355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Денис Гусев » Хораки Яку. Пределы разума(СИ) » Текст книги (страница 1)
Хораки Яку. Пределы разума(СИ)
  • Текст добавлен: 1 мая 2017, 09:34

Текст книги "Хораки Яку. Пределы разума(СИ)"


Автор книги: Денис Гусев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)

Гусев Денис Дмитриевич
Хораки Яку. Пределы разума


Пролог



Я резко проснулся, словно меня ударили током. Первым действием была попытка осознать себя. Но сколько бы я не пытался, этого у меня не получалось. Воспоминания перемешались в кучу неясных образов и эмоций, которые не связывались во что-то логичное.



Поскольку попытка осознать себя с помощь воспоминаний не прошла проверку, я решил открыть глаза. Но вот сколько бы я не пытался это сделать, ничего не получалось. Веки словно весили несколько килограмм и не спешили подниматься. Но, пересилив себя, я смог приоткрыть их. На меня сразу навалилось множество различных ощущений, вызывающих ужасную пульсирующую боль в голове. Это заставило меня вздохнуть, что получилось с большим трудом.



Тело ощущалось как-то непривычно. Я бы сказал, что отдалённо, но было чувство, словно что-то удерживает меня в нём. Больше я ничего обдумать не успел. Лавина боли накрыла моё тело, заставляя сразу провалиться во тьму.



Следующее пробуждение дало знать, что у меня появился ещё и слух, кроме боли во всём теле, хоть и притуплённой. Я ничего не смог разобрать. Всё сливалось в огромную мешанину звуков. Но постепенно я начал различать слова.



– Выдёргивай шнур, дубина! – голос явно мужской, причём с какими-то рычащими нотками, будто он сильно раздражён.



– Яку, Яку, держись, только держись, – этот голос уже женский. Он смутно мне знаком, но я не могу вспомнить, когда уже его слышал.



– Хренов мальчишка, ничем от Коябы не отличается, – этот голос был грубее, чем у остальных.



– Чёрт, показатели здоровья в критической отметке, мы не успеваем! – прозвучал юношеский голос где-то вдалеке.



Дальше моё сознание уже не смогло воспринимать информацию, и от очередной гулкой боли во всём теле я провалился в беспамятство.



Новое пробуждение было резким. Первым, что я увидел, было падение в радужный колодец, или он летел на меня. Его стены были покрыты разноцветными линиями, которые быстро пролетали мимо меня. В конце колодца была видна белая воронка, в которую я и падал.



Вдруг падение резко оборвалось. Я ударился обо что-то, но боли не почувствовал. Было лишь ощущение соприкосновения.



Встав, я осмотрелся и инстинктивно потёр лицо после падения. Вот только через секунду я заметил странность, которая заставила меня так и застыть на месте. Во-первых, моё лицо было абсолютно гладким, как фарфор, и таким же жёстким. Во-вторых, это то, что я не почувствовал на лице глаз, носа и других частей лица. Это начало постепенно вгонять меня в панику, что довольно непросто сделать, а так же порождать страх, который я давно спрятал в своей душе. Последнее меня напугало сильнее всего. Вдруг передо мной появился экран. Надпись на нём заставила сменить панику и испуг на удивление и осознание той задницы, в которую я попал.



'Система 'Кардинал' приветствует вас, программа. Ваше Id: 0006537056 – Кодовое имя: Юнит01. Вам предоставлен уровень доступа в систему – 5. Также, согласно своду правил ?1, вам даётся ограниченный вашим уровнем доступ в 'Консоль управления'. Подробнее можете узнать в 'Справке'. Удачной игры (жизни), Хораки Яку @HeadCleave.'



Теперь я вспомнил. Моё имя Хораки Яку. Я – один из специалистов по программному обеспечению игры 'Sword Art Online' компании 'Аргус'. А также один из тех, кого называют 'Перерождёнными'. Хотя, это только моя вторая жизнь, и вспомнил я её только что. Но зато теперь я, кажется, всё понял, и проблем с памятью нет.



'Внимание, идёт процесс создания вашего персонажа. Пол и внешность взяты из вашей памяти. Вам будет дан на выбор один из персонажей. Вы согласны?'



«Да/Нет»



Нажимаю 'Да', и передо мной высвечивается экран, на котором в виде таблицы были представлены 3D модели всех людей, которых я видел. Ну что же, раз дают выбор, то не будем лениться и подберём себе внешность по вкусу.



Что ж, этого стоило ожидать. Из всех вариантов я выбрал внешность из своей первой жизни. Тогда у меня были голубые глаза и фиолетовые волосы, лицо было вполне нормальным, можно даже сказать, что я был симпатичным. К тому же, хоть я и прожил в этой жизни уже 23 года, так и не свыкся с новой внешностью, поэтому надеть на себя, так сказать, старую шкуру будет удобнее.



'Выбор персонажа успешно завершён. Отправка в локацию '18 Уровень Айнкрада. Фильенир' произойдет через 3.2.1. Удачной игры!'






========== Арка 1.

Глава 1. Изучение. Бой. Первое задание. ==========

Первым ощущением, что я почувствовал очнувшись, было дуновение ветра, что сейчас дул на меня. Открыв глаза и приняв положение сидя, я осмотрелся, отмечая и сканируя окружающую обстановку.



На улице была ночь, но поскольку луны я не видел, то можно предположить, что скоро будет восход. Очнулся я на поляне, заросшей жёлтой осенней травой. Вокруг меня распластался лес, полный различных деревьев, с ещё не опавшими листьями. По поляне гулял довольно холодный ветер, что приносило некоторый дискомфорт, но он был не настолько холодным чтобы на нём замёрзнуть. Видимо система «Кардинал» выбрала случайный участок, из всех доступных. Осмотрев округу и не увидев опасности, я решил осмотреть себя.



На мне было одето тёмно-серое хокама, японское мужское одеяние с широкими рукавами и штанами, что позволяло не сильно мешать движениям во время боя или других дел, такое одеяние я часто носил в своей первой жизни. Под низ было надета стандартная кольчуга, что выдаётся новичкам при входе в игру, а так же кожаные штаны, так же входившие в стандартный набор. Ну что, хорошо хоть голым не оставили и на том спасибо.



Приняв позу лотоса, для своего удобства, решил открыть окно характеристик. Поэтому я начал рыться в памяти для того что бы вспомнить как его открывать, что у меня получилось почти мгновенно, видимо бытие программой тоже имеет свои плюсы. Проведя по пространству перед собой кистью вертикально вниз, передо мной высветился экран со стандартным меню.



"Характеристики



Инвентарь



Друзья



Гильдия



Настройки



Справка



Выход(Заблокировано)"



Нажав на кнопку «Характеристики», передо мной высветился экран с ними.



"Ник: Хораки Яку – Id:0006537056 – Кодовое имя: Юнит01



Статус: Игрок – Программа – Мастер уникального стиля(Noragami)



Уровень доступа: 5/15



Уровень персонажа: 24(0/1319731)



HP: 4600/4600



Сила – 28+2(32%)



Ловкость – 20+3(98%)



Выносливость – 18+1(43%)



Скорость – 34+2(3%)



Свободных очков – 0



Коллы – 0



Навыки:



Стиль Noragami – Max.Ур: (сила+2, ловкость+3, выносливость+1, скорость+2)



Доступ к «Консоли управления» – 5ур.(0%)



Наблюдательность – 67ур.(72%)



Обнаружение – 53ур.(12%)



Подслушивание – 58ур.(67%)



Скрытность – 23ур.(1%)



Бесшумная ходьба – 27ур.(12%)"



Отлично, система навыков не изменилась, пока меня не было в том мире, и дизайн остался тот же, значит будет меньше мороки в будущем. Хотя я и не помню, что бы наши специалисты учитывали владение боя в реальной жизни, и уж тем более не определяли его уровень, но так даже лучше. Да и видимо «Кардинал» сам подогнал навыки согласно моему стилю боя. Поскольку в бою я больше полагаюсь на скорость и силу чем на ловкость и выносливость, он по моим воспоминаниям подогнал примерные мои данные в цифрах. Ладно, характеристики просмотрены, дальше по плану мне нужно найти любой населённый пункт. Так что поднявшись, я пошёл на восток, откуда как раз начало выходить солнце.



Идя по лесу, я всё больше замечал насколько далёк этот мир от реального. Конечно, обычным обывателям он покажется вполне реалистичным, да и мне после пробуждения всё казалось вполне реалистично, да вот только чем больше всматриваюсь, тем больше я нахожу различий.



Например, детализация. Если не всматриваться то всё вполне нормально и все объекты кажутся вполне реальными, вот только если присмотреться, то можно заметить лёгкую размытость текстур, правда если всматриваться в один объект, то он через некоторое время начинает разглаживаться и приобретает более реалистичный вид. По сути, все текстуры хорошо доработаны, но поскольку даже самые мощные процессоры не были приспособлены к огромной локации с такой графикой, было решено сделать такой вот эффект смазывания.



Дальше ветер. Он никаким боком шёл на реальный. Если ощущения от обычного ветра были в виде волн холода, что ластились на коже, то здесь ветер шёл ровной стеной.



Конечно отличий ещё много, но все же, я сам забываю, что наша технология ещё не завершена, и её вполне можно улучшить, вплоть до полного реализма. Ну а сейчас мне надо просто принять мой новый мир, в котором, я надеюсь, проживу хорошо и по возможности долго. А пока что нужно узнать больше о моих возможностях и почитать «Справку».



"Меню



Настройки



Навыки



Задания



НПС



Консоль управления (Для Юнит01)"





Ого, тут даже специально для меня пометили к обязательному прочтению. Ну ладно не будем разочаровывать. Нажимаю «Консоль управления» и читаю текст в окне, не забывая сканировать местность на живых существ.



«Приветствую тебя Хораки Яку или Юнит01. Как ты уже понял, теперь ты программа, в которую мы поместили твой разум. Не знаю, помнишь ты или нет, но мы с тобой проводили эксперимент по внедрению сознания живого существа в виртуальную реальность. И после нескольких экспериментов на животных ты сам решился поучаствовать в нём, положившись на удачу. Хочу тебя обрадовать, эксперимент удался, и у тебя вполне получилось, но к сожалению центр твоей личности был частично разрушен, и для облегчения задачи по его восстановлению я поместил тебя в первую версию Юнита, где я смог восстановить твою личность по памяти из твоей первой жизни. Спешу тебя обрадовать, я всё таки сумел воплотить свою мечту в жизнь. Так что живи, учись, развивайся и удачи тебе в новом мире, мой дорогой друг @ Кояба Акихико – HeadCleave»



«Следующая страница»



Слова о мечте заставили меня усмехнуться. Да, мечта у него что надо, всего на всего создать новый мир. Помню, я тогда ещё в университете вместе с ним загорелся этой идеей, и мы тогда на пару как безумцы изучали различные науки, что бы получить то, что получили, но оно определённо того стоило. И если он каким-то образом сумел загнать всех игроков в этот мир, то я искренне им сочувствую, хотя по сути меня их судьбы мало волнуют, особенно после всего того что я прошёл в первом мире, ведь человек по сути тварь живучая и эгоистичная и я от них отличаюсь незначительно. Нажимаю «Следующая страница» и читаю дальше.



"Консоль управления – специальная консоль для облегчения администраторам и другим, внутри игровым системам доступ к системе. В 5 уровень доступа входит:



1. Возможность создания и раздачи заданий не выше Средней сложности.



2. Доступ к перемещению по миру (Только в доступные и разведанные локации)



3. Доступ к файлам предметов (Возможность узнать описание любого предмета) и игроков (Возможность узнать все данные о игроке)



4. Разум игрока (Это лично от твоего друга) (Эмоции блокируются по желанию Юнита01)"



Стоило мне дочитать последнее предложение, как я почувствовал приближение опасности. Мгновенно сосредоточиться я рывком на полной скорости ушёл с того места по которому шёл и стал ждать появления врага.



Враг не заставил себя долго ждать, и из кустов выпрыгнул Оборотень. Он в прыжке пытался меня достать лапой с когтями. Вот только я проскочив под ней и быстро развернувшись, ударом ноги с разворота впечатал его в дерево мордой, сняв примерно четверть ХитПойнтов.



«Новообращённый оборотень – Ур16»



Успеваю прочесть я, прежде чем, резко сблизившись наношу несколько сильных ударов в грудь оборотня, заставив его покачнуться. Не давая ему шанса опомниться я резким даром ладони бью по пасти, часть которой разлетелась на осколки, показывая этим что удар был нанесён. Уклоняюсь от удара лапой утробно рычащего оборотня и, сложив ладонь подобием копья, активирую навык «Пробивающий», пробивая грудь оборотня.



Тело оборотня, повисев на моей руке, распалось на кристаллы и мне пришло сообщение о получение опыта и вещей. А я почувствовал приближение ещё трёх оборотней и быстро приготовился к атаке.



Из тех же кустов вылезло ещё три оборотня, что бросившись в рассыпную, атаковали меня с разных сторон. От первого удара, что шёл мне по ногам, я просто подпрыгнул. Уже на лету активирую навык «Удар ногой с разворотом» и «Горизонтальный удар» в полёте ударяя по голове оборотня добавив критического урона за счёт ускорения и вторым ударом добивая его. Сблизившись со следующим я перехватил его лапу, которой он хотел меня ударить, и перекинув через себя хотел уже добить «пробивающим», как мне пришлось резко уходить от атаки второго оборотня. Тот оборотень, которого я перекинул, воспользовался шансом и быстро встал.



Тут эти два оборотня одновременно сблизились и начали почти одновременно наносить удары когтями. Я успевал уклоняться или плавно отводить удары в сторону, но всё же две царапины они на мне оставили. Уворачиваясь, я пытался найти момент для удара. После нескольких секунд я всё же нашёл момент для удара, и отбив удар лапой, использовал приём «Тайфун». Руки и ноги загорелись синим цветом, и тело на автомате исполнило приём.



Поставив подножку одному оборотню, я подпрыгнул из положения лёжа, на лету ударяя ногой по морде, добивая остатки ХитПойнтов, и приземлившись, сильным ударом ноги добиваю встающего оборотня.



Тщательно просканировав местность в пределах ощущения, я медленно выдохнул. Теперь можно посмотреть, что я получил от этих оборотней.



"Вы убили "Новообращённый оборотень 17ур., 16ур., 20ур,



Опыт – 79352



Коллы – 17892



Зубы волка – 7х



Шкура оборотня – 1х



Когти оборотня – 3х"



Хм, пока не могу оценить то, что приобрёл, но думаю, в ближайшем населённом пункте я всё выясню. А сейчас в путь, ведь если в этом лесу водятся оборотни, то со всеми ими я голыми руками не справлюсь, поскольку не факт что тут бродят одни новообращённые, может кто и посильнее попасться.



Первым населённым пунктом что я нашёл, была деревенька Кипоклив. Забавное название как по мне. По пути к этой деревеньке, к которой я добирался около 8 часов, мне попалось ещё 4 стаи оборотней по 3-4 особи. И слава богам, все они были низкоуровневыми, хотя и потрепали меня, поскольку к деревне я подходил уже с жёлтым показателем ХитПойнтов.



Не спеша идя по деревне я осматривал её округу. Всего в ней я насчитал 12 домов, что стояли строем в два ряда. В нескольких дома я заметил приспособления для кузни и ремесла. В двух на продаже стояли зелья с едой. Нашёл жилой дом, где можно было переночевать, и в котором я сразу купил себе комнату, что стоила всего 100 коллов за день.



Проходя мимо некоторых, граждан я замечал знаки вопроса у них над головами. Поэтому выйдя из жилого дома, я направился к ближайшему знаку вопроса, ориентируясь по мини-карте. Он находился в лавке зелий, что была ближе к жилому дому и висел над старушкой, что продавала зелья.



– Здравствуй бабушка, как ваше здоровье? – подойдя поближе, спросил я.



– Совсем я расхворалась, даже отвары уже не помогаю и старость берёт своё, да ты выбирай не бойся – сказала она обводя рукой все зелья на своей лавке – или ты продать что решил?



– Скажите, а вам помощь ни где не нужна?



– Нужна, нужна – скрипучим голосом ответила она – Травы у меня кончаются лечебные, да вот только на старости лет уже не походишь, вот и приходиться старосте молодежь отправлять, а там опасно. Слушай внучёк раз хочешь помочь, собери мне 20 Лимий и 15 Корней Виллы и в долгу не останусь, из личного запаса зелий тебе дам. Ну как, берешься?



"Вам предлагается задание: Соберите 20 Лимий и 15 Корней Виллы.



«Да/Нет»



Конечно «Да»!



– Конечно берусь бабушка, вот только где мне их искать?



– Да иди прямо на запад, так в 10 минутах ходьбы и найдёшь поляну с Лимиями а посередине есть овражек, вот там и нарвешь корней. – ответила она.



Я коротко кивнув, пошёл в кузницу, подыскать себе подходящий меч, а то кулаками махать здесь не эффективно.



– Здравствуйте, покажите мне на выбор мечи. – сразу с ходу спросил я.



– Выбирай – кивнул он головой на стол с мечами на нём.



Подойдя к столу, я начал осматривать ассортимент. Тут были как одноручные так и другие виды мечей, вот только катаны или хотя бы нинзято, которые мне больше привычны я так и не нашёл. Зато мечей различной формы, толщины и длинны на любой вкус. Так что выбрав «Стальной меч» стоимостью 2300 коллов, быстро покинул кузню.



Вообще систему урона в САО мы пытались сделать тоже более реальную. В этой игре урон зависит от скорости удара а так же от веса и заточки меча. А сила в этой игре нужна по большей части для того чтобы вообще поднять меч и без проблем носить его, ну и для брони естественно. Так же учитывается степень опасности раны, и видовой принадлежности монстра.



Как и говорила бабулька, примерно через 10 минут я вышел на поляну на которой находились цветы, похожие на ромашки только с красными лепестками и синим центром, так что не оставляя дело в долгий ящик я начал собирать их. Вот только на 5 цветке я почувствовал в зоне восприятия врага, и мгновенно прекратив собирать, повернулся к нему.



«Зелёный слизь – 9ур.»



На меня ползла зелёная субстанция, что при каждом движение довольно громко чавкала (И как только не услышал?), но ещё к тому же это тварь, а больше её я никак не мог назвать, пожирала цветы.



«Рыком» подбегая к твари, я резко ударил вертикально, мгновенно убивая тварь. Но тут в зоне моего восприятия появилось ещё несколько сородичей этой твари, уровни которых были в предела 9. Быстро осмотревшись, я понял что если не потороплюсь то все цветы сожрут. Поэтому я побежал в гущу этих тварей, взмахом меча убивая их и не обращая капающую на меня, после их смерти, слизь что постепенно снижала мой запас ХитПойнтов. Несколько минут я бегал и косил слизней, попутно собирая ещё не съеденные цветы и когда в уме на считал 20 быстро нырнул в овраг.



Он был не очень глубокий и поэтому проблем с приземление не было. Быстро осмотревшись, я заметил корни и начал быстро их срывать. Некоторое время я просто срывал корни и прислушивался к округе. После 10 корня звуки сверху начали стихать, а уже на 15 и вовсе пропали.



Осторожно высунув голову из оврага, я увидел поистине ужасное зрелище.



«Король-слизень – Мини-босс – 27ур.»



Там, почти занимая четверть поляны, лежал огромный зелёный комок. Честно, он мне сначала напомнил огромную соплю.



И поэтому, стараясь бесшумно ступать, я медленно уходил с поляны.Такой монстр мне явно не по зубам, для таких мне нужно хорошо подготовиться. И только подходя к деревне я смог облегчённо вздохнуть и спокойно сдать задание.



"Задание: Собрать 20 Ламий и 15 Корней Виллы – Выполнено



Награда:



Малое зелье лечении – 7х



Среднее зелье лечения – 5х



Яд замедления – 2х"



После этого я ушёл в жилой дом. Спать.













==========

Глава 2. Пробуждение ==========

18 Уровень Айнкрада. Фильенир.

Локация: Пещеры гоблинов.



Уклон. Удар. Удар. Блок. Перекат. Уклон. Удар. Перевести дыхание. Удар. И голова очередного гоблина падает на пол пещеры, мгновенно рассыпаясь на полигоны. Наклоняю голову, пропуская очередной удар со спины, и я, круговым движением меча, ударяю, разрубая туловище гоблина на две половины.



Осмотрев поле боя, и не найдя больше никого, я пошёл дальше.



Вот уже неделю я хожу по этой локации и убиваю монстров. Удалось узнать много нового о себе, точнее о моих возможностях, а так же прокачаться до приемлемого, для этих мест, уровня.



Возможностей, что мне дали, оказалось немного, но и нельзя сказать, что мало. На первом месте шла возможность использования собственного стиля как часть системы. Боевые стойки и удары моего стиля воспринимались как спец. приёмы и давали определённый прирост возможностей на время действия.



Так же я ещё решил заняться кузнечным делом. Поскольку в этой локации нет нормального оружия, то лучше будет использовать то, что сделал сам и на этом поприще я уже начинаю достигать определённый успех. Конечно, я не знаю всех нюансов в сфере ремесла в САО, специализация у меня была боевая, а не мирная, но примерно систему я представить себе могу.



В кузнечном деле каждый уровень открывает определённое количество мечей и материалов, доступных для ковки. Мечи тоже можно ковать как свои собственные, но для этого нужны материалы во вдвое большем количестве, так и те, что заложены в игре изначально, но тут уже будет идти рандомный выбор меча.



Первый путь сложен тем, что нужно самому рисовать образ меча, для чего нужен хотя бы минимальный опыт рисования, иначе меч получится либо некачественным, либо неровным, либо с неправильным центром тяжести, поэтому он у любителей не приветствуется.



Второй путь хоть и распространен, но и в нём есть свой минус, и это рандомный выбор меча, из-за чего материалы тратятся быстро и чаще всего на бесполезное железо а не оружие.



Сам навык кузнечного дела у меня прокачан до 30 уровня, и я бы дальше с удовольствием его прокачивал, вот только у меня закончились деньги и материалы. Что и заставило меня идти в эту пещеру за рудой для переплавки, заодно по дороге взял задание, на какое-то ожерелье из кости зверя, что носит на себе Вожак гоблинов.



Тут на земле я увидел поблёскивающий камень, что идентифицировался у меня как «Железная руда». Поэтому, взяв из инвентаря кирку, я подошёл к руде и начал бить по ней киркой.



Ну что же, это лучше чем ничего. Всего 10 камушков, хотя в остальных мене меньше 15 не попадалось. Но из этого я смог выбить Сапфир.



Ладно, посмотрим, что из него можно сделать.



Пройдя ещё некоторое время, я увидел лагерь гоблинов. Там были гоблины трёх видов.



Гоблины рабочие, что таскали из какой-то пещеры мешки, видимо с рудой.



Далее были Гоблины-войны, от рабочих они отличались более развитым телом и наличием брони с нормальным оружием.



И последним был Вожак гоблинов, что восседал на троне из костей животных сверху застеленный шкурами этих же зверей.



Стоило мне подойти поближе, как те, что заметили меня, резко повернули ко мне головы и, сверкнув красными глазами, с криками побежали на меня, занеся мечи для атаки, при этом привлекая внимание других.



Спокойно достав катану, лучшую что я сковал на данный момент, я встал в стойку «Одна рука – Ближний круг». Ноги чуть согнуты в коленях, туловище отведено на 60 градусов направо, и меч, что я держу в правой руке, смотрит лезвием вперёд, что позволяет мгновенно контратаковать из любого положения.



– А-а-а, умирать человека! – крикнул первый гоблин, нанося простой удар сверху. Но я, сместившись чуть в сторону, спокойно наношу удар снизу вверх, мгновенно его убивая.



"Вы убили Гоблин-рабочий – 23ур.



Опыт – 56780"



На мгновенье обращаю внимание на надпись в углу интерфейса, что бы в следующее мгновенье двумя крестообразными ударами убить ещё двух гоблинов рабочих.



Проныриваю под удар гоблина-война, я, в положении полусидя, наношу режущий удар в живот, и быстро заходя ему за спину, наношу добивающий в спину.



Блокирую удар, что попытался нанести мне гоблин-воин со спины, и с разворота плавным ударом отрубая ему руку с мечом, добивая ударом по шее.



Дальше продвигаясь к центру лагеря, где сидел Гоблин-вожак, я убивал гоблинов, что изредка оставляли на мне царапины или неглубокие раны. И вот, убив последнего гоблина-война, я, на ходу выпивая зелье лечения, сумел рассмотреть уровень Вожака.



«Гоблин-вожак – 41ур»



У гоблина вожака было две полоски здоровья, а так же он был в два раза больше своих сородичей. Уродливая морда повернулась ко мне, и, сверкнув красными глазами, оскалилась, вставая со своего трона.



Секунду мы смотрели друг на друга, что бы мгновенно сойдясь скрестить клинки. Мы начали наносить друг другу быстрые удары. Отбивая и уклоняясь от большинства ударов, я всё больше наращивал тем боя, переходя из одной стойки в другую и на ходу меня одни спец. приём на другой. Вожак был вдвое больше своих сородичей, но это никак не повлияло на скорость его ударов, а скорее наоборот, он от этого стал только быстрее.



И когда у меня осталась примерно четверть ХитПойнтов, я нанёс удар, оставив лишь половину последней полоски его ХитПойнтов.



– Р-а-а-а, умри-и-и! – взревел гоблин и его меч, засияв красным светом, резко ускорился и понёсся мне в шею.



Смотря, как меч приближается к моей шее, я почувствовал, как у меня в сознании зарождается страх смерти. Нет, я там просто не умру, только не от этого комка кода, который не имеет даже полноценного разума! Я могу умереть только от руки человека, но никак не жалкого кода!?



Тут в моей голове, нет, в моём сознании будто произошла вспышка, и время резко замедлилось. Я мог в мельчайших подробностях разглядеть удар гоблина. Но я, крепче взявшись за рукоять меча, с неестественной скоростью и гибкостью извернул своё тело, укорачиваюсь от удара и резко бью по руке, что держит меч, мгновенно перерубая её.



– Х-а-а-а – криком подбадривая себя, я начал переступать пределы своего тела в этом мире, частично разрушая оковы системы. Моё тело, резко ускорившись, начало наносить лавину быстрых ударов по туловищу вожака, не давая ему опомниться. И последний удар, что я нанес, был настолько быстрым, что породил волну воздуха, отошедшая от удара, а тело вожака было разделено на две половины горизонтально.



Дождавшись, когда тело вожака разлетится на полигоны, я медленно сел на колени, облокотившись на свой меч, и тяжело дыша. В сознании сразу стало как то пусто, и в голове осталась только одна мысль.



– И что это только что было? – озвучил я эту мысль в пустоту.



Посидев так немного, я дождался, когда туман в голове немного прояснится, и встал. Осмотриваясь, я вложил свой меч в ножны на поясе, и пошёл собирать руду, что разбросали здесь гоблины, когда кидали мешки.



В пещеру я решил не заходить, поскольку не знаю чего можно ожидать там, а зелье лечения у меня только одно и я благоразумно решил его не тратить, поскольку на обратном пути обязательно встретятся ещё гоблины.



А ещё я думал, что же это только что было. Поэтому все действия что я сейчас совершал происходили на автомате, проскакивая мимо сознания, которое занимал один вопрос. Осмотревшись и не найдя больше ничего интересного, я решил оставить вопрос на некоторое время.



Уже идя к выходу из пещеры, я решил посмотреть свои характеристики, что должны были измениться после недели похода по пещере. Проведя по воздуху двумя пальцами, я открыл окно характеристик:



Ник: Хораки Яку – Id:0006537056 – Кодовое имя: Юнит01



Статус: Игрок – Программа – Мастер уникального стиля(Noragami)



Уровень доступа: 5/15



Уровень персонажа: 38(1724586/3086287)



HP: 3357/8200



Сила – 53+2(78%)



Ловкость – 32+3(22%)



Выносливость – 29+1(13%)



Скорость – 68+2(87%)



Свободных очков – 5



Коллы – 451753



Навыки:



Стиль Noragami – Max.Ур.: (сила+2, ловкость+3, выносливость+1, скорость+2)



Доступ к «Консоли управления» – 5ур.(0%)



Наблюдательность – 73ур.(45%)



Обнаружение – 83ур.(1%)



Подслушивание – 59ур.(32%)



Скрытность – 27ур.(1%)



Бесшумная ходьба – 36ур.(76%)



Кузнечное дело – 30ур.(34%)



Алхимия – 13ур.(77%)



Кулинария – 8ур.(4%)



Отлично, я на одном только этом лагере поднял 4 уровня, хотя мне тут кажется всё дело в вожаке, что был прилично выше меня по уровню, да и остальных гоблинов-воинов было немало, около 13 особей. Ладно, вложу по 2 очка характеристик в силу и скорость и 1 в ловкость, думаю, будет достаточно.



Выходя на свежий воздух, я всё пытался понять, что это было за состояние во время боя с вожаком. Я уже понял, что я никак не мог в нём победить и если бы не вспышка, я бы уже валялся кучкой полигонов.



Я пытался вспомнить всё в мельчайших деталях, весь свой бой, но получалось получить только отдельные кадры, что было ещё более странно. Сколько я здесь живу, у меня всегда была чуть ли не идеальная память. Но, ни разу у меня не было провалов в ней, я даже свою жизнь мог в мельчайших подробностях просмотреть, как кино. И меня пугает то, что я могу что-то забыть.



Ладно, у меня будет время подумать, я надеюсь. А пока стоит всё-таки вернуться в город, в котором я купил себе здание для кузни и начать улучшать свои навыки кузнечного дела. Всё же для меча, что я собираюсь ковать, нужен навык не меньше 82ур. и не менее уникальные материалы, один из которых я достал у этих гоблинов.



Аккуратно срезав цветок, я пошёл дальше. Алхимия, конечно, не является столь уж нужной профессией, но имея у себя рецепт малого зелья лечения, грех не пользоваться возможностью бесплатно приобрести зелье, что я и делаю, нося у себя в инвентаре походный набор алхимика. Поэтому я после каждого похода я примерно половину пути прохожу и собираю различные травы, а после с помощью консоли перемещаюсь обратно, вот как сейчас.



– Системная команда: Телепорт – Локация: Фильенир – проговорил я, исчезая в синей вспышке телепорта.



Появившись в городе, на месте телепорта, я привычно свернул в сторону своего дома, по дороге осматривая витрины лавок НПС, иногда покупаю еду и ингредиенты. Город был исполнен в серых тонах, архитектура города была похожа на римскую, но всё же налёт некой современности присутствовал, что было заметно в оформлении дорог и светильников. Я не знаю почему, но в этой локации пока нет игроков, точнее я пока никого не встретил. Возможно, причина в том, что её ещё не открыли, я не знаю, но все эти пусты улицы навивают тоску, а тишина начинает немного давить. Сразу вспоминается фильм Сайланд Хилл, где тоже был пустой город, который хранит в себе множество чудовищ.



В этом городе действительно есть чудовища, что сидят на 3ур. канализации и куда я один раз спускался, но не найдя там ничего особенного просто ушёл. Монстры там были сами по себе слабые, не больше 10 уровня и полезного с них выбить тоже не получалось, да и были там только Огромные крысы да Огромные крабы, а с них кроме хвоста и мяса ничего и не возьмёшь.



Сдав задание и придя домой, я расслаблено потянулся и переоделся из своей боевой экипировки, которую я нашу тут с появления в этом мире, в обычную белую футболку в комплекте с чёрными штанами и привалился на диван в центре комнаты. Дом мой был не большим, всего 8х8х3 метра с подвалом, куда я и поместил кузню, мебели у меня тоже не много, диван, стол, два стула и кресло около камина, а так же кровать. Дорогую мебель я себе заказывать не стал, а обошелся обычной не дорогой. Купил я всё это добро примерно за 130 тысяч коллов, но зато теперь имею постоянное место жительства.



Ладно, сейчас стоит перекусить, что бы отогнать так нервирующее чувство голода, что сильно мешает работать, и пойду в кузню качать навык. Чувствую, завтра будет интересный день.

==========


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю