Текст книги "Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет"
Автор книги: Елена Бойко
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Участники этой игры образуют круг, становятся вплотную друг к другу и кладут руки за спину. У одного из игроков в руках находится маленький мячик. В центр круга выходит водящий, выбранный с помощью считалки. По сигналу ведущего игроки начинают незаметно для водящего предавать мячик. Водящий внимательно наблюдает за действиями игроков, стараясь отгадать, у кого он находится. Тот, на кого он укажет, должен вытянуть руки вперед. Если водящий угадал, этот игрок и он меняются ролями.
Из круга в кругДля этой игры нужно сделать 2 кольца из проволоки диаметром 20 см и обтянуть их лоскутками материи разного цвета. Например, одно кольцо может быть оранжевым, а другое – голубым.
Участники игры делятся на 2 команды, каждая из которых строится в 2 шеренги так, чтобы порядковые номера первой команды находились напротив тех же номеров другой команды.
Каждый игрок стоит в круге диаметром 1 м, начерченном на земле. Расстояние между кругами и шеренгами должно составлять около 2 м. За крайними кругами чертится финишная линия.
Команды занимают свои места, первым номерам (капитанам команд) выдается по кольцу. По сигналу ведущего каждый из них бросает кольцо второму номеру своей команды и сразу бежит за линию финиша, где он должен принять кольцо от последнего номера своей команды.
Побеждает команда, которая после трех пробежек вручит своему капитану кольцо за линией финиша.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– передавать можно только кольцо, принятое на лету, не выходя при этом из круга:
– если принимающему пришлось выбежать из круга, кольцо возвращается назад, и броски выполняются до тех пор, пока кольцо не будет правильно принято.
Палочка-выручалочкаДля этой игры понадобится небольшая палочка длиной около 50 см.
Перед началом игры определяется место, где будет лежать палочка-выручалочка. Это может быть камень, бревно или пень. Затем с помощью считалки выбирается водящий. Водящий идет к палочке-выручалочке, отворачивается в сторону и закрывает глаза: подглядывать ему запрещается. Он громко считает вслух до пятидесяти. Остальные игроки в это время разбегаются в разные стороны и прячутся. Закончив считать, водящий открывает глаза, берет палочку, стучит ею и громко говорит: «Палочка шла, никого не нашла, а кого первого найдет, тот за палочкой пойдет». Затем он кладет палочку на место и идет искать. Подходить к палочке водящему теперь запрещается. Если он находит кого-нибудь из спрятавшихся, то бежит обратно к палочке и кричит: «Палочка пришла, Мишку нашла!». Водящему нужно назвать имя найденного игрока и место, где он спрятался. Найденный игрок выбывает из игры. Игроки могут спасти себя. Для этого одному из участников нужно убедиться, что водящий находится далеко, выбежать из укрытия, первым подбежать к палочке, постучать ею и прокричать: «Палочка-выручалочка, выручи всех!». Этой фразой он выручает всех игроков, включая тех, что уже найдены. Водящему ничего не остается, как начать все сначала. Если никто из игроков не успевает выручить своих товарищей, то после нахождения всех спрятавшихся водящий выходит победителем. Новым водящим становится первый найденный игрок.
Салки со шляпойДля этой игры понадобится шляпа.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Один из игроков надевает шляпу. Задачей водящего является осалить игрока в шляпе. Однако это не так легко сделать, так как игроки постоянно передают шляпу друг другу. Игрок, которому передали шляпу, должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается.
Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Если какой-то игрок уронил шляпу на землю или забыл надеть ее на голову, он становится новым водящим.
Движение по кругуПеред началом игры на земле чертится круг диаметром 2 м. В центре круга рисуется еще один маленький круг, от которого расходятся во все стороны радиусы. Полученные в результате этого секторы нумеруются. Количество радиусов должно быть больше, чем число игроков.
С помощью считалки выбирается водящий, который встает в центр круга и закрывает глаза. Остальные участники располагаются в круге по секторам. Водящий говорит: «Пошли, пошли…». Игроки начинают свободно передвигаться по кругу по часовой стрелке. Затем внезапно водящий говорит: «Стоп!». По этому сигналу игроки замирают на своих местах. В результате в каждом секторе оказывается по одному или по несколько игроков. Могут остаться и такие секторы, в которых не будет ни одного участника.
После этого водящий называет номер одного из секторов. Если он указывает на пустой сектор, игра возобновляется. Если водящий называет сектор, в котором оказался один или несколько человек, то находящиеся в этом секторе стремительно выбегают из круга и бегут до тех пор, пока ведущий не скажет: «Стоп!». Водящий не имеет права говорить «Стоп!» сразу после названия номера сектора. Затем, оставаясь с закрытыми глазами, он называет расстояние, которое, по его мнению, отделяет его от одного из убежавших игроков. Это расстояние может измеряться в шагах, прыжках, прыжках вперед с оборотом вокруг на 360° и т. п. Затем водящий открывает глаза и прикидывает, до кого из играющих может быть названное расстояние. После этого он измеряет его той мерой, которую сам определил. Если после измерения водящий может хотя бы дотронуться рукой до убежавшего игрока, он выигрывает, а осаленный становится новым водящим.
Повелитель лункиДля этой игры понадобится мяч.
Игра может проводиться на пляже, в лесу или в помещении. Сначала в центре игровой площадки выкапывается лунка. Если игра происходит в помещении, то мелом рисуется небольшой круг. В лунку кладется мяч. Затем с помощью считалки выбирается повелитель лунки. Он садится на расстоянии 5 м от играющих. Игроки встают в круг диаметром 4 м вокруг лунки на равном расстоянии друг от друга. Затем повелитель выкрикивает имя любого из игроков. Названный участник должен быстро схватить мяч и осалить им одного из убегающих, кидая мяч с места или догоняя игрока. Если названный повелителем игрок промахнулся, то он выбывает из игры. Остальные игроки снова встают в круг, и игра продолжается.
Победителем становится тот, кто продержится дольше всех. В следующей игре он назначается новым повелителем лунки.
Передай шапкуДля этой игры понадобится шапка.
Игроки встают так, чтобы образовалось два круга – внутренний и внешний. У одного из играющих на голове шапка, которую нужно пустить по своему кругу, не касаясь при этом ее руками.
Побеждает та команда, в которой игрок под номером один раньше окажется в шапке.
ВышибалыПеред началом игры игровое поле очерчивается с двух сторон линиями. За ними стоят вышибалы (водящие), задачей которой является выбить мячом игроков с поля. Остальные игроки делятся на две команды. Мяч подается поочередно от одного вышибалы к другому, при этом из рук вышибалы может быть поймана «свечка», что дает возможность игроку остаться в круге или вернуть одного из выбитых игроков на поле.
Побеждает та команда, игрок которой останется последним на игровом поле.
Танец с апельсиномДля этой игры понадобится апельсин.
Участники игры танцуют под музыку и одновременно передают друг другу апельсин. Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент оказался в руках апельсин, выбывает.
Выигрывает последний танцующий игрок, в награду он получает апельсин.
Футбол с пуговицамиДля этой игры понадобятся крупные пуговицы.
Игроки делятся на 2 команды. На полу устраиваются ворота из двух лежащих на полу пуговиц. Играют тремя пуговицами. Бить можно только средней пуговицей, лежащей между двумя другими. Игроки бьют по воротам по очереди.
Где звонит колокольчик?В этой игре принимают участие трое детей. Для игры понадобится колокольчик и 2 повязки на глаза.
Игра проводится на небольшой площадке. В начале игры двое игроков завязывают глаза, а третий берет в руки колокольчик. Игрок с колокольчиком время от времени звонит в него, а игроки с завязанными глазами, ориентируясь по звуку, стараются поймать убегающего игрока. Игрок с колокольчиком, искусно маневрируя, старается создать такую ситуацию, в которой играющие с повязками на глазах будут выслеживать и ловить друг друга.
Если один из игроков с завязанными глазами поймает игрока с колокольчиком, они меняются ролями.
Игра с кеглейПеред игроками находится стул, на который ставится кегля. Играют по очереди. Игрок проходит 8—10 шагов вперед и останавливается. Затем ему завязывают глаза, поворачивают вокруг себя 1–2 раза. После этому играющему нужно пройти такое же количество шагов обратно к стулу и, подняв руку, опустить ее сверху на кеглю.
Игроки, справившиеся с заданием, получают призы.
Гонки скороходовДля этой игры понадобится обувь большого размера.
Участники игры надевают обувь большого размера и бегут наперегонки через всю комнату.
Победителем становится тот, кто добежал до конца комнаты первым.
СтолбыДля игры понадобится волейбольный мяч.
Игроки встают в широкий круг. Сначала они свободно перебрасывают мяч друг другу. Каждый, кому брошен мяч, должен отбить его ладонями. Как только мяч упадет на землю, все тотчас же разбегаются в стороны, а уронивший мяч становится водящим. Задачей водящего является как можно быстрее поднять мяч, при этом крикнув «Стой!». Убегающие игроки немедленно останавливаются. Водящий с места, где был поднят мяч, бросает его в ближайшего игрока. Этому игроку разрешается увертываться от мяча, не отрывая при этом ног от земли. Если водящему удалось задеть мячом игрока, то игра начинается снова. Если водящий бросил мяч мимо цели, его объявляют «столбом», после чего он должен стоять не двигаясь. Все игроки снова становятся в круг в 5 м от «столба», и игра возобновляется. Когда наступит момент разбегаться в разные стороны, «столб», лишенный этого права, остается на месте. Скорее всего, в него и будет бросать мяч новый водящий, если остальные разбегутся. При удачном броске водящий отыгрывается, а «столб» по-прежнему остается на своем месте. Если новый водящий промахнулся, он становится «столбом», а тот, в кого он бросал мяч, возвращается в круг играющих.
ЗмеяУчастники этой игры ложатся на спину и двигаются в этом положении от старта до финиша, стараясь не задеть расставленных на пути предметов.
Побеждает самая ловкая и юркая «змея».
Скачки на шарахДля этой игры понадобятся воздушные шары.
Игроки садятся на шары и скачут них, пока те не лопнут.
Победителем становится тот, у кого первым лопнул шарик.
Игры для детей 9-10 лет
Оторви липучкуВ начале все участники игры делятся на 2 команды. В обоих выбирается по одному игроку, который будет «липучкой». Каждая команда строится в цепочку, а затем садится на пол, вытянув ноги вперед. В результате обе команды образуют острый угол, вершиной которого является водящий. Первый игрок каждой цепочки двумя руками берется за руку водящего. Сзади к цепочке «приклеивается» «липучка» из чужой команды. По сигналу водящего «липучки» начинают сильно раскачивать цепочку игроков команды-соперницы, чтобы оторвать последнего ее игрока.
Стройся по длине одежды!В этой игре ведущий дает команду построиться в шеренгу, а игроки должны выполнить ее как можно быстрее.
Задачей участников игры является не просто построиться, а сделать это по признаку, который назовет ведущий. Признаки могут быть такими:
– длина волос;
– рост;
– первая буква фамилии или имени в алфавитном порядке;
– длина одежды или высота каблука.
Жмурки с полотенцамиДля игры понадобится колокольчик, несколько повязок на глаза и 2 полотенца, сложенных вдвое.
В начале игры с помощью считалки выбираются двое водящих. Игроки встают в круг, а водящие – в центр круга. Одному из водящих завязывают глаза и дают в руки полотенце. Другому также завязывают глаза, но дают колокольчик.
Водящий с колокольчиком через каждые 10–15 секунд дает сигнал, а сам перебегает на новое место. Водящий с полотенцем пытается определить, откуда раздается звон, приближается к этому месту и пытается коснуться полотенцем своего партнера.
Как только игроку с полотенцем удастся осалить убегающего, игра останавливается. Водящие меняются ролями или выбирается новая пара водящих из ребят, стоящих в кругу.
В конце игры ведущий может выбрать двоих водящих, завязать им глаза и обоим дать в руки полотенце. После этого он дает третьему игроку колокольчик, но глаза при этом не завязывает. Этого не видят водящие. Игрок с колокольчиком бегает внутри круга, время от времени подавая сигналы и ловко обегая водящих. Те машут по воздуху полотенцами, вызывая у всех смех.
Двойные пряткиУчастники этой игры закрывают глаза и считают до десяти, а водящий убегает и прячется. Спустя некоторое время один из игроков идет на поиски. Если этот игрок не находит спрятавшегося ребенка за определенное время (оно оговаривается до начала игры), он выбывает. Если же он нашел водящего, то прячется вместе с ним. Затем на поиски водящего идет следующий игрок и тоже, если находит спрятавшихся, прячется вместе с ними.
Эта игра продолжается до тех пор, пока все игроки не поучаствуют в поиске водящего и не спрячутся вместе с ним. Главное при этом не засмеяться и не выдать своих товарищей.
Надежные друзьяВ начале игры все ее участники выстраиваются в затылок в один большой круг, при этом они встают как можно плотнее друг к другу, сделав круг более узким. После этого игроки одновременно сгибают ноги и пытаются присесть друг к другу на коленки. Задачей играющих является, удерживаясь в таком положении, вытянуть руки в стороны.
Давайте познакомимсяС помощью этой игры можно быстро и весело познакомить друг с другом целую группу детей. В игре могут участвовать от 6 до 20 человек.
Игроки садятся в круг, затем с помощью считалки или жеребьевки определяется, кто начнет игру. Первый участник должен выйти в круг и представиться, сопровождая свои слова жестом или движением, которое, по его мнению, его наилучшим образом характеризует. Это может быть взмах руки, кивок головой, реверанс, поклон или любое другое движение или жест. Следующему игроку необходимо, прежде чем представиться, полностью воспроизвести все, что говорил и делал предыдущий участник. Остальные игроки таким же образом повторяют имена и жесты своих предшественников. Игра продолжается до тех пор, пока все участники группы не представятся. Выбывшие из игры штрафуются (каким образом, нужно придумать до начала игры).
ВьюныУчастники игры встают в круг и приподнимают руки, образуя «ворота». Ведущий назначает каких-нибудь двух стоящих рядом игроков «вьюнами». Один встает в центр круга, он будет убегать, другой «вьюн» находится за кругом – он догоняет. «Вьюны» один раз обегают круг и встают на свое место, при этом бежать им приходится не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «ворота» то с одной, то с другой стороны. Если первым занял свое место убегающий «вьюн», то на его место назначается другой, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий «запятнал» убегающего, игрок выбирает себе замену, а убегающий «вьюн» остается тот же.
ЭлектричествоУчастники игры садятся в круг и берутся за руки. Водящий встает в центр круга и наблюдает за ходом игры. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот пожимает руку следующему участнику и так дальше по цепочке. Внезапно водящий говорит: «Стоп!». По этому сигналу игра останавливается, водящий угадывает, на ком остановилось рукопожатие. Если его ответ верен, то новым водящим становится тот, кого угадали.
Казаки-разбойникиУчастники этой игры образуют 2 команды – команду казаков и команду разбойников. «Казаки» выбирают для себя какой-нибудь отличительный знак, например ленточку в петлице, повязкой на руке и т. п.
«Разбойники» разбегаются в разные стороны и прячутся порознь. В это время «казаки» стоят, повернувшись в сторону, противоположную той, где находятся «разбойники». «Разбойники» оставляют на своем пути различные указатели: стрелки, записки с объявлениями, крестики и т. п.
Через некоторое время «казаки» начинают поиск. Сначала они действуют вместе, но затем могут разбиться на группы. Они читают первую записку с указанием направления и, ориентируясь по ней, бегут ко второму месту, в котором указан дальнейший маршрут. В итоге «казаки» должны найти всех «разбойников». Каждый пойманный «разбойник» становится «казаком», он помогает искать игроков своей бывшей команды.
Игра продолжается до тех пор, пока все «разбойники» не будут найдены.
Коты и мышиУчастники игры делятся на пары. Пары образуют 2 круга (один находится в другом). В каждой паре один из участников стоит, повернувшись лицом в центр, а второй смотрит ему в затылок. Два человека должны остаться вне круга. Один из них будет «кошкой», а другой – «мышкой». «Кот» бегает за «мышкой». Если он дотронулся до нее, «мышка» считается пойманной и выходит из игры. Однако она может спрятаться в норку. Для этого ей нужно встать впереди одной из пар. В этом случае новой мышкой становится третий игрок, стоящий сзади. Теперь он убегает от «кота».
ЛесенкаПеред началом игры с помощью считалки выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Он ходит вокруг детской игровой лесенки, забираться на нее ему нельзя. Водящий должен поймать кого-нибудь из игроков и опознать пойманного. Другие участники игры передвигаются по лесенке или по земле, не отходя от лесенки дальше, чем на шаг, и стараясь не попасться водящему.
Во время игры водящий внезапно произносит: «Стоп, земля!». По этому сигналу все игроки, стоящие на земле, должны замереть и не двигаться. Через 5 секунд они снова могут двигаться. Если водящий скажет: «Стоп, небо!», то все игроки, находящиеся на лестнице, должны замереть и, как и в предыдущем случае, не двигаться в течение 5 секунд. В то время, пока игроки стоят неподвижно, водящий пытается найти кого-нибудь и опознать его.
Пойманный игрок становится водящим.
В этой игре следует соблюдать следующие правила:
– если водящий приблизится к предмету, о который он может ушибиться, игроки должны крикнуть: «Огонь!»;
– водящий может воспользоваться командами «Стоп, земля!» и «Стоп, небо!» только по одному разу за игру.
Попади в мячПосередине площадки кладется волейбольный мяч. Участники игры делятся на 2 команды и строятся в шеренги на противоположных сторонах игровой площадки на расстоянии 20 м друг от друга. Перед игроками проводится черта. С помощью жребия выбирается команда, игрокам которой выдается по теннисному мячу.
По сигналу ведущего игроки, не выходя за черту, бросают теннисные мячи в волейбольный мяч, стараясь отодвинуть его к команде противников.
Игроки команды собирают брошенные мячи и по сигналу ведущего бросают их в волейбольный мяч, стараясь откатить его обратно.
Таким образом команды поочередно бросают мячи установленное количество раз. Побеждает команда, сумевшая закатить волейбольный мяч за линию противника.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– игроки должны одновременно бросать теннисные мячи по сигналу ведущего. Преждевременные броски не засчитываются;
– при метании мяча нельзя заступать за черту;
– если волейбольный мяч откатился в сторону от игроков, его возвращают на место.
Разноцветные мячиДля этой игры понадобятся 10 маленьких мячей желтого и зеленого цвета, а также корзинка для них.
Игроки становятся в круг, в центре которого находятся водящий и его помощник. Водящий бросает играющим мячи, а его помощник собирает их и кладет обратно в корзинку.
Водящий объявляет цвет мячей, которые следует ловить, соответственно, игроки должны ловить только желтые или только зеленые мячи. Правильно пойманный мяч возвращается водящему. Если игрок схватил мяч, который ловить нельзя, он выбывает из игры и выходит из круга.
Игра продолжается до тех пор, пока в круге не останется лишь один игрок, не допустивший ошибки. Он объявляется победителем и при возобновлении игры становится водящим. Новый водящий сам выбирает себе помощника из числа играющих.
ХороводПеред игрой на земле рисуется большой круг. Игроки, взявшись за руки, становятся вокруг него. По первому свистку ведущего все идут, как в хороводе. По второму свистку игроки, не разъединяя рук, пятятся, стараясь кого-нибудь втянуть внутрь круга. Не удержавшийся и заступивший за черту игрок выходит из игры. Ведущий снова подает сигнал, и все идут вдоль круга.
Эта игра продолжается до тех пор, пока можно охватить круг, взявшись за руки.
Правила игры можно немного изменить, начертив внутри круга маленький круг. В этом случае в финал игры выходят 3–4 игрока, они объявляются победителями.