355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) » Текст книги (страница 50)
Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 18 марта 2022, 13:00

Текст книги "Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 50 (всего у книги 59 страниц) [доступный отрывок для чтения: 21 страниц]

– Конечно дареному верблюду в зубы не смотрят, но на кой мне эта ''Тьма'',– прочитав сообщение раздраженно подумал Дримм. – Чемодан без ручки, вернее с ручкой, но чемодан такой большой, что в него ничего не положить. И пусть ''Основа'' вновь урезала осетра, но даже 300 километров…? Что с ними делать?! На какой хлеб намазывать?! Куда толкать?! Хоть бы описания дали, что эта ''Тьма'' дает! -

Особенность расы фейри – способность (божественная)''Тьма''заменена на способность (божественную) ''Свет'':раз в год на сутки вы можете подарить миру свет. Применен алгоритм ограничения – радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения – алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

– Ну вот, поменяли шило на мыло, – закончил читать последнее сообщение Дримм, а затем немного подумал и решил: – А все же интересно! Хоть и в урезанном варианте, но все-таки божественная способность – любопытно! Я буду не я, если не попробую! Разумеется не здесь и не сейчас, и вообще не в населенных местах, благо Серединный мир большой и безлюдных мест хватает. Попробую и изучу эффект: не понравится – не буду больше использовать, только и всего, а понравиться…? Но не буду загадывать – как будет, так будет. – И Дримм приступил ко второй части Марлезонского балета, самому вкусному и сладкому в жизни многих игроков – распределению очков.

На первый взгляд все казалось просто: есть две сотни уровней и игрок, который их получил. В чем проблема?! Открывай нужное окно и шуруй! Но Дримм не торопился – такая как у него возможность не часто выпадает игроку (если конечно он не читер) не только в Серединном мире, но и в любой другой игре.

– Вот оно! – внезапно понял Дримм. – В игре (!) – игра здесь ключевое слово! В игре ли я нахожусь? Для меня уже по видимому нет! Сейчас для меня этот мир – мир, в котором я живу! Есть еще Земля прошлого в будущем, и все что я буду делать теперь, нужно оценивать с двух позиций: как это поможет мне, нам, здесь и сейчас и как на Земле прошлого! Кстати, надо бы уже определиться с эпохой и регионом, – несколько отвлекся от темы очков Дримм. – Болтаемся как говно в проруби, не зря Семен (Эленандар) и Дмитрий (Тот) возмущались. А если нет, то хотя бы продумать и начать уже делать то, что поможет нам в ЛЮБОЙ эпохе, например, язык: один самый распространенный по всей планете вроде английского в наше время и один региональный, главный в том регионе, где мы начнем нашу новую жизнь и миссию. Австралия в этом отношении – самый лучший вариант: язык аборигенов можно и вовсе не учить, слишком он примитивный, все равно при контакте с нами они позаимствуют огромную кучу слов и понятий, и это при любом варианте хоть мира, хоть войны. Хотя какая война…?! Камни и палки против стальных лат и мечей!? И это даже если не брать в расчет магию, гранаты, арбалеты, большие луки, конницу, в конце концов, или грифонницу, если грифоны смогут летать в условиях Земли (раз действует магия, то почему бы и грифонам не летать?). Все это только часть того, с чем мы придем изначально, а что будет через год, два, пять…? У них нет даже тени-тени шанса не то что нас остановить, но даже задержать наше развитие! Именно по этому Австралия – наилучший вариант. Мы не имеем права рисковать – в другом месте, даже в любой из Америк будет сложнее. -

Дримм снова вернулся к теме очков и не распределенных уровней и попробовал сформировать для себя приоритеты, получилось конечно коряво и наспех, но что есть… Согласно этим приоритетам Дримм и начал распределять очки.

Первым делом бросил десятку (уровней) в ВОИНАи достиг в этом классе 35-ого уровня. Не очень грамотный на первый взгляд ход – вкладываться в заведомо слабейший из всех класс, который к тому же ты дальше не собираешься развивать. Но у Дримма были причины так поступить, хоть и несколько иррациональные по сути.

Во-первых, он помнил как в недавних схватках с лучшими воинами-гоблинами не тянул. Да, он победил, но первый раз за счет особенностей своей расы, а второй – за счет магии, но при этом прекрасно понимал, как ВОИН он бы проиграл и не помогли бы ему ни живые мечи, ни прекрасные доспехи – те с кем он сражался, были сильней и просто давили его своим превосходством.

Во-вторых, не известно что будет на Земле с магией, нет 100 % определенности и если что, ВОИН 35-ого уровня все же лучше МАГА 200-ого, но без магии.

В-третьих, скорее эмоциональный чем продиктованный логикой довод: Дримм не забыл свои ощущения после того, как перед битвой с богом принял как никогда много великолепных элексиров, насколько он был быстр, силен и ловок, сколько всего он успевал за считанные секунды – приятное ощущение. Дримм не прочь был вновь его испытать хоть и понимал, что это невозможно, разве что распределить в ВОИНА ВСЕ полученные уровни, но кое-что все же можно было сделать – приподнять себя как ВОИНА, тем более нужные ВОИНУ характеристики выросли вдвое, и теперь с 35-м уровнем, с силой и выносливостью под сотню, ловкостью за 200, ну и ни раз выручавшей его школой Первого он сможет на равных потягаться даже с теми, кто избрал чистый воинский путь.

Во вторую очередь Дримм вложился в Открывающего Пути – неизвестно как на Земле будет с порталами, но тут в Серединном мире без них клану никуда, особенно если они хотят сохранить в тайне местоположение своих будущих владений. Вечно хранить тайну не удастся, но и насколько возможно дольше – тоже неплохо, пара лет – вообще хорошо. Да и здесь, и сейчас Дримм постоянно сталкивался с нехваткой навыка: один постоянный портал для ведущего войну клана – слишком мало, временные порталы тоже не фонтан – часы или минуты. Хотелось большего и Дримм вложил в свой расовый класс вдвое больше чем в ВОИНА. И если с ВОИНОМ Дримм только вложил очки, оставив разбирательство с возможностями, что давали уровни на потом, то класс Открывающего Пути был в отношении возможностей бедноват на выбор, и фейри распределил очки не отходя от кассы.

В результате Дримм получил еще один постоянный портал и больше временных, периоды на которые он мог их открывать так же возросли, может быть и не так как ему хотелось бы, но весьма существенно. Приобрел Дримм и еще один навык, верней даже два, но связанных друг с другом: фейри наконец научился создавать односторонние порталы, вроде того по которому проникало зверье в подземелья под замком огров и который смог обнаружить только владелец навыка, то есть он, неопытный тогда Открывающий Пути, и усилил уже имевшуюся способность не допускать открытия чужих порталов в нескольких километрах от себя. Ну и в довесок, Дримм встал на путь взломщика, но не того кто взламывает двери, а Взломщика порталов, диких или созданных другими магами порталов, и пусть навык был пока на первом уроне, но даже теперь он многое давал, нет, не в самом взломе, но в обнаружении действующих порталов, как говорится предупрежден – вооружен.

Ну и наконец МАГ – профильный класс Дримма, получил столько, сколько никогда прежде не получал – 37 уровней за раз! Как просто было магам-владельцам трех-четырех школ и как сложно Дримму с его 17-ю! Еще раз сильно порадовал возросший интеллект – почти все ограничения в овладении новыми уровнями в магии отпали как говорится по факту. Некоторое время фейри просто сидел обдумывая возможности: ведь количество выделенных на магию очков хоть и велико, но все же не бесконечно, и нужно было делать выбор, который останется с ним навсегда. Наконец он кое-что решил и постепенно начал их распределять, недолго, но напряженно обдумывая каждый свой шаг.

Дримм сразу отложил в сторону почти четверть очков из уже распределенных уровней – подождут до возвращения в Холм, где запасливый и предусмотрительный фейри составил список заклинаний 5-ого уровня своей расовой магии из тех, что он первым делом хотел иметь. Составлен тот список был давным-давно, когда Дримм только-только овладел 4-м уровнем магии фейри и еще не понял что застрял. Теперь же со списка можно стряхнуть пыль и пустить его в дело.

И вот у фейри остался только чистый, готовый к распределению запас, и первым делом он хорошо вложился в школы Природы, Хаоса и Огня – все они были на четвертом, а стали на шестом. Посох Мухамира (древний артефакт) все это время без дела пылился в Холме и терпеливо ждал пока его хозяин достигнет нужного уровня: 6-ого уровня школ Природы, Хаоса и Огня и 120-ого общего уровня МАГА. И вот настал его час– посох дождался! Скоро Дримм возьмет его в руки и проверит, так ли посох хорош!

Сюрпризом для Дримма стало то, что каждая из этих трех школ по-своему сумела его удивить: Хаос взял за подъем неожиданно мало очков – хорошее отношение Великих Владык Хаоса чего-то да стоило; Природа обрадовала появившейся на 5-ом уровне целой веткой заклинаний ментальной направленности, и Дримм, вспомнив как легко взламывал его ментальную защиту бог, хорошо туда вложил; ну и Огонь – единственная стихийная школа, которую фейри поднял до 6-ого уровня, предложила не заклинания, верней не только их, а еще и навык ''Источник маны 1-ого уровня''.

Дримм уже слышал об этом навыке от других магов клана и читал о нем в книгах: и там, и там ему давались не очень лестные оценки. Навык позволял магу самому производить ману, а не собирать ее из окружающего мира – бесполезное умение по мнению многих – на первом уровне навыка средний маг собирал маны в несколько десятков раз больше чем производил, на втором разница сокращалась на порядок, но все равно, зачем вкладывать в него очки? Не хватает маны – выпей зелье, или вложись в более быстрый рост-сбор. У достигшего 6-ого уровня мага гораздо больше возможностей с толком потратить столь тяжело достающиеся на высоких уровнях очки, чем в почти не приносивший реальной пользы навык. Если бы в Серединном мире существовало много мест, где восстановление маны падало, то навык имел бы смысл или позволял колдовать в зоне антимагии – вообще не имел цены. Но таких мест было мало, а в зоне антимагии отсутствовала ВСЯ мана даже та, которую производил ты сам, и потому навык имел репутацию бесполезного, и те кто взял его в надежде сэкономить зелья и получить какое-нибудь преимущество, потом жалели об этом: на высоких уровнях тот мизер маны, который маг самолично производил, уже не играл особой роли, а никаких преимуществ так и не нашлось, хотя немногие обладатели навыка старательно искали – не нашли. Казалось бы зачем этот навык Дримму, тем более мало у кого мана восстанавливалась так быстро как у расы фейри вообще и Дримма в частности? Но сработала интуиция, не та фейрийская из глубины, а чуйка Дримма-человека, и он неожиданно для себя взял ругаемый навык и даже вложил почти все оставшиеся свободные и не предназначенные для другого очки в его рост до 2-ого уровня. Крохотный остаток Дримм на удачу бросил в магию Тьмы и не прогадал – вновь сработала репутация у покровительствующих этой школе Богов – за чисто символическую цену фейри перешел на 4-й уровень магии Тьмы.

Теперь остались очки характеристик с уже распределенных уровней, и фейри хорошо подчистил ими многочисленные ''хвосты'' второстепенных характеристик вроде разных рефлексов, восприятия, зрения, скорости движений, скорости бега – в общем было куда вложить. Подобные ''хвосты'' встречались у многих игроков высоких уровней и мало у кого была возможность и свободные очки их подтянуть, большинство надеялось на так называемый естественный кач (рост характеристики по мере ее использования) – большая, но распространенная ошибка, не стал исключением и Дримм. А ведь чем дольше игрок не вспоминал о казалось бы непосредственно не нужных или способных по его мнению потерпеть характеристиках, тем больше нарастал дисбаланс персонажа, и даже прокачанные характеристики и способности не могли избежать негативных последствий часто даже незаметного самому игроку дисбаланса.

– Неплохо-неплохо, – Дримм еще раз прошелся по всему что приобрел: – Магия фейри на 5-ом; Огонь, Природа, Хаос на 6-ом – жди меня посох; Тьма на 4-ом; рост в ментальной магии и навык ''Источник маны'' – действительно неплохо, решил сразу несколько задач. – Дримм пару минут вспоминал заклинания фейри из списка, на который были зарезервированы очки. В разы меньше, но тоже не мало заклинаний Огня, Природы, Хаоса и Тьмы и еще раз пробежался глазами по общему списку доступных ему школ:

Общая магия– 3 уровень.

Магия Огня – 6 уровень.

Магия Воды – 3 уровень.

Магия Земли – 3 уровень.

Магия Воздуха – 3 уровень.

Магия Природы – 6 уровень.

Магия Хаоса – 6 уровень.

Магия Порядка – 3 уровень.

Магия Света – 3 уровень.

Магия Тьмы – 4 уровень.

Магия Жизни – 3 уровень.

Магия Смерти – 5 уровень.

Магия фейри – 5 уровень.

Магия квелья – 3 уровень.

Магия иллайнов – 2 уровень.

Рунная магия – 5 уровень.

Алхимия – 5 уровень.

– Ай да я! – без ложной скромности оценил собственные успехи Дримм. – Во какой молодец-маг получился, а если прибавить посох, удвоенные очки характеристик и помощь клана, то возможно я бы сейчас смог с Гвыжахой и в открытом бою силой помериться, а не лазить глистой по ушам и мозгам. Хотя нет, – Дримм сбавил обороты, поняв что его несколько занесло, – погорячился, даже теперь мне было бы не одолеть эту годзилу. И вообще, нечего бога гневить – все было как было, и я победил. – Настроение Дримма вновь поползло вверх, особенно этому способствовал не распределенный запас – почти треть уровней от первой сотни за убийство бога – огромная туча очков.

У фейри опять как когда-то появился резерв и значит время подумать, прикинуть, узнать как лучше поступить. Вообще-то полезная практика, особенно в начале игры, когда щелкаешь уровни как орешки и все кажется очень легко, но на самом деле все сложно – ошибешься, очков потом не вернуть, а ошибаются молодые и неопытные игроки часто, и если в развитии ты уже ушел далеко, то после до слез жалко расставаться с неправильно прокачанным персом и начинать все сначала. Не менее полезно иметь некоторый запас и на высоких уровнях, тут ситуация несколько другая: игрок обладает опытом и может понять, что для него плохо, а что хорошо, но все равно желательно иметь время подумать, как лучше распорядиться уже не столь легко добытыми очками, ну и от ошибки никто не застрахован, будь ты хоть семи пядей во лбу. Первую часть своей жизни Дримм так и поступал, да и когда попал в Узел после Гоблинских гор, старался держать запас очков уровня в 2–3 и не тратить их сразу, но потом примерно после 100-ого перестал – слишком тяжело стали доставаться урони, чтобы их копить. Теперь же у Дримма был настолько большой запас, что он не мог об этом и мечтать и для него такой запас гораздо важнее, чем для любого другого игрока – аватару ему уже не сменить.

– Надолго, конечно, не хватит, – скептически обдумывал перспективы запаса Дримм, – то одно, то другое, тут подняться еще совсем чуть-чуть, там вложиться в нужное сейчас заклинание или навык – как с деньгами: есть, хочется тратить, а нет, все равно хочется, но можно потерпеть. Вот та же магия фейри: 100 % не удержусь в лимите выделенных очков и залезу в резерв, значит 3-5-7 уровней уже долой. А ведь сколько других соблазнов, тот же класс ''Открывающий Пути''! Скоро захочется иметь не 2, а 3 постоянных портала, потом 4 и далее, захочется улучшить ''Прыгуна'' и более глубоко освоить ''Взломщика'' или, например, поднять способность не допускать открытия чужих порталов – ведь гоблины пытались пару раз, пусть робко и у них ничего не получилось, но пытались, а ведь может, МОЖЕТ, а значит обязательно найдется кто-то посильней… – Дримм понял, что несмотря на принятое решение уже прикидывает, куда и сколько будет распределять резерв – мысленно ударил по тормозам и решил пока остыть, выждать неделю, лучше месяц, спокойно подумать, а затем вернуться к этому вопросу.

Разобравшись с первой сотней уровней за убитого бога, Дримм занялся второй за Великое деяние, и то как он собирался ей распорядиться, сильно бы не понравилось игрокам-фанатам кача, а может быть все же кто-нибудь из них и оценил бы идею бухнуть целую 100-ю уровней в питомцев, точнее в двух питомцев и одного маунта.

Многие даже среди знакомых и друзей Дримма наверное покрутили бы пальцем у виска, но у фейри, с недавних пор постоянного жителя этого мира и потенциального переселенца в другой, были свои резоны так поступить.

И первый из этих резонов то, что он уже не отделял себя от них – чем сильнее его спутники, тем сильнее он сам, не говоря уж о том, что сильные питомцы принесут ему больше очков – недавний урок-сюрприз от Дочки был еще свеж в его памяти.

Второй резон, он итак по-видимому стал сильнейшим в Серединном мире игроком, по крайней мере он не слышал про игроков уровнем больше 225-и – Дримму было ''холодно'' на пьедестале, и он хотел с него поскорей сойти, пока его преимущество не слишком велико – 240 уже взятых уровня и 33 в резерве, но если добавить еще 100, то оно станет просто подавляющим, и это в то время, когда у клана ТАКОЕ (!) на кону – так что может зря он хулил обрезавших очки Создателей игры, и те оказали ему услугу.

Ну и наконец третий резон, несколько сентиментальный и лежащий скорее в области морали чем выгоды: темного бога они валили вместе, пусть и основную работу сделал Дримм, но на заключительном этапе он бы не справился без своих спутников, а Дочка вообще была с ним еще в голове Гвыжахи и тащила его со сломанными ногами на своих плечах – не дать им ничего было бы просто свинством и не надо говорить, что они всего лишь порождения игры – Дримм теперь тоже…

– Итак, есть Послушный – мой самый старый спутник, пес купленный в игровом квартале щенком, есть Ворошилов – настоящий танк с лазером в башке, любитель хорошо перекусить и ценитель ''изысканных ароматов'', есть Дочка – кровожадная оторва, меняющая мужиков как перчатки, но с чьей помощью я ''держу'' клан и без ложной скромности хорошо держу – пока ни одного конфликта. Как же между ними поделить сотню очков? Самый слабый конечно Послушный – давно отстал и в любой серьезной схватке сливается на раз. Тут конечно я перед ним виноват – как Глава клана я редко бьюсь самолично, еще реже – против слабых врагов, которых пес сумел бы попробовать на зубок. Очками я с ним не делюсь, да еще и четвертую часть забираю – пес и зачах. Меньше всех в подачках нуждается Василиса – вот у кого нет никаких проблем – сама меня за пояс заткнет. Ну и наконец Ворошилов – похуже Дочки, но в целом тоже хорош, постоянно чем-нибудь хрустит на зубах или лупит лазером из башки. По идее все распределить в Послушного, подтянуть так сказать пса до меня и остальных, но опять же таки – не справедливо, и пусть Ворошилов без тени сомнений примет все как должное, а Дочка, если и обидеться, то ничего не скажет, но МНЕ не хочется их обижать. Поделить между Василисой и Послушным, а Ворошилова оставить за бортом? Тоже не хочется, хоть режь – пусть ''командарм'' и бессловесная тварь, но верная тварь и бился вместе со всеми. Поделить на равные доли? Но тогда все останется по прежнему – хочется таки поднять Послушного – идея уже запала в голову, не вытащить. – Некоторое время Дримм размышлял, взвешивая все за и против, а затем принял компромиссное между разумом и совестью решение: Василиса и Ворошилов – по 25, а Послушный – все 50.

Меньше всего проблем было с Дочкой: разумная питомица давно уже сама распределяла очки и не нуждалась в помощи отца. Кстати от нее тут же пришла теплая волна благодарности за подарок и сообщение, что у Дримма осталось 15–20 минут, а потом к нему нагрянет толпа. Дримм принял сообщение питомицы к сведению и поторопился.

Ворошилов еще не отошел от спячки, в которой он провел не намного меньше времени, чем валялся в беспамятстве Дримм, и совершенно равнодушно воспринял подарок хозяина. В отличие от Дочки Дримм ничего не пустил на самотек и быстро раскидал предназначенные маунту очки, не став особо мудрить и придерживаясь прежней канвы: опять львиная доля ушла в скорость перезарядки – 5 часов вместо 7-часов 10-минут – гораздо лучше чем было, но хуже чем хотелось; много вложил в способность маунта создавать свой собственный магический щит от магических же атак – с физическими здоровенный зубасто-клыкастый и хорошо забронированный маунт справлялся итак; наконец на остатки взял ему умение подстать хамелеону – такую тушу конечно трудно замаскировать, но может быть прицел кому собьет или даст несколько лишних секунд и вообще как говорится, остатки сладки – ни на что лучшее все равно не хватило. Очки первичных характеристик вложил в выносливость. И только когда распределял очки первичных характеристик, заметил их странный рост – Ворошилов УЖЕ хорошо прибавил практически в каждой из них – совершенно не понятно. Сперва Дримм не мог понять откуда такое ''счастье'', а затем догнал – плоть, плоть бога: такая жрачка не могла пройти для его спутников бесследно и не удивительно, что они подросли. Возможно было что-нибудь еще и характеристиками дела не ограничивалось, но система этого не отражала, а вот заворочавшееся внутри фейри чутье подтвердило его подозрение, хотя и без какой-либо конкретики, просто что последствия еще будут.

На очереди был Послушный, и тут Дримма ждал новый сюрприз – маленький, но сразу заметный значок резко мигал в окне питомца. Дримм потянулся к нему и будто открыл новое сильно отличавшееся от обычных окно. Отличалось все: язык, шрифт и форма подачи информации. Вместо белого готического шрифта на языке пользователя, то есть на русском, горящие золотом волнистые завитушки фейрийского языка, вместо четкого и почти всегда понятного смысла, стихи пространного содержания:


 
Ты вышел из грохота битвы
И новой дорогой идешь,
Побед ты желаешь великих,
И скоро ты их обретешь.
Но долог день яростной битвы,
И труден, опасен твой путь,
Прими же надежного друга,
И верность его не забудь!
Клыками и силой, и честью
Он верно послужит тебе
Прими же надежного друга
И встреть же врагов вместе с ним.
 

Под стихами были два более привычных значка: Да и Нет, так же на фейрийском языке. Дримм задумался: уж больно все необычно, но любопытство победило, и он нажал Да. Окно изменилось и появился текст и снова на фейрийском языке, опять в стихах:


 
Желает герой-победитель вернейшего друга найти,
Один путь неверный отбросить и верным скорее пойти:
Белеют клыки в жуткой пасти, и ужас идет рядом с ним
Слуга он безумной охоты, а ты же ее господин.
Не будет добыче пощады, и ночь уберет все следы:
Желаешь ли фейри-воитель ты ужасу цель указать?
Не пес он, не воин, охотник или злодей,
Живет он одной только целью,
Догнать и поймать даже тень:
Желаешь ли фейри-воитель большую охоту начать?
 

– Интересно, – Дримму действительно было интересно. – Значит Свита, точнее свита Героя, еще точнее Героя фейри, то есть меня. Ну-ка вспомним, что я читал про свиту Героев фейри, – Дримм напрягся, но вспомнил не так уж много – его не очень интересовал этот вопрос, как-то он не подумал, даже не мог предположить, что когда-нибудь станет одним из них. Но кое-что фейри все же вспомнил и соотнес свои воспоминания с предложенными ему путями: – Ужас – по видимому это ужасные псы дикой охоты фейри – страшилка, древнее самых древних времен. – Дримм неожиданно вспомнил иногда посещавшие его сны, вспомнил и содрогнулся, как будто воочию увидев тех самых псов или что-то на них похожее, огромное и ужасное. – Сделать из милого пса такое страшилище?! – Дримм не удержался и потрепал сразу завилявшего хвостом и заластившегося к руке Послушного по ушам. – Никогда! – Дримм еще раз перечитал второй вариант и попытался понять, что он может значить – не сумел и прислушался к интуиции, потом не без колебаний нажал фейрийскую букву Да под вторым стихотворением.

Необычное окно вновь изменилось: остался фейрийский шрифт, но содержание стало почти прежним – привычный язык системы вернулся. Новое сообщение потребовало вложить в трансформацию очки и много, Дримм подчинился, и раз за разом вкладывая уровень в питомца достиг нужного значения – трансформация обошлась в 30 уровней – дороговато, больше половины всего что он выделял Послушному. Тем временем окно питомца засветилось ровным золотым светом, а сам пес в комнате исчез, вместо него в воздухе повис золотой шар, что гудел как трансформатор. Все это продолжалось минут пять, и за это время не находивший себе места Дримм сто раз успел пожалеть, что вообще связался со всей этой бодягой со свитой. Наконец золотой шар издал особенно сильный гул, почти треск, и тут же лопнул – на каменном полу сидел все тот же Послушный только с почерневшей до цвета густых чернил шерстью и подросший раза в два.

– Ну чистый варг! – подумал Дримм, с облегчением гладя питомца и привычно уворачиваясь от языка, которым пес так же привычно пытался лизнуть хозяина. – Хотя нет, не чистый. – сделал вывод Дримм, отойдя чуть назад и окинув вновь по его приказу хлопнувшегося на задницу пса более внимательным взглядом. – Варги посуше и действительно очень походят на волков, а тут… – Дримм задумался, пытаясь подобрать сравнение и вскоре подобрал: – Похож на худого, нет, скорее даже среднего медведя, особенно когда сидит на жопе. -

Дримм снова обратился к интерфейсу и только тогда увидел, что странное окно исчезло и вернулось обычное системное окно питомца, но вернулось не прежним, а с несколькими новыми значками, значениями и описаниями, кроме того у Послушного возросли все прежние навыки и характеристики и возросли довольно сильно, а так же добавилось три новых способности под единым значком ''Свитагероя''. Очень необычные способности, прочитав описание первой из них, Дримм несколько ошалел и взглянул на пса совсем другими глазами:

Способность – Оборотень: ваш питомец может измениться и служить вам еще лучше: пройти там, где раньше не мог, сделать то, на что был неспособен, выполнять более сложные задания.

В измененном состоянии навыки звериной формы – 20 %.

Доступны воинские навыки в зависимости от навыков Героя: ношение доспехов, использование метательного оружия, использование оружия ближнего боя, рукопашный бой, верховая езда, тактика боя.

Навык ум – 1.

Навык общения – 1

Навык оружие – 1

Навык социализации – 1

Время действия – 1 час.

Время отдыха между трансформациями – 5 суток.

– Так, – Дримм постарался осознать то что сейчас прочитал – выходило не так чтобы очень понятно. – Значит оборотень? То есть раз в пять суток на 1 час Послушный превращается в кого-то другого? Или нет – меняет звериную форму, на кого? Судя по доступным воинским навыкам как минимум это гуманоид. Ну доспехи, оружие, рукопашный бой – это понятно, верховая езда – тоже. А вот что понимается под тактикой? И опять же как это в зависимости от моих навыков? Навыка ''тактика'' у меня нет. – Дримм на всякий пожарный посмотрел уже свое окно персонажа – вдруг появился? – Точно нет и никогда не было. Странно, ну да ладно – разберемся. Навык ум – значит он станет умнее? Проверим. Навык общения – значит он сможет говорить!? Навык социализация – наверное чтобы не выделялся: ложкой-вилкой пользоваться, не гадить как собака, носить одежду и т д? Надеюсь я правильно понял этот навык, а то придется мучиться и самому всему этому учить – не хотелось бы, да и где время взять? Если что, спихну часть дел на Дочку – пусть ''порадуется''. Навык оружие, а чем он отличается от доступных воинских навыков? – Пару минут Дримм размышлял, прикидывая прочитанное так и этак, а потом принял решение: – Нет, так не годится – я должен увидеть все своими собственными глазами, сейчас! Пускай в следующий раз можно будет только через 5 суток – мне некуда спешить, заодно будет время все обдумать. -

Дримм решился, но сперва заглянул в сознание Послушного, не прошелся по верхам как обычно, считывая мысли и эмоции, а залез так глубоко, как мог только хозяин пета. Фейри не заметил каких-то особых изменений – все тот же преданный до самозабвения Послушный, но как хозяин питомца освежил свои впечатления и приготовился их сравнить с тем, что будет после трансформации.

Само превращение произошло как-то буднично – раз и на месте огромного черного пса встает с колен здоровенный голый мужик, весь перевитый буграми, веревками и нитями мышц, жил и вен. А вот глаза остались глазами Послушного, как и многое из того что внутри. Дримм вновь заглянул в сознание питомца и облегченно выдохнул – в глубине тот остался прежним, хоть и кое-что приобрел. Какого-то особо возросшего ума Дримм не заметил, основные характеристики (сила, ловкость, выносливость и т д) также остались прежними, а вот обещанные навыки нашел: неплохие навыки воина выше среднего – не фонтан, но очень достойно. Нашел и языки: общий и фейрийский – неплохо – пес сможет общаться не только с ним. Социализация оказалась именно тем что Дримм и предполагал, но очень бедновато – если бы навык оценивал сам фейри, единицу бы он не поставил: в одиночку взаимодействовать с обществом уже как разумный индивид Послушный не сможет, разве что с совершеннейшими дикарями, но таких еще придется поискать. С оружием он так и не разобрался – есть навык, но как он влияет на питомца и чем отличается от воинских навыков, было совершенно непонятно.

Дримм закончил исследовать питомца изнутри и сосредоточился на том что снаружи, обошел вокруг него – действительно здоровый хлопец, куда крепче на вид самого фейри и на голову его выше. Потыкал в бицепс на руке – камень, подивился хоть и не собачьим, но и не человеческим клыкам во рту – похожие имелись у природных вампиров, но несколько поизящней и подлинней. Взял его руку и сжал ладонь в кулак, сравнил со своим и вновь подивился – почти в три раза больше чем здоровенные кулаки самого фейри – такая кувалда прилетит, мало не покажется, а учитывая силу и выносливость пета, Дримм бы 10 раз подумал прежде чем решился бороться или боксировать с таким противником, даже сейчас когда его собственная сила и выносливость так резко возросли…

– Послушный, ты понимаешь меня? – обратился к псу на общем Дримм, обратился вслух, ожидая ответа. Не дождался – пес, верней не пес, а человек, хотя нет, пусть будет оборотень, кивнул и подтвердил что понимает обращенную к нему речь, подтвердил мысленно, как привык. – Вслух! – приказал фейри и впервые услышал голос своего питомца-пса:

– Да! – хрипло и не очень разборчиво произнес первое в своей жизни слово Послушный и замолчал, будто сам не мог поверить что говорит. Некоторое время молчал и Дримм, обдумывая куда привело его желание несколько подкачать пета. Но времени оставалось не так чтобы много, и Дримм поспешил прочитать про две другие способности:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю