355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Хайд Пол » Рикулла. Малой(СИ) » Текст книги (страница 1)
Рикулла. Малой(СИ)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 17:00

Текст книги "Рикулла. Малой(СИ)"


Автор книги: Хайд Пол



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Annotation

ЛитРПГ. Обычное прохождение "задрота". Нет-нет, любителя. "Судьба" указывает ему путь БОЛЬШИМИ БУКВАМИ. Да взяли его сомнения, может это ловушка – станет инструментом неизвестных. Темная сторона души шепчет, станешь нагибать всех, повсюду будут падать рояли, за каждым третьем кустиком будут ждать красивые нимфы всех рас. Но у "Судьбы" на него другие планы. Может, наоборот, его будут нагибать все, кому не лень? Пойдет ли Он проложенному ему дорогой или свернет с пути?

Пол Хайд

Глава 1. Знакомство.

Пол Хайд

Рикулла. Малой.


Пролог.

В длинном коридоре, по рядам виднелись множества однотипных дверей, прошли два ученых в белых халатах. Зашли в непримечтельную комнату. За столом сидел кряжистый мужик в простом одежде среднего класса и читал отчеты, положа обе руки на стол. Поднял вверх левую руку, как бы намекая, чтобы они подождали. Двое специалистов по разработке и внедрению идей в виртуальный мир подошли к столу и ждали, когда он заговорит первым. Он закончил читать, поднял голову и спросил:

– Ну что на этот раз у вас?

– Мы хотим предложить два проекта вам, – подал голос эксперт с очками, подкладывая два немаленьких размера папок на стол.

Он взял первый проект в руки, быстро просматривая и перелистывая бумаги, положил на стол левой рукой. Одновременно поднимая правой рукой второй проект и внимательно прочел, наконец поместил в письменный стол. На минуту призадумался, держа в подбородок правую руку, левой – постукивая ритм, глаза были нахмурены. Доктора науки переглянулись друг с другом понимающими взглядами. Наконец Старшой заговорил:

– Первый проект можно запускать прямо сейчас. А второй – не получится реализовать, слишком много ресурсов требует. Не потянем. Может когда-нибудь включим в другой новый мегапроект.

– Спасибо вам! – обрадовался блондин с недельной щетиной, положил правую руку на вторую папку, готовясь взять.

– А ну, не трогай! – воскликнул Старшой, беря второй проект в свои руки и положил в ящик стола, – Второй план отдам в Совет, там будут рассматривать.

– Ааа, – разочарованно бормотал блондин, подхватил обеими руками первую папку в грудь.

Они вышли в коридор и пошли в направление отдела инновации. К ним присоединился молодой человек в белых халатах, неся в левой подмышке планшет.

– А, Раймон, хорошо, что ты подсказал нам идею, – обернулся головой в сторону юноши немолодой мужчина с очками, не останавливаясь, идя в служебную комнату, – Хоть бы премию нам дали.

И никто не обратил внимание на то, что у юноши два глаза разные: один левый глаз желтый, а другой правый – красный. И он улыбнулся таинственной улыбкой, что за ним не водилось во время работы. Обычно он грустил, не улыбался ни разу за время службы. Пришли в не выделяющую комнату, в центре стола – сверху вращала голограмма земного шара. От стола справа – в середине стены высвечивается огромный монитор – голограмма, по бокам сверху вниз – три дисплеев последней модели, на столе видны две обычные клавиатуры, без мышки. Дальше от центра стола – пустой рабочий стол. В левой от середины комнаты – два кресла по углам, в центре диван. И вот они сели вокруг стола и заговорили:

– Ну что, начнем? – спросил очкарик.

– Зачем её еще раз усложнять? – нетерпеливо потребовал ответа юноша.

– Хардкор, – походя ответил блондин, повернул голову в сторону новенького, увидел в глазах непонимание, объяснил, – Игрокам хочется трудности, добиваться цели своими силами. В реальности им пресно жить, каждый день одно и то же, никакого разнообразия, все перепробовали, при желании можно добиться всех целей. Им подавай сложности, так интереснее жить. И вот они играют в виртмиры. Там есть все, что угодно пожелает душа.

– Но в этом игре – хардкорнее дальше некуда! – воскликнул Раймон.

– В других играх тоже свои трудности, мы не отличаемся от других забав, нужно побольше сложности, – пояснил мужик с щетиной.

– Можно же их запереть в игре? – спросил молодой человек.

– Можно, так тоже интересно, но только на один раз. То же самое с одной жизнью. Нам нужны, чтобы новые игроки появлялись каждый день, так веселее, – усмехнулся очкарик, – наблюдать за ними, каждый день наслаждаться трудностями игроков. Как они ломают голову, превозмогают себя, преодолевая свои пределы тела и ума.

– Маньяки! – пробубнил про себя Раймон.

– Люди в игре вначале преодолевают все сложности кое-как, потом вообще легко проходят при помощи вики, форумов. В итоге им становится неинтересно играть, перебираются к другим игры, перепрыгивают между ними, – пояснил блондин, – чтобы удержать их, приходится усложнять игрушку все труднее и труднее, вызывая в душе склонность к саморазрушению.

– Что за склонность? – недоумевал юноша.

– Склонность к саморазрушению – стремление получить от жизни максимум удовольствий и впечатлений. Разницы никакой: реальной или виртуальной. Выражается в частном получении физических травм (переломы, ушибы, вывихи и т.д.), импульсивности и решительности, излишней смелости, гордости, – по умному объяснил мужчина, поглаживая рукой щетину, – Средства саморазрушения могут быть разными. Например, алкоголизм и другие виды аддикций, делинквентное поведение, нарочитые конфликты на работе и в других местах.

– Откуда ты знаешь, что это такое? – удивился очкарик, – мы же вместе окончили университет, там не проходили психологию.

– Вот на досуге прочитал, – блондин с серьезным видом вынимал из сумки, притороченное к стулу, книгу "Психология. Том 4", положил на стол.

– Понятно! Пойду-ка домой, – пробормотал невнятно очкарик, вставая и ушел.

– Я посплю, – зевнул блондин, пошел спать на диване, – разбуди меня, когда закончится установка.

Раймон кивнул и начал манипулировать одной правой рукой голограмму земного шара. Появилась окошко:

Начать Апгрейд?

Да/Нет

Он нажал "да", встал и пошел присесть в левое кресло от центра дивана. Включил пультом в огромный монитор, переключил его на канал Дискавери. Взял в руки планшет и написал сообщение:

2092163214 2947 71923196. 282319 841633299 2019 201641824?

Отправил...




Глава 1. Знакомство.

Вечер. Возвращаюсь с работы, иду обратно домой. И так изо дня в день. Одно и то же. Скучно. Иду пешком, невольно глянул вверх и остановился смотреть. В воздухе крутилась голограмма огромных размеров и показывала рекламу игры:

– Представляем вам онлайн игру "Рикулла". В ней играют больше 25 миллионов людей. Заходите к нам, не заскучаете! Закажите игру, вместе с капсулой любых типов с 35 процентов скидки.

Дальше пошла такая хрень: показывали погоню: в роли охотника – высокоуровневые игроки, в роли жертвы – бедный непись, вот никак не могут его поймать. Следующая картинка: неписи больших и маленьких уровней осаждают неприступную крепость – оборону держат топовые игроки. Дальше: клан, состоящий в середине топа, не могут убить одного безумного мага – опять, таки непися. Заметь! Один маг против четыреста разных классов героев от 100 до 250 уровня. А дальше...

Дальше не смог смотреть. Это же, бред сивой кобылы, не верится в такое! Хм, Рикулла. Не наши сделали игру. Мда, кто такое дурацкое название придумал. Интуиция подсказывает, что эта игра изменит унылый спокойный ритм моей жизни, в отличие от других виртуальных игр. Попробую-ка поиграть в ней, – проскочила у меня в мыслях. Так, первым делом, заказать капсулу и игру. Зашел в квартиру, поставил варить пельмени. В наше время все продукты делают из синтетики. Пельмени – редкий деликатес, сделанная на натуральных продуктах, его трудно достать, мне удалось взять его первым на ежегодном распродаже. Не совсем первым. Один раз в год раздается бесплатно, вся штука в том, что она в ограниченном количестве дают, в остальное время продается за астрономическую сумму. Мне это не по карману, в этом году повезло – в очередях намучился с ним, постарел этак на 30 лет. Пришлось поработать кулаками и грубыми словами. Больше туда ни ногой. Может быть – засомневался. Позвонил в ихнюю контору и заказал капсулу среднего класса с игрой, да оформил обычную подписку. Ах, да дома нет капсулы, если мне хочется поиграть, могу сходить в виртцентр. Ага, завтра во время работы привезут капсулу и игру, потом они сами установят капсулу в гостиной. Поел, просмотрел на планшете электронных книг, есть новых прод или нет. Вроде нет. Пора спать.

Закончился рабочий день, иду поскорее домой – поиграть в игру. Настроение безбашенное. Жду, не дождусь – нагнуть всех игроков раком. В переносном смысле. Включая персонажей женского пола от мала до стара в прямом смысле. Шучу, у меня радостное чувство. За последние пять лет я не испытал такое чувство. Зашел в квартиру, вроде все чисто, ничего не украдено и все имущества остались на прежнем месте. Вижу черную матовую капсулу среднего класса с габаритом в большую коробку, присоединенными тонкой трубочкой. Высота доходит до моей груди. Ведь я ростом 180. Капсула длиной этак под 2 метра. Карта с игрой на отдельном столике лежит.

Объясняюсь: капсула низшего класса – никакого удобства, после длительного погружения тело атрофируется, цена дешевая. Капсула среднего класса – полу жесткий комфорт, можно несколько прибамбасов поставить, по себестоимости средняя. Капсула высокого класса – мягкий комфорт, возможность прокручивать жесткость, всевозможный апгрейд, высокая цена. Попробовал как-то полежать в капсуле высокого класса, ощущение прям: как я падаю на много-много мягких подушков и продолжаю падать, не останавливаясь. Увеличил жесткость, почувствовал, как меня облака держат.

Ладно, это в прошлом, вставляю карту в разъём панели, где высвечивается голограмма. Жду, пока игра полностью установится, бегло просматриваю форум и энциклопедию по Рике на планшете. Кстати, понятно, почему название такое иностранное. Основатели (наши совместно с азиатами) придумали и сократили полное название игры. Вуаля, получилось Рикулла! За один год игры никто не разгадал, что означает аббревиатура Рикулла. Не помогает никакие штучки – расшифрователи и все такое. Награда за правильный ответ: миллион золотых в игре, сто миллионов зеленых в реальности, наконец в придачу один процент акций игры. Круто! Может я разгадаю, моя совесть фыркнула: "И не мечтай!". Все, установка завершена. Раздеваю полностью, оставляя на себе трусы, открываю крышку, ложусь в раздвинутом кресле, надеваю шлем – вниз опускается маска и меня автоматически закрывает крышка капсулы. В капсуле постепенно наполняется мягкая специальная жижа. Ощущение приятное, как будто меня укрывает махровое одеяло. Жижа нужна для того, чтобы конечности тела не атрофировались и выводили отходы по трубочке. В маске есть приспособление – трубочка, поступающая ко рту полезное питание (минералы, витамины и другое) для поддержания тела в хорошей форме. Ничего не вижу, само собой закрыл глаза. Все черно, перед мной резко выскочила снизу белое окошко. Я аж не успел испугаться. Так, что там, внимательно присматриваюсь:

Добро пожаловать в Рикулла!

Медленно растворилась и опять вылетела из ниоткуда две таблички. Сердце ухнуло вниз, свое тело не чувствую, мысли текут куда-то. Что с моим телом происходит? Понятие не имею! Так посмотрим, что написано:

Хардкор/Стандарт

Первый раз вижу такое, что выбрать? Что за зверь такой? В других игрушках – никаких заморочек вроде этой. Посмотрел Стандарт – начальные характеристики по минимуму и все. Обратил внимание на Хардкор – характеристики варьируется от одного до десяти. И все, больше ничего. В чем секрет? Попросил объясниться, как это понимать! Высветилась подробное описание:

Стандарт – четыре характеристики по 1. Рост характеристиков, навыков не изменена. Болевой порог 50 процентов.

Хардкор – четыре характеристик варьируется от 1 до 10. Рост параметров, навыков уменьшена в 2 раза от обычного. Болевой порог 30 процентов. Приложена ссылка видеороликов создания персонажа.

Покликал на ссылку. Открылась много разных видеороликов, наугад нажал на один. Мужчина с виду профессора оказался в комнате в стиле фаллаута. Начался сканирование объекта. Перед ним высветилась таблица: сила 3, выносливость 4, ловкость 2, интеллект 8. Ничего не понятно. Нажал на другое видео – там здоровенный бугай стоит. Появилась таблица: сила 9, выносливость 8, ловкость 5, интеллект 4. Ого-го мужик реально имба. Понятно! Закрыл ссылку и подумал: как они определяют параметры тела в реальности? На этот вопрос – нет ответа. Чую подвох, где он? Ага, заметил – между ними разница в болевом пороге. Должно быть, хардкор – 50 процентов боли, а стандарт – 30 процентов. А тут наоборот. Вот, хитрецы разработчики.

Выбрал Стандарт, очутился в белом комнате в своем теле. Окошечка хлопнула и исчезла. Подготовился к разным явлениям. Жду. Прошло 5 минут. Никаких событий не произошли, начинаю недоумевать, что делать дальше. Вдруг издалека слышится звук, по мере приближение ко мне прибавляется громкость. Наконец к уху орут, повторяя вопросительные слова, никого не вижу вокруг. Слышится слова:

Ваша раса?

Дай-ка подумаю, что бы выбрать. Тем временем, слова повторяются – уже перешло в новую стадию – ультразвук, мои уши не выдержали и оглохли. Нужно это как-то прекратить, первое что, на голову пришло – тролль. Сказал это в никуда, моментально установилась тишина. Появилась надпись и картинка:

Тролли – высокие, долговязые, мускулистые. Длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы делают их идеальными охотниками. Несмотря на то, что сильные физические повреждения смертельны для них, тролли способны восстанавливать потерянные конечности и заживлять свои раны в очень короткие сроки, что делает их серьёзными противниками. Подробности в ссылке.

Принять?

Да/Нет

Очень познавательно, но увы нет. На картинке образ тролля – огромный рост, бугристые мускулы рук и ног. Не охотники, а прирожденные танки. Как говорится, сила есть, ума не надо. По приколу сказал: "Таракан". Надпись и картинка поменялась:

Тараканы – маленькие, шустрые, смекалистые. Обладают сильными челюстями, могут летать. Несмотря на маленький размер, дадут всем фору по живучести, иммунитет ко всем магии. Пролезут везде, для них все не преграда. Подробности в ссылке.

Принять?

Да/Нет

Да ну! И тут у меня случился разрыв шаблона. Спрашиваю про себя: что курили разработчики и главное: с чем? Это что-то новенькое, ну уж нет – они на вид омерзительны. Все, одним словом сказано! Спрашиваю, показать весь список рас. Надпись исчезла. В воздухе открылась окошко, как форточку. Там перечислены: эльфы разных видов, гномы, фейри, великаны и т.д. Многовато их, прокрутил в конец списка. А там водные расы (в разработке). Хм, что бы выбрать, а ладно – не буду просматривать о плюсах и минусах расах. Выберу расу Люди. Ха, в старых играх всегда играл по умолчанию человеком, не напрягался головой – о перспективных бонусах и штрафах расах по своему стилю игры.

Вы выбрали расу Люди

Пол мужской

Желаете произвести конвертацию реального облика, или создадите игровую куклу?

Реальная/Игровая

Я не раздумывая, выбрал Реальная. Есть такая штука, сканирование реального человека, в игре будет такая внешность как в реальности в точь точь. Если его нет, то выбирал куклу по умолчанию, не изменяя внешность и тело. Помню в старых играх можно изменять облик по своему вкусу и сейчас тоже есть такие виртуальные игрушки. Большинство людей изменяли образа так долго, будто они создают совершенство – идеального человека по всем параметрам, никаких изъянов, потом хвастают в игре словами: как у меня красивое лицо, мускулистое тело и т.д. А персонажи женского пола вообще далеко шагнули в конструкторе внешности и в хвастовстве: смотри, какое у меня божественная фигура, а лицо вообще отпад, все мужики падут в ноги ко мне всем миром. Можно их манипулировать так долго, главное не облажаться, – шепчутся тихим голосом друг другом аватары женских полов, – не дай бог, чтоб они (мужчины всех мастей, инопланетяне, животные разных видов) прознали! В молодости я тоже старательно корпел над аватаром, чтобы затмить других. Повзрослев, мне надоело трудится над внешностью, так что все по умолчанию. Пусть другие игроки поломают голову над созданием альтер-эго. По сей день, в других играх играл, где не было сканирование реального тела, ничего не изменял персонажа. До сего дня придерживал этот принцип: не менять героя.

Сканирование персонажа закончено

Появилось зеркало с моего роста, на меня смотрело молодой парень с короткой темно-русой прической в облике Адама. Серые глаза, симпатичное лицо. Опускаю взгляд ниже: мускулатура ого-го огромных размеров, шучу, на меня смотрело гибкое, мускулистое, худое тело. Никак не могу набрать вес, много ем – не помогает – может у меня метаболизм другой. Довел свое тело боевыми искусствами, в общем доволен собой. Увы, я не мастер боевых искусств, а самоучка. Опускаю глаза ниже: половой орган не маленький и не огромных размеров. Вижу тонкий след разрезанного меча от левой груди до живота. Не помню, когда я его получил. Вращаю образ, вижу на спине незаметные шрамы от трех пулей маленького размера. На правом бедре тоже отметина, насквозь вылетевшего пули 50 калибра. Да что это такое? Даже прорисовка шрамов отлично удалась. Ааа! Бесплатно убрать невозможно. Нужно заплатить 100 золотых за удаление одного шрама. Одного! Умно придумали разработчики. Решено! Не буду вкладывать деньги, пусть останутся шрамы. Смутно помню, как я получил пули в спину и в бедро.

Вот растворилось зеркало. Не успел подготовиться к неожиданностям, как сверху упала окошко. Это попахивает традицией – разные способы появления окна.

Введите имя

Мда, вот уже трудно придумать имя. Раньше в играх придумывал разные Ники кое как сносно, мне не нравится всякие ВОчкоСебеЗасунь и тупые Ники вроде: ЧеЗырышь! и иже с ними схожими именами. Раздражает жутко – это показывает их ненормальное поведение, говоря своим именем – они школьники и старшие – не вышли из детства. Придумаю нормальное имя, чтоб никто не придрался и относились меня к неписям. Хе-хе придумал.

Ваше имя – Годарк Малой

Выберите территорию, за которую будете играть?

Светлое королевство/Нейтральная земля/Темная империя

Заранее обдумал выбор в реальности и сказал: "Светлое королевство". Темная империя – не тянет к нему моя душа. Нейтральная земля – мобы высокого уровня, смертность высока, задача – выжить, ни одной минуты спокойствия – это не для меня. Светлое королевство – спокойный кач, редкие войны (внутренних, локальных, масштабных) – вот что мне нужно.

Выбор сделан

Ваше местоположение – Светлое королевство

Выберите начальную локацию

Навскидку, что выбрать, для меня никакой разницы. Лучше было бы локация среднего уровня – для новичка квесты с огромными опытами и большими наградами. Но и опасность есть – монстры высокого уровня по сравнению со мной 1 уровня. Как нибудь справлюсь! Ладно, пусть будет случайная.

Место появление случайное

Город – Гринбург

Перед глазами мерцает. И вот я появился в городе и осмотрелся вокруг. Нет, я в каком-то храме. Стою над каменным площадке, подхожу к кромке платформы и сел. Где я нахожусь конкретно – на всякий случай надо уточнить, мысленно призываю карту. Перед моей рукой появляется пергамент. Вижу себя в красной точке в Храме, большим и указательным пальцем правой руки сдвинул внутрь. Храм становится маленькой точкой, стал виден весь город, дальше – все белое. Ага, в других играх, то же самое в этой – куда дальше проходишь, автоматически отображается местность без подробностей: данжей и расположение городов, деревни и прочее. Надо пройти весь путь самому, можно рисовать и продать карту картографам. Самое простое – улучшить кругозор, купить карту местности у администрации. Без подробностей (данжей, города, деревни и т.д.) – дешево, по мере деталей – стоимость увеличивается. Ну, можно читать специфические книги – увеличивает видимость карты. Нажимаю на город, показывает окошко:

Гринбург

История появления

Население:

Жители

Игроки

Обозначение:

Администрация 1 шт.

Банк 1 шт.

Библиотека 1 шт.

Воскрешалка 1 шт.

Гостиница 2 шт.

Казарма 1 шт.

Магазин 5 шт.

Мастерская 4 шт.

Народный Суд 1 шт.

Портал 1 шт.

Почта 1 шт.

Рынок 1 шт.

Столб объявления 2 шт.

Таверна 4 шт.

Торговый дом 3 шт.

Травмпункт 1 шт.

Храм 1 шт.

Негусто, средний городок. Вот это я удачно попал! Раздвинул двумя пальцами карту в разные стороны, город увеличивается. Прикольно, мысленно убираю карту, пергамент исчезает на руках. Пора выйти на свет – показать себя всем народам, иду к воротам храма, попутно покрутился головой вокруг. По стенам стоят памятники разных богов во весь рост. Как хорошо, что я размял шею! Не люблю богов. Открыл большую дверь наружу. На меня упала луч солнца, вздохнул свежим воздухом. Как хорошо! Улыбнулся. Чуточку позже мои уши уловили какофонию звуков, рядом бурлит рынок. Испортили мое прекрасное настроение. Отхожу в левый угол от двери и присел, чтоб не мешать другим игрокам ходить в храм, рядом со мной – Воскрешалка. Храм находится в центре города. Игроки и неписи хаотично идут, не останавливаясь, то к рынку, то в другую сторону, ведя для меня неизвестные дела. Пора провести инвентаризацию. Смотрю, что на мне одето:

Сандалия новичка. Тип: обычный. Прочность 80. Защита от физического урона 1. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.

Штаны новичка. Тип: обычный. Прочность 60. Защита от физического урона 2. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.

Куртка новичка. Тип: обычный. Прочность 60. Защита от физического урона 2. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.

Все одежды коричневого цвета, как будто меня с другими новыми игроками выпустили из одного завода конвейером. Делаю мысленный запрос – открыть рюкзак. Ничего не происходит. Перечисляю все слова: сумка, вещмешок, мешок. Да, что это такое! Вызвал форум, посмотрел и понял, как это надо делать. Открыть пространственный карман (короче, карман), передо мной высветилась окошко:

Карман/Сума

Пусто/(2/50)

10 ячеек/50 ячеек

Модернизировать

10 зол.(+40 ячеек)/30 зол.(+50 ячеек)

Ничего нет, хоть бы меч ржавый оставили, на худой конец нож. Жлобы! В суме имелась 2 кубика здоровья, 1 зелье длительного здоровья. Где зелье маны? Обделили нас – игроков. Деньги – 1 золотой, 22 серебряных, 33 медных монетов. Это, что за магическое число, разрабы типа подталкивают нас к заработкам. Поясняю про пространственного кармана: в кармане можно таскать одежду, оружие. А в суме – разные травы, зелья разных мастей, руды, кожи и прочее. Карман – предметы большого размера занимает несколько ячеек, в суме – в одном ячейке можно уместить 20 однотипных травок, руд и прочее (5 зельев – кубиков одинаковых названий).

Посмотрим характеристики:

Имя: Годарк Малой

Раса: Человек

Позывной: Не выбрано

Уровень 1 (опыт 0/100)

Класс: Не выбрано

Редактор: Заблокировано

Жизнь – 10

Мана – 10

Запас сил – 100

Голод: Заблокировано

Характеристики: (4/10)

Сила – 1

Выносливость – 1

Ловкость – 1

Интеллект – 1

Свободные очки: 5 очков

Карма:

Положительное/Отрицательное

0/0

Сопротивление(в процентах):

Огонь – 0/Вода – 0

Земля – 0/Воздух – 0

Свет – 0/ Тьма – 0

Яд – 0

Профессия (0/3)

Навыки: Пусто

Защита от физических атак – 5 (вещи)

Бонус: Рост репутации увеличена на 10%

Вот это хорошо, бонус ни к плюсу, ни к минусу не относится. Опять повторяю, не нужно думать головой при выборе расов ради бонусов.

Все 4 характеристики понятны:

Сила – основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою. Физический урон = Сила + Урон от оружия (кулака, нужно изучить навык).

Выносливость – увеличивает количество жизни, чтоб не сдохнуть от одного удара. Без этого ни дня не выжить. Соотношение 1 к 10.

Ловкость – поднимает процент уклонения, шанс критического удара, также урон от оружия дальнего боя.

Интеллект – отвечает за количество маны в соотношении 1 к 10 и урона магии. Магический урон = Интеллект + Урон заклинания (магические предметы).

Остальное 6 – можно получить любые нужные или ненужные параметры по своему стилю игры. Из-за этого многие игроки неправильно набрали характеристиков, самостоятельно менять или удалить нельзя, только король (император) сможет удалить, можно менять за какие-то заслуги государства. Но попасть к королю сложно, почти невозможно, многие начинают бросать и начинают играть новым персом. Есть маленький шанс изменить параметры при помощи уникального квеста. Таких днем с огнем не сыщешь!

Запас сил – расходуется при различных силовых действий, в частности силовых атаках, блокировке, спринте, натяжении луком. При получении нового уровня добавляется 10 очков.

Голод – это понятно. Открывается после 5 уровня персонажа. Уменьшается едой, питьей. Шкала варьируется от 0 до 100 %. При 100% голода, быстрее уменьшается запас сил, не будет регенерировать жизнь, ману, запас сил.

Редактор – самая вкусная плюшка. Уникальная фишка игры. Активируется при взятии класса. У каждого класса – свои приемы, отличаются от других.

Восстановление жизни – 0,7 % от максимального здоровья в секунду.

Регенерация маны – 3 % от максимального запаса маны каждую секунду.

Регенерирование запаса сил – 5 % от максимального общего запаса сил в секунду.

Пора брать задания. Поднялся и осмотрел вокруг: средневековые дома, везде шляются игроки и неписи. Над головами – не высвечиваются Ники, кто из них игроки или жители. Легко узнать героев по одежде, они выбирают и одевают формы – лучшие характеристики, как клоуны. Коренные жители одевают гармонично. Краем глаза увидел, как из Храма вышла дроу. Одета в короткое красное, облегающее ее фигуру, платье. Поверх нее тонкое, переливающее краснотой, серебряная кольчуга. Длинные черные волосы развевались на ветру, на голове красная диадема. На поясе висит два тонких, коротких, изогнутых клинков. Прям залюбовался на нее, мозг тем временем обрабатывал информацию: сет уникальное – не полностью собрана, не хватает пары вещей, оружие – редкое. Сфокусировал глаза на лице девушки, сверху появился надпись:

Аннабель Кровавая

Раса: Дроу

Уровень 124

Класс: Жрица богини крови

Почему у нее ник курсивом написано? Залез на форум игры. Ага, понятно – это позывной (кличка), просто так придумать нельзя. При большой известности или деяний могут дать сами жители и игроки. Возможно иметь несколько прозвищ. Девушка куда-то ушла. Хм, полоска жизни, маны, запаса сил не вижу. Ладно, потом разберусь. Вызвал карту – перед глазами высветилась карта, мысленно указываю метку на столб объявления. Закрыл, в голове появилось чувство направление, как будто я знаю, куда идти. Зашагал к столбу объявлении, где можно брать задания, попутно осматривая одежду разных народов и дома. Заметил интересную особенность: у большинство игроков глаза – остекленевшие. Почему такой эффект? Узнал из вики, что это означает – можно идти не спеша, перед глазами – окошко форума, уменьшив прозрачность окна, посматривая за дорогой. Вот и получается такой эффект, что глаза становится остекленными. Черт, это удобно, можно скоротать время! Плюсы – увеличивает внимательность, повышается активность мозга. Имеется минус – мешает при неожиданных нападениях, неудобно сражаться. Но если развить таким способом, станешь имбой, ничего не будет отвлекать. Прохожу мимо рынка, свернул в подворотню, заметил сзади "хвоста". За мной увязался мальчишка и вот он проник руку в мой правый карман. Я схватил его левую руку правой рукой и зажал сильнее. Оборачиваю к нему всем телом, вижу, что он не испугался, а смотрит вызывающе на меня.

– Что за дела? Надо спросить, как пройти в библиотеку? Или на худой конец: Дяденька, не найдется сигаретку? – подучиваю его.

Он не обращает на мои слова, взял правой рукой над моими пальцами и раз – свернул указательный палец сверху. Слышится хруст пальца. Я не почувствовал боли, сам находился в шоке. В итоге он сломал мне все пять пальцев! Потом он убежал, смеясь хрипло. Наконец, вижу свои пять неестественных, свернутых вверх, пальцев. На меня постепенно схлынула боль. Это очень больно! Не ожидал такого в игре! Перед глазами в центре внизу появилась красная полоска жизни – уменьшилась на пару пунктов. Запоздало появилась окошко:

Получена травма 1 класса

«Вывих пальцев правой руки»

Обратитесь к травмпункту

Жизнь 8/10

– Бл**ь, с*ка, убью мальчишку! – ору.

На вас установлена Немота на 5 минут.

Вы не сможете разговаривать.

Что делать? Что делать? Обе мои руки дрожат. Вышел из подворотни, жители продолжаются заниматься своими делами, не обращая на меня внимания. Подхожу к ним, указываю пальцем на сломанную руку. Говорю им, что делать с этим, мой рот открывается и закрывается, не вылетело ни единого звука. Делаю другой подход: взглядами молю, что делать с этим? Прохожие смотрят и шарахаются от меня, как на умалишенного, покрутили рукой в виске и уходят дальше. И вот старушка увидела, как я стою столбом, не зная, что делать. Подошла и сжалилась надо мной и указывает рукой направление и говорит:

– Там травмпункт, тебе помогут. Один квартал минуешь прямо, поворачиваешь налево, пройдешь 20 шагов и ты на месте, – засовывая мне на левую руку леденец петрушку, – ну, чего стоим, давай беги!

Поблагодарил кивком старушку. Побежал наутек, быстро заглатываю леденец. Вкусно, в детстве бабушка собственноручно делала и кормила меня. Эх, ностальгия! И вот я на месте – одноэтажный деревянный дом, сверху кружится кроваво-зеленая надпись "Травмпункт", перед дверью выстраивается очередь жителей и игроков от мала до велика. Занял свое место в очереди и медленно продвигаю вперед. Постепенно уменьшалась боль. Вижу сцену рядом с выходом травмпункта: стоят два игрока, играют в игру "Камень, Ножницы, Бумага". Посмотрел на форуме, что за новые забавы. Правила просты: ставка – деньги, вещь. Кто проигрывает в игре, тот ему палец ломает. Проигравший должен вернуть палец в нормальное положение, не закричав. Кто закричит, тот и проиграл, победитель забирает ставку. Видать, здесь водятся психи. Передо мной уменьшилась очередь, вышел из двери последний больной. Вхожу внутрь здания. Белые стены, по стенам висят полки с книгами. Присматриваюсь к названию. Да уж, книги с специфическими названиями: Анатомия человека, Физиология эльфа, "Как быстро разобрать запчасти организма степных народов?" и т.д. Два стола расположены на букву Г в центре. За столом сидит старик, пылающей энергией молодости. Видать, деятельный человек.

– Ну ну, присаживайтесь на стул, молодой человек! Что у вас за проблемы? – поинтересовался старик.

Я молча сел и показал ему правую руку со сломанными пальцами.

– Ничего страшного, мигом все исправим, – и неожиданно ладонью ударяет в моей голове по виску старик.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю