412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ascold Flow » Повелитель гоблинов. Том 3 (СИ) » Текст книги (страница 4)
Повелитель гоблинов. Том 3 (СИ)
  • Текст добавлен: 10 марта 2026, 12:30

Текст книги "Повелитель гоблинов. Том 3 (СИ)"


Автор книги: Ascold Flow


Соавторы: Евгений Лисицин

Жанры:

   

РеалРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)

Блин, как же не хватает толковых кадров!

Она провела пальцами по дереву лука, натянула тетиву. Улыбнулась.

– Спасибо, господин. Я стану сильнее, настоящим мастером стрельбы. После той драки у святилища я понимаю, как тяжело удерживать концентрацию в бою и целиться. И сразу хочу напомнить, что нам нужно сделать мишени…

– Нужно, значит, сделаем. К слову… – Я посмотрел за границу поселения, где должны были висеть трупы предателей. – А куда тела пропали?

– Когда нас не было, они превратились в пыль… – ответила Миори. – По словам девочек, что наблюдали за трупами…

– Как так? – удивился я.

Астокарай лишь пожала плечами. Она тоже этого не знала.

Ладно. Пятая шкатулка – в студию!

Хоба…

[Получено: Амулет жизненной силы.]

А такой штуки у меня ещё не было! Волшебный амулет! Деревянная подвеска с золотистыми прожилками в форме сердца на кожаном шнурке.

Амулет жизненной силы

Качество: необычное

Прочность: 50/50

Особые свойства: Живучесть +1

Надел на шею. Ещё одна прибавка к Живучести. Не хотел я её прокачивать, так она вещами поднялась. И это прекрасно! Поможет справиться с последствиями от «всего одной рюмочки» Диониса.

– А куда делся тот бокал, из которого меня Дионис спаивал? – уточнил я у Миори.

Вдруг остался?

– Лежит за сундуком. Вы его туда швырнули, когда Дионис ушёл, – ответила Миори и поднялась, чтобы принести.

Даже просить не пришлось. Заботливая…

Я взял его в руки и покрутил. Обычный металлический бокал. Украшен виноградными лозами и разноцветными камушками, что этот виноград обозначают.

– Разве это не артефакт? – удивился я… – Почему свойств ни вчера, ни сегодня не вылезало?

Над кубком внезапно появилась табличка с описанием, но… Пустая. Через пару мгновений появилось многоточие… Система словно думала, что написать.

«Ой, да забирай его! Больно мне надо! Система все мозги проела запросами на оставленный артефакт», – раздался в голове раздражённый голос Диониса.

Кубок для священных таинств Диониса

Качество: легендарное

Прочность: 1000/1000

Особые свойства: открывает и увеличивает характеристику Набожности священнослужителей на 10 единиц

Во время таинств вырабатывает небольшое количество вина для угощения верующих

Ага… Так он всё-таки бесконечный. А ещё он легендарный и увеличивает набожность. Но я не священнослужитель, так что я ничего не получу. Да и не знаю я, что она даёт. Наверное, улучшает взаимоотношение с Дионисом…

Надеюсь, когда Карамелька станет жрицей и я отдам ей нашу единственную легендарку, она не сопьётся…

Вообще, надеюсь, Дионис не израсходовал в ноль всю божественность. И лучше бы он подогнал мне легендарные доспехи или меч. Пользы от них явно больше, чем от этого бокала.

«Много ли ты понимаешь? Этот артефакт у меня был, я его просто перенёс. Ничего не создавал с нуля. Так что расходов немного. Я мог и десять таких тебе дать! Если бы они у меня были, конечно… И это выйдет мне дешевле, чем один твой жалкий меч! Да и Набожность критически важна. Она сильно уменьшит затраты Веры на мои фокусы».

– Поверю тебе на слово… – произнёс я.

– Кому? – удивилась Миори.

– Да есть тут один тип без настроения, – ткнул я пальцем в сторону небес. – Ладно, едем дальше. Шестая шкатулочка…

[Получено: Книга навыка «Следы. Том I».]

Книга навыка «Следы. Том I»

Обучает навыку «Следопыт». Учит распознавать и читать следы, видеть направление движения.

Время изучения: 10 часов

Требования: Интеллект 7+, Ловкость 7+

Так! А вот это уже моё! С моим классом идеально сочетается. Найти бы время для изучения…

Седьмая шкатулка и… Как просто и как непонятно. Стопка в сто пятьдесят золотых монет. Наверное, это хорошо. Кроме шкатулок, мы находили золото в руинах, и там его было намного меньше.

[Баланс: 399 золота]

Очень надеюсь, что этого хватит на что-нибудь полезное у торговца.

Восьмая шкатулка и – у нас тут снова интересная штуковина!

[Получено: Набор из пяти малых склянок с зельем здоровья.]

Набор из пяти малых склянок с зельем здоровья

Качество: необычное

Число склянок: 5 штук

Свойство зелья: В течение минуты восстанавливает 25% здоровья

Сразу прицепил на пояс, полезная вещь.

А вот девятая необычная шкатулка заставила задуматься…

[Получено: Усиленный плетёный нагрудник.]

Такие мы вполне могли бы и сами смастерить. Вопрос только, как получить необычный статус и особые свойства… Будь у нас таких штук пятьдесят… Ух!

Усиленный плетёный нагрудник

Качество: необычное

Прочность: 50/50

Броня: 10 единиц

Особые свойства: Выносливость +1

Ну и последняя… Пусть мне повезёт!

[Получено: Чертёж «Длинный дом».]

[Вам доступно улучшение поселения Матрасийск, добавляющее в меню постройки один «Длинный дом» (Эпоха: Поздний неолит).]

– Возьми… – передал я Миори чертёж. Хоть будет где оркам спать. Ещё и технология какая-то продвинется, скорее всего.

Я довольно посмотрел на кучу трофеев да пустых шкатулок и кивнул сам себе. Настала очередь десерта!

Две редкие шкатулки – это то… чего конкретно мне не хватало для полного счастья. Сейчас их откроем и понадеемся на лучшее…

Они были самые крупные, красивые, переливающиеся магическим светом. Руки даже слегка тряслись, когда открывал первую.

Шкатулка открылась, выпуская миллионы огоньков. Внутри лежал в ожидании сияющий магией синий клинок. Рукоять обмотана кожей, гарда выгнута в обратную сторону – странно и непривычно. Ещё и маленький… Хотя увеличится, когда достану. Надеюсь, в бою он мне поможет…

Меч «Аврора»

Качество: редкое

Прочность: 300/300

Урон: 10–15

Особое свойство:

«Сияющий удар» – накапливая в ходе битвы энергию, «Аврора» заряжает особую «сияющую» атаку. Удар настолько быстрый, что единственное, что видит жертва, – это размытый силуэт «Авроры», зависший в воздухе там, где промелькнул этот меч

Ага… Вот оно как. Меч сияет не просто так. Это из-за магической техники. Как только он засияет в полную мощь, удар получится невероятно быстрым и сокрушительным. Неплохо! Жаль только, урон маловат… Но я и брони больше десятки ещё ни разу не видел. Разве что на груди в сумме у меня может выйти неплохая защита. И у врагов всё так же. Просто надо включать голову и отыскивать места, где проходит урон.

Я поднял меч, ощущая его вес. Довольно лёгкий. Интересно, насколько острый. Так и хочется им помахать…

К моей радости, впервые у меня в руках появилось настоящее серьёзное оружие. Кинжал Тали обладал большим уроном, но он очень короткий, а я не люблю с монстрами в клинч входить… Меч как-то сподручнее.

Найти бы ещё эпическое копьё, чтобы по заветам старых гоблинов тыкать врагов, даря им новые, незапланированные природой дырки в теле… Но хорошего понемногу.

Последняя редкая шкатулка… Что бы там ни было, по сравнению со всем тем, что мы имеем, – это будет сокровище. Руки снова дрожат…

Шкатулка снова открылась с вылетающими огоньками, а внутри – очередной предмет. Не книга, не свиток и не оружие. Даже не артефакт. Странное что-то. Даже любопытно, чего это такого мне судьба в лице Системы выдала?

[Получено: Реликвия «Малый рог изобилия».]

Всё-таки артефакт. И что там за свойства?

Я взял в руки находку. Витой бараний или ещё чей-то рог. Украшен множеством рун. Навершие облеплено золотыми пластинками.

Реликвия «Малый рог изобилия»

Качество: редкое

Прочность: 50/50

Особое свойство: Каждое применение уменьшает прочность на 1. Восстановить прочность можно в святилище при помощи Веры.

Один раз в сутки создаёт 100 килограмм готовой к употреблению еды обычного качества

Я уставился на рог. Потом перечитал описание. Потом посмотрел на Миори.

– Ты это видишь?

– Вижу, господин. Это же…

– Это решение нашей проблемы с едой. Хотя бы на время. И всё равно нужно развивать сельское хозяйство и искать домашних животных, – закончил я за неё. – Но сейчас нам нужно готовиться к битве. Некогда этим заниматься. И этот рог позволит нам сосредоточиться на главной проблеме.

– Нам везёт, вождь. Ещё и кубок остался. Так что ни голод, ни жажда нас не уничтожат!

– Главное – не споить остальных, – усмехнулся я. – Хотя он работает только во время таинств… Посмотрим, как оно в итоге получится.

Я протянул рог к Миори и позволил ей первой применить его. Сверху, чуть выше меня, посыпался свежий, горячий хлеб, от аромата которого устроил бунт собственный желудок. Покатилась к ногам стоящего неподалёку Орочи головка сыра.

Тали подоспела к появлению мяса. Словно почувствовала…

Следом посыпались яблоки. Отлично! Ещё и фрукты есть! Мы можем попробовать прорастить косточки.

Еда продолжала сыпаться, пока не образовала приличную кучу перед нами. Я заглянул в пришедшее и моментально исчезнувшее из-за просмотра Миори уведомление:

[Использована реликвия «Рог изобилия». Следующее использование станет доступно через 24 часа.]

– Это… Мяужественно! Святые лапа, хвост и уши… Я и не мечтала такие чудеса увидеть! Как же хорошо, что я смогла попасть в этот мир! – прошептала Миори, глядя на гору еды.

– Вот это реликвия… – восхищённо сказал я. – Что ещё мы получим, когда прикончим муравьёв?

– Вождь, а муравьи съедобные? – ковыряясь в носу и с любопытством разглядывая головку сыра, спросил Спартак.

Хм? Кажется, у меня появилась мысль о том, как замотивировать гоблинов на священную войну…

– Думаю, они не просто съедобные… Они очень вкусный деликатес! – улыбнулся я.

Со шкатулками покончили. Теперь можно и другими вопросами заняться. Например, перевооружить и переодеть нашу маленькую зеленоухую армию!

Глава 5

Чтобы приготовиться к невзгодам, нужно сперва оценить себя и своё племя. Итак, что мы имеем?

Краснов Дмитрий Алексеевич

Уровень: 8 [4954/12800]

Характеристики:

Сила – 9+3

Ловкость – 10+2

Скорость – 13+2

Выносливость – 11+3

Восприятие – 14+2

Живучесть – 10+4

Интеллект – 9+2

Навыки: «Картограф I», «Бег по пересечённой местности I», «Навигация по звёздам», «Примитивное оружие I», «Тактическое мышление I», «Владение копьём I», «Охотник на нежить», «Владение щитом I», «Командование отрядом I», «Владение посохом I», «Обострённый слух I», «Поиск слабостей»

И вишенка на торте – обучиться знаниям следопыта. Это я тоже ближе к ночи в обязательном порядке сделаю.

А теперь взглянем на поселение:

Поселение Матрасийск

Владелец: Краснов Дмитрий Алексеевич (Человек)

Население: 127 (Человек – 1; Кетра – 2; Орки – 2 Гоблины – 122)

Преобладающая раса: Гоблины (96,06%)

Площадь: 495м2

Эпоха: Поздний неолит

Счастье поселения: 100%

Авторитет: 100%

Баланс: 399 золота

Легенды поселения: Матрасия

Реликвии поселения: Малый рог изобилия

Все рождённые в поселении существа обретут следующие бонусы к характеристикам:

Интеллект +2

Ловкость +2

Выносливость +1

Живучесть +2

Восприятие +1

Скорость +1

Сила +1

Доступные существа для рождения: Гоблины, Орки

Ну, выглядит неплохо. К моменту открытия четвёртого яруса нас будет уже немногим меньше двухсот жителей. Может, ещё кто-то сам прибежит, из диких. Посмотрим…

Переключился на вкладку активных должностей. Перечитал, кто там есть.

– Учёный, капитан стражи, сразу трое помощников избранного, помощник учёного, дозорная, ремонтник, главный строитель, главный охотник… Неплохо. Но среди них есть пустующие, – задумчиво произнёс я.

В целом тут всё понятно – об этой вкладке можно забыть, как только всех распределим на должности, и вспоминать только при существенных кадровых перестановках. Хотя Миори и без меня справляется. Позже найду кого-нибудь умного, чтобы административные функции выполнял, а Моири могла сопровождать меня.

Ещё одна вкладка – исследования. Открыл – глаза разбежались. Закрыл. С этим на трезвую голову не сразу разберёшься…

Всего пятнадцать технологий. Одна уже изучена. Сейчас на очереди «Лук и стрелы». Кто надоумил Эйнштейна изучать именно эту технологию, я прекрасно знаю: мой так называемый военный советник вместе с капитаном стражи. Оба с уважением относятся к этому оружию, но пока мы обладаем лишь детской забавой с сомнительным эффектом и ничтожной прочностью.

Я поднялся и отправился к нашему учёному, чтобы обрести прозрение в тени камня мудрости и найти наилучшую тактику нашего развития.

– Работаешь не покладая головы? – спросил я у Эйнштейна, присаживаясь рядом.

– Сделал два подхода по пятьдесят ударов. До обеда нужно ещё минимум пять раз повторить, и можно будет перерыв сделать, – вытер он пот на шее и почесал небольшую шишку на лбу.

Как они не получают сотрясения?.. Может, у них так мозгов мало, что ударные волны просто не добираются до них? Не знаю… В любом случае повторять их легендарную технику прогресса не буду.

– Давай прикинем, что и когда мы будем изучать, – предложил я, и наш учёный с любопытством посмотрел на меня.

Мася остановилась и внимательно взглянула на меня. Ей тоже было интересно. Ну а я отметил, что у неё техника обретения мудрости куда как элегантнее: она сидела спиной к камню и слегка стучала затылком с закрытыми глазами. У неё там мощная копна волос, такая хорошо гасит силу удара.

– Сейчас меня просят придумать способ убийства дичи и врагов… Я вот сижу, про лук ваш вспоминаю… Но, может, начать изобретать что-нибудь другое?

– Нет. Всё хорошо. К нам как раз подкрадывается битва, поэтому в первую очередь нужны военные технологии. А вообще, слушайте и запоминайте, что нам предстоит освоить…

Я открыл меню технологий ещё раз и прошёлся по цепочке. Какая технология идёт за какой, какие у них требования и сколько времени займёт изучение. На сегодняшний день, само собой.

И про себя отметил небольшую звёздочку, появившуюся рядом с вкладкой прошлой эпохи, которую мы уже полностью исследовали. Стали понятны слова Диониса про стратегию планомерного изучения. Выбери я другую тактику, ускорил бы прогресс, но ослабил племя.

Все технологии прошлых эпох изучаются на тридцать три процента быстрее. Солидный бонус. Но не сравнить со ста процентами счастья и пьяными прозрениями под влиянием Диониса. Впрочем, нельзя всегда рассчитывать на это. Можно добухаться до пожара или драки, и закончится всё трагедией…

Я зачитывал всё, что видел на вкладке технологий, а заодно давал комментарии:

– Итак, технологии Позднего неолита. Учитываем, что мы сейчас под усилением в сто процентов к скорости исследований, и, по моим прикидкам, в обычном состоянии ты накапливал одну целую шестьдесят семь сотых базового очка исследования в час. Считай за два подхода по пятьдесят ударов.

– Угу…

– Сейчас эффективность выше, накопление происходит в два раза быстрее. Влияет на это и озарения, и количество гоблинов у камней. У нас их было десять, сейчас уже шестнадцать. За каждым камнем по пять гоблинов. Но пока что все заняты, тренируются, поэтому в лучшем случае половина работает. Если же у нас будут работать все камушки, то скорость увеличится.

Я сам для себя принялся выводить на земле цифры, чтобы зафиксировать в памяти примерную скорость стандартных исследований после того, как всё племя сядет искать мудрости у камней. Выходила прелюбопытная картина…

Стоимость исследований хоть и выросла примерно вдвое, но темп мы всё ещё сохраняем хороший. А ценность научных прорывов естественным образом увеличилась.

«Высшие силы» мы уже исследовали. У этой технологии было целых сто двадцать БОИ. Её изучение в обычных условиях заняло бы у нас шестьдесят один час.

Прочитал эффект от этой технологии и себе, и гоблину. Тот задумался. И я тоже…

– Жители племени обретают веру в высшие силы и божественное происхождение. Открывается возможность строительства религиозных сооружений и проведения ритуалов жертвоприношения. Доступно накапливание ресурса «Вера». Открывает постройки: алтарь, святилище, – а также обретение бонусов за веру и позволяет назначить жителя на должность «Жреца» либо «Жрицы». Бонусов к характеристикам нет. Всё понятно? – посмотрел я на гоблина, с надеждой узреть в его глазах проблеск сознания.

– О да… – чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза.

– Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать.

– Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! – уверила меня Помощница учёного.

– Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт…

– Хорошо, – села она рядом к неудовольствию Эйнштейна.

Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше – всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться.

2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 90

Время изучения: ~31 час

Требует: Плетение (Ранний неолит)

Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить

Открывает:

Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

4. ЛУК И СТРЕЛЫ

Прогресс: 2%

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Охота (Ранний неолит)

Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком

Открывает:

Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение

Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 85

Время изучения: ~30 часов

Требует: Разведение огня (Ранний неолит)

Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10%. Племя может готовить пищу в любую погоду

Открывает:

Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА

Прогресс: 20%

Базовые очки исследования (БОИ): 95

Время изучения: ~26 часов

Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30% (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20%. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы

Открывает:

Постройки: Коптильня, Сушильные стойки

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ)

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 105

Время изучения: ~36 часов

Требует: Гончарное дело (Ранний неолит)

Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20%

Открывает:

Постройка: Печь для керамики

Бонус к характеристикам: Ловкость +1

8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Верёвки и узлы

Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду

Открывает:

Постройка: Ткацкая хижина

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)

Прогресс: 10%

Базовые очки исследования (БОИ): 130

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)

Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25%

Открывает:

Постройки: Поле, огород

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 115

Время изучения: ~40 часов

Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5% оказаться выше качеством

Открывает:

Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника

Должность: Травник

Бонус к характеристикам: Живучесть +1

11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 140

Время изучения: ~49 часов

Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников

Открывает:

Постройки: Загон для скота, Кормушка

Должность: Пастух

Бонус к характеристикам: Сила +1

12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА

Прогресс: 40%

Базовые очки исследования (БОИ): 125

Время изучения: ~30 часов

Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки

Открывает:

Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская

Должность: Главный строитель

Бонус к характеристикам: Сила +1

13. ОБМЕН И ПУТНИКИ

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Эффект: События, связанные с торговцами и странниками, происходят чаще. Время пребывания гостей поселения увеличивается на 1 день

Открывает:

Постройка: Гостевой шатёр

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

14. ПРИМИТИВНОЕ ИСКУССТВО

Прогресс: 0%

Базовые очки исследования (БОИ): 135

Время изучения: ~47 часов

Требует: Высшие силы

Эффект: Открывается механика «Культура». Племя начинает создавать примитивные украшения и изображения, влияющие на настроение и накопление очков культуры.

Открывает:

Механика: Культура (базовая)

Должность: Творец

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

А неплохо технологии разовьют гоблинов! И скорость под баффом солидная. К концу эпохи, если доживём, мои гоблины получат дополнительно три единицы Ловкости, две единицы Интеллекта, Восприятия два, Выносливости две, Силы тоже две единицы, как и Живучести. А вот Скорость обделили… Ноль прироста.

Итого четырнадцать технологий дают прирост в тринадцать единиц характеристик. Да я так к концу античной эпохи буду не с племенем гоблинов, а со спартанцами-полуросликами мир захватывать!

Если следующие две эпохи будут столь же щедры на бонусные характеристики, мы получим суммарно почти пятьдесят единиц! С учётом того, что первые родившиеся у нас гоблины редко двадцать единиц характеристик в сумме имели… Разница огромная.

– Эйнштейн, нужно выбрать, что изучать в первую очередь. У нас три приоритета: еда, оборона, развитие. Что посоветуешь? – спросил я его, закончив всё читать, в основном для того, чтобы проверить, насколько хорошо ему помогает Интеллект.

Он почесал затылок, задумался.

– Еда важна. Племя голодное. Может, «Копчение и сушка» доделать? Уже двадцать процентов есть. Быстрее закончим.

– Ещё «Продвинутое земледелие» можно начать, – добавила Мася. – Меньше будем от охотников зависеть… И вообще, их меньше нужно будет, если ещё загоны появятся. Тогда они станут защитниками поселения.

– Это важно, согласен. – Я прикинул, что нам надо и сколько времени это займёт. – Но сперва освоим луки. Затем переходим к верёвкам и узлам, а дальше сразу к ловушкам. Шансы изучить их до начала битвы очень малы: мы уже отстаём от графика, – но если вдруг удастся ускориться, добавим к грядущей битве ловушки, способные убить муравьёв. Ну, или хотя бы попробуем и узнаем, поможет нам это или нет. Остальные технологии нас не спасут. Так что сосредоточимся на этом. А уж как отобьёмся, двинемся к сушке и продовольственной безопасности, – расписал я план.

Хотя чует моё сердце: Дионис скажет качать культуру… Это же механика, которая у нас находится под божественным бонусом. Как и сады, поля и огороды… Ладно, разберёмся.

– Отлично. План есть. Работайте. Увидите свободного гоблина – сразу за камень его. Нужно выдать максимум скорости, – сказал я, поднимаясь с очередного бревна-лавочки.

Вышел на «площадь», полюбовался стройкой. Гоблины сновали туда-сюда, уставшие после тренировки. Миори носилась вместе с ними, вылавливала их по одному и отмечала рост показателей, опыта и появление новых особенностей. Ещё ведь новичков было много… Не удивлюсь, если среди них появились редкие кадры – такие, как наш здоровяк Ма.

Все чем-то занимались или же делали вид, что чем-то заняты. Хитрые гоблины… Будто я не вижу, что вы без дела шатаетесь туда-сюда.

Поймал восьмерых особо довольных, явно только из кустов выползших, судя по застрявшим в волосах листьям, и отправил их на помощь Эйнштейну.

Осмотрел остальное поселение, и прямо у меня на глазах закончилось строительство амбара! Это хорошо… Сразу направился к нему для оценки.

По сравнению с остальными постройками, этот амбар был огромным. В нём можно разместить гоблинов пятьдесят. Ещё и высокий, и на фундаменте стоит, и над землёй приподнят. Прекрасно!

Крыша покатая, с вентиляционными отверстиями, чтобы сохранялась влажность в нужном пределе. Тяжёлая дверь. Хоть сейчас демонтируй и в мой дом вождя переноси… Завидно, блин!

Зерновой амбар из античной эпохи выделялся среди остальных построек так же, как и кузница. Прошёл внутрь, слушая эхо шагов от моих новых сапог. Заметил доски и колышки для «разграничения» места. То есть тут ещё и разные зерновые хранить можно? Это хорошо. Полезно для учёта. Когда-нибудь мы заполним его до краёв… Хотя когда-нибудь – не вариант.

Зимой откроется суровая правда о холоде… Мы-то шкурами согреемся, а вот расти ничего не будет. И тут запасы амбарные нас и спасут. Главное будет – успеть их сделать. Но это потом… Сначала надо от напасти подземельной отбиться.

Я вышел наружу и нашёл Шрама, тренирующего новичков. Пора заняться прогрессорством!

– Шрам, слушай внимательно. Новая задача для охотников и собирателей.

Он прекратил махать копьём и подошёл.

– Слушаю, вождь!

– Во-первых, собирателей нужно объединить с охотниками. Смешанные группы. Во-вторых, задача не только мясо добывать, но и полезные растения. Целиком. С корнями. Берём корзины и тащим всё, что съедобное и вкусное растёт где-то.

Шрам нахмурился:

– Вождь, но мы же не можем ждать. Вдруг добыча уйдёт?..

– Может, и уйдёт. Наша задача теперь совсем другая. Принести сюда то, что можно вырастить, и больше не искать это в лесу, а выращивать самим. Вы нужны как охрана. И если вдруг повезёт кого-то подстрелить, а ещё лучше – словить, будет прекрасно.

– Ага! Понял! Собираем дрыщей и охраняем, пока они ковыряются, так? Когда приступать?

– Как только закончим собираться. Сперва нам нужно сделать лопаты. Чем больше – тем лучше. И твои бойцы тоже могут принять участие. Так что заканчивай и приходи в мастерскую. Будем учиться. Я про многое расскажу!

– Понял, вождь! Сделаем!

Я пошёл дальше, а за мной увязалась целая толпа нынешних и будущих охотников.

Универсальная общинная мастерская оказалась длинным навесом с несколькими рабочими местами. Гоблины возились с деревом и камнем, плели корзины, точили инструменты.

Я нашёл Болта, нашего строителя, и Фонарщика, ремонтника. Они тут были за главных, поэтому их я и отправил собрать всех, кто любит мастерить что-то своими руками или хочет познакомиться с этим искусством.

– Собирайте всех мастеровых. Сейчас будем изобретать!

– Что изобретать? – поинтересовался самый востребованный среди леди парень нашего поселения.

– Хотелось бы автоматы, ну или хотя бы колесо, но до этого мы ещё не доросли. Хм… Странно, что этой технологии нет в неолите… Ну да ладно.

Гоблины быстро сбежались. Вокруг мастерской образовалась толпа в пятьдесят «человек». Может, даже больше.

– Слушайте внимательно, – начал я. – У нас есть знания, но нет изделий. Сейчас я покажу вам несколько вещей. Вы должны запомнить и научиться делать такие же. Понятно, повторюхи?

– Понятно, вождь!

– Первое – ЛОПАТА! Мы уже одну сделали и успешно сломали. Начнём с простых, деревянных. Потом перейдём к более долговечным материалам… В общем, лопата… – начал я спокойно и размеренно объяснять функцию, принципы создания, пользу от работы и прочее. Всё как детям, чтобы до них точно дошло.

Создавать элементарный инструмент было не так уж и сложно. Это ведь, по сути, эволюция палки-копалки. Я подсказал один секрет, который привёл гоблинов в экстаз: лопату можно вырезать не целиком, а отдельно палку, отдельно черпало. И если что-то сломается, можно будет заменить и починить. Фонарщик чуть камень мудрости целовать не побежал за то, что он их вождю такой секрет подсказал.

Дальше перешли к изобретению копьеметалки. Я нашёл подходящие куски дерева и ножиком вырезал за час то, что вскоре хочу увидеть у каждого уважающего себя воина нашего поселения. Если, конечно, они не сделают нормальные луки после изучения технологии.

Выстругал кривую, но работающую заготовку, и приступил к созданию дротика. По сути, это была большая стрела. Сделал быстро, без наконечника, и продемонстрировал мощный бросок в районе нашего сада. Стрела улетела куда-то вдаль, вызывая очередной шквал обсуждения.

[Вы создали копьеметалку. Получено 5 единиц опыта.]

Мы вернулись в мастерскую, и я приступил к объяснению принципов аэродинамики. Другими словами, объяснил, зачем нам перья и каким образом они помогут нашим снарядам попадать точно в цель.

Подумал минутку, а не изобрести ли нам пращу, и решил, что время тратить на неё не стоит. Копьеметалка будет не хуже, и освоить её проще. Да и вообще, мы скоро на луки перейдём. А это уже намного солиднее. Но бойцы ближнего боя у меня, как в древнем Риме, будут швырять дротики пару раз, прежде чем идти врукопашную. Прямо как те желтопузики. Они всё делали правильно, просто были слабы и явно недооценили нашу троицу. Надеюсь, у гоблинов получится лучше.

Рядом со мной появилась Тали, которую я при всех назначил главным экспертом по оружию. Именно ей нужно научить гоблинов делать дротики и копьеметалки, а также научить их ими пользоваться.

Приятный бонус: изучение лука ускорилось на десять процентов после моего рассказа про оперение стрел и все базовые принципы боя на дистанции. Даже удивительно, что до этого бонус не вылезал, хотя мы столько луков сделали… И даже сами гоблины их мастерили.

От методов убийств мы постепенно перешли к методам защиты и спасения своей жизни. Я начал показывать всем плетёные наручи, кафтан и нагрудник. Достал из запасов щит и провёл лекцию по законам физики. Говорил, разумеется, максимально примитивно. И вроде бы меня поняли…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю