355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Флайз Лойэн » Том первый. Падение.(СИ) » Текст книги (страница 2)
Том первый. Падение.(СИ)
  • Текст добавлен: 23 марта 2017, 17:00

Текст книги "Том первый. Падение.(СИ)"


Автор книги: Флайз Лойэн



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 4 страниц)

Оо, нет-нет, нам такого добра пока не надо. Лучше пока с этим повременить и изучить более нужный навык. Если я правильно понял, то до десятого уровня у меня будет только один активный навык, а до пятнадцатого два и так далее.

Бросив так называемый "дроп" (выпадающие вещи с монстров) в рюкзак, благо он это позволяет сделать не снимая его, так как он с одним плечевым ремнем, я зашел в комнату, из которого вышел этот зомби.

Это была точно такая же комната как у меня и тут тоже ничего ценного не было. Но я это предполагал, на самом деле я искал его дубинку. Хоть прочность моей дубинки и уменьшился всего на один пункт, но всегда лучше иметь запас. Но его не было. Я нахмурился. Похоже он его бросил где-то в другом месте... Либо вещи из системы со временем исчезают.

Я вытащил монетку и бросив на пол стал ждать. Заодно порылся в его вещах, но ничего нужного не было. Хотя был один военный кинжал из хорошей стали. Но у него не было инфо-окошки, значит это вещь из нашего мира. Закрепив его на один из многих креплений жилета, я стал ждать исчезновения монеты. Если через 30 минут не исчезнет, то я подберу его и продолжу свой путь и уже в более безопасном месте изучу этот вопрос. Но через 20 минут, монета начала медленно исчезать, рассыпаясь в мельчайшие частицы, которые улетучиваясь исчезали. Я попытался подобрать его пока он окончательно не исчез, к счастью мне это удалось, когда его подобрал он вновь стал материальным, а исчезнувшая часть проявилась и он вновь стал целым.

Усмехнувшись своим верным выводам, монетку отправил к его товаркам. Все же таки задротам повезло с этой системой, им будет гораздо легче в него вникнуть. Уже хотел было пойти к лестнице и начать умерщвление, как я вспомнил о поведении тех зомби. Все-таки они нас как то чувствуют, если тихо передвигаться, то с двух метров, стоя к нам даже спиной они начинают волноваться. Я подобрал с тумбочки наручные часы, а из лежащих монет, подобрал те что потяжелее, сунув их в карман жилета, и только потом двинулся к лестнице.

Дойдя до лестницы я увидел тех же четверых зомби. Те же двое что ближе ко мне, стояли передом в мою сторону. Первым решил проверить их зрение, начав медленно и тихо приближаться к ним. С пяти метров они меня заметили и молча двинулись в мою сторону. Услышав же их шаркающие шаги те двое, что меня не видели, последовали за ними.

Я же не издавая лишних звуков, начал от них отдаляться. И выйдя в коридор двинулся обратно в комнату в конце коридора, а там закрыв дверь я стал следить за коридором из глазка.

Зомби же выйдя в коридор, так же последовали в мою сторону, вот только на пол пути остановились и растерянно покрутив головами, вновь застыли. Это радовало, значит от них можно оторваться, а так же они как то берут след, который быстро исчезает. Может быть тепло? Нет это маловероятно. Может запах? Я стал обнюхивать себя и почувствовал едва заметный запах шампуня-геля, которым еще вчера пользовался. Похоже я смыл его запах, когда сегодня утром перед сном ополоснулся горячим водой, чтобы смыть пот. Хмм... Если бы их нюх был как у животных, то они твердо бы взяли след моего запаха, а значит, у них более слабое обоняние, но сильнее человеческого, так же в будущем надо бы мыться шампунем со слабым запахом, а еще лучше без запаха.

Приоткрыв дверь я бросил одну монетку. Она упала где то за десять метров и тихо звякнула, но они услышали. Значит, слух у них не так уж сильно отстает от человеческого. Придя к этим выводам, я вышел из комнаты и двинулся к ним уже больше не подкрадываясь обычным шагом. И обрадовался, их слух все-таки слабее человеческой, так как пока я не приблизился примерно на 12-13 метров они меня не слышали.

Подняв дубину над левым плечом, руки на уровне головы, а дубина под углом 45 градусов смотрит верх, с уклоном в левую сторону, чтобы бить и отскакивать было удобнее, я двинулся к ним на сближение. Ширина коридора было где-то два метра, что позволяло свободно двигаться трем людям, что и демонстрировали зомбаки, хотя впереди был один, а трое уже за ним.

Приблизившись на пред дистанцию удара, я быстро сделал шаг левой ногой и сразу же ударил по голове, сверху вниз по диагонали слева направо, удар был не таким сильным, так как я прилагал минимум усилий, чтобы проломить череп, но вот шея точно сломалась, так как его голова свободно дернулось вниз и в сторону, а он сам упал, мешая вслед идущему зомби. А я довернув корпус при ударе и чуть присев, уже правым боком отскочил назад, от подступающих за ним зомби. Все это было сделано одним движением, а потому было экономным. Я думал, что он не умрет, Раз у него череп не проломлен, но влетевший в меня белый шар и выпавшая монета SC (Survival Coin), дали понять, что он упокоился.

Следующей целью я выбрал крайнего левого зомби, так как при ударе я поворачиваю корпус тела и чуть приседаю, становясь к цели левым боком во время движения, то если что, я смогу хоть как то защититься от неожиданностей зомби с правой стороны.

Снова тот же удар и отскок, а зомби падает как подкошенный. Но после моего отскока, центральный и левый зомби сделали, хоть и медленный, но подобие рывка, бросив верхнюю часть тела вперед, с вытянутыми руками и упали на пол, так как меня там уже не было. Хоть это и было медленно, но все же быстрее того медленного ковыляния и если бы не моя предосторожность, то это могло бы стать фатальным сюрпризом уже для меня. Но к счастью мне повезло и их рывок стал фатальным сюрпризом уже для них самих. Ринувшись к ним и не дав им подняться на ноги я быстро добил их. После этого я сразу же посмотрел на SP и увидел 289/300. Это обнадеживает так как у меня высокий показатель выносливости, но одновременно с этим пугает, ведь у других вряд ли будет столько выносливости, а также силы и ловкости. А это значит, выжить для них будет намного труднее.

Но отбросив эти мысли я посмотрел на убитых мною зомби. Все же таки появляющийся дроп и белый шар после их упокоения, сильно облегчает мою задачу. Если бы не это, мои действия не были бы так решительны, и я не стал бы так подходить и добивать их не зная, что рядом лежащие зомби уж точно не мертвы.

С них выпали монеты SC, по одному с каждого и одна маленькая шкатулка, с примерными размерами 10х6х4 (длина, ширина, высота в см), белого цвета. Посмотрев на его белый цвет я усмехнулся. Это что, вроде ункоммона и ноугрейда (имеется ввиду обычная вещь, самая слабая экипировка в играх) в нашей системе? Монеты SC вновь отправились к своим товаркам в рюкзаке, а вот шкатулка осталась в руках.

«Белая шкатулка сокровищ. Внутри этой шкатулки может быть снаряжение, которое вы можете использовать. Но есть вероятность, что она окажется пустой, испытайте свою удачу!»

Прочитав его инфо-окно и осмотрев саму шкатулку как следует, я решил открыть его, пока нахожусь в более-менее спокойной обстановке. С не большой вспышкой белого света, вместо шкатулки в моих руках оказался тонкий костюм похожий на водолаз. Как интересно...

"Защитный костюм (снаряжение 1 уровня). +1 ко всем характеристикам. Костюм способен 3 раза заблокировать распространение инфекции от зомби до 5 уровня. Не защищает от зомби выше 5 уровня. Можно носить с другими защитными костюмами, но бонусы не складываются. Прочность 3/3 "

Отлично! Защита от заражения зомби! И имеет бонус к характеристикам, хоть и всего один зато ко всем! К тому же, это значит, что с уровнем предметов их бонус будет только увеличиваться! Жаль конечно, что костюм может только три раза заблокировать инфекцию, но он главное способен блокировать инфекцию. Даже если всего три раза, теперь я хоть как то застрахован от случайностей. Жаль, что его прочность только 3 и совпадает с блокировкой инфекции, скорее они тратиться будут одинаково, а исчерпав себя, костюм с большой вероятностью перестанет давать и бонусы.

Решив надеть его сразу, я вернулся обратно в комнату, где раздевшись одел защитный костюм, он сразу же подстроился под мои размеры, будто вторая кожа. Вместе с этим окно-статуса обновилось, и теперь она в скобках показывала учитываемый бонус, плюс появился раздел экипировка, в котором было название костюма и его бонусы. Значит учитывает вещи только с бонусами, раз про дубинку новичка ни слова. Максимальные значения SP и MP сразу же увеличились на 10 единиц, как и плавающая сторона, потому не требовалось ждать восполнения до максимума. Но это также значит, что при снятии таких экипировок стоить быть осторожнее. Снова одевшись в свою одежду и не ощутив дискомфорта я улыбнулся.

Пора действовать более решительно, судя по тому что этот костюм защищает лишь до 5 уровня зомби, они тоже развиваются и скоро могут появиться высокоуровневые зомби-монстры. Так что стоит поспешить.

Выходя из комнаты я подметил, что затраченная выносливость восстановилось за пару минут, что довольно таки быстро. Надеюсь его скорость восстановления постоянна...

Спустившись на первый этаж, мне предстала печальная картина. Зомби тут было больше пятидесяти. Хорошо хоть не одной толпой стояли, а маленькими группами, некоторые даже в одиночку стояли.

Осмотрев более внимательно на то как они стоят, я нахмурился. Появлялось ощущение, что они специально так разбрелись, чтобы обхватывать большую территорию.

Посмотрев на ближайшего зомби, я достал припасенную обычную монетку, и поднявшись на лестницу уронил его на первую ступень. Зомби тут же направился в мою сторону, но другие не обратили внимания, лишь парочка ближе стоящих присоединилось к нему. Я на это радостно оскалился и предвкушал как скоро подниму свой уровень, поднялся на лестничный пролет. Ведь первые уровни всегда легко набираются, хоть и странно что после убийства семерых зомби он еще не поднялся.

Но первый зомби, заметив меня зарычал, а его рык подхватили другие ближайшие зомби и присоединялись к его шествию, и таким образом уже все зомби в зале направлялись в мою сторону. Мой радостный оскал тут же угас, под давлением этой толпа, прущей на меня, так они выглядят довольно-таки пугающе. Не думал, что они могут привлекать своих, это на порядок увеличивает сложность выживания для обычных людей, и даже для меня это опасно, тем более толпой они давят на психику и внушают страх, под таким давлением простым обывателям будет очень трудно противостоять им. Но думаю здесь, на лестнице я с ними разберусь, к тому же на лестнице они не смогут использовать свой рывок эффективно, а если что, есть куда отступить. Ну а если дело запахнет жареным, всегда можно оторваться, ведь они довольно таки быстро теряют след, если оторвавшись передвигаться бесшумно.

И с мрачной мстительной улыбкой, ударом дубины сломал шею этой гниде, за такую подставу. Из него сразу же выпал SC, а белый шар устремился ко мне. Его тело падая по лестнице задело одного из зомби, тем самым сбив его и теперь уже оба зомби, как живой так и мертвый упали на пол первого этажа перед лестницей. Усмехнувшись и подобрав SC, я стал дожидаться следующего.

После еще двух убитых зомби, я наконец поднял свой уровень. Инфо-окошко тут же обновилось, к счастью она совсем не мешала и не отвлекала.

"Вы перешли на 2 уровень, +5 пунктов характеристик и "

Целых пять? Как то многовато, я предполагал, что будет по 2-3 пункта характеристик за уровень. Если дают так много, значит ли что и монстры будут также сильнее? Блин, теперь в свете этой информации, мое преимущество в характеристиках, как то уже не так сильно обнадеживает. Если сейчас у меня преимущество, то с ростом уровней это преимущество будет сводиться на нет.

Пока думал и мрачно размышлял об этом, я убил еще двух подошедших зомби. К сожалению, возможности подобрать выпавшие SC не было возможности, так как это было рискованным из-за наступающих зомби, да и экономил я свой SP. Но тут инфо-окошко еще раз обновилось.

"Поздравляем, вы выжили убив монстров и подняли свой уровень, повысив свои шансы выживания. Система Развитии и Эволюции поощряет и награждает вас бонусным навыком. Пож алуйста, сделайте выбор: навык " Восприятие " - вы сможете получать информацию о монстрах, которые выше вас не бол ее чем на 5 уровней, или навык " Наблюдательность " - вы сможете замечать больше деталей, находить слабые места монстров, скрытые ловушки и тайники, от вас будет труднее скрываться . Эти навыки являются пассивными и не занимают слотов для активных навыков! "

Неплохо. Хочется и то и то. Жаль, нельзя взять оба. Ну да ладно, хватит отвлекаться. И прищурившись продолжил методично убивать зомби. Как хорошо, что для них лестничный подъем довольно-таки затруднителен. Они и так медлительны, но тут еще медленнее, к тому же трупы убитых мной зомби также затрудняют им подъем. Я не спешил и просто ждал их наверху, некоторых просто сбивал, чтобы добавить беспорядка. Так как они начали подходить уже по трое-четверо. Конечно, просто скидывая некоторых я только уплотняю толпу внизу, но лестницы то ведь еще много, можно и отступить наверх.

Сражаясь с зомби, я всегда обращал внимание на запас SP. И пришел к некоторым выводам. Он тратиться во всех активных движениях, которые требует усилий. И уже от силы усилий зависит его расход. Когда я спускался по лестнице и ходил по коридорам она не тратилась. А вот после убийства зомби, она потратилось. Сначала я думал, что она тратится только в сражении, как в большинстве игр мморпг. Но наблюдая за ним, я заметил, что SP тратится не только на удары, но и на рывки. А сейчас, убивая на лестнице зомби, я проверял где, как и насколько тратиться SP. Теперь осталось провести некоторые проверки после боя, и если они подтвердятся, то мой вывод, что он тратиться во всех активных действиях, требующих усилий, подтвердиться.

А это будет значит, что хоть и появилась игровая условность, но она лишь дополнила нашу реальность, никак не изменив его. Хотя, для такого вывода, нужны больше испытаний Системы Развития и Эволюции.

Пока размышлял, я уничтожил примерно половину зомби. А после получение второго уровня, было уничтожено двадцать зомби, как я получил еще один.

"Вы перешли на 3 уровень, +5 пунктов характеристики"

Ой-ой! Мне что, теперь убить сорок зомби чтобы перейти на четвертый уровень?! Блин как то многовато нужно пахать и гриндить (гринд – игровой жаргон, подразумевающий убийство монстров, в несчетных количествах). При получении уровня, в играх бары SP, HP и MP обычно восполняются до максимума. Тут тоже такое было, после первого поднятия уровня мой SP быстро восполнилась до максимума. А теперь после второго поднятия уровня, я заметил, что SP не восполнилась до максимума. Мои расходы SP примерно были по 2-3 SP на свои действия, иногда 4-5, это вылилось в 71 потраченных SP, а после поднятия уровня у меня восполнилось лишь 31 затраченных SP. Если подсчитать, то это десятая часть всего активного запаса SP.

Это информация, одновременно и радует и огорчает. Радует, что несмотря на нашу суровую реальность, повышение уровня восстанавливает твои силы, а возможно еще и здоровье, как и в игре. Огорчает же, что она не полностью восстанавливается как в играх. И она больше огорчает чем радует, я то надеялся, что Система Развития и Эволюции превратила нашу реальность в игру гораздо сильнее, а оказывается, что совсем чуть-чуть. Да и к тому же, чем больше вникаю, тем грустнее становится, так как наша реальность никуда не делась, а система его лишь дополнила, добавив игровую условность. По крайней мере такой вывод напрашивается. Надеюсь тут есть магия, с изучением магии, думаю, мой взгляд изменится на более оптимистичную. А то с этим восстановлением десятой части, напрашивается такой неприятный вывод, что наша реальность лишь на десятую часть стала игровой. Ну или добавилась десятая часть игровой реальности.

Ладно, не стоит спешить с выводами, так как, они будут постоянно меняться и дополняться, по мере изучения Системы Развития и Эволюции.

Кивнув своим мыслям, я наконец таки добил последнего зомби. Уфф, а это довольно таки напряжно и утомительно. Как в нудных повторяющихся действиях, но с риском для жизни. SP осталось всего половина 159/310, и это с прибавков в 30 SP от повышения уровня. Как же будут выживать другие? Покачав головой на эту мысль я посмотрел на время в часах, в тот самый что лежал на тумбочке, и выяснил, что прошло всего пол часа с тех пор как я взял его с тумбочки. А по ощущениям будто целых три часа прошло с тех пор. И сунув его обратно в карман, я приступил к сбору трофеев, то есть дропа (тоже трофеи, только в игровом жаргоне).

Итого у меня оказалось 53 SC (Survival Coin), по одному с каждого зомби и еще два белых шкатулок, но вот книги навыков не оказалось. Вывод, они очень редкие, а значит и ценные, а вот шкатулки либо просто редко выпадающие, либо шансы выпадения уменьшаются с ростом уровней. Уверен, все эти зомби первого уровня, а я сейчас третий уровень, тут как ни посмотри, по игровым условиям обязательно уменьшится, и если я прав, то скоро с зомби первого уровня, я не всегда буду получать даже монету SC.

Так же посмотрев на прочность дубины новичка, я покачал головой. Его прочность сильно понизилась став 69/100. Такими темпами, я скоро лишусь своего оружия, а проверять буду ли я получать опыт не системным оружием, пока нет желания, ввиду отсутствия нормального оружия. Не кинжалом же ковырять зомби...

Чтобы отдохнуть, я вернулся в комнату на втором этаже, его позиция более удобна и предоставляет ряд преимуществ, такие как – контроль коридора при открытых дверях, благодаря длине коридора у меня будет время, чтобы принять решение, да и отдыхать лежа на кровати, думаю будет намного эффективнее.

Так же я подтвердил, что SP тратится во всех действиях, которые требуют усилия. И чем больше усилий нужно, тем больше расход. Хорошо хоть на ходьбу не тратится, хоть и думаю, что при продолжительном ходьбе SP начнет убывать.

Вернувшись в комнату я лег на кровать так, чтобы моя голова смотрела на открытую дверь и стал ждать восполнения SP. Как и думал, восстановление было чуточку быстрее, чем когда я стоял. Отдыхая, я вытащил с рюкзака те два белых шкатулок и бутылку воды. Выпив из него немного воды и промочив горло, я посмотрел на восстановление SP, но не заметив изменения скорости восстановления на глаз, вернул бутылку обратно в рюкзак.

Теперь же очередь шкатулок. Взяв первую в руки, я с ожиданием, открыл его. Маленькая вспышка света и в моих руках появился меч с ножнами.

" М еч ц зян ь (оружие 1 уровня). Атака 6 - 1 2 . Легкий меч, с прямым обоюдоострым и гибким клинком. Он очень легок, что позволяет им с легкостью н аносить очень быстрые удары и идеален для колющих атак. А благодаря остроте клинка , при быстрых рубящих ударах легко позволит разре зать даже кост и "

Я с удивлением уставился на него вытащив из ножен. Этот меч хоть и был без украшений, но его таинственный вид и хищная красота пленяла. Длина клинка на глаз семьдесят сантиметров, толщина примерно один сантиметр, из-за наклонов не разобрать больше она или меньше, ширина же три с половиной сантиметра, а рукоять с гардой и набалдашником двадцать два сантиметра. Сталь клинка была загадочно темной и как будто поглощал свет. Темно-серебристого цвета гарда, в виде правильного шестиугольника, с стилизованным знаком инь и ян, с блестящим черным и светло-серебристых цветов, давала лишь условную защиту ладони. Рукоять был обмотан черной шершавой кожей и имел форму для удобного хвата, чтобы схватить один раз и не отпускать. А того же цвета что и гарда, набалдашник в виде квадрата с округлыми гранями и углами, легко мог быть использован для оглушения или же для дополнительного хвата второй рукой, но внимание привлекала кисть завязанный на нем. Набалдашник имел сквозное кольцо, через которую проходила нить светло-серебристого цвета и образовывала маленький круг вокруг набалдашника, для свободного болтания, потом переплеталась в более толстую нить, с примерной длиной в пятнадцать сантиметров, а дальше обратно расплеталась и образовывал уже больший круг с кисточкой в узле, который можно было свободно надеть на запястье, тем самым понизив риск потери меча во время боя. При необходимости она легко соскальзывала, так что появись ситуация, при котором понадобиться бросить меч, проблем не будет. На ощупь она была цельнометаллической и ощущалось как будто создан из одного куска металла, лишь кожа на рукояти была исключением. Ножны же были черными и укреплены тем же металлом, из чего состоял меч, и имел собственный ремень с системой креплений, так что проблем с ношением и фиксацией не будет. А над тем, почему он так не традиционно для цзяней Китая выглядит, я не стал задумываться.

Этот меч вызывал ощущение хищника, потому меня не удивила гарда, так как таким мечом вряд ли стоить принимать прямые тяжелые удары, ведь он создан чтобы нападать и максимум что с ним можно сделать, это отклонять удары. Да и зомби вряд ли будут фехтовать, так что отсутствие защиты не критично, а если придется фехтовать с другими выжившими, то буду уклоняться и использовать скользящие парирования с отклонениями, хоть это и вряд ли случиться. Выжившие если и будут угрожать, то только с огнестрельным оружием.

Гораздо интереснее то, что у меча не было параметра прочности! Неужели при достаточном аккуратности он никогда не сломается, если конечно я его не буду использовать как лом? Что ж, поживем увидим. И с оптимизмом открыл вторую шкатулку, вот только в нем ничего не оказалось. Он был пустым. Я лишь разочарованно вздохнул и призадумался.

Все-таки система нам помогает, хоть и только в начале. Почему я так решил? Все просто, сначала выдал нам дубинку новичка, из первой же шкатулки выпал защитный костюм, со второй же меч, более лучшая оружия чем дубина. А вот третья шкатулка пустая. Хоть и писалось, что есть вероятность того, что шкатулка будет пустой... Но какова вероятность, что две первые шкатулки будут с снаряжением, да еще такими необходимыми как защита костюм и меч? Вот и выходит, что система нам помогла.

Ладно, теперь есть более интересное занятие. Такое как, что же выбрать, "Восприятие" или "Наблюдательность"? Оба навыка очень-очень нужные. Обладая информацией, ты предупрежден, обладая внимательным взглядом, ты всегда будешь знать слабости и быть на шаг впереди. Вот только поможет ли мне наблюдательность различить ядовитых монстров? Или же поможет ли мне восприятие найти уязвимые места монстров? Что же выбрать? Уверен, наблюдательность будет помогать и против людей, а вот с восприятием вопросы.

Жаль, я не знаю и не обладаю статистикой выпадения книги навыков. Но если предположить, то наблюдательность скорее всего будет возможно найти в книгах навыков, в отличие от восприятия. Ну если судить по описаниям. Ладно, доверимся поговорке, когда ты знаешь врага в лицо, он не так страшен, чем когда неизвестен.

И пожелал выбрать навык "Восприятие". Тут же вспыхнул свет и в моем сознании появилась руна "Восприятия". Это было очень интересно, будто знание вложили в твою голову. Потом обратил внимание на инфо-окно статуса и посмотрел на новый навык.

Диройн Элманд

Уровень 3

Класс – _

Специализация – _

Титул – _

SP – 310/310

MP – 320/320

Сила – 23 (24)

Ловкость – 35 (36)

Живучесть – 18 (19)

Выносливость – 30 (31)

Телосложение – 25 (26)

Интеллект – 48 (49)

Дух – 31 (32)

Свободные пункты характеристики – 10

Очки навыка – 0

Экипировка:

Защитный костюм (1 уровня) +1 ко всем характеристикам.

Пассивные навыки:

Восприятие 1 уровня – Позволяет получать информацию о монстрах, которые выше вас не более чем на 5 уровней. (При повышении уровня навыка, предельный уровень монстров с которых вы сможете получать информацию повысится, а также появится возможность увидеть уровень других пользователей системы)

Активные навыки:

_

Усиления:

_

Врожденные усиления :

Абсолютный Разум – Смерть всегда одаривает тех, кто не ломается при посещении его домена, когда отпускает на перерождение.

Уникальные Гены – Благодаря тщательнейшему селективному подбору ваших предков на протяжении многих поколений, ваш потенциал гораздо больше, чем у простых людей.

_____

Отлично! Значит с изученных навыков можно получить дополнительную информацию, при высоком показателе интеллекта. А вот с очками характеристик не стоит спешить, так как не ясно куда их лучше вкладывать, чтобы получить максимальную пользу. Хоть мне и пришлось непрерывно сражаться, потратив много SP, но такого в будущем не будет, если только я не решу прокачаться. Так что я их лучше приберегу и использую определившись с классом, или если встречу высокоуровневых монстров, которые не оставят мне выбора, кроме как мгновенно усилить себя и попытаться спастись.

Через двадцать минут отдыха SP вновь стало полным, за это время начала исчезать дубинка новичка. А через еще три минуты она полностью исчезла, а я ничего не нащупав там, где она исчезла, лишь удовлетворенно хмыкнул этому. Очередной нюанс системы стал известен более подробно.

Взяв меч цзянь и закрепив его себе на пояс, я начал регулировать его положение при помощи системы ремней, чтобы максимально сильно не болталась при ходьбе и было удобным в ношении. Наконец более менее добившись этого, я проверил удобно ли вытаскивается цзянь с ножен, покачав головой взял ножны в руки и попробовал снова. Ну хотя бы так. Почему же я этим заморачиваюсь и не креплю его за спину? Цзянь не удобен при вытаскивании со спины, будь у него специальные ножны для этого я бы его там и закрепил. Но в этих ножнах слишком сложно и опасно, а в экстремальных ситуациях тем более, к тому же в таких ножнах в некоторых ситуациях он будет блокироваться так, что я не смогу его обнажить. А при креплении на поясе, цзянь обнажается удобно и безопасно, а также есть возможность быстро отсоединить ножны из системы креплений при необходимости, что будет проделать сложнее когда он за спиной. Ну а то что он будет иногда мешать и цепляться в некоторых ситуациях, то я к этому скоро привыкну и научусь избегать подобного.

Все, пора уходить из этой гостиницы и идти доставать необходимые вещи для выживания. И первым надо сменить рюкзак! А то в этом много вещей не наберешь, что совсем не хорошо. А чтобы найти и выбрать удобный рюкзак, нужно посетить спортивный магазин. Благо тут совсем рядом есть специальное здание-рынок, где есть почти все, от одежды и еды до малой техники и охотничьих оружий или его правильнее будет назвать универмаг (универсальный магазин)?

Надеюсь быстрый пеший переход до него занимавший от силы 20 минут не превратиться в непреодолимое препятствие. И вышел из комнаты, направившись на парадный выход в первом этаже.


Глава 2

- Падение Человечества.


Дойдя до кучи трупов на нижней половине лестницы в первый этаж я остановился. На полу и первых четырех ступеньках было слишком много трупов зомби, чтобы дальше пройти пришлось бы идти через них... Что довольно-таки мерзко, а главное, высока вероятность навернуться и упасть на них, тем самым измазаться в их крови и мозгах. Хоть на мне и защитный костюм, но лучше пред остеречься. Немного подумав я посмотрел на перила и улыбнулся решившейся проблеме. Перила лестницы была достаточной толщины, чтобы я смог без опаски по ним сбежать вниз и перепрыгнуть этот вал из трупов.

Я схватился за перила верхней половины лестницы и поднялся на нижние, а потом аккуратно начав ускоряться, чтобы не упасть, спокойно перепрыгнул трупы. Благо по перилам нужно было перепрыгнуть лишь два метра, что согласитесь, для прыжка с разбегу это даже не серьезно. Попытавшись максимально мягко опуститься на пол, я поставил ноги поочередно и по инерции сделал несколько шагов вперед, чтобы его погасить. А потом сразу же осмотрелся, в такой тишине, даже такой прыжок производит много шума, уж больно хорошая звукоизоляция у этой гостиницы. К счастью, никого не привлекло, либо звук получился достаточно тихи, либо тут никого нет, что более вероятно.

Посмотрев на энергию (в дальнейшем так будет называться активный запас SP) я увидел расход в 2 SP, что было вполне ожидаемо и направился к парадным дверям. Они были из толстых светоотражающих стекол в несколько слоев, на стальном каркасе, как и ближайшие стены. Так что когда я к ним подошел мне предстала картина апокалипсиса.

Слоняющиеся зомби по парковке собирались по некоторым стоящим машинам и начинали их бить, толпы зомби в улице, занимающиеся тем же, машины, стоящие в беспорядочном хаосе, из-за аварий и перекрытия дорог. Множество следов черного дыма, поднимающегося из городского горизонта в небо. Трупы людей и зомби, а возможно только и зомби. Разбившиеся витрины, окна и двери, беспорядочно разбросанные вещи, все это создавало образ полной разрухи. Больше не видно ни одного живого человека. И все это за какие-то жалкие полтора часа, после падения неизвестного барьера и зомби заражения, может чуть больше или чуть меньше.

Я потрясенно замер. А потом заметил живых людей, все-таки погорячился с тем что живых не осталось, еще не мало людей смотрели из окон. Это обнадеживает, и как бы это цинично не прозвучало, повышает мои шансы успешного прорыва в торговый центр. Проверив запас энергии, я тут же решительно открыл двери и вышел, глаза тут прищурились от ярко бьющих лучей солнца, а мир будто взорвался от какофонии звуков. Звуки сигнализаций, сирены, крики и рыдания, а также звуки ударов зомби по сигнализирующим машинам. Постояв немного, привыкая к яркому свету и внезапному какофонию звуков, которые стали не такими уж оглушающе громкими, я решил не медлить, так как все это создавало некоторую звуковую защиту от зомби, и двинулся к своей цели.

Зомби практически не обращали на меня внимания, так как я к ним ближе чем на пять метров не подходил, а тех кто препятствовал обходил. Я не спешил начинать рубилово зомби, так как это будет создавать лишний шум и привлечет внимание ближайших зомби, несмотря на какофонию звуков, а те своими рыками привлекут других и я рискую оказаться в окружении. Так что выбирая маршрут с наименьшей концентрацией зомби я вполне удачно продвигался вперед.

Так же я проверял всех встречных зомби своим новым пассивным навыком "Восприятие" на информацию. Пока они все были одинаковыми.

"Зомби, 1 уровень . Зомби заражены первичным вирусом и являются его носителями . Вирус оставил им только некоторые инстинкты и рефлексы, а также чувство сильного голода, которую они стремятся утолить свежей кровью и плотью , но несмотря на свою примитивность и медлительность, они физически сильнее обычных людей , поэтому остерегайтесь их ударов и захватов . Обладают навыком " Вирусная инфекция " - способность заражать вирусом через любой порез кожи и, в зависимости от иммунитета, человек будет заражен первично й инфекцией в течение 3 - 10 минут . За исключение м некоторых лечебных эликсиров, современная медицина не способна излечить этот вирус"


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю