Текст книги "Том 1 (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Михалек
Жанр:
Научная фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 21 страниц)
Глава 58. Люди меняются, но не хорги...
Его щупальца тянули к себе не пойми откуда взявшееся большое животное. То даже не дёргалось, парализованное веществом растения. И когда язык цветка уже дотягивался до жертвы, он молниеносно обвил её и втянул в свою утробу. Большое животное, похожее на медведя, но с хоботом и по всему телу покрытое мелкими чешуйками костяных наростов, влезло в расширившуюся пасть без проблем.
ВОРон, смотревший на это с приличного расстояния, почувствовал, что сейчас и правда не стоит лезть на неизведанного врага.
Мало того, что из-за размеров монстра его щупальца были длинными и достигали пятнадцати метров, так они ещё были и очень быстрыми. Если они вступят в бой, то живым в итоге останется только он, и то после того, как его отправят на перерождение.
Несовпадение Уилл обнаружил не сразу. Но когда обнаружил, то ничего не понял. Вокруг монстра не было фиолетового дыма, хотя его сила была просто пронизана аурой проклятия.
Уилл думал об этом феномене, когда заметил, что у подножия этого исполина привязано чьё-то тело. Оно было таким маленьким, что разбойник заметил его лишь из-за того, что рассматривал растение для последующего анализа и возможной тактики борьбы, стараясь не пропустить чего-то полезного.
Он не мог увидеть, кому именно оно принадлежит, но чувствовалось, что ему осталось недолго. Монстр что-то выкачивал из связанного тела и словно наполнялся неведомой силой. На глазах Уилла. здоровье растения получило прибавку.
Пасть демона (Виконт): Уровень 85.
Здоровье: 34100.
"Серьёзно?! Что происходит?!"
Дабы убедиться в своём здравом уме, он неотрывно наблюдал за здоровьем пасти демона и убедился, что с его зрением и разумом всё в порядке. А вот с гигантским растением однозначно нет.
Пасть демона (Виконт): Уровень 85.
Здоровье: 34200.
"Твою мать! Значит, оно не с самого начала, было таким".
Если он оставит его здесь ещё дольше, то никогда не дорастёт до этого чудовища. Разбойник метнулся обратно к группе и рассказал о том, что увидел. Дальтаро нахмурился. Хоть у него и было острое зрение, которому бы позавидовал даже орёл, он почему-то не заметил тело. Хотя стоит признаться, он не особо-то и разглядывал его. Увидев размеры и поняв, что это за растение, он решил, что здесь им точно ничего не светит. По крайней мере, не сейчас. Теперь же выяснилось, что растение в любом случае необходимо убить, иначе даже представить страшно, что произойдёт.
– Ворон, что ты предлагаешь? – спросил лучник, явно не понимая того, как он собирается убивать этого гиганта.
– Моим предложением было обратиться к вам. Моя миссия выполнена, теперь вы выполняйте свою, – ответил Уилл и стал ожидать предложений.
– Гр-рх... Я не видеть большой ешь-ешь, но маленький часто бить. Ловкий, быстр, сложен враг, – поделился своим впечатлением Дрейрок. Двое других молчали, явно не бившиеся с подобными растениями.
– Дальтаро, поделишься идеями?
– Моя идея – это уносить отсюда ноги и звать армию, черт возьми! Ты же видел, какие у этой пасти щупальца! Я, конечно, доверяю тебе и обещал помогать стать сильнее, но на самоубийство я не подписывался.
– Позвать армию, говоришь... Капитан, разве этот монстр не будет грозить вашему городу и охотникам, добывающим еду в лесу. Если он уже таких размеров, то, что будет через неделю, месяц или полгода? Если хотите оставить всё, как есть, то ваше дело. Но потом может быть поздно.
– Гр-рх... – брови Дрейрока вжались в переносицу, предполагаемое развитие событий явно ему не нравилось. Если бы не этот парень, который ищет непонятно что в лесу, то его люди не скоро бы обнаружили эту пасть дьявола.
Но прежде чем собирать людей на гибель, он должен был увидеть, с чем будет предлагать своим воинам драться насмерть.
– Мой идти узнай о ешь-ешь. – И, приказав двум воинам стоящим рядом, ждать его, он направился в ту же сторону, что и Уилл до этого. Юноша глянул на лучника.
– Как-то мы неправильно поступаем, надо было сразу идти всем, чем по одному таскаться... – И тут его словно молнией поразило, Дрейрок пошёл один! Мало ли что он там говорил. Глядя на него не скажешь, что он любит прятаться от своих врагов.
– Дальтаро, догони его быстро! Капитан, это берсерк чистой воды и если ему что-то взбредёт в голову то всё, обратной дороги не будет.
Хорошо, что тот быстро соображал, а ещё лучше, что бегал быстрее, чем Уилл.
"Только бы капитан не полез в бой. Пожалуйста..."
– Гр-ра-а-ах!!! – раздался боевой клич упомянутого хорга, и лицо ВОРона приобрело самое грустное выражение, которое оно вообще могло показать.
– Не догнал, значит... – прошептал он, срываясь с места вместе двумя воинами.
Картина по их пришествии выглядела настолько плохо, что Уиллу хотелось просто лечь и на всё забить. Дрейрок боролся с тремя щупальцами и пытался прорваться к обмотанному телу, лучник с трудом уворачивался и уклонялся вне радиуса их длины, но тем это не мешало и они кидали в него камни и разломанные куски ближайших деревьев, которых тут было ещё более чем достаточно для отстрела самых умных.
Все его стрелы ловило одно из свободных щупалец и явно не чувствовало от этого дискомфорта. Ещё два свободных щупальца не мешали остальным и стояли на страже своего тела готовые к бою в любой момент.
Мозг разбойника заработал на пределе. Он осмотрел растение ещё раз и увидел единственное правильное на данный момент решение. Надо бежать.
Пасть демона (Виконт): Уровень 85.
Здоровье: 34500.
Но хоть решение и было правильным, он поступил как раз наоборот.
– Воины! Отвлеките щупальца! – крикнул ВОРон и побежал в направлении Дрейрока. Щупальца словно кнуты щёлкнули и тут же отреагировали на нового врага, метнувшись в его сторону, но воины, натренированные и выбранные капитаном как раз для боя, тут же преградили им путь, ввязавшись в схватку два против двух.
Когда одно из них пыталось напасть на Уилла сзади, то кто-то из воинов тут же применял навыки "рассечение", "воля меча", "летящая сталь" и те, будучи дальнобойными атаками, наносили урон. Получившие атаку они словно отдельный организм начинали яростно бросаться на обидчика.
Ворон тем временем приближался к капитану и, подобравшись на нужное расстояние, активировал "сумеречный шаг", уходя в тень и продвигаясь ближе к телу. Что бы это ни было, но их нужно изолировать друг от друга, иначе явно случится что-то ужасное.
Вполне возможно, что это был один из тех случаев, про которые говорили разработчики, монстр явно эволюционировал. Найдя какой-то иной способ использовать проклятую энергию.
Пасть демона чувствовала ВОРона, но физические и магические атаки не действовали на него. Скорость была невероятно низкой, но иначе шансы добраться до тела были ровны 0%, не больше и не... хотя вот как раз шансов меньше 0% у него было хоть отбавляй.
Время навыка истекало, какое-то из щупалец отстало от Дрейрока и стало уделять пристальное внимание передвижениям разбойника, ожидая его выхода.
7... 5... 4... 2... 1
"Пытка!"
Время замедлилось. Всего четыре секунды, которые могли помочь ему быть совсем чуть-чуть быстрее монстра выше его на 30 уровней.
Щупальце взвилось и хлестнуло по земле у него за спиной, буквально на доли секунд разминувшись с его телом. От удара по земле прошла дрожь, Уилла пошатнуло, и он, упав, оказался прямо у тела. Не мешкая, он тут же перекатился от шедшего сверху удара, и, вскочив, замахал кинжалом как профессиональный парикмахер, быстро разрезая какое-то вещество и освобождая... кто это?!
– Руи-иуи-и-и!!! – растение завизжало(!), и все щупальца рванули к Уиллу, стараясь забрать тело обратно.
Одна секунда...
Свист.
Свист.
Свист.
Все щупальца, рассекая воздух, перестали обращать внимание на остальных и с единственной целью – убить разбойника – понеслись в его сторону. Они действовали синхронно, словно напоминая, что все эти пятнадцатиметровые убийственные приспособления – один целый организм.
Секунда тянулась, и первое, что пришло в голову ВОРону – это: словно щит выставить маленькое тело существа неизвестной расы. Что-что, а сканировать ему сейчас не позволяла ситуация. Нёсшиеся словно огромные стрелы из осадных арбалетов щупальца, резко остановились прямо возле импровизированного "щита".
Уилл хотел было облегчённо вздохнуть, но пожирающая аура сзади заставила его на рефлексах выставить тело назад. Растение словно жалобно завизжало, а потом, завопив, начало молотить конечностями о землю вокруг Уилла, стараясь вывести его из равновесия, чтобы язык смог схватить ВОРона, а одно из щупалец забрать обратно маленькое существо.
Хорги и Дальтаро пытались их как-то отвлечь, но те не обращали на них внимания. Переглянувшись, они кивнули и начали убивать его.
– Ворон!!! – закричал лучник, стараясь перекрыть поднявшийся гул от ударов щупальцами. – Я не знаю, что ты там делаешь, но не вздумай останавливаться. Иначе ты умрёшь, и мы с тобой заодно. Продержись хотя бы шесть минут. Если он не обращает на нас внимания, то мы его быстро убьём.
Уилл молчал и сосредоточено кувыркался и подпрыгивал, стараясь не упасть на землю, и следил за треклятым языком. Юноша уже видел его в действие, и прошлая смерть по сравнению с этой будет сущим пустяком. Учитывая, что он ещё помнит о тех чувствах, то испытывать новые, ему совершенно не хотелось.
К сожалению, он понимал, что максимум, что он сейчас сможет – это три минуты, а должен выдержать шесть. Вот быть в самом центре битвы он ещё ни привык. Появляться в самый последний момент и менять ход, это да. Это ему подходит. А вот так, на острие атаки, а точнее совсем не атаки, а банальных танцев у пропасти, побывать ещё не доводилось.
"Твою ж...! "Рёв души"!"
– 450!
– Руи-иуи-и-и!
– Ха! – Уилл замер, удивлено таращась на сжавшееся и будто уменьшившееся в размерах растение.
Бесплотная пасть атаковала язык, который в очередной раз подкрадывался сзади.
"Язык, наделённый чуть ли не десятью тысячей рецепторов, у такой твари, наверное, вообще является чем-то вроде разума, и если "рёв души" его так ранил, то он не имеет защиты от ментальной атаки? А значит дебафф растерянности..."
– У вас тридцать секунд, чтобы его убить или бежим отсюда! – со всей силы закричал ВОРон, отбегая от замершего монстра как можно дальше.
Пасть демона (Виконт): Уровень 85.
Здоровье: 13720/34500.
Положив тело подальше от боя, он как можно быстрее вернулся обратно. Пусть его атаки наносят и мало урона, но через двадцать пять секунд эти крохи, возможно, помогут убить тварь.
– 230
– 198
– 199
Кинжал, который давно уже стоило поменять, мелькал, не переставая наносить высунутому языку небольшой урон.
8... 6... 4...
– Быстрее! Бейте самым мощным из своего арсенала! – Юноша сам применил один раз двойную атаку, но навык не прошёл.
Пасть демона (Виконт): Уровень 85.
Здоровье: 1890/34500.
– Бежать вы! – заревел хорг. А сам, оттолкнувшись от земли, взлетел метра на три вверх и раскрутил своё оружие. Воздух вокруг его двуручного меча сгустился и начал наэлектризовываться, образуя ветвистые молнии, проходящие по клинку. Они напитывались, становясь толще и толще.
0...
– Р-р-ргах! Падение в бездну! – Даже акцент его расы пропал. Может его мозг там молнией зацепило и поправило что-то...
Послышался гром, и Дрейрок, обрушившись на тело растения, выпустил силу клинка.
– Руи-иуи-и-и!!! – монстр забился в конвульсии. Его тело начало пылать и извиваться. Пасть демона яростно верещала, а затем замерла. Контуры тела, видимые ещё секунду назад, опали, превращаясь в пепел.
Глава 59. Мертвый город Экаро.
Алый берсерк вместе с игроками из своего клана стоял недалеко от мёртвого города Экаро и восстанавливал силы.
В реальности молодого человека звали Роннальд Керт или просто Ронни. Накануне выпуска игры ему исполнилось двадцать три года. С самого детства он никогда не испытывал проблем с деньгами. Богатые родители обеспечили его всем, но его отличительной чертой было то, что эта золотая ложка во рту не помешала ему стать успешным молодым человеком, который был трудолюбив, вежлив и целеустремлён.
Под метр восемьдесят, спортивного телосложения, с зелёными глазами и приятным лицом – для девушек он являлся хорошей кандидатурой во всех смыслах. Ещё во время учёбы он начал увлекаться играми, а когда началась виртуальная эра, так и вовсе стал профессионально этим заниматься.
У Ронни был младший брат Дональд Керт. Как и брат, он был симпатичным: с карими глазами, спортивной фигурой, хотя и плотно сбитый, коренастый. Он никогда не работал и только тратил деньги родителей, считая, что заслужил их хотя бы тем, что родился в этой семье. Дон часто посещал спортивные секции и вообще предпочитал именно их учёбе в самой элитной школе.
Дон, как и Ронни, вскоре начал играть и был самым ярым донатером. Его стремлением было превзойти брата, которого так любили родители, в том, в чем тот считался мастером. Он сам не помнил, когда поставил себе такую цель. Или наблюдая, как их родители постоянно хвалят Ронни. Или в тот момент, когда родители ставили его в пример, а может, сыграло роль какое-то глубокое желание превзойти человека, которого боготворил в детстве.
Он был на пять лет младше, поэтому умный и добрый старший брат стал для него примером, а потом как-то медленно превратился во врага. В игре у Дона был клан, основанный золотыми детьми, который так никогда и не попадал даже в топ-20, добираясь лишь до топ-50. Когда Дон перешёл в "Восхождение", то почувствовал себя не в своей тарелке, так как здесь до сих пор не ввели систему доната. Прошло уже больше двух недель, но никакой информации на этот счёт на сайте игры так и не появлялось...
У Ронни на данный момент была цепочка эпического квеста. Его класс, как и гласило его имя, был "берсерк". Для получения специализации нужно иметь пятидесятый уровень, но опыт в этой игре по сравнению с остальными давался слишком тяжело. Нужно было убивать очень много монстров, чтобы, как он, подниматься в уровнях.
Парень был профессиональным игроком в виртуальные игры, и пусть они отличались друг от друга, но для прокачки в каждой нужно было иметь огромное терпение для нудного гринда. Хотя есть и те, кому нравится даже это. Умрёшь или пропустишь день и, считай, отстанешь от своих врагов.
Алый берсерк предпочитал соло игру, если это было возможно. В других играх, он со временем мог проходить большинство данжей и инстансов в одиночку, когда его персонаж переходил на сотый уровень. И Ронни надеялся, что скоро сможет и здесь добиться таких результатов. Когда парень первый раз увидел взлёт неизвестного игрока, сказать, что он испытал сильное удивление, это ничего не сказать. Он был в шоке.
Первая мысль была, что ему просто повезло как-то выполнить скрытое задание. Но тот продолжал и продолжал вырываться вперёд, пока разрыв между ними не составлял десять уровней.
Ронни даже начинал думать, что это разработчики решили держать в напряжении игроков, запустив в игру одного из своих. Мысль была невероятно идиотской, но логичного объяснения этому он просто не находил.
В конце концов, его труды принесли плоды в виде эпического квеста. Первым звеном этой цепочки было задание уничтожить на окраине империи Кар-Тар древнего призрака. Поиски велись всей гильдией, и в итоге они смогли его найти. Тот оказался ранга "барон", и им пришлось попотеть, убивая его целых полчаса.
Призрак был живучим, плюс физические атаки без специальных масел против эфирных существ не наносили ему вреда. В итоге только маги и трое бойцов вместе с Алым берсерком уничтожили его.
Выпавший из того фиал с необычным реагентом под названием "Стонущая душа" привёл его к чародею, занимающемуся изучением подобных фиалов. Поиски этого старика заняли у клана ещё добрых четыре дня, пока он продолжал пытаться оторваться от тех, кто шёл за ним в рейтинге.
И вот чародей, поколдовав над колбочкой с душой, попросил принести ещё три фиала со "стонущими душами" для окончательного подтверждения появившейся у него теории.
И в данный момент они заканчивали это задание, найдя уже два таких реагента. Те выпадали совершенно случайно и к тому же из разных видов нежити. Первый после дня гринда из облезлого призрачного кота. Второй из трупа бывшего монаха, и для этого снова пришлось убивать всех подряд и не пропускать даже жалких крыс. Результатом всех их хождений стала лишь четверть обследованного мёртвого города Экаро.
– Все готовы? – спросил Алый у ребят, которые являлись его друзьями вот уже шесть лет.
– Слушай, – спросила девушка, игравшая за тифлинга. Её красивая фигура и симметричные рожки идеально сочетались с облегающей полудьяволицу кожаной броней с глубоким декольте. Черные штаны и высокие сапоги ранга "золото" лишь подчеркивали образ обольстительницы. – Ронни, наша встреча сегодня всё ещё в силе? – мило улыбнувшись, уточнила Кейт, которую в игре звали Обольстительная дьяволица.
– Кхм... Мы же договаривались, Кейт, значит, так и будет, – он старался не смотреть на неё, потому что на самом деле уже в третий раз их свидание срывалось из-за того, что он выполнял очередную миссию или же гриндил в какой-нибудь высокоуровневой локации.
– Ну, ты! – обиженно воскликнула девушка, ударив его кулачком в плечо. – Тебе не стыдно обманывать меня снова и снова? А? Тебя насильно из капсулы что ли вытаскивать? Я же не поленюсь и для этого приду к тебе домой.
– О-о... – раздалось несколько голосов вокруг. Ребята наблюдали и слушали, чем всё закончится.
Кейт сложила руки на груди и обиженно смотрела на того, в кого давно была влюблена. Но этот задр... кхм... про-геймер никак не мог об этом догадаться. А ей все не хватало духу сказать об этом напрямую. Они были знакомы ещё со школы, и с тех пор она всегда была с ним рядом. Когда Ронни начал играть, она не осталась в стороне и вместе с ним основала клан, но этот гад, в итоге, отошёл от дел управления, предпочитая играть и находиться, как он говорит, "на фронте".
– Э-э-э... – Ронни смущённо почесал затылок. – В этот раз обещаю. Если я снова тебя обману, то буду должен желание. Идёт?
– Поймала на слове и при свидетелях! Эй! Вы же все слышали? Да? – девушка смотрела на группу, но те отводили глаза, ковырялись в земле, а кто-то нагло притворился спящим. Все знали, что их кланлидер сохнет по берсерку, но не влезали в их отношения.
Это стало традицией и порой походило на старые добрые сериалы. Их основная группа с самого момента основания клана наблюдали за развитием этой "парочки".
– Эй вы! Я вам как лидер заявляю, тот, кто не подтвердит данного Ронни обещания, отправится на гринд в лоулевельные локи. Поняли?!
– Ну точно, дьяволица... – прошептал кто-то из парней.
– Я тебя слышу, Гонщик, – сузив глаза, прошипела Кейт.
– Та-ак, вижу, все отдохнули, – решил спасти товарища Алый. – Пора за последним фиалом...
Глава 60. Вечность в аду.
Клан «Душегубы». Обитель мрака.
Показав Археологу видео они оставили на него задачу по поиску дальнейшего следа, и вот, наконец, неделю спустя, "Душегубы" вновь стояли перед пещерами. В этот раз Археолог был вместе с ними. Ночь стоял перед всеми, оглядывая каждого.
– Главная задача – это вновь встретиться с тем монстром. Она что-то знает о Дуллахане, и если придётся её убивать, то все должны быть готовы. Археолог, конкретно ты никуда не лезешь. Твои сведения могут помочь раскрыть что-то, что мы пропустили, повторяем всё как в прошлый раз. Делия, мы рады, что ты вернулась, но ты уверена, что готова?
– Конечно! – улыбнулась воровка. – Просто как-то всё в прошлый раз резко произошло. А я девочка молодая, вот и перепугалась.
– Ну да, молодая, – хмыкнул Ночь, но, заметив, как та на него посмотрела, тут же отвернулся и скомандовал: – Повторяем всё как в прошлый раз, те, кого тогда не было, ещё раз вспомните, о чем вам рассказывали, кого и как убивать. Плюс, для вас показывали видео. С могильной ямой кроме меня и Археолога никто не разговаривает.
И отряд из десяти игроков двинулся навстречу ответам. В этот раз времени на прохождение пещер ушло меньше, и через три часа "Душегубы" вновь стояли перед могильной ямой. Та уже не ползала по потолку, а лежала в центре помещения, разглядывая старых гостей.
В прошлый раз после того, как группу игроков отправили посмотреть на гигантских людоедов, мир начал меняться, и их выкинуло за пределы Обители мрака. Они не торопились войти сюда по новой, понимая, что всё это было неспроста.
– Вы-ы-ы с-снова-а-а-а при-и-ишли-и... К-а-ак в-а-ам нова-а-а-я пра-авда?
Ночь вышел вперёд вместе с Археологом. От их переговоров зависит, узнают ли они всё напрямую от монстра, или же, убив его, им придётся искать ответы где-то в другом месте, что означало бы ещё большую потерю времени.
– Скажи, что ты пыталась сказать, показывая нам новую версию давно минувших эпох? В чем смысл? – начал разговор вампир.
– С-с-смысл для ка-а-аждого с-с-свой, мяс-с-со.
– Может, мы и не видим всей картины, но мы знаем, что ты – это то, что осталось от тех двухсот людей, что рыцари и солдаты увели в катакомбы.
– З-з-заткнис-с-сь! – громкий свист пробрал всех до костей. – Вы-ы-ы нич-чего-о не поймете!
Археолог кашлянул в кулак и взял слово.
– Мы как раз всё понимаем. Вас пытались спасти, но изменения мира почему-то затронули вас. Пространство, что начало меняться, смешало ваши тела, в итоге похоронив, словно в братской могиле. Древняя магия. О ней упоминается в одной книге, написанной Хранителем Драварсом. И вместо спасения вы получили страдания длиной в века. Мы и правда не знаем, были ли те гиганты богами или демонами, но ты очень хотела показать нам что-то, что здесь произошло, и в чем вина тех семерых героев. В книгах о них нет ни слова, ты знаешь почему?
– С-с-спас-с-сители! – словно выплюнуло чудовище, самое отвратительное для него слово. – Поги-и-ибли-и с-с-сотни мили-и-ионов, прежде ч-ч-чем они-и-и-и что-то с-с-сделалали-и-и. Я-я-я... нет! Мы-ы-ы ненави-и-ди-им и-и-их! Мы-ы-ы з-з-заточены во времени-и-и... В прос-с-странтс-с-стве... В муках. В аду.
Могильная яма затряслась в ярости. Земля задрожала, и потолок грозил обвалиться от эмоций, испытываемых монстром.
– Подожди! – крикнул Ночь. – Если ты расскажешь нам о них, то, возможно, мы сможем помочь тебе обрести покой. Освободить.
Тварь прекратила бесноваться и сотни глаз уставились на одного человека.
– Ты-ы-ы дума-а-аешь, ч-что с-с-с-правишьс-с-с-я с эти-и-м?
– Могу лишь пообещать, что если есть шанс, то мы не остановимся. Смерть для нас не конец. Мы посланники небес. Ты слышала о нас?
– С-с-слыша-а-ала ли-и яя-я? Да-а. Я з-зна-а-аю кто-о-о вы-ы-ы. Пус-с-сть с-с-смерть и не конец, но с-с-сложно-ос-сть очень выс-сока-а. Вы-ы-ы гото-о-овы?
Вам предложена эпическая цепочка заданий: "Веч-чность в аду".
Описание: Ваше желание добиться правды и спасти страдающую тварь вместо её упокоения открыло вам уникальную возможность повлиять на всех жителей данного этажа. Выслушайте ещё одну историю могильной ямы о семерых героях.
Внимание. Взявшись за это задание, вы не сможете отказаться.
Штраф в случае отказа: "Проклятие могильной ямы" – 50% добываемого опыта в течение двух недель. Все характеристики навсегда уменьшаются на 2 единицы.
Награда за первую часть цепочки:
+5000 XP;
+3% к шансу получить скрытное задание.
Принять? Да/Нет.
Данное сообщение получил только лидер группы. Он переслал его своей группе, чтобы убедиться, что никто не против задания. Такие штрафы более чем серьёзны.
Несколько минут все напряжённо думали, взвешивая за и против, и наконец один за другим кивнули вампиру, давая своё согласие.
"Принять. Прямо дежавю какое-то..."
– Мы готовы к трудностям. Но прежде чем рассказывать, ответь на один вопрос.
– Вопро-с-с-с...с-с-спраши-и-ивай.
– Мы знаем, что в эту пещеру иногда приходит дуллахан – безголовый рыцарь. Ты можешь сказать, кто он и как его найти?
– Это-о-о и ес-с-сть та-а труднос-с-сть, о кото-о-орой я го-оворила-а... С-с-слушайте ис-с-сторию....
"Душегубы" приготовились к ещё одному перемещению, но ничего не произошло. Вместо этого из тела могильной ямы выплыл призрак молодой девушки. Она была одета по-простому, с расплетёнными черными волосами и пустыми глазницами. Но у девушки не было рук!
– Слушайте, посланники. Рыцарь, некогда один из благородных, был тем, кто спрятал нас. Его звали Урик Фанрел. Когда он уходил, то пообещал всем нам, что придёт сюда, как только всё закончится, но упавшая сверху плита во время действия магии придавила его голову. – Её безэмоциональный пустой голос навевал меланхолию и душевную пустоту.
При звуке этого голоса к некоторым из "Душегубов" начали приходить мысли о том, чтобы покончить с собой, но их рассеял чистый белый свет.
– Будьте осторожны. Это одна из высшей нежити, и пусть она не желает зла, но её ментальная магия работает пассивкой.
Те, кто поддался этому, встряхнули головой и продолжили слушать более осторожно.
– Мы, ставшие комком плоти, свёрнутые древней магией в пространстве и времени, и он, давший по своей неосторожности обещание и умерший чуть дальше, но все же вместе с нами. Мы связаны, но только он может выходить в мир. Урик ищет ответы и возможность выполнить обещание. Но что может сделать бесплотный дух?.. Когда он придёт, мы не знаем, это зависит только от него. Урик навещает нас, чтобы узнать, "живы" ли мы ещё. Найдите или дождитесь его, а, поговорив с ним, спасите нас.
Вы выполнили первую часть задания "Веч-чность в аду".
Награда: 5000 XP, +3% к шансу получить скрытное задание.
Получена вторая часть эпической цепочки заданий "Веч-чность в аду".
Описание: Дождитесь или попробуйте сами найти дуллахана по имени Урик Фанрел. Вашей группе позволено с ним общаться. Увидев его, скажите, что вас послала Кали́мия и он остановится, чтобы выслушать вас.
Внимание: Безголовый рыцарь может месяцами не появляться в Обители мрака.
Награда:
+15000XP;
+10% к шансу, что рыцарь поможет вам в бою, если окажется с вами поблизости;
+5 к интеллекту.
Примечание: Награда достанется тому, кто первым из вашей группы найдёт дуллахана.
– А теперь расскажи о героях, Кали́мия, – прочитав задание, напомнил Ночь.