
Текст книги "Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 52 (всего у книги 59 страниц) [доступный отрывок для чтения: 21 страниц]
Захваченная болотниками два дня назад цитадель Глоткогрызов встретила их тишиной и гирляндами развешенных над пропастью тел – верные традициям гоблины Синих болот сразу же восстановили посконный обычай этого места, и сотни горцев закачались вниз головой. Делать здесь было особо нечего, но парни все вместе и дружно захотели поссать: круг почета под взглядами сотен напряженных глаз и грифон полетел дальше, оставив за спиной обоссанную с высоты цитадель. Время подходило к обеду, и игроки решили перекусить, но сперва рассчитались с карточными долгами – эльфийские и орочьи лбы затрещали от щелбанов. Играть на деньги или хабар внутри клана запретил Дримм, в этом, и именно в этом вопросе Глава клана был непреклонен и сумел навязать свою волю всем остальным.
Обильную ''поляну'' накрыли всем миром, кто чем богат. Хряпнули для аппетита грибного вина и навалились на простую воинскую пищу: бутерброды, пироги, копченое мясо и жаренных кур. Затем вновь сели за карты, теперь уже все, включая Синьагил и так называемого пилота, а умный маунт и без седока все так же летел вперед, самостоятельно огибая особо высокие пики и лениво поглядывая вниз. Через три часа необременительного полета и увлекательной игры грифон начал снижаться. Приближались опасные места, и пока суть да дело, Маска поспешила собрать солидные долги, особенно досталось нарушителю дисциплины: полуорк покорно подставил лоб чуть не под сотню щелбанов. Оаиэль вернулась на место пилота, потрепала заурчавшего Малыша по шее и привычным движением пробежалась по кожаным кобурам с жезлами внутри.
Жезлы – палочка-выручалочка для не владевших магией игроков: варваров, воинов, воров, убийц и рейнджеров, не говоря уж о тех, кто ушел в ремесло. В зависимости от силы и количества заложенных в жезл заклинаний, тот часто позволял всем этим классам обходиться без магической поддержки и выручал в сложный момент. Но подумавший что жезл – панацея, сильно бы ошибся. Да, жезлы активно использовали все, кто мог их достать и даже маги в целях экономии маны, но вот специально мало кто их покупал и еще реже после использования и исчерпания запаса заклинаний отдавал на перезарядку. Причин такого двойственного отношения к артефактам подобного рода было много, но основная и самая банальная – деньги: окупаемость использования жезлов слишком сильно зависела от того, как их используют и где – ошибешься и не только не окупишь затраты на покупку довольно дорогого артефакта, но и израсходуешь не бесконечный запас там, где мог бы справиться и без него. Именно по этой причине когда игрок находил жезл, он искренне радовался и часто его не продавал, а приберегал для собственного использования, а после, израсходовав заряд, почти всегда продавал пустой артефакт и лишь в редких случаях оплачивал дорогущую перезарядку. Позволить себе жезлы как постоянное оружие могли лишь только кланы, поправка, богатые кланы, но даже они приберегали жезлы для особых случаев или на самый ''край''.Причина все в том же – безумные деньги на покупку и перезарядку и время, много времени, не часы между битвами, а дни в спокойной обстановке, а еще много маны зарядить их самим, также приходилось тратить очки, вкладывать их в специальное умение, позволявшее проводить такую перезарядку, причем у каждой школы магии оно было своим. Еще одной причиной, подрезавшей крылья тем, кто все же знал где и когда применить жезлы с выгодой, был срок службы, то есть количество раз, когда их можно было зарядить по новой: от 10 раз у самых дешевых и до 50–70 у самых дорогих, а учитывая что чем выше уровень заклинания, тем сильнее оно портит жезл, снижая количество возможных перезарядок и то что никто не совал дешевые заклинания 1-2-ого уровня в дорогие жезлы, общее количество перезарядок как для дешевых с низкоуровневыми заклинаниями, так и для дорогих, загруженных заклинаниями 5-6-ого уровня, ровнялось 20–30, а затем придется покупать новый жезл и выбрасывать на помойку старый – испорченный артефакт уже не продашь. Ну а что касается возможности изготавливать жезлы самим, то до сих пор, спустя полтора года существования Серединного мира не нашлось ни одного игрока, который решился бы долго вкладывать очки в ремесло в раздел ''Магические артефакты'',а конкретней в его подраздел ''Жезлы''ив специальный раздел рунной магии и в школы Порядка и Света. Кстати, школы нужно было умудриться прокачать до пятого уровня, практически не вкладывая очки в боевые, защитные, усиливающие и любые другие заклинания, а только в те же жезлы, и все эти жертвы лишь для того, чтобы только ВСТАТЬ на путь, долгий путь по овладению искусством изготавливать подобные артефакты (и это не Драконьи самоделки-пистоли имеются в виду). В этом отношении клан Красного Дракона не отличался от остальных – мастера-изготовителя жезлов у них не было, а вот другие препятствия они сумели таки обойти. Во-первых, большинство жезлов, что использовал клан, были работы фейри, поправка, древних фейри, а значит по параметру перезарядки они превосходили изделия других рас – 200–300 раз совсем другое дело чем 20–30, плюс емкость самого жезла, точность направляемой энергии и скорострельность. Во-вторых, Драконы сумели наладить процесс, и сами заряжали жезлы у себя в цитадели. Ну и в-третьих, руководство Драконов все же умудрилось найти баланс между желанием использовать эти артефакты для усиления клана и своими возможностями. Не говоря уж о том что Драконы – очень богатый клан и потому могли позволить себе многое недоступное другим, но даже у них на постоянной основе жезлами были вооружены лишь грифоньи всадники, привилегированная часть, а остальные получали такое оружие лишь в исключительных случаях: либо когда рейд клана действовал сильно в отрыве от главных сил, либо когда уж слишком много врагов, а магов мало, но и в этих случаях жезлы берегли.
Местность вокруг цитадели Дробителей Костей встретила тишиной, но Оаиэль ни на секунду не поверила мирным и пустым ущельям и долинам: сколько раз в прошлом из них в нее летели огненные шары, молнии, стрелы и камни не сосчитать. Синьагил была с ней солидарна и приказала рейду быть настороже и в готовности к бою. И залитая кровью местность вокруг цитадели, многомесячная арена жестоких битв Драконов и горцев, горцев и беспредельщиков и тех же горцев и новичков-болотников вновь преподнесла сюрприз… никто не напал до самой крепости-входа в цитадель, лишь мелькнула в узких ущельях пара отрядов, но чьих – поди разбери, хотя выбор не богат – гоблины, а болотники или недобитые горцы не так уж и важно.
Малыш пролетел на крепостью-входом, но снижаться не стал, а полетел дальше к одному из известных Драконам тайных входов в бывший гномий город и бывшую же цитадель Дробителей Костей. Еще утром пустую крепость заняли войска болотников, но спуститься в город не смогли – десятки метров сотворенного магией камня надежно перекрыли путь вниз как минимум на 3–4 дня, возможно и больше, тут все зависело от самих гоблинов и их желания взять цитадель под контроль. И нет, Драконы не собирались им в этом мешать, а лишь немного придержать и закончить незавершенные дела в цитадели, ну и в рамках общей стратегии: тормозить продвижение болотников к руднику не вступая в бой.
В общем-то из цитадели уже неделю назад вывезли все ценное, и теперь у Драконов оставалось лишь одно дело – зомби, а так же все прочие немертвые создания – своеобразный гарнизон цитадели. Мертвяков было действительно много: в свое время некроманты несколько увлеклись (такое обилие материала), да и постоянная опасность штурма все время подстегивала их трудовой энтузиазм, так что просто бросить мертвую армию из зомби, кровавых стражей Туллиндэ, костяных исполинов и других более редких и опасных существ было нельзя, и последнюю неделю Королева Мертвых и остальные некроманты клана устраняли порожденную ими же проблему.
Небольшой и незаметный снизу уступ с трудом принял огромного маунта: Малыш неловко повернулся на тесной для него посадочной площадке, едва не соскользнул, чуть не стряхнув пассажиров в пропасть, но все же устроился, сложив крылья, и только тогда игроки смогли сойти на крохотный пятачок у самой стены.
– Замаскируйтесь, – кивнула на маунта Синьагил, спрыгивая вниз. Ее приказ несколько запоздал – Оаиэль уже договаривала последние слова заклинания, и вскоре для внешнего наблюдателя маунт как бы поплыл, тая и искажаясь как раскаленный воздух пустыни. – Гуфи, Мойдадыр, со мной. Остальные ждите меня здесь и не расслабляйтесь, – отдав приказы Синьагил спокойно шагнула прямо в прочную стену горы и… прошла ее насквозь, даже не сбив шаг двинувшись дальше. Два сопровождавших ее воина так же проигнорировали качественную иллюзию и спокойно зашагали вслед за ней. Их ждали. Десяток кровавых стражей уставились на них своими черными пустыми глазами и какое-то мгновение казалось, что нежить сейчас нападет, но нет, расступились давая проход, а один из них даже выступил проводником и провел их по огромному лабиринту во всех смыслах мертвого города-цитадели, а затем после того как Синьагил встретилась с его хозяйкой, той же дорогой проводил на выход.
– Привет Маска, Гуф, Мойдодыр, – Карамелька первой поздоровалась с Синьагил и ее сопровождающими и щедрым жестом пригласила к столу – бессменный комендант цитадели Дробителей Костей как раз решила перекусить. – Будешь? – дроу указала на гигантскую тарелку с полусотней бутербродов, Синьагил отрицательно мотнула головой, а потом посмотрела на стража-проводника, на застывшего зомби-прислужника у стены, принюхалась и спросила:
– А кусок в горло полезет? Как вообще можно есть в такой неаппетитной компании и…, – она легонько махнула ладошкой у носа – сладкий запах разложения не то чтобы был силен, но был…
– Привыкла уже, – пожала плечами Карамелька, откусывая от бутерброда с красной рыбой. – Что теперь голодом сидеть? Вина? – От вина Синьагил отказываться не стала и, набулькав себе в кубок, сделала щедрый глоток, ее примеру последовали и спутники, а Гуф, несмотря на недавний плотный обед, все же взял себе бутерброд с икрой.
– Королева сейчас будет, – дроу опередила вопрос.
– Как вам эти, не досаждают? – указала глазами наверх Синьагил.
– Не-е, пока даже камень не долбят – тихо сидят, наверно основных сил ждут – их там всего тысячи 3, не больше. -
– И не дождутся! – бросил реплику глотавший вино как воду в пустыне Гуф, под осуждающим взглядом Синьагил он несколько сбавил темпы и, на время отставив недопитый бокал, закусил.
– А что так? – Карамелька вопросительно уставилась на Синьагил, та кивнула подтверждая сказанное:
– Болотникам сильно врезали в Снежной долине, не буду зря болтать, подойдет Туллиндэ, расскажу. -
– Интересно послушать, а то сидим здесь по уши в мертвечине, не знаем что на белом свете делается, – несколько излишне заприбеднялась Карамелька – связь через порталы, грифонов и внутри-игровой чат вполне позволяла быть в курсе как того что твориться в Гоблинских горах, так и происходившего во всем Серединном мире и даже за его пределами.
– Все что знаю, расскажу, – успокоила ее Синьагил. – Ты мне пока лучше сама поведай, что у вас тут твориться, а то как-то тихо у вас, подозрительно тихо, в последний раз так было за день до того как цитадель попытались отбить. Где все горцы, куда подевались? И ты уверена, что болотники или горцы уже не готовят атаку через невскрытые входы или уже не прошли через один из них? -
– Насколько вообще можно быть в чем-то уверенным, – подливая себе вина не очень определенно ответила Карамелька. – Все известные нам входы защищают стражи – ты сама видела, так просто не пройти. Они же патрулируют город, еще сигналки на перекрестках и ловушки в редко посещаемых местах. Доступ в некоторые сектора мы вообще перекрыли – залили камнем как путь наверх, а там где можно пройти, под постоянным наблюдением. Так что если кто и проникнет, шляться долго не сможет – обнаружим и прихлопнем, – самоуверенно ответила на первый вопрос Карамелька. Впрочем все основания для гордости у нее были – несколько более чем успешно отбитых попыток вернуть цитадель, один раз аж 100-тысячным войском. – Жалко что ты прошла не через четвертый вход, – неожиданно заулыбалась темная эльфийка и пояснила причину своего веселья: – Это единственный вход, про который мы точно знаем, что он вскрыт. Наверно кто-то из прежних жильцов навел. —
– Охрану усилили? -
– Обижаешь! 40 стражей, двойка из наших, фугасы и 4 сотни зомбаков – тупо завалят мясом если что. Но прикол не в этом, а в придумке Шутника, – еще сильнее заулыбалась дроу. – Представляешь, он у самого прохода, на виду, поставил двух костяных исполинов, но так их испохабил, что на вид получилось совсем другое существо – лекарство от заиканий и запора – как увидит кто, сразу заикаться перестанет и жидко сраться начнет.
– Что, вторую голову пришил? – ничуть не удивилась услышав про шебутного некроманта Синьагил – вот уж кто действительно на все 300 % соответствовал выбранному имени, отдельного прозвища придумывать не пришлось.
– Не-а, – мотнула головой в предвкушении улыбавшаяся Карамелька и рассказала такое, что сумела удивить даже казалось готовую ко всему Синьагил: – Он обшил их зомби, ну как одеждой или чешуей, не в привычном понимании обшил конечно, но как-то обклеил или скорее вплавил так, что кости совсем не видно, одни шевелящиеся тела, да еще с тех зомби кожу содрал и дал им в руки мечи. Представляешь картинку?! Великан из освежеванных тел и повсюду из него торчат руки с мечами и шевелятся! Да что там гоблины, я сама чуть не наделала в штаны, когда одного из них увидела! Шутник-скотина не предупредил! Он еще им по палке в руку дал: набалдашник – три склеенные затылками башки с горящими глазами, а из древка десятки рук растут и тоже, блин горелый, шевелятся. Сомневаюсь что гоблины там теперь пойдут – постирают закаканные штанишки и будут искать другой путь. -
Гуф и Мойдодыр ржали, улыбнулась и Синьагил, тут как раз подошла старшая некромантка и уже гостья смогла кой-чего рассказать:
– Основная армия, чей авангард у вас на входе сидит, не подойдет – горцы их хорошо встретили в Снежной долине, прижали к Соляным карьерам (отсюда и название долины) и всех положили, все 30 тысяч, никто не ушел. —
– Выходит первая победа горных на болотниками? -
– Выходит так, только думаю последняя – мясорубка была еще та и горцев легло минимум 3–4 за одного синерожего, больше половины всех кого они собрали, и еще одна армия болотников в дне пути: прийти на помощь они не успели, но думаю сумеют отомстить, тем более с ними 20 тысяч власовцев (гоблины-перебежчики), а у горцев больше половины раненых – им не уйти… -
– Выходит все, и болотники, и мы победили, – раньше Карамельки поняла значение новости Туллиндэ. —
– Да, теперь остались только болотники и клан, ну разумеется до возвращения большой орды. —
– Ясненько! – дошло и до Карамельки, она сделала движение руками будто срубала воображаемую голову воображаемым мечом. – Должен остаться только один!
– Должен, – согласилась с тезисом Синьагил. – Сегодня утром мы сдали цитадель ''Топоров'', и вы поторопитесь – как только болотники поймут что горцы спеклись, они пойдут к руднику, да и вас я вижу уже обкладывают, день-два и подойдет другая армия, может та самая, что прищучит горцев в Снежной долине, начнут долбить камень и искать другие входы, если конечно у них не сохранились карты города с прежних времен. —
– К вечеру нас здесь уже не будет, – успокоила Синьагил некромантка. – Жалко конечно все оставлять, – где-то, вернее от кого-то Синьагил уже слышала сегодня похожие слова, – ну да ладно, все равно большинство зомби из тех, что мы оставляем – дешевка – жизни им 10–15 дней, месяц максимум. С Дриммом уже договорено: через час будет портал и 8 тысяч самых прочных перебросим на рудник, а потом в цитадель и стражей половину заберем из удачней всего получившихся, а остальных, самых диких, слабых, плохо поддающихся контролю вместе с зомби отправим вниз в пещеры под городом. Мы там кой-чего наделали, навроде зоны смерти, где неживым будет хорошо, а живым совсем наоборот. Оставим их там, когда гоблины на них наткнуться, мы уже будем далеко. Жаль только не узнать, как долго они будут оставаться в зоне не получая приказов и насколько тяжелее гоблинам будет там с ними махаться. —
– Ага, я прям представляю, как ты требуешь с гоблинов отчет в трех экземплярах: ''Насколько большие куски от ваших тел отрывали сделанные мной зомби в моей специально для них созданной зоне и на сколько сантиметров эти куски больше чем вне ее'', – пошутила Карамелька – смеялись все. Потом обсудили еще пару тем и Синьагил поняла – она узнала все, что ей нужно, сама рассказала новости – пора и честь знать, тем более ее подчиненные, пользуясь случаем, уж через-чур сильно налегали на халявное вино.
Троица покинула мертвый город тем же путем каким и проникла в него, вместе с дождавшимися их товарищами погрузилась на грифона и сделала ручкой в последний раз посещаемой цитадели и ее жутковатым обитателям. Синьагил не удержалась и, попросив Оаиэль немного скорректировать курс, полюбовалась на детище Шутника и вынуждена была признать, Карамелька не обманула и не преувеличила – творение некроманта-весельчака действительно могло напугать до запачканных штанов.
В течении следующих двух с лишним часов Малыш подымался, неся вновь усевшихся за карты игроков, во все более холодное по мере подъема небо. Горы внизу превратились в едва заметные бугорки, а многие долины и ущелья и вовсе исчезли, лишь стена гигантской горы, разделенная на несколько белых пиков, все тянулась и тянулась вверх. По мере подъема воздух становился холодней и все хуже держал удвоившего усилия грифона: Оаиэль пришлось отвлечься от игры и успокаивать недовольного холодом маунта, рейдовый друид ей помог, влив в зверя частичку своих сил, тем самым быстрее погнав кровь по жилам озябшего зверя, а Синьагил и другой маг наложили дополнительные щиты – сразу как игрокам, так и маунту стало легче дышать, холод отступил. Последние усилия ускорившегося Малыша и вот она вершина! Не самая высокая из вершин, были и повыше, но не очень простой для маунта подъем закончен – теперь только вниз.
Небольшая передышка на покрытой льдом и снегом вершине позволила пассажирам грифона размять ноги, вдохнуть чистейшего до обжига легких воздуха, а также сделать еще кое-что: типа мальчики направо, девочки налево – почти у всех попросился наружу излишне плотный обед. Сделали все дела, не став задерживаться на холодной и уже не такой белоснежной вершине, в темпе погрузились на нетерпеливо скребущего лед когтями Малыша и продолжили свой путь.
Огромная, белая с голубыми прожилками на коже змея, страх и смерть высокогорий, опоздала – ей достался лишь запах и вид уже покинувшей вершину добычи. Хозяйка охотничьих угодий проводила ускользнувший обед взглядом и разочарованно зашипела, а затем заскользила по склону вниз, совершенно теряясь на белом с вкраплениями льда фоне. Несколько последних недель выдались не очень удачными, и постоянно голодная змея все чаще и чаще порывалась спуститься к подножью гор, туда куда внезапно ушла ее обычная добыча.
Стремительный спуск в исполнении грифона напоминал скорее падение, а не нормальный полет – Малыш наддал и практически пикировал вниз. Если бы не одна скорее природно-врожденная чем магическая способность всех летающих маунтов, его пассажирам и даже визжавшей от восторга хозяйке дорого встал бы этот безумный спуск – в нормальных условиях удержаться на спине разогнавшегося живого болида не смог бы никто. Но способность все же была, и пассажиры удержались, хотя о картах им на время пришлось позабыть и благодарить богов за столь своевременную остановку и пустой желудок. 20 минут на грани неуправляемого штопора показались вечностью, но вскоре спуск по невообразимого размера русской горке закончился, и посмеявшийся над Земной физикой грифон легко прервал падение, прекратив изображать метеор и вновь полетел, а игроки-пассажиры вспомнили что могут дышать.
Некоторое время в головах у всех продолжал звучать свист только что пережитого аттракциона, а так же мысли, что пришли в тот момент, и за пейзажем внизу никто не следил – большая ошибка во время войны, но на этот раз боги были милостивы и оставили небрежность без последствий. Впрочем местность вокруг цитадели Кожаных Плащей по праву считалась самой спокойной в отличии от той же местности вокруг цитадели Дробителей Костей. Да, здесь также как и рядом с другими захваченными Драконами цитаделями всякое бывало: шаманы возжигали свои костры и устраивали пакости, грифонов встречали засады лучников и тех же шаманов на низких перевалах или высоких склонах гор, бродили отряды зараженных духами смертников и просто отряды гоблинов-разведчиков, не упускавших случая напасть и отомстить, но все это в несоизмеримо меньших масштабах чем в других местах. Нынче же ранее находившаяся под контролем Плащей территория вымерла – все горные гоблины будто исчезли-испарились как и не было, ну а болотные пока так и не дошли. Проносившаяся внизу территория, кстати не так сильно изуродованная войной как другие места, где резвились игроки, манила спокойствием тихих долин, удивляла пустотой абсолютно безопасных ущелий и даже немного пугала целыми, но покинутыми поселениями.
В свое время именно такое неестественное спокойствие сильно напрягло руководство клана Драконов – никто не поверил, что настолько сильный клан как Кожаные Плащи спустит потерю своей твердыни и не попытается ее отбить или хотя бы хоть как-то нагадить захватчикам. Но шло время и ничего. Нет, случалось всякое, но скорее по разряду мелкой возни, чем серьезного дела: разворачивались крутые дела у цитадели Дробителей Костей – главного раздражителя клана, неспокойно было и у других двух цитаделей и даже у самого рудника, а здесь все было по прежнему. Недоумение переросло в паранойю, и несмотря на отсутствие угрозы, именно в этой цитадели был самый большой гарнизон игроков и даже целых 8 ПОСТОЯННО базировавшихся в ней грифонов. Неизвестно, да и не узнать никогда, то ли старшие клана дули на воду и зря отвлекли столько нужных в других местах сил, то ли именно мощный гарнизон и уберег от нападения затаившихся Плащей, но факт оставался фактом – за весь срок оккупации цитадель так и не подверглась атаке.
Еще на подлете их встретила одна из патрульных грифоньих двоек, и обменявшись приветствиями проводила до внутреннего двора, но садиться патрульные не стали, а вернулись в небо – паранойя обитателей цитадели и руководства клана росла, и за несколько дней до конца гарнизон опасался крупной бяки от подозрительно глубоко затихорившихся Плащей.
В отличие от всех остальных посещенных за сегодняшний день цитаделей тут кипела жизнь, и сотни заготовок, зомби и даже игроков тащили, катили, трамбовали в безразмерные сумки или паковали в огромные неподъемные тюки – в общем выгребали последний хабар, самые так сказать сладкие остатки. Из-за относительной тишины в окрестностях и довольно жесткой замятни у трех других цитаделей из нее не очень активно гребли многочисленное добро, стараясь быстрее очистить те, где было тяжело. Но последние две недели ситуация кардинально изменилась: одна за другой пустели оставляемые кланом цитадели, сворачивались работы на руднике и все освободившиеся силы направлялись в единственную оставшуюся толком не обчищенной цитадель.
На этот раз Синьагил не пришлось куда-либо идти – она еще не успела спрыгнуть с приземлившегося во дворе Малыша как увидела хозяина цитадели, быстрым шагом приближавшегося к ней.
– Здорово Маска, парни, здорово летунья (Оаиэль), что нового скажете? – сразу с места в карьер взял быка за рога Миримон.
– Куда торопишься? – спросила так же поздоровавшись Синьагил. – Вроде у тебя все спокойно, а ближайшая армия болотников в 3–5 днях пути, вон сколько у тебя народу пашет – успеете еще цитадель по кирпичику разобрать. —
– Ага, счаз-з! – Миримон не был столь оптимистичен. – Знаешь сколько тут добра собрано?! Я как месяц назад хозяйство принял, так и опупел! -
История продвижения Миримона на командные должности была непростой – воин руками и ногами отпихивался даже от старшинства в рейде, не говоря уж о чем-то большем, давил на свою якобы невыдержанность в бою, пытался прикидываться раздолбаем и еще много чего, явно жалея что в клане частично узнали о его земной биографии. Но так называемые вояки клана не могли смириться с мыслью о том, что офицер с большим опытом службы и умением работать с людьми, пограничник с десятилетним стажем, мается ерундой и не использует в интересах клана свой потенциал. Так что не сразу и с огромным трудом, после долгой планомерной осады, но Миримона все же начали продвигать чуть ли не в буквальном смысле пинками под зад. Старшие клана не ошиблись и не зря теряли время на несговорчивого воина-эльфа – несмотря на его яростное сопротивление из него получился хороший комендант.
– Нельзя было эту цитадель оставлять напоследок и заниматься ей только после всех остальных – золото, камешки, амулеты вычистили и все?! – продолжал разоряться Миримон. – Да тут одной хорошей высокого качества шерстяной ткани 100 тысячную армию хватит одеть, и это только шерстяной! Еще льняная, хлопковая, целые залы забиты рулонами шелка под потолок! Где только Плащи столько тканей разных набрали? И главное зачем?! Они же из человечьей шкуры себе накидки строят! Кстати, человечья тоже есть, как и оркская, эльфийская и разных других рас, не исключая гоблинов и все в товарных, хоть торговлю начинай, объемах. Еще дешевая, но готовая одежда, такое же оружие, десятки тон свинцовых шаров для пращ, сотни ящиков железных и бронзовых наконечников для копий, тысячи кувшинов зерна, поделочный камень, цельные мраморные плиты и колонны, еще… -
– Хватит-хватит! – скрестила руки над головой Синьагил – похоже перечисления должны были затянуться надолго. – Я поняла! Добра здесь еще много! -
– Это очень сильное преуменьшение, – немного успокоился Миримон. – Так что твоих 5-и дней нам вряд ли на все хватит – не хватает рабочих рук, ведь все надо еще с рудника в цитадель перебрасывать. —
– А почему бы тебе не списаться с Королевой? Они там у себя с Карамелькой не знают куда зомби девать – вот тебе и раб-сила, и им бы помог, и у тебя работа веселее пошла бы, – подала как ей казалась заслуживающую внимания мысль Синьагил.
– Уже, – Миримон кивнул на действительно присутствующих во дворе в немалом числе зомби. – Всех каких можно было уже забрали или ко мне, или на рудник. Осталось только гнилье, которое я к тканям, кожам и тем более к зерну на пушечный выстрел не подпущу – еще заразу какую занесут. —
– Ясно, – Синьагил немного смутилась – действительно чего это она? Будто бы если была такая возможность, без нее не догадались. – И что думаешь делать? -
– А что тут сделаешь? Будем таскать до победного, а 3 ли 5 или больше дней, как получится – пусть болотники подавятся тем что останется. Ты вот говорила: болотники далеко, а Лилия (Ласмерил) видела их отряд всего в часе пути отсюда, и еще парочку остальные летуны видели, подальше, но тоже близко. Отряды небольшие, но ведь понятно – это только разведка, а раз разведка уже так близко, то и основные силы скоро подгребут. Так что говоришь 3–5 дней? -
Синьагил кивнула.
– Думаю все же скорее 3 чем 5 – нужно считать по минимуму. —
Синьагил снова кивнула – Миримон был прав.
– И все же несмотря ни на что, даже если мы успеем бу…-
– Будет жалко уходить и все оставлять, – закончила за воина фразу магичка и, глядя на его удивленное лицо, с улыбкой пояснила: – Ты уже третий за сегодня кто мне это говорит. —
Синьагил еще десяток минут пообщалась с Миримоном и полюбовалась на разворошенный муравейник внутреннего двора, а затем свистнула своим и вновь полезла на Малыша. Несмотря на аврал, все здесь было организовано четко: маунта уже накормили и напоили, а путникам предложили горячий обед, от которого все они не сговариваясь отказались – воспоминания об экстремальном спуске были еще свежи.
Синьагил махнула напоследок Миримону, и Оаиэль дала команду – маунт взлетел и, мощно подняв ветер чуть не по всему немаленькому двору, устремился в голубое небо. Последняя оставшаяся под контролем клана цитадель осталась позади, больше не планировалось никаких остановок, и путь рейда Синьагил лежал прямо на рудник.
– Рар-гх! – взревел от боли Малыш, когда внезапно прилетевшая стрела пробила ему лапу, другая также как и первая, проигнорировав все щиты, чиркнула по перьям и полетела восвояси, отброшенная мощным взмахом крыла. Третья ударила грифона в грудь, но лишь сумела проколоть кожу и застрять в не пробитой кости. Ну а четвертую и пятую закружил возникший вокруг грифона вихрь – Оаиэль уже сталкивалась с подобными штучками и умела с ними бороться. Расщелина справа! – Гуф первым скорее догадался чем увидел, где замаскированная магией засада, и указал рукой, нашаривая лук. Раненый грифон заложил крутой вираж и устремился вниз навстречу новой пятерке стрел и двум огненным шарам, летевшим из пустоты. Оаиэль метнула несколько воздушных таранов вперед, цель для них была слишком далеко, но заклинания остановили стрелы, отбросив назад, и несколько сбили с траектории шары. Гоблинам не дали сделать третий залп: Синьагил и второй рейдовый маг нанесли по удару. Синьагил применила любимую ''капельку'' Света, а маг использовал Зубы Раздора – заклинание школы Тьмы 5-ого уровня, не намного слабей чем чем заклинание 6-ого Синьагил.
Тем временем опытный и сражавшийся в Хлебной именно в рядах летунов друид, зажав ногами кожаную петлю на сбруе грифона, свесился вниз головой и занимался подраненной лапой: правильно вытащил стрелу, прочистил рану и, прочитав два заклинания (от отравления и исцеления), накладывал для верности повязку с травами, и все это на скорости и вниз головой.
Чудовищный взрыв от удара двух могучих боевых заклинаний разметал землю и камень рядом с расщелиной и породил черный воздушный вихрь, впрочем ненадолго. Воины и рейнджеры разочарованно опустили метательное оружие – вряд ли кто сумел бы выжить внизу, а если мощные щиты, их было бы видно. Но разъяренная Оаиэль не удовлетворилась этим, да и знала она уже повадки гоблинов – засада не зря располагалось рядом с расщелиной. Тяжелая специально для грифоньих всадников сделанная бомба размером с некрупную дыню – металлический шар с зажигательной смесью внутри, канула во внутренности расщелины и когда из глубины вместе с яростным огнем ударили крики, Оаиэль издала победный клич.