Текст книги "Квази Эпсилон (СИ)"
Автор книги: Эдуард Поляков
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Поляков Эдуард Павлович
Квази Эпсилон
Пролог.
Саратовская обл. Елшанка ГИКК-412 09.10.2036г
Он снял медицинский халат-простынку и погружался в холодный, еще не разогретый прозрачный гель ложемента кибер капсулы, это не та капсула, которую покупают гики и геймеры, это капсула-тюрьма. На ближайшие 5 лет этот гель и будет для него и постелью и осенней моросью и весенним дождем. Белые халаты проверяли последние настройки капсулы-тюрьмы, а ложемент под спиной принимал последние тонкие неровности тела нового подопечного. Рядом стояла тройка: двое в полной амуниции и при оружии ОМОНовца и худенькая девушка с погонами старшего лейтенанта, здесь она была для формального зачитывания приговора перед погружением в вирт мир.
Светкин Артем Дмитриевич, 2012 года рождения. За совершение преступления по статье 264 УК РФ, ДТП со смертельным исходом вы приговорены Заводским районным судом города Саратова к пяти годам заключения в Частной Исправительной Кибер Колонии номер четыреста двенадцать, в вирт капсуле с возможностью досрочного выхода. Меру наказания привести в исполнение.
Сознание начало таять, растворяясь или скорее падая в негу...
Суть всей новой системы исправительного заключения сводится к помещению заключенных в кибер капсулы длительного содержания и интеграции сознания заключенных в мир виртуальной вселенной 'Квази Эпсилон'. В исправительных целях и возможностью материально искупить перед обществом и государством свои прегрешения.Колонии хоть и частные, но находятся в ведении государственных и общественных служб-регуляторов. У всех тюремный аккаунт, без возможности перевести в стандартный. Дешево и сердито – выполняй деньнорму и выйдешь по УДО, выполняй сверх нормы – и выкупишь свою свободу гораздо раньше. И никаких тебе тюремных бунтов, смертей в тюрьмах и воров в законе. Все заключенные тихо и мирно лежат по капсулам гробикам и работают на благо общества. В общем, меня все устраивает. Уж лучше так, чем камера с асоциальными элементами. Хотя, теперь, я тоже асоциальный элемент.
Если вкратце, то 'Квази Эпсилон' – это виртуальная вселенная, охватывающая самый широкий диапазон жанров. Главным образом это киберпанк. Самая популярная, главная ее особенность – она принадлежит ООН, со всеми вытекающими. Каждый геймер купивший краску для брони или задонативший на новый варп двигатель для своего корабля, вносит свой вклад в финансирование миротворцев на Ближнем Востоке или финансирует гуманитарную миссию в Африке. После продажи 'Квази Эпсилон' ее создателями, у других подобных проектов не осталось шансов и они были поглощены и интегрированы в нее. Были конечно попытки создать нового гиганта и некоторые даже перетянули свою прослойку игроков в игры, наподобие симуляторов разного толка, но реальной конкуренции не было. Сменилась и легенда игры. Теперь, по легенде, миры меча и магии это планеты не вышедшие в контакт и не открытые жителями других вселенных, а магия это лишь вид науки. Разработчики намекают, что любой может открыть новый мир или расу с магией и големами, но пока это не происходило.
'Квази Эпсилон' игра с возможностью вводавывода финансов. Отсюда выходит "Первый постулат"– деньги, ресурсы и вещи здесь нельзя "нарисовать", даже администраторы не могут создать из воздуха ни один кредит. За этим следит Искусственный Интеллект V-ого поколения "Властелин", обладающий правами Альфа-администратора. Все приходится создавать из самых первичных материалов и ресурсов, которые тоже надо добыть.
Здесь есть филиалы банков, биржи и прочие 'прелести' развитого капитализма. Многие конторы и офисный планктон перевели рутинную работу в виртуал. Содержание офиса, станции, планеты, в зависимости от масштаба конторы, плюс аккаунты работникам в итоге выходят дешевле чем содержание офисов в реале да и расходники от туалетной бумаги до кофемашин и релакс-офисов в сравнении с Землей ложится еще одной пудовой гирей на весы экономии корпораций. А раз спрос рождает предложение – появились добытчики и крафтеры, зарабатывающие реальные деньги в виртуале. Ведь в 'Квази Эпсилон' ничего нельзя создать из воздуха. По сути – деньги реальные, а ресурсы цифровые, но от этого не менее ценные. Поэтому ООН сдает заключенных в 'аренду' частным кибер тюрьмам, где заключенные планомерно работают на хозяина. Под контролем ООН и госструктур.
"Второй постулат" звучит так: Все известные законы физики, химии и биологии действуют в Квази Эпсилон. То есть, пуля при выстреле имеет, энергию, вычисляемую по формуле, известной еще из учебника физики 8 класса. И если смешать селитру, древесный уголь и серу, мы получим примитивный порох. В общем – так гласит описание игры. Хотя как высчитываются формулы поражения лучевого оружия или крепость силовой брони, загадка.
И 'Третий постулат': В игру никто не может вмешиваться неигровыми методами. То есть, если человек в вирте совершает преступление, то и наказать его можно только игровыми методами. Если к примеру заключенный сбежит из виртуальных рудников, то и ловить его придется в виртуале. Украли у тебя крейсер стоимостью в десятки тысяч евро, нанимай поисковую и абордажную команду или забудь. Никто и никогда не скажет тебе, где в реале живет твой обидчик.
В этом мире место есть для всех. Для работяг, зарабатывающих для семьи в копеечку на отпуск у моря. И офисного планктона, следящего за курсами акций и котировками на золото и для пиратов, и прочей мафии. К слову, здесь во всю процветала работорговля неписями. Да с ней боролись, сажали аватаров в тюрьмы без права удаления. Но всегда были люди любящие делать больно, или желающие свой подпольный гарем. А раз спрос рождает предложение то и появились обмороженные банды похищающие в основном нпс для перепродажи донатерам. За живые деньги можно было нелегально купить дом и организовать в нем свой гарем, или пыточную.
Непись не может выйти в реал или удалиться. Он может только сбежать или умереть, а за этим нужно следить. Дико и странно, но количество изнасилований в реальности упало в разы.
Уникальность мира 'Квази Эпсилон' в развитии в игре. Чтобы получить определенные навыки, нужно скопировать полностью персонажа, от виртуальной рассы, до самых тонких деталей прокачки. И то, далеко не факт, что у тебя появится возможность прокачать те же навыки что и у человека с таким же билдом. Каждое умение, влияет на другое, казалось бы самым непонятным способом. Всех умений и вариантов прокачки не знает никто кроме ИИ 'Демиург'. Это он строит и генерирует новые планеты и миры, и он же вычисляет для себя во что будут эволюционировать твои навыки исходя из уже имеющихся.
Этим пользуются многие игроки, находя своей игрой топовые билды и продавая их за твердую валюту. А еще в игре нет полного описания прокачиваемых скилов. Тоесть ты получив навык узнаешь из описания лишь основные сведения, но полную гамму умений от навыка ты должен постичь сам А есть еще смежные спарки умений с налагающие свой отпечаток. Так что навык 'мастер брони' и 'мастер брони' с прокачаной смежной профессией 'мастер силовой брони' обладают далеко не одинаковыми способностями. И так не только с профами, так со всем в этой игре. Здесь серый и невзрачный навык впоследствии может стать имбалансной и читерской способностью от которой другие игроки завалят жалобами тех поддержку. Именно по этому у каждого есть шанс создать свой мощнейший билд, и быть уникальным, или продать его с описанием и стать богатым. К стати здесь билд можно и запатентовать и продавать не одному а всем желающим. Само собой от этого его цена падает.
Здесь вполне может быть что десяти уровневый с правильным билдом побьет двадцати уровневого с кривым аватаром. Так что уровень это всего лишь цифра, лишь примерный показатель. И спрашивать про личный билд у незнакомца здесь моветон.
Еще, свой вклад в имбаланс вносят донатные технологические улучшения. Они стоят в прокачке копейки, но это компенсируется ценой в деньгах. Так что возможен также вариант с гипертрофированным десяти уровневым бойцом с техно веткой к примеру в механойда, который коллекционирует трофеи снятые с старших уровней. Так что деньги и тут решают не меньше.
Глава 1.
...Темнота начала расступаться, освещая комнату-лабораторию. Я сидел в кресле-ложементе, перед полупрозрачным монитором с логотипом 'Квази Эпсилон' текст на котором дублировал мягкий женский голос:
–'Добро пожаловать в мир 'Квази Эпсилон'. 'Квази Эпсилон' – это не игра, это вселенная. Ваш аккаунт 'Социальный-Т', вам не доступен выбор расы, модификаций и профессий, эти параметры будут выбраны куратором. Для открытия других рас повысьте уровень вашего аккаунта.'
Ага, будто я могу, тюремный аккаунт не позволяет повышать его класс. А вот ограничение на расу и умения это болезненно. Даже не болезненно, а фатально. В игре присутствует девять гуманоидных рас, которые можно выбрать как основу, на которую накладываются генные и техно модификации. Выбор первичной расы определяет принадлежность, место в галактике отношение неигровых персонажей, ну и расовые бонусы и умения. Все как обычно, одни воюют с другими и дружат с третьими. А доведение тела под ту или иную спецификацию проводится улучшениями.
Голос так же продолжил:
Ваша раса: 'Человек'
Все тот же женский голос начал описание:
– 'Человек'. Слабая физически раса с планеты-прародительницы потерянной века назад, компенсирует свою слабость пытливостью ума, усердием в учении и силой духа.
Особенности расы: высокий коэффициент обучаемости, недорогие технологии и низкий коэффициент параметра здоровья.
– материк Европа
– материк Азия
– материк Америка
Материки мне показались не так важны, они влияют на коэффициент роста профессий, технологии похожи и меняют скорее их уклон. А технологии мне нужны изначально, а не потом.
Всплывает окно: 'Ваш аккаунт 'Социальный-Т' не позволяет модернизировать вашу внешность, возраст, параметры тела'
Ну это не критично, тут меня все устраивает, листаем дальше.
Женский голос моего невидимого ассистента снова подсказывает:
Для распределения вам доступны 10 очков базовых характеристик. Ваши характеристики:'
Сила – 0 (физическая сила, переносимый вес)
Теложение-0 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -0 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -0 (точность дальнего боя, внимательность, наука, псионика)
Для распределения вам доступны десять очков базовых характеристик.'
Затем окно характеристик моргнуло и появилось снова
-'Поздравляем, вы распределили первые десять очков первичных характеристик. Ваши характеристики:'
Сила – 1 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение-1 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -1 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект -7 (точность дальнего боя, внимательность , наука, псионика)
На стенде сплетенная из лучей появляется 3D проекция, представляющая полного моего клона, ну или почти полного. Среднее телосложение с намеками на жилистость и глаза умудренного годами декана. Клон корчит гримасы, крутит головой и производит движения медленно вращаясь вокруг своей оси на постаменте стола как дорогое авто в салоне.
Передо мной появляется две кнопки: 'Принять' – красная и 'Отмена' – серая. И сколько бы я ни тыкал в 'Отмена' ничего не изменилось – кто бы ни был моим куратором, он решил сделать меня библиотечной мышью. Нажимаю красную кнопку и перехожу в другое меню:
Голос снова отозвался:
–'Для усиления персонажа вам доступны две ветки улучшений: 'Бионика' и 'Механойды и двенадцать поинтов улучшений.'
Экран моргнул и на нем появилась озадачившая меня надпись :
Улучшения выбраны:
Бионика:
Усиления: 'Фитокожа 2' телосложение +2;
Активные умения: 'Споры 2' интеллект +2
Пассивные умения: 'Мангуст' ловкость +2
Механойды:
Усиления: 'Синтетическая мускулатура 2' сила +2; 'Антропобронирование 2' бронирование +2.
Пассивные умения: 'Нейросеть' – интеллект +2
Сила – 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение -3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -11 (точность дальнего боя,внимательность , наука, псионика)
Навыки:
Физические: нет
Практические: нет
Ментальные: нет
Боевые: нет
Особые: нет
И снова красная 'Принять' и серая, неактивная кнопка 'Отмена'. Занимательно, интересно кто за меня выбирает мои характеристики и кем он задумал меня сделать?
И снова моя спутница-ассистент дает о себе знать:
–'Внимание: вы не можете выбирать имя и фамилию персонажа из-за ограничений вашего аккаунта 'Социальный-Т', они будут перенесены с вашего профиля аккаунта. Ваше новое имя: Артем '' Светкин. Вы можете скрыть фамилию и имя от других игроков и игровых персонажей, выполнить это действие?
Отжимаю 'Да' и голос продолжает:
–'Выберите никнейм персонажа. Примечание: ваш никнейм не должен содержать цифр, нецензурных выражений или знаков препинания..' Над головой в отражении высветились имя и фамилия
Мой обычный ник в играх и соц сетях был RED, но так как система сразу забраковала в виду того что этот ник входит в зарезервированный список для VIP аккаунтов.
Этот вариант я отмел, да и глупо, решил немного секретничать. А что если сменить язык на русский и нажать те же клавиши. Выходит – КУВ. Слух режет, но что то в этом есть.
-'Ваш никнейм 'КУВ' прият. Поздравляю Артем 'КУВ' Светкин вы создали персонажа. Перейти в меню профессий и специализаций?'
Взглядом вжимаю 'Да', а на зеркале появляется меню выбора специальности.
–'Вам доступны две базовые профессии, Коэффициент роста данных профессий будет значительно выше, приобретенных после. Внимание: базовые профессии сменить невозможно.' -проходит еще пара мгновений и: -'вы уверены что не хотите выбрать базовые профессии сейчас?'
И снова две кнопки: 'Принять' – красная и 'Отмена' – серая. И снова жалкие попытки откатить изменения разбиваются о невозможность нажать на серую кнопку. Жму: 'Принять'
Голос снова напомнил о себе, уже в последний раз:
–'Ожидайте формирование вашей контубернии, центурии и когорты, по окончании формирования будете перемещены в стартовую локацию через: 183... 182... ...5... 4... 3... 2... 1... Желаем вам приятной игры.'
.........
Открыв глаза, Артем очутился пристегнутым к креслу в окружении таких же как и он. Кресла шли блоками по четыре в длину и два в ширину, блоки складывались в столбы по восемь блоков, и всего в нашем отсеке таких столбов было восемь. Сама же комната была обшита пластиком, по периметру с каждой стороны шли кресла по-внушительнее по четыре в ряд. Двери находились сзади и спереди по три, а над ними по две спаренные турели пулеметов с линзой наведения, осматривающие зал. А что будет, если ее переклинит, и она сейчас начнет вести огонь? В них сидели неигровые персонажи, НПС или просто неписи – охранники, облаченные в костюмы из серой брони и стыками черной ткани. То что они неписи было понятно потому, как их имена светившиеся над головой имели желтый цвет в красном контуре в отличии от заключенных имевший у всех белый цвет. Перед именем у всех был указан уровень. У заключенных он был первый, оно и понятно – мы новая партия, если у кого и были персонажи в игре, их соответственно стерли или заблокировали. Уровни же неписей-конвоиров был от сорок пятого – рядовых, до пятьдесят пятого – командира. Все были людьми, одетыми в одинаковую одежду – песчано-желтую робу состоящую из куртки и штанов. Плотная ткань, напоминавшая джинс, имела трафаретный рисунок-символ на груди и спине: молот, заключенный в круг. Возле него шел номер, заключенный в квадрат. Что интересно – у всех вокруг был одинаковый символ. Значит, мы здесь все принадлежим к одной касте – работники. Большинство имели несколько потерянный взгляд и озирались по сторонам.
Похоже, мы на корабле, и судя по тому что его трясет, мы либо садимся, либо взлетаем. Все в основном молчали, но были и те кто уже начал знакомиться, а один бормотал себе что-то под нос закрыв глаза, наверное, молился.
Дрожание прекратилось спустя минут десять. Затем клубы газа, напоминающего пар захлестнули наш отсек из решетки вентиляции и только потом ворота открылись. Первыми отстегнулись замки у охраны и они двумя ближними четверками двинулись к выходу.
Затем, открылись замки у первого блока ближайшего к выходу. Надсмотрщики подозвали их к себе, и как двадцатка покинула помещение отстегнулась следующая двадцатка. Заключенные из зала убывали партиями по восемь, лица были разными, больше молчаливая задумчивость, меньше паяцев и буйных. Атаковать конвой, конечно, никто не спешил, но словесные обороты великого и могучего слышались периодически. То там то тут слышались признания что кто-то чью-то маму водил в кино.
Когда время дошло до нашей восьмерки, все прошло удивительно тихо. Ни оскорблений, ни матов. Мы прошли по коридору, и наш новый сопровождающий повел нас в новый зал. Мы шли минут пять, и то что мы пришли, я понял по тому что мы оказались огромном ангаре.
Ангар был полон малых челноков используемых как малолитражки в городе , десантных кораблей увешаных орудиями и броней и красочными рисунками и абордажных модулей. Наша прогулка сейчас мне напомнила о экскурсии нашего класса в Москву, где на Поклонной горе мы были в музее военной техники Второй мировой под открытым небом.
Конвоир указал на очерченный белой полосой прямоугольник, явно предназначенный для нашей двадцатки. Построив нас под боком довольно внушительного малого десантного корабля, наш сопровождающий отдал честь, и ушел.
Пару минут мы стояли, не шелохнувшись, и лишь позволяли себе дыхание. На поверхности видимых нам кораблей виднелись ремонтные дроны, похожие на жуков скарабеев, которые искрили сваркой. Могучие краны переносили модули под самым потолком, пристраивая их к побитым космическим суднам.
Из-за борта десантника к нашему отряду направилась фигура. Человек двигавшийся к нам, был ростом метра два минимум. Пружинистая походка и серая форма с черными и желтыми вставками. Погоны представляли из себя черный ромб с нанесенными на него тремя желтыми полосами расположенными в ряд и отдельно стоящей четвертой полосой в центре которой стоял знак, как и на нашей форме: молот заключенный в круг.
Сфокусировав свой взгляд на погоне, я получил системное сообщение: 'Погоны Капитана третьего класса'. Внимание вы идентифицировали первый предмет: 'погоны капитана третьего класса'. Вы открыли навык: идентификация. Параметр навыка 'Идентификация' – 1. Пытайтесь чаще познать суть предметов, ведь ваши знания это ваше оружие.
Опа, вот это да, я получил навык просто взглянув на предмет. Надо пробовать разное, вдруг еще какие то навыки открою.
Имя и фамилия данного человека не были скрыты: Дэнис 'Майор' Фишер. И он начал:
– Приветствую вас, бойцы. Я капитан третьего класса Дэнис Л Фишер, и с этого момента вы, винтики в корпорации Альфа Нова и мои инструменты в частности. Исходя из ваших умений, вы будете распределены и займете должности согласно вашим способностям и заслугам. А сейчас, за мной. Я провожу вас в ваш блок. Ужин через два часа. И рекомендую выспаться, завтра вас ждет распределение.
После этой короткой речи, он развернулся, и повел нас сквозь весь ангар, петляя между разного рода роботами, дройдами и малыми космическими суднами. По пути я старался вглядываться в предметы, но данные и описание вещей почти всегда носили параметр 'скрыто' лишь пару раз выскакивала информация, выдав данные о подъемнике, рассчитанном на вес в четыре тонны и двери из композитного материала третьего класса защиты.
Дверь в жилой блок казалась малой щелью на фоне стены монументального ангара со снующими в разные стороны работниками. Жилой блок был многоэтажен, с внушительными дверьми на этажах. Каждая такая дверь имела маркировку принадлежности к разным родам войск. Наш этаж был четвертым и представлял из себя коридор глянцево-белые стены которого имели окаймленные черной линией, двери в одноместные каюты, а конец представлял из себя большую комнату с тренажерами, экранами и стеклом во всю стену, сквозь которое была видна бескрайняя вселенная с яркими огоньками-точками светил со снующими мотыльками-кораблями.
Каюта представляла из себя одноместную комнату в два с половиной на четыре метра, со складывающейся кроватью в углу, столом и стулом и несколькими полками в шкафу-купе у стены. На столе был монитор с лого 'Квази Эпсилон' и, я даже сразу не поверил, в глиняном горшке стоял кактус! Да, колючий и зеленый, сантиметров в десять в высоту и покрытый тонким напылением воска. Все как в реале, даже запах. Непривычно видеть в мире двадцать шестого века столь знакомый аксессуар поликлиник и школьных подоконников. Сфокусировавшись на нем, я получил описание:
'Кактус. Растение. Вес: 175 грамм'
Улыбнувшись, я сел за стол и сфокусировался на мониторе и монитор включился. Никаких девайсов для управления не было и только я подумал об этом н экране появилась надпись: 'Для управления инфотерминалом используйте взгляд и мыслеречь'. Будем осваивать, подумал я, и послал мысль 'открыть статистику персонажа'. Экран сменился, и появилось два силуэта: первый это голограмма моего персонажа, второй – он же но полупрозрачный и черно-белый в котором разными цветами были выделены некоторые органы, а справа список характеристик.
Таким же образом вывел аватар модификаций на главный план. Дымчатое тело было испещрено цветными изображениями модификаций, выбирая взглядом которые, я узнавал о приобретенных улучшениях. Все группы мышц получили оплетку то ли из серебристых нитей то ли из проволоки, как на бронепроводах или шлангах высокого давления, защищая от порезов. Все сочленения и суставы получили синтетические волокна. Все кости тела стали покрыты решеткой титана вместо единичных прутков. Под кожей вилась зеленая сеть сосудов и капилляров, вчитавшись в название, я понял что это и есть фитокожа: по сути, пока это слабенькая броня с возможностью взаимодействия с перком 'Споры'. Что такое 'Споры' как я понял это какая то способность школы бионики направленная на взаимодействие со средой обитания. Синтетическая мускулатура , вживленные в суставы увеличили силу, разогнав вес носимого, до ста килограмм.
Уровень – 1
Нераспределенные очки характеристик -0
Нераспределенные очки технологий – 0
Сила – 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение-3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -11 (точность дальнего боя, Внимательность , наука, псионика)
Бионика:
Усиления: 'Фитокожа 2' телосложение +2;
Активные умения: 'Споры 2' интеллект +2
Пассивные умения: 'Мангуст' ловкость +2
Механойды:
Усиления: 'Синтетическая мускулатура 2' сила +2; 'Антропобронирование 2' бронирование +2.
Пассивные умения: 'Нейросеть' – интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: нет
Ментальные: 'Идентификация – 1'
Боевые: нет
Особые: нет
Внушительно, ничего не скажешь, но раз у меня перекос в интеллект, то те, у кого перекос в силу и ловкость должны быть вообще терминаторами и джедаями. Все кого я видел имели эмблему инженерных войск, значит нам выставляли нужные параметры и сортировали по ним. А ведь это удобно – пришла разнарядка на инженеров – сделали инженеров, нужны боевики – заточили заключенных под боевиков. Умно, ничего не скажешь.
Спустя часа полтора, принесли ужин, состоявший из какого-то желе-холодца, пачки хлебцев непонятного вкуса и трех пакетов с напитком лимонно-желтого цвета, кисловатым сродни соку, но узнать вкус я не мог. Ужин был сытным, но по вкусу ни рыба, ни мясо по после трапезы я получил системное сообщение, уведомляющее меня что на следующие шесть часов мои параметры силы и ловкости увеличены на один пункт. Покончив с ним, я погрузился в чтение местной вики по миру этой игры вообще и по моим кривым статам в частности. Оказалось, что мои статы не так уж и кривы, да, перекос существенный, но для заточки под инженера-механика вполне годно, но их распределяют равномерно и постепенно, а вот то, что сначала все кинули в интеллект, а потом исправляли остальные статы путем модификаций, было непонятно. В таких раздумьях, я и уснул, ведь завтра меня ждал день, от которого будет зависеть многое, по словам Майора.