Текст книги "Мы будем Вместе или Всё заканчивается Любовью (СИ)"
Автор книги: Елена Бабарико
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)
Бабарико Елена
Мы будем Вместе или Всё заканчивается Любовью
На написание романа-Сказки вдохновила Сказка Ас Гарда (как и информация его сайта, где и опубликована эта Сказка). Можно сказать, что я позаимствовала у автора описанный им Мир, наполнила его своими образами и запихнула туда своих героев. Думаю, автор не будет против, что я оживила его Мир по своему усмотрению.
В названии романа использованы так же фразы этого автора.
Были позаимствованы с сайта:
– Балада о драконах (в укороченном варианте). Автор ВЭЛ.
– Откровение женщины-птицы. Автор ejik.
А так же в роман включила (взяла из интернета)
– Сказание о кремниевых древах (в укороченном варианте). Автор Ирина Мальцева.
– Дорога ветров (отрывки из книги). Автор Ефремов И.А.
Короткая пояснительная записка.
В романе использованы термины мерности. Чтобы понять, что это такое, вам будет в помощь фильм "Начало" с Ди Каприо, где очень хорошо объясняются виртуальные миры (те самые мерности), как сон во сне.
Действие второй части разворачивается в 7-ой мерности – виртуальном мире, управляемом компьютерной программой. Что это за мир? На первый взгляд, кажется, что он ни чем не отличается от нашего. Географические названия местности сохранены. Названия многих городов не соответствуют действительным, как и их местонахождение.
Но чтобы иметь полное представление о мире 7-ой мерности, для этого надо посмотреть фильмы: "Матрица", "Вспомнить всё", "Обливон" и сериале "Мир дикого запада". Ну, а изначальный Мир (0 мерность) очень напоминает мир в фильме "Аватар".
Т.к. 7-ая – это мир компьютерной программы, то во второй части будут встречаться компьютерные слова такие, как ПО – программное обеспечение.
Из интернета:
Любой компьютер представляет собой автоматическое устройство, работающее по заложенным в него программам. Компьютерная программа представляет собой последовательность команд, записанных в двоичной форме на машинном языке, понятном процессору компьютера. Компьютерная программа является формой записи алгоритмов решения поставленных задач. Совокупность готовых к исполнению программ, хранящихся в оперативной и внешней памяти компьютера, называется его программным обеспечением.
Приятного чтения:)
Мы будем ВМЕСТЕ
или
Всё заканчивается ЛЮБОВЬЮ
... зачем разделять эту и грядущую жизни,
если мы родимся вновь...
Зачем разделять то, что было и будет,
Зачем забывать нашу прошлую жизнь...
Клянусь, и грядущее нас не погубит!
Ты только за душу покрепче держись...
И в этой, и в прошлой, и в будущей жизнях
Мы были и будем с тобою всегда!
И пусть исчезают эпохи и люди,
Моя ты навеки! Моя ты жена...
Пусть ветер нас гонит к разлуке толкая,
Пусть дом наш с тобой затерялся во снах,
Сквозь призму судьбы на ушедшее глядя,
Друг друга мы встретим в грядущих веках!
Мавлана́ Джелал ад-Ди́н Мухамма́д Руми́.
1 ЧАСТЬ
Место развития событий:
Планета Земля, 6 мерность. Вид Земли представлял собой выжженную поверхность в результате термоядерных ударов, где жизнь была невозможна из-за радиационного фона, отравленной воды, отсутствия чистого воздуха и пищи. Ибо сама земля на долгое время стала безжизненной, на ней ничего не могло расти, реки высохли, родники выгорели. Несмотря на это, оставались небольшие живые островки, где жизнь по-прежнему продолжалась. Уцелели они благодаря куполам, натянутым над этими участками земли. Одни купола держались благодаря кристаллам, другие поддерживали люди, прозванные в народе "стержневиками", обладающие специфическими способностями и способные создавать эти самые купола. Они являлись хранителями куполов.
Большую часть куполов контролировала организация "Корпорация", которая и устроила ядерную войну, чтобы получить контроль над населением планеты.
Из-за чего ведутся войны? Правильно, из-за ресурсов и энергии.
Для чего человек ест? "А чтобы получать ЭНЕРГИЮ для жизни в виде еды", – скажите вы.
ЭНЕРГИЯ... Она нужна для всех процессов, происходящих на Земле. Давно было замечено, что самую мощную энергию выделяет сам человек, если он проявляет сильные эмоции такие, как гнев, зависть, ярость, страсть, любовь, радость, счастье и пр. Вот за та-кой энергией и стала охотиться "Корпорация". Для этого они и придумали Парки Развлечений.
Наверное, каждый был хоть раз жизни в парке аттракционов и помнит те ощущения восторга и радости, которые царят там. Вот и здесь, в подобных Парках Развлечений царила такая же атмосфера, но здесь энергия от эмоций не уходила в никуда. Лучшие умы "Корпорации" изобрели устройства (которые и были установлены в Парках) по сбору энергии от полученных посетителями эмоций.
Самыми популярными аттракционами стали Комнаты Виртуальной реальности, где за достаточно смешную цену посетителям предлагали погрузиться в любой выбранный сценарий Игры (виртуальный мир), ничем не отличающийся от настоящей жизни, и по-быть кем угодно. Это, как смотришь фильм, да к тому же можешь ещё и поучаствовать в текущих событиях, разворачивающихся на экране. Для этого нужно только одеть шлем виртуальной реальности.
Народ повалил на этот аттракцион толпой, чтобы забыться. Кто – о своей проблем-ной жизни, кто – о своих несчастьях, горе, неудачах. Ну а кто – просто развлечься и узнать, на что способен, и получить новый опыт жизни. Ведь виртуальный шлем воздействовал на психику человека. Он демонстрировал человеку, что неважно, какой он во "всамделишной" жизни: храбрый или боязливый, ловкий или неуклюжий, сильный или слабый. В мире виртуальной реальности человек мог быть самым быстрым, ловким, сильным. В этом незатейливом виртуальном мире очень легко было быть суперменом, или "самым-самым", или просто таким, каким ты хочешь. При этом не нужно никаких особых усилий, долгого труда, просто выбрать себе сценарий и сыграть в Игру.
В этом искусственном мире не было поражений, и победителем – всегда был игрок. И уже неважно, что за пределами этого мирка никто не знал о талантах человека, зато внутри Игры человек был ЦАРЬ и БОГ. И поэтому такой виртуальный мир начинал отвоёвывать место у мира реального. И когда в дело ещё стали вмешиваться амбиции или страх и неуверенность по отношению к миру реальному, то виртуальный мир стал побеждать. Уже давно перестали кого-либо удивлять истории о людях, которые сутки напролет готовы были испытывать приключения в виртуальном мире, полностью забыв о существовании мира реального.
Люди возвращались в Парк снова и снова, чтобы побыть тем, кем не могли себе позволить быть в своей реальной, обыденной жизни. Они надевали виртуальный шлем, чтобы очнуться в Игре в соблазнительном аватаре и позволить себе самые извращённые безумства. Вседозволенность и безнаказанность виртуального наркотика сводила с ума даже самого искушённого человека.
Программисты-гении "Корпорации", прозванные "архитекторами", писали сценарии самых невероятных событий, тем самым они через Игру управляли поведением игроков, заставляя тех, в свою очередь, испытывать небывалый спектр чувств и эмоций. Энергия от эмоций посетителей в Парках лилась рекой, но "Корпорации" этого было мало. Они решили усовершенствовать свои приспособления. Были изобретены шлемы виртуальной реальности с эффектом полного погружения. Кто был в кинотеатрах 3D, 5D, 7D, тот понимает, о чём я. Но это было ещё грандиозней. В шлемы были вмонтированы капсулы с различными запахами, которые впрыскивались в нос, и жидкостями, которые впрыскивались в рот. На руки и ноги одевались специальные перчатки и носки с датчиками, чтобы проецировать осязательные ощущения.
На "Корпорацию" работали очень талантливые программисты, в распоряжении которых была самая передовая техника с использованием самых совершенных технологий. Они понимали, что со временем народу приестся и навороченная графика, и спецэффекты, поэтому они пошли ещё дальше. Они создали шлемы, которые могли блокировать память посетителей и загружать им новую по выбранным ими сценариям. Ведь скучно играть, зная, что ты в Игре. А так, можно попробовать что-то новое и неизведанное. Чем не опыт? Если в реальной жизни человек не может этого позволить из-за моральных принципов или стеснения, или потому что он генетически другой вид. Как, например, фее с крылышками захотелось стать русалкой – покорительницей морских глубин (ну это образное сравнение). Можно побыть и пиратом или агентом, чтобы познать острые ощущения от чувства опасности. Человеку можно стать настоящим эльфом. Да кем угодно можно было стать. Всё зависело от желания клиентов-посетителей Парка. Однако было одно условие – посетитель должен в этот момент спать.
Но не всё так просто оказалось с последней новинкой. "Корпорация" сделала так, что посетители перестали возвращаться из Парков Развлечений, застряв в Игре навечно. Т.е. люди-игроки продолжали спать в шлемах, играя уже не в своих, а в загруженных новых сценариях (и опять-таки со стёртой прежней памятью и загруженной новой), постоянно вырабатывая энергию для "Корпорации" в виде своих эмоций. Ведь сценарии Игры ужесточались с каждым новым квестом.
Что это значит? Что за новый квест? Когда посетителей в Парке уверяли, что как только они пройдут уровень Игры (по выбранному сценарию), тут же произойдёт выход из Игры.
Многие, наверное, слышали о понятии карма, об отработке прошлых грехов в новых воплощениях. Вот и в Игре было что-то подобное. Если человек напортачил в своём первом, выбранном им самим, сценарии Игры, образно говоря – нарушил Божьи заповеди такие, как: не убий, не воруй, не лги и т.д. Т.е. если он кому-то навредил, чинил насилие и пр., то он автоматически переносился в другой сценарий Игры, но уже с более жёсткими условиями. Человек мог теперь оказаться в теле калеки, бомжа, заключённого в тюрьме и пр. Теперь его могли убить, чинить над ним насилие и т.д. Игра не может закончиться до тех пор, пока игрок всё не исправит, пока не поймёт, что он в Игре и что с ним происходит что-то не так. Пока не будет оставаться человеком при любых обстоятельствах. И, ох, как это сложно сделать со стёртой памятью!
Есть такое понятие, как повышение своих вибраций. Это происходит через прощение, через сострадание, через борьбу со своими страстями (страхом, ненавистью, завистью, ревностью и пр.), через совершение героического поступка, а так же через проявление таких чувств, как радость, любовь, счастье, которое ты даришь всем вокруг. Так вот, повышение этих самых вибраций, тоже приближает человека к Выходу из Игры.
Чтобы вспомнить и понять, в Игре были подсказки. Но всё оказалось намного сложней.
В отличие от многих других миров, созданных силой мысли или человеческим воображением, виртуальная реальность после того, как она создана, живёт своей собственной, независящей от создателя жизнью. Она активна, она буквально вторгается в жизнь человека, завоёвывая в ней место. Человек, как бы отдает свои органы чувств в распоряжение компьютера (надевая шлем виртуальной реальности), который "наполняет" их образами, звуками и ощущениями. Фактически, компьютер взаимодействует непосредственно с мозгом человека, замыкая на себя всё, что человек видит, слышит, воспринимает.
Возникает вопрос: "Кто же в этом симбиозе человека и компьютера "главный?". С одной стороны – человек по собственной воле включается в Игру, отдавая себя в распоряжение компьютеру. С другой – после того, как он вошёл в виртуальную реальность, ОН БОЛЬШЕ НЕ ХОЗЯИН СИТУАЦИИ, т.к. МОЖЕТ ДЕЙСТВОВАТЬ ТОЛЬКО В РАМКАХ ТОГО, ЧТО ПРЕДЛАГАЕТ ЕМУ КОМПЬЮТЕР. И уже последний определяет ход и развитие событий. И единственное, что может сделать человек – это в какой-то момент "выйти из игры". Но это не так просто. Ведь чем более реальной будет выглядеть виртуальная реальность, тем более она будет естественной для человека, тем сложнее ему будет решиться выйти из неё или даже просто вспомнить о существовании выхода. Да ещё, если ты вообще не помнишь о реальной жизни и о том, что ты в Игре (из-за стёртой прежней памяти).
К слову, в виртуальном мире время действовало по своим законам. Если в реальном мире прошла 1 минута, то в виртуальном – это растянется по событиям на целый месяц. Вот приблизительная схема:
Реальный мир Виртуальный мир
1 сек 12 ч
2 сек 1 день
1 мин 1 мес
1 час 5 лет
1 день 120 лет
1 неделя 840 лет
1 месяц 3 600 лет
1 год 43 800 лет
О правилах Игры, обо всех нюансах (хотя ..., не обо всех) было написано в Кон-тракте, который подписывали посетители Парка до погружения в Игру. Естественно, всё это было прописано мелким шрифтом. Плюс – Контракт был огромен, поэтому посетители, в большинстве случаев не читая, подписывали контракт на погружение в Игру. Они велись на обещания служащих Парка в получении непередаваемых эмоций и всё остальное их не волновало. Вот так в результате "Корпорация" и получила безпрерывную, дармовую, никогда не заканчивающуюся (как они посчитали) энергию.
Всё это происходило ещё до ядерной войны. Многие люди понимали, что что-то не так с последними шлемами реальности, когда кто-то из близких не возвращался из Парка домой. Кто-то внимательно читал Контракт и отказывался от погружения в Игру. Так и возникла организация "Сопротивление", которая решила выяснить, что происходит на самом деле.
А "Корпорации" нужно было всё больше добровольцев, поэтому они и устроили термо-ядерную войну. Члены "Корпорации" знали, что людям станет нечего есть, негде жить, и они пойдут в Парки Развлечений от безысходности. Что и произошло на самом деле. Ведь островки жизни были под куполами, а многие "стержневики", которые их держали, были в подчинении "Корпорации", которая и решала, кому предоставить кров и еду, а кому – нет. Были среди "стержневиков", кто добровольно служил "Корпорации", видя её преимущество и трясясь за свою шкуру. Другие служили под принуждением (слабости есть у каждого, и "Корпорация" умело ими манипулировала).
Только небольшая часть куполов, а, следовательно, и территории, на которой можно было проживать, не были подчинены "Корпорации". Эти территории курировала другая организация – "Сопротивление". Здесь проживали в основном люди – представители древних рас – предки арийцев (имена мужчин заканчивались на -ариас, а женщин на -ария, если у них преобладал именно этот ген), люди-оборотни (которые могли превращаться в разных животных), а так же люди с искрой драконов (имена заканчивались на -андр и в основном, почему-то, это были мужчины). Большинство других рас (как эльфы, феи и пр., как самые уязвимые) – погибло или вынуждено было уйти в другие мерности или на тонкие планы планеты (чтобы переродиться, когда придёт время) из-за неблагоприятных условий для жизни. Здесь, на Земле, они встречались очень редко.
Естественно, чистокровных представителей рас не было, всё давно настолько перемешалось, что порой человек и не знал, кто он, т.к. могли в нём проявляться задатки многих рас. И всё же существовали кланы, которые пытались сохранить свою расу, свой генофонд, возродить утраченное из-за намешенного. Но порой, любовь сметала все эти попытки накорню.
Одним из островков жизни, который ещё не смогла прибрать к своим рукам "Корпорация", был Округ Гарда. Это была самая обширная территория из всех заселённых, ибо купола над ней поддерживало сразу несколько "стержневиков", плюс она была ещё обнесена защитным полем кристаллов. Термоядерная бомбардировка не смогла пробить купола, хотя ударная волна изрядно и потрепала строения.
Что касается жизни под куполами, то она была очень пёстрой и разнообразной. Мы, современные люди, увидели бы здесь одновременное сожительство людей не только разных национальностей и рас, но и разных эпох (от первобытно-общинного строя – людей в набедренных повязках, до мира фантастики – с невероятными видами техники, транспорта, всевозможных роботов), не говоря уже о представителях рас, не свойственных нам, а знакомым только по миру фэнтези. Хотя больше всего, наверное, жизнь под куполами представляла жизнь в средневековье с элементами нашего современного мира.
А самым удивительным явлением, была здесь магия. Но владели ей только предки ариев и представители древних рас, да и уровень доступа у всех был разный. Всё зависело от способностей.
Где-то в Округе Гарда.
– Бабуль, а помнишь, в детстве, я часто мучила тебя одним и тем же вопросом: «Правда, что весь мир подобен этому винограднику и что наша Земля, как эта ягодка на моей ветке?» – вспоминала юная Ликария, прогуливаясь со своей бабушкой Айкарией по семейной плантации винограда и лакомясь вкуснейшим виноградом.
Ликарии (или Лике, как звали её близкие) было 16 лет. А ещё у неё был брат близнец Лисандр (Лис), 23-ёхлетний старший брат Гасандр (Гас) и 6-тилетняя младшая сестра Зинария (Зина). Ликария являлась самой настоящей наследной принцессой (хотя родители и не носили титул короля и королевы, но так указал Оракул – на её будущее главенство/управление) Округа Гарда, которым правил Совет во главе её родителей: матери – Лианарии (являлась очень сильным "стержневиком) и отца – Минариандра (являлся драконом, владеющим мощной магией). Несмотря на отсутствие титулов, в Совете они именовались высочествами, т.к. последнее слово при вынесении любого решения всегда оставалось за ними. Для обычных людей они были главами Совета и пользовались особым уважением, но не больше. Ведь ВСЕ люди в Округе Гарда были равны, каждый просто выполнял свои обязанности, естественно, руководствуясь теми или иными указания Совета. Никакого коленопреклонения, дворцовых церемоний, расшаркиваний и лобызаний перед главами Совета не было. Лишь огромное уважение, ну и немного побаивались из-за их способно?стей
Хотя нет, что касается равенства, люди Округа Гарда всё же отличались друг от друга. Мерилом являлся интеллект/ум (или, как говорят, количество извилин) и врождён-ные способности/дарования. Это и определяло уровень жизни людей. Естественно, кто обладал хоть какими-то приведенными выше качествами – делились своими достижениями со всеми. Однако, на фоне всех, они всё же выделялись. Жили, например, в замках. Плюс владели чем-нибудь (разводили лошадей, например, строили производства: дерево-обрабатывающее, по обтёске камней, выпуске кирпича, железо-плавку и пр.). Но это не значит, что на них горбатились все остальные. Никакого привлечения рабочих сил со сто-роны не было. Семья сама справлялась со своими делами. Естественно, не без помощи магии.
Так, у семьи Айкарии был свой собственный замок и ещё они владели обширными виноградниками – лучшими во всей округе. Из винограда в мире 6-ой мерности делали не только вина, но и просто волшебные эликсиры. Вина не были похожи на наши современные. Они не затуманивали мозги, не превращали человека в животное. Эти качества вина возникли благодаря старинным рецептам, которые хранили семьи и конечно магии.
А ещё род семьи айкарии отличало то, что часто среди детей рождались дети-тигрята. Это не было удивительным явлением. Многие в Округе Гарда имели кроме человеческой и другие сущности (разных животных), иногда и не одну. Но это не значит, что по земле спокойно среди людей разгуливали волки, тигры и пр. животные, а в небе летали, например, драконы. Нет. Люди с искрой (с преобладающим геном или Духом) каких-либо существ, просто научились уплотнять материю вокруг себя до состояния видимости, и, в нужные моменты для жизни человека, можно было увидеть, что он, якобы, превратился, обрёл другой облик. На самом деле, дотронувшись до такого существа, вы ничего не почувствуете. Картинка спадёт, как морок. Эти превращения, со стороны скорее выглядели как мираж, чем реальность. Но зато при таких превращениях человек на самом деле приобретал качества того животного/существа, в которое превращался. Например, природным изяществом и грацией, а так же пластичностью и скоростью отличался человек-тигр. Осторожность, бдительность, пассивно-оборонительный рефлекс и та же скорость были свойственны человеку-волку. Мудрость, смелость, отвага, гордость, независимость, умение владения магией, ну и конечно умение летать (левитировать) – это отличало человека-дракона.
А ещё рождались в Округе Гарда особые дети-кристаллы (только девочки), которые могли создавать защитные купола над землёй, которые в будущем становились "стержне-виками". Эти купола невозможно было пробить ни пулей, ни снарядом, ни даже ракетой с ядерной боеголовкой. Естественно, всё зависело от силы ребёнка (человека). Некоторые были настолько сильны, что могли даже сами выращивать кристаллы, которые на Земле пользовались большим спросом, но таких детей/людей были единицы.
Да и вообще, все дети отличались очень высокой степенью развитости. Если сравнить с нашими современными детьми, то по разным показателям наши дети отставали бы в развитии от тех детей лет на 2-3. Так 5-тилетний ребёнок (в 6-ой мерности) по развитию бы был близок к 7-милетнему нашего мира.
Всё на Земле было завёрнуто именно на кристаллах: и развитие техники, и транспорт и много чего другого. Да сама жизнь на Земле и существовала только благодаря кристал?лам.
Ликария – была именно таким ребёнком-кристаллом, причём с очень сильными способностями (одна из самых сильных людей-кристаллов), да к тому ж ещё и тигрёнком (видимо от матери передалось). А вот её брат близнец Лисандр был драконом (от отца унаследовал). В течение их жизни могли проявиться и другие сущности, но у Ликарии дракон не проявлялся пока, в отличие от брата, который уже научился призывать в себе ещё и тигра. Лика завидовала брату, т.к. хоть на земле она его всегда и перегоняла в догонялках, но небо ей было не доступно.
Сейчас Ликария гостила у бабушки. Вернее, она сбежала из дворца, чтобы разобраться со своими мыслями и чувствами из-за предстоящей свадьбы её с бывшим другом детства Китариандром (или Китом, как звали его близкие), с которым, вот уже как месяц, они были в ссоре и в контрах. А всё из-за того, что родители Лики и Кита ещё до рождения детей сговорились об их союзе, а когда Лике исполнилось 16 (а Китариандру 22), они объявили о помолвке и предстоящей свадьбе во всеуслышание. Лика обвинила Китариандра в предательстве, что тот знал и ничего ей не сказал, тем самым предав их дружбу.
Лика выбила себе месяц отсрочки, сбежав к бабушке и дедушке в провинцию, игно-рируя все попытки увидеться и объяснится со стороны Китариандра. И вот время истекало, а она так и не определилась со своими мыслями, чувствами и обидами.
Айкария не лезла к ней в душу, ни о чём не расспрашивала. Вместо этого старалась занять внучку разными делами. Помимо этого, тихонько и ненавязчиво подводила её к мысли о том, что замужество – это самое прекрасное, что есть в жизни любой женщины. А если ещё и по любви, то такой союз может преодолеть все преграды на своём пути, создать новый прекрасный мир, как для себя, так и для всех окружающих.
Вот и сейчас Ликария с бабушкой пробовали виноград на готовность того к сбору. Долгая и утомительная прогулка заставила Лику отвлечься и на время забыть о тревожных мыслях.
– Помню Лика, отозвалась Айкария. – Как будто вчера это было. Сколько винограда ты перепортила, чтобы проверить, как живут там внутри люди, вбив в себе в голову, что в виноградине обязательно должны обитать маленькие человечки, разглядывая внутренность винограда под лупу. Помню и как потом сама сокрушалась, что разрушила их жилище, даже не найдя там никого, но всё же оставалась твёрдо уверена, что они там есть, – погрузилась в воспоминания и Айкария.
– Вот только тогда, в детстве, всё казалось детской забавой, а сейчас ведь взаправду хотят разрушить нашу Землю-виноградину? Ба? Я не знаю, что мне делать. Все чего-то от меня ждут, ждут от нашего союза с Китариандром. Говорят о какой-то там великой любви между нами. Строят планы, не посвящая меня в них. Я хочу помочь разобраться с тем, что сейчас творится. Всем сердцем! Правда! Но не хочу быть марионеткой. Не понимаю, что происходит. О какой любви все говорят. Китариандр женится на мне только потому, что так решили родители, а он человек чести и должен исполнить их волю и свой долг. Что-то им там напророчил Оракул, что-то высчитали по нашим гороскопам, – жаловалась Лика. – Да и меня не любит он, и я не люблю его. Вернее я его люблю, но как друга. Мы же всю жизнь были друзьями. Мы знаем друг о друге так много личного. Да что там! Мы знаем ВСЁ друг о друге! И как теперь с этим быть? Одно дело, когда мы были друзьями, а другое – станем мужем и женой. Как теперь ему в глаза смотреть? Да от стыда можно сго-реть. Уверена, и у него царят аналогичные мысли, – тараторила Ликария без остановки.
Наконец её прорвало, и она заговорила о том, что её беспокоило всё последнее время.
– Так то, что вы друг друга знаете – это только на пользу вашему союзу. Когда муж и жена понимают друг друга без слов, что может быть лучше? Угадывать желания друг друга, читать мысли – об этом мечтают все пары, а у вас это уже есть. А с личными тайнами – справитесь. Стыд пройдёт и его место займёт более тонкое чувство, которое сделает ваши отношения только острее и ярче. Будет в чём упрекнуть друг друга ненароком, обвинить в грехах юности. Но, как будет сладок миг примирения. Пока во всём, что ты рассказала мне, вижу только плюсы. И про любовь между вами нечего беспокоиться. Она есть. Ты просто этого ещё не видишь. Не видишь, как воздух искриться между вами, стоит вам приблизиться друг к другу. Нам, старикам, давно интересно наблюдать за вами, как раскрывается бутон цветка вашей любви. Ну а то, что ждёт вас при познании этого чувства, тут и словами не опишешь. Это, как ведро ледяной воды в жару выльется на вас. Я только могу позавидовать тому, что тебя с Китариандром ждёт. А когда ваша любовь раскроется во всю силу, то вы вдвоём сможете изменить ход сегодняшних событий. Только вам будет подвластно это. Только вам, – закончила разъяснение Айкария.
– Да ничего мы не сможем сделать, ба! Как только сойдёмся вместе, мы поубиваем друг друга. Мы это уже проходили, – вспоминала Лика недавние события, происходящие на Эросе. – Не любит он меня, ба! Не любит!, – рыдала уже на груди Айкарии Лика.
Её так растрогали слова бабушки. Так хотелось, чтобы это было правдой. Это могло быть правдой, если бы Китариандр любил её. В чём она сомневалась и на 100% была уверена в обратном.
– Китариандру нравятся девушки другого типа – продолжала изливать душу Лика бабушке. – Утончённые, женственные, а не сорви голова, как я. Он много раз мне об этом говорил. Да и он предпочитает целовать зеленоглазых брюнеток. А про меня говорит, что я блеклая и в стогу сена затеряюсь. Что парням придётся долго меня там искать, чтобы сорвать поцелуй, за который ещё и огрею со всей мощи.
– Девочка моя, раскрою тебе секрет. Если мужчина сравнивает женщину с другими, то он попал. Сам того не зная, он влюбился поуши и просто ищет недостатки в своей тайной возлюбленной, чтобы сбросить это наваждение. Так он просто противиться своим чувствам. Не хочет верить своим глазам, своему сердцу. Но это до поры, до времени. Потом он будет себя обвинять в том, каким он был ослом, что не заметил это раньше и столько времени упустил зря. Поэтому повторюсь ещё раз. Ваш союз предрешён давно. Осталось дело за малым. Чтобы вы сами это поняли, осознали и раскрыли свои сердца навстречу друг другу. А дальше всё буде происходить уже само собой. Любовь снесёт все преграды и вознесёт вас до неведомых вершин, – утешала Айкария внучку, гладя ту по голове.
Вернувшись в замок, Лика заперлась в своей комнате, чтобы ещё раз всё обдумать. Бабушка заронила в ней зёрна, которые уже начали прорастать и заставили Лику по-новому взглянуть на всю ситуацию, которая в последнее время всё не давала ей покоя.
Лика погрузилась во вспоминания. Она вспоминала мир ещё до термо-ядерной войны, которая закончилась всего каких-то полгода назад. А до этого была война между роботами и людьми. Хоть Лика её и застала, но совсем не помнила, т.к. была ещё слишком мала. Однако отголоски тех страшных событий остались в памяти. Поэтому люди и жили постоянно в боевой готовности. Детей с раннего возраста подвергали физическим нагрузка, обучали военному делу (владеть мечом, бросать ножи, бегать по пересечённой местности, драться и т.д.). Старшие тренировались более серьёзно и с более серьёзным оружием (вплоть до лазерных пушек).
Округ Гарда война с роботами обошла стороной, ну или коснулась краем, т.к. здесь люди не имели обслуживающего персонала в виде умной техники – роботов. Техника была, но примитивная – для самого необходимого. И то не у всех. Это были простейшие механизмы, без всякой электроники, типа наших автомобилей, стиральных машин, пылесосов времён СССР (только они работали на другом виде топлива/энергии). Почему не пользовались техникой в полном объёме? Да потому, что большинство людей владело магией, с помощью которой они и решали множество своих житейских дел. А вот в остальных регионах техническим прогрессом пользовались по-полной. А всё потому, что большинство людей их мира было искусственно создано, с помощью высокогенной инженерии, используя клонирование. И люди, соответственно, получались бездуховные (душа у них имелась, а вот Дух отсутствовал). Поэтому они не владели магией, поэтому не могли сами создавать, творить и пользовались результатами чужого труда.
В услужении людей были роботы – ничем не отличающиеся от самих людей, выполняющие роль (вернее заменяющие) уборщиков, нянь, рабочей силы. Даже имелись роботы заменители жён/мужей, не говоря уже о роботах, которые работали в сфере интимных услуг.
Роботы были везде. Это была эра робото-владельческого строя. Порой нельзя было отличить, находясь в городе в толпе, где настоящий человек, а где робот. К слову, этих роботов изобрела и внедрила в жизнь всё та же "Корпорация".
Лика помнила из детства одну шутку, которую часто произносили взрослые. "Что их мир – сходит с ума. Потому что роботы с более примитивным интеллектом обслуживают роботов с более развитым. И последние, что удивительно, даже не усомнятся в том, что они такие же, как и их игрушечное подобие".
А потом произошёл скачок в развитии искусственного интеллекта у роботов. Люди ведь в большинстве своём не отличаются человечностью и добротой (что можно взять от бездуховных созданий). Роботы на своей шкуре испытали весь спектр эмоций и реакций людей. А что? Люди ведь думали, что робот всего лишь машина, чувствовать ничего не может. Если её разбить, изувечить, срывая на ней своё зло, то потом можно опять починить.
В общем, не знаю, как объяснить, но роботы в какой-то момент стали мыслить, как люди. И, естественно, отомстили людям за все их издевательства. Люди, хоть и сумели победить в этой войне, но последствия были ужасающими. Поэтому о никакой победе не было и речи. Люди долго восстанавливали свой разрушенный мир. В это время и проходило детство Лики.