Текст книги "Легендарный крафт(СИ)"
Автор книги: Дмитрий Дибенко
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 4 страниц)
Это свойство кристалла я нашёл случайно, так как мне некуда было его прицепить, бил я киркой держа кристалл между большим и указательным пальцем. Вот и в попытке ухватить кирку получше, я поцарапал кристалл об нее, на месте царапины осталась отчетливо видимая святящаяся полоска.
После нескольких экспериментов я понял, что кристалл не гаснет от столько небрежного отношения, а на стене остаются светящиеся надписи. Не знаю так было задумано или еще что, но отличное свойство для ориентации в темных пещерах. Надеюсь они не погаснут через несколько минут после написания.
Еще через десять минут пути и пары собранной руды, я вышел в большую пещеру, освященную слабо мерцающими сталактитами. В центре нее разгорелся нешуточной бой, пятерка игроков отбивалась от наседающих на них крыс, размером с овчарку.
Ну а что я, перехватил кирку поудобней и подбежав к ним заехал ближайшей крысе по хребту. Думаю, если крысы победят в этой баталии, то после этих игроков займутся мной.
Крыса отъехала в свой крысиный рай, после первого же удара. Высветившиеся системное сообщение пояснило мне что я нанес ей не слабый критический удар в уязвимую зону. Как оказалось, крысы не реагировали на новую угрозу, полностью сосредоточившись на игроках. Так что с моей помощью, игроки добили всех крыс за какие-то пять минут и смогли вздохнуть спокойно.
Судя по полоскам статуса, их здоровье оставляло желать лучшего. Один из них так вообще был при смерти.
– Фух, спасибо тебе Рийнер, – сказал игрок с именем Чпоколат. – Мы бы их и так добили, но минимум двое бы погибли, а без них квест не выполнить. Ты тоже по задания?
– Угу, руду собрать надо кузнецу, – ответил я.
Уровни игроков были больше моего, пока что я был первым, а они уже дошли до пятого. Ну и судя по тому, что, все кто был при смерти уже полностью восстановили здоровье, поедая какие-то лепешки, экипированы они были получше меня.
– Жаль, лишний боец не помешает, – улыбнулся он. – Но можем пока вместе пройтись, если что подсобишь своей киркой, к боссу правда тебе еще рано. С твоим уровнем он размажет тебя по стенке.
– Это да, – кивнул я.
– Лови группу.
Игрок Чпоколат предлагает присоединится к группе.
Соглашаюсь и слева появляются еще пять статус баров с жизнями мои спутников. Даже статусы над их головами стали чуть крупнее.
– Все, встали и двинули, – сказал Чпоколат, который видимо и был лидером. – Рийнер пока двинет с нами, у него совсем другой квест, да и уровень не позволит сражаться с боссом, так что побудет бойцом. Все, вперед.
Меня поставили почти в центр отряда, и мы пошли в один из двух выходов из пещеры. Этот туннель не отличался ничем от всех остальных, и руда встречалась тут не очень часто. Благо теперь я приспособился и за пару ударов сносил месторождение, получая кусок руды. Так что группу я особо и не задерживал, вот только прочность кирки опустилась до 60. Получается, что если я начну ей драться, то мне может не хватить руды на выполнение задания.
Но делать нечего, буду надеется, что крыс больше не будет и мы спокойно дойдем до их босса, а я возможно уже соберу всю руду и свалю из этого странного рудника. К сожалению, еще через несколько шагов, путь нам преградила здоровенная яма, которую перепрыгнуть не было никакой возможности, а кристаллы выхватывали из тьмы, лишь несколько метров, дальше все тонуло в темноте. Возможно там куда не доставал свет и было дно, но проверить никто не хотел.
– А я говорил нужно было там свернуть, – сказал игрок с именем Варитель. – Не напоролись бы на крыс и не вышли бы в тупик.
– Ладно уж, пошли по неверному пути, вернутся всегда можно, – сказала Чпоколат. – Кто хочет кристалл кинут, чтобы глубину проверить, может все же можно пройти?
Молчание было ответом, без кристалла, который был у каждого в одном экземпляре, тут делать нечего. Так что никто не хотел с ним расставаться и блуждать в темноте пока его не сожрут крысы.
– Ну ладно, прости Рийнер, – смачный пинок под зад, отправил меня в путешествие в неизвестность.
Было немного неожиданно и странно, вроде бы игроки не могут тут такое делать. Пока я летел, успел поковыряться в настройках и включит чат группы, из которой меня не исключили, но не успел написать ничего матерного, как встретился с землей.
Вы погибли и будете возрождены на ближайшей точке возрождения.
Возродили меня на твердом и холодном камне, на котором я лежал, уткнувшись в него лицом. Выматеревшись как следует, я встал и попытался осмотреться, но это не принесло никаких результатов. Вокруг расстилалась темнота, только угасали остатки светового кристалла, который я видимо раздавил во время падения. Еще минута и свет окончательно погас, подстава конечно знатная.
В такой темноте я никуда не уйду, поэтому найдя в меню кнопку помощи, я стал писать гневное письмо в поддержку Игры. Спустя несколько минут пришёл неутешительный ответ, что все это игровой момент. Игроки в стартовых локациях действительно неуязвимы друг для друга, и даже если одного игрока будет лупить десяток злых игроков, то ничего не добьются. Все их атаки не оставят и царапины на нем, вот только вступая в группу игрок дает согласие на то что к нему могут приметь определённые действия его товарищи по группе. Например, оттолкнуть с пути удара агрессивного существа.
В моем случае, меня оттолкнули от моего задания, хорошо что вещи остались со мной. В начальной локации их нельзя потерять при смерти, вот только мне от этого не особо радостно.
Из локации меня могут переместить назад в поселение, только если в течении двадцати четырех часов, я не смогу выбраться отсюда самостоятельно. И имеется именно игровое время, я не могу выйти в реал и прождать все время там.
Так что я просто уселся на холодный камень и стал ждать, неизвестно чего правда. Можно конечно выйти и создать персонажа званого, много я не потеряю. Можно сказать, что ничего не потеряю, но почему-то мне не хотелось этого делать.
Поэтому я сидел и копался в настройках игры, благо интерфейс в темноте подсвечивался. Еще пару часов я потратил на прочтение информации для новичков, но ничего интересного я для себя не нашёл. Популярность Игры была довольно большая, так что из постоянных разговоров о ней, я не был таким уж новичком, а уж терминами из игры, которыми частенько сыпал Валерка, я выучил их наизусть.
Внимание, активирована способность Адаптация
Кровь демона подстраивается под окружающие условия
Долгое нахождение в темноте, привело к усилению ваших чувств
Теперь вы можете видеть в темноте (15% от нормы, зависит от вашего уровня)
Время действия эффекта 3 часа
Полная темнота, сменилась на серые очертания мира, как при слабом свете луны. У меня конечно возникало желание пойти искать выход в полной темноте, но с таким подарком это будет намного проще.
Залезть обратно, не было никакой возможности, дыра из которой я прилетел, находилась в центре пещеры и до нее было метров двадцать. Так что пока не научусь летать, мне туда не попасть.
Новое зрение прекрасно давало разглядеть все доступное пространство, так что единственный мой билет отсюда, я рассмотрел на одной из стен пещеры. Проход находился в паре метров над землей, но добраться до него было легко из-за кучи торчащих выступов, по которым я и поднялся.
Проход ведущий из пещеры оказался довольно узким и с множеством трещин в полу, одни из них были совсем незначительные, а в другие легко могла провалится нога. Приходилось продвигаться аккуратно, но особых проблем это не доставляло. В итоге через час неспешного шага, я вышел в очередную пещеру, в центре которой стояла статуя.
Подойдя поближе, я смог рассмотреть все в подробностях. Ростом статуя была метра три, а с метровым постаментом все четыре, она изображала кузнеца за работой бившего молотом по заготовке. Несколько раз обойдя статую п округу, я понял, что что-то не дает мне покоя, отойдя на несколько метров назад и внимательно оглядев статую я понял две вещи.
Первая это то что кузнец не был человеком, слишком острые черты лица, острые уши, а довершали образ пара небольших клыков, торчащих сквозь плотно сжатые губы. Ну а второй особенностью оказалась заготовка, по которой он бил. Она светилась слегка серебристым светом, который было тяжело заметить на фоне моего нового зрения.
Подойдя к статуе, я легко забрался на постамент и еще раз осмотрев заготовку в подробностях, но не нашёл никаких новых особенностей. Поэтому я просто взял ее в руку.
Получен новый предмет: Легендарная заготовка (при изучении заготовка трансформируется в рецепт подходящий для вашей профессии)
Свойства: Рецепт для любой профессии
Требуемый уровень навыка: 1
Для изучения рецепта получите любую создающую профессию.
Как только я дочитал описание, занесённый над наковальней молот, опустился на нее и по пещере разнесся чистый звук удара, после чего землю ощутимо тряхнуло, а сверху откололось пара сталактитов и упала на пол.
Кажется, пора валить, что я и стал делать со всей возможной скоростью, бегом преодолевая расстояние до выхода из пещеры на противоположном ее конце. Стоило мне только выбежать из пещеры, как сзади раздался ужасающий треск обрушения огромной массы камня.
Глава 3
Вы погибли и будете возрождены на ближайшей точке возрождения.
Это системное сообщение я видел уже около двадцати раз, ну а что вы думали, лезть на почти отвесную стену, не имея за плечами опыта альпиниста, дело не благодарное. Показатель силы в единичку, тоже не очень помогал этому делу, но на десятом подъёме прилетело сообщение о повышение силы на целых две единицы. Видимо это и был тот самый бонус, который повышал характеристики, полученные потом и кровью. Если честно, изменений я никаких не заметил.
Пролезть нужно было около тридцати метров, и вроде бы по пути наверх было множество удобных уступов, за которые можно было зацепится, да и стена все же не полностью отвесная. Вот только каждый новый и неизученный метр мог оказаться последним и отправить меня на очередное свидание с землей.
Некоторые с виду удобные уступы оказывались до неприличия скользкими, как будто намазанные маслом, другие же могли просто отломится и снова здравствуй земля.
Сейчас я приблизился к тому место, которое в прошлый раз не преодолел и судя по всему это последнее препятствие, которое нужно преодолеть. Пролезть дальше мне мешал каменный козырек, перекрывающие проход. И вот чтобы пролезть дальше, мне нужно было оттолкнутся от скалы и прыгнуть чуть в сторону и верх, тем самым зацепившись за препятствие. После чего останется лишь подтянутся наверх, и я надеюсь уже буду на месте.
Выводы о том, что это последнее препятствие я сделал из того, что сверху бил слабый свет, очень походивший на дневной, вселяя в мой ослабший дух новые силы.
И вот устроившись как можно удобней, я резко подогнул ноги и также резко их распрямил, прыгай в пустоту. На этот раз я все рассчитал верно, и смог преодолеть не хвативших в прошлый раз сантиметров. Зацепившись за край козырька и повиснув над пропастью, я подтянулся одним махом, резко закидывая ногу наверх, тем самым увеличивая точку опоры. После чего я просто перевалился всей массой туловища вперед и больно стукнулся головой об камень.
Очень сомневаюсь, что такие трюки у меня получились бы в реале, не то что я был совсем уж хлюпиком, но и силачам меня не назвать. Видимо в игре были свои законы и всем выдавалось некое стандартное тело.
Но праздновал победу я не долго, нужно было идти вперед, а точнее мне просто хотелось спать, а для этого нужно выйти из игры. К сожалению, сделать я это мог не в любом месте, точнее мог в любом, вот только что будет с моим телом, когда я зайду обратно и на каком кладбище я окажусь неизвестно.
Самый худший вариант если ближайшая точка возрождения будет опять там, откуда я с таким трудом вылез. Потратив на все примерно четыре часа, пара часов ушло на унылое скитание в тоннелях, которые стали ветвится как им хотелось. Но их почти всегда было два, иногда попадались тройные разветвления, только я выбирал те, которые шли вверх с ощутимым подъёмом, другие же ощутимо склонялись вниз. Хорошо, что крысы на пути мне не встречались, плохо что и руда мне тоже не попадалась на глаза.
В конечно итоге я и вышел в этот тупик из которого поднялся, пара часов ушло на изучение каждого нового уступа, который попадался мне под руку и не смотря на осторожность, я срывался достаточное количество раз.
Больше всего я боялся остаться в полной темноте, так как по прошествии времени моего ночного зрения, оно обновилось, но на этот раз стало слабее на пару процентов. Так что был риск опять ослепнуть, чего мне категорически не хотелось.
Главное все позади и выход из пещеры освещен слабым солнечным светом. Преодолев последние метры до выхода из пещеры, я очутился на возвышенности с которой открывался красивый вид на местность.
Игрок Рийнер, вы покинули стартовую локацию не выбрав класс персонажа.
Получено достижение: Войдите в сотню игроков, покинувших стартовую локацию не выбрав класс персонажа. (Бонус ВИП аккаунта за каждое полученное достижение: 1% восстановления здоровья вне боя (вплоть до 1000%) сейчас 1%)
Пожалуйста выберите класс персонажа, доступны уникальные и скрытые классы. Ограничения привязки класса к расе сняты.
Немного офигев от такой стены текста я понял, что сон отменяется на долго, как и еда, от которой я бы тоже не отказался.
Передо мной развернулось окно выбора класса, с более чем пятьюдесятью наименований. Все они были свалены в кучу, даже без алфавитной последовательности. Единственной информаций было краткое описание каждого класса, правда на его прочтения у каждого класса ушло около получаса.
У многих классов правда описание оказалось практически идентичным, но в большинстве случаев описание было подробным, с примера способностей и что эти классы могут делать.
Что же до скрытых и уникальных классов, это только то что напротив их названия стояла пометка – скрытый или уникальный. Больше подробностей не давалось, плюнув на все я попытался выйти из игры, чтобы достучатся до Валерки или хотя бы почитать в интернете о них. Но был послан системной далеко и надолго.
Вы не можете выйти из игры, пока не будет выбран класс персонажа.
Немного подумав я решил выбрать один из скрытых классов, можно будет повыпендриваться перед Валеркой. В любом случае, задача в игре у меня была совсем другая и мне уже пора бы ей заняться.
Скрытых классов в общей сложности было всего три. Жнец, Сумеречный охотник и Стихийный маг.
Охотником на кого-либо мне не хотелось становится, к магу тоже что-то не тянуло. Бегать в платье и кидаться огненными шарами, может класс и разрушительный, но как тоне мое это.
Если с магом и охотником все было понятно, то что такое жнец я не мог только догадываться. Поэтому плюнув, я выбрал Жнеца.
Ваш класс Жнец.
Получены навыки: Духовный удар, Аура ужаса, Подчинение духа, Во тьме ночной.
Получен предмет: Коса Жнеца.
Получено классовое задание: Одеяние Жнеца.
Цель: найти классовое одеяние
Получено достижение: Открытие ранее недоступного класса
Теперь во всем мире появились общедоступные подсказки, которые помогут получить игрокам новый класс. Но помните, вы всегда будете первым среди равных
Получено достижение: Смените свой класс на уникальный
Так вот оно что, скрытые классы, это те, которые еще не получил не один игрок. После их нахождения они становятся уникальными и другим игрокам их проще найти.
Камень за моей спиной вздрогнул и вход в пещеру с грохотом завалило. Логично, видимо я прошёл скрытое испытание и теперь дороги назад нет.
Впереди и чуть левее меня, раскинулся густой лес. Кроны деревьев отсюда выглядели настолько густыми, что я сомневался проходит ли свет через них. Больше всего меня интересовало где я нахожусь, поэтому мой путь был очевиден. Справа текла небольшая река, перейдя через которую я мог попасть в средние величины город.
Решив дойти до него и закончить игру на сегодня, я стал спускаться со склона. Река не выглядела бурной, так что преодолеть ее будет довольно легко. По пути к реке я решил разобраться с тем что получил при выборе класса. Достав из инвентаря Косу жнеца, которая действительно оказалась здоровой косой, чуть больше моего роста. Вот только как с ней управляться я не представлял, хоть и баланс у нее был великолепный, на мой дилетантский взгляд конечно.
Коса Жнеца
Уникальный, классовый предмет
Атака: 7-25 против бестелесных сущностей (урон снижен на 50% против противников, обладающих плотью)
При потере, краже или вашей смерти, возвращается в ваш инвентарь через 5 минут.
Уровень предмета растет с количеством поглощённых душ.
Душ поглощено: 0/10
Духовный удар (атака)
Активируемое умение: затрата 20 единиц духа
Время перезарядки: 0 секунд
Мощный удар Косой жнеца, наносящий 200% урона оружием (100% для целей, обладающих плотью)
Аура ужаса (поддержка)
Активируемое умение: затрата 1 единица духа раз в 5 секунд
Время перезарядки: 0 секунд
Все бестелесные сущности ниже или равные вам по уровню, бегут от вас в ужасе
Подчинение духа (поддержка)
Активируемое умение: затрата 100 единиц духа
Время перезарядки: 20 часов
Вы подчиняете бестелесную сущность и заставляете служить себе. Не действует на существ, которые превосходят вас более чем на 10 уровней.
Во тьме ночной (усиление)
Пассивное умение
Чем темнее вокруг вас, тем сильнее становятся ваши атаки и характеристики (не более 300%)
Рассчитывается из среднего показателя темноты в радиусе 10 метров от вас.
Мде, какой-то однобокий класс, для борьбы с призраками. Странно что его не назвали охотник за приведениями блин, хотя думаю в народе так и будут звать. Было немного обидно, хотелось получить что-то убойное и нагибающее, не видать мне легенд, сложенных обо мне.
Расставив заклинания на панельках и убрав косу в инвентарь, ибо повесить ее было некуда, а в руках тащить лень.
К реке я подошёл в задумчивости о плюсах моего класса, его односторонность давала определённые плюсы, жаль по воде ходить не мог. С такими мыслями я разбежался и прыгнул в реку, не знаю, что на меня нашло, но скорее всего я хотел взбодрится, в сон тянуло все сильней.
Поэтому вместо медленного захода в реку, с прощупыванием дна и возможно поиска более удобного места для перехода, я плюхнулся в нее не глядя. Ныряльщик из меня был так себе, поэтому плюхнулся в воду косой бомбочкой, отбив себе бок и огласив округу своим воем после выныривания. Хорошо, что я умел плавать и на мне не было тяжелых доспехов, хотя говорят, что игроки в латах могут плавать чуть ли не лучше, чем без них.
Но проверять я это не буду, кстати какие доспехи должен носить я? Вот тут тоже вопрос, в информации о персонаже ничего такого не было написано, да и ничего кроме умений, которые мне дали, я не получил.
Двадцать метров реки я проплыл на одном дыхании, вспомнив истории Валерки, как его чуть не сожрала крокодилощука, внезапно уцепившаяся за его пятку, когда у них с гильдией был какой-то ивент на пляже. Кого-то они там мочили, что-то собирали, не особо вслушивался. Но после этого они решили искупаться в этой самой реке, сняв с себя свои доспехи оружие.
Отбивали Валерку все вместе, забыв про оружие и заклинание. Монстр наверно удивился, когда на него с кулаками набросилась полуголая толпа, но в итоге он был оглушён, выволочен на берег и жестоким образом зажарен и употреблен в пищу.
Взбодрился я не плохо и меня никто не съел, что уже не могло не радовать. Выбравшись на берег, я пошёл в сторону города, в скором времени я должен был выйти на удобную дорогу.
Что хорошо, высыхал я достаточно быстро и дойдя до дороги я был уже сухим. Все же Игра отличается от реального мира. Примерно понять в какую локацию я попал, у меня получилось через полчаса неспешного шага к городу. По пути мне встретилось несколько групп игроков, шедших на встречу. На меня косились, а точнее натурально пялились как на какого уродца, но вопросов не задавали.
Все они были людьми и имели уровни чуть выше чем после выхода со стартовой локации. В переделах 12-14 уровней и видимо спешили выполнять какие-то квесты, а может еще чего.
Под землей я прошёл достаточно много пути, но несколько раз были крутые повороты, так что я скорее всего вышел не далеко от стартовой локации где начинал. Все что мне оставалось, это дойти до города и остановится в любой таверне. Для всех новичков это было бесплатно первые десть дней, потом уж будь добр плати.
В основном личную комнату в таких тавернах, использовали как сундук для хранения вещей, какие были во всех играх до появления Виртуала. Единственной ценой вещью для меня являлась легендарная заготовка, на которой не было надписей о том, что она персональная. Поэтому были два варианта действия, продать или же самому выучить ее и попытаться скрафтить. Вот только сколько на это придется потратить сил и ресурсов неизвестно. Не стоит забывать, что моя основная задача, заработать денег себе на учебу и отдать кредит за капсулу. А пока что у меня все по нулям, первым делом нужно заработать золота на оплату кредита за капсулу. Но и в плюс необходимо выходить не в этом месяце, так в следующем. Иначе если я не смогу перекрыть кредит своей прибылью, то на учебу начну зарабатывать не скоро.
Город встретил меня сонной тишиной, игроков встречалось не много, видимо он был рассчитан на большой наплыв новичков коих сейчас было не очень много. Поэтому я спокойно дошёл до ближайшей таверны, которую можно было легко найти по вывески с надписью "Таверна", после чего шло ее название.
У той в которую я вошёл, название было что-то у дядюшки какого-то там. Особо не вчитывался, да и мало кто это читает, главное, что таверна.
– Добрый день господин, – поприветствовала меня молодая девушка за стойкой администратора. – Хотите остановится в нашей таверне или пришли откушать великолепных блюд от нашего повара?
Через несколько метров, на против входа в таверну, начиналась лестница на второй этаж, где и располагались комнаты для игроков. Справа был вход в общий зал таверны, где можно было сытно откушать и заплатив не так уж и много. Все это конечно же было для простых игроков, кроме таких забегаловок, существовало множество ресторанов, открытых самими игроками. Вот где цены были астрономическими, если ты конечно готовил что-то уникальное.
– Хотел бы заночевать у вас, – ответил я.
– Прекрасно! Так как вы новичок в нашем городе, то на десять дней вы можете остановится у нас совершенно бесплатно, – улыбнулась она. – Ваша комната с номером десять, поднимитесь на второй этаж и сразу на лево.
Молча кивнул, я прошёл по указанному мне маршруту. Ключей для дверей тут не было, зачем заморачиваться, если ты сам служишь идентификатором для прохода в свою комнату.
Толкнув дверь с табличкой 10 на двери, я вошёл в практически пустую комнату, в которой кроме кровати, небольшого письменного стола и пары полок на стене, ничего больше не наблюдалось.
Как только я закрыл дверь за особо, то сразу нашарил кнопку выхода из игры и нажал ее.
Вот что значит ВИП капсула, ничего не затекло и не болело, хоть я и провел прилично времен ив игре. Быстро перекусив и проверив телефон, на котором было несколько звонков от Валерки, я завалился спать. Проснусь и перезвоню.
Заснул я быстро и прекрасно выспался, решив сразу же позвонить Валерке, но на звонки он не отвечал. И только потом я додумался просмотреть смс сообщения, где Валерка говорил, что будет в игре и если я все же соизволю ему позвонить и не дозвонюсь, то пускай я добавляюсь в друзья в самой игре.
Но прежде чем зайти в игру, я решил поискать информацию о профессиях с более подробным описанием. Ну и конечно про мою легендарную заготовку. На меня вывалилось тонна информации, но ничего полезного для себя на данном этапе я не узнал.
Многие крафтеры сосредотачивались только на производстве одной или нескольких вещей по налаженным рынкам сбыта. Но в основном все упиралось в ингредиенты. Крупные поставщики перехватывались гильдиями и работали только с ними, поэтому приходилось постоянно искать свободных торговцев, которые торговали мелкими партиями, в которых не было заинтересованности гильдий.
Не сказать, что таких было мало, но они пользовались большим спросом. Достаточно был окрикнуть в чате города что ты решил что-то продать, так сразу появлялись покупатели.
Удобнее всего было обосноваться в крупном городе, где есть свой аукцион и вот там уже проблем с материалами не будет. Вот только и конкуренция в разы больше и если ты до этого варил слабые зелья на жизнь и ману, а перебравшись в город не приобрел что-то более стоящее, то можно валить обратно в ту локацию где ты мог продавать спокойно свои нубские банки.
Так или иначе, я примерно определился со своим путем развития, поэтому стал искать о моем легендарном рецепте. Но в общем ничего не нашёл, либо штука настолько редкая что ее никто еще не находил, либо же она еще более редкая, что мгновенно оседает у лучших гильдий в закромах. Нужно разузнать об этом, у того, кто может быть в курсе такого, так что буду терзать Валерку.
Позавтракал я плотно, предполагая, что в игре задержусь на долго. В этот раз в капсулу я полез в одежде, так как больше никаких настроек не предполагалось.
Появился я в личной комнате, где собственно и вышел из игры. Осмотревшись и не найдя новых деталей интерьера, я достал заготовку из инвентаря и положил ее на полку. Тут с ней ничего не случится, даже если через десять дней, я не оплачу комнату. Без оплаты конечно я не смогу тут ничего оставить, зато забрать свои вещи, можно в любое время.
Вписав никнейм Валерки в окно добавления друзей, я отправил ему запрос. После подтверждения с его стороны, я открыл чат и вкратце рассказал ему что произошло и спросил, что мне со всем этим делать. На что получил предложение встретится в игре и обсудить все детали. Больше всего меня интересовал вопрос, смогу ли я обучится теперь профессии и как мне дальше качатся, с первым то уровнем.
Чтобы Валерка, а точнее игрок с ником Большойбусс, смог попасть ко мне, нужно было узнать название города где я находился. Для этого мне пришлось спустится вниз и спросить у новой консьержки или как тут их называют, куда я вообще попал?
– Передовой Форпост, добрый господин, – пояснила мне она. – Раньше мы находились на границе с темными землями и города тут не было, только форпост с рыцарями, что несли охрану. Ну а после того как оттеснили всех темных, тут постепенно город и образовался. Теперь что до столицы, что до темных земель, от нас далеко и можно жить спокойно.
Пропустив мимо ушей все объяснения, я уяснил самое главное, название города Передовой Форпост. Что я и написал Большомубуссу, что за имя блин.
"Дуй на главную площадь, буду ждать тебя там" – получил я в ответ.
Спроса у местного жителя где находится главная площадь, я отправился на встречу.
На самом деле город был довольно красив, чистенькие и светлые улочки. Почти на всех окнах росли цветы в горшках, стоило выйти на более крупную улицу, я увидел, что на обочинах растет множество деревьев. Выглядели они ухоженными и создавали впечатления какой-то парковой зоны.
Выйдя на очень широкую улицу, которая видимо была главной, я увидел свою цель. Даже из далека площадь была красивой, точнее фонтан, стоящий в центре и бьющий несколькими струями вверх, создавая тем самым несколько радуг.
Но к сожалению, дойти мне так и не дали.
Вы были убиты игроком Ренегатус, возрождение на ближайшей точке через 5 секунд.
Информация: в открытом мире точки возрождения имеют таймер и если на одной точке пытаются возродится большое количество игроков, то на ней устанавливается таймер возрождения для каждого игрока в случайном порядке.
Возродился я почти голым, лишь потрёпанная набедренная повязка служила мне одеждой. Хоть в игре и нет цензуры для взрослого населения, но набедренную повязку почему-то в ней оставили. Хотя думаю, что многим будет не комфортно бегать голышом, когда тебя уже седьмой раз за день убивают какие-то уроды. А уж девушкам играть одним, было бы тяжко, когда толпа извращенцев бегает за тобой лишь бы убить и посмотреть на твои прелести. Но суть не в этом, а в том, что на против меня стоял Валерка собственной персоной, а точнее Большойбусс и улыбался мне.
– Ну и какого хрена? – задал резонный вопрос я.
Глава 4
Вы были убиты игроком Ренегатус, возрождение на ближайшей точке через 5 секунд.
– Еще раз то зачем? – Спросил Валерка, глядя на хлипкий вид детину, появившегося из воздуха справа от него. – Судя по всему этот нуб оставил шмотки в таверне.
– Вот поэтому и еще раз, – усмехнулся Ренегатус, разбойник со 102 уровнем. – Что я зря отрывался от важных дел, так хоть развлекусь.
– Ладно, развлекайся, я на базу, – отвернулся от него Валерка и улыбнувшись мне использовал что-то для перемещения, типа свитков портала, которые можно было купить за приличные для меня сумы, покрылся серебристыми искрами и исчез.
Вы были убиты игроком Ренегатус, возрождение на ближайшей точке через 5 секунд.
Меня и мой вопрос он просто проигнорировал, чего раньше за ним не замечалось. Но это был точно он, но пока не было никаких фактов объяснения его предательства.
Пока я размышлял почему мне на помощь не пришла стража, которая должна была препятствовать таким потасовкам в городе, меня убили еще пять раз. После чего система решила, что с меня хватит и порадовала меня сообщением.
На вас наложен Эффект: Взгляд свыше.
В течении 24 часов, вы получаете иммунитет к атакам других игроков, но и не можете атаковать их сами.
Информация: Эффект "Взгляд свыше" активируется после нескольких убийств игрока другим игроком, в условно безопасной зоне. Чем выше ваш уровень, тем больше смертей необходимо для активации эффекта, после достижения уровня 100, действие эффекта сокращается на 50% и равняется 12 часам. В дальнейшем идет снижение действия на 5% за каждые 50 уровней.
Подсказка: Чтобы отключить данный эффект, зайдите в Меню=>Бой=>Игрок против игрока и снимите галочку с функции "Защита от множества смертей"
– Еще увидимся нуб, – Ренегатус помахал мне рукой на прощанье, одарив меня кровожадным оскалом и растворился в воздухе.
Первым делом я дошёл до места своей первой смерти и увидев слабо светившийся шар в нескольких сантиметрах над землёй. Стоило его коснутся, как открылось меню инвентаря, в котором отображались мои потерянные пожитки. Видимо столь скудные одеяния не заинтересовали моих грабителей.
Одевшись я пошёл местному жителю, который по совместимости оказался стражем города, я спросил, как пройти в кузню и поинтересовался что они делают если кого-то у них на виду убивают. На что получил замечательный ответ, если житель города обладает хорошей репутацией у жителей, то за него заступятся, а так марать руки, конечно если все это не происходит на главной площади города и не мешает местным жителям.