Текст книги "Угроза А-класса (СИ)"
Автор книги: Данияр Сугралинов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Получены очки опыта за развитие ремесла: +1.
Я заглянул в сумку – там появилась иконка хлеба. В описании говорилось, что съеденный хлеб восстановит десять единиц жизни. Неплохо.
Дело пошло. Сидя у костра, я продолжал «готовку», наслаждаясь запахом свежей выпечки. Приятным бонусом стали очки опыта – куда проще копить его так, чем полдня горбатя спину на руднике.
Через десять минут моя сумка потяжелела на два с половиной пака хлеба с пряностями – пятьдесят небольших, с кулак, буханок.
Кулинарное ремесло: +1.
Ваш текущий уровень кулинарного ремесла: ученик (43/100).
Получены очки опыта за развитие ремесла: +1.
Последние единицы очков ремесла набирались с трудом. Слишком простой рецепт, и чтобы продолжить прокачку кулинарии, нужны блюда посложнее.
Я встал, чтобы перейти к следующему пункту плана, но тут меня осенило. А, какого чёрта?! Я вытащил внутренности крыс-зомби и бросил в котелок.
Они сохранили «свежесть», а потому зашипели, зашкварчали, и от котла взвился в воздух чадящий черный дым. Требуха вспыхнула и загорелась. Через несколько секунд от неё осталась только головешка. А ещё через секунду и та исчезла, только вонь гари витала напоминанием.
Попытка создать новое кулинарное блюдо!
Провал!
Даже так? Но это же верное направление, правильно? Я ухмыльнулся и забросил в котелок ещё одну требуху. Провал! Ещё провал!
Вытащил последнюю. Посмотреть на аукционе ценность этого «ингредиента» я забыл, и теперь мучился, представляя, что сейчас своими руками уничтожу нечто, что может стоить нереально дорого. «Очень редкий алхимический ингредиент. Требуется для создания зелья неуязвимости. Стоимость: 1000 золотых», – представилось мне. Сначала я, было, заколебался, а потом решил не чудить и не заморачиваться. Ну какой редкий ингредиент из нубо-инста?
Без сомнений забросил последние крысино-зомбячьи внутренности в котел…
– Тарц! – латный сапог, разбрасывая угли, пнул котелок так, что тот улетел метров за двадцать.
Лязгнуло железо, и мне под ребра вошел широкий клинок.
Игрок Утёс (Тобиас Ассер) нанес вам урон: 31.
Очки жизни: 22/53.
Я повернул голову и увидел печально знакомого воина. Он улыбался. Рядом стояли Виста, уже третьего уровня, и незнакомый мне игрок по имени Рашидос – девятого.
– А ты живучий, падла, – недовольно произнес Утёс и провернул меч.
Игрок Утёс (Тобиас Ассер) нанес вам урон: 7.
Очки жизни: 15/53.
– Из города можешь нос не высовывать, – сказал он. – Мы тебя будем везде отлавливать, это понятно? Хотя… я сегодня в хорошем настроении. Надеюсь, ты взял с собой пояс?
– Хрен тебе, а не… – я закашлялся и, извиваясь, как на вертеле, завалился на землю.
Что произойдет, когда я оживу здесь же, и как буду это объяснять? Выйти из игры в бою нельзя, как нельзя и выйти из игры мертвецом. Чёрт, чёрт, чёрт…
– Добей его, Утёс, чего ты тянешь? – сказала Виста. – Если пояс с ним, он же выпадет?
– Не факт, – нахмурился воин. – Он мог спрятать его в сундук, да и шанс выпадения у синьки не стопроцентный. Слышь, Скиф, пояс с тобой?
– Иди… – я снова закашлялся.
Утёс воткнул меч мне в глаз. Острая боль пронзила голову, и я закричал.
Игрок Утёс (Тобиас Ассер) нанес вам критический урон: 52!
Очки жизни: 0/53.
Вы мертвы.
До перерождения 9… 8… 7…
– Бездна, пояса нет! Только зелья, какой-то хлеб и ржавый меч! – Утёс разочарованно пнул мои вещи, и Виста кинулась их собирать. – Да брось ты это барахло! Быстро на кладбище! Перехватим его там, пока он не срулил в свою комнату!
– Ага, – поддержала его Виста. – Он будет сговорчивее по горячим следам, пока помнит твой меч в своём тупом черепе!
– Хорошо не в жопе! – поглумился Рашидос, сказав это мне прямо в лицо.
Они расхохотались и побежали в сторону городских ворот. Даже когда Эд стебался надо мной, это так не задевало. Сейчас я чувствовал настоящую злость.
До перерождения 4… 3… 2…
Однако всё сложилось удачно. Они ушли, я на полянке – один, а ещё…
Я не мог улыбнуться, будучи трупом, но всё равно мысленно смеялся. Нет, не потому, что эти уроды не стали плясать на трупе, и мой секрет остался со мной. Меня порадовали те логи, что я увидел перед смертью:
Попытка создать новое кулинарное блюдо!
Успешно! Вы создали новый кулинарный рецепт: «Запеченная крысиная требуха нежити»!
Получены очки опыта за новый кулинарный рецепт: +100.
Вы приготовили «Запеченную крысиную требуху нежити».
«Запеченная крысиная требуха нежити» (1) добавлена в ваш инвентарь.
Кулинарное ремесло: +10.
Ваш текущий уровень кулинарного ремесла: ученик (53/100).
Получены очки опыта за развитие ремесла: +10.
Через секунду я встану и посмотрю, что там за «Запеченная крысиная требуха нежити»!
Глава 15. Путь в Мраколесье
Черно-белый порог междумирья сменился ночным миром живых. Не двигаясь с места, я осмотрелся: на полянке никого. В нескольких шагах от меня в траве прошмыгнул ужик первого уровня и остался бы незамеченным, не увидь я над ним статус-бар, да ещё мимо пролетел мохнатый шмель.
Костер погас, и вокруг пепелища белели буханки хлеба. Мой меч, а также зелья здоровья и маны, найденные в сундуке подземелья, Виста всё-таки подобрала, да и хлеба я не досчитался больше пака. Ладно, спишем на потери.
Добавил ники Утёса, Висты и Рашидоса в список врагов, чтобы не прозевать их, если появятся рядом. Хлеб, дрова и огниво снова заняли свои ячейки в сумке, а я пошел искать котелок.
Его пришлось долго высматривать в зарослях кустарника, а когда он нашелся, я не смог сдержать нецензурного вздоха разочарования: чугунный котелок был пробит насквозь. То ли с реализмом в Дисе нелады, то ли сила Утёса прокачана так, что рвет чугун как бумагу.
Не став горевать – куплю новый, – я открыл инвентарь. Теперь можно посмотреть, что за новое кулинарное блюдо я умудрился соорудить. Интересно, то мой шанс успешной готовки прокнул или сыграло то, что Утёс его быстро «снял с огня»?
Запеченная крысиная требуха нежити
Ингредиенты: внутренности крысы-зомби.
Это удивительно безобразное блюдо можно смело отнести к антишедеврам кулинарии! Его изобретатель Скиф вряд ли гордится своим детищем, ведь эта отвратительная прогнившая требуха поднятой нежити побывала на раскаленной плите всего пару секунд – как раз достаточно, чтобы отбить мерзкий запах и сформировать тончайшую золотистую корочку.
Особые эффекты при поглощении: +1000% к скорости развития навыков на 1 час.
Эффект снимается после смерти.
Стоимость: 1 золотая монета.
Я покрутил неаппетитный поджаренный комок в руке, после чего он полетел в инвентарь.
Идеи лучше, чем продать его на аукционе, мне в голову не пришло. Серьезно, для меня он бесполезен, потому что я умираю чаще, чем у воробья стучит сердце. Разве что отложить его до лучших времен и использовать для прокачки навыка. Хотя… Бездна, туплю! Сказалась бессонная ночь, не иначе. Я и сейчас зевал, рискуя свернуть челюсть, но решил перетерпеть.
Мне нужно определиться с оптимальным маршрутом – не самым длинным, но таким, чтобы не нарваться на патрули Тристада. Мне бы очень не хотелось, чтобы о странном нубе второго уровня пошли разговоры.
Карта показала, что путь мой лежит сначала по лесу на восток, а потом через реку Тремитель в Мраколесье. И путь этот будет полон боли и смертей. Моих смертей…
Первые проблемы начались уже метров за сто от той поляны, где я готовил пищу. И даже это расстояние далось непросто: ночной лес, высоченные деревья, сквозь крону которых не пробивался свет местной луны Геалы, колючий кустарник…
Но я его преодолел, потому что знал, что тело моё в безопасности капсулы дома, а царапины и раны, что я получал, заживали за секунды. К тому же я получил новый навык:
Открыт навык ночного зрения!
Радиус видимости в темноте повышен на 10%.
Текущий уровень навыка: 1.
Продолжайте совершенствовать навык, всматриваясь во мглу, но берегитесь, чтобы она не начала смотреть на вас!
Получены очки опыта за открытие нового навыка: 10.
Очки опыта на текущем уровне (2): 330/900.
Новый навык помог, или я просто приспособился к темноте, но паука я заметил до того, как он атаковал.
Ночной прядильщик, 6 уровень
Долгоногий кровопийца шустро спускался откуда-то с верхней ветки. Стало жутковато и не только из-за аномального размера паука, но и от того, в какой тишине всё происходило. Уклониться я не успел, атака была стремительной и достигла цели.
Урон от укуса ополовинил жизнь, а дот губительного яда стремительно отбирал оставшееся. Но всё-таки не так быстро, чтобы сразу убить, а потому я успел сам напрыгнуть на паука. Стиснув зубы от боли, в том числе от колющихся тонких шипов, покрывающих его спинку, я зажал его ногами и обрушил град ударов. В реальной жизни промазать было бы сложнее: как, если всё поле зрения занимает широкое паучье туловище? Здесь осечки случались регулярно.
Но всё равно кулаки впечатывались в хитин, нанося то единицу, то ноль урона, промахивались, скользили, костяшки разбились в кровь, и… я умер.
Вы мертвы.
До перерождения 9…
Ждать я не стал. Возродился в ту же секунду, и торжествующий стрекот прядильщика оборвался, когда мой кулак свернул ему жвало. Укус! Смерть. Встать! Молот! Возмущенное насекомое проткнуло меня конечностью, как копьем, снова смерть, и новая атака.
Убивая, моб раз за разом победно верещал. Злость на этого конкретного паука во мне так и хлестала, и, подгоняемый адреналином, я хоть зубами, хоть ногтями, но пытался урвать от него кусок плоти.
Между смертями успел прочитать информацию о новом навыке и сопутствующей способности.
Открыт навык устойчивости!
Сопротивление всем видам урона повышено на 1%.
Острота боли снижена на 1%.
Текущий уровень навыка: 1.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Вы получили новую способность «Каменная кожа»!
Стоимость использования: 3 очка маны.
Повышает сопротивление всем видам урона на 10%.
Срок действия: 1 секунда.
Получены очки опыта за открытие нового навыка: 10.
Очки опыта на текущем уровне (2): 340/900.
Только такие мазохисты, как я, могут прокачать этот навык! Я расхохотался, ожив, но смех перешел в кашель, когда паук прыснул ядом и попал в рот. Он меня достал!
Его тупые выпученные глазенки бессмысленно таращились, пока я не начал вырывать их один за другим. По несколько смертей на один вырванный глаз, но вскоре не осталось ни одного целого из двенадцати. Как тебе это, слепой урод?
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Урон, наносимый без оружия, повышен на 30%.
Точность ударов повышена на 30%.
Текущий уровень навыка: 3.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Улучшен приём «Кулак-молот»: +1.
Стоимость использования: 2 очка маны.
Наносит 250% от обычного урона.
Игнорирует 2% брони.
Нанесите визит к мастеру безоружного боя, чтобы изучить новые доступные приемы!
А вот и идейка сработала. Я догадывался, что чем выше уровень соперников, тем быстрее будут качаться боевые навыки, но подтверждения этому на форумах не нашел. В мире, где любой успех – результат литров пролитой крови и годов времени, а от успеха в игре зависит твоё будущее в реальной жизни, никто делиться настоящими гайдами да истинными секретами не будет.
На трети оставшегося здоровья Ночной прядильщик попытался сбежать, но я в прыжке достал и схватил его за ногу. Сочленение не вынесло нагрузки, и нога оторвалась к чертям. Из раны полился ихор, я плотоядно слизал, поймал дот отравления и умер. Поднявшись, поискал жертву, но её и след простыл: затаилась наверху, тварь!
Я не был в бою, поэтому подобрал выпавшие буханки хлеба и сожрал сразу три, восстанавливая здоровье. Оно мне понадобится, чтобы целым подняться на дерево и найти затаившегося гада.
Мое бездыханное тело свалилось с дерева полтора десятка раз, от хлеба с пряностями ничего не осталось, но я уперся: снова и снова лез на дерево, обдирая всё тело, совался в огромное дупло, служившее логовом паука, и пытался добить регенерирующего моба. Он встречал меня на пороге. Яды, проткнутые органы, падения с дерева, сгустки паутины, склеивающие и лишающие подвижности – многообразие получаемого урона повысило мою Устойчивость.
Это усилило Каменную кожу, которая оказалась очень полезной способностью. Именно благодаря ей я всё-таки завалил паука, когда выстоял на соплях здоровья и нанёс два точных удара Молотом. Один из них кританул. Верещание оборвалось, и арахнид распластался у входа в дупло.
Двенадцать очков опыта прибавилось, а пристрастный обыск дупла принес мне столько же паучьих яиц. Кулинарный ингредиент для омлета, жаль только, котелок я потерял.
Я спустился с дерева, чувствуя усталость. Адреналин выкипел, и при мысли о том, что это был только первый моб на моём долгом пути в Мраколесье, я почувствовал отчаяние. Малодушно подумал, что хорошо бы выспаться, чтобы завтра продолжить свой путь с новыми силами, но пока я размышлял и находил всё новые причины, чтобы выйти из Диса, ноги сами вывели меня на тропинку.
Я продолжал спорить с собой, но не останавливался. Мобы не встречались, и дорожка привела меня к причалу у Тремители. Быстрые воды реки стремительно неслись к Бездонному океану, и вопрос, как перебраться, не утонув, загрузил меня минут на десять.
Решившись, я прыгнул в реку. Течение тут же подхватило и потащило по каменистому дну. Я старался держать голову над поверхностью воды, пока греб в сторону противоположного берега. Впрочем, получалось это не очень хорошо.
Многочисленные сообщения о полученном уроне сначала сигнализировали только об уроне от царапин и ударов о камни. Потом меня вынесло на глубину, и там к этому прибавился дамаг от укусов каких-то мелких, но крайне зубастых рыбешек – каменных рвачей.
Из-за мутности воды мне не удалось понять, как те выглядят, но плоть они рвали будь здоров. Таймер между смертями я использовал на полную катушку, чтобы мой труп унесло как можно дальше от хищных стаек.
Но через несколько секунд они всё равно оказывались рядом. Сложилось впечатление, что река ими кишит, но мне это было на руку: Устойчивость прокачалась до третьего уровня, снижая боль и входящий урон на три процента.
Ожив, включал Каменную кожу и делал несколько гребков к дальнему берегу, постепенно мне удалось приблизиться к нему достаточно, чтобы зацепиться за свисающий корень огромного дуба. Самым сложным во всем заплыве было не забывать подбирать выпадавшую после смерти запеченную требуху. Хорошо, её несло течением вместе с телом. На неё у меня были планы. А вот паучьи яйца я потерял, и даже сам не понял, когда.
Небо начало светлеть, когда моя нога ступила на территорию Мраколесья. Глаза закрывались, я валился с ног от усталости и недосыпа, но был удовлетворен.
Вдруг в полной тишине из кустов послышался едва слышимый шорох. Я поднял глаза… и заметался взглядом в поисках кнопки выхода, увидев приближающийся огромный темнеющий силуэт и его описание:
Крушитель, 15 уровень
Волк
Локальный босс
Мягко ступая по рыхлой влажной земле, волк, шумно втягивая воздух, направился ко мне.
Ну его нафиг! Выход!
Глава 16. Проклятие нежити
Школу я проспал. Умный будильник оценил степень моего недосыпа и зверствовать не стал. Режим жесткого пробуждения на нем был отключен.
Судя по записям, которые я просмотрел, открыв глаза, отец вернулся домой утром, причем на ногах он не стоял, одежда его была в грязи, и, похоже, от флаера до квартиры он добирался ползком. Наверное, поэтому и мама всю ночь не спала, хотя, когда сама пропадала на всю ночь, папины переживания ей были до лампочки.
В общем, из-за всего этого они совсем забыли обо мне, решив, что сын каким-то образом незаметно улетел в школу, ну а я в это время дрых как убитый. Убитый раз так пятьсот.
Проснулся я после полудня, чувствуя себя абсолютно разбитым и вялым. На моей груди топтался Эйты, издавая мерное довольное урчание. Он умеет чувствовать настроение и трансформируется то в кота, то в собаку. Правда, как-то засбоил: неверно установилось обновление прошивки, – и, оставаясь кошкой, бегал по дому и лаял басом, как немецкая овчарка. То ещё было зрелище!
Я машинально погладил пета, чувствуя под ладонью успокаивающую мерную вибрацию, полежал так пару минут, а потом, смахнув кота, поднялся.
Смысла лететь в школу не было, но для очистки совести я прослушал выжимку пропущенных лекций, пока занимался утренней рутиной: умылся, сделал несколько подходов отжиманий и позавтракал. Снова эти осточертевшие хлопья с синтезированным молоком – родители вели военные действия, и им было не до обновления пищевых картриджей на кухне. Съел, заталкивая в себя, сразу две порции, чтобы хватило на большее время погружения.
Родители к этому времени уже дрыхли, отсыпаясь за беспокойную ночь: мама в родительской спальне, папа в одежде наполовину на диване. Подняться выше ему не хватило сил, и ноги остались на полу.
Потом долго грелся под струями горячего душа, не желая вылезать ни в промозглый реальный мир неотапливаемой квартиры, ни в сумрак Мраколесья в Дисе. Мне не хотелось вообще ничего, и жизнь, и будущее казались беспросветными, и лишь усилием воли я заставил себя забраться в капсулу и запустить погружение.
Я появился в мире, готовый к мгновенной смерти от зубов Крушителя. Но ничего не произошло, локальный босс ушел, и вокруг было чисто.
Размытый глинистый берег, где я оставил персонажа, скользил под босыми ногами, и выбираться на сухую поверхность мне пришлось буквально на четвереньках. За спиной забурлила вода, вскипевшая от обилия каменных рвачей. Рыбки стали выпрыгивать на поверхность, стараясь цапнуть за пятку, а потом нервно заметались на берегу, скатываясь в воду. Наконец-то мне удалось их рассмотреть поближе: уродливые рыбёшки размером с кулак, со змеиной шеей и огромной зубастой, острыми клыками наружу, пастью. Парочку я мстительно прихлопнул, размазав о черную вязкую глину. Ни опыта, ни лута – бесполезные животные.
Потом пришел мой черед рвать когти. Из соседнего затона на шум прискакали магнетические жабы восьмого уровня. Жирные земноводные источали слабую ауру подчинения. Каменные рвачи мигом успокоились и косяком подплыли к берегу, чтобы одновременно выпрыгнуть из воды.
На меня магнетизм жаб тоже почти подействовал. Повис минутный дебаф, намного снизивший скорость передвижения, и моё счастье, что рыбки к жабам были ближе. Пока они глотали рвачей, я унес ноги.
Минута ушла, чтобы отойти метров на двадцать и скрыться из агро-зоны жаб-переростков. Сдирая локти в кровь, я полз по вымершей почве через высохший кустарник. Чуть дальше нашел небольшой, но довольно глубокий овражек и затаился там, побеспокоив местных обитателей – кроваво-красных тараканов. Атаковать меня они не стали, скрывшись по щелям.
Еще вчера вечером у меня был четкий план действий, но сегодня... Накатила какая-то безысходная тоска, казалось, что всё тщетно: родители разведутся, я провалю тест на гражданство, перееду в Калийское дно, а никакого успеха в Дисе мне не видать. Слишком сложно прокачиваться без доната, и с каждым уровнем будет ещё сложнее. А ведь я ещё только второго!
Мысли кружились, да ещё и лес давил одним присутствием.
В стороне от меня проплыло по воздуху едкое умертвие одиннадцатого уровня. Из каждой щели в его сочленениях курился зеленовато-черный дымок. Я вжался в ствол дерева, не горя желанием вступать в очередную череду смертей. Скорее всего, бесполезных, так как вряд ли я смогу нанести ему хоть единицу урона.
Так я сидел больше часа, а умертвие периодически появлялось в зоне видимости. К этому времени мне удалось собраться, перестать ныть и жаловаться самому себе на жизнь. Я уже почти поднялся и решил вступить в бой, чтобы прокачать навыки, как у меня появился новый:
Открыт навык скрытности!
Шанс остаться незамеченным для врагов повышен на 1%.
Текущий уровень навыка: 1.
Продолжайте совершенствовать навык, скрываясь рядом с противниками вашего уровня или выше!
Получены очки опыта за открытие нового навыка: 10.
Очки опыта на текущем уровне (2): 350/900.
О, что-то новенькое! Над мобом появился ещё один индикатор, показывающий мой уровень незаметности. Умертвие что-то простонало и резко остановилось. Индикатор стало заливать красным. Я рухнул на землю. Уровень незаметности замер в шатком равновесии. Умертвие какое-то время буравило черными впадинами глаз то место, где я затаился, а потом молча полетело навстречу.
Недогнивший труп в клочьях бурых одеяний парил над землей, окутанный в клубы исчезающего черного дыма. Капюшон скрывал лицо, если оно было. Ноги оставались невидимы, они словно растворились в воздухе, отсутствуя в этой реальности.
Мой индикатор незаметности исчез, а перед глазами пронеслась строчка уведомления:
Проверка на скрытность провалена! Вы обнаружены Едким умертвием!
Бежать было некуда: я в Мраколесье. Да и какого черта? Я же сам сюда стремился! Резко встав, я сцепил пальцы рук и потянулся вверх, стряхивая оцепенение с мышц. Умертвие приблизилось.
Кулак-молот размазался в воздухе, встречая потустороннюю тварь…
Я промазал, как промахнулся и в следующие несколько раз, слишком велика была разница в уровнях.
А потом умер. Очередной удар выпрямленными костяными пальцами умертвия пронзил мне грудь. Я будто видел, как призрачный моб сжал моё сердце в кулак, нанося огромный критический урон.
Бесконечная череда смертей, возрождений, попыток нанести удар и новых смертей затянулась. Безоружный бой и Устойчивость повысились на уровень, а Каменная кожа длилась теперь три секунды, но всё это не играло никакой роли – я дох так же быстро.
Наверное, именно так и сходят с ума от пыток. Единственным отличием было то, что я мог остановить это в любой момент, просто покинув Дис, и именно это отличие помогало терпеть. А когда свершилось то, ради чего всё затевалось, скопившееся напряжение нашло выход. Я безумно расхохотался и продолжал ржать, как умалишенный, валяясь на земле под бессильными атаками едкого умертвия.
Вы помечены Чумным мором и избежали смертельного урона!
На вас «Проклятие нежити»: весь получаемый урон сокращается на 100%!
Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Улучшен пассивный навык «Метка Чумного мора»: +1.
Шанс получить «Проклятие нежити»: 2%.
Текущий уровень навыка: 2.
Пока я сходил с ума, не в силах успокоиться, моя кожа начала покрываться зеленовато-черными пятнами, а кое-где и вовсе сходить, обнажая плоть. Боль полностью прекратилась, и атаки моба ощущались как легкие касания. Казалось, я полностью потерял чувствительность.
Все удары умертвия теряли силу, стоило им достигнуть моего тела. Осознав это, я снова чуть не расхохотался, но взял себя в руки. Время пошло. Я подобрал выпавшее после первой смерти собственноручно приготовленное чудо кулинарии и съел, стараясь не думать об его происхождении.
Вы съели «Запеченную крысиную требуху нежити».
Получен положительный эффект: +1000% к скорости развития навыков на 1 час!
Я спокойно поднялся и обрушил на умертвие такую серию ударов, что уже ко второй минуте полностью выдохся и потерял темп. Ни один не нанес даже единицы урона, но начало было положено. У меня появился высокоуровневый боевой манекен для прокачки навыков боя, и единственное, о чем я жалел, так это о том, что не имел при себе никакого оружия: дубинку из медвежьей кости я оставил Неду, а меч унесла Виста. Прокачать не только Безоружный бой было бы тоже неплохо. Впрочем, у меня впереди вагон времени в Дисе.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
После десятого уровня навыка жизнь едкого умертвия медленно поползла вниз. Сначала каждый десятый удар стал достигать цели, снимая по единице здоровья, потом успешные удары всё чаще врезались в костяное тело, а обычный урон стал чередоваться с критами.
На половине опустошенного здоровья умертвия я понял, что сам себе рою яму. Если моб погибнет, я восстановлюсь достаточно быстро. Проклятие слетит, и мне придется заново сотню раз умирать болезненной смертью в надежде на прок Метки. С осознанием этого пришло решение. Бить умертвие я стал реже, а сам начал движение вглубь Мраколесья, чтобы собрать вокруг побольше враждебных мобов.
А когда собрал, мне даже целиться не нужно было – каждый удар достигал цели.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Урон, наносимый без оружия, повышен на 110%.
Точность ударов повышена на 110%.
Текущий уровень навыка: 21.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Улучшен приём «Кулак-молот»: +1.
Стоимость использования: 2 очка маны.
Наносит 1150% от обычного урона.
Игнорирует 20% брони.
Нанесите визит к мастеру безоружного боя, чтобы изучить новые доступные приемы!
К вечеру меня пыталась достать чуть ли не половина мобов этой части леса. Здесь были и огромные пауки, и черные крысы, и зловонные трупы, и другие умертвия, и даже один рарный проклятый медведь с ребрами наружу. Вся эта братия, активно мешая друг другу, навалилась на меня: кусала, грызла, царапала, пыталась разорвать на части, погружала в кислотный туман, окутывала паутиной и плевалась ядом. И если сразу после активации проклятия нежити боль чувствоваться перестала, то с нарастанием полученного урона она стала расти. Размышлять о причинах времени не было, но позже я решил, что это какой-то скрытый негативный эффект навыка.
Впрочем, вскоре непрекращающаяся боль стала такой привычной, что я перестал что-либо чувствовать…
Только усталость накапливалась. Пару раз я просто садился на землю, заваленный кучей-малой монстров, и отдыхал. Дожидался, пока обнулится индикатор усталости, а потом вставал и продолжал методично выкашивать их ряды. Бой без оружия повысился до тридцатого уровня, прокачав мою точность настолько, что каждая атака по превосходящим уровнями мобам стала достигать цели.
Мана восстановилась до двух очков, и я тут же жахнул Молотом, дробя вражеский череп. Раздался хруст.
Вы нанесли критический урон Зловонному трупу: 84!
Зловонный труп мертв.
Получены очки опыта: 64.
Очки опыта на текущем уровне (2): 817/900.
Мертвяк тринадцатого уровня рухнул бесформенной кучей, и мне пришлось отойти на несколько шагов в сторону. Тела убитых мобов не исчезали, а валялись вокруг в ожидании, когда я соберу с них лут. Опыт лился рекой, и меня тормозило только постоянное отсутствие маны. В бою она регенерирует очень медленно, и я не мог использовать Молот так часто, как мне бы хотелось. А обычные удары отнимали всего по две-три единицы.
С собранной кучей мобов разбирался почти до полуночи. В горячке боя не чувствовал ни голода, ни жажды, но удары наносил всё реже. Шкала усталости не вылезала из красной зоны, и приходилось делать частые перерывы. Странно, конечно, что моё проклятое тело «уставало», но я не стал заморачиваться и просто принял это как данность.
Вы подняли уровень – 3!
Доступно 5 свободных очков характеристик!
Третий уровень апнулся буднично, между очередным зловонным трупом и проклятым медведем-рарником. Я переживал, что очки жизни восстановятся и проклятие нежити слетит, но этого почему-то не произошло. Зато полностью восполнилась мана. Я вкинул пять очков в интеллект, почти удвоив объем маны, и стал использовать Молот чаще.
Когда мобов осталось штук пять, я получил достижение:
Разблокировано достижение «Я в огне! – 3»
Одержите победу над 60 противниками, пятикратно превосходящими вас по уровню.
Вот почему такие, как вы, – угроза миру! Боимся даже представить, что будет дальше! Дружеский совет: держите информацию о вашем персонаже в тайне, воспользовавшись настройками приватности профиля.
Награда: +100 очков жизни.
Откладывать настройки приватности я не стал, полностью скрыв всю информацию. Теперь остальным были доступны только сведения об имени и текущем уровне. Индикаторы здоровья и маны отображали другим только процентную шкалу.
К моменту, когда передо мной остался только один моб, я прекратил драться и пошел собирать лут. Черная крыса с перекошенной моим хлестким ударом мордой и перебитой лапой заковыляла за мной, пытаясь укусить. Убивать её я не стал, чтобы не слетело проклятие.
Лут был богатым. Зачарованный прах мертвецов по пять серебра занял целый слот. Ещё один пошел на клубки паутины черных пауков для портных – почти золотой за стак, а третий – на их железы, используемые как алхимический ингредиент. Эти стоили не меньше.
Из-за ограниченности грузоподъемности и места из сумки пришлось выкинуть обычные серые и белые шмотки. К сожалению, надеть на себя ничего не мог: требовался хотя бы пятый уровень. Ещё три слота ушло на зеленку: штаны, сапоги и куртка с бонусами на силу, ловкость и выносливость. Последние два заняли редкие синие вещи.
Я только увидел их, как моё сердце забилось, и откуда-то из подсознания вынырнул хомяк, не своим голосом истошно вопящий, что надо немедленно делать ноги и бежать в город, чтобы затарить лут поглубже в личный сундук. И я с ним полностью согласился! И оружие, и ботинки были великолепны:
Скелетная дубина
Редкое
Одноручное дробящее оружие.
Урон: 24-36.
Прочность: 80 / 80.
Возможный эффект при попадании: поражает противника трупным ядом, наносящим 7-9 единиц урона.
Требуется уровень: 15.
Цена продажи: 29 золотых монет.
Шанс потерять после смерти снижен на 50%.
Рысьи лапы
Редкое
Кожаный доспех.
Броня: 5.
+7 к ловкости.
+7 к интеллекту.
+7 к выносливости.
Прочность: 100 / 100.
Требуется уровень: 10.
Цена продажи: 8 золотых монет, 94 серебряные монеты.
Шанс потерять после смерти снижен на 50%.
Оглянувшись, отметил, что тела убитых мобов исчезли, так как я забрал с них лут. Рядом бесилась только огромная черная крыса. Она вцепилась мне в икру и мотала головой, пытаясь урвать хотя бы кусок плоти. Я дал ей по носу. С пару секунд та трясла головой, приходя в себя после кританувшего Молота.
Вдали вдруг раздались чьи-то шаги и треск ломаемых веток. Посмотрев в ту сторону, увидел, что через чащу леса ломится группа людей. Только этого не хватало!
Ш-ш-шу-ух! Пространство вокруг осветилось, и в бок крысы врезался файрбол. Огонь разлился по шкурке, крыса завизжала от боли. Запахло паленой шерстью.
– Беги, Скиф! Беги, идиот! – раздался крик Тиссы.
«Дементоры» неслись к нам: ко мне и моей черной крысе. Инфект с Бомбовозом на бегу расчехляли клинки, за ними бежал Краулер, кастующий новый файрбол, а следом Тисса, окутанная сиянием ауры жрицы Нергала Лучезарного.