355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иоанн Тассади » Картежник. Характеристики (СИ) » Текст книги (страница 1)
Картежник. Характеристики (СИ)
  • Текст добавлен: 5 августа 2017, 22:00

Текст книги "Картежник. Характеристики (СИ)"


Автор книги: Иоанн Тассади



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)

Annotation

Характеристики гг на момент последней проды. Дублируются в конце целого текста

Тассади Иоанн Васильевич

Тассади Иоанн Васильевич

Картежник. Характеристики


Полные характеристики персонажа на момент последней проды

1. Персонаж.

Общая Информация;

Экипировка;

Навыки;

Умения;

Задания;

Друзья и Враги;

Репутация;

Достижения;

2. Инвентарь.

3. Профессии.

4. Коллекция карт.

5. Блокнот.

1. Персонаж.

Общая информация

Имя: Аскольд Рас Альхаге

Раса: полукровка, Высший эльф═– воздушный элементаль

Класс: картежник

Уровень: 0, 0/500

Характеристики:

Сила═– 18 (16 + 2)

Ловкость═– 25 (22 + 3)

Телосложение═– 30 (21 + 9)

Интеллект═– 25

Мудрость═– 25

Воля═– 6

Вторичные Характеристики:

Здоровье═– 386 ед.

Выносливость═– 412 ед.

Мана═– 1250 ед.

Восстановление ХП═– 1,2 ед/сек

Восстановление МП═– 11 ед/сек

Восстановление Выносливости═– 1,68 ед/сек

Сопротивления:

Ментальная защита: 30%

Защита от захвата: 3%

Сопротивление органическим ядам: 2%

Количество доступной пыли: 36 ед.

Количество пыли для создания: 183 ед.

Показатель интоксикации: 0%

Показатель интоксикации.

В процентном виде показывает доступное количество зелий, которое персонаж может употребить перед отравлением (100%) и смертью (200%). Данный показатель является сугубо индивидуальным, при его высчитывании учитывается множество факторов (значение Телосложения и Выносливости персонажа═– в первую очередь; расовая/классовая предрасположенность персонажа к зельям конкретного типа; сочетание выпитых зелий, которые по отдельности дают 1-3% интоксикации, но употреблённые вместе или без значительной паузы дополнительно повышают интоксикацию на десятки процентов, и так далее).

Расовые особенности:

1. Очень странное существо.

Вы═– очень странное существо, смесь того, что ранее считалось несочетаемым═– чистой элементальной энергии и плоти. Вы то ли живой воздух, то ли воздушная плоть. В любом случае родительская кровь смешалась и получился занятный коктейль с необычными свойствами.

Мана и восстановление маны х4;

Набор личного опыта и улучшение любых навыков урезано в 5 раз;

При смерти ваш персонаж теряет всю экипировку, всё содержимое инвентаря, весь опыт и прогресс за текущий уровень;

Отменены любые штрафы и плюсы на характеристики и незначительные умения, присущие эльфийской расе;

Вам изначально доступен навык владения луком;

Вам будет недоступна любая магия кроме элементальной, для возможности использовать Дух, некромантию, друидизм или Свет вы должны получить разрешение высшей сущности: Жизни, Смерти, Единого и т.д.

2. Неоднозначное отношение.

Вы═– изначально светлое существо, но для Высших эльфов, занимающих главенствующее положение в эльфийской иерархии, любые носители нечистой крови вызывают отвращение. Другие светлые эльфы так же относятся к вам неоднозначно, как и люди, гномы, полурослики...

В зависимости от обстоятельств встречи представители светлых фракций будут относиться к вам от 0 (нейтрально) до -300 (вражда);

В зависимости от обстоятельств встречи представители светлых эльфов будут относиться к вам от -100 (неприязнь) до -400 (ненависть);

Представители Высших эльфов и Темных эльфов ненавидят вас всегда, набор репутации с этой фракцией обычными способами невозможен;

В зависимости от обстоятельств встречи представители нейтральных, нейтрально-злых/добрых и злых фракций могут отнестись к вам как угодно, поскольку в глазах Высших эльфов вы урод, для других разумных тоже являетесь уродом. Но безопаснее ожидать плохого.

Особое отношение к вам проявят любые личности, которые смогут распознать вашу истинную природу. Такие личности, скорее всего, захотят вас заточить в артефакте, поработить, подчинить, заставить служить себе, изучать═– вариантов много. Остерегайтесь таких разумных.

3. Элементальный предок═– не всегда хорошо.

Поскольку вы═– полуэлементаль, как и обычного элементаля, вас можно заточить в артефакте, приманить к тотему или связать магической клятвой призывателя и призываемого. Будьте внимательны и не жалейте сил на развитие характеристик Воля и Защита от захвата.

4. Воздух/плоть, плоть/воздух.

Как любому воздушному элементалю, вам доступен навык Повелевание воздухом. Вы можете управлять стихией как захотите, ограничителями для вас будут запас маны (которой на действие при помощи навыка понадобится гораздо больше, чем на использование аналогичного заклинания), характеристики Интеллект и Мудрость, ваш уровень, общий магический фон и т.д. Кроме того, вы можете обращать свою плоть в воздух и обратно, тем самым получая еще один навык, Воздушная плоть. Ограничители те же, что и у навыка Повелевание воздухом. И также вам будет изначально доступна Элементальная магия воздуха.

5. Долги родителей.

Чтобы создать вас, ваши родители отдали всё и еще взяли в долг. И вам эти долги отдавать. Изначально вы получите три цепочки заданий, для Смерти, Жизни и Единого, не исполнив которые вы не сможете полноценно развиваться.

Классовые особенности:

1. Все в куче. У вас, как персонажа без четкой роли в бою, нет плюсов на использование оружия, но нет и минусов. То же касается доспехов и любой другой экипировки. Однако вы не можете пользоваться предметами экипировки, которые предназначены только конкретному классу.

2. Свой среди карт. Любые карточные игры вам благоволят, но это не означает, что вы непобедимы за столом.

Экипировка

Памятный амулет Darkest Dungeon

Редкость: эпическая

Требования: Аскольд Рас Альхаге

Эффект: возможность раз в сутки наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.

Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.

Прочность: неразрушимая

Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.

Добротные сапоги бонда

Редкость: необычное;

Требования: нет;

Эффект: Здоровье +30, Выносливость +10;

Прочность: 98/100;

Особенности: Хорошо сделанные сапоги бонда, сурового северного крестьянина, способного один на один потягаться с медведем. При большой удаче даже успешно. И эти отличные сапоги ему в этом помогут.

Холщовая сума

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: 4 слота, общий вес до 10 кг;

Прочность: 49/60;

Особенности: Маленькая сума, в которой жены носят своим мужьям полдник на поле.

«Кожаная жилетка рядового викинга», дающая +2 к Силе, Ловкости и Телосложению и «Драные порты городского бедняка», +1 к Ловкости и подозрительное отношение всех встречных.

Лом

Навыки

Навыки═– это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения═– это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений═– единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.

Мастерство карт: 1. 2/5000 Улучшений/званий нет

Владение магией воздуха: 1. 3/5000 Улучшений/званий нет

Владение луком: 1. 0/5000 Улучшений/званий нет

Мастерство карт: 1. На данном уровне навыка управлять своими карточными войсками мозможно только в пределах прямой видимости и голосом.

Владение магией воздуха: 1. Персонаж является классическим магом-ручечником, и на текущем уровне развития для активации заклинаний доступны только жесты и позы.

Мастерство карт

1. Запечатывание разумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

2. Запечатывание неразумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп существа, убитого самим игроком; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

Также возможно запечатывание существа, которое хочет стать вашим питомцем, такие случаи рассматриваются отдельно.

3. Запечатывание эффектов и предметов.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется:

а) Предмет для запечатывания: если он принадлежит игроку, не имеет владельца, владелец разрешил запечатывание и игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. Использование предмета ограничено по времени.

б) Предмет для запечатывания не принадлежит игроку, игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт, карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. При этом требования к навыку Мастерство карт увеличиваются в 2 раза и владелец предмета будет извещен, что его предмет украден. Игрок может распечатать такой предмет для передачи владельцу, платя штраф в виде десятикратного количества пыли для создания распечатанной карты.

в) Эффект для запечатывания должен быть направлен на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных эффектов, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом, или природного эффекта с использованием магии (удар меча, рык, поток природной энергии, естественная аура страха, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д.; природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение, не могут быть запечатанными); достаточное значение навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости.

4. Создание карты.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Для создания карты требуется:

Обычной═– 1 пыли;

Необычной═– 5 пыли;

Редкой═– 20 пыли;

Эпической═– 100 пыли;

Мифической═– 500 пыли;

Легендарной═– 2000 пыли.

Каждые 10 уровней можно создать не более:

Легендарной═– 1 шт.;

Мифической═– 3 шт.;

Эпической═– 7 шт.;

Редкой═– 20 шт.;

Необычной═– 50 шт.;

Обычной═– 100 шт.

(Всё вместе 3150 пыли)

5. Создание магической пыли.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Возможно распыление предметов, денег и опыта, полученного игроком.

1% опыта текущего уровня = 1 пыли. На одном уровне невозможно создать более 250 пыли.

10 золотых = 1 пыли. (За 25 золотых в провинциальном городке можно купить дом средней паршивости, а 3 золотых═– годовое жалованье стражника такого города)

Количество пыли, которое можно получить за каждый отдельный предмет, производится системой автоматически. Если предмет принадлежит игроку, является ничейным или получено разрешение владельца, то ограничений на распыление предметов нет. Если предмет не принадлежит игроку, то полагается штраф в размере (10═– ур. навыка Мастерство карт)*10% получаемой пыли. Владелец предмета будет извещен о том, что его предмет уничтожен.

Каждые 10 уровней можно получить не более 2500 пыли.

Владение магией воздуха

1. Повелевание воздухом 1

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет мысленно управлять воздухом, тратя на это ману. При исполнении таких же действий, как и при использовании заклинания, маны тратится больше.

2. Воздушная плоть 1

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет превращать свое тело в воздух. На текущем уровне развития доступно только превращение всего тела разом. 1 сек воздушной формы = 40% запаса маны.

Для того чтобы активировать заклинание, можно использовать мысль, слово, жест или ритуал. В зависимости от умений пользователя и активатора заклинания эффект может отличаться. Но вообще магичить можно только мыслью, а всё остальное═– помощники или костыли.

Умения

Элементальная магия воздуха

Ветки пока нет

Воздушный толчок 1, 2/500 (для поднятия мастерства этого заклинания выше 5 нужно повысить навык элементальной магии воздуха до 2)

Заклинание ранга 1. Дальность применения, эффект и затраты маны зависят от контроля воздуха. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

Требования: нет

/кусок текста для пояснения механики/

–═В этой игре при использовании заклинания все твои данные сводятся к одной характеристике═– контролю. Обычный игрок не может ее увидеть, но в этот контроль входит всё: твой уровень, навык владения, показатели интеллекта и мудрости, общий магический фон═– словом, всё. Понятно?

–═Теперь еще пару слов про мир, в который ты попадешь. -═Угу, говори. -═Великий Мир, как я назвал эту виртуальную вселенную, крайне скудно формализирована, что определяет характер действий. Все ощущения будут как в реальности. Боль 100%, возможность загнать рыболовный крючок под кожу, различные заболевания═– всё как в реальности. Полное отсутствие любых оружейных навыков, ведь драться придется самому, без подсказок системы и нажимания на кнопки. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессии сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в два раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Все профессии, связанные с добычей первичного сырья, не имеют штрафа на развитие. То есть ты можешь одновременно быть дровосеком, рудокопом, травником, фермером, поваром, но если ты станешь кузнецом, то следующая профессия будет развиваться в два раза медленнее. Навыки. Навыки очень важны, они позволяют развиваться всегда в плюс, поэтому старайся получить и развивать их как можно больше и лучше. Больше, извини, ни про что сказать не могу.

Малос достал из воздуха обычный серебряный браслет и одел его на мою правую руку. На браслете располагались десять красных камней квадратной формы.

–═Вот это твои жизни, пока не пройдешь задание для получения артефакта возрождения.

Задания

«Долги от рождения»

Ваши родители изрядно задолжали, и теперь эти долги═– ваша головная боль. Советуем разобраться с этим поскорее.

Посетите скопление силы Смерти, Жизни и храм Единого. До посещения всех трех точек назначения любые повреждения на основе магии смерти, жизни или божественной силы Единого наносят урон в утроенном объеме.

Тип: личное цепь заданий.

Награда: вариативно, следующее задание.

Выполнена часть задания «Долги от рождения». Вы посетили сосредоточие силы одного из воплощений Смерти.

«Сирота без прошлого»

Ничто в Великом мире не безпричинно. Порой причина может быть самой нелепой, но вполне вписывающейся в реалии этого мира. И причина тому, что вы═– сирота, не знаете о своих корнях вообще ничего, находитесь в невообразимой дали от "цивилизации" так же существует. Найдите эту причину, а так же разыщите информацию про своих родителей.

Тип: личное, цепь заданий.

Награда: вариативно, изменение отношений с светлыми эльфами, следующее задание.

Поздравляем! Вы обнаружили отряд Перворожденных, который остался верен вам даже после смерти.

Выполнен первый этап задания "Сирота без прошлого". Награда: пять эльфов-скелетов присоединятся к вашему отряду. Для получения награды и продолжения выполнения цепочки квестов получите 30 уровень.

«Первопроходец и сам себе мастер»

Картежники═– существа до вас в этом мире неизвестные. Поскольку вы═– первый и единственный кардмастер, вам же предстоит быть мастером для самого себя. Все остальные мастера, наставники и учителя вам просто не могут помочь. Само мироздание будет время от времени подбрасывать вам задания, исполнив которые вы немного улучшите специфичные для картежника параметры.

Тип: классовое, многоразовое.

Награда: улучшение определенных характеристик, возможно═– карты различного качества, вариативно.

«Становление Героя, часть 1. Начало»

Хоть слово "герой" очень схоже со словом "дурак", всех существ с артефактом бессмертия зовут именно таким образом. Каждый игрок должен получить этот артефакт, иначе с истечением жизней игра для такого игрока так же закончиться.

Получите десятый уровень. В зависимости от интересности и насыщенности вашей игры вы получите соответствующее испытание.

Тип: личное, цепь заданий.

Награда: следующее задание.

«Улучшение Книги Знаний»

Книга Знаний═– очень многофункциональный артефакт, который растет в силе вместе с владельцем. Для картежника это вторая, после Артефакта Бессмертия, по важности вещь в игре. Ведь именно здесь хранятся карты. Естественно, Книгу можно использовать не только подобным образом. Для исполнения задания вы должны создать пятьсот карт, минимум одна из которых будет легендарной редкости.

Тип: личное, цепь заданий.

Награда: новое свойство Книги Знаний, следующее задание.

Создано: 12/500 карт, 0/1 легендарной карты.

«Собери себе спутника»

Вы обнаружили Монумент Сна. Монументы Сна это особые уплотнения пространства, заточенные в материальные объекты. Они содержат в себе части ментального тела, которые можно соединить. Причины и способы создания Монументов различны, но пробудить их может только Бессмертный, выбранный заточенным или сознательно ушедшим существом. Не обольщайтесь, вы ничем не лучше миллионов других, просто оказались единственным Бессмертным на этом острове за всё время. Вы должны собрать 6 частей, победив стражей Монумента.

Тип: редкое

Награда: спутник, который присоединится к вам на неограниченное время.

Штраф за провал: бессрочный дебаф: -20% значения всех характеристик.

Собрана 1 часть из 6: левая нога.

Друзья и Враги

Репутация

Фракции:

Все представители светлых фракций: от 0 до -300

Все представители светлых эльфов: от -100 до -400

Фракция Высших эльфов: -400, набор репутации обычными методами невозможен;

Фракция Темных эльфов: -400, набор репутации обычными методами невозможен;

Личное:

Элуна, воплощение Природы, богиня жизни, весны, материнства и плодородия. Входит в Светлый пантеон. +100, Приязнь.

Фрейя, богиня-личность, покровительница битвы, весны, плодородия и любви. Входит в Северный пантеон. -80, Неприязнь.

Малина 6 ур., божественное животное Фрейи. -80, Неприязнь.

Таркония, дриада 15 ур., +50, Нейтрально.

Достижения

2. Инвентарь

Сердце низшего элементаля. Ресурс для производства среднего качества═– 2шт.

4 толстых волосяных каната трехметровой длины

Маленькое кольцо ловкости, обычная редкость, требования 5 ур, ловкость +5

Небольшой сундучок без замка на шесть слотов:

Штаны-лосины темной эльфийки, не идентифицируются

3. Профессии

4. Коллекция карт

«Тотем палеомурлоков»

Редкость: редкая

Активация: 100 ед. маны═– тотем; 20 ед. палеомурлок-воин.

Время активности: 3 минуты

Кулдаун: 30 минут

Характеристики: Прочность 40; каждые 30 секунд призывает одного воина-палеомурлока. Характеристики призванных воинов не могут быть выше, чем у призывателя, однако не выше формулы (ур. призывателя х3).

Карточные Свойства: нет

Описание: искусно сделанный тотем для призыва воинов из плана духов. После того как шаман-изготовитель предал духовный род и стал служить Теням, тотем приобрел нейтральный статус и начал атаковать любого условно-враждебного расе мурлоков.

Количество использований: 298

Шанс разрушения: 10%

Тип: тотем.

«Грязевой шар» 6 шт

Редкость: обычная

Активация: 130 МП

Кулдаун: 3 минуты

Описание: грязевой шар, стандартная магическая атака Низших грязевых элементалей. Как и любое другое стихийное заклинание, наносит физический урон и может быть заблокирован стихийным щитом.

Количество использований: 33

Шанс разрушения: 70%

Тип: естественное магическое умение.

Типы Карточных Свойств:

Провокация магическая. Пока это существо живо, кардмастер не получает магический урон.

Провокация физическая. Пока это существо живо, кардмастер не получает физический урон.

Пустые карты:

Обычной═– 1

Необычной═– 0

Редкой═– 0

Эпической═– 0

Мифической═– 0

Легендарной═– 0

Доступные для создания на каждые 10 ур:

Легендарной═– 1

Мифической═– 3

Эпической═– 7

Редкой═– 19

Необычной═– 50

Обычной═– 89

5. Блокнот


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache