Текст книги "Игра есть Жизнь(СИ)"
Автор книги: Аноним Аскалайт
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)
– Надеюсь это будет хотя бы капельку трудно, – произнёс я, делая рывок к рыцарям.
Стоило только первому рыцарю взмахнуть своим мечом, прикрывшись при этом щитом, как тут же мне стало скучно. Я знал этот стиль боя, а потому, увернувшись от клинка, ударил по щиту обычным ледяным клинком. Тот со звоном сломался, разлетевшись осколками льда, но выполнил своё дело, блокировав толчком положение рыцаря. Когда вас толкают, вы стараетесь удержаться, особенно, если у вас есть щит. В этот момент вы не можете резко развернуться куда-либо.
– Удар уныния ОЯШа!
Я ударил ногой по щиту и, используя его как опору, сделал сальто, развернувшись в воздухе и ударив рыцаря по шее сзади. Кончик клинка ледяной скорби легко пронзил шею насквозь, пробравшись между шлемом и доспехом, а также расширив кольцо кольчуги. Я использовал клинок в качестве рычага, чтобы быстрее приземлиться на пол, попутно впрыскивая через него немного ледяной магии. Рыцарь приуныл и решил отдохнуть, упав на пол и потеряв голову. Та не способная из-за моего льда прирасти обратно, покатилась в сторону моей второй цели.
– Скука, – сказал. – Вы все мусор, не способный нормально сражаться.
Я конечно понимаю, разработчиков, они хотели как можно сильнее облегчить игру для других игроков. Но для меня, уже тысячи лет проведшего в виртуальной реальности, это слишком легко. Да, я не такой мастер, как другие задроты, но для меня это всё равно слишком легко. Хотя наверное тут будет соревновательный элемент, когда игру запустят в онлайн? Для каждого будет свой уровень, где они будут задротствовать, попутно сражаясь с такими же, не менее сильными игроками? Наверняка это так.
– Он их одолел, – шокировано произнесла Люция.
– Жалкие NPC, – произнёс я, убив последнего рыцаря и отмахнувшись от огненной стрелы пепельного вихря. – Чего стоишь Люция, помогай.
Из-за моей магии текущей в теле Люции, она тоже имела пониженные статы из-за небольшой концентрации огненной магии в пространстве этого уровня. Но благодаря моим тренировкам, она почти не обращала на это внимание, легко одолевая своих врагов. Я от неё не отставал.
Я увернулся от трёх огненных плевков, сделал затяжной прыжок и одним взмахом разрубил сразу три вихря. Клинок разломался на две части и я тут же начал создавать новый, концентрируя в руке ещё больше магии и сосредотачиваясь на своих чувствах. Я представлял как они из моей груди несутся к руке, наполняя магию собой до предела.
– Познайте печаль и уныние! Сабля ледяной скорби!
В руке покрытой ледяной перчаткой появилась тёмная дымка, а затем тёмный заиндевевший брусок. Я взмахнул им параллельно полу пуская хлыст из жидкого воздуха с кусочками льда. В моей руке появилась тёмная сабля, от которой веяло невероятным холодом, безнадёжностью и печалью.
Большая часть вихря исчезла, попав под мой удар, а остальных быстро добила Люция световыми пулями. Я же пытался почувствовать, насколько возросли мои силы после убийства такого количества монстров. Они нисколько не возросли, я не чувствовал в себе никаких изменений, разве что кроме более лучшей отзывчивости магии и более лучшего контроля над своими эмоциями.
– Люция, движемся дальше. Мы должны пройти этот уровень за час.
– Как скажете господин...
Я огляделся, выбирая направление, куда нам предстоит двигаться дальше.
Как мне поднять свой уровень сил? Если так пойдёт дальше, то уже на девятьсот двадцатом уровне я остановлюсь, не в силах пройти дальше. Тренировки на мне в отличие от Люции не работают, как и набор силы за счёт убийств монстров.
Внезапная догадка пронзила мой разум и я создал ледяной хлыст, взмахнул им и подцепил тело одного из ледяных рыцарей, закинув его себе на спину.
– Зачем он вам господин.
– Я хочу сожрать его. Я голодный и не ел уже целых два месяца.
– Господин, ни один человек не сможет съесть плоть демона. Да и бессмысленно это. Вы умрете господин. Человеческая душа не сможет выдержать мощь души демона.
Хрум... Хрум...
– Господин?
Хрум?
– Нет... Не надо господин! Я же без вас погибну здесь!!! Не ешьте бяку!
Хрум-Хрум-Хрум.
========== Часть 6 ==========
Мой Хомяк погибал множество раз, и множество раз возрождался после сильного пинка, пока однажды не помер окончательно. Пусть я его особо сильно не любил, но ещё при жизни он любил запасать за щеками много вкусняшек, которые я у него отбирал в голодные времена. Хороший хомяк. Годный хомяк. Даже после своей смерти был полезен для вечно голодного меня.
– Ты навсегда останешься в моём теле, – сказал я, стоя перед его гробом в форме тарелки. – То есть в сердце. Я всегда буду помнить тебя.
Как питомец, Люцифер была ничтожна, по сравнению с моим любимым Хомяком, и не обладала такой запасливой хваткой, какой обладал мой прежний питомец. Она не понимала, зачем я тащу с собой всякое барахло, реквизированное у мертвых монстров. Был бы здесь мой любимый хомяк, он понял бы мои намерения и даже, скорее всего, поддержал их.
Сейчас я чувствовал себя просто прекрасно, особенно после того как полностью съел всех ледяных рыцарей. Они были намного питательнее и вкуснее, по сравнению с обычным льдом, к тому же значительно поднимали мой уровень сил при поедании. Сразу же после того, как я съел ледяных рыцарей, я попробовал на вкус пепельные вихри, а точнее их ядра. В тот же момент тепло разлилось по моему телу, и я почувствовал, как магия в моем теле поглотила эту энергию, сроднившись с ней. С этого момента я мог управлять огнем, слабо, но мог.
Сейчас я решил больше развивать свои физические навыки, а не магические. Да и умение крафтить разные штуки, тоже следует отточить на высшем уровне. Не хочется потом будучи властелином мира вязать носки, чтобы повысить уровни мастерства пальцев, дабы надеть какой-либо особый сет. Всегда поражался людям, которым приходилось проходить игру с начала, имея высокие уровни, чтобы прокачать навык, которые они не желали прокачивать в начале.
Вместе с физическими навыками я развивал так же и сенсорные. Люцифер с ужасом смотрела на то, как я зачищал девятьсот девяносто восьмой уровень с закрытыми глазами. Бесполезное создание, которое с трудом заставил повторять зачистку так же, как и я сам. У меня возникло ощущение, будто Люцифер была всегда донатором, который с самого начала имела высокоуровневые шмотки и артефакты, а также скилы, на которые она очень сильно полагалась. Все её движения были похожи на игрока, никогда не игравшего за слабого персонажа. Когда я ее заставил сражаться закрытыми глазами, она сильно растерялась.
– Люцифер, будь тебе хоть миллиард лет и огромное количество сил, но с такими навыками тебя убьет любой слабый задрот, потратив всего месяц на прокачку нужных навыков и ударив тебя по уязвимым местам.
– Хорошо, господин.
Совсем недавно я вспомнил еще про одну игру без интерфейса. Там тоже не было игрового интерфейса и его надо было собрать, чтобы хоть как-то ориентироваться в игровом мире. Помедитировав над маной, которая у меня имелась, я нашел в ней несколько интересных инструкций, которые не замедлил активировать. Это конструкция оказалась картой первого уровня нарисованная на пластинке из магического льда, которую я выбросил за ненадобностью. Получалась, что в этой игре игровой интерфейс так же завязали на магию, сохранив реалистичность этого мира. Кто кроме мага может иметь элементы дополненной реальности?
Мой интерфейс на данный момент представлял из себя маленькую карту, показывающую объекты в зоне моей чувствительности, а также иконку этой карты. Мне пришлось срочно осваивать иллюзии, чтобы иметь возможность проецировать образы интерфейса прямо себе в голову. Не хочется мне таскаться с ледяной пластинкой во время битвы, иллюзии куда удобнее в этом плане. Получилось весьма неплохо, особенно когда я добавил возможность автоматического картографирования уже пройденного пути.
На данный момент мы находились на девятьсот девяносто пятом этаже и тренировали свои навыки. Люцифер тренировала мгновенное исцеление вместе с уклонением от атак, а я тренировал создание клинка скорби и отрабатывал удары. Тренировали мы одновременно, я наносил удары по Люцифер, а та старалась уклониться и исцелить себя при ранении. Мы не боялись, что на этом этаже кто-то нас застанет врасплох, поскольку уже зачистили его.
– Господин, зачем мы так тренируемся? – тихо спросила Люцифер.
– На более высоких уровнях нас будут ждать невероятно хитрые и умные противники, – сказал я. – Мы должны быть готовы ко всему!
– Их там нет, господин, – пробормотала что-то невнятное Люцифер. – Какие умные и хитрые? Их там просто нет. Зачем... Когда же закончится этот ад? Боженька, спаси меня!
– Ого, ты на себя баф повесить смогла? Тренировки доказали свою эффективность! Увеличим же их!
Постоянное оттачивание навыков, сокращение времени на сон и отдых. Это все нужно было для того, чтобы как можно быстрее прокачать свое мастерство и скилы на как можно более высокий уровень. Нельзя тратить ни секунды времени, пока ты моргаешь, враг успевает прокачаться. Правда я не знаю, какой здесь может быть враг, но все же... Не стоит терять времени, когда ты уже освоился с правилами игры.
Девятьсот девяносто пятый этаж был таким же, как и этажи, пройденные мною ранее. Ледяной пол, с вмурованными в него людьми, остатки пепла, оставшиеся от убитых монстров, ледяные деревья и глыбы, растущие из пола. Все это освещалось тусклым светом мельчайших пылинок, рассеянных в воздухе. Даже не представляю, какой графический движок использовался в этой игре, но это точно не GeForce 9.56, а так же не LabelForce NK-900. Пусть они и создают реалистичную графику, но такой эффект с множественным освещением они не способны создать.
– Сегодня мы не будем тренироваться, – произнес я, когда Люцифер привычно напряглась, стоило мне открыть глаза.
– Я сплю... Это сон... Этого не может быть!
– Я озабочен твоими креативными навыками. Для такого ИИ как ты, действовать по шаблону будет глупо. Сегодня будет день развлечений.
Я решил сделать нечто вроде разгрузочного дня. Постоянные тренировки утомляют психику. А потому для развлечения я решил поиграть с Люцифер какую-либо игру, о которой тут же ей сообщил. Хорошо, что я заранее подготовился к ней. Надеюсь ей будет весело.
– Я хочу сыграть с тобой в одну игру. Вчера, пока ты спала, я поместил в тебя ледяную иглу, и она медленно растворяется в твоей магии. Стоит ей раствориться окончательно и на тебя падет то же проклятье скорби что и на меня.
Но и тут я собирался совместить игры с элементами тренировок. Я собирался протестировать навыки своего питомца. Нет, я собирался протестировать свои навыки воспитателя. Ведь именно я тот, кто ответственен за её развитие.
– Вы...
– У тебя по времени осталось пять минут, чтобы её достать.
Люцифер запаниковала и тут же активировала заклинания скальпеля, поднеся его к своему духовному телу, а также сканируя его дланью исцеления. На её лице отражалась паника. Она очень сильно боялась. Она не понимала, как игла могла оказаться в её теле без её ведома.
– Нет господин! Хватит! Я не могу! Я не хочу играть в эту игру!
– Как человек старых взглядов, я очень эмоционален. Я привязался к тебе Люцифер. Потерять тебя для меня будет очень больно, – сказал я. – То, что я делаю, есть проявление любви. Отказываясь, ты сильно обижаешь меня. Не надо так делать, Люцифер. Цени мою любовь к тебе. Ты незаменима для меня!
– Но я же умру, если попытаюсь достать её! Это тупик!
– Это будет означать, что ты была бесполезна. В любом случае у тебя есть как минимум два выхода. Либо быть вечно проклятой, либо умереть окончательно.
Я открыл карту и тут же закрыл её. Не знаю, зачем я это сделал, просто автоматически вышло. Наверное, от избытка стресса. Всегда играюсь с интерфейсом или сменой оружия, когда нервничаю. Или просто тереблю какую-либо висюльку на своем сете. Нельзя было не волноваться, если я где-то налажал в воспитании, то питомец может не справиться и умереть. И тогда получается, что я зря потратил время. Будет обидно, если я потеряю столь полезный инструмент. Нет, конечно можно будет его легко заменить, но вот прокачивать с нуля...
Способности и навыки, а так же интеллект питомца в современных играх в первую очередь зависят от его владельца. Навыки психологии очень сильно помогают в этом деле. Если я провалюсь, я не смогу этого себе простить. Я идеален и должен быть идеален во всем. Даже в таком деле, как воспитание пета.
– Господин, больше так не делайте!
Она все же справилась. Усталая и потускневшая, она лежала на моей ладони, пытаясь восстановить дыхание. Все же я невероятен. Я смог воспитать искусственный интеллект так, чтобы он мог креативно думать. Она благодаря моим стараниям все же смогла найти способ вытащить иглу. Я хорошо воспитал её, достаточно, чтобы она могла выжить находясь рядом со мной. Но все же, этого до сих пор недостаточно.
– Извини, я признаю свою вину, – ответил я.
Да, это моя вина. Я выбрал слишком легкое испытание. Я жалок, я слишком часто жалею своего питомца. Надо прокачать её навыки еще выше, вместе с интеллектом.
***
Бриарей один из стражей на выходе из девятисотых этажей. Это смазливый мальчик лет шестнадцати на вид с змеиной улыбкой и глазами. Одним ударом он способен размазать гору в тонкий блин. Одним взглядом он может проморозить любого до пустого места. Его адамантовая секира способна располовинить планету на две части. По легендам, он невероятно опытный воин, способный сравниться по силе с повелителем девятисотых этажей – Люцифером.
Эфиаль один из стражей на запасном выходе из девятисотых этажей. Охраняет по велению бога колодец душ, являющимся переправой между восьмисотыми этажами и девятисотыми. Это мужчина с шестью кожистыми крыльями и длинным хвостом, имеющий оковы с длинными цепями на руках. Способности неизвестны, но по легендам он невероятно силен.
Антей – это мускулистый мужчина низкого роста. Голыми руками способен поднять и перевернуть целый пласт земли, размером с континент. Пальцами легко гнет броню из мифрила и при должном усилии способен её разорвать. Обожает превращать в лепешки грешные души.
Люцифер. Ангел света и тени, которого заточили в ледяной гроб на самом последнем этаже. По легендам обладает невероятной силой, которая способна уничтожить бога. О нем мало кому известно, по слухам, он пропал из гроба, видимо вырвавшись из него и сбежав в неизвестном направлении. Так же говорят, что бог простил ему все грехи. В принципе любому демону понятно, в чем дело, скорее всего Люцифер заставил бога сделать это, под угрозой окончательной смерти. Все же он невероятно силен.
К чему он все это? Просто автор решил проспойлерить великую битву, которая произойдет между ними и Садо. В общем, это будет невероятная битва монстров, в которой Садо победит с огромным трудом, при этом потеряв Люцию. Та отправится на перерождение, без окончательной смерти. Да, автор наверняка этим спойлером убил желание читать дальше? Ну и не читайте, автор не желает, чтобы этот фанфик стал популярным.
Как Садо одолеет этих монстров? Скорее всего он использует уязвимости. Взгляд Бриарея можно при удаче отразить на него самого. Эфиальта можно подставить под взгляд Бриарея. Антея можно поднять в воздух и так держать, пока тот без прикосновения к земле, дающей ему жизнь, не умрет. Люцифер уязвим к первородному льду, с помощью него атаковав гроб легко, можно сначала сковать его, а потом с помощью ледяной маны подчинить. Но он самый слабый из всех титанов девятисотого этажа. Из-за льда он слабее других титанов в миллиарды раз. Но и его герою одолеть будет очень трудно.
В общем, не стоит читать дальше. Там будет так же скучно, как и в главах которые вы прочитали до этого. Кому интересно читать про Марти Сью нагибающего всех и вся? Куда хуже, если Марти Сью нагибает с одного легкого удара. Это очень скучно.
Комментарий к
Благодарю что читаете!
В общем, автор хочет, чтобы читатели немного помогли ему с игровым интерфейсом. Каким бы вы его хотели видеть. Это раз. А так же он хотел бы, чтобы вы придумали описание фанфику. А то «Игрок -1 уровня попал в Ад.» по словам беты стремное описание. Это два.
На этом все, пожалуй еще раз вас поблагодарю за то, что читаете мой фанф!
Надеюсь спойлеры хоть немного сбили ваше желание читать... Никто кроме меня раньше так не спойлерил в фанфе. Ни один автор. Им бы лишь бы читателя заставить мучаться от нетерпения. Но я не такая! Я все раскрыла сразу! И вы бросите читать дальше и прекратите свои мучения! Хе-хе-хе...
========== Часть 7 ==========
Это была эпичная битва...
Мы сражались с буйной стихией, которую вряд ли кто может одолеть. Люция, мой любимый пет, она всегда помогает мне, так же, как и сейчас. Ради неё я признал себя больным ублюдком, который не видит дальше собственного носа. Как же я был не прав.
Люция страдала. Ей было очень тяжело. Мне тоже было невероятно трудно, с моего лба капал пот, а руки истерлись в кровь, мои мышцы немели и отнимались, сил почти не осталось. Еще немного. Мы должны продержаться ещё совсем немного.
– Господин, простите меня, я больше не могу, – простонала Люция. Слезы катились из её глаз. – Похоже, я сейчас умру. Будьте хорошим и... Прощайте...
– Держись, Люция! Не смей умирать! Если умрёшь, я тебя заставлю бежать кросс по всем зачищенным уровням!
Я сделал ещё шаг! Мы должны победить в этой битве! Хомяк Георгий, ради тебя! Я сделаю это ради тебя! Я не должен сдаваться, ведь я не могу опозориться перед тобой! Я был твоим хозяином, и должен уметь то же самое, что и ты! Причем не хуже тебя самого!
– Ладно, гравитация, я признаю поражение. Объявляю привал. Лут ложи* сюда, Люция, – я указал ей на небольшую ямку в ледяном полу. Та аккуратно сняла с себя небольшой рюкзак и толкнула его в эту ямку.
– Я спать, – сказала Люция и упала там где стояла, заснув в процессе падения.
Остановились мы в кругу из ледяных колон. Я приморозил ледяные сани к полу и достал из инвентаря плоть ледяных стражей. Пора уже её съесть и перейти на следующий уровень, ведь на этом я уже освоил все свои навыки.
– Люция, хватит разлеживаться, нам пора уровень поднимать и осваиваться с возросшими силами.
– Хр...
Я хотел было пробудить её пинком под ребра, но передумал. Все же мой пет устал и мне стоит войти в его положение, позволив отдохнуть. Три минуты, например. Хотя нет, можно уже будить.
– Вставай бесполезное создание!
И все же, я был тем еще больным ублюдком. Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный, но в тоже время неважный груз?! Это же сколько лута я просрал будучи соло игроком?! Я до сих пор помню те душевные муки, когда мне приходилось выбрасывать из инвентаря нужную вещь, чтобы заменить её более нужной.
Ладно забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил.
То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.
Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.
Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя
Уровень: 10
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000
Мана: 460
Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**
Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34% к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунд и +19% к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13% к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).
Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.
А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.
Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.
Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.
Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.
– Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.
Интеллект:
– Природный интеллект: 0.98
– Звуковой интеллект: 0.12 («Медведь на ухо наступил. Много раз.»)
– Логико-абстрактный интеллект: 0.99
– Философия: 0.99
– Социальный интеллект: 0.89 («Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.»)
– Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 («Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.»)
– Пространственный интеллект: 0.99 («Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.»)
– Лингвистический интеллект: 0.85 («Допускает ошибки, но не критические.»)
– Рефлексивный интеллект: 0.99 («Знает все о себе и о причинах своих поступков.»)
– Ловкость: 0.99 («Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.»)
– Реакция: 1.00 («Бог, способный среагировать на любую неожиданность.»)
– Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 («В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.»)
– Объемно-Абстрактная логика: 0.9 («Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.»)
– Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!
– А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? – спросила Люция.
– Нет.
– Эх...
Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.
Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать это хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.
– Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и...
– Не бросай. Так сразимся.
– Но мне тяжело...
Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение.
– Господин?
– Чего тебе.
– Вы убили монстров.
Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше
– Ок. Идём дальше, – сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.
Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Все я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.
– Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?
– Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен!
Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его.
Я сделал фейспалм.
Анализ...
Применена способность:
Неполная версия ЛицоДлань Исцеления.
Ваш разум прояснился на *11%
Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена.
Я занес руку за спину и в ней тут же появляется ледяной клинок. Слитным движением я разрубаю булыжник вместе с невидимкой и тут же обращаю меч жгутом, с помощью которого закидываю появившегося из воздуха скелета в ледяных доспехах себе за спину, на сани. Миг и жгут впитывается обратно в руку, а я вновь хватаю полозья продолжая тянуть груз.
Анализ...
Применены способности:
Меч Ледяной Скорби – слабая версия (+5% к Атаке и – 0.1 к мане.)
Лёд – изменение формы.
Поглощение льда (+0.1 к мане)
Ментальная усталость +0.01%
Зафиксирована трата жизненной силы.
Люция никак не отреагировала на мои действия, успев немного отдохнуть, за те доли секунды, что я сражался с невидимкой. Она стала намного ленивее с того момента, как обрела тело. Впрочем, я её не виню. Лень естественное явление, которое облегчает выживание.
Я остановился, почувствовав себя неправильно. Такое было со мной при тестировании игр, где игроку меняют восприятие. Перевернуть картинку, которую видит игрок, сменить спектр какого-либо цвета, сместить чувство боли, холода или гравитации. Или заставить не обращать внимание на объект перед самым носом, который ты должен отыскать. Я навсегда запомню эти игры, которые заставили меня обниматься с белым другом после прохождения. До сих пор помню, как меня тошнило.
– Что с вами, господин? Делать незапланированный отдых на вас не похоже! – улыбнулась Люция, но посмотрев на мое лицо стала серьезнее и начала озираться по сторонам.
Я улыбнулся, предвкушая сражение. Видимо разработчики ввели в игру монстров, способных влиять на восприятие. Такой монстр будет серьёзным противником для меня. Если между нами будет бой, то он будет очень сложным и трудным. Ни в одной из игр я не видел персонажей с подобными возможностями. Это будет очень интересно и необычно.
– Выходи, – сказал я , повернувшись к самой дальней от меня колоне в том месте, куда я шел. – Я тебя заметил.
– А ты силен, – отозвался оттуда шипящий голос. Люцифер побледнела. – Раз смог заметить меня. Моя секира Эгиас желает крови. Твоей крови.
– Бежим господин! Это Бриарей! – Люция бросила сумку и встала в боевую стойку, раскрыв белоснежные, состоящие из частиц света, крылья. – Как бы мы ни были сильны, он нас одолеет в мгновение ока!
– Ого? – раздался удивлённый голос за колонной. – Люцифер лижет жопу жалкому смертному? Хотя нет, не такой он уж и жалкий. Это Люцифер стала ничтожеством.
– Я возвысилась Бриарей. Не называй меня этим мерзким словом! – ответила Люция. Бриарейчик в ответ тоже начал что-то шипеть.
– Ну тогда я, Бриарей, один из четырех стражей девятисотых этажей, сражусь и с тобой! О Люцифер! Я ждал этого момента очень долго! Великий грешник! Надеюсь вы оба не разочаруете меня, я...
– Чувак, хватить шипеть и картавить, – сказал я потерев ухо. – Это режет мой слух.
Я почувствовал жажду крови направленную в мою сторону и почесал нос. Прощупав его своей магией, я узнал, что по силе он примерно равен нам. Имеет при себе кинетический артефакт, способный накапливать в себе любой вид энергии, а также особые глаза, способные насылать магические иллюзии. По крайней мере, сейчас они были активны и насылали на меня искажение восприятия. Или может это были очки?
Телосложение Бриарея было небольшим. В играх такое телосложение обычно имеют ловкачи. Этот помимо того, что ловкач, так еще и иллюзионист. Страшная смесь, таких трудно одолеть, особенно если у них есть дополнительное оружие на силу и урон. Обычно подобные персонажи легко выносят игроков, создавая иллюзию бесконечной силы. Но этот помимо иллюзий может влиять еще и на восприятие. Он вполне может сделать себя в глазах других бессмертным монстром с бесконечными силами. Неудивительно, что Люция боится его.
Помню игрока с ником «Айзен Соске». В той игре можно было выбрать максимум две специализации. Он выбрал иллюзиониста и ловкача. Я тогда долго голову ломал над тем, как он всех выносит. Его атаки были как у силача – для ловкача подобные атаки в этой игре были невозможны. Он быстро исцелял себя в игре, на уровне сильного целителя, не используя для этого зелья. Он словно выбрал все специализации, прокачавшись в каждом до максимального уровня. Он был плееркилером, который выносил всех топовых игроков, неимоверно беся их тем, поскольку сам в этот топ так и ни разу не попал в силу низких характеристик. Все попытались обвинить его в читерстве, но администрация отвергла их обвинения. Вы, наверное, понимаете, как тогда пригорело у многих игроков?