Текст книги "Операция "Справедливость" Покоритель Нубленда (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Летучий
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)
– Добрый день! – поприветствовал меня двойник. – Уже пришли забрать свой вклад? Может, пусть полежит ещё?
– Согласен. Пусть лежит. Я к вам по другому поводу. Вспомните, как я вчера заходил к вам. У меня был за поясом меч.
Ростовщики просто обязаны иметь поразительную память.
– Да, – всего пару секунд хватило Хелуну, чтобы порыться в памяти. – У вас был очень интересный блестящий меч. Я такие вещи сразу примечаю.
Значит, посеял я меч уже после. Даже не знаю, где это могло случиться.
– Ну, хорошо, – сказал я ростовщику. – Я, на самом деле, не за этим заглянул к вам. Вы говорили, что у вас есть для меня работа и, если я выполню её, то вы забудете про процент.
– Да, это действительно так!
Выполнен квест: «Помощь Ростовщику».
Награда: возможность получения квеста от ростовщика...
– Есть тут один тип, маг Нубок. Ты найдёшь его недалеко от центра поселения, возле портала. Только днём. Ему нужно передать от меня это письмо.
Квест!
"Отнести письмо "
Основная задача: отнести письмо магу Нубоку и сказать, что оно от ростовщика Хелуна .
Срок: -
Награда: Отмена процентной ставки на внесённый ростовщику вклад.
Кара: -
Принять?
– Согласен.
– Не забудь зайти потом за своими вещами! – прокричал ростовщик, когда я уже был в дверях.
Так, куда же делся мой меч? Вряд ли это кража. Вор наверняка бы заглянул в инвентарь и я бы услышал, как падает его челюсть, когда он обнаружил свитки. Ну, или за мной бы сейчас велась слежка, а скорее всего я бы уже давно сидел у точки перерождения.
Так и не найдя ответа, я дошёл до следующей своей цели – огромного фонаря недалеко от центра поселения. Фонарь был окружён каменным кольцом, которое, как кот учёный, обходил непись в кожаной броне и с длинной пикой в руках.
– Приветствую!
– И вам доброго дня, уважаемый! – кивнул охранник. Это был молодой паренёк лет двадцати. – Я Джеймс, стражник этого величайшего изобретения. Знаете ли вы, что это?
– Да, знаю...
– Это фонарь, излучающий светлую магию. Он защищает наш дом от монстров вроде оборотней и вампиров. Если бы не он, нас бы уже давно убил оборотень, обитающий где-то в окрестностях...
– Какое великое изобретение! Но я бы хотел спросить, нет ли у вас работы для меня?
– Хорошо, что вы сами спросили. А то я стеснялся предложить. Если не сложно, сходите до мага Нубока, который охраняет портал недалеко от сюда, и заберите у него книгу. Скажите, что вы от меня, он поймёт. Я бы и сам сходил, но мне нельзя покидать мой пост. Это ответственная должность.
– Будет сделано, кэп! – сказал я и поспешил к порталу, сворачивая очередное оповещение о квесте.
– Что, простите?
– Сейчас принесу!
Общение с НПС в последнее время стало мне сильно надоедать. Не спорю, бывают удачные примеры искусственного интеллекта, но большинство же плоскоумные до тошноты.
Маг Нубок не выбивался из этого правила и был таким же плохим собеседником, как и бревно.
– В Гаретхор? – сходу спросил он меня, уже приготовившись активировать портал – круглый диск на земле, с которого в небо торчали два длинных слегка загнутых столба.
– Нет, я к вам по делу.
– По какому такому делу?
Передал ему письмо. Читать самому не было смысла: народ уже давно выяснил, что письмо пустое. Затем попросил у бородатого волшебника книгу. Тот с пребольшой охотой отдал мне увесистый томик.
Можно было возвращаться к квестодателям, но тут недалеко у меня оставалось ещё одно незавершённое дело, и я двинулся к лавке торговца Тордевила.
Тот подставной лесоруб, которого Трон зачем-то использует для покупки свитков поиска, и которого я видел у этой лавки на прошлой неделе, наверняка уже побывал у торговца, а мне нужно узнать о нём как можно больше.
Занятый мыслями, я переступил порог и обнаружил, что в лавке есть посетитель. Но каково же было моё удивление, когда я обнаружил, что это и есть подставной лесоруб. Ник «Телин» над головой, внешность, один в один похожая на ту, что я использовал раньше. Это он.
– Проклятье! Я ведь точно закрывался! – опешил торговец. Он был удивлён видеть двух специальных клиентов, враждующих друг с другом, рядом.
– Простите, я зайду позже.
Вывалился из магазина и, прижавшись к стене, стал думать, что делать. Думал недолго.
– Эй, лесоруб! Разговор есть!
– Прости, брат, но некогда мне автографы раздавать... – только что вышедший из лавки лжелесоруб аж просиял.
– Да брось. Уже все знают, что ты подставной. А я знаю больше: ты и ещё один игрок Трон ищете настоящего лесоруба.
По лицу моего собеседника стало ясно, что разговор не для чужих ушей. Мы зашли за дом торговца и продолжили.
– Это тебе Трон сказал?
– Ну, типа того. От тебя мне нужно только узнать: зачем?
– Как зачем? Тебе разве не интересно, чем занимается настоящий лесоруб сейчас? А Трон сказал, что знает способ...
– И что тоже хочет найти лесоруба чисто из интереса? – моя догадка подтвердилась кивком собеседника. Я получше оглядел его и заметил топор на поясе.
– Это случайно не...
– Да, – чуть ли не закричал подставной лесоруб. – Это топор Бешенного Лесоруба. Тот самый, которым он разрубил тысячи дров. Знал бы ты, как тяжело его было стырить.
– Дай посмотреть.
– Ага, конечно. Ты с ним убежишь.
– Блин. Ну, просто... Примени на него свиток, который ты только что купил.
– Не, не могу. У меня с Троном уговор.
– Чёрт! Ну доверься мне! Мы его сейчас найдём. Обещаю! Второго такого шанса не будет!
Похоже, мои уговоры всё же подействовали. Лжелесоруб уже успел понять, что я не так прост, как кажется, и решил довериться. Достал свиток, применил на топор. Появившийся маленький огонёк залетел за угол и скрылся в лавке торговца.
– Он сейчас в лавке! – охренел лжелесоруб. – Пошли.
Я остановил его за рукав.
– Он был там несколько минут назад. А теперь... – в точности не получилось, но через полминуты огонёк возвратился к нам и остановился передо мной.
– Теперь лесоруб здесь, – закончил я реплику.
– Ты... – не поверил подставной лесоруб. – Ты настоящий! Настойщий...
– Да, да. Только не ори.
Пришлось подождать, когда мой собеседник оправится от оргазма, и тогда я объяснил ему, что Трон ищет меня не ради интереса.
– У него есть какой-то новый план забрать у меня кое-что ценное. Он ничего не рассказывал?
Лжелесоруб покачал головой.
– Он постоянно занят, ходит к неписям, которые даже не дают квесты и о чём-то с ними разговаривает. Странный тип.
– Да, странный, – согласился я. – Надеюсь, ты меня не сдашь?
– Нет, нет, нет. Но ты хотя бы расскажи, что делаешь сейчас?
– Ну, вот достал себе сапоги с металлическими пластинами.
– Ахренеть!
ГЛАВА 15. Охота на грызунов.
Из сообщения игрока Трона игроку Маргету.
Ну, всё, брат. Я знаю, что говорил это уже много раз, но теперь Бешенному Лесорубу конец!
Мой план почти готов. Я просто не знаю, как на этот раз этот придурок сможет выкрутиться. Никак! Против такой силы он уже ничего не сделает. Мои новые бойцы смогли бы завалить того волка, который расстроил наши планы, за минуту.
Осталось совсем чуть-чуть. Ещё бы найти его!
Надеюсь, эта падла не свалила в Гаретхор. Вряд ли. Я, кажется, раскусил его. Он хочет в одиночку победить некроманта в пещере. Идиотина!
Ладно. Бывай. Скоро увидимся.
Этот лжелесоруб оказался вполне вменяемым парнем. Я бы даже не стал называть его фанатиком, он просто подражал мне, пытаясь понять, как я играю, чтобы тоже научиться различным трюкам.
К тому же, мы заключили с ним договор: он попытается забрать всю мою славу себе. Я рассказал ему способ, как получить сапоги с металлическими пластинами, а он пообещал сделать всё прилюдно, чтобы народ поверил, что он – настоящий лесоруб.
Одним словом, дела идут в гору. План продвигается, осталось совсем чуть-чуть, и я смогу победить некроманта и забрать трофей.
Собственно, отнёс книгу охраннику фонаря, тот в свою очередь попросил меня занести её в библиотеку. Заодно я мельком пролистал её, дабы получить немного опыта за прочтение. Там говорилось, что в поселении есть оборотень, от нападок которого людей защищает лишь фонарь в центре. В библиотеке хранилась ещё одна книга, за прочтение которой также давался столь драгоценный опыт. Из неё я узнал о наличие в Нубленде ещё и великого мастера изготовки оружия. Ну не деревня, а кладбище легенд. Забрал награду у охранника фонаря, затем дошёл до ростовщика, сдал задание и забрал свои пять склянок с лечебным зельем.
После этого за остаток дня смог выполнить ещё 6 мелких квестов разного типа. В одном требовалось убить бобров и принести их клыки. За убийство столь низкоуровневых для меня зверушек мне даже не давали опыта. Платили квестодатели в основном деньгами, да отваливали ХР. Естественно, выполнял квесты поочерёдно, согласно моему плану, чтобы почти каждый новый квест брать с как можно более высоким уровнем, за что награда за него генерировалась тоже более существенная. В уровне я вырос не хило. С окончанием последнего квеста аппнулся 25-тый. Некоторые игроки завистливо поглядывали в мою сторону. Не хорошо. Не хочется снова привлекать внимание.
Также, между делом я продал все сапоги, что выловил из речки. Обогатился лишь несколькими серебряными монетами, но и это было неплохо. Сумма у меня скопилась немалая, на броню хватит. К тому же оставался ещё один, последний квест. Тот самый, что по задумке разработчиков, игроки должны брать в самом начале игры. Тот самый, от которого я ловко улизнул, когда был на первом уровне.
Мужичёк в соломенной шляпе под именем Аргон обернулся, услышав за спиной мой топот. Я жутко боялся этого момента, и старался не думать, что нашу первую встречу, когда я спрыгнул за мост, он запомнил. Ведь тогда понизилась репутация. Едва завидев меня, он двинулся в мою сторону. Вроде, как и должно быть.
– Добрый молодец! – крикнул непись сходу. – Не соизволишь помочь бедному крестьянину?
– Отчего же не помочь. Помогу, если дело того стоит.
– Стоит, стоит. Я дам вам всё, что у меня есть. Только прошу, убейте этих проклятых крыс! Они заполонили весь мой подвал. Я даже не знаю, откуда они берутся!
– Сделаем, дядя. Покажи, где твой дом!
– Хорошо, но только днём они не показываются. Ты приходи ночью, я тебе дверь и открою. А дом мой вот он! Самый первый возле моста. Приходи, как будешь готов.
Квест!
«Мышиная охота»
Основная задача: уничтожить как можно больше грызунов в подвале мистера Аргона.
Срок: 1 ночь
Награда: зависит от объёма проделанной работы.
Кара: -
Принять?
До ночи оставались считанные минуты. Как хорошо я всё рассчитал. И времени как раз хватит, чтобы вспомнить, что там дальше по моему наполеоновскому плану. Я присел возле пенька, росшего рядом с домом непися, и погрузился в мысли.
После выполнения этого квеста, нужно будет купить шлем, самый лучший, что есть, и забрать броню у Феликса, того самого торговца, у которого я покупал морковь и договорился с ним об его секретном товаре – классной броне. Собственно, на этом подготовка к битве с некромантом завершится. Настанет время забрать свой артефакт. Ах, жаль, что я потерял свой меч. Но, надеюсь, справлюсь и без него. В первую очередь, попав в Гаретхор, я продам какую-нибудь шнягу с некроманта и на полученные деньги сниму комнату в таверне. Спрячу там все свои ценности – свитки, артефакт с некроманта. Пока не получу второй предмет из сета, артефакт может кто-нибудь украсть. Ну а затем...
Прервался от раздумий, заметив на часах, что ночь только что наступила. Действительно, стемнело нехило. Время пришло.
Непись отворил дверь, пригрозив, что если заметить пропажу чего-либо, то вычтет из зарплаты, и я вошёл в тёмное помещение. Разрабы не стали мудрить и сделали вход в подвал почти сразу за дверью. Всего пару шагов направо, и вот я уже спускаюсь в прохладное подземелье. На дне пищали с пяток безобидных мышек 1-го уровня. Они даже не оказывали сопротивление, я их подавил, как жуков. Однако стена была проломлена, и вглубь земного пространства уходил довольно длинный тоннель, в котором виднелись ещё мобы. Аргон не знал об этом тоннеле, ибо ни разу не спускался в подвал, боясь грызунов. Фактически, я мог уже сейчас вылезти из подвала и потребовать награду за убитых мышек, но она в этом случае будет настолько мизерной, что мне не хватит на хлеб. Чем больше будет убито крыс, тем больше и награда, посему я прошёл дальше по тоннелю.
Раздавливая мелких мышей, я пробирался в потёмках. Не хотелось пока тратить ману на заклинание света. Пригодится ещё. Вскоре на смену мышам пришли крысы, тоже первоуровневые, и они уже оказывали жалкие очаги сопротивления – грызли мне ногу. Расчудесные сапоги поглощали весь этот жалкий урон.
А тоннель всё тянулся и тянулся, всё глубже в недра земли. Мелкие тварюги, наконец, кончились, а вместо них на мою жизнь покушались крысы размерами с небольшую собаку. Задание было рассчитано на игроков 1-3 уровня, едва прибывших в Нубленд, и я справлялся с ним играючи. Даже когда на смену этим крысам пришли грызуны, способные тягаться в размерах с доброй, откормленной свиньёй, я всё равно практически не получал урона.
Но вот шутки кончились, и в тоннеле стали появляться их сородичи чуть большие размерами, но гораздо более быстрые, опасные и высокоуровневые крысы. Сначала одна, затем пара. Разработчики предполагали, что до этого «последнего рубежа» доберутся только те игроки, что возьмут задание Аргона утром и успеют до наступления ночи прокачаться уровня до двенадцатого или больше. Я наконец стал кастовать заклинание света, отчего на зубастых супостатов ложилось проклятье ослепления.
Час приключений, и в расход пошли первые «аптечки». Жаль, запас я их не на ядерную войну. Пришлось экономить, как последний еврей. Полоса жизни не добиралась до своего максимального значения вовсе, а лениво полёживала на середине, то сползая влево, то поднимаясь вправо.
Убедиться, что всё это я делал правильно, мне удалось уже на следующем рубеже крысообороны. Втрое больше своих предшественников крысы сражались так, будто у них позади была Москва. Сэкономленные ранее «аптечки» нашли здесь своё применение. Полоса маны тоже стала ошиваться в левом углу, зато я разом ослеплял трёх грызунов, выигрывая время для сражения с четвёртым.
Противники закончились довольно неожиданно. У меня даже остались в запасе с десяток лечилок. Точнее, не закончились, ещё несколько бегали в конце тоннеля, но они находились в опасной близости с «матерью». Это была большая – очень большая крыса, по сути дракон, сидящий на сокровищах – приманке для игроков. Но босом она не являлась, так как разработчики оставили на нуле какие-либо шансы игроков победить её. Те немногие, кто добирался до этого места и лицезрел крысу, либо поворачивали назад, либо попадались на приманку – сокровища, разбросанные возле «матери» – и гибли в попытках их присвоить. Хотя кто-то говорил, что ему удалось что-то украсть, но вряд ли это было правдой. Опытные игроки утверждали, что HР у крысы даже больше, чем у некроманта в пещере, а если учесть, что в данный тоннель нельзя идти группой, а лишь по одному, победить крысу нет возможности.
Объяснялось её присутствие очень просто, хоть и не совсем логично. В Гаретхоре было полно подобных неубиваемых монстров, увеличенных в размерах. Они служили точками респауна мобов. Посему кличка «матерь» была очень даже уместной. Многие жаловались на прошлую систему респауна за то, что преодолевая обратный путь в коридорной пещере, они натыкались на убитых ими чуть ранее монстров. Это расстраивало и делало игровой процесс «не реалистичным», как говорили недовольные. Вот разрабы и понаделали этих «родителей». Новые мобы появлялись рядом с ними и уже затем разбегались по подземелью. К сожалению, от бессмертия в игре создатели отказались, но лишить игрока возможности убить существо можно и другими способами. Например, поставить монстра на такую высоту, с которой его не достать даже магией и стрелами. Либо, если дело касается сольной пещеры, дать мобу такие параметры, которые лишают одиночного игрока нанести урон. Вряд ли кто-то сможет кастовать прокаченное заклинание нейтрализации магической защиты и одновременно с этим наносить урон холодным оружием, который бы пробивал физическую защиту монстра.
С этой крысой и вовсе не было никаких проблем. В Нубленде просто напросто не возможно существование игроков, способных победить столь сильного противника, какие бы средства и ресурсы у него не были. Даже если каким-то образом обмануть игру и проникнуть в пещеру командой хорошо прокаченных игроков, вряд ли что-либо получится. Крыса слишком сильна.
Я вот даже не пытался придумывать что-то. Рисковать потерять вещи, которые лежат у меня в инвентаре, глупо. Ведь второй раз войти в дом непися не получится. Поэтому я с чувством выполненного долга собрался в обратный путь, лишь на секунду взглянув на сокровища, которые охраняла крыса. Взглянул и уже не смог отвести взгляда.
На пути сюда я понимал, что могу увидеть здесь что-то, чего очень сильно захочу получить. В этом весь смысл приманки. Но чтобы такое! Помимо прочего хлама, пирамиду сокровищ украшал мой меч. Тот самый, из эльфийской стали, который я потерял совсем недавно. Этот блеск я бы узнал из тысячи. Это точно он, но вот как он здесь оказался? Как это вообще возможно? Я считал, что знаю об игре всё, но данное явления объяснить не получалось.
О том, что поступаю глупо, я думал уже на полпути к сокровищам. Пока что мои мысли успокаивали слова некоторых игроков, что они смогли спереть какую-то вещь, а также то, что без этого меча я вряд ли сумею победить некроманта, так что терять особо нечего. Подумаешь, свитки, за которые меня несколько раз пытались убить. Они мне нужны скорее ради побочных целей, ради дополнительной наживы. А вот убить некроманта – цель первостепенная, и меч из такого металла – предмет уникальный. Если есть шанс спасти его, нужно им воспользоваться. В крайнем случае, начну игру заново и достигну нужного уровня развития гораздо быстрее, так как меня уже не будут доставать охотники за свитками и фанаты лесоруба.
И всё же я поступал глупо. Уверенность в этом всё же держалась в моём уме, но ничего поделать с собой я не мог. По крайней мере, уже не мог, так как уже находился в таком положении, когда дороги назад нет. В прямом смысле. Крыса-матерь постоянно двигалась. Её направление не зависело ни от чего и определялось лишь рандомом. Оттого и появились предположения, что можно что-то украсть из её сокровищницы. Просто подождать, когда она сдвинется подальше от горы предметов, перебежать к заветной цели по широкой дуге и надеяться, что несколько следующих секунд крыса будет двигаться лишь вправо-влево и не станет приближаться к сокровищам.
Несколько быстрых шагов, отдышка, ещё рывок, и вот я уже рядом с горой лута. Это не самое сложное, до этой горы добирались многие, о чём говорили несколько стандартных нубских наборов, валяющихся в округе. Вещмешки, наверняка, возвращаются, если в этом задании игрок их теряет. Иначе, всё это было бы слишком жестоким, а Нубленд должен производить впечатление уютного развлекательного места. Предметы, лежащие в вещмешках, уже нет. Но назад, с одной или несколькими из вещей, взятых из горы, вряд ли кому-то удавалось вернуться. О чём свидетельствовали не сами нубские наборы, а их количество, невероятно большое. Они были повсюду, близко к горе лута и очень далеко. Крыса-мать, шагая, наступала на кроличьи шкурки и тряпичную одежду, маленькие крысы спотыкались об бадьи.
Я даже не стал смотреть, что ещё можно взять с собой. Схватил свой меч и немедля стал удаляться по всё той же дуге. Но не тут то было – крыса решила пройтись влево, загораживая мой путь отступления. Пришлось остановиться, отступить на два шага, притаиться возле горы лута. Сейчас огромный монстр находился примерно по центру утолщения тоннеля, прямо напротив меня. Если он сместится обратно вправо, я смогу уйти по тому же пути, которым пришёл сюда. Если влево, то, что ж поделать, придётся убегать через мелких крыс, агря их, но зато от самой матери я буду на приемлемом расстоянии. Но вот если она решит сойти назад... Тогда всё пропало.
Сердце забилось с адской скоростью, когда крыса так и сделала – развернулась и зашагала в моём направлении. Я едва успел понять, что всё кончено, когда она засветилась красным.
Руки сами полезли в мешок. Всё равно эти свитки останутся лежать здесь навсегда, уж лучше попытаться их использовать. Что там говорил Хен? На Длань Мертвецов белый свиток? Это значило, что я могу его использовать хоть сейчас. Достал свитки, дрожащими руками осмотрел их, нашёл длань. Крыса была в половине пути от меня. Кастанул. Из моей руки вырвался сноп ослепительного света, я даже подумал, что произошла ошибка, и это не некромантское заклинание, а, наоборот, паладинское. Так или иначе, сноп врезался в крысу, над ней появилась бледная длань с искривлёнными пальцами, а полоса жизней упала на удивительно большое число единиц. Едва ли не на половину. Но этого точно было мало. А что Орда Мертвецов, второй свиток? На него, как оказалось, требование в довольно нехилую сумму очков маны. Но я в последнее время накопил немало свободных очков характеристик, которые по моему плану никуда нельзя вбрасывать, до нужного момента. Если я здесь полягу, то скорее всего уже и не буду их вбрасывать. Так что, думаю, момент настал. Быстро открыл окно, вкинул всё в Магию. Не стал смотреть, сколько маны, времени в обрез. Но думается мне, что с учётом бонусных очков, дающихся за класс архимага этого будет достаточно. В добавок к тому съел кабачок из Монтронда, завалявшийся у меня в инвентаре ещё с посиделок у фермера Дядюшки Макса. Кабачок давал +1 к магии. Среди барахла, оставленного неудавшимися игроками, каким-то чудом нашлась синяя баночка, восстановившая очки, потерянные после недавних световых заклинаний.
Не знаю, на сколько мой показатель превысил необходимое число, но у меня в ладони зажёгся игривый огонёк, говорящий о том, что я могу использовать заклинание. Крыса уже была в нескольких шагах от меня, так что самое время.
На этот раз никакого снопа не было, мимолётно сверкнуло красным, и между мной и чудовищем появились четыре добрых молодца, поскрипывающих сухими костями. Скелеты тут же увидели врага и, занеся над пустыми глазницами ржавые, но огромные и смертоносные мечи, атаковали крысу. Уровень скелетов мне не был виден, но то, что он очень большой, я понял, когда первый удар по громадному грызуну подвинул полосу жизни влево на целую десятую часть. Крыса контратаковала, отняла у одного скелета неплохое количество здоровья, затем в два раза больше у другого, но на этом её сопротивление кончилось. Проворные мертвяки забили её досмерти.
Получен уровень: 26.
Получен уровень: 27.
Получено достижение: Крепкий орешек.
(Убит противник, чей урове нь в 5 раз выше уровня игрока; Соблюдено условие, при котором вся шкала жизни противника должна быть снята игроком)
Шанс критического удара +5%
Получено достижение: Отмороженный.
(Убит противник, чей урове нь в 7.5 раз выше уровня игрока; Соблюдено условие, при котором вся шкала жизни противника должна быть снята игроком)
Шанс критического удара +7.5%
Получено достижение: Боец
(Убит противник, чей уровень на 100 выше уровня игрока; Соблюдено условие, при котором вся шкала жизни противника должна быть снята игроком)
Получаемый урон -5%.
Провожая взглядом скелетов, которые отправились добивать оставшихся мелких крыс, я сидел на земле с отвисшей челюстью. Сидел, понимая, что сейчас снова произошло что-то, чего не должно было происходить. И снова это произошло с моим участием.
Впечатления от произошедшего всё ещё продолжали сжигать нервные отростки в моём теле, но сюрпризы на этом не закончились. Ещё за не спавшим настилом висящих перед лицом сообщений о достижениях я увидел, как огромный труп крысы засверкал яркими лучами и начал уменьшаться. Секунда, и на месте монстра лежал человек, широко раскинув ноги. Перебирая дрожащими руками по земле, я на четвереньках подполз к телу, и ахнул.
На земле лежал маг Нубок.
Тот самый, что обычно стоит у круглого портала в центре Нубленда и отсылает игроков в Гаретхор.
Для того, чтобы всё переварить, я принял позу лотоса и стал глубоко вдыхать и выдыхать, восстанавливая спокойный ритм.
– Да твою мать! – вырвалось через пять секунд медитации, и я снова припал к трупу. Это точно он, внешность и одежду вряд ли можно с кем-то спутать. Убедиться в правдивости своих мыслей я смог, когда заглянул в инвентарь. Там лежали две вещи: его книга и его письмо. И то и другое были связаны с квестами, так что никакой ошибки. Это действительно был маг Нубок.
– Как такое может быть? – спросил я у скелетов, уже расправившихся с мышами и вставших в шеренгу передо мной. Они ответили мне постукиванием челюстей.
И действительно: если те, кто создавал Нубленд, хотели придумать «легенду» для локации, то зачем было всё так усложнять? Говорят, главная достопримечательность плохого города – вокзал, с которого можно уехать. В Нубленде этим вокзалом был маг Нубок. Почему он является оборотнем, о котором говорится в книгах? Неужели нельзя было придумать что-то получше? Это бы позволило хотя бы не уходить магу каждую ночь и отправлять нубов в Гаретхор 24 часа в сутки. Это позволило бы избежать гневных отзывов игроков, о том, что они не могут отправиться в Гаретхор ночью, потому что Нубока нет на месте.
Но нет, маг Нубок – оборотень, занявший тоннель под домом Аргона и использующий этот тоннель в качестве убежища. И я его только что убил.
Поразмышляв ещё какое-то время и не придя ни к каким благоразумным выводам, я решил, что пора выбираться из этого подземелья. Посмотрим, может Непрокин сможет восстановить непися и крысу, и всё это будет благополучно забыто. Вот только как привлечь его внимание. Самому вызывать как-то не хочется, придётся придумывать историю, как я победил крысу. Ничего противозаконного я не использовал, ведь свитки, насколько мне известно, выпали когда-то с некроманта. Вот только никто не предполагал, что их оба кто-то сможет использовать, не выходя из Нубленда. Мой нынешний уровень – заслуга точно спланированной стратегии прокачки, и очки маны являются следствием успеха этой стратегии. Я просто выжал все соки из системы, используя свои познания гаишника. Если об этом узнает Непрокин, он может что-то заподозрить, а может даже вычислит во мне меня, то есть своего бывшего коллегу. Если это не сможет сделать он, то смогут те, кто стоит выше него, так как Непрокину придётся подавать отчёт, чтобы прибегнуть к столь сложной операции, как воскрешение НПС. Одним словом, пользоваться услугой вызова я не собирался, ибо это был огромный риск для моей операции.
Остаётся надеяться, что Непрокин сам заглянет в пещеру и увидит труп. Вычислить, кто убил крысу, он конечно сможет путём просмотра всей истории буфера сообщений, но на это уйдёт время, а я к тому моменту уже успею слинять в Гаретхор. Вернее, мне придётся подождать, когда маг Нубок уже будет восстановлен, или на его место взойдёт кто-то другой. Ну, не станет же Непрокин задерживать нубов в локации, не давая им шанса выйти в большой мир. Нет, Непрокин восстановит мага, а затем сядет за поиски виновника, а может и вовсе забьёт на это дело. Сейчас главное, чтобы он всё таки заметил крысу. Сам я, когда работал "гаишником, не очень часто наведывался в пещеры. Ну что там могло произойти? Какого-нибудь простофилю придавило трупом гоблина и он не может выбраться? Кто-то читерит, позволяя человеку, не входящему в группу, добивать мобов, чтобы весь опыт шёл ему без особого напряга? Такое случалось крайне редко.
«Ладно, – подумал я. – Нужно торопиться. Если не хочу, чтобы Непрокин меня спалил, необходимо спешить.»
Меч свой я себе вернул – одна из немногих хороших новостей. А ещё вокруг валялось просто невообразимое количество всякого добра. Всё это ни за что не поместится в мой инвентарь, но я и не собирался брать всё. По двум причинам. Во-первых, это всё полная хрень, выпавшая из карманов нубов. Во-вторых, я немного тороплюсь. Поэтому, под моим вниманием остались лишь деньги и немногочисленные зелья. Также удалось найти несколько стрел, которые пригодятся когда я решусь раскачивать навыки лучника. Скелетов своих я распустил, и те превратились в кучки костей. Вызываемые существа обычно не имели срока функционирования, но я не мог взять их с собой. Во-первых, это уж точно привлечёт внимание, а во-вторых, скелеты порубят в капусту всех встречных, так как являются нежитью и относятся враждебно ко всем представителям живых кроме своего хозяина.
Собрав всё, что нужно, я обратил взор на тупик, которым заканчивался тоннель. Там была лесенка, ведущая вверх. Ещё одна загадка. Я бы не отважился подниматься, если бы уже не разгадал её. Проделав эту несложную операцию, смог убедиться, что был прав: лестница вела в дом старушки, в котором я прибирался по квесту. Теперь понятно, почему падая в погреб, игроки немедля погибали. Своим шумом они привлекали крыс, и те расправлялись с ними в считанные секунды. Бедолаги даже не успевали разглядеть их из-за механики постепенного привыкания виртуального зрения к темноте. Возможно, поэтому, крышка погреба тогда странным образом левитировала. Ведь я был в доме старушки именно ночью, когда оборотень находился на своём месте. Меч свой я потерял тогда же, когда едва не сорвался вниз. Удержаться я смог, но вот клинок канул в погреб и остался лежать среди гор прочего лута.
Матерясь и спотыкаясь об разбросанный мусор, я нашёл таки выход из дома. Слава богу, никто в это время не выполнял квест, иначе бы снова записали меня в список особо опасных воров. На улице было темно и холодно. Что странно, обычно в Нубленде не было и намёка на холод, да и небо редко заволакивалось тучами, и даже ночью игроки могли свободно видеть.
– Добрый... вечер!
– Ох, мать моя старуха, это вы! – Аргон схватился за сердце. – Я не ожидал увидеть вас с этой стороны. Как вы выбрались из моего дома?
– Я нашёл второй выход. В вашем погребе был вырыт тоннель, в котором завелась очень большая крыса, которая уже плодила более мелких. Долгое время те, кого вы нанимали, убивали мелких крыс, я же уничтожил мать, и окончательно избавил вас от этой проблемы.
– Это же замечательно! – к моему удивлению, непись не забаговался. – Теперь я смогу жить спокойно! Вы заслужили свою награду!
Всплыло сообщение о выполненном квесте, а затем:
Новый уровень: 28.
Просто очуметь! Мне отвалили столько опыта, что заполнился висевшая на четверти шкала уровня! Теперь я аж 28 уровня! Хотя в моих планах был лишь 23-й, когда я всё это придумывал. Что ж, если я так не смогу убить некроманта, то не сможет никто!