355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Султанов » Пожиратели душ (СИ) » Текст книги (страница 1)
Пожиратели душ (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 18:57

Текст книги "Пожиратели душ (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Султанов


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц)

Книга

   Пролог

   "Как же голова раскалывается" – мелькнула мысль сразу после того, как я очнулся. Что же я вчера делал? Не помню. Совершенно не помню. Что очень странно. Обычно у меня такого не бывало, что забывал все что со мной происходило накануне. Хотя стоп. Что такое обычно? Как это обычно? Не помню. Так, а кто я? Тоже провал. Ладно, пора открывать глаза, хотя осмотрюсь где я.

   Только сейчас почувствовал, что я лежу на чем-то твердом. Лежал я в каком-то саркофаге напичканном электроникой в неизвестном темном помещении. Слегка горели белым неживым светом два светильника на потолке. Никаких окон, да и мебели тоже не было за исключение того самого постамента, на котором я очнулся. Размер помещения был метра 4 на 4. Все стены и потолок были серого цвета, включаю глухую металлическую дверь два метра на метр естественно без ручки с внутренней стороны.

   В общем, это помещение было абсолютно не понятным, никаких ассоциаций не вызвал и ничем не напоминал. А хотелось бы понять кто я такой и как сюда попал. Визуальный осмотр себя ничего не дал – был я в какой-то странной робе серого цвета. Ну хорошо, хоть без полосок. Хотя почему хорошо? Не помню. Также, после осмотра я мог точно сказать, что я мужчина, особой физической формой не обладаю и, в принципе, все. Цвет волос не ясен потому, как их нет – обрит полностью. Именно полностью. Также в виду отсутствия зеркала, как выгляжу, не понятно.

   Сам саркофаг, в котором я очнулся, был как будто из будущего. Цвет серебристый, прямо как кастрюля, без каких-либо индикаторов. Крышка саркофага была поднята вверх. Самого момента этого поднятия я не видел, видимо еще не успел очнутся. Никаких кабелей или провод к нему не подходило. В общем, нет ни малейшего понимание, что это и как оно работает.

   Закончив осмотр, я решил привлечь к себе внимания. Подошел к двери и попытался постучатся в нее. Но только я попытался замахнутся, передо мной прямо в воздухе, как какая-нибудь голограмма, выскочила красная объемная надпись – "Ожидайте 5 минут до начала трансляции". Повисев в воздухе секунд 5, исчезла так же неожиданно. Какой трансляции – непонятно? Но решил не спорить и подождать.

   Через 5 минут или около того – часов не было, точно засечь не мог, снова прямо передо мной появилась надпись. Хотя при это я смотрел совсем в другую сторону как будто ей все равно, где появляться. Она гласила – "У Вас 2 минуты, чтобы лечь в саркофаг".

   Мелькнула мысль – а не послать ли всех? Ничего не понятно, командуют непонятно что. Но тут же появилась другая – а вдруг там наконец то дадут объяснения. Поэтому решив не противится, лег в саркофаг. Через две минуты крышка плавно и, на удивление, беззвучное начала опускаться. Закрывшись, я услышал какое-то странное жужжание и тут меня в плечо что-то укололо. Сознание погасло, выдав напоследок разумную мысль – `Надо было точно всех послать и не ложиться сюда"

   Глава 1

   В этот раз сознание вернулось рывком. Никаких неприятных последствий после укола я не чувствовал, хотя может это только пока. В этот раз я находился на какой-то громадной арене, заполненной людьми. Все они, как и я, были одеты в серые робы. Каждый сидел на высоком стуле, больше похожем на трон. Попытался подняться, но оказалось, что руки и ноги прикованы к стулу. Видимо, из-за укола потерялась чувствительность, что я сразу и не почувствовал это. Благо перепад высоты между рядами был большой, это не мешало смотреть центр арены, в которой находилась сейчас пустующая сцена. Пока мои соседи не очнулись, я решил более детально осмотреться. Судя по освещению, сейчас день, но солнца не видно. Да и вокруг какой-то странный туман, дальше краев арены ничего не видно. Возникло чувство, что мы просто висим в воздухе, даже не воздухе, а просто в серой пустоте.

   Тут наконец-то зашевелился мой сосед справа – мужик лет 40, такой же лысый, как и я. Попытался его поприветствовать и снова удивился – я не мог говорить. Совсем. И вроде язык и рот слушается, а не получается издать ни звука. Попытался помычать, но тоже безрезультатно. Мой сосед увидел мои кривляния и попытался что-то сказать, но его постигла такая же участь. Покривлявшись еще минуту, мы бросили это занятие.

   Через минут 5 очнулись все. Или, по крайней мере, все, кого я мог разглядеть. Большинство присутствующих людей были мужчины разного возраста – от лет 20 до 50. Меньшая, где-то четвертая часть были женщины в таком же диапазоне возрастов. Кто-то пытался вырваться, кто-то сидел понурив голову, кто-то, как я, ей активно вертел пытаясь разглядеть все подробно.

   Неожиданно прозвучал громкий гудок, как будто конец смены на заводе. В центре арены, над сценой начало проявляться туманное изображение. Спустя 10 секунд оно сформировалось в гигантскую фигуру в черном балахоне. Лицо было скрыто капюшоном, только в глубине него слегка горели две желтые точки.

   – Добро пожаловать в наш эксперимент, – прозвучало над ареной. Фигура продолжила: – Я сейчас кратко объясню ситуацию, в которой вы все оказались. И так, правительство совместно с военными инициировало проведение большого эксперимента в виртуальном мире. Вы все добровольцы в нем. Цели эксперимента я озвучивать не буду. Также, как вы, наверное, заметили, вы ничего не помните. Это мы сделали, так сказать, для чистоты эксперимента – никакие ваши воспоминания не повлияют на ваши действия. И не волнуйтесь из-за того, вы прикованы и не можете говорить – это временное явления и после моей речи вы будете освобождены. Простите, я отвлекся. И так, вы сейчас находитесь в виртуальном мире. Точнее не в нем, а скажем так, в предбанники, в месте, которое мы создали для проведения инструктажа. В сам мир вы отправитесь сразу после окончания инструктажа. Здесь вас 30 тысяч, вы будете поделены на три равные части между разными фракциями случайным образом. Мир представляет собой классический вариант меча и магии – средневековье с колдунами и магией. В нем происходит война трех фракций друг против друга: Светлого союза, Темной империи и Свободных баронств. В зависимости от выбранной фракции, вы сможете выбрать расу вашего персонажа. Ваша цель – уничтожить всех представителей противоборствующий сторон или уничтожить их главу, который представляет собой компьютерного персонажа. Учтите, у каждого из вас будет 5 воскрешений, то есть если вы умрете, сможете ожить на территории храма. После шестой смерти – вы умрете. Да, вы не ослышались, в ваш мозг будет направлен электрический разряд. Не гуманно? Зато стимулирует выкладываться по полной. Вы уже подписали все бумаги, а правительство и так курирует эксперимент, и это не говоря о том, что жаловаться отсюда в реальный мир вы не сможете. Так что не будем на этом останавливаться, просто смиритесь и сделайте все возможное, чтобы не умереть. Хотя количество воскрешений можно будет увеличить со временем, выкупив их.

   Дальше, ваши персонажи смогут развивать свои характеристики и навыки. Характеристик всего 5, а навыков практически бесконечное количество, но можно будет выбрать только 10. У вас сейчас будет пол часа на ознакомление с характеристиками и механикой игры. На вашей руке сейчас появится черный браслет, всю игровую информацию вы будете получать через него. Так же, вам дана возможность придумать себе любой навык или предмет, мы его обсчитаем и приведем в местные реалии. Если через пол часа выбор не будет сделан, такая возможность исчезнет. Все, про цель я сказал, про фракции сказал, про характеристики сказал. С остальным разбирайтесь сейчас. Да, когда вы достигнете цели, игра прекратиться. Победители получат ценные призы и большое вознаграждение. Что же будет с проигравшими в случаи смерти их лидера? Все просто, смерть. Так что стремитесь все силы достичь своей цели и не дайте ее достичь своим противникам. Вроде все сказал, а если что забыл – что ж, не повезло вам. Что ж до встречи с победителями.

   Фигура медленно растаяла в воздухе. Все это время я слушал затаив дыхание. В общем, попал я, это я уже понял. Ладно, ничего не изменишь, значит надо бороться до конца. И видимо хорошо, что все были прикованы и не могли говорить потому, что уже во время речи некоторые пытались вырваться, кто-то рыдал.

   На руке появился черный браслет, небольшой, точно по руке и без всяких застежек. Вглядевшись в него пристальней, перед глазами появилась надпись – "Доступно меню характеристик и навыков. Доступна игровая справка. Доступна возможность выбрать уникальный навык. Доступен выбор фракции. Доступен выбор расы. Доступен выбор первоначальной направленности. Внимание, у вас есть 30 минут на выбор навыка и расы. Если вы не определитесь в течении указанного срока, возможность будет аннулирована, а раса будет выбрана случайным образом. Для входа в меню, мысленно скажите Меню Характеристик. Для вызова справки – мысленно скажите Справка".

   "Так, ясно. Значит надо поторопится. Но вначале разберемся с механикой всей этой лабуды. Как там надпись звучала. Мысленно сказать". Только подумав об этом, как выскочила иконка в которой звучало.

   Вызвана Справка:

   Браслет на вашей руке – это ваша интерфейс в данном мире. Он дает возможность взаимодействовать с вашими характеристиками и навыками, а также отвечает за пространственный карман, в котором вы можете хранить ваши вещи. В случаи смерти, браслет всегда остается с вами в отличие от остальных предметов. Также сохраняются все предметы в пространственном кармане. Браслет не уничтожим и будет с вами до конца.

   Для вызова пространственного кармана, необходимо сосредоточится и мысленно сказать «Инвентарь». Его вместимость зависит от мощи персонажа в соотношении 1 единицы мощи на 1 кг веса. Мощь – совокупный показатель всех характеристик.

   "Так, и какие они эти характеристики?" Только я сконцентрировался на данном вопросе, как выпало описание:

   Все существует 5 характеристик: Сила, Скорость, Выносливость, Аура и Концентрация. Все характеристики влияют на ваше тело, но не придают вам никаких личных умений.

   СИЛА – общие физические возможности тела. Каждая единица добавляет бонус в размере 0,5 единицы урона физическим оружием, зависящим от физической силы, и 15 единиц здоровья. Также влияет на вес экипированных предметов.

   Интересно, что значит "зависящим от физической силы"?

   Бонус будет распространятся на все виды холодного оружие, а также на то метальное оружие, которое зависит от мускульной силы, например, метальное оружие или лук. Бонус урона не будет распространятся на такой вид оружия, как арбалет, но будет влиять на скорость его перезарядки.

   С этим ясно. Почитаем и про остальные, а то времени не так много, а наобум в таком деле не очень хочется действовать.

   Скорость – ваша возможность быстро двигаться. Каждая единица ускоряет на 2% все движения персонажа.

   Вот это интересно. Вроде кажется, что не особо важная вещь. Но ускорение всех движений – это ж и в бою пригодится. Идем дальше.

   Выносливость – отображает здоровья организма, его способность к выполнению различных действий. Каждая единица добавляет 25 единиц здоровья, 10 единиц запаса сил. Восстановить здоровья можно через навыки, зелья или расовые бонусы. Запас сил же восстанавливается самостоятельно при отдыхе – отсутствии каких-либо действий в размере 1% единиц запаса сил каждые 5 секунд. Он необходим для любых действий, включая передвижения.

   Интересно, тут целых два показателя отвечают за здоровье.

   Аура – отображает способность ауры оперировать энергией и хранить ее. Каждая единица добавляет 20 единицы маны. Мана необходима для чтения заклинаний. Восстановление проходит постоянно со скоростью 1 единица маны в секунду.

   Концентрация – отображает способность организма сосредоточиться на конкретном действии. Каждая единица усиливает заклинание на 1%.

   Вроде все прочитал. Хотя все равно не понятно по соотношению маны – за характеристику ее дает 20 единиц, а здоровья суммарно в два раза больше от целых двух характеристик. Странно.

   Пояснение – сила заклинаний зависит от количество вложенной маны. Чем больше вложено маны, тем сильнее заклинание. Пропорция 1 единица маны равна 1 единицам силы заклинания. Минимум же зависит от количества рун в заклинании. Каждая руна увеличивает стоимость заклинания, но сама мана, затраченная на руны, не учитывается в силе заклинания, а идет на создания необходимого эффекта.

   Дополнительно – в игре ощущается полный спектр ощущений включая боль. Сила боли зависит от соотношения нанесенного урона к общему количеству Здоровья. Чем больше Здоровья, тем меньше будет ощущаться любой фиксированный урон. Тело будет цельно до момента снижение очков здоровья ниже нуля.

   Так, то есть если ударят на 20% очков здоровья, то будет просто больно. А если на 90% – то адски безумно? А болевой шок не наступит? Ладно, лучше не проверять на себе и не попадать под удары. Про цельно – это видимо означает, что мне не отрубят туже руку пока не убьют. Ну хоть это радует. А что за руны? Как обычно, на едва оформившуюся мысль появилась справка:

   Все заклинания состоят из рун. Основная руна школы магии, а далее само заклинания в виде рун описывающих необходимое действие. При чтении заклинания, маг каждый раз чертить в воздухе маной данные руны. Сами руны не распространены и доступ к ним органичен.

   Значит магам тут быстро швыряться заклинаниями не получится. А как можно развивать характеристики? И что такое навыки?

   Развитие характеристик может идти двумя способами. Первый способ идет через поглощения вашим браслетом мощи убитых вами соперников, монстров и т.д. Все стартовые характеристики равны 5, для повышения любой из них необходимо затрачивать 10*(следующий уровень характеристики) единиц души. Все игроки, неигровые персонажи и монстры обладают показателем мощи. Но как эти единицы мощи разделены между характеристиками вам не будет известно. К тому же, единицы душ можно потратить на дополнительное воскрешение. Стоимость данного 100 тыс. единиц душ. При смерти, все предметы, которые не имеют привязки к игроку, останутся на трупе. Тело будет повторно воссоздано в точки воскрешения.

   Второй способ – естественное развитие персонажа. То есть чем больше выполняете действия, связанные с характеристикой, тем больше она растет. Но чем больше сам показатель характеристики, тем сложнее ее развить и первым и вторым способом.

   Внимание! Есть возможность выбрать соотношения роста способов. Соотношения может быть пределах 1:10 в любую сторону, и замедлит один способ развития, но ускорит другой. По умолчанию, установлен 10:1 в сторону первого способа, на развитие за каждую единицу характеристики 10 единиц душ.

   Навыки развиваются такими же способами и то же дают дополнительные возможности. Разве, что стоимость равна не 10, а 50 единиц душ за каждый уровень навыка. Всего их может быть 10 и изменить выбор нельзя. Сюда включены как боевые, так и не боевые умения. При этом, если хоть раз появлялась способность обучится навыку, а вы этого не сделали, то такая возможность остается навсегда с вами, пока не изучены все 10. Это изучения может быть осуществлено в любой момент. Возможность изучения появится при первом использования или же при обучении у наставника. Навыки, как и характеристика, может развиваться бесконечно.

   Внимание! Существует возможность выбора уникального навыка. Осуществить выбор?

   Как-то много чего можно и нужно выбрать – первоначальную специализацию, уникальный навык, пропорция способа развития персонажа, фракция. И все это повлияет на игру, которая может стоить жизни. Значит, думаем. Не умирать скорее всего не получится, было бы не плохо, но надо предусмотреть все. Кстати, на что влияет специализация?

   Выбор специализации влияет только на стартовую экипировку. Существует всего два вида специализации. Воин и Маг. Воину дается на выбор любое оружие, как ближнего, так и дальнего боя. Магу – книга заклинаний с двумя рунами – школы магии и одна первоначальная руна.

   Внимание! Существует возможность выбора специализации. Осуществить выбор?

   Так, думаем. Оружие можно всегда найти плюс оно должно быстро устареть в начале. Но зато даст возможность получить нужный навык. Хотя такой навык можно и позже получить. Правда тогда он будет менее развит. Не знаю на сколько редки руны, может у меня больше шансов их найти долго не будет. Что же выбрать? Ладно, мысль – "как бы не помереть окончательно" – основная в данной ситуации. В итоге, желательно быть максимально сильным в любой ситуации, даже после смерти. Ведь, если лишаешься всей экипировки после смерти, то воином, да в принципе любым, кто зависит от экипировки, лучше не быть. Да и боль лучше лишний раз не чувствовать. Решено, буду магом.

   Специализация выбрана: Маг. Выбор изменить нельзя. Осуществить выбор школы магии и руны? Желаете выбрать уникальный навык или предмет?

   Выбор школы – позже, вначале навык. Так, основа моей стратегии выживания – не зависимость от подручных средства в любой ситуации. Значит, скорее всего предмет отпадает. А то после смерти он точно пропадет. Хотя можно придумать такой, чтобы он всегда хранился в инвентаре. Думай. Выбрать какое-нибудь ремесло, чтобы изготавливать себе экипировку? Нет, а вдруг не будем материала, инструмента? Так, атака будет обеспеченна магией. А защита? Выбрать уникальных доспех? Снова может пропасть, да и не понятно, как повлияет он на магию. О, идея!

   Запрос, можно ли выбрать защитный навык в виде ауры подавления или поглощения любого урона? Навык должен охватывать все виды урона с возможностью бесконечного развития? И именно не процент от урона, а поглощает определенное количество урона с любой атаки?

   Обработка запроса. Ждите. Запрос обработан. Уникальный навык создан и закреплен за вами, запрет на повтор уникального навыка введен:

   Аурная защита – уникальный навык, позволяющий игнорировать (уровень навыка) единиц урона с любой атаки. Развивается от количества раз поглощения урона. Для развития уровня необходимо поглотить (следующий уровень навыка)*500 раз часть урона либо 500 единиц душ за каждый уровень навыка . Так же с развитием увеличивает болевой порог в виду игнорирования урона.

   Так, навык то хороший. Но увеличенная стоимость развития в 10 раз не радует. Да и развивать его естественным путем крайне долго. Хотя стоп. Это ж при настройках по умолчанию, а если выкрутить на естественный способ развития. Так и оказалось, стоимость возросла до 5000 единиц, а необходимый урон упал до 50 раз. Хотя так все навыки будет сложнее развить через души. Но тогда можно выработать такую стратегию. Развития только через использования, а души тратить только на воскрешения. А ведь хотел избежать боли, но ладно, сразу будет тяжко, но потом должно быть проще.

   Внимание! Выбор уникальной способности осуществлен: Аурная защита. Выбор изменить нельзя.

   Внимание! Выбор соотношения роста осуществлен. Выбор изменить нельзя.

   Так, осталось выбрать расу и магию. Начнем с магии.

   Только подумав об, выпал гигантский список из школ магии: там и пиромантия, криомантия, гидромантия, жизни, смерти, тьмы и света, демонологии, метаморфизма, природы, хаоса, порядка, телекинеза, телепортации и многое другое. Я даже растерялся сразу. Глаза разбегались – тут тебе и пиромантия с его разрушающим огнем, как я думаю, и метаморфизм, которой уж точно соответствует моей стратегии – не зависимости от экипировки. Даже магия защиты есть – судя по описанию – силовые щиты на подобии моей ауры. Блин, если б знал, можно было не выдумывать велосипед. Ладно, тогда исходя из развития моего навыка, необходимо выбрать что-то, что сможет меня лечить – иначе навык я буду развивать бесконечно.

   Магия жизни и руна «внутрь» записана в книгу заклинаний.

   Не понял, что за руна "внутрь"? Есть и наружу? На этой мысли выпала табличка:

   Внимание! Время вышло. Раса не была выбрана. Раса будет выбрана случайным образом. Фракция и условия старта не выбраны. Все будет сгенерировано случайным образом. Имя не выбрано и будет сгенерирована с учетом расы случайным образом. Ждите.

   Черт, засиделся. И имя, блин, имя то забыл. Ладно, как будет, так и будет. Ну что ж, поехали. Все вокруг поглотила красная вспышка.

   Глава 2

   Которая практически сразу исчезла, вытолкнув меня на какую-то круглую площадку, окружённую высокими стенами с единственными железными воротами. Размер площадки был примерно метров 5 в радиусе. Прямо передо мной уже сгрудились с десяток людей. Хотя, присмотревшись, я увидел у одного более длинные уши, а другой был крайне широкоплеч и чуть ниже среднего роста. Более детально всех разглядеть я не успел, как железные ворота распахнулись и из них вышел массивный человек в доспехах, поверх которых был натянута накидка с нарисованным железным кулаком. Выглядел он на лет 50, седой, коротко стриженный с пышными усами и крайне пронзительным взглядом. На боку у него висел короткий меч, а в руках был шлем с небольшими полями.

   – Что сгрудились как стадо баранов?! – вместо приветствия, проорал он, – Добро пожаловать в самую жопу, новобранцы. Я первый сержант данной заставы, зовут меня Барт Медведь. А теперь становись в линию! – все как-то сумбурно начали собираться, я оказался второй с правой стороны. Наши метания Барт прокомментировал так:

   – Действительно стадо баранов. Даже безмозглые зомби и то быстрее двигаются! Стоять и слушать! Как я понимаю, куда вас отправили вы ни черта не знаете. Даром что маги через портал отправили, этим ленивым выродкам трудно лишний раз напрячься и отправляют нам мясо, не знающее ничего. Но я это исправлю, – на этих словах я слегка обернулся и увидел, что на месте от куда меня вытолкнуло на данную площадку, находилась арка, стоящая впритык к стене, – Слушать сюда. Наша застава находится на севере нашего баронство Зот, недалеко от границ этих голожопых зеленых кочевников орков и этих трупоедов-некромантов их Темной Империи. По решению совета 5 великих баронств, хотя я б назвал бы это сходкой полоумных, была размещена цепь застав на вдоль границы. Наши соседи из 10-ой находятся в 50 километрах на запад, а из 12-ой где-то в 45 на юго-восток. Мы, как вы, дубоголовые, должны были догадаться, застава под номером 11. Наш гарнизон приблизительно равен 100 бойцам, и разбит на 4 условных группы – тяжелая пехота, обычная пехота с древковым вооружением и арбалетами, лучники и маги. Чистых магов, правда, всего 3. Зачем, думаете, я вам говорю это все, мясо? А затем, что вы сейчас мне по очереди расскажете какими навыками обладаете, чтоб вас можно было распределить. Так-с, начнем, – закончил он уже нормальным голосом, перестав орать, и направился к правому краю неровной линии.

   – Имя, подробно характеристики, какие навыки и какого уровня? Количество воскрешений? – быстро спросил он у моего соседа, крепкого мужика лет за тридцать с шрамом на губе. Одет он был в кожаную безрукавку коричневого цвета и темные штаны. На ногах кожаных сапоги.

   – Рон, сила 57 и выносливость 75, скорость 15, аура и концентрация по 5, – начал отвечать он и тут я словил себя на мысли, что я ж про себя ничего не знаю. Дальше, уже не слушая, я сконцентрировался на браслете и вызвал общие показатели.

   Имя: Морт

   Прозвище: Отсутствует

   Раса: человек

   Текущие характеристики:

   Характеристки

   Показатель

   Сила

5

   Скорость

5

   Выносливость

5

   Аура

5

   Концентрация

5

   Здоровье

200

   Мана

100

   Запас Сил

50

   Бонус к урону оружием

2,5

   Сила заклинаний

1,05

   Скорость движений

1,1

   Мощь

25

   Душ

0

   Воскрешений

5

   Бонус расы: скорость роста умений характеристик и навыков увеличена на 5%

   Текущие навыки:

  – Аурная защита – 1 уровень

  – Магия жизни – 1 уровень

   – ... дровосеком я был, поэтому почти все связанное с этим и брал. А воскрешений осталось всего 3, один раз под дерево попал, еще в детстве, а второй раз на волков попал, – закончил свой рассказ Рон.

   – Неплохо, в принципе, – задумчиво протянул Барт Медведь, – пойдешь в тяжелую пехоту, казарма номер один, спросишь капрала Свена. Чего стоишь, бегом!!!! – закричал он, и Рон мигом выбежал в ворота. – Так, теперь ты, – ткнули уже на меня пальцем.

   – Зовут Морт, все характеристик по 5, навыков всего два – аурная защита и магия жизни. Оба первого уровня. Воскрешений 5, – быстро отчитался я.

   – Черт, ты что, совсем ни черта не делал в жизни? Ты просто нулевой, мясо? – начал закипать он, но тут он остановился и начал всматриваться в мой браслет. – Так, значит пожиратель душ?

   – Прошу прощения, не понимаю.

   – Ты пожиратель душ, браслет это твой указывает. Видимо только появился раз ни черта нет и ничего не знаешь. Это хорошо, значит будем из тебя ваять что-то полезное. Так, раз есть магию, значит хочешь быть магом? – дождавшись моего кивка, он продолжил, – отлично, у нас их как раз мало. Обратишься к господину Леону, он наш главный ротный маг. А что там у тебя за аурная защита? – отвечать особо не хотелось, но под его взглядом как-то промолчать не получалось.

   – На игнорирования урона. Но за уровень всего единичку, да и развивать долго.

   – А коэффициент на развития какой? – спросил он.

   – 10 к 1 на естественное развитие. Прошу прощения, а вы тоже игрок? – решился я. Все-таки, вроде все стартовали одновременно, тут все должны быть неигровые персонажи, а он такие подробности знает.

   – Нет, я местный. Таких как ты видел лет 10 назад, наплыв был большой, повоевали мы тогда знатно. Да и до этого постоянно раз в лет 10 появляетесь. От таких как ты и узнал про него. Вначале вы слабые, но растете на удивление быстро, раз в десять, наверное, быстрее нас. Особенно когда убиваете. И это при обычном коэффициенте роста, а ты еще быстрее от тренировок, хотя и меньше от убийств. Так, по коэффициенту – хорошо, что такой. Тут тебе воевать не с кем, убьют быстро. Соответственно, души поглощать тебе тоже будет не у кого. Но это пока... Будешь тренироваться со всеми. Господину Леону передашь, что утром тобой будет заниматься капрал Свен. Все, теперь иди на выход, ищи его, – он пошел дальше опрашивать, а я потрусил в ворота, заодно раздумывая над его словами. Почему 10 лет назад? Был повтор эксперимента? Как соотносится время с реальным миром? Выжил ли тогда кто-то из игроков? Остался ли тут? Но без информации ответы на вопросы уж точно не найдешь.

   Проход через ворота буквально через 5 метров упирался в стену. Сама дорога заворачивалась вправо, огибая портальную площадку. Слева была высокая и широкая стена. Видимо, портал не настолько безопасен, раз огорожен и имеет единственный выход. Далее шло утоптанная площадка. Вокруг нее сгрудились здания, которые в свою очередь огибались стенами. Эти стены упирались и переходили в громадную башню, которая забирала до трети внутреннего пространства. Сбоку от башни виднелась конюшня, с другой стороны дымилась, по всей видимости, кузница. Недалеко от него находился каменный колодец. В углу, между окруженной стенами портальной площадкой и кузницей находилось стрельбище. В громадных открытых воротах, которые находились прямо напротив башни, виднелась еще одна стена, тоже высокая, но по ниже чем внутренняя. На этой стене через равную промежутки времени высились небольшие башни.

   Спросив у солдата, который доставал воду из колодца про местонахождения Леона, узнал, что мой путь пролегает в башню. Вход в башню выглядел как массивная, но не широкая лестница без перил с высокими ступенями высотой примерно метра 4. Поднявшись и пройдя через широкие деревянные двери, оббитые металлом, попал в неширокий коридор с такими же дверьми в конце. За ними шел загибающийся влево коридор, вдоль которого находились множество дверей. Остановился в замешательстве. Планировку видимо думали только исходя из обороноспособности, но понятным от этого все не стает уж точно. Внезапно одна из дверей открылась и оттуда выглянул молодой парень в кольчуге.

   – Что, заблудился, новичок? Ничего, быстро все выучишь, я сам тут всего полгода. Меня зовут Ксандр, я в пехоте. Тебе куда надо? Если хочешь, все покажу, – затараторил он так, что я слегка растерялся.

   – Привет, а я Морт. Направили меня к господину Леону. И да, если поможешь, и расскажешь, что тут, да и как, буду очень благодарен, – ответил я.

   – Магом, будешь? Отлично тебе, я тоже хотел, но кто ж меня обучил бы в детстве магии. А когда сюда попал, уже поздно было, свободных навыков мало оставалось, а на мага надо немало. Так что я пехота, в отряде разведки. А туда не всяких берут, – не смутившись сказал он и сразу продолжил, – так, пошли за мной, отведу тебя. На первом этаже у нас казармы и столовая. В конце коридора лестница наверх, видишь, как она закручивается влево? Это чтоб нападающим было не удобно, щит то обычно как раз в левой руке держат, а оружие в правой. А тут щитом будешь упираться в стену, а оружием не доставать до обороняющихся. На втором этаже у нас остальная часть казарма, плюс небольшой арсенал и кухня. Лестница уже с другой стороны башни. Так пока подымишься, пройдешь, считай, что все. Третий этаж занимают склады и арсенал. Четвертый – покои командира – лейтенанта Джеральда и магов, а пятый это наблюдательный пункт и сигнальный огонь, но это на крайний случай. Лейтенант у нас из благородных, видишь имя из двух гласных состоит. Как и господин Леон. Хороший командир, с детства обученный, недаром прозвище получил Фехтовальщик.

   – А твое прозвище какое? И почему у всех есть прозвища? – спросил я, когда Ксандр замолчал на секунду, переводя дух.

   – Мое, – засмущался он, – ладно, все равно узнаешь. Я Ксандр Болтун. А прозвища – все в армии баронств имеют прозвища, древняя традиция. Его дают другие, а самому выбрать нельзя, изменить тоже. И во все официальные документы оно заносится. Тебе его тоже дадут, обычно новобранцы ходят без прозвища максимум месяц. Ладно, вот мы и пришли. Я пошел, мне скоро на пост заступать, удачи. Будет желания поболтать, зови, – Ксандр развернулся и пошел обратно. А я посмотрел на дверь, к которой он меня привел, и постучал.

   Глава 3

   Леон оказался высоким мужиком с длинными черными волосами. Кожа у него была, на удивлении, темнокожей, не черной, но очень сильно загорелой. Почему на удивление? Потому как исходя из тех людей, которых я тут видел, все были скорее бледные, загаром никто похвастаться не мог. Да и север, вроде как. Хотя на сколько этот север действительно север, я не знаю. Вернемся к Леону. Выслушав меня, проведя очередной опрос мои характеристик и навыков, он подытожил:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю