355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) » Текст книги (страница 49)
Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 18 марта 2022, 13:00

Текст книги "Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 49 (всего у книги 59 страниц) [доступный отрывок для чтения: 21 страниц]

Фейри сжимал все еще продолжавшее биться сердце и чувствовал, хотя скорее прозревал, вновь получив подсказку из глубин свой души или фейрийской сути, не важно, главное – он еще не победил. Да, сердце-источник жизни бога у него в руках и больше не питает энергией тело, но пока оно есть и бьется, жив и бог – минута, может быть меньше, ожог зарастет, и разум вскоре вернется к Пожирателю Кишок.

Дримм чудовищно устал за этот бой и морально, и физически – он уже не мог искать сложных путей, а потому пошел самым простым: вцепился в ритмично стучавшую плоть зубами, пожирая сердце бога кусок за куском и глотая оторванные куски не жуя. Спутники фейри попытались ему помочь, но не очень удачно, и если вцепившаяся с другого боку Дочка смогла оторвать и проглотить несколько кусков, то Ворошилов не смог и этого, только слизнул выступившую кровь и тут же отвалил ревя от боли, да и Дочка вскоре рухнула на землю и забилась в падучей покраснев. Подполз слепой облезающий Послушный и оторвал снизу крохотный кусочек, а затем забился-завыл рядом с похожей на огненного элементалея Дочкой, Ворошилов свернулся в клубок, огромный бронированный шар, и молча страдал. И лишь их общий отец-господин, светящийся золотом фейри с черными как антрацит глазами все ел, ел, ел и ел и остановился лишь тогда, когда проглотил последний кусок.

Фейри. Нет!!! Не просто фейри, а нечто неизмеримо большее посмотрело на мир вокруг себя. Его не имевшему преград взгляду теперь было открыто все: толща камня на километры вниз, весь внешний и внутренний чертог, рудник и самая малая забытая всеми шахта, Великий лес и Гоблинские горы на много дней пути. Но больше всего чувствовавшего себя всемогущим фейри занимало тело, на котором он стоял – лишенный разума и источника своей силы бог умирал, но никак не мог умереть. Фейри милостиво решил ему помочь: знал, мог и сделал – все еще кипевшая в темном боге сила начала убывать, просачиваясь сквозь поры дрожащего в предсмертной агонии тела – теперь и только теперь действительно было все. Затем взгляд убийцы бога упал на трех умирающих у его ног существ, что не могли в отличие от него переварить божественную плоть. Мысль, одна лишь мысль черноглазого фейри и существа перестали умирать. А затем способный если не на все, то на многое фейри обратил свой взор внутрь себя и с трудом нашел свою внешнюю суть, которая откликалась на имя Дримм и слился с ней, выталкивая ее на поверхность, а сам уходя в глубину, чтобы переварить то, что он взял в этом бою.

Очнулся Дримм не надолго, но все важное успел: успел порадоваться за вкусивших тела бога и возвращавшихся к жизни спутников, что станут сильней; успел проинструктировать что делать с гигантскими останками ворвавшихся в тоннель– коридор соратников по клану; их же предупредить какие опасности несет внутренний чертог; и даже глянуть на свои взбесившиеся настройки. А затем фейри упал и засиял ярким и жарким золотом, что плавило все вокруг него. Спустя пару часов золото потускнело и уже не так жгло, но даже тогда только горевшая собственным красным огнем Дочка смогла приблизиться к находившемуся в беспамятстве отцу и вынести его обнаженное тело прочь из тоннеля.

Ну а остальные игроки? А что игроки? Почесали языками про то что происходит с Главой и занялись привычным делом. И пусть во внутреннем чертоге их встретили существа много опасней измененных силой бога гоблинов, но теперь без своего великого хозяина даже такие опасные монстры не смогли остановить опытных игроков, привыкших ''чистить'' храмы забытых и мертвых богов.

***

Ретроспектива.

Жители ничем не примечательного двора в Советском районе города Челябинска как обычно вышли утром из подъездов, спеша на не любимую (или любимую, кому как повезло) работу и неожиданно поимели утреннее развлечение и тему для разговоров на весь день, а то и неделю – полностью сгорела квартира отставника-инвалида, которого давным-давно не видел ни один сосед. Сгорела быстро и буквально за несколько секунд, сгорела странным бело-золотистым пламенем, буквально превратившим все содержимое квартиры в пар. Досталось и соседям, но к счастью обошлось без жертв – люди заметили как нагрелись стены и бросив все поспешили спастись. Ну золотые цвета в пламени списали на панику разбуженных людей, а вот странный характер пожара, что утих сам собой задолго до приезда служб и необычную температуру огня не на что было списать – пришлось заводить уголовное дело.

Сперва следствие пошло по самому легкому пути: спившийся отставник-инвалид заснул в кровати с сигаретой – погиб сам и чуть не спалил весь дом. Хорошая версия сулила быстрое закрытие дела, но не срослось – сразу начали всплывать несоответствия: инвалид не курил и не употреблял и вообще по появившейся недавно среди подобных людей моде всю свою жизнь проводил в виртуале и как лег в капсулу полтора года назад, так из нее и не вылезал, что подтвердила приходившая раз в день сиделка и раз в неделю снимавшая показания капсулы медсестра. Следователи пытались давить на женщин, пугая их сроком за нарушение правил эксплуатации капсул, но появившийся вскоре туго знавший свое дело пожилой адвокат со связями отбил у них всю охоту и пенсионерок пришлось не только отпустить, но и скрипя зубами извиниться перед ними. ''Умытые'' и потому злые следователи вновь начали копать, да и пришедшие результаты экспертизы тут же перевели обычное в общем-то дело на особый контроль – всплыло неизвестное горючее вещество, похожее по результату горения на запрещенный белый фосфор – запахло терроризмом, и к делу подключилось ФСБ.

Снова опросили всех свидетелей-погорельцев и странный цвет пламени, от которого отмахнулись в прошлый раз, лег кирпичиком в общую картину. Вновь подняли личность инвалида и его бурное прошлое наемника за пределами страны, но опять все версии упирались в капсулу, которую инвалид не покидал. Следствие вновь зашло в тупик и немного пробуксовав зашло с другого конца: опять вызвали на допросы сиделку и медсестру и принялись внимательно проверять всех, кто имел доступ в квартиру или даже мог его иметь.

И… бинго! Следователям улыбнулась удача! Работавший в ТСЖ слесарем таджик оказался бывшим военным, сбежавшим с родины после очередного переворота, и не простым военным, а сапером-подрывником!

Быстрое задержание и обыск по горячим следам (хотя скорей остывшим – больше месяца прошло) и новая удача! Был обнаружен пистолет и несколько книг по радикальному исламу! Сомнений больше не осталось – таджик все знал про обитателей дома и конкретней, кто и когда бывал в квартире ушедшего в вирт инвалида, да и сам там пару раз бывал на законных основаниях, вскрыть квартиру для слесаря тоже не проблема и, наконец, лучшего места для хранения взрывчатки не найти – столько темных уголков, где никогда не бывали ни сиделка, ни тем более медсестра.

Версия понравилась наверху и окрыленные похвалой начальства ребята из ФСБ насели на таджика со всем задором молодости – им и начальству был нужен результат. Но задор не значит опыт, да и правильный допрос – тонкое не всякому дающееся дело. Молодые-резвые следователи перестарались и кое-что узнали о жизни: как оказалось, можно перерезать вены куском штукатурки, точно так и поступил через пять дней сошедший с ума таджик. Полетели головы и карьеры, но ничего уже было не изменить – следствие опять зашло в тупик и на этот раз надолго, как потом оказалось навсегда.

Тридцатая глава

Гоблинские горы, Рудник.

Семнадцать дней спустя после того, как был уничтожен Гвыжаха Поедатель Кишок Кровавый Шип.

Дримм.

Дримм пришел в себя не сразу. Долгие часы и дни фейри словно бы всплывал из глубины, расталкивая чужие не принадлежавшие ему мысли, чувства и воспоминания, но наконец во тьме забрезжил свет, и погруженное в полусон сознание как росток к солнцу устремилось к нему.

Дримм открыл глаза и некоторое время просто смотрел в потолок, привыкая к тому, что он снова может видеть, слышать, ощущать запахи, просто думать в привычном понимании этого слова. Наконец осознал кто он есть, почувствовал голым телом камень под собой и попробовал пошевелить рукой – получилось.

И сразу же в ладонь ткнулась лохматая голова, а затем по ней прошелся горячий язык – очнувшегося хозяина радостно приветствовал Послушный. За две с лишним недели верный пес ни разу не отходил от валявшегося без сознания фейри, не ел, не пил и рычал на всех включая Дочку, когда его пытались увести. Яркие мысли питомца буквально вторглись в сознание еще не пришедшего в себя фейри и затопили его морем радости и искреннего счастья. Несколько минут Дримм наслаждался, купаясь в простых без всяких сложностей чувствах пса, даже немного отступив под их напором внутрь себя, а потом в разум фейри ворвалось еще одно, нет два, нет четыре сознания и в голове у Дримма начался кавардак! Помимо пса внутри у растерявшегося Дримма бесновалась что-то говоря Дочка, сопел Ворошилов и бурно радовались пробуждению хозяина живые мечи. Радость радостью, но это было уже слишком, и вскоре фейри прекратил веселый балаган: унял уже успевшего между делом обслюнявить его Послушного, успокоил мечи, приказал все еще находившемуся в чертогах Ворошилову (слишком велик был маунт чтобы покинуть их по тесным коридорам) ждать его приказа и отправил Дочку оповестить старших клана о своем возвращении. Сам же фейри оглядел себя, место где он находился и задумался, вспоминая то что с ним произошло.

Взгляд фейри внимательно прошелся по комнате, расположенной где-то в жилых подземных помещениях рудника. То что он находится на руднике Дримм понял сразу, даже не открывая интерфейс и карту в нем: знакомые каменные стены с грубыми следами кирки, пустые закопченные держалки для факелов и магический осветительный шар под потолком, кстати довольно тусклый, значит повешен или подпитан энергией не меньше пяти часов назад. Короткое привычное движение пальцами, пара слов и шар засиял ярче, а фейри продолжил осмотр: пустой дверной проем и сидящий на попе Послушный у его каменного ложа, вообще-то никакого не ложа, а грубо обтесанного валуна, поправка, сильно обуглившегося валуна, будто бы долго полежавшего внутри костра.

– Неужели не нашлось место получше, – задумался Дримм, а затем понял – нет, не нашлось. Последнее что он помнил – нестерпимый жар внутри и вокруг него, и прежде чем потерять сознание, он успел увидеть, как рассыпался браслет-подарок Старого Хитреца, как трещал доспех и остальные амулеты, а так же пузырилась и одновременно обугливалась плоть под ногами. Каким-то внутренним чутьем Дримм понял, что потерял не только подарок квелья, но и все что было на нем и немного расстроился – было жалко отличного фейрийского доспеха, который верно служил ему почти год, и менять его фейри не собирался еще как минимум столько же. Прекрасного плаща, так же как и доспех работы древних фейри, тоже было жалко, впрочем не сильно – у Дримма в цитадели имелся еще один такой же. Но особенно его расстроило осознание потери всех амулетов – любовно подобранного комплекта, не только из дорогих и предельно функциональных вещей, но и вещей с историей, которые Дримм продолжал носить, хотя мог, давно мог, подобрать что-нибудь получше: тот же подаренный квелья браслет, кольцо из первого посещенного им поселения фейри, первая купленная у контрабандистов сумка и еще несколько чуть менее памятных вещиц – история его жизни в этом мире, вехи что он бережно хранил и вот неожиданно потерял. – Хватит! Мне еще повезло – мечи уцелели! – усилием воли фейри отогнал сентиментальные мысли прочь, вспомнив о том что осталось и том невозможном что он совершил. – Сгоревший доспех и несколько амулетов – невеликая цена за убитого бога! – И это было действительно так – не поспоришь даже и с самим собой.

Взгляд вновь скользнул по преданно смотревшему на него Послушному, пес сверлил его влюбленными глазами и, высунув от усердия язык, ждал приказов, а затем задержался на единственном в комнате заслуживающим внимания предмете, еще одном камне подобном тому, на котором сидел сейчас Дримм, только без следов копоти. Содержимое камня заинтересовало фейри, и он решил встать. Немного кружилась голова, но в целом справился он неплохо и, погладив заскулившего Послушного по голове, бодро зашлепал босыми ногами по холодному каменному полу.

Первое что сделал достигший цели Дримм, так это оделся и обулся. Кто-то позаботился о нем и оставил комплект его одежды, обычно надеваемый под доспех. Кроме одежды на столе лежали оба меча, а так же все остальные взятые в поход вещи: две другие сумки и лук. Лук пока не особо был ему нужен, да и вообще фейри все больше и больше действовал как чистый маг или командир, хотя последний его бой и опровергал этот тезис. А вот сумки – другое дело: в одной из них помимо прочего скрывался резервный набор амулетов, а во второй – такой же резервный доспех, один из сотни найденных в Холме комплектов. Но пока Дримм не стал доставать ни того, ни другого – не к спеху, а сперва открыл интерфейс… и тут же присел на камень, будто оглоушенный из-за угла пыльным мешком…

Дримм сразу в тот же момент как увидел свой изменившийся интерфейс понял что произошло, не мог не понять – слишком часто о подобных изменениях последнее время говорили в среде игроков, слишком подробно он сам расспрашивал Туиллиндэ после того, как пришло известие о смерти ее тела в реале, и слишком долго он сам готовился к тому, что однажды увидит подобные изменения уже у себя. И вот это произошло! Фейри Дримм окончательно стал настоящим жителем Серединного мира, а его земная жизнь осталась позади…

Некоторое время он был потерян – пусть Дримм итак не собирался никогда больше выходить в реальный мир и давно не вспоминал о своем искалеченном теле, пусть ту прежнюю затмила новая и гораздо более интересная жизнь, наконец, пусть он давно готовился к этому, но все равно Дримму было тяжело, тяжело осознать такую потерю: как потерять больную руку, пусть она уже не действует, но это все равно ЕГО рука, часть его самого. Впрочем к горести потери примешивалась и неожиданная радость – Дримм и сам не осознавал насколько над ним довлел страх. Это здесь он сильнейший маг, Открывающий Путь и воин, а там – беззащитное тело в капсуле, и он никак не мог на это повлиять. Дримм и сам себе не признавался насколько страх был велик и только с исчезновением его причины понял, как он довлел над ним и отравлял ему жизнь.

Фейри глубоко вздохнул и неожиданно рассмеялся – теперь он был свободен, и все зависит только от него: и полная радостей и побед жизнь в Серединном мире, и следующая, там куда намеревается отправиться его клан. Дримм окончательно отбросил так и не начавшуюся хандру и сосредоточился на интерфейсе, оставив мигающее окно сообщений на потом. В общем-то, если смотреть по сути, интерфейс не очень-то и изменился – ну стал другим, более плоским и бледным шрифт, ну небольшие искорки бегают туда-сюда по буквам, а края окна потеряли четкость и колышутся размытым туманом – все это ерунда, чисто косметические изменения, главное – сам интерфейс цел и исправно открывает все окна.

– Хотя, – Дримм открыл окно карты и в очередной раз убедился в правдивости слов уже пережившей все что происходило с ним Туллиндэ – открываться то окна открывались, но, например, вместо карты теперь белый лист. Не то чтобы сильная потеря, но все равно неприятно – Дримм уже привык пользоваться внутренней картой и несколько отвык от бумажных аналогов – придется привыкать. Совершенно нелогичная потеря, ведь скажем доступ во внутри-игровой чат по прежнему открыт, открыто и окно персонажа, которому исправно будут поступать очки, окно сообщений также не претерпело изменений, а вот именно к карте доступ теперь закрыт. Закрыт доступ и к возможности сменить персонажа или что-то в нем изменить. Хотя опять же такой по идее уже не игровой персонаж сохранял способность возрождаться после смерти, доступ в игровой квартал и право пользоваться всеми его возможностями. Удивительно, но со стороны создателей игры не было никаких санкций в сторону таких вот потерявших реальное тело игроков, несмотря на то что они уже не платили ''Основе'' за аккаунт. В чем причина такого пассивного поведения кампании никто не знал. – Может Юрий-Тот знает, надо спросить, – пришла неожиданная мысль Дримму – сотрудник ''Основы'' действительно мог знать, а если и нет, то выяснить.

Через секунду мысли о странном поведении компании создателей игры были вышвырнуты на задворки памяти и надолго заменены совершенно другими мыслями. Дримм открыл все это время мигавшее окно сообщений и начал читать, как же оценила убийство темного бога система и что же получил он, его убийца:

Поздравляем! Вы стали первым игроком в Серединном мире убившим бога:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Получены очки.

Применен алгоритм ограничения – не более 100 уровней за одно достижение. ''Основа'' приносит вам свои извинения – алгоритм применен для удобства остальных пользователей и корректной работы игры. Уважаемый игрок, вам автоматически начислена компенсация из расчета 1000 золотых за уровень. Получить компенсацию вы можете в любом игровом квартале. Еще раз приносим вам наши извинения, надеемся на ваше понимание.

– Вот так-так! – скорее удивился чем разозлился Дримм. – Ограничение значит?! Получается Основа установила барьер для слишком оборотистых игроков вроде меня. Их конечно можно понять – ''монстры'' в 3–4, а то и 5 сотен уровней сильно нарушат баланс в игре. Но все равно как-то это несправедливо – если смог сделать дело, получи то что заслужил, а так создатели игры режут крылья тем, кто смог придумать и главное СДЕЛАТЬ дело более чем на сотню уровней в пользу спокойной жизни основной массы середнячков. Но хоть компенсацию платят и то хорошо. – Дримм углубился в подсчеты, пытаясь понять: тысяча за уровень это много или мало? Точного количества уровней за бога он не знал, потому не знал и всей суммы, но попытался оценить сам принцип: – Если бы я был новичком уровня так до 50-ого, то такой размен был бы еще ничего – можно жить. После сотни подумал если бы мне предложили выбор, скорей всего отказался – деньги на таком уровне уже не проблема, а вот уровни поднимать тяжело. Но как у меня было до убийства бога (сильно за полторы сотни), отказался бы однозначно! Сам бы приплатил десятку тысяч за то, чтобы поднять уровень и не взял, если бы такую десятку предложили мне! Вот и получается, что эта компенсация тоже рассчитана на середнячков – для них хорошо или хотя бы нормально, а для тех кто повыше уже почти что пшик! Уравниловка и этим все сказано! Надо будет когда получу деньги подсчитать на сколько же все-таки кинула меня ''Основа''. -

Сделав зарубку на память, Дримм вернулся к чтению сообщений, благо читать их было не перечитать:

Вы стали вторым игроком в Серединном мире, кто сумел убить существо на 1000 уровней выше вас – ваш аккаунт будет помещен в Зал Славы Серединного мира.

Вы стали вторым игроком в Серединном мире, кто сумел убить существо на 10 000 уровней выше вас – ваш аккаунт будет помещен в Зал Славы Серединного мира.

– И не забыть поинтересоваться личностью первого, – он сделал очередную зарубку в памяти – фейри действительно было интересно, кто же его опередил и сумел завалить существо по уровню сопоставимое с богом, да и просто интересно узнать, что это за существа.

Вы убили существо на <ОШИБКА, НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ, ОШИБКА>уровней выше вас – получен навык ''Давид'' шестого уровня: урон противникам более высокого уровня +30 %, шанс критического попадания по ним +40 %, опыт при убийстве существа с более высоким уровнем +20 %.

Вы убили существо на <ОШИБКА, НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ, ОШИБКА – подсчет невозможен, ОШИБКА>уровнейвыше вас – получен навык ''Давид'' седьмого уровня (максимальный): урон существам более высокого уровня +45 %, шанс критического урона по ним + 45 %, опыт при убийстве существ с более высоким уровнем +25 %.

– Интересно, – подумал Дримм, еще раз перечитав сообщения, где система в первый раз на его памяти САМА (!) сознавалась в собственной ошибке. – А как она будет подсчитывать количество уровней, что недодали мне за бога, и главное, сумму компенсации? – Весьма важный вопрос, но поскольку Дримм пока никак не мог получить на него ответ, то отставил его на потом, до посещения игрового квартала.

Получено достижение – ''Убийца богов 1-ого уровня'': – 10 пунктов к репутации у всех богов (кроме Трооатэны), + 5 пунктов репутации у Трооатэны, + 20 пунктов репутации у всех народов, государств, гильдий, + 10 пунктов удачи, + 0,0001 % вероятность нанести критический удар в сражении с богом.

– Как-то бледновато, – подумал Дримм про это достижение: всей пользы – только сильно выросшая удача, а так достижение несет скорее минус чем плюс: репутация у богов в Серединном мире дорогого стоила и уйти в минус с любым из них не очень хорошо, а уж со всеми сразу…, 5 пунктов к репутации у бога войны явно не равноценная замена, хотя приятно, а о полученном проценте нанести крит богу и вовсе не стоило говорить – вряд ли с таким издевательским процентом поможет любая удача, хоть игровая, хоть нет.

Дополнительные награды за убийство Гвыжаха Поедателя Кишок Кровавого Шипа:

Владыки Хаоса: +20 пунктов репутации, в 2 раза меньше затраты маны при использовании заклинаний школы Хаоса, + 6 дополнительных заклинаний за каждый следующий уровень школы Хаоса, + 200 % к силе заклинаний школы Хаоса.

Великие духи: + 10 пунктов к репутации.

Темные боги: + 15 пунктов к репутации, + 50 % к силе заклинаний школы Тьмы, + 10 % сохраненной маны при использовании заклинаний школы Тьмы, +5 % маны использованного заклинания школы Тьмы возвращается к вам.

Все братья Гвыжахи: + 20 пунктов репутации, раз в 100 лет вы можете просить убежища в чертогах каждого из них сроком на 10 дней.

Выполнено задание Термеза – ''Уничтожить Гвыжаху Поедателя Кишок Кровавого Шипа'':

В любом храме Бога Смерти вы можете получить его награду и задать ему три любых вопроса – бог снизойдет до вас и поделится мудростью Смерти.

Заклинания школы Смерти: + 200 % к силе.

Отношение к вам бога Смерти: + 20 пунктов.

Вы получаете + 1 уровень овладения заклинаниями школы Смерти.

Из рук Термеза вы получаете титул ''Смертоносный'':

Вероятность крита в сражении с любым живым противником или нежитью +25 %.

Вероятность, что нанесенные вами раны не будут заживать, +25 %.

Вероятность, что нанесенный вашей рукой удар или заклинание любой школы магии не заметят магический щит, +25 %.

– Да уж бог Смерти не зажилился! Уж отвалил, так отвалил от души: и репутация, и уровень, и титул, и процент к силе заклинаний его школы, а три двадцатьпятки – вообще атас! Хотя не очень понятно, что значит ''не заметят'', но дареному коню в зубы не смотрят – разберусь. Плюс ко всему еще какая-то награда в храме и право на три ЛЮБЫХ вопроса, – думал Дримм, с удовольствием читая сообщение. – Это что же покойный Гвыжаха натворил, пусть даже и в воспаленных от кофе мозгах программистов, что Термез так тряхнул мошной!? Наверное, что-то исключительное! Владыки Хаоса тоже расщедрились, а вот духи не очень, хотя может быть тут причина во мне – репутацию у них я хорошо подмочил. Но главный сюрприз – темные боги и брательники Поедателя Кишок – вот это я понимаю семейные узы! -

Следующее сообщение почти заставило фейри смутиться – уж больно хвалебно-пафосным был его тон, по крайней мере по началу:

Вы первый в Серединном мире совершили Великое деяние изменившее мир:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Получены очки.

Применен алгоритм ограничения – не более 100 уровней за одно достижение. ''Основа'' приносит вам извинения – алгоритм применен для удобства остальных пользователей и корректной работы игры. Уважаемый игрок, вам автоматически начислена компенсация из расчета 1000 золотых за один уровень. Получить компенсацию вы можете в любом игровом квартале. Еще раз приносим извинения, надеемся на ваше понимание.

– Опять двадцать пять, – Дримм наткнулся на знакомое сообщение, но вдруг неожиданно подумал: – Могло быть много хуже – суммировали бы все достижения и дали бы в зубы одну лишь сотку и без всякой компенсации, так что можно считать повезло, но все равно это свинство, а уж полное или нет, будет зависеть от суммы компенсации, – думал Дримм, одновременно скользя глазами по следующему сообщению:

Все основные характеристики увеличены в 2 раза.

– А вот это просто царский подарок! – вновь прервался Дримм и, оставив на время недочитанное сообщение, открыл окно персонажа и радостно убедился – все так и есть: на этот раз никакой резьбы по живому, то бишь по заработанному потом и кровью:

Характеристики:

Сила – 90.

Ловкость – 204.

Выносливость – 92.

Интеллект – 240.

Мудрость – 118.

Харизма – 51.

– Вот подарок, так подарок! – думал Дримм, чуть ли не в экстазе раз за разом перечитывая свои прыгнувшие вдвое характеристики. – Пожалуй тут ''Основа'' дала маху – уровни срезали, а такое крутое повышение оставили! Это же сколько уровней мне пришлось бы получить, учитывая что 1 уровень= один-два очка характеристик!? Одна мудрость теперь больше сотни, не говоря уж о почти 2-х с половиной сотнях интеллекта – колоссально! Свыше двух сотен ловкость! Сила и выносливость каждая под сотню, даже харизма перепрыгнула полусотенный барьер! – Дримм попробовал почувствовать вызванные резким скачком характеристик изменения в себе, но особо ничего не почувствовал, лишь скребки надвигающегося голода. Решил: характеристики уже никуда не убегут, а пока лучше закончить с сообщениями и уже потом во всем разбираться:

+10 удача.

В общем-то на этом плюшки за Великое деяние кончились, по крайней мере он так думал пока не открыл следующее сообщение:

Вы совершили Великое деяние – получен титул ''Герой'', экстраполяция на расу – ''Герой фейри'': максимальная репутация у расы фейри, + репутация у всех государств, рас, гильдий (размер вариативен в зависимости от их отношения к вам и вашей расе), + 5 пунктов репутации у гильдий, в которых вы состоите, + 5 пунктов репутации у всех богов, доступна возможность иметь свиту Героя фейри, открыт доступ к квестам Героя фейри, + 15 % вероятность нанести крит физической атакой, – 15 % вероятность получить крит при физической атаке, + 5 к удаче, доступен 5 уровень магии фейри.

Репутация – хорошо, удача и крит – замечательно, свита и квесты – странно и пока не очень понятно, но именно магия фейри заинтересовала фейри-Дримма больше всего. Более полугода назад он овладел 4-м уровнем своей расовой магии и… уперся в потолок. Казалось у фейри было все: желание, книги и свитки по фейрийской магии, в том числе по тому самому пятому уровню (по 6-у тоже – спасибо забытым фейрийским поселениям), возможности – уж для магии фейри Дримм не пожалел бы очков, урезая остальные нужды, не было только одного – движения вперед. И вот сегодня он наконец-то получил то, что так страстно желал!

Разумеется Дримм не удержался и проверил – система его не обманула, доступ был открыт! Фейри стоило огромных душевных усилий прямо сейчас не начать распределять очки, а действовать по плану: вернуться в окно сообщений и продолжать читать:

Вы первый в Серединном мире убили темного бога:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Отношение к вам всех богов (кроме богов Света и Тьмы) – +10 пунктов.

Отношение к вам богов Света – + 20 пунктов.

Отношение к вам богов Тьмы – + 25 пунктов.

– Ни хера себе! – приятно изумился Дримм. – А я думал только Гвыжаха у нас всеобщий любимец, а вот оно как?! Ну с богами Света все понятно – завалили их антагониста – радости полные штаны. Но вот боги Тьмы…?! Непонятно, но приятно. —

Доступна возможность – при получении вами 2-ого класса жрец, паладин, монах богов Света: + 15 дополнительных уровней, + 5 пунктов репутации с выбранным в качестве небесного покровителя богом, + 2 пункта репутации с другими богами Света, дополнительные квесты, доступные только вам, – 10 пунктов репутации с богами Тьмы, – 5 пунктов репутации со всеми богами кроме богов Света и Тьмы.

– Интересная возможность, – мысленно хмыкнул Дримм. – Опять квесты, да еще доступные только мне, репутация и 15 дополнительных уровней. Из минусов только падение репутации с богами Тьмы, да и то с учетом того, что я уже получил: 20+5+15 (это не считая братишек Гвыжахи – еще 20) и -10 = 30 – можно жить. Далеко не у всякого жреца, служителя Темных богов, есть такая репутация у своих покровителей как будет у меня, если я стану паладином или жрецом Светлых. Но стоит ли распыляться и брать четвертый класс – вопрос? Обдумаю на досуге – время терпит. – И Дримм продолжил читать:

Получено достижение – ''Убийца темных богов 1-ого уровня'':+ 200 % урона всем созданиям Тьмы, +50 % вероятность что ваша атака (любая) нанесет созданию Тьмы критический урон, – 10 % вероятность что атака создания Тьмы нанесет вам критический урон, – 10 % урона от атак магии школы Тьмы, в два раза увеличено количество полученных очков после убийства создания Тьмы.

– Так, не понял?! А где очки?! – Еще раз перечитал сообщение Дримм. – Значит аккаунт в Зал Славы поместили, репутация – бла-бла-бла, возможность, достижение, а очки выходит зажали!? – Неприятное чувство, ложка дегтя в бочке меда. Дримм вроде бы почти смирился с ограничением ''Основы'', а тут новый облом – как первому убившему Темного бога, ему не досталось вообще ничего, ни одного очка, тем более уровня, а только достижение и возможности, впрочем весьма ''вкусные'', но которые еще нужно было суметь реализовать…

Нельзя было сказать, что настроение фейри сильно упало, но опустилось вниз точно – он уже много получил, но как говорится в поговорке: ''аппетит приходит во время еды''. Осталось всего два сообщения, и Дримм поспешил их прочитать и скорей-скорей приступить к распределению очков:

Использовано ''Кровавое питание'' —объект темный бог, Гвыжаха Пожиратель Кишок Кровавый Шип: очки за убийство утраиваются (Дримм мысленно застонал и проклял Создателей игры, еб…ых обломщиков, лишивших его такой прорвы очков, проклял их и их матерей, жен, детей, собак, проклял на всех известных ему языках Серединного мира и Земли!).

Доступна способность (божественная) ''Тьма'': раз в год на сутки вы можете погрузить мир во тьму.

Применен алгоритм ограничения – радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения – алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю