Текст книги "Собиратель 2 (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Черепанов
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 21 страниц)
Прокачка 2
– А, чёрт, забыл! – я стоял в Хисториле с металлическим прямоугольником в руках вместо меча.
Естественно никакого браскома уже не было, и сменить режим я не мог. Пришлось опять выходить, логиниться в Настоящее, чтобы трансформировать оружие в меч, и возвращаться назад в Прошлое.
Последний месяц игры получился довольно расслабленный. Хоть задания и были на репутацию у ОПГ, они всё-таки рассчитаны на первые уровни. Даже в квесте с подслушкой я по сути был всего лишь оператором и курьером. Все сложности будут потом, в виде последствий низкого рейтинга, который довольно сложно поднимать.
Поэтому у меня было много времени подумать над своими дальнейшими шагами и скорректировать стратегию развития исходя из реалий игры. Только вот завершу эту эпопею с анонимностью.
Дав волю паранойе, я пропрыгал до азиатского кластера перед переименованием и походом в парикмахерскую.
С ником решил пошутить и выбрать что-то популярное в Китае. На эту идею меня натолкнул Лис со своим именем. Как он рассказывал, изначально его звали Генко, мифологический японский «Чёрный лис». Как он признался, на самом деле его просто звали Гена в реальности. Из-за ника его иногда принимали за своего японцы и со свойственным этой нации энтузиазмом интересовались, что он забыл в русском часовом поясе. Это как где-нибудь в глубинке Америки встретить человека с именем Кузьма Петров. Не захочешь, но поинтересуешься.
Я же теперь для всех Ловец духов. В поле ввода я набирал иероглифами «Жчун Куй» – повелитель демонов в китайской мифологии, но для всех будет отображаться именно перевод: Ловец духов. Специально искал что-то с благозвучным звучанием на русском. Ну и мне показалось забавным, что такое словосочетание имеет свой смысл и у нас. В китайском часовом поясе, кстати, Джун Куев бегает наверно столько же, сколько в нашем каких-нибудь малолетних Повелителей и Разрушителей.
Окружающие меня игроки довольно сильно отличались восточным колоритом. Броня у всех украшена рисунками, в основном драконами. Оружие необычных видов, одежда шелковая и яркая. А тех, кто решил радикально сменить образ и щеголяли более европейским видом, всё равно выдавали имена наподобие «Распускающийся лотос», «Летящий меч» и им подобные. Понаблюдав не только за девушками, но и за парнями чтобы мимикрировать, я отправился в парикмахерскую.
Вместо того чтобы что-то придумывать, сделал себе собирательный образ всего увиденного и в общем-то остался доволен. Из явно бросающихся деталей были только разрез глаз и копна чёрных волос, каких не у каждой девушки встретишь. Ну и отсутствие нарисованных мышц. Почему-то все игроки мужчины, за редким исключением, здесь обычного или даже худощавого телосложения. Не знаю с чем это связанно, но я решил повторить, на характеристики это никак не влияло. Получившийся образ вышел немного слащавым.
Но и на этом я не остановился. Отработав пару часов в цирке (не спрашивайте чем там может заниматься человек без квалификации), взял навык Грим у клоунов.
Грим – распространённый навык, который можно получить у разных нпс, и брали его в основном девушки, используя в качестве косметики. Он тоже прокачивается, но мне хватит и первого уровня, чтобы маскироваться под непись. Ну, теперь точно всё.
Здесь мне не место, не зная китайской культуры будет затруднительно общаться с местными нпс, надо добраться до своих или хотя бы до европейцев/американцев. Затеряться среди многочисленных китайских игроков конечно было бы здорово, но своим невежеством я скорее буду вызывать только подозрения.
Телепортами перешел в город Картиж, соответствующий часовому поясу центральной России. Ничем особенным этот город не выделяется, именно поэтому на него и пал мой выбор. Город встретил привычной суетой игроков и толкотнёй на портальной площади.
В Картиже сразу отправился в обычную нпс кузницу для закалки меча.
– Сколько? – закашлялся я, услышав цену за модификацию.
– Ну а что ты хочешь, конфликт технологий. Сто миллионов – это ещё не дорого, вот следующее что-нибудь будешь делать, тогда по-настоящему удивишься.
– Как страшно жить с такими ценами, – перевёл сумму в выскочившем окне торга.
–Ну так и бегал бы с обычной железкой, бесстрашно и беспощадно, – довольно проговорил он, получив деньги и забирая меч.
Эх, остатки денег утекают как песок сквозь пальцы. Закалку на прочность я решил всё-таки сделать, так как не знал, ляжет ли она потом поверх других модификаций. Ну и по словам мастера она может потребоваться для других изменений. Хотя он и умолчал о том, что эти изменения могут конфликтовать между собой. Впрочем, ничего удивительного, принцип совместимости и противоречий в игре можно встретить повсеместно.
После кузницы отправился в аукционный дом. Из камеры хранения достал свои вещи и с удовольствием одел их. В кольчуге, офицерской броне и с не убиваемым рукавом почувствовал себя на много увереннее. Это конечно самообман, но ваншотнуть меня в этом и сотка не сможет, а там я просто убегу.
Накинув на своё боевое облачение что-то вроде рясы для магов, я устроился на ступеньках библиотеки. Сейчас мне предстоит нелёгкая работа.
И так, Двумечный бой бесполезен. Мои предположения что реальное фехтование будет рулить оказались ошибочными. Хотя знание фехтования не было и бесполезным. В честном поединке с равным противником один на один оно вполне даже решало. Но где ж такой бой найти кроме как в дружеской потасовке. Игровая реальность оказалась суровой: магия, игровые приёмы с оружием, неизвестные особенности классов – всё это отодвигало фехтование на второй план. Шутка ли, по-настоящему я фехтовал только с Лисом во время дуэлей и без использования спец приёмов. Все остальные столкновения, что с игроками, что с монстрами, выигрывались сугубо игровой механикой.
Поэтому:
«Вы уверены, что хотите удалить достижение Амбидекстр?»
– Да.
Вслед за Амбидекстором автоматически слетает и Двумечный бой.
Народ не особо любит эту возможность: удалять навык или достижение. Ведь при таком удалении исчезают и все прокаченные навыки, которые завязаны на удаляемый. К счастью, прокачкой Двумечного боя я совсем не занимался и приёмов из него так и не изучил. Теперь вместо него у меня вернулся обычный навык Мечи первого уровня.
Приёмы других школ не исчезли, так как непосредственно не завесили от Двумечного боя, но были заблокированы до поднятия Мечей к прежнему уровню. Активным остался только Простой удар мечом.
Удалением одного навыка я не ограничился. Следом улетели Луки, Магические жезлы и Вязальный крючок (будь он неладен). Теперь из двуручных навыков у меня: Штурмовой щит, Автоматическое оружие, Энергитическое оружие, Кузнечное мастерство. Осталось одно свободное место для получения амбидекстера и сопутствующего дополнения.
Потерянных навыков было не жалко, но на высоком уровне я вряд ли решусь также легко на удаление чего либо, теряя годы кропотливой прокачки.
На класс, кстати, удаление никак не влияло. В том смысле что если ты получил навык или достижение, то в классе это обязательно учтётся даже если перед получением удалил его. Проверено игроками на своём опыте.
В основном прибегали к этой возможности при конфликте разных навыков и достижений. Например, имея некромантское достижения не получиться развивать магию жизни, и наоборот. Или как Виктора в периметре, когда навык мешал “карьерному повышению” у нпс.
Были и положительные моменты в моём текущем положении, например то, что я мог (и собирался) спокойно примкнуть к оной из игровых фехтовальных школ. Но не сейчас, не сейчас.
За то время что Колыбель существует игроками написано много программ для проектирования своего персонажа и его класса, предполагаемого... Конечно, там были только известные данные, и по ним универсальный класс получался очень слабым. Специализация всегда давала много преимуществ.
Но вот примеры Лиса с его дебафами на кинжалах и даже Светы с магическими стрелами, заставили посмотреть на это по-другому и попробовать использовать то, что я нашел полезного для магов. Тем более времени у меня впереди много и я ничего не потеряю, в крайнем случае проверю эффективность такого развития. В интеллект мне всё равно придётся вкладываться для приёмов из арсенала магических мечников. А ещё хотелось побегать в группе, надоело проводить столько времени в одиночку.
Вначале небольшая подготовка, а именно покупка в академии нужных заклинаний. Взял доступные заклинания почти из всех направлений, и главное все возможные на усиления (бафы) и ослабления (дэбафы). Вишенкой на моём магическом торте был набор заклинаний для фермеров.
В игре был целый класс игроков, занимающихся фермерством. Фермерством, чёрт возьми! То есть они реально заходили в игру и выращивали в ней картошку или капусту! Когда я первый раз узнал об этом, то не мог поверить. У меня никак не укладывалось в голове, что есть люди, которые могли тратить на это своё игровое время, которого, в общем, и так не много.
Объяснение популярности этого направления нашлось – фермерство было очень прибыльным. Да, тебе приходиться раскидывать характеристики нигде больше не применимым образом. Да, ты прокачиваешь абсолютно не боевые навыки и хоронишь себя не только для пвп но и для приличного пве. Но отдача в виде кредитов и возможность обеспечить себя в реальности, занимаясь только игрой, для многих оправдывала все эти недостатки.
Кроме того, оказалось, что большая масса игроков фермеров – городские жители, которым в жизни не хватает природы. Наравне с охотниками и крафтерами, которыми становились пожилые люди, не желавшие адреналина для своего слабого сердца. Они даже особо не скрывались и в сети были их реальные контактные данные, и информация о том, что они могут поставить или произвести.
Зачем же фермерские заклинания мне? Так ведь даже грабли можно использовать как оружие. Особенно грабли!
Финалом моей подготовки была покупка в Лиге рыцарей навыка удержания агрессии монстров. Самого простого, но мне больше и не понадобиться. Прокачанный навык Щитов, позволил использовать Провокацию (так называется навык) полезную для бестолковых монстров. На более умную непись он не действовал, но для прокачки именно уровней игрокам этого хватит.
С примитивных монстров не падает толком лут, и прирост опыта самый низкий. Но зато прокачка стабильна и с ней может справиться любой игрок. С более сложных монстров конечно падал бы и хороший дорогой лут и интересные варианты оружия, но этим занимаются прокаченные игроки. В общем, или верно, но медленно качаешь уровни, или пытаешься зарабатывать.
Забив инвентарь эликсирами, и подобрав специальную хламиду для магов, дающую плюс единичку к интеллекту и небольшой процент экономии маны, я отправился на площадь сбора игроков. Из оружия взял себе не дорогой универсальный жезл, деньги теперь приходилось тратить более осмотрительно.
На площади подал объявление, что маготанк-бафер-дебафер ищет группу, и у меня над головой появилось видимое облачко с текстом. Теперь осталось только ждать.
Иллюзий на счёт моего объявления я не питал, слишком уж это было экзотично. По сути танк и бафер были противоположными по требованию к характеристикам направлениями. Но и тех и других в игре было традиционно мало в силу их крайне узкого использования. Поэтому был шанс, что какая-нибудь отчаявшаяся группа обратит на меня внимание.
Оказалось, что шанс этот мал на столько, что уже второй день я торчу на площади без группы и без прокачки. Нет, игроки ко мне подходили, но в основном поржать над таким сетапом и поглумиться. Объяснять я ничего никому естественно не собирался и просто тролил в ответ.
Мне даже успели закалить меч за это время, и он теперь покоился у меня за спиной, вызывая ещё большую бурю подгорания у любопытствующих. Отчаявшись найти группу в Картиже я стал прыгать по городам и проводить всё время в местах сбора групп.
– Ребят, говорю вам, это шутка чья-то. Ну серьёзно, маготанк на наших уровнях? – послышалось издалека. – Да, и ещё и бафер?
Находился я, кстати, недалеко от Айлея, в секторе английский игроков, и концентрация гномов, эльфов и прочих отклонений здесь зашкаливала. И три игрока седьмых уровней, чей разговор я начал слышать, была ярким тому подтверждением: эльфа, гнои и один человек.
– Расходимся, нас надули: объявление подал непись, – выдал коротышка с секирой по имени Гилби.
– Это навык такой, балбес, – отвесила гному подзатыльник эльфа.
–Здравствуйте, – обратилась она уже ко мне. – Нам нужен танк, но очень уж у вас билд необычный…
– Всё немного даже сложнее, чем в моём объявлении, – улыбнулся я эльфе, очевидно главной у них. – У меня высокий по сравнению с вами уровень и танковать я смогу точно, просто за счёт количества жизней (на самом деле за счёт кольчуги). Поэтому, – остановил я жестом гнома, хотевшего что-то сказать. – Поэтому я не буду вступать в рейд во время игры. Для одного задания мне нужно прокачать магические навыки, весь опыт будет доставаться вам. Как и почти весь лут.
О да, это было заманчивое предложение для любой группы, ведь они на четверть ускоряли набор опыта.
– Что значит «почти весь»? – сообразил спросить лучник Ульрих.
– Я буду иметь право первого выбора, и забирать одну вещь с боссов.
– Ага, здорово придумал! Мы значит напрягаемся, пилим боссов а ты с них все сливки будешь снимать? – за ярился гном.
– Это мои условия, – пожал я плечами. – А то сильно жирно будет: и опыт весь вам и лут, – подал серьёзности в голос.
– Нам надо посоветоваться, – сказала эльфа и увела своих товарищей.
Вернулись они быстро.
– Мы согласны, но нам нужны доказательства.
– Легко. Соберите рейд и кидайте мне дуэль, – дождался, когда они это сделают. – А теперь атакуйте.
За десять минут спилили с меня две тысячи хп, точнее с резерва кольчуги, и успокоились.
– Я всё, мана закончилась, – первой сдалась Лотанариэ.
За ней остановился лучник и только гном всё не унимался, долбя по мне своим топором переростком. Причём долбил совершенно бес толку, потому что под удар я подставлял свой бессмертный рукав.
– Да что с тобой не так?! – сдался и гном, видя безуспешность своих действий.
– Просто левая рука у меня особенно сильная, – показательно напряг я бицепс. – А вообще как-то слабовато, ребят, – изобразил я сомнение на лице, дабы не думали, что сделают мне огромное одолжение своим согласием.
– Я не только маг но и лекарь, – попыталась оправдаться эльфа.
– Мы не били мощными техниками, мы же хотели тебя проверить, а не убить, – спокойно проговорил лучник, который, похоже, и есть настоящий лидер их маленькой банды.
После такой демонстрации они естественно согласились.
Первое время наша игра выглядела так: я бафаю их троих на всё что только можно, во время боя держу воздушный щит и Провокацией вешаю на себя монстров, которых стрелами агрит Ульрих. Они втроём этих монстров добивают.
– Не плохо, – озвучил общее мнение о первом совместном дне коротышка.
– Да, давно столько эликсиров не использовала за один день, – эльфа буквально лежала на земле от усталости.
Человек лучник никак не продолжил череду комментариев своих товарищей но внимательно на всех нас поглядывал.
– Ну ничего так, – это уже я.
– Эй, чем ты недоволен? Захапал лучший лут и видите ли «ничего так»! – это конечно гном, кто же ещё.
– Ты уровень взял? Вот и нечего возникать.
За день фарма все трое взяли по одному уровню, а на прим монстрах это хороший показатель. Это понимал я, так как просчитывал варианты прокачки. Это понимали они, так как танка скорее всего начали искать когда их прошлая модель убийства совсем перестала приносить опыт.
Поиграв с этими ребятами какое-то время, я понял, почему они обратили внимание на моё объявление. У них просто не было другого выбора, с ними никто не хотел играть. Например, Ульрих был крайне специфическим лучником. Он каким-то образом использовал лук гораздо большего, чем он сам уровня. Просто чтобы стрелять из него, я полагаю, ему пришлось вложить почти все характеристики в силу. Пожертвовав ловкостью и восприятием, он часто мазал. Но если уж попадал в голову, то мог ваншотнуть любого из монстров, с которыми мы сталкивались.
Гилби был картонным, эльфе постоянно приходилось его лечить. Но бил он знатно, тоже порой ваншотя, и это учитывая, что мы стабильно играли против монстров на три-пять уровней выше чем у ребят. Своё странное распределение очков характеристик он скрывать не стал – цель получить достижения Берсеркер. Ему надо набрать определённое количество времени, проведённое с хп ниже десяти процентов. Мда, и это я себя считал ненормальным, там же боль дикая на таком низком уровне жизней.
Ну и эльфа с непроизносимым именем, полноценно качающая одновременно и атакующую магию и лечебную и поэтому отстающая и там, и там. И ещё временами подозрительно быстрая.
Как выяснилось из разговоров, познакомились они в игре. Каждый из них из-за своей особенности не прижился в других группах. Вначале познакомились эльфа с Ульрихом и потом они подобрали гнома. Который, кстати, стал получать подзатыльники уже и от меня, потому что постоянно лез вперёд срывая Провокацию.
В общем, повезло им со мной. Потенциально каждый из них – очень сильный игрок, если хватит терпения дожить до высоких уровней.
Вместе мы стали играть по четыре часа в день – у меня с ними была небольшая разница во времени. Остальное время решили уделять индивидуальной прокачке, набивая фраги для усиления.
В один из дней прямо во время боя с монстром прокачались на второй уровень жезлы.
«Навык Магические Жезлы: 2 уровень»
«Поздравляем! Вы получили достижение Амбидекстр»
«Вам доступен Второй поток. Принять?»
Щиты, Кузнечное дело, Автоматическое оружие, Энергетическое оружие и замыкающим пятым навыком для получение этого достижения cтали Магические жезлы. Магам за Амбидекстера не давали отсутствие кулдауна на заклинание второй рукой. И это очень правильно, я считаю. У магов есть мощные заклинания массового поражения с большими перерывами к использванию. И дать магу возможность применить какой-нибудь Метеор или Цунами два раза подряд – это как-то уж слишком.
Бонусный навык ещё зависел и от того, какими именно заклинаниями я прокачивал жезлы. Если бы это была боевая магия, то вместо Второго потока мне дали бы Второе усилие. Именно его выбирает 99 процентов магов и, пожалуй, это самое популярное достижение во всей игре.
Суть Второго усилия в том, что при активации во второй руке появляется призрачная копия жезла и ценой бОльших манозатрат урон от заклинания можно увеличить. Хоть и применяется он только к боевым заклинаниям, но выбирают его даже не боевые магические направления, в том числе и целители. У каждого мага есть пара тройка боевых кастов и всем кажется это хорошим вложением в копилку персонажа.
Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.
Второй поток был наоборот самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток и на основные заклинания. На следующем уровне – два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.
Правда на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю где может пригодится такой уровень прокачки.
Маги атакующих направлений Второй поток не брали как-раз из-за этой потери эффективности. Сежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.
Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.
***
Второй поток
1 уровень: + 1 заклинание|-10% эффекта на все заклинания
2 уровень: + 2 заклинания|-20% эффекта на все заклинания
…
10 уровень: + 10 заклинаний|-99% эффекта на все заклинания
Второе усилие
1 уровень: + 10% урона|+10% к расходу маны на заклинание
2 уровень: + 20% урона|+20% к расходу маны на заклинание
…
10 уровень: + 100% урона|+100% к расходу маны на заклинание
Пример и сравнение: Заклинание 100 дпс – расход 100 маны
Второй поток:
1ур: дпс 180, расход 200
2ур: дпс 240, расход 300
9ур: дпс 100, расход 1000
10ур: дпс 11, расход 1100
Второе усилие:
1ур: дпс 110, расход 110
2ур: дпс 120, расход 120
9ур: дпс 190, расход 190
10ур: дпс 200, расход 200
***
Со Вторым потоком прокачка моих зачаточных магических заклинаний пошла гораздо лучше. Да и наша игра немного ускорилась: теперь все щиты я ставил в фон, а жезлом во время боя непрерывно кидал на монстров весь свой список дебафов и станов. Ребятам при таком раскладе можно было больше внимания уделять атакам, подходить к цели ближе и, о чудо, попадать чаще.
– Ултуй, ультуй! – кричала эльфа.
К кому она обращалась не понятно, скорее всего ко всем. Босс, которого мы пытались убить, вполне успешно делал тоже самое с нами. Используя усиление, я мог бы от него избавиться за один удар, но вот выживать под его атаками было сложно. В затяжных боях я оказывается тоже вполне себе картонный.
Если бы мы фармили чуть более интеллектуальных монстрах, то раскатали бы нас в первую минуту. А так мы уже полчаса крутимся вокруг каменного волка, плюющегося песком.
И то танковать мне помогал неожиданный синергетический эффект, происхождение которого я пока не понимал. Разницу я заметил, когда ни с того ни с сего навык Щиты стал четвёртого уровня, а проходивший урон снизился. То есть улучшился навык физических щитов, которые я качал вообще в Настоящем! Выражался эффект это в том, что вместо двух малых эликсиров здоровья каждую минуту мне стало нужно выпивать только один.
Стал проверять разные варианты с активацией, пытаясь найти причину. Я конечно рисковал тем что могу слиться и потащить за собой всю группу. Но за всё время нашей совместной игры такого не ещё было, так что даже если и умрём разочек – ничего страшного.
– Народ, отбегите подальше. Мне нужно кое-что проверить со своей танковкой, – на всякий случай предупредил товарищей.
Рассуждаем логически. Если вырос навык Щиты, а у меня никаких щитов нет и в помине, даже в инвентаре, значит дело в магических щитах, как бы бредово это не звучало. Вывожу в видимую область логи, отменяю все щиты и смотрю чистый урон, который по мне проходит.
«Урон 360 нападение Красный Гарбингер»
Больно!
Пробуем поставить маг щит. Ага, срезается объём щита и всё, остальной урон проходит. Другой вариант: ставим маг щит во Второй поток. Проходит дамаг и… тоже самое.
Хм, пробуем и то, и другое. Ага, есть какое-то несоотвествие. Разница в том, что Воторой поток я ставлю без жезла, просто на себя. Кастую только его. Есть!
И так, что я выяснил. Режется урона на 15 процентов больше магическим щитом на Втором потоке, поставленном без жезла, т.е. не на площадь, а только на себя.
Если я щит кастую с помощью жезла – такого эффекта нет. Причём никаких пояснений по этой механике в логах не отображается. Но предположительно за каждый уровень физических Щитов мой магический щит получает плюс пять процентов к защите.
Получается навык Щитов своеобразным образом компенсирует пенальти от Второго потока. А Щиты у меня четвёртого уровня уже и такими темпами скоро станет пятым. Интересная особенность, рассказывать я о ней, конечно, никому не буду.
На минутку! Взаимосвязь между магической не боевой способностью и навыком танка боевика! Где, где здесь смысл? Похоже я начинаю понимать логику синергии в игре: используй навыки из диаметрально противоположных направлений и будет тебе счастье.
То есть возможно если лечить мечом, готовить лопатой и стрелять макаронами, то тоже могут быть бонусы!