355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Тютерев » Пасхальный кролик (СИ) » Текст книги (страница 13)
Пасхальный кролик (СИ)
  • Текст добавлен: 24 июня 2021, 16:33

Текст книги "Пасхальный кролик (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Тютерев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 16 страниц)

Глава 25

– Степашка!… Степашка!

– Что опять? – поворачиваясь на Каркушу.

Огромная энергетическая сеть медленно сжималась вокруг трепыхающегося из последних сил птеродактиля. Крылья взметались и падали не в силах преодолеть удерживающиеся поле. С каждым мгновением огромное тело все реже отрывалось от земли. Сдавленный хрип вырывался из груди каждый раз, когда поле становилось все меньше. В скором времени со всех сторон в круг стали влетать листья, ветви и небольшие камни образуя вокруг Каркуши кокон.

Я молча наблюдал за всей этой картиной делая выбор между героической смертью в попытке спасти свою новую знакомую и потерей нескольких уровней. По всем прикидкам выходило, что лучше всего немедленно уйти, но любопытство и жажда насладится неповторимым зрелищем сплющенного птеродактиля, не давали мне этого сделать.

В момент, когда поле достигло живой плоти моей знакомой произошло непредвиденное событие. Все объекта находившиеся в радиусе десяти метров были втянуты в центр круга. С диким воплем вперемешку с отборным матом в нем оказался и я. Круг постепенно начал сжиматься дальше, вдавливая меня и кучу всякого хлама в тело птеродактиля. Сдавленный хрип раздавался откуда-то снизу каждый раз, когда поле сжималось, что четко давало понять, что Каркуша еще жива.

Резкая вспышка озарила округу на сотни метров вокруг. На том месте, где недавно была энергетическая ловушка, сейчас красовалось выжженное пятно. Система сразу же начала восстанавливать пострадавшую растительность и спустя всего пару минут никто уже не смог бы сказать, что здесь произошло событие выходящие за все рамки разумного.

Летя в кромешной темноте в огромном коме из грязи, листьев, веток, камней вместе с Каркушей я все никак не мог понять умерли мы или нет. Если да, то, где мы находимся и есть ли загробная жизнь у цифровых сущностей? Если нет, то, опять-таки, где мы и куда направляемся? Ответ пришёл раньше, чем я смог до конца утонуть в своих мыслях и теориях.

Внутренняя территория замка встретила нас оглушительным гвалтом голосов, сотен игроков, копошившихся вокруг постамента, на котором мы появились.

Каменные стены возвышались по всему периметру замка, огромные булыжники были сложены практически идеально, пришлось бы потратить минимум час, чтобы найти соединяющий материал между камнями. Около южной стены игроки воздвигли небольшую крепость, окруженную кирпичной стеной с десятками бойниц и небольшим рвом, через который был перекинут подъемный мост.

Еще одним необычным строением была высоченная башня, из бойниц которой шел разноцветный дым и вылетали искры. Сама башня была сложена из всевозможных материалов, местами встречались даже остатки самых разнообразных монстров. На крыше здания расположился белоснежный череп дракона, из пустых глазниц которого лился тускло-зеленый свет.

«Башня мага, что ли?»

Игроки со взятым на изготовку оружием и заряженными заклинаниями стали подниматься на постамент. Заметив лежащего сверху пасхального кролика, послышались первые маты.

– И тут эти ушастые придурки! Выкиньте его за ворота или убейте хотя с него не то, что лута даже опыта не накапает.

«А что неплохое такое прикрытие.»

Спрыгнув с кучи мусора, под которой лежа моя знакомая, я стал прыгать по постаменту, делая вид, что собираюсь раскладывать яйца, постоянно засовывая руку в свою корзинку.

Потеряв ко мне всяческий интерес, игроки стали раскапывать кучу мусора в попытках найти хоть что-то полезное. На землю вокруг постамента летели ветки и комки грязи вперемешку с камнями. В скором времени послышались первые восторженные крики о находке чего-то живого. Раскопки снова оживились. Игроки снова взялись за свое вооружение, готовясь к жестокому бою или захвату цели.

Прошло совсем немного времени и перед глазами сотен игроков появилась Каркуша во всей её красе. Вначале её хотели убить ради лута, но вскоре приняли другое решение: перепродать её с целью большей наживы. Как стало понятно из разговоров игроков, их клан занимался отловом монстров и игроков, решивших пофармить недалеко от их замка. Все выпавшие ингредиенты продавались на рынке, а снаряжение их же хозяевам, если они соглашались оплатить семьдесят процентов от стоимости имущества.

Судя по яростному крику, Каркуша была несогласна с тем, что её решили лишить свободы, запихнув в явно маленькую для нее клетку. Хоть смелость с отвагой были не самыми сильными её качествами и в бою на неё нельзя было положиться – это не отменяло её феноменальную силу и огромный вес. Резкий взмах крыльев раскидал игроков как игрушечных солдатиков заставив выпустить магов и стрелков подготовленные снаряды во всех направлениях.

Большая часть из них улетело либо в землю, либо в небеса, но вот остальные пришлись либо по кирпичной стене, либо по башне мага отчего та закачалось сильнее, вследствие чего в башне что-то взорвалось и из окон повалил черный густой дым, а свет, идущий из глаз дракона, сменился на ярко-красный.

Тем временем Каркуша, воспользовавшись неразберихой, набирала высоту, стремясь покинуть столь недружелюбный прием в её честь. Когда она уже почти достигла высоты стен, из башни вышел игрок в костюме архимага. Поправляя свою обожжённую прическу, маг стал обводить взглядом вверенную ему территорию. Заметив улепетывающего на всех парах птеродактиля, он принял молниеносное решение. Магический купол накрыл замок, отрезав все пути к отступлению несчастной птички, решивший, что все уже позади. Следующей неожиданностью для нее, как и для меня стали быстрорастущие лианы обхватившие её лапы и крылья, после чего плавно опустившие её обратно на грешную землю.

«Допрыгалась, курица! Надеюсь, у нее хватит ума не выдать меня или не сделать еще какую-нибудь глупость!»

– Степашка, помоги! Ведь мы, с тобой, с детской передачи вместе! – раздался истошный крик Каркуши в мою сторону.

«Твою мать! Может, хоть эти идиоты не поймут к кому она обращалась!»

– Схватить ушастого! – раздался уверенный голос со стороны башни.

«Тупая КУРИЦА! И как теперь быть?»

Делая вид, что я обычный кролик, я стал прыгать в сторону открытых ворот. Игроки почему-то оказались против! Несколько вонзившихся стрел у моих лап заставили меня остановиться и повернуться на ничего не понимающих воинов, которые привыкли доверять своему архимагу. Глядя то на меня, то на мага они стали окружать меня, отрезая все пути отступления.

– Он нужен мне живым! – властный крик мага прозвучал как гром среди ясного неба, напоследок осмотрев меня с ног до головы, он скрылся в башне.

– Извини ушастый, но твои дни сочтены, из этой башни еще никто не возвращался!

«Мда, перспектив нет, вариантов к побегу тоже, остается забрать с собой хоть кого-то.»

– Мужики, может, договоримся? – спросил я, запуская лапу в корзинку для яиц, а по факту в свой инвентарь.

– Говорящий!

– Он говорит!

– Это же целое состояние!

Гвалт голосов звучал со всех сторон, перебивая друг друга, игроки старались подойти как можно ближе ко мне. Вскоре не осталось ни одного свободного места и только небольшой проход позади меня ведущий к воротам все еще был свободен. Стоило мне об этом подумать, как решетка с ужасающим грохотом отрезала и этот путь к побегу.

«Мрак! Кто вообще меня за язык тянул? И как сейчас быть-то? Кругом враги, а где же наши?»

Каркушу тем временем связанную по рукам и ногам все забыли. Несчастный птеродактиль вырывался как мог, но магия архимага не оставила ни единого шанса на побег. Чем сильнее она вырывалась, тем сильнее сжимались живые силки. Спустя несколько минут попыток вырваться путы сжались настолько сильно, что не давали даже пошевелить пальцем на лапе.

Единственное, что не могли сделать силки, это заставить её молчать, чем она и воспользовалась, начав верещать о защите прав вымирающих животных. Когда её крики о помощи не дали никаких результатов, она решила изменить тактику начав просто верещать как ненормальная. От её воплей вылетело несколько окон в замке и башне.

Своего она добилась, на нее обратили внимание, причем все и сразу.

«Спасибо тебе большое ненормальная курица! Как говорится, раз в жизни, и палка стреляет. Теперь у меня есть время приготовиться к бою, пока расстроенные потерей слуха игроки вымещают свои претензии Каркуше, путем нанесения тяжелых физических увечий. Надеюсь, они её не убьют, а хотя…. Ладно не будем терять время на приятные мысли, пора браться за дело.»

«Для начала нужно проверить свои новые возможности и умения.»

/Обман зрения – создает временную иллюзию, которая рассеивается при любом контакте с живым объектом. Время действия зависит от количества влитой манны и уровня игрока. /

«Хм, стоящая штука, есть у меня одна идейка, как её применить.»

/Скрытность – уход в тень, позволяет перемещаться в тенях неживых объектов. Скрытность слетает при выходе на свет или исчезания тени. При высоком уровне обнаружения у противника есть вероятность быть обнаруженным. /

«Обман зрения вкупе со скрытностью прям мечта домушника, её тоже можно будет использовать.»

/Скрытие статуса – пассивный навык, не дает игрокам и нпс увидеть ваш ник. Не скрывает дружеское или враждебное отношения к вам игровых персонажей. /

«Есть и есть.»

/Магия хаоса 1 уровня:

Призыв существ с другого плана бытия. Чем выше уровень навыка, тем больше существ будет призвано, и тем выше вероятность, что они будут вам подчиняться;

Преобразование – меняет ваше тело в зависимости от уровня навыка, чем выше уровень, тем сильнее и значительнее изменения. Длительность на прямую зависит от количества влитой манны;

Стрела хаоса – магический снаряд, пронизывающий врагов насквозь, есть шанс наложить проклятие ослабления или одержимость. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность получения целью дополнительных повреждений и проклятий;

Обмен местоположением с целью заклинания – меняет вас местам с вашей целью. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность успеха заклинания и расстояние до цели.

Магия хаоса 2 уровня:

Клинок хаоса – создает магическое поле из частиц самого хаоса вокруг вашего оружия наносящие дополнительный урон цели.

Магия хаоса 3 уровня:

Щит хаоса – призывает вокруг вас частички хауса, поглощающие любой урон до полного своего истощений. Чем выше уровень навыка, тем больше плотность частиц и количество поглощаемого урона.

Магия хаоса 4 уровня:

Усиление – повышает все ваши характеристики, но при этом расходует манну, пока заклинание не будет отменено. Чем дольше действует заклинание, тем выше расход манны.

Магия хаоса 5 уровня:

Элементаль хаоса – призыв элементаля.

Магия хаоса 6 уровня:

Энергетическое тело – призывает вашу копию из частиц хаоса, которое сражается на вашей стороне в течение пяти минут или пока не закончится здоровье.

Магия хаоса 7 уровня:

Гнетущие воздействие – накладывает на местность гнетущие воздействие. Все попавшие под воздействия предметы и игроки начинают терять свои параметры. При покидании зоны действия заклинания эффект спадает постепенно.

Магия хаоса 10 уровня:

Другая реальность – цель переносится в мир хаоса на неопределенный срок. Если цель умирает в мирах хаоса, то её труп возвращается в реальный мир. /

«Вот это набор. Есть над чем подумать.»

/Некромантия 1 уровень:

Подъем нежити – скелет или зомби в зависимости от используемых останков. (мелкие животные или люди).

Порча – понижение показателей цели.

Некромантия 2 уровень:

Малый врата межмирья – призыв малого призрака.

Запах смерти – метка для отслеживания раненых врагов.

Некромантия 3 уровень:

Подъем нежити – скелет зверя.

Порочная связь – высасывание жизни из противника через астральные каналы.

Отравление – накладывается эффект отравления, постепенно снижающий здоровье противника.

Некромантия 4 уровень:

Крик Банши – паралич цели на 15 секунд. Возможно наложение испуга.

Подъем нежити – зомби воин или скелет гвардеец.

Некромантия 5 уровень:

Порча – значительное понижение характеристик выбранной цели.

Бегство в астрал – временный уход в иной план бытия.

Некромантия 6 уровень:

Подъем нежити – подъем ожившего медведя.

Аура смерти – отпугивает от вас низкоуровневых монстров.

Загробный лик – накладывает испуг на ваших врагов.

Истощение жизни – постепенно высасывает здоровье из ваших противников, передавая его вам.

Некромантия 7 уровень:

Изгнание – стрела из ожившего мертвеца, наносящая колоссальный урон цели.

Броня повелителя мертвых – создает вокруг применившего заклинание костяной костюм поглощающий любой физический урон.

Некромантия 8 уровень:

Подъем нежити – орк-скелет или гуль.

Костяное копье – Кости вокруг мага собираются в острое копье и летят в цель со скоростью полёта арбалетного болта, стремясь пронзить её насквозь.

Оружие Вестника – Маг наделяет оружие силой Смерти, что наносит плоти страшнейшие раны, которые сами не заживают.

Некромантия 9 уровень:

Тюрьма – Маг фиксирует цель в текущей точке пространства, заточая в сине-зелёном прозрачном кристалле не только её тело, но и саму душу или сущность. Выбраться из подобной тюрьмы, переместить или разрушить её практически невозможно, пока маг поддерживает это заклинание.

Дыхание смерти – маг выпускает зловонное дыхание, которое наносит урон всем живому в радиусе пятидесяти метров.

Подъем нежити – подъем Лича в редких случаях костяного дракона.

Некромантия 10 уровень:

Волна смерти – Вокруг мага во все стороны со скоростью бегущего человека расходится двухметровая волна тёмно-фиолетовой энергии. Земля вибрирует от насыщенности заклинания силой и любой, кто оказывается на пути этой волны, неважно, живой или мёртвый, получает колоссальные повреждения магией смерти и загорается пурпурным негасимым пламенем, также загореться могут и случайные объекты.

Коса жнеца – маг призывает оружие самой смерти на пять мину. Касание кожи приводит к смерти противника. Наносит колоссальный урон по любым объектам живым или мертвым.

Врата межмирья – призывает полчища призраков, сносящие все на своем пути. Наносит колоссальный урон цели. /

/ Есть шанс призвать нежить без использования заклинания. Есть шанс, что призванная таким образом нежить не станет вам подчиняться. /

«Вот это плюшки, жаль только на первых уровнях толку от этой магии маловато.»

«Так, что там было дальше? Таинственное многое другое!»

/ Может это отложить на потом? А то твою боевую подругу вот-вот запинают до смерти! /

«Ой. Я как раз думал, о чем я мог забыть. Давно не слышались, сколько лет, сколько зим!»

/ Каркуша! Все остальное потом! /

«Последнее и в бой.»

/ Здоровье 40 000. Манна 30 000. Выносливость 30 000. /

«Вот теперь можно и на войну! Кот там обижает бедную зверушку? Подавай их сюда по одному.»

«В атаку! Наших бьют!….. Хотя.»

– Обман зрения – активация.

/ Иллюзия удачно создана. /

– Скрытность – активация!

/Уход в тень удачно выполнен. /

«Где тут был запасной выход?»

Глава 26

– Она нужна нам живой. Прекратить избиение!

Когда игроки наконец-то смогли слышать, до них начал доходить смысл конвульсий командира отряда, который уже битые пять минут скакал перед ними, размахивая руками.

Сменившая цвет с коричневого на синий Каркуша с трудом открыла один глаз. Степашка стоял на том же месте смотря на нее стеклянными как у трупа глазами. Не одной эмоции нельзя было прочитать на его лице. Последней мыслью в гаснущем сознание стала утешительная мысль, что он её не бросил, жаль только, что не смог спасти от побоев и будущего плена.

«Блин иллюзия скоро развеется, а выхода все нет. Еще и эту бесполезность перестали избивать. Сейчас они возьмутся за меня, а это значит, что времени на побег осталось совсем чуть-чуть.»

– Приступить к захвату кролика. Смотрите не повредите его, а то сами отправитесь в башню к нашему магу, – при этих словах половина игроков побледнела, с опаской поглядывая на жилище мага.

«Так ускоряемся. Выход найти я навряд ли успею, значит, остается всего два варианта. Первый, освободить Каркушу и улететь на ней, если, конечно, получится пробить купол. Второй, перебить здесь всех, после чего, как киногерой покинуть догорающий замок в лучах заката.»

«Надеюсь, Каркушу не сильно побили и она сможет унести нас отсюда!»

Подкравшись через тень к избитому птеродактилю, я стал аккуратно перерезать лианы выключенной бензопилой, стараясь шуметь как можно меньше. Тем временем игроки уже полностью окружи мою иллюзию, готовясь захватить её в магические сети, которые по их замыслу должны будут меня полностью связать. Лианы тем временем лопались одна за другой. Когда последняя из них приказала долго жить, первая сеть коснулась моей копии. Маты вперемешку с криками заполнили весь двор. Отдаленно были слышны команды, отдаваемые командирами, но страх перед собственным магом и шок от моего исчезновения не давал игрокам сосредоточиться на попытках руководства навести порядок.

Лишние несколько минут подаренные мне бестолковыми людишками, позволили мне привести в чувства мою знакомую.

– Ты все-таки пришел за мной! – еле слышно прошептала Каркуша, после чего снова потеряла сознание.

«Пизд…»

«Значит, второй вариант…. М-да, шанс на успех один из тысячи, кого я обманываю из миллиона. Радует, что хоть они разбрелись по всему замку и я смогу перебить их по одному. Ахахаха.»

Тем временем игроки разбрелись по все территории замка и только около башни мага не было ни души. Выбрав одиноко шастающего игрока тридцатого уровня, я направился к нему, прячась в тени от башни мага. Стараясь не задевать ни единого объекта, я приближался все ближе, на последних метрах я перестал даже дышать, боясь выдать себя хоть чем-то. Перед ударом я призвал порчу, понижая параметры жертвы, одновременно с заклинанием на голову игрока опустилась выключенная бензопила, проламывая его череп словно картонный домик.

Игрок упал замертво, одновременно с этим мне начислили триста единиц опыта.

/340 из 10 763 до 41 уровня. / /Новых способностей не получено. / /Нежить не призвана /

«Интересно, а почему раньше мне не приходили такие уведомления?»

Пока я читал уведомления тело игрока рассыпалось яркими кристаллами, не оставив на месте его смерти никаких улик.

«Надеюсь, он не напишет своим дружкам в чате, а то это будет моя первая и последняя жертва!»

/ Когда ты уже наконец-то прочтешь гайд по игре? Во время сражения, в угоду реализму чат отключается. /

«Спасибо, хоть одна хорошая новость за сегодня! Значит, еще повоюем.»

Следующая цель нашлась довольно-таки быстро. Один из игроков решил проверить наполненный водой ров, решив, что это одно из самых вероятных мест, где я мог бы спрятаться. Вот только в воду он решил не залезать, ограничившись осмотром его с высоты. Выбрав для этого самую подходящую позу «раком», игрок стал тыкать своим копьем в воду, отчего практически прозрачная вода стала до безобразия мутной, усложнив поиски в разы.

Какого было его удивление, когда цель его поисков оказалось совсем, с другой стороны, при этом использующая его задний проход совсем не по назначению.

Подкрадываясь к ничего не подозревающему рыболову, я не мог не заметить лежащую в тени палку отдаленной напоминающую мужской половой орган орка. Не в силах бороться с искушением я взял её с собой. Когда до цели оставалось меньше метра, я вновь применил магию паралича, после чего вставил в задний проход игрока ту самую палку, отчего игрок подскочил на полметра вверх, вереща как ненормальный. Дабы утихомирить разоравшегося героя, мне пришлось отрубить ему голову в полете выключенной бензопилой. Фонтан из крови окрасил мутную воду рва в приятный красный цвет.

«Интересно, чего он так орал-то? Видать, шибко понравилось! Извращенец! Кого только впускаю в игру? Никакого отбора, наберут понимаете ли по объявлению, а нам честным труженикам потом расхлебывай.»

Из-за поднятого шума мне в срочном порядке пришлось сменить свое местоположение, сменив его на внутренние помещения крепости. Только чудо позволило мне не столкнуться ни с кем из игроков при переходе через мост. Находясь по самые уши в мутно кровавой жиже, я выждал, пока поток игроков иссякнет, после чего на максимальной скорости заскочил внутрь распахнутых дверей. Стоило мне войти внутрь крепости, как я снова перешёл в режим «Стелса».

Большая часть игроков тем временем снова собралось во внутренней территории замка.

Изнутри крепость напоминала обычный жилой дом, выполненный в стиле старинного замка. Внутренние стены, как и стены вокруг замка были выложены из крупных камней. Вдоль коридора, через каждые несколько метров горели факелы. Двери ведущие во внутренние помещения были выполнены из плохо обработанных досок, после чего обмазаны дёгтем.

Двигаясь в тени стены под бойницами, я вовсю вслушивался в окружающие меня звуки.

В крепости царила практически гробовая тишина, единственным звуком был скрип метала, идущий из самой дальней комнаты. Не желая открывать все двери подряд, я решил проверить этот таинственный звук, в придачу дверь в комнату, из которой доносился звук, была распахнута настежь.

Чем ближе я становился к двери, тем отчетливее становился звук. Когда я подкрался практически в упор к открытой двери, к скрипу добавились еще несколько звуков: как от удара молотком и потрескивания как от костра.

Стоило мне заглянуть в открытую дверь, как перед глазами вспыхнул яркий свет. Через несколько секунд, когда я снова смог видеть передо мной оказалась уже знакомая картина. Постамент с кучей мусора на нем, толпа кровожадных игроков, желающих моей смерти и избитая до полусмерти Каркуша на заднем плане.

Стоя перед сотней вооруженных до зубов игроков, я старался как можно незаметнее завести свою бензопилу и выбрать наиболее подходящие для данного случая заклинания.

Игроки тем временем тоже не стояли на месте, в руках у половины из них появились знакомые уже магические сети, у других длинные палки с искрящимися наконечниками, предназначение которых мне еще предстояло узнать.

– Брать его живым! Доводим здоровье до красной зоны, после чего используем сети. Будьте аккуратнее, не стоит его недооценивать.

– Это же просто кролик! Что он нам вообще может сделать?

– Просто кролик, говоришь! А давно ты видел у кроликов магическую бензопилу и такой наполненный злобой взгляд?

«Какой умный засранец. Его нужно устранить как можно скорее, без руководителя это стадо быстро превратится из организованной группы в озлобленную толпу. Только вот добраться до него будет не так просто, вон он в самом центре отряда, хитрый гадёныш.»

Тем временем пила разогналась до предельной скорости, окружая себя магическим полем, от которого во все стороны стало расходиться фиолетовое свечение. Гул поднявшейся от нее заглушил голоса игроков, погрузив окружающий меня мир в монотонный гул и треск магического поля.

Игроки, тем временем окружили помост, отрезав все возможные пути к отступлению.

Весь мир на минуту замер. Я стоял по центру постамента, игроки стояли вокруг, держа на изготовке искрящиеся палки. Все чего-то ждали. Игроки команды, а я просто ждал чуда, которое избавит меня от всех неприятностей.

Мир взорвался в одно мгновение. Громкий крик, лидера игроков, на несколько секунд заглушивший все остальные звуки, заставил игроков кинуться в атаку, а меня действовать по обстоятельствам.

– ВЗЯТЬ ЕГО!

Магическая сеть почти коснулась моих ушей, когда сработало ждущее своего времени заклинание. Обмен местоположением сработал на славу. Вместо меня под атакой, десятка игроков, оказался их собственный лидер. Накрытый десятком сетей и получивший множество ударов током, он на некоторое время выпал из схватки. Скрюченное тело игрока забавно дергалось на постаменте под сотней удивлённых пар глаз.

Оказавшись в самой гуще игроков, я действовал на пределе своих возможностей.

Дикий рев бензопилы вперемешку с криками, наполненными болью, в считаные секунды расчистил вокруг меня небольшую площадку. Все игроки, находившиеся в этот момент поблизости, во все глаза смотрели на меня и последствия моего появления.

Кровавая каша из шести игроков, стала последствиями моего неожиданного появления. Шесть тел, в разной степени целостности сейчас лежали вокруг меня, орошая кровью своих друзей и песок вокруг себя. По центру этой бойни соля я, медленно слизывая капли крови с остановившейся бензопилы.

Собрав пальцем остатки солоноватой жидкости, я стал с аппетитом его облизывать, осматривая рядом стоящих игроков голодным взглядом. Отчего некоторые из них сделали пару шагов назад.

/ Здоровье 40 000. Манна 29 000. Выносливость 29 000. /

/Получено 2 040 единиц опыта. 2 380 из 10 763 до 41 уровня. / /Новых способностей не получено. / /Нежить не призвана /

«Хм, это я так буду очень долго качаться.»

Стоило мне закончить мысль, как о мою спину разбился огненный шар, откинувший меня на несколько метров вперед. Неожидающие такого развития событий игроки, расступились, давая упасть между ними.

/Вами получено 2 850 единиц урона. Оставшееся здоровье 37 150. /

«Ай, больно, однако.»

Уходя переворотом от очередной атаки мага, я оказался у ног, ошарашенного от такой наглости игрока. Сверкающая молниями палка, как в замедленном режиме начала опускаться на мою не менее удивленную физиономию.

Стрела хаоса вырвалась из моей руки, еще до того, как я осознал всю бредовость своего поступка. Игрок, отлетев на несколько метров вверх, стал падать на мою распластавшуюся тушку. Остальные игроки, отойдя от шока, возобновили свои атаки жезлами. Не найдя в своей пустой голове никаких светлых идей, я снова применил магию «обмена местоположением», выбрав своей целью готовящего очередную атаку мага.

Какого было его удивление, когда вместо почти погребенного под ударами кролика, перед ним оказался его же товарищ, падающий на него с огромной высоты.

– Твою мать! – крикнул маг, отпуская готовое заклинание на волю.

Огненный шар сорвался с пальцев в тот самый момент, когда отправленный мною в полет игрок практически упал. Взрыв, раздавшийся спустя секунду, поглотил мага и игрока, не оставив от них даже пепла.

Стоящие ближе всех к эпицентру взрыва игроки ощутили последствия взрыва на себе в полном размере, ожоги вперемешку со значительным уроном на некоторое время вывели их из игры. Крики вперемешку с матами заполнили всю площадь, раненых было много, но они все были живы, значит, в скором времени снова смогут сражаться. К тому же целители уже принялись за работу, а это значит, что вся эта авантюра забрала всего двоих игроков.

/ Здоровье 37 150. Манна 26 000. Выносливость 28 000. /

/Получено 30 единиц опыта, за помощь в убийстве. 2 410 из 10 763 до 41 уровня. / /Новых способностей не получено. / /Нежить не призвана. /

«Врагов все еще слишком много, такими темпами у меня вскоре закончится манна и меня просто задавят числом. Нужно срочно что-то придумать или быть мне подопытной свинкой в руках у архимага.»

«Риск, конечно, благородное дело, но не бросаться же мне в гущу игроков с голыми руками, пытаясь разорвать их зубами? Скорее всего, при первой же попытке мне их просто выбьют, а магу скажут, что так и было!»

/Хватит ныть ничтожество! Если ты такой трус, то может, метнёшься в банк органов и пришьёшь себе пару яичек? /

«Хватит ныть, говоришь! Да я себя чувствую, как герой из анекдота!»

/ Это из какого? /

«Он уехал в бой на ночной электричке. Ехать не хотел, но зажало яички.»

/ Хм, ахахаха. Было бы чего зажимать. /

«Сук… Ладно, в АТАКУ! Врагу не сдается наш гордый Варяг!»

– Магия изменения, активация! 5 000 манны.

Стоило мне закончить заклинание, как мое тело начало изменяться. Пальцы больше всего похожие на человеческие вытянулись, аккуратные ногти сменились длинными когтями. Добавился дополнительный ряд зубов, с которых постоянно начала капать сера, оставляя на земле небольшие воронки. Милый – пушистый хвостик, сменился живой змеей, которая постоянно шипела и извивалась, норовя вцепиться в ближайшего игрока. По окончании преобразования пила автоматически перенеслась в инвентарь, исчезнув в ярких кристаллах, словно её никогда и не было.

На этом изменения закончились. Вышло не так эпично, как мне представлялось, но некоторым игрокам хватило и этого. Побросав сети и электрические жезлы, они героически вцепились в свое оружие, при этом встав в задние ряды атакующих.

Не дав противникам отойти от первого шока, я ринулся в бой.

Удача явно была на моей стороне. Первые несколько игроков даже не сопротивлялись. Когти, словно раскалённые добела ножи, режущие масло, проходили сквозь броню, нанося критический урон игрокам, убивая их на месте.

Троих, мне удалось забрать на тот свет ТРОИХ игроков, прежде чем остальные сгруппировались и дали мне отпор. Сети вперемешку с жезлами снова пошли в бой. Обороняясь, я смог убить еще двоих. Отчего остальные стали действовать еще осторожнее. В ближайшие полчаса я сражался за свою жизнь как обезумевший хищник, которого загнали в угол, но все мои попытки контратаковать закончились неудачей.

Самым неприятным сюрпризом для меня стало невозможность использовать магию, пока не закончится преобразование, вследствие чего я потерял около 10 000 единиц здоровья и израсходовал почти 15 000 единиц выносливости. Первым моим действием после возвращения в истинный облик, стало заклинание стрела хаоса, которое прошило двух игроков насквозь.

/ Здоровье 22 150. Манна 19 000. Выносливость 13 000. /

/Получено 1 700 единиц опыта, за убийство 5 игроков. 4 110 из 10 763 до 41 уровня. / /Новых способностей не получено. / /Нежить не призвана. /

Достать и завести пилу, в этот раз, получилось почти мгновенно. Маги перемещения тоже сработала на ура, но вот игроки в этот раз оказались куда подготовление. Стоило мне появится в рядах противника, как между мной и ближайшим игроком образовался вакуум, который сразу же заполнился сетью и несколькими жезлами. Боль и потеря 500 единиц здоровья, быстро объяснили мне, что такой трюк уже не прокатит и нужно искать новые способы противодействия.

Используя всю свою удачу и ловкость, я смог вернуться на помост, на котором, кроме Каркуши никого не осталось.

Игроки действовали в разы умнее, стоя на небольшом расстоянии друг от друга, она начали сжимать кольцо вокруг помоста, периодически бросая в меня низкоуровневые заклинания, в попытках спустить мое здоровье до минимума. Пока мне удавалась от них уворачиваться, но вечно так продолжаться не может. Парочка прямых попаданий и мне придётся уже думать о выживание, а не о нападение.

Голос командира опять стал слышен, но в этот раз он постоянно перемещался и звучал не так громогласно, что не позволяло мне поменяться с ним местами. Решив сменить тактику, я спрятался за бесчувственной подругой, перебирая в уме все возможные варианты дальнейших действий, пока эта бесчувственная получала урон вместо меня.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю