Текст книги "Повелитель Бездны"
Автор книги: Данил Медведев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 4 страниц)
– Думаю, точно не люди. У Дикой Стаи мир с западным, восточным и северным королевствами людей. А Южные королевства сейчас все силы бросают на битву с кригами.
– Да, на юге людских земель сейчас крайне не стабильная ситуация, толпы вражеских насекомых осаждают и берут замок за замком. Мы будем следить за ситуацией на всех фронтах игры «Создатель Миров», а сейчас хотелось бы напомнить о спонсоре нашей программы....
***
Сознание зажглось резко. Будто кто-то чиркнул огнивом на пропитанную лучину и мир ожил. Правда, весьма смутно ожил. Тело болело, а в глазах темнота. Стоп темнота? Я быстро потрогал глаза – хух, на месте. Чуть посидев, я уже начал различать невнятные серые очертания темноты. Именно так. Любое самое глубокое и темное место в пещере будет серым, с очень невнятными очертаниями. Чем выше врожденный навык подземного зрения, тем светлее серые тоны темноты.
Мой расовый навык на высоком уровне, и восприятие не нулевое, но вокруг не видно практически ничего. Попытался подняться, подставив под себя руку, как она тут же хлюпнув, увязла в чем-то склизком. Только сейчас почувствовал, как вода перекатывается через ноги. Подняв руку, провел по окружности. За спиной обнаружился камень. Стоило мне приподняться, как все тело прострелила боль. Упав обратно, я застонал сквозь стиснутые зубы. Болело всё. Руки, ноги, живот. И особенно грудь. Даже дышать получалось с трудом. В таком состоянии я не мог считать минуты, поэтому абсолютно не представляю, сколько провел времени в той сырой темноте.
Когда боль уступила место сознанию, я все же нащупал более менее сухое место у какой-то каменной стены, и перебравшись туда начал думать. Подумать было над чем. Самый насущный вопрос – где я? Вопрос кто я, к счастью, в ответе не нуждался. Память мне не отшибло. Последнее, что помню – страшный полет с высоты. До него был непонятный толчок. Даже два толчка, а ещё раньше я лежал на дне пруда и любовался красотой пламени, горящего на поверхности воды.
Первая же мысль заставила сердце ёкнуть от страха. Стражник догнал меня и пару раз пнул, сбросив со скалы.
Я постарался осмотреться, но ничего кроме темноты не увидел. Но здесь точно есть вода, или что-то похожее.
– А-а-а-а-а-а-а, – закричал в панике я.
– А–а–а–а–а, – эхом донеслось мне в ответ.
А... а вдруг, это та самая река Муррей, ведущая мертвую душу в рот Пожирателя Земель? Темнота, вода и тишина. Мертвая тишина. Всё как описано в легенде. Эт... Это значит, что я разбился, упав с обрыва. Камня возрождения у меня нет, да и откуда ему взяться у бедного вора? Теперь остается только ждать своей судьбы. Я закрыл глаза, ожидая, что меня неумолимо отнесет в пасть Пожирателя Земель.
Стоп! Открыв глаза, я в надежде замотал глазами по сторонам, но ничего так и не увидев, опустил руку в воду. Нащупав дно, лишь убедился, что течение здесь слишком слабое, что бы унести мою «толстую» душу на съедение. А раз меня никуда не несет, можно отдохнуть и подумать спокойно.
Прошло всего несколько минут с момента, когда я думал, что душа отправляется на съедение, а я уже уверен, что нахожусь в абсолютно ином месте. Пожиратель Земель – это всего лишь легенда, что бы объяснить, куда деваются живые существа после смерти. Детишек этим на ночь обычно пугают, мол, если нажать на тот самый «logout», то ты неминуемо отправишься в рот Пожирателя.
М-да, отставить панику, это не воды Муррея. На первый вопрос ответа таки нет, поэтому отложим его пока до лучших времен. А что там у нас дальше? Что произошло? Да, именно такой вопрос. Я бросил горшок с земляным маслом под ноги одному стражнику, и когда поджёг жирный след от горшка, то загорелся и сам. Потушить себя то у меня получилось, а вот что произошло на самом обрыве. Я отчетливо слышал крик боли другого эльфа. Страж кричал? Или нет?
Вопросы-вопросы, одни вопросы. А ответов не... есть ответы. Я ударил обожжённой рукой себя по лбу, и тут же сжался от боли в комок, баюкая руку. Зачем мне ответы, если есть логи. Расфокусировав взгляд, я вчитался в последние полученные оповещения от Системы.
Внимание! Проявлены выдающиеся способности ловкости! Открыт навык диверсант!
Повышен навык: Диверсант +1
Внимание! Проявлены выдающиеся способности разума! Открыт навык ловушки!
Повышен навык: Ловушки +1
10
На вас наложен эффект: «Потеря сознания»
Вы убили: подземный эльф Оскар 31 уровень
Получено опыта 7410 единиц
7410/5000 опыта
Получен новый уровень
+5 свободных очков характеристик
Получено очков хитрости 3100
Повышен навык: Удача +3
Внимание! Вы единолично расправились с разумным существом, превосходящим вас на 28 уровней!
Внимание! Получено Мифическое достижение: Палач
«Вы в одиночку прикончили разумное существо, превосходящее вас более чем на 25 уровней»
Награда за достижение: +25 свободных очков характеристик
Всего обладателей этого достижения в мире Насшарил: 27
На вас наложен эффект: «Удушье»
Повышен навык: Удача +1
Внимание! Проявлены выдающиеся способности живучести! Открыт навык ныряльщик!
Повышен навык: Ныряльщик +1
– Пелядь и простипома, – выругался я на манер своего отца. Более внятного объяснения случившемся событиям я дать не мог.
Абсолютное непонимание ситуации начало медленно сменяться ликующим восторгом. Медленно, очень медленно осознавая случившееся, я трясущимися пальцами приказал открыть меню характеристик, тут же дернувшись, от пробежавших по телу мурашек. Лыбясь безумной улыбкой по пояс в воде в темной кишке какого-то подземелья, я был готов плясать от счастья по хлеще королевских шутов в цветастых халатах. Удержав палец у самой пентаграммы персонажа, ещё дважды перечитал полученные от Системы сообщения и вжал белую иконку.
Демир
Уровень 4
Раса: Подземный эльф
Стиль: Хитрость
Стихия: Иллюзии
Здоровье 6/20
Мана 20/20
Ярость 0/15
Сытость 52/100
Крепость 1
Карман 0/0
Осколки души 0/1
Теперь понятно, почему все тело ломит. Здоровья около тридцати процентов. Надо бы полежать, отдохнуть. Под восстановить пункты жизни. А лучше всего поесть. Впрочем, лежать неизвестно где, в прохладной, вонючей воде малоприятно. Не удивительно, что мозг сам начал думать, как бы поскорее повысить своё здоровье.
Шок от свалившихся подарков от Системы ещё долго мешал рационально мыслить, но очередное прочитывание сообщений принесло свои результаты. У меня же есть целых три десятка свободных очков характеристик. К счастью, на этот раз я не стал бить себя по лбу раненой рукой. Вместо этого, я вновь открыл окно персонажа.
Повысить здоровье, путем вливания свободных очков характеристик. Крайне редкий способ лечения, не удивительно, что я не сразу до него додумался. Промедления возникли с распределением между параметрами «Телосложение» и «Живучесть». Обе характеристики отвечают за уровень здоровья. Вот только между ними есть приличная разница. Телосложение дает десять пунктов здоровья за одну единицу характеристики, а также дает единицу крепости тела, за каждые две единицы. Живучесть в свою очередь дает всего пять пунктов к жизни. Тупые увальни в доспехах на острие атаки считают, что раз телосложение дает больше здоровья, то его и нужно прокачивать. Но умный эльф, будет знать, что живучесть увеличивает скорость восстановления здоровья, вместе со снижением боли от полученных травм.
Я бы мог вкинуть очки в телосложение, разом восполнив и увеличив своё здоровье в несколько раз, но в случае очередного ранения, оклематься, будет крайне сложно. Может уйти ни одна неделя, на восстановление большого бара жизни. Прокачка одного телосложения дает, по сути, одноразовый запас здоровья.
Перестав колебаться, я забросил целый десяток очков характеристик в живучесть. Моментальной реакции не последовало. Однако уже через пару минут боль в руке начала ощутимо стихать. А движения в теле перестали отдаваться ноющей болью.
Ещё пять минут и дышать стало заметно легче. Пятьдесят семь пунктов жизни ощущались совершенно по-другому, нежели всего шесть.
Чуть подумав, раскидал оставшуюся двадцатку характеристик. Три в силу и скорость, в будущем должно пригодиться, если придется двигаться против течения, а все мысли идут именно к этому. Четыре в ловкость, подняв её до десяти. Должно пригодиться. Затем поднял восприятие на пять пунктов, из-за чего оттенки темноты начали сереть. Очертания каменной стены, у которой я сидел все это время, начали заметнее проступать. Оставшиеся пять пунктов интуитивно раскидал, закрывая почти все единицы в окне характеристик. Получилось намного лучше.
Демир
Уровень 4
Раса: Подземный эльф
Стиль: Хитрость
Стихия: Иллюзии
Здоровье 56/70
Мана 30/30
Ярость 0/30
Сытость 51/100
Крепость 1
Карман 0/0
Осколки души 0/1
Сопротивления: —
Характеристики: 0 Свободных очков характеристик
Сила 4
Точность 2
Ловкость 10
Скорость 4
Телосложение 1
Живучесть 12
Восприятие 12
Интеллект 2
Разум 2
Гнев 2
Контроль 2
Дух 2
Харизма 6
Маскировка 6
Удача 5
Навыки:
Подземное зрение 5
Язык подземных эльфов 5
Скрытность 5
Ловкость рук 1
Владение кинжалами 1
Оценивание предметов 1
Скалолаз 2
Диверсант 1
Ловушки 1
Ныряльщик 1
Сиротливая единичка в телосложение ничуть не смущала. Подниму как-нибудь в другой раз. Сейчас было куда важнее гармоничное развитие, вместе с повышением жизнеспособности организма, за счет увеличения живучести.
Шок от последних событий окончательно отступил, и, поднявшись в полный рост, я медленно начал перебирать ногами, двигаясь против течения. Мель, по которой я шёл, была разве что по щиколотку. Думай, не думай, а ответов на вопросы больше не становилось. Из логов следовало, что я убил одного из стражников, загнав его каким-то образом в ловушку. Как по мне, это самый разумный вариант. Но что произошло дальше, откуда у меня навык ныряльщика и откуда взялась та самая ловушка я не знал.
Нога провалилась в пустоту, и мне пришлось искупаться по пояс в вонючей воде. К тому же течение заметно усилилось. Выбрав оптимальный темп продвижения, я на ходу открыл второе окно персонажа, относящиеся к врожденному стилю и стихии развития.
Хитрость – самый слабый стиль способностей, с точки зрения боевых умений, но в бою не всегда все решается грубой силой. Обмануть противника, или заманить его в ловушку иногда куда легче, чем испепелить его боевой огненной магией. Особенно, если это существо из огненных песков с сопротивлением к некоторым стихиям.
Количество стихий у каждого стиля неограниченно, а вот известных мне стилей всего шесть. У каждого свои уникальные способности и эффекты, но с точки зрения боевой силы умений, стили выстраиваются по возрастанию: хитрость, порядок, жизнь, боевые стихии, хаос и смерть. Причем последние два стиля не могут быть врожденными, и являются самыми сильными.
Нога уже не в первый раз соскальзывает с подводного камня, сбивая кожу. Накатившая течением волна сбивает меня с последней точки опоры, и я падаю в воду у себя за спиной.
Внезапный момент притяжения, а затем…
4
Хрусть, – раздалось в ушах заполненных водой.
И тут же ногу прострелило неописуемым приступом боли. Вырвавшийся крик захлебнулся накатившей водой.
Скуля сквозь зубы как побитая крыса, вытащил не чувствующую стопу из щели между камнями. Попытался было опереться на ногу, но тут же завалился, вновь захлебываясь в крике. Быстрый взгляд в логи расставил все по своим местам.
Временный эффект: Увечье
Время действия: 16 часов 26 минут
Понятия не имею, сколько времени займет лечение травмы, но быстрого выздоровления не будет точно.
Медленно перебирая руками вдоль каменной стены, добрел до мелководья, на котором когда-то очнулся.
Теперь времени подумать над случившимся будет куда больше. Но сначала проверить, что случилось с ногой. Прощупывание начал с колена. Сустав цел, не считая сбитую местами кожу. Голень тоже отчетливо ощущается, а вот ниже. Едва пальцы коснулись неровного обломка кости, я поморщился. Левая косточка, переходящая с голени в свод стопы была сломлена примерно на середине, причем так, что обломок торчал наружу, пробив кожу.
Скрипя зубам от боли, свел два обломка кости. Нашёл на поясе чудом не выпавший из поясной завязи кинжал. Обрезал правый рукав плаща на ткань. После чего обмотал сталь прямого клинка вокруг сломанной кости ремнями завязок, и обернул отрезанным рукавом, сооружая самодельную шину. Не уверен, что делаю все правильно, но в данной ситуации это самые разумные действия.
Восстановление должно быть быстрее, ещё ускорения можно добиться при помощи развитого знахаря, или хотя бы сна, за отсутствием мастеров лечения. Но прежде чем отправиться в мир забвения, есть ещё одно дело. Вновь открыв окно стилей, вчитался в единственное умение.
Стиль: Хитрость 3100/100000
Стихия: Иллюзии
[Беглец]
Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.
Ранг 0/100
Прогресс 0/1000
Затраты: 10 маны
Срок действия: 4 секунды
Уровень маскировки: 0(+6)
Использование умения на 0 ранге невозможно!
Моё первое, единственное и врожденное умение. Успешное применение умений в бою приносит очки стиля. Так же их можно получить, если следовать пути стиля. У хитрости очки начисляются за обман противника, удары в спину и урон ловушками. Если набрать все сто тысяч очков прогресса, то можно открыть новое умение, или же вкладывать очки в развитие уже имеющихся умений. Других умений у меня нет, а использовать своё первое без развития невозможно. Не колебавшись, отправил тысячу очков в навык [Беглец]. Поднявшись на один ранг, умение закономерно увеличило требования прогресса до двух тысяч. Но и эта сумма у меня была. Итогом моего распределения стало:
Стиль: Хитрость 0/100000
Стихия: Иллюзии
[Беглец]
Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.
Ранг 2/100
Прогресс 100/3000
Затраты: 20 маны
Срок действия: 6 секунд
Уровень маскировки: 4(+6)
Вот теперь всё. Можно и немного... эх, отдохнуть...
Глава 4 Конец пути
– Дрирак остается посреди маленького островка, объятого со всех сторон ручьями магмы. Это конец, альянс зверолюдов его окружил, – сбивчивым голосом комментатор пытался описать происходящую на экране телевизора баталию.
Несмотря на подкрепление Дикой Стаи и отступление части зверолюдов, последние держались неплохо, и даже теснили отчаянных первооткрывателей. Результатом непрекращающегося натиска стало разделение клана на две части. Лидер рейда держалась с основной частью выживших у самых врат бездны. В то время как клан лидер Дрирак уже дрался на выступающей из потока извергающейся лавы скале. Каменный шип был сильно наклонен, из-за чего представлял собой прекрасную вытянутую платформу для боя.
Десяток авантюристов прикрывали спину гигантскому прямоходящему осьминогу, облаченному в пылающую черным пламенем кольчугу. Зрелище настолько нереальное, что воспринимать дерущихся как живых игроков крайне сложно.
Несколько томительных секунд передышки и новый натиск со стороны зверолюдов. Сразу со всех сторон в превосходящем количестве твари бросились на небольшую группу отчаянных искателей, не желающих отдавать своё.
– Купол отрицания, – донесся, как будто со всех сторон чеканящий приказ Дрирака.
Одна из девушек, людей, все это время прикрывающих спину лидеру и подлечивающая своих соклановцев, задрала посох к свинцовым тучам. В этот момент Дрирак активировал свой фирменный [Роковой Мрак]. Синий спраут издал горловой рык, и из его рта начала клубиться черный дым. С каждой секундой мрак расширялся во все стороны и темнел. За считанные мгновения дым превратился в купол из непроглядного мрака. Десятки зверолюдов, оказавшихся в радиусе действия умения, попали под купол.
На какое-то мгновение все отвлеклись на возвышающуюся черную кляксу посреди поля брани. Даже говорящие без отдыха комментаторы сейчас стихли. Массовое умение завораживало. Медленно и неохотно ожесточенные бои начали стихать на одном из фронтов. Ко второму рубежу битвы, где дралась, рейд-лидер клана, уже подоспевало новое подкрепление, среди которых отчетливо выделялись ряды стройных копейщиков и лучников из подземных эльфов.
Странно, что они решили принять участие в этой битве. Последний раз подземные эльфы участвовали в войне с гномами и кобольдами. В то время их сильно потрепало, из-за чего выдающихся героев среди них практически не осталось. Единственные представители эльфов, появившихся на такой грандиозной битве. Но кто знает, кто ещё из сильных мира Насшарил пожелает поучаствовать в борьбе за элементальную вещь.
Одиннадцать минут и шесть секунд – время существования прокаченного до максимума умения [Роковой Мрак]. Воины обеих сторон за это время успели разойтись на два лагеря, образуя, своего рода, боковые дуги у купола мрака. Тьма посерела и начала развеиваться, обнажая трупы изломанных и расчлененных сильнейшими ударами существ. Всё подножье скалы было усеяно ломаными фигурками некогда героических зверолюдов.
Центр купола развеялся. Замерший с занесенным над головой молотом, напитанный вражеской кровью и покрасневший всем телом Дрирак увеличился минимум в два раза от исходного размера. Адская кольчуга подстроилась под форму владельца, натянувшись на бугрившихся мышцах, будто жгуты самой магмы. Красный спраут шутя, держал левой лапой за горло мародера гноллов в полном металлическом сете. Правую руку-щупальце с молотом он резко опустил на последнего из оставшихся в живых зверолюдов со змеиной головой.
Ужасный по силе удар заставил содрогнуться камень. Змеелюд вмиг лишился головы и вошёл в каменную породу по плечи. На эффектном убийстве своего врага Дрирак не остановился, подкинув ещё живого мародера гнолла, он ударил по нему на отмаш.
Облачко металлических кусочков, оставшееся в воздухе, свидетельствовало о быстрой кончине владельца брони. Частички доспеха ещё оседали на камень, когда раздался скрежет металла, оповестивший о далёком приземление гнолл.
Развеяв кристально белый купол света, прикрывающий оставшиеся горстки отряда, остальные искатели воссоединились с лидером.
Оставшимся в живых зверолюдам дальнейшие приказы не понадобились. Огромной неорганизованной толпой они понеслись прочь с поля боя. Лишь небольшая группа приближенных к клан лидеру, отправились искать его улетевшие остатки.
В этот самый момент над вторым фронтом битв в небе раздались молнии. Желтые вспышки разрядов. Искатели с клан лидером бросились туда, но поспеть за камерой они не могли. Лучший из лучников среди подземных эльфов Жемин Шанди, по прозвищу смертельная молния, или желтая молния способен убить даже самого живучего врага всего двумя стрелами. Атака, в которой он соединяет магической цепью тело мага, попав в него стрелой, и тело жертвы, а затем превращает все запасы маны обеих целей в стихийный урон молнией зачастую убивает существ, не обладающих необходимым резистом.
Короткий женский вскрик, переходящий на отчаянный визг оповестил о смене владельца у части выбитых предметов с уникального стража Бездны.
– Да уж, такое не каждый день увидишь, – удивленно произнес комментатор, следивший за боем на втором фронте. – А для всех играющих или интересующихся игрой «Creator of the World» мы будим продолжать вести трансляцию с поля битвы у врат Бездны, сразу после небольшой рекламной паузы... (Здесь могла быть ваша реклама =)
* * *
Сон – лучшее лекарство. Но не самое лучшее, когда спишь в прохладной воде на холодных камнях. Стоило открыть глаза, как я зашёлся судорожным кашлем. С каждым сокращением вокруг по воде бежала рябь, а звук относился эхом от каменных стен. Подавив приступ, заозирался по сторонам. Странно, что в этом подземелье никого нет. Ни грибов, ни насекомых. Место самое оно для них. Пустой ниша не бывает, поэтому надо постараться, как можно меньше создавать шума.
Черная вонючая вода омывала моё тело, уносясь все дальше в кромешную темноту. Проснулся я уже довольно давно, но нога по-прежнему отдавалась болью, на каждое движение.
Временный эффект: Увечье
Время действия: 1 час 58 минут
Времени после моего пробуждения оставалось ещё прилично. И я принялся коротать его, осматриванием окружения. Смутные силуэты каменных сосулек, стен, валунов и темной как мрак воды – всё, что удалось разглядеть. Не густо, но даже эти гляделки во мрак принесли свои результаты к концу моего лечения.
Сытость ниже 50 единиц
Получен эффект: Голод
Сила -1 единица(-15% от максимума)
Повышен навык: Подземное зрение +1
Повышение восприятия на единицу не возымело такого действия, как повышения навыка. Чуть-чуть, совсем немножко, но цвета стали поярче, и мрак отступил в обе стороны каменной кишки на пару шагов.
И снова ничего. Зловещая мертвая тишина правит в этом подземелье. Внезапно под лежащей в воде рукой что-то хлюпнуло. Движение руки в сторону звука, и пальцы нащупали что-то мелкое, склизкое и бешено дергающееся. Ещё рывок и странный комок проскользнул между средним и безымянным пальцами. Забарабанив обеими руками по дну, успел таки зажать что-то тонкое и извивающееся. Выхватив это из воды, я наконец понял, что бултыхалось в этой воде. Да это же маленькая рыбка. Удерживая за хвост, я с силой врезал её о стену. В давящей тишине был слышен слабый хруст костей.
Внимание! Проявлены выдающиеся способности ловкости! Открыт навык рыболов!
Повышен навык: Рыболов +1
Поднёс склизкое тело к глазам. Нет, ничего не видно. Контур чего-то каплевидного, оканчивался раздвоенным вертикальным хвостом. Свернув, сбитую набок голову рыбы, я приступил к разделке тушки руками. Отделяя кости с чешуёй от мяса, начал медленно смаковать рыбу.
Давненько мне не доводилось есть водных обитателей. Последний раз было, когда в Мецаморе – местном источники воды для города, появилась радужная пленка. Рыба тогда совсем обезумела, начала выпрыгивать прямо из воды на камни и задыхаться. Что бы порченая рыба не воняла на весь город, стража разрешила разобрать её беднякам.
Немного питательного мяса благосклонно сказалось на скорости выздоровления. Когда спал эффект увечья, я медленно ощупал ногу. Вроде все кости целы, только вздувшаяся ещё кожа свидетельствовало о недавней травме. Горячее, как бы ни началась кровяная болезнь. Не хватало ещё так глупо погибнуть, сломав ногу в грязном источнике в пещере.
До следующего уровня не хватило совсем немножко опыта. Если удастся поднять уровень, нужно вложиться в живучесть. Шанс и последствия заражения должны быть ниже.
Поднявшись на ноги, я медленно поковылял против течения. Хромота на сломанную ногу ещё не ушла. Впредь следует тщательнее прощупывать дно, перед тем как ставить туда ногу.
Дорога была долгой и тернистой. Множество раз приходилось оступаться. Затем карабкаться назад. Иногда приходилось плыть против течения, когда дно под ногами исчезало. Разумного объяснения, почему в русле реки возникали глубокие ямы, у меня не было. Любой путь должен заканчиваться конечной точкой. Моей конечной точкой был падающий оранжевый свет с дырки в своде пещеры.
Страшно подумать, что если бы не свет, бьющий из отверстия над головой, я бы и не заметил его. Будь наверху ночь, я бы прошёл мимо, сетуя на длинный путь. Однако радость моя от обнаруженного вечернего света была не долгой.
В метре по направлению ко мне, от оранжевого столба света был бугор. Нехороший такой бугор. Мохнатый, дергающийся и чавкающий. Да когда уже закончатся мои мучения?!
Не успел я достать оружие, как бугор заметил меня. Подняв мохнатую морду, тварь запищала и бросилась прямо на меня. В свете огненных ульев я успел прочитать инфу монстра.
Дикая грязевая крыса, 14 уровень
– Ох-ох-ох, – последний мой вздох.
Больше на разговоры и другие звуковые перепалки времени не было. Яростно пища крыса мчалась ко мне, хлюпая по грязной воде. И не сломает же ногу, не провалиться в яму, везет твари безмозглой.
В этот момент я был сильно занят вытаскиванием кинжала, из порядком разбухнувших ремней. Недочет вышел. С другой стороны крысе приходилось не легче чем мне. Тварь хоть и высокая, однако, не умеет ходить на двух ногах, из-за чего поднимала тучу брызг, двигаясь ко мне.
В момент, когда мохнатая тварь все же достигла меня, и попыталась вцепиться зубами в колено, я ………………..
Конец ознакомительного фрагмента. Полный текст произведения читайте на сайте «Автор тудей» в разделе конкурсов «новый рубеж» Спасибо за прочтение =)