Текст книги "Питер & Майкл: Лабиринт любви. Одинокий подсолнух"
Автор книги: Елена Зорина
Жанр:
Подросткам
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 4 страниц)
– А наши ещё не выросли, а уже решили проституцией заняться, – возмутился Иван.
– Не надо так громко и пафосно, – сказал его коллега. – Давайте дослушаем нашего юного хакера до конца.
– Я не хакер. Просто интересуюсь компьютерной преступностью. Но дело не в этом. Все наши жертвы, кроме продажи девственности, отметились ещё и как покупательницы… Видимо, именно для своих покупок им и нужны были деньги.
– И что же они купили?
– Кибербуллинг для новых подружек своих бывших парней. Вот такая современная изощрённая месть.
– Это что за зверь такой – «кибербуллинг»? – взрослые уже не стеснялись что-то спросить у молодого поколения.
– Кибербуллинг – это Интернет-садизм, или виртуальный террор, когда жертву запугивают, над ней издеваются, её травят и шантажируют в виртуальном пространстве. То есть девушки хотели, чтоб их счастливых соперниц морально уничтожили, используя эмоционально-психическое насилие. Очень часто такие услуги предлагают студенты-психологи.
– А они не боятся, что им предъявят статью в доведении до самоубийства?
– Волков бояться – в лес не ходить. Здесь всё решают деньги. А вывод я сделал такой: наш маньяк – тоже участник этого аукциона, и он выбирает свою жертву из тех, кто и девственность продаёт, и кибербуллинг заказывает. Он борется за чистую любовь.
– Так это маньяк купил у девушек девственность?
– Надо будет проверить по IP всех их продавцов и покупателей, – словно подытожил Иван.
– Я готов к сотрудничеству с юным коллегой, – сказал специалист из компьютерного отдела. – Если мы начнём прямо сейчас, то принесём расследованию больше пользы.
Андрей согласно кивнул, и два IT-шника покинули кабинет, что-то бурно обсуждая.
– А что вы нам предложите, молодой человек? – спросил Иван последнего студента.
– Здравствуйте. Меня зовут Павел. Меня во всей этой истории интересует именно мотив преступления. Почему? Зачем? Что послужило спусковым крючком? Мне кажется, что надо больше использовать знания уже пойманных маньяков, чтобы ловить новых. Как в книге «Молчание ягнят»[6]6
Книга американского писателя Томаса Харриса о маньяке Ганнибале Лектере.
[Закрыть]. Хочется суметь просчитать маньяка, чтоб обнаружить его следующую жертву заранее.
– И ты знаешь как?
– Для начала мне хотелось бы поговорить с реальным маньяком, который так же издевался именно над девушками.
– Это не реально. Никто мальчишку к таким уродам не пустит, – сказал Иван.
– А если по скайпу? – поинтересовался Павел.
– Бесперспективно. Хлопот много – толку мало, – решили взрослые, а студент вздохнул, но спорить не стал, а только лишь попросил:
– Можно, я всё-таки останусь в команде?
Взрослые переглянулись и согласно кивнули головами. Павел радостно улыбнулся.
Совещание закончилось. Иван был рад, что его идея с привлечением «молодой крови» придала ускорение расследованию.
* * *
Следствие действительно сдвинулось с мёртвой точки. Компьютерщики нашли пользователя, который скрывался под ником «Валентин» и купил девственность первой жертвы и которому заплатила за кибербуллинг вторая. Но ни адреса, ни реального имени выяснить не удалось – неуловимый «Валентин» выходил в Интернет только из кафе с точками Wi-Fi и с разных компьютеров. Ниточка могла вот-вот оборваться.
Тогда одна из студенток предложила себя в качестве подсадной утки. Ей прилюдно отказали. Но потом Иван подошёл к девушке и предложил тайно поработать так, чтоб об этом знали всего четыре человека: Иван, сама Марина и двое компьютерщиков.
Наживка была насажена и заброшена – оставалось только ждать. Нет ничего хуже, чем ждать и догонять…
Прошла ещё одна неделя. К этому времени химики определили, что всем жертвам был дан некий наркотик, который подавлял волю и позволял внушать жертве всё, что угодно. Вышли на поставщиков этого «Усмирина» и выяснили, что дрянью торговали через Интернет и один из покупателей был тот же неуловимый «Валентин».
Но преступнику нравилась игра в «кошки-мышки»: на адрес полицейского участка пришло письмо с музыкальной «валентинкой»: «Я люблю тебя! Я убью тебя! Ха-ха-ха, ха-ха-ха». Сняли отпечатки пальцев – всё чисто. Проследили путь до почтового отделения, а потом сыщикам повезло: почтальон вспомнила, из какого ящика она вынула это письмо. Рядом оказался филиал банка и, значит, видеокамера. Почему преступник этого не просчитал? Скорее всего, он возомнил себя неуловимым и расслабился…
Когда Иван просмотрел видео за соответствующий день, он не просто был удивлён, а, скорее, шокирован…. Но решил, что очень важно доиграть партию до конца, незаметно контролируя действия преступника.
13 мая Иван рассказал о своих выводах взрослым коллегам по расследованию, насладился их удивлением и предложил поймать маньяка на реальном объекте. Сумел уговорить. И команда следователей отправилась в кафе.
Иван вальяжной походкой подошёл к смеющейся парочке, расположившейся за одним из столиков, и положил руки на плечи парню, буквально вдавив того в стул.
– Ну что, Несвятой Валентин, игра окончена, – сказал Иван насмешливо, а потом обратился к девушке:
– Сиди спокойно и улыбайся. Тебя снимает скрытая камера. Завтра твой ролик «Ужин с маньяком» побьёт на YouTube все рейтинги просмотров.
Девушка широко раскрыла глаза, потом как-то неестественно взвизгнула и бросилась вон из кафе.
Через час уже начался допрос.
– Зачем? – закричала Марина в ужасе, увидев Павла, который сидел на стуле с не понуро затравленным взглядом, а с усмешкой на губах и закинутыми за голову руками. – Паша, я же тебя любила!
– У Чикатило была жена и дети, – спокойно ответил Павел.
Девушка хотела ударить его по лицу, чтобы заставить замолчать, но Иван перехватил её руку.
– Без рукоприкладства. Этим ты доставишь ему ещё больше наслаждения. Я думаю, что вам лучше вообще уйти, чтоб не разочаровываться в будущей профессии.
– Да, ребята, – поддержал Ивана коллега. – Спасибо вам за помощь, и возвращайтесь к учёбе, забыв этот месяц, как страшный сон, тем более, что скоро сессия…
Четверо студентов переглянулись и ушли.
– Как ты до такого докатился? – поинтересовался Иван у Павла. – Ты представляешь себе, что будет с твоей матерью?
– Пороть будет некого, – зло бросил парень и, поймав недоумённые взгляды следователей, задрал рубашку и майку на спине, обнажив уже старые рубцы и совсем свежие, ещё кровоточащие раны. На спине практически не было живого места.
Насладившись произведённым эффектом, Павел продолжил:
– Она всегда находила, за что меня ударить. А когда я подрос и стал сопротивляться, стала подмешивать мне в воду всякие средства медицинские, от которых я либо засыпал, либо становился слабым. Она – медсестра в психиатрической клинике и хорошо знает, как обращаться с психами. Я всю жизнь хотел доказать ей, что чего-то стою. Для этого хорошо учился, поступил в вуз… И тут на лекциях по судебной психиатрии нам рассказали о маньяках, и я решил написать такую курсовую работу. Чем больше я узнавал о маньяках, тем яснее понимал, что совершенно ничего о них не знаю. Мне захотелось попробовать – а каково это – чувствовать себя вправе убить человека. Я знал, что многие маньяки пытались очистить этот мир от проституток. Для себя я придумал подобную легенду. Приближался День Святого Валентина, и я на этом школьном аукционе решил найти девчонок, которые были бы дурами, жадными до денег и жаждущими мести. Я искал плохих девчонок. Я подготовился, выбрал жертву, опоил, сделал всё, за что заплатил, и выбросил её из машины рядом с вашим участком. Мне было важно, чтобы её нашли и признали серийность.
– А татуировка?
– Это мой фирменный знак хозяина. Так клеймят лошадей или свиней.
– А тебе было не жаль денег?
– Это был обман: мой знакомый сделал такую программу, которая через несколько часов после перевода возвращала их обратно.
– А что, если бы мы тебя не поймали? Сколько тебе ещё потребовалось бы жертв, чтобы написать курсовую?
– Курсовую я уже сдал, а теперь почувствовал, что мне это нравится. Я могу быть чистильщиком и избавлять этот мир от плохих людей.
– Это ты решил, что они плохие, а кто-то считает, что они хорошие…
– Я же ни одну не убил. Я их только перевоспитывал.
– Одна из девушек не выдержала насмешек и покончила с собой.
– Это её выбор, – пожал плечами Павел. – Не я же кибербуллингом занимался и девственность продавал.
– Но ты испортил жизнь трём девушкам. Совесть не мучает?
– Статьи про муки совести нет в УК.
– Ладно, уводите подозреваемого. Поговорим с ним завтра, – распорядился Иван.
Павла увели, а наутро его нашли в камере мёртвым с перерезанными венами. Кровью на полу было написано «Я люблю…». Из вены торчал катетер…
– Почему не уследили? – взорвался Иван.
– Мы решили ребёнка отдельно ото всех…
– Почему не обыскали?
– Обыскали. Но у него бритва была под пластырем на ноге, а катетер… не знаем ещё, где его спрятал…
– Вместо благодарности за поимку маньяка Иван и вся его команда получили выговор за смерть подозреваемого. Дело закрыли и благополучно о нём забыли.
* * *
– И какой вывод у этой истории? – поинтересовался Питер.
– Все наши комплексы и проблемы закладываются в детстве. Если ребёнок нелюбимый, то у него больше шансов превратиться из лягушонка не в принца, а в урода-мутанта. И ещё я понял, что любовь – это не всегда радость и счастье.
– Я не согласна, – возразила хозяйка. – То, о чём вы говорите, это похоть, страсть… но к любви эти чувства не имеют никакого отношения.
Иван только собрался возразить, как его перебил хозяин, сказав:
– Сегодня уже поздно. Давайте отдохнём, а завтра с новыми силами продолжим наш увлекательный декамерон.
– Надеюсь, что в праздник рассказы будут более счастливыми, – улыбнулась одна из женщин.
– Кстати, кто мой сменщик? – поинтересовался Иван.
– Никита, то есть Ник. Я программист в компании по производству игр, и моя история напрямую связана с моей работой…
История программиста. Любовный алгоритм
Никиту вызвали в кабинет начальника в самом начале ноября. После вечеринки по случаю Хэллоуина голова гудела так, словно в ней поселился рой пчёл. Мысли путались, а глаза отчаянно слипались, но зов начальства настойчиво стучал в висках.
Над дверью в кабинет директора горела лампочка: красный свет означал «вход воспрещён», а зелёный – «добро пожаловать». Но, даже увидев зелёную лампочку, Никита по старой привычке всё равно сначала постучал, а только потом вошёл. На огромном рабочем столе умещалось несколько мониторов, планшеты, ноутбук и ещё куча разных устройств. Все стены были завешаны плакатами с заставками созданных фирмой игр, а за спиной директора находилась интерактивная доска, на которой показывали новые игры. Кроме кресла директора, не было ни одного сидячего места – только несколько мячей для футбола.
– Располагайся! – предложил директор, который сидел, откинувшись в кресле, и потягивал из чашки кофе, чей запах заполнял всё пространство. И только тут Никита понял, что у него от голода сводит желудок.
Никита осторожно сел на один из мячей, но оказалось, что сидеть достаточно удобно.
– Скоро конец твоего испытательного срока.
Никита согласно кивнул. Он и сам всё время об этом думал.
– Но пока что ты – офисный планктон. Что есть, что нет – никакой разницы.
Никита закусил губу и снял очки, начав интенсивно протирать стёкла о джинсы. Он всегда так делал, когда нервничал. Очки сломать он не боялся: по большому счёту они были ему не нужны – только чтоб выглядеть старше и серьёзнее.
– Я работал как все, – каким-то не своим голосом «робота» сказал Никита.
– Вот и плохо, что как все. Я не вижу, как твои серые клеточки работают.
– Трепанацию черепа сделаете? – к Никите вдруг вернулось чувство юмора.
– Промою тебе мозги! – улыбнулся директор и поставил чашку уже без кофе на стол. – Можешь не участвовать в разработке игр к Рождеству, потому что у меня для тебя особое задание. Если ты справишься – добро пожаловать в нашу команду, а если нет… сам понимаешь…
– И сколько у меня времени? Месяц? – пересохшими губами спросил Никита.
– Времени у тебя до конца января, потому что мы должны начать продавать эту игру минимум за две недели до праздника.
– Праздника? – мысли в голове Никиты путались, и он плохо соображал.
– День Святого Валентина, – терпеливо объяснил директор. – Ты должен создать игру к празднику влюблённых. Только не про маньяков, – торопливо предупредил начальник. – Наша аудитория – подростки и молодые люди до 25 лет – они больше всего любят играть в компании, соревноваться, делиться своими подвигами и тратить деньги на бонусы. Понятно?
– Примерно, – пробормотал Никита. – Но мне нужны как минимум художник и дизайнер интерфейса.
– Как их найти – это твоя проблема. Может, заодно и сам найдёшь свою половинку… – хохотнул директор, а Никита невольно смутился и покраснел. – Всё, свободен. Можешь идти работать.
И чтобы показать, что разговор окончен, директор развернулся в своём кресле спиной к Никите и лицом к кофемашине.
– Ну, что, сильно ругал? – с улыбкой поинтересовалась блондинка Светочка, чей компьютер находился рядом с Никитиным, и она целыми днями придумывала новые игры – «переодевалка» для девочек.
– Не очень, – поморщился Никита. – Сказал, что я должен сам игру сделать. Понимаешь, я как будто Купидон…
Но Светочка перебила соседа, зашипев:
– Ш-ш-ш! Тише! Никому никогда не рассказывай своих идей, а то кто-нибудь украдёт, а тебе достанется пшик… Понял?
Никита удивлённо открыл глаза, а Светочка прыснула от смеха. Уже второй раз за день парень покраснел до кончиков ушей.
– А ты послушай любимую музыку, закрой глаза и расслабься. Мне помогает, – уже вполне серьёзным тоном посоветовала Светочка.
– Светик, ты – гений! – улыбнулся Никита. – Луч света в тёмном царстве.
Он сел в своё кресло, надел наушники и закрыл глаза, пытаясь избавиться от шума в голове. Из нескольких десятков гигабайт песен Никита предложил компьютеру самому подобрать плей-лист… Как назло, первой оказалась песня Александра Айвазова «Валентинов день»…
Никита вспомнил, как в школе, классе девятом, на дискотеке под эту музыку он пытался поцеловать девочку, а она рассмеялась и убежала… В голове завертелись воспоминания о школе, о лучшем друге Николае, с которым Никита просидел за одной партой в физико-математическом лицее с первого по 11 класс, и их звали «Твикс-Ник» – по первым буквам их имён… Никита никак не мог понять, почему после учёбы на программиста в университете его лучший друг Колька не пошёл вместе с ним завоёвывать своё место под солнцем в индустрии компьютерных игр, а вернулся в родной лицей учителем информатики, надеясь, видимо, воспитать ещё одного Била Гейтса или Алексея Пажитного[7]7
Разработчик ОС Windows и создатель игры «Тетрис».
[Закрыть].
И тут в мозгу словно что-то щелкнуло:
– Вот к кому мне надо обратиться за помощью. Дети помогут создать игру для таких же детей.
Никита резко встал, твёрдо решив пойти к лучшему другу, которого не видел уже полгода, но тут его взгляд упал на часы – и он остановился: надо дождаться конца уроков.
Оставшееся время Никита просидел в Интернете, освежая в памяти лекции по теории создания игр.
Время ползло медленно, но неумолимо. Наконец Никита решительно встал и направился в свой лицей, где не был со дня выпускного. Строгий охранник на входе не пустил Никиту внутрь. Пришлось звонить Николаю, чтоб он встретил. Никита даже сразу не узнал старого друга в представительном мужчине в тёмном костюме, белой рубашке с галстуком и с аккуратно уложенными волосами. Только когда незнакомец улыбнулся и сжал в объятиях Никиту, через этот лоск стал виден прежний Колька…
– Привет! – улыбнулся Николай. – Это ко мне, одноклассник, – сухо сказал мужчина охраннику, утаскивая друга за собой по таким знакомым коридорам. – Какими судьбами? Ностальгия замучила?
– Ник, – они всегда так друг к другу обращались, – мне очень нужна твоя помощь. Иначе я вылечу с работы.
– Что случилось? – постарался улыбнуться Николай.
– Просто мне надо создать игру для подростков ко дню всех влюблённых. А у меня с идеями напряг. Вот я и подумал, нет ли у тебя юных гениев…
– Молодец, – похвалил друга Николай. – Ты очень вовремя. Мы недавно доделали один проект и думали, куда нам двигаться дальше. А тут ты со своим предложением. Главное – надо ребят заинтересовать. Они будут работать только тогда, когда им интересно. Сумеешь?
– Если ты поможешь, – улыбнулся Никита, только сейчас замечая, как он странно выглядит среди хорошо одетых людей в своей вязаной кофте с огромными пуговицами, в которой он на даче в детстве в холодные дни бегал, помятой рубашке и вылинявших джинсах… Он пообещал себе, что если всё получится, то ребята его больше в таком бомжеватом виде не увидят.
– Добро пожаловать в моё царство! – Николай распахнул дверь в класс, приглашая Никиту войти.
В классе всё располагалось уже не так, как помнил Никита. Вместо рядов мониторов вдоль стен, теперь на столах стояли ноутбуки и не было видно никаких проводов. Несколько ребят что-то сосредоточенно набирали на клавиатуре, но стоило Николаю войти в класс, как дети, словно разбуженные осы, вскочили со своих мест и бросились к учителю:
– Николай Борисович, у меня Интернет завис!
– Николай Борисович, я нашёл ошибку!
– Николай Борисович…
Никита не мог даже разобрать слов в этом гудящем детском улье. Но судя по всему, Николая это не смутило.
– Тихо! У нас новый проект, – спокойно сказал Николай и подошёл к доске.
Дети словно по команде разом замолчали и уселись прямо на первые парты у доски.
– Итак, ребята, мой старый знакомый Никита Александрович сейчас работает в фирме по производству компьютерных игр. Он креативный директор и ищет юных игроделов. Вам предлагают совместный проект.
– А что нам с этого будет? Бесплатная эксплуатация детского труда? – спросил один из ребят.
Никита напрягся, но Николай совершенно спокойно ответил:
– Никто вас силком не тащит. Можете послушать Никиту Александровича, а потом решить, кто останется. Понятно? – и не дожидаясь ответа, добавил:
– Вот и хорошо. Теперь просто послушайте.
Никита понял, что это его выход, и заговорил:
– Здравствуйте, ребята! Как вы знаете, существует множество конкурсов для того, чтобы юные игроделы могли посоревноваться между собой. Если быть честным, нужна новая кровь, свежие мысли. Вот и моя фирма предлагает вам сотрудничество. О деньгах речи не идёт, но разве не приятно, когда в твою игру играют сотни людей и оставляют хорошие комментарии?
– А если не получится?
– Как вы лодку назовёте, так она и поплывёт. Помните, в мультике про капитана Врунгеля «Победа» превратилась в «Беду»? Если вы будете верить в свой проект – всё получится. – Никита чувствовал, что уговаривает и себя тоже. – Итак, наш, – парень сделал ударение на слове «наш», – проект будет посвящён дню Святого Валентина и у нас всего два с половиной месяца. Какие мысли?
– Представьте, что у вас «мозговой штурм», – вмешался Николай. – Как вы думаете, какие составляющие успеха компьютерной игры?
– Надо, чтоб в неё хотелось играть часами.
– Надо, чтоб у неё был интуитивный интерфейс.
– Надо, чтоб можно было играть и соревноваться с друзьями.
Никита улыбнулся – ребята всё говорили довольно правильно, но ему захотелось вмешаться и уточнить:
– Всё верно, но надо учитывать, что часто играют не часами, а по 5–10 минут, но много раз за день. Значит, игра должна удерживать внимание. Она должна быть частично бесплатной, чтоб можно было купить себе бонусы. Кстати, по статистике за игры часто платят именно подростки, особенно, если для этого надо всего-то списать деньги со счёта мобильного телефона. Я думаю, наша игра будет интереснее, если каждый уровень будет отображать новый вид игры: стрелялки, «сбор предметов», арканоид и так далее. Да, нужна таблица рекордов и возможность соревноваться с друзьями. Ещё надо не писать длинные инструкции, а предложить онлайн обучение.
– Можно послать Купидона учиться в школу Амур Скул[8]8
Amour School – Школа любви.
[Закрыть], – предложили ребята.
– Хорошая идея. Но надо разделить обязанности. Один будет рисовать героев, другой обстановку, третий придумывать музыку, четвёртый составлять программу, пятый проверять удобство интерфейса, и все вместе продумывать содержание заданий на каждый уровень.
– Распределяем по желанию, – сказал Николай. – Подумайте до завтра и запишите все свои идеи. Кто не захочет к нам присоединиться – обдумайте свои личные проекты. На сегодня всё. Увидимся завтра.
Николай подошёл к своему компьютеру и просто через специальную программу выключил все компьютеры в классе. Послышался вздох разочарования, но молодой учитель умел показать ребятам, кто в доме хозяин. Наконец, друзья остались вдвоём, серьёзное выражение, словно маска, спало с лица Николая, и он расслабленно улыбнулся.
– Ну, как тебе мои гении?
– Они классные, но я бы не смог всё время жить как на вулкане.
Николай рассмеялся:
– Зато в школе не заскучаешь. Каждый день ты идёшь словно на битву или на сцену. Это сложно, но интересно. Я бы умер от скуки в офисе. А ты не скучаешь?
– Не знаю, – пожал плечами Никита. – Я об этом не думал.
– А девушки у вас есть?
– Есть, конечно, но… – Никита почувствовал, что снова краснеет.
Николай рассмеялся и ободряюще похлопал друга по спине:
– Ладно, замнём. Лучше ты свои идеи об игре расскажи.
* * *
Никита даже сам не понял, зачем решил произвести хорошее впечатление на ребят. Наверное, внешний вид Николая подействовал. Никита погладил самую новую клетчатую рубашку и нашёл чёрные джинсы без затёртостей и дыр. Вместо ноутбука взял планшет и отправился в родной лицей.
К моменту его прихода в кабинете пятеро ребят (три мальчика и две девочки) уже сидели кружком вокруг Николая. Неожиданно для себя Никита понял, что у него не двоится в глазах от волнения, а просто девочки оказались близняшками. Одинаково одетые, причёсанные и накрашенные. И как ни странно – блондинки.
– Вы художницы? – почему-то решил Никита.
– Нет, – рассмеялся Николай. – Это наши будущие конкурентки – Ады Лавлейс[9]9
Первая женщина – программист.
[Закрыть]. А вот наши парни как раз художники и звукорежиссёры. Знакомьтесь: Аля, Валя, Дима, Серёжа и Витя.
– Никита, для вас просто Никита. Мы ведь одна команда.
Николай неодобрительно посмотрел на друга, но промолчал.
– Как вас различать? – спросил Никита близняшек.
– Зачем? – ответили девочки хором.
Все рассмеялись, а Никита добавил:
– Они обе откликаются на «Ля-ля-фам»[10]10
АЛЯ, ВАЛЯ, ФАМ – (femme – фр. женщина); «Ля-ля-фа» – название песни Анжелики Варум.
[Закрыть].
Девочки дружно кивнули.
– А как же они мышки делят? – спросил Никита почти серьёзно, и все снова рассмеялись.
– Всё, цирк уехал, – попытался вернуть разговор в серьёзное русло Николай. – Давайте обозначим ближайшие задачи. Каков общий сюжет и на кого игра рассчитана?
– Давайте, я начну, а вы меня подправите, – предложил Никита. – Итак, игра называется «Love Magnet» – «Любовный магнит». На титульном слайде появляется надпись «Любовь – это магнит». Потом буквы стягиваются в центр и образуют сердце, в центре которого возникает картинка, как во вкладыше от жвачки «Love is…», где девочку притягивает к мальчику с помощью магнита…[11]11
luv-is.com.
[Закрыть]
– И написано: «Любовь – это быть очарованной его притягательной личностью», – усмехнулась одна из близняшек.
Спрашивать, откуда она знает, было глупо, поэтому Никита просто продолжил:
– Вам показывают серый, будто замороженный мир, который нужно раскрасить и оживить. Что для этого надо? Любовь. Вы становитесь Купидоном и идёте завоёвывать и соединять сердца. Вы сначала идёте в школу Купидонов, где объясняют, как играть, какая цель и какие бонусы. Надо будет собрать краски эмоций, чтобы расцветить мир и жар сердец, чтоб растопить лёд разочарований…
– А ещё надо построить замок любви, где каждая башенка – определённый тип любви, – вмешалась одна из близняшек.
– И построить корабль с алыми парусами,[12]12
Символ романтической любви. См. книгу А. Грина «Алые паруса».
[Закрыть] чтоб добраться до второй половинки или посмотреть на миры, которые создадут твои соседи – соперники по игре, – добавила вторая девочка.
– А чтобы было интересно и парням, надо каждый игровой уровень делать другого типа, – встрял в разговор один из парней. – Например, сбор предметов сменяет экшен…
– А одевалки – стратегия, – опять перебили девочки.
– Молодцы, – похвалил Николай. – Основной сюжет понятен, теперь надо начать создавать проект. Что скажут художники-аниматоры?
– Сюжет понятен. Сейчас модно аниме, так что можно героев в этом стиле нарисовать, – предложил один из парней.
– Или как у Диснея: простые линии, но море очарования и всем нравится, – добавил другой.
– Наверное, будет разумно, если вы предложите свои варианты, мы все посмотрим и проголосуем. Хорошо? – предложил Николай.
– Может быть, один из вас будет рисовать персонажей, а другой – окружающую среду? – спросил Никита.
– Посмотрим, – переглянулись ребята, не спеша соглашаться.
– А я пока займусь дизайном интерфейса, – сказала одна из двойняшек.
– А я… – задумчиво закатила глаза вторая, – подумаю…
И все прыснули от смеха, так забавно прозвучали последние слова.
– А звук? – поинтересовался Никита.
– Во-первых, приятные звуки во время определённых игровых действий, во-вторых, можно давать игроку бонусы за угадывание песен о любви, а в-третьих, надо придумать свою песню или музыку которая звучала бы в течение всей игры.
– А кто хит напишет? – спросил Никита, боясь поверить в свою удачу.
– Я могу, – ответил тот же парень без тени смущения. – Я даже придумал одну строчку: «Есть ли в твоем сердце место для меня?»
– Неплохо, – прокомментировал Николай.
– Очень…
– …романтично, – опять вместе заговорили близняшки.
– Всё, ребята, давайте завтра встретимся и уже покажем друг другу первые намётки, – предложил Николай.
Ребята разошлись, а два друга остались в кабинете одни.
– Ну что, тебе понравились мои юные гении? – заговорил Николай.
– Как ты их различаешь?
– Кого? Алю и Валю? Что, приглянулись девочки? Забудь. Они ещё слишком мелкие. Не надо малышкам и себе жизнь портить, – усмехнулся Николай. – А если серьёзно, то у Али уши проколоты, а у Вали – нет.
– Как просто, – рассмеялся Никита. – Ладно. Спасибо тебе. Пойду я тоже поработаю, пока мозги расшевелились…
– Увидимся.
* * *
Никита не заметил, как заснул прямо сидя за компьютером. Из сладких объятий Морфея[13]13
Морфей – древнегреческий богсна.
[Закрыть] парня вытащил неожиданный телефонный звонок. На экране отображался незнакомый номер:
– Алё, – полусонно пробормотал Никита, протирая глаза и разминая пальцы онемевшей руки.
– Добрый вечер, – вежливо произнёс незнакомый женский голос. – Вы меня не узнаёте?
– А что? Должен? – поинтересовался Никита, автоматически глянув на часы на мониторе – 22:55.
– Конечно. Мы же сегодня встречались, – в голосе добавились игривые интонации.
– Возможно, – уклончиво ответил Никита, пытаясь сообразить, что нужно собеседнице. – И что из этого?
– Вообще-то я по делу, – голос стал холодным и сухим. – Как вы думаете, где лучше расположить счёт и бонусы: вверху или внизу экрана?
Наконец до Никиты дошло, кто ему звонит:
– Аля? Валя? Я… я…мне кажется, что привычнее вверху. А ещё можно в правом нижнем углу кнопку для перехода из уровня в свой мир.
– Какая разница? – равнодушно спросила девочка. – Я вас не разбудила? – в голосе чувствовалась ирония.
– Не обижайся, – Никита уже совершенно проснулся. – Я просто думал, что это опять опрос какой-нибудь дурацкий или реклама кредита. Мой телефон…
– Элементарно, Ватсон! – голос девочки заметно потеплел и повеселел. – В сети есть данные на всех, надо просто уметь искать…
– Ты ещё и хакер?
– Не совсем, – рассмеялась девочка. – А куда кнопку с рейтингом в сети денем? Я думаю, лучше справа вверху и рядом фотик, для того, чтоб скриншот выкладывать в Инстаграм.
– Давай попробуем. Главное, чтобы у нас не было слишком много идей, а то мы их просто не успеем воплотить. Как говорят: «Лучшее враг хорошего».
– Приказ понял, кэп. Спешу исполнить, – отрапортовала девочка и отключилась.
Никита пытался перезвонить, но сухой голос повторял: «Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети».
* * *
Когда Никита вошёл в класс, то увидел только Николая и трёх парней, которые что-то бурно обсуждали на интерактивной доске.
– А где наши ляльки?[14]14
Лялька (разг.) – кукла, маленький ребёнок. (Игра слов от окончаний имён Али и Вали.)
[Закрыть] – пошутил Никита.
– Опаздывают, – бросил через плечо один из ребят.
– Женщины не опаздывают, женщины задерживаются, – донёсся звонкий голос, и в дверях появились как всегда сияющие близняшки.
Пока обсуждали героев и уровни, девчонки беззастенчиво строили глазки всем представителям противоположного пола, кроме Николая, который, судя по всему, давно пресёк эти игры.
– Как будем раскрашивать замок любви? – спросил один из художников.
– Вы ведь знаете компьютерную цветовую модель?
– RGB что ли? – спросил художник. – Конечно. Это три основных цвета: red – красный, green – зелёный и blue – синий. Их смешение даёт остальные цвета.
– Всё верно, – подтвердил Никита. – Моя мысль заключается в следующем. Три основных цвета – это три башни – три типа любви. Красный – это Эрос – «безрассудная любовь». Вспыхивает как искра, объект любви кажется идеальным, и эта страсть захватывает человека целиком. Хочется быть вместе, никого не видеть и не слышать. В игре, наверное, для этой башни надо найти эту искру страсти. Зелёный цвет – Сторге, «любовь-дружба». Спокойная и мирная привязанность, нежность и забота. Она расцветает медленно, как бутон, и выдерживает многие испытания. В игре, наверное, надо постепенно набирать тепло в повседневных обычных делах, чтобы подогреть и расцветить башню для этого чувства. Синий – это Людус, – «Любовь – игра», лёгкий флирт. Общедоступные эмоции, которые никуда не развиваются. Люди легко сходятся и расходятся, не имеют обязательств. В игре, я думаю, надо собирать комплименты от друзей и соседей по миру. Чем их больше – тем башня синее.
– Оригинально, – хором сказали близняшки. – А как расцветить остальные три башни?
– Какие вы быстрые, – усмехнулся Никита. – Вот какой цвет будет, если смешать синий и зелёный?
– Голубой, – автоматически хором ответили художники.
– Верно. Голубая башня – это Прагма, рассудочная любовь. Человек выбирает себе пару, исходя из чётко продуманных требований. Она идёт не от сердца, а от головы. Она со временем может стать теплее и душевнее. В игре, мне кажется, надо вначале предложить игроку создать описание идеального партнёра, потом этот идеал разбивается на части, которые и нужно отыскать и собрать игроку для того, чтобы расцветить эту башню. Теперь смешаем красный и зелёный.
– Будет жёлтый! – радостно воскликнули ребята.
– Молодцы! А с чем у вас ассоциируется жёлтый?
– Цыплёнок.
– Солнце.
– Одуванчик.
– Всё верно. Жёлтый – это Агапэ. Часто первое, робкое, полное обожания, самопожертвования и бескорыстия чувство. Эта любовь терпелива, полна негаснущей привязанности. Уильям Шекспир сказал однажды, что истинная любовь не может говорить, потому что истинное чувство выражается скорее делом, чем словом. Поэтому в игре на расцветку для этой башни игроку придётся копить, помогая друзьям и выполняя задания, кажущиеся на первый взгляд очень дешёвыми или вообще бесплатными. И что же у нас осталось?