зашивать не приходилось! Даже начало казаться, что некоторые «клиенты» подходили ко мне по второму, а то и третьему разу. На качество работы внимания уже никто и не обращал – им важнее было не как, а кто приложил руку к починке. Иные даже обнюхивали отремонтированную одежду: первый раз в жизни я увидел гримасу человека, который одновременно кривился от отвращения и довольно улыбался!
А мне-то что? Собирал брошенные мне монеты, правил нитку да штопал, прокачивая умение, навык и параметры заодно. Со всех сторон – сплошная польза. Поток людей иссяк лишь к вечеру. Создавалось ощущение, что я стал основной новостью дня и диковинкой у Западных ворот. Возвращаясь назад на погост, то и дело слышал, как кто-то хвастался то «настоящей некромантской вышивкой», то тем, что ему рубаху самолично штопал специально для этого дела поднятый колдуном из могилы мастер-портной.
По пути я провел нечто вроде ревизии, подсчитав свой дневной улов. Всего на поход я потратил около девяти часов: два на дорогу туда и обратно, пару часов сидел, приманивая клиентуру, почти пять часов работал не покладая рук.
За это время я поднял умение «Зашить дыру» до 10-го уровня и теперь мог восстанавливать 12 единиц прочности одежде, а себе – 2–3 Здоровья! Навык «Портняжное дело» вырос до 5-го уровня, открыв мне пару новых умений, с которыми я решил разобраться попозже. Ну и самое приятное – это опыт, которого я получил аж 212 единиц, что вылилось мне в заветный 4-й уровень и прилагающиеся к этому плюшки. Неплохо так посидел! И это не считая честно заработанных 630 монет, настоящее состояние в моем положении!
Прохожих по пути мне встречалось мало, да и те в сумерках вряд ли замечали, что им навстречу идет не человек, а довольно улыбающийся зомби с транспарантом на плече. На котором был нарисован нехитрый ребус: дырявые штаны —> игла с ниткой —> штаны с заплаткой —> пять кругляшков, изображающих монеты.
Глава 13. Большая охота
А по возвращении меня ждала взбучка. Впервые за эти три дня хозяин прибегнул к помощи Ошейника Подчинения, заставив меня вытянуться по струнке. Сам он расхаживал взад-вперед, что-то орал и тряс руками. Что именно – я не знал, потому что предусмотрительно забрался в настройки и понизил громкость до минимума: все равно все голосовые сообщения дублировались в чат, так что пропустить что-либо важное я не боялся.
Наконец, не то выговорившись, не то просто устав орать, он успокоился и встал напротив, глядя мне прямо в глаза. Вернув громкость к исходному значению, я приготовился слушать.
– Тебе все понятно? – закончил он.
Разумеется, понятно мне ничего не было, но в данной ситуации мог быть только один ответ: утвердительный кивок. Одновременно я бегло просмотрел чат, пытаясь понять суть его претензий. По всему выходило, что он полдня искал меня, а потом ему пришлось самому выполнять за меня какую-то опасную работу. Не знаю, что это была за работа, но выглядел он паршиво: глаза красные и слезятся, рубаха изодрана, руки в царапинах, а штаны и сапоги измазаны в грязи.
Внимание! Вам предлагают задание «Нашествие крыс»
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: отыскать и засыпать крысиные норы и перебить всех крыс, принеся в доказательство крысиные хвосты. Крысиные хвосты: 0/10.
Награда: +100 Опыта
Штраф за невыполнение: наказание по усмотрению вашего Хозяина.
О! А вот и стандартное задание на крысиные хвосты. А я-то уж думал, что не дождусь – все же, не в стартовых «яслях» начал игру. Обычно первые шаги игроков как раз и насыщены подобными заданиями в духе «убей N монстров», «собери N мусора», «выбей из монстров N клыков/когтей/соплей»…
Я отметил, что с повышением моего уровня и опыт за новые задания вырос. К сожалению, кроме опыта Карл мне ничего и не предлагал. Впрочем, это еще как посмотреть! Швейный набор, лопата, бумага и письменные принадлежности, собственный кусок проклятой земли с удобным склепом, заказанный гроб – весомая прибавка к опыту!
Кстати, о заданиях. Вспомнив о конверте, я достал его и передал могильщику. Тот даже не стал спрашивать, от кого письмо: скорее всего, он и рассчитывал его получить, отправляя меня в поселок. Получив награду, я оставил хозяина в одиночестве – увидав письмо, тот несколько смягчился и велел искать все нужное для травли крыс в чулане.
Но сперва мне нужно было освободить сумку и посмотреть, что же принес новый уровень. Вернувшись в склеп, я спрятал под специально облюбованный для своего тайника камень свои «веселые картинки» – сегодня они мне точно не понадобятся. А потом открыл окно персонажа.
Восприятие: 33
Ловкость: 1 (52 %)
Воля: 1 (24 %)
Удача: 2 (1 + 1 от предметов)
Все остальное было без изменений. Одного навыка и одного развивающего умения было слишком мало для эффективной прокачки умений. Нужно было срочно изучать новые!
Ну-ка, что тут предлагают на пятом уровне «Портняжного дела»? Всего два умения?! Скорее всего, большую часть схем и выкроек (так назывались портняжные рецепты) мне все же придется покупать. А пока нужно выбирать из предложенного:
«Пришить пуговицу» (Не изучено, украшение). Пришивает обычную пуговицу к куску ткани или одежде, прочность соединения 33 единицы. Требования: нитка, иголка и пуговица.
Так. Я глянул расшифровку числа (5+5*уровень навыка) и пересчитал в уме: у меня выходило, что при навыке 5 прочность должна была получаться 30 единиц. Тогда откуда еще 3 взялось? Это же почти 10 %! И тут я вспомнил, где видел похожую цифру – талант «Изобрататель»! Выходит, он прибавлял прочность не только к создаваемым «инженерным» конструкциям, но и вообще любым созданным мною предметам? Приятно!
Впрочем, на пуговицы размениваться я по-прежнему не собирался, а потому обратил внимание на два новых умения:
«Поставить заплатку» (Не изучено, ремонт). Позволяет заделать большую дыру с помощью куска ткани, нашитого поверх нее. Восстанавливает 15 единиц прочности и устраняет дыру, которую нельзя зашить обычным способом. Требования: нитка, иголка и ткань.
Тут я задумался. С одной стороны, можно расширить ассортимент своих портняжных услуг, да и цену поднять. Но быть портным я не собирался, навык был нужен как альтернатива недоступному мне по расе лечению.
Зато следующее умение я взял не раздумывая, и сразу же прокачал. Дайте два!
«Пришить карман» (Уровень 2, улучшение): пришивает к одежде небольшой карман, добавляя дополнительную ячейку к инвентарю. Не более 1 кармана на предмет одежды!
Прочность кармана: 40 единиц.
Допустимый вес: 0,35 кг.
Ткань у меня была, а потому, кое-как откромсав мечом от нее пару кусков, я тут же занялся апгрейдом своей нехитрой одежды: пришил карман на штаны и на рубаху. Теперь я мог таскать восемь предметов, правда, два из них имели ограничение по весу.
Катастрофически не хватало ножниц. И одежды под карманы тоже. Интересно, а на носки или рукавицы можно их будет присобачить?
Затем я забрался в окно разработки модификаций и переделал свои предостерегающие скрипты: теперь они ставили отметку на карте радара, помечая источник звука или замеченную цель и указывая расстояние здесь же, на мини-карте.
Пару скриптов сделал для отслеживания прочности карманов: береженого зомби – бог бережет! Правда, пока что от местных божеств я получал сплошные неприятности.
Все? К новым подвигам готов! Взвалив лопату на плечо, я направился за предметами для поимки крыс. Это оказались три пучка сушеной травы, тупой ножик и мышеловка. Одна штука. Мне было смешно, но недолго. Да и размеры ловчего инструмента были таковы, что он больше годился для ловли собак или волков-дистрофиков. Какие же там крысы?
Крысоловка (ловушка, 4-й уровень)
Описание: эта крысоловка простейшей конструкции предназначена не убивать, а ловить крыс живыми, по возможности их травмируя и удерживая до прихода охотника.
Урон: 10–20 (дробящий)
Удержание: 2 минуты
Прочность: 37/100
Отдыхать я не стал – ну и что, пусть уже и было темно. Нужно было поскорее разобраться с заданием, чтобы завтра снова наведаться к городу, попортняжничать: терять золотую жилу я не хотел, а полученный вчера рекламный эффект новизны и экзотики вряд ли продержится долго. К тому же наверняка крысы не раз меня прикончат – вот и отдохну, пока буду ждать возрождения. На этот период времени, который длился от пары минут до четырех часов, капсула отключала игрока, погружая его в настоящий сон и позволяя утомленному игрой разуму полноценно отдохнуть. А тело и так не особо утруждалось.
У могильщика я выпросил «палочку-зажигалочку» – короткий, угольно-черный стержень длиной в палец, на конце которого зажигался крохотный огонек, стоило его сильно сжать. В качестве осветительного прибора я получил самую банальную свечу. Ладно, все лучше, чем ничего.
Первую нору я отыскал почти сразу, на поиски второй убил почти час, а третью так и не нашел. И что теперь делать? Кину я пучок горящей травы, дым выгонит зверей, но… Во-первых, крысы могли выскочить через другую нору, которых было три. Во-вторых, вряд ли я осилю десяток разом набросившихся на меня крыс. Задачка!
Пока я решил просто присмотреться. Поставил крысоловку у норы и принялся ждать, мысленно обдумывая, как и на что потратить свои 650 монет – настоящее богатство для моего уровня!
Вдруг у самых моих ног что-то отчаянно заверещало!
«Обнаружен звук» – оповестил скрипт, зажигая на мини-карте яркую точку. Дистанция 1 метр!
В ловушке билась крыса размером с таксу. Быстро просмотрел ее свойства:
Могильная крыса (монстр). Животное 5-го уровня.
И вот таких вот «Бобиков» целый десяток! А у меня – только лопата. И не стоит надеяться, что у нее и против крыс двойной урон окажется.
Я со всей дури обрушил лопату на крысу. Промахнуться я не боялся: тварь огромная, вырваться пока не может, да и Меткости у меня хватало, даже с поправкой на плохое освещение.
Вы нанесли урон: 3 (физический) по Могильная крыса: здоровье 14/25.
Вы нанесли урон: 2 (физический) по Крысоловка: прочность: 35/100.
Крыса лишь бессильно щелкнула зубами, пытаясь до меня дотянуться, и сильнее поранилась:
Могильная крыса получает 2 урона (дробящий): здоровье 12/25.
Так, присесть и подумать. Допустим, крысу я прибью. Но при этом сломаю крысоловку и останусь без ловушки для других тварей. Впрочем, проблемы нужно решать по мере их поступления, так что я снова обрушил удар лопаты на крысу, стараясь попасть по голове:
Вы нанесли урон: 2 (физический) по Могильная крыса: здоровье 10/25.
Вы нанесли урон: 3 (физический) по Крысоловка: прочность 32/100.
Крыса нанесла 8 урона по Крысоловка (физический): прочность 26/100.
Вне себя от боли и ярости, крыса начала грызть ловушку! В четыре удара я прикончил зверя, уполовинив прочность Крысоловки и осев на землю почти без сил: энергии оставалось пара единиц.
Могильная крыса погибает!
Опыт: +35 (46/800)
Опыт, конечно, дело приятное, но так у меня ничего не выйдет. Итак, у меня есть два входа, девять крыс, три пучка дающей ядовитый дым травы и крысоловка на последнем издыхании. И еще моя верная лопата как рабочий инструмент и как оружие. И что-то вроде зубочистки в форме ножа.
Я неловко шевельнулся, зацепив ветку стоявшей рядом рябины, и меня окатило легким душем из росы, покрывавшей листья. Бррр. Заодно вспомнил, что надо бы мне помыться как положено. И тут мне в голову пришла гениальная идея!
На реализацию своего плана я потратил часа четыре, десять раз пожалев, что у меня нет Атлетики: ух я бы ее сейчас поднял! Я выкопал прямо у одной из нор глубокую яму, а с других сторон окружил дыру землей, оставляя крысам фактически лишь один путь к отступлению – в яму.
А потом я начал таскать в яму воду. Переносить я мог 5 килограммов без штрафа и до 10 – с перегрузкой, не позволяющей бегать. Все что выше – делало меня медлительным и сильно тратилась энергия. Одной рукой я поднимал не больше 5 килограмм, но это не проблема – ведра с водой я таскал в инвентаре.
Проблема возникла с колодцем. Полное воды ведро я вытащить не мог, а потому я проделал в колодезном ведре дыру, и выжидал, пока половина не вытечет, и таким образом свое ведро наполнял в два приема. Больше всего времени уходило на прогулки между кладбищем и колодцем, но тут, хвала разработчикам, физика игры была на моей стороне. Дело в том, что вылитая на землю вода впитывалась и растворялась. Поэтому даже после ливней лужи были огромной редкостью, а дороги не превращались в коварную трясину.
Исключением из правила была кровь, слизь и прочие «телесные» жидкости, которые, по задумке разработчиков, должны были оставлять следы – для их поиска. Но если создать в земле специальное углубление для воды, то она задерживалась в нем на два-три дня.
Закончив с ямой, я притащил крышку от гроба и положил ее с краю. Потом сходил ко второй норе, поджег и сунул в нее один из пучков травы. Вернулся назад к яме, взял лопату на изготовку и принялся ждать. У моего плана была куча слабых мест: я так и не нашел третью нору, крысы могли сейчас торчать в каком-нибудь амбаре, они могли отправить кого-нибудь в разведку – в общем, шит он был белыми нитками и моими надеждами. Впрочем, как раз в шитье я за эти дни поднаторел, а потому моя импровизированная ловушка сработала. Частично.
Сперва из норы показались струйки дыма, а потом – длинный крысиный нос. Он шумно втянул воздух, принюхиваясь, но выбираться крыса не спешила. Дым стал гуще, и из глубины норы раздался требовательный писк, сменившийся шумной возней, и крыса вылетела из норы, словно ее вытолкнули. Хотя так оно и было. Зверюга плюхнулась в яму и заработала короткими лапками, барахтаясь в воде. Может, ей и удалось бы выбраться, но следом из норы выскочила еще одна крыса, упав прямо на первую, и хвостатые твари сцепились. Каждая пыталась оказаться сверху, чтобы не утонуть.
В боевой лог посыпались сообщения об уроне, который наносили друг другу крысы, и тут же показалась третья мордочка. Эта тоже оказалась осторожной, так что пришлось ей помочь принять верное (для меня, конечно) решение – ударом лопаты по голове. Теперь внизу барахтались уже три крысы, мешая друг другу.
Четвертая упала в яму сама, пятой тоже пришлось помочь, а вот шестая ухитрилась спрыгнуть на спины своих сородичей и, оттолкнувшись, броситься на меня! Верная лопата приняла удар на себя, и уже пинком я отправил полуоглушенную крысу к остальным. Решив больше не рисковать, я накрыл яму крышкой от гроба и уселся на нее сверху. Нору же завалил заранее заготовленным камнем. Снизу на крышку посыпались нечастые удары, раздался скрежет когтей по дереву. Пару раз земля возле крышки, на которой я сидел, вспучивалась, но несколько ударов лопатой по этому месту быстро успокаивали диверсантку-подкопщицу.
Прошло минут двадцать, прежде чем в лог посыпались радующие глаз сообщения:
Могильная крыса погибает!
Опыт: +27 (71/800)
…
И так шесть раз. Нет, восемь! Похоже, еще две крысы просто задохнулись в норе. Но до их хвостов мне не добраться. Опыт за крыс шел мне частично, так как убил я их не сам. Потом появилось еще одно сообщение, которое стало для меня неожиданным и приятным бонусом:
Вы создали и успешно применили западню «Водяная ловушка»!
Получено +10 Опыта! Текущий опыт: 214/800!
Получено 18 % опыта к таланту «Изобретатель»: уровень 1/10 (18 %).
Эх, жаль, у меня навык Ловушек не открыт – тоже хорошо бы опыта получил. Впрочем, для ловушек с собой нужно было таскать различные веревки, палки, крючки, пружины, капканы и прочий неподъемный для меня мусор. Выждав еще с полчаса для верности, я отбросил крышку гроба.
Внизу обнаружилась жуткая каша из грязи, замешенной на воде и крови, а в ней плавали изодранные тела крыс. И снова я порадовался, что не ощущаю запахов. Потому что сейчас мне предстояло одно весьма неприятное, но необходимое дело.
Мне нужно было добыть хвосты.
Для чего я пустил полученный для задания нож. Разложил перед собой шесть тушек и седьмую, из капкана, и внимательно их осмотрел. Жуткой приписке рядом с описанием даже не удивился:
Труп могильной крысы (съедобно).
Каждый труп оказался чем-то вроде контейнера, внутри которого лежали хвосты, клыки, глаза и прочая органическая дрянь – моя добыча. Так в игре был реализован обыск тел. В итоге я стал обладателем такого комплекта крысиных запчастей: Хвосты могильной крысы (6 шт.), Крысиный глаз (7 шт.), Крысиная лапа (1 шт.), Коготь крысы (12 шт.) и Сердце крысы (1 шт.). Все, кроме когтей и лапы, было помечено как «съедобное».
Кажется, теперь я знал, чем буду питаться ближайшее время с интервалом в полчаса, и какое умение от этого прокачается.
– А я все думаю, кто это шумит. Дай, думаю, погляжу, – раздался голос Карла.
Я так увлекся сбором законной добычи, что и не заметил, как он подошел.
– А ты молодец, времени даром не теряешь. Итого шесть хвостов…
Выполнено задание «Нашествие крыс»! (частично)
Крысиные хвосты: 7/10
Получена награда: +60 Опыта
Всего опыта: 284 из 800
– Все, что у тебя осталось, можешь забирать себе, – щедро одарил он меня парой пучков ядовитой травы, крысоловкой и убогим ножичком. – И еще. Смотрю я тут, как ты эти несчастные тушки потрошишь, да глазки выковыриваешь… – смотрит на меня, а глаза смеются.
Молчу.
– Так вот, если действовать по правильной схеме, то можно намного больше получить. Осторожно снять шкурку, срезать когти, даже вырвать клыки…
Наставник Карл предлагает вам изучить новый навык: «Разделка добычи»!
Принять / Отказаться?
О как! Об этом навыке я знал по прошлому опыту, но сейчас он в свою схему развития не вписывался. С его помощью можно было снимать шкуры, сцеживать кровь или яд, вырывать клыки и когти, доставать неповрежденными внутренние органы: в общем, лута падало со всякого зверья намного больше и иногда попадался очень редкий. Все это добро скупали кожевники, кулинары и алхимики. Но и эти профессии брать я не собирался.
С другой стороны… Вон сколько всего «вкусного» можно добыть с тушек, с учетом моего «Пожирателя». Ладно! Берем… Тем более что завязан навык был на мое перекаченное Восприятие и на Ловкость, как второй стат.
Оставшуюся добычу (хвосты Карл забрал) я отнес в склеп и вернулся к тушкам: далеко от места гибели тела переносить было нельзя. Описание навыка смотреть не стал, и так все понятно, поэтому сразу занялся предлагающимися умениями: Снять шкуру, Выпотрошить и Вырвать когти.
Первое умение уже было изучено по умолчанию, как базовое, а больше мне и не нужно: шкуры в портном деле не использовались, а заработать на них тяжело: «Разделку добычи» очень часто игроки брали на старте, заваливая рынок всяким хламом.
С когтями та же история. Годились они лишь на порошки да амулеты, но для меня были несъедобны. Тоже мимо.
А вот умение «Выпотрошить» позволяло дополнительно добывать внутренние органы с некоторым шансом, причем Восприятие на этот шанс влияло довольно сильно! Беру… Потратив одно очко умений, я взял нож и присел рядом с телами крыс, собираясь немного поиграться в мясника…