Об авторе
Дмитрий Львович Казаков родился и всю жизнь прожил в Нижнем Новгороде. Сменил множество мест и направлений деятельности, от грузчика до интернет-журналиста. В настоящий момент — сотрудник вуза.
Публиковаться начал с 1999 г., писать — несколько ранее. Лауреат премии фестиваля «Звездный мост-2002» в номинации «Дебют» за роман «Я, маг!» (второе место, «Серебряный кадуцей»). Лауреат премии фестиваля «Звездный мост-2003» в номинации «Циклы, сериалы, романы с продолжениями» за роман «Истребитель магов» (третье место, «Бронзовый кадуцей»).
Своим первым наставником считает Юрия Никитина, а учебником писательского мастерства — его книгу «Как стать писателем». Также благодарен Олегу Ладыженскому и Дмитрию Громову, которые во многом помогли ему.
Как литератор всегда был предан фантастике. Предпочитает «мягкие» поджанры — фэнтези, мистику, альтернативную историю.
Цитата Дмитрия Казакова:
Техника написания книги мало зависит от того, работаю я над космической оперой, альтернативной историей или эпическим фэнтези. Главное и в том, и в другом, и в третьем случае — люди, их проблемы, переживания, свершения. Все прочее: звездолеты, эльфы, магия и далекие планеты, — лишь антураж, необходимые украшения для текста. Но именно создавать этот антураж — пожалуй, самая интересная часть писательской работы.
Не любит фотографироваться, на его сайте вы не найдёте ни фотографий, ни нормальной автобиографии.
Профессиональный писатель. Нормальной скоростью работы считает четыре романа в год.
Псевдонимы:
О'Сполох
Книги автора Дмитрий Казаков
Жанр(ы): Классическое фэнтези
Ну что за викинг, который не открыл Америки? Пусть это произошло случайно, в погоне за пытающимся удрать через океан врагом…Конунг Ивар Ловкач, отправившись вслед недругам, уничтожившим его усадьбу, не...
Жанр(ы): Классическое фэнтези
Главного героя романа Ивара и его боевых друзей викингов ждут битвы и подвиги, столкновения с чудовищами и колдунами, знакомство и противоборство с королем Артуром и его рыцарями. Дороги заводят смельчаков...
Жанр(ы): Классическое фэнтези
Хорст Вихор, в недавнем прошлом фишка на игровой доске магов, неожиданно для себя становится одним из игроков. Обзаводится фигурами, готовыми выполнить любой приказ хозяина, и учится использовать свою...
Жанр(ы): Боевая фантастика
В стремительном технологическом мире единственное оружие, оставшееся у человека, – собственный мозг. Отказаться от своей личности. Стереть ее упорными тренировками и заменить на личность врага. Проникнуть...
Жанр(ы): Классическое фэнтези
Солнечные лучи, разрезанные витражом окна, падали на пол разноцветными неровными квадратами. Яркий весенний день вступал в свои права, и подстать ему было настроение у Ольгерда. Подходил срок его ученичества....
Жанр(ы): Научная фантастика
…В памяти сами собой всплыли слова предполетного задания «Планета класса Ж1, необходимо определить возможность добычи полезных ископаемых». Для планетарного геолога, каковым Игорь и являлся, это означает...