Текст книги "Рассказы Мира Файролл (СИ)"
Автор книги: Андрей Васильев
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 4 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
Кролина. Ночь в Мертвом лесу.
– И вот прямо каждому? – недоверчиво сморщила носик Кролина – Что-то это все похоже на те сказки, которые меня в детстве бабушка на ночь рассказывала. Но с тех пор я маленько подросла, больше во все это не верю.
– Кро, зуб даю – гном по имени Плюг в волнении даже пожевал свою бороду – Скрытое задание, этот полурослик его случайно получил. Про него никто до этого даже не слышал, на форуме ни единого упоминания!
– Это-то и смущает – Кролина покачала ножкой, на которой ладно сидел изящный эльфийский сапожок – какой-то полурослик, с жалким сороковым уровнем получает скрытое задание, да еще и про которое никто не слышал, плюс с личным призом каждому участнику группы. Выглядит как развод...
– В том то и фигня, что в разводе смысла нет – Плюг уцепился руками за стол – Когда группа приступает к заданию, то для нее создается специальная локация, закрытая для других игроков – другим игрокам не войти, игрокам группы не выйти до окончания задания ну, или смерти. Группа – я, ты, полурослик, ну и еще кого-нибудь найдем из наших. Нет тут подставы.
Кролина ничего ему не ответила, размышляя над уже услышанным.
Плюг, ее старый приятель еще по клану "Шкуродеры", невесть как отыскал ее в этом всеми ушедшими богами кабаке на окраине Хорасина, скорее всего самого убогого города на всем Востоке. Он влетел в кабак с вытаращенными глазами и плюхнулся за ее стол.
В диком волнении и беспрестанно жестикулируя он громким шепотом поведал Кролине о том, что его приятель полурослик с ником "Топчинс" получил скрытое задание. смысл которого состоит в том, что если пойти ночью в некий Мертвый лес, который находится где-то рядом с Ринейскими горами, и в который может попасть только группа из пяти игроков, не больше и не меньше, да еще и только при наличии задания, то каждый из этих игроков получит эпическую вещь, аналога у которой нет во всей игре. Ну, при условии удачного завершения квеста, конечно.
Кролина была взрослой девочкой и прекрасно осознавала, что бесплатный сыр, он обычно лежит где-то рядом с железякой, которая умело перебивает шею халявщикам. При этом она была еще и опытным игроком, в "Файролл" играла уже добрых года два, да еще и с гаком, и признавала то, что иногда в игре бывает возможность получить что-то ценное ни с того ни с сего.
–Кро, отвечаю, это верняк – Плюг снова начал жевать бороду – Сама рассуди – в чем тут подвох может быть?
– В излишней легкости задания – Кролина отпила вина и скривилась – Тьфу, гадость какая.
– Ну, почем ты знаешь, что нас ждет в этом лесу? – Плюг оттопырил нижнюю губу – Может там такой замес будет, что ого-го.
–А вот скажи мне, Плюг – Кролина взглянул на гнома – Ты часто видел, чтобы под игроков создавали отдельную локацию? Да еще и закрытую? И это по квесту, который получил игрок сорокового уровня.
– Не видел – признал Плюг – Но это "Файролл", тут что угодно быть может. Ладно, ты вписываешься? Или я пойду кого другого на это дело агитировать.
Кролина помолчала еще минуту и кивнула
– Да, пойду я с тобой, один хрен делать нечего. Но все равно, что тут не так...
– Да нормально все будет – Плюг оживился – Кролина была отменным стрелком, да и опыта игры в группе ей было не занимать – Прикинь, по элитке без аналогов получим! Озолотимся!
Когда на небе только-только появилась луна и на него высыпали звезды, группа из пяти игроков стояла у одинокого полузасохшего дуба и с удивлением озирала окрестности. Никаким лесом тут и не пахло – с одной стороны поле, с сусликами и хомяками, с другой, в отдалении, высится темная громада Ринейских гор и где-то совсем далеко, на горизонте, переливаются огоньки факелов, которые зажигают стражники моста Трех Королей.
– И где лес, так его растак? – пробасил Хоггер, невероятно добродушный силач-варвар, отыгрывающий свою роль с невероятным упорством – Может ты чего перепутал? Может не здесь, а еще где?
Кролина промолчала, Плюг засопев уставился на маленького Топчинса, который от этого стал казаться еще меньше, пятый же член группы, мечник Рик, негромко засмеялся.
– Да точно здесь, вот, сами смотрите – Топчинс достал из сумки свиток – "Приди ночью к старому дубу", и координаты. Мы с Плюгом еще днем все проверили – это здесь.
– Ну пока здесь только мы – отметила Кролина – Но скоро здесь будут еще и волки.
Все прислушались и ощутимо напряглись – не так уж далеко раздался многоголосый вой. Это была одна из охотничьих стай серых горных волков, на редкость большая неприятность даже для крепкой и достаточно высокоуровневой группы. Для одиночки же, если волки вставали на его след, это была верная смерть.
– Может, свалим, пока не поздно? – Рик положил руку на навершие меча – Волки – это всегда так неприятно.
Плюг мрачно засопел – его гномья душа отказывалась признавать, что вещь, которую он уже привык считать своей, похоже от него уплывает навсегда.
Луна тем временем поднималась все выше, и потихоньку заливала своим мерцающе-мертвенным сиянием окрестности. Вот ее отблеск упал на свиток, который держал в руках Топчинс, и тот замерцал голубым неярким светом.
– Опа! – Кролина ткнула в свиток пальцем – Все верно – ночью, что сейчас и происходит. Мы-то приперлись хоть и поздним – но вечером. Прости малыш, что мы о тебе худо подумали.
Свиток сиял все сильнее и сильнее, и в какой-то момент полурослик его отбросил от себя.
– Ох, жжется – Топчинс начал дуть на пальцы и приплясывать на месте.
Свиток, упав на землю ярко вспыхнул, из него снопом ударил свет и рядом с дубом открылся сияющий зев портала.
– Нас приглашают в локацию – пробормотал Рик – Народ, еще не поздно отыграть назад. Я понимаю – девайс козырный, да и фан может быть немалый, но как-то это все очень странно.
– Вот и я о том же – Кролина обвела группу взглядом – На ловушку похоже. Блин, я это уже говорила.
– Ой, как будто мы в реальном мире – захохотал Хоггер – Народ, это игра и не более того, что с нами может случиться? Ну и мы все давно уже не нубы, знаем, что почем.
– Тогда го – Кролина как-то незаметно, как она это умела, стала лидером группы. Никто, впрочем, и не возражал против ее кандидатуры.
Вспышка и все исчезло – поля, горы, огни у моста... Вокруг приключенцев были деревья – страшные, скрюченные, без листвы и с выпирающими из-под земли корнями. И без малейшего следа портала.
Вашей группой принято задание «Сокровища пропавшего отряда»
Условие – добраться до последнего убежища пропавшего отряда и отыскать их останки.
Награды для каждого члена группы:
2000 опыта;
1500 золотых;
Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока)
Предупреждение – до завершения задания никто из членов группы не сможет покинуть локацию. В случае смерти игрока, он будет перенесен в начало локации, где и будет ожидать его завершения. Возвращаться к группе ему запрещено, в случае несоблюдения этого условия задание будет считаться проваленным.
В случае несанкционированного выхода из игры нарушитель будет подвергнут штрафным санкциям.
Предупреждение – квест должен быть завершен до рассвета, в противном случае к группе будут применены штрафные санкции.
– Забавно – Рик почесал затылок – Нам не предлагают принять задание, мы по факту его уже приняли выходит.
– Как в портал вошли – так и приняли – кивнула Кролина – Так сказать – акцептовали. А условия-то жесткие, а?
– Ну да – Плюг достал секиру – И место мрачное. Никто не знает– кто такие "пропавший отряд"?
– Да этого добра везде полно – пробасил Хоггер – "Пропавшие отряды", "Сгинувшие легионы" ... Обычное дело.
Поднялся ветер, деревья зашатались, мрачно поскрипывая. Игрокам было очень неуютно.
– Ладно, пошли потихоньку – Кролина оглядела отряд – Впереди Рик и Плюг. За ними я и полурослик, замыкающим Хоггер. Что кому делать объяснять не стану, вы мальчишки опытные, сами знаете. Топчинс, в бой не лезешь, прячешься за тетю Кролину. У нас хилера с собой нет, если сольешься – все веселье пропустишь.
Кролина открыла карту, прикинула расстояние – идти было недалеко, минут десять. Но иногда и десяти минутный путь может занять огромное количество времени. Да еще и эти штрафные санкции... Причем, неизвестно какие.
Отряд двинулся по еле угадывающейся тропинке, чуть подсвеченной какими-то гнилушками, по сторонам же стоял непроницаемый мрак – луны, столь ярко светящей в районе Ринейских гор, тут не было и в помине. Небо было антрацитово-черное, без малейшего намека ни на звезды, ни на солнце мертвых. И тишина, давящая на душу, которую нарушал только скрип деревьев. Ни треска сучьев под ногами врага, ни звуков животных – ничего.
– Темно как у дяди Тома в хижине – негромко сказал Плюг, как видно думающий о том же – Елки-палки!
– Молчи уж – всегда беззаботную Кролину все происходящее начало уже напрягать – она же была всего-навсего девушкой, которая иногда боится темноты. Но при этом она была еще и лидером группы, а стало быть бояться ей было нельзя.
Тропинка закончилась у какого-то дома, по всему видно, что старого, а потому порядком обветшавшего, и с распахнутой настежь дверью.
– Это мы по ходу пришли что-ли? – обескураженно спросил у группы Хоггер – Так просто?
Кролина не стала ему отвечать, она уже была уверена, что весь этот квест – это большая ловушка на жадин, вот только пока не могла понять, какая именно. Она поймала взгляд Рика и осознала, что он думает о том же.
– А других вариантов нет – Кролина криво улыбнулась – Ну, если только "логаут" нажать, но кто его знает, какие будут санкции?
– Да чего теперь то уж – Плюг мрачно сморкнулся – Пошли в дом, посмотрим, что там.
Дом был невероятно стар. Доски пола кое-где провалились, сгнив до основания, при каждом порыве ветра в нем что-то завывало, удушающе пахло гнилью и тленом.
– Опа, кости – глазастый Топчинс ткнул пальцем в дальний угол огромной комнаты из которой и состоял весь первый этаж. Что было на втором этаже узнать было бы проблематично – лестница, ведущая на него обрушилась, причем судя по всему давным-давно.
В углу и впрямь валялась какая то груда тряпья, в которой только остроглазый полурослик и мог углядеть пару черепов и костей.
– Вот и сказочке конец – Плюг подбежал к куче мусора и нагнулся за черепом – А кто слушал...
– Не трожь!!! – одновременно крикнули Кролина и Рик, но опоздали – гном схватил желтый скалящийся череп и только после этого повернулся к ним.
За дверью дома что-то громыхнуло, что-то синевато вспыхнуло и глубокий голос, в котором не было ничего живого, заполнил помещение, в котором переглядывалась группа искателей элитных предметов.
– Вы, кто потревожил наши останки, выйдите из дома и приблизьтесь к нам!
– Может ну его нахрен? – Плюг отбросил череп в сторону и вытер руку о штаны – Может, отсидимся в доме?
– Хватать не надо все подряд – сжала губы Кролина – А теперь все, попали уже. Квест-то не закрылся, а значит что-то мы сделали не так или не там. Ладно, пошли поглядим, что там у нас за оратор появился.
Синеватый свет, который был виден из дома, испускало сотни две призраков, заполнивших поляну перед ним. Это были духи крепких и явно сильных мужчин, которые при жизни были воинами – об этом говорили их доспехи и оружие. А сейчас похоже их основным развлечением стала охота за случайно сюда попавшими игроками, по крайней мере, на лицах у них явно был азарт.
– Ай-яй-яй – навстречу Кролине вышел призрак, бывший повыше остальных, видно вождь или предводитель – И не стыдно, а? Потревожили наши останки, хотели украсть наше оружие, нехорошо. Нехорошо же, братья?
– Ахой! – дружно ответили духи и брякнули мечами о щиты. И то, и другое было призрачное и "Бумса" не получилось, но смотрелось жутковато.
– Напротив – Кролина выдала одну из своих самых обольстительных улыбок – Хотели предать ваши останки земле с причитающимися вам военными почестями. Как героев неведомых битв.
– А наше оружие на память себе взять? – понимающе кивнул призрачный воин – Нам такое уже говорили, но вот что-то так никто ничего и не сделал – кто не смог, кто не захотел. Но не получилось пока ни у кого. А ведь все очень плохо, от неупокоенности мои воины становится неуправляемыми, все чаще поддаются темной стороне... Ты лидер этих негодяев?
– Мы хорошие и добрые люди – с достоинством отметила Кролина – Я лидер.
– Вот и славно! Стало быть, тебе за них и отвечать – одной за всех.
Призрак хлопнул в ладоши и в глазах Кролины все завертелось, когда же безумный калейдоскоп прекратился, она поняла, что находится там же, откуда и началось их путешествие. Все было так же, как десять минут назад, вот только к пейзажу добавилась одна деталь – огромная заржавленная клетка, в которой находилась ее группа – все, кроме нее.
– Итак, девица – призрак-вождь стоял напротив Кролины и саркастически улыбался – Вот что тебе надлежит сделать – вас тут пятеро, и моих воинов, склонившихся на сторону Тьмы, тоже пятеро. Найди их захоронения, победи предавшихся злу воинов и запечатай их те могилы навеки – и тогда вы снова сможете увидеть солнечный свет. Ну, а если нет... Вам будет с нашей компании очень весело, а уж нам-то в вашей!
Воины-призраки захохотали, от их смеха у Топчинса по телу прошли мурашки величиной с кулак.
Изменено задание «Сокровища пропавшего отряда»
Условие – отыскать пять могил воинов пропавшего отряда, победить их в бою и запечатать упокоения, чтобы они обрели вечный покой.
Награды для каждого члена группы:
2000 опыта;
1500 золотых;
Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока).
Дополнительная информация – в качестве печатей для упокоения должно быть использовано личное оружие игроков из состава группы, используемое ими в момент начала прохождения квеста.
Предупреждение – квест должен быть завершен до наступления утра по игровому времени.
Предупреждение – В случае, если группа при выполнении задания не уложится в означенное время она навсегда останется в данной локации.
В случае несанкционированного выхода из игры персонаж нарушителя навсегда будет блокирован.
– Твою мать! – Кролина не сдержалась. Лук, ее любимый лук!!!!
Как все просто. Если бы они обыскали дом, то непременно нашли бы нужные останки и квест был бы пройден, но нет – глупый гном, которого она скорее всего прибьет, если они отсюда выберутся, схватил череп, оставленный как приманку и запустил этот сценарий. И теперь, похоже, все будет не так просто, как было до этого. А если все это провалить – прощай, аккаунт, со всем добром. Если уж написали – навсегда тут останешься, то так и будет.
– Поторопись, девица, время здесь и в большом мире идет неодинаково – как-то даже дружелюбно сказал призрак – А у тебя впереди длинный путь.
Кролина подбежала к клетке -
– Давайте ваше оружие – крикнула она – Давайте живее, по ходу это наш единственный шанс.
– Э, предводитель – пробасил варвар – Может лучше я? Чего девчонку гонять?
– Нет – призрак-вождь подошел к клетке, озарив ее прутья мертвенным сиянием – Она ваш лидер, ей за вас и отвечать.
– Давайте уже – Кролина топнула ногой.
В сумке звякнуло оружие группы, Кролина открыла карту, определилась с направлением и задала вождю последний вопрос -
– А как запечатывать? Откапывать надо или что?
– Достаточно положить оружие одного из твоих воинов на могилу павшего бойца – любезно ответил ей вождь – Но перед этим сначала тебе надо будет победить призрак моего воина.
– Это я поняла уже – буркнула Кролина и подмигнув своим бойцам стартовала по направлению к первой могиле.
Даже через много лет Кролине, к тому времени уже порядком повзрослевшей и вполне состоявшейся женщине, будет сниться этот ночной марафон по страшному, черному и ужасно недружелюбному лесу. Ветки били ее по лицу, корни как будто специально вылезали из-под земли, стараясь попасть под ноги, а в финале была небольшая поляна с могилой в центре и призрак, который не сохранил человеческих черт, зато имел изъеденное тленом лицо и норовил отправить ее на перерождение, которого у Кро не было.
К последней могиле Кролина добралась уже порядком потрепанная, с более чем ополовиненной жизнью – зелья уже кончились, покойнички постарались.
Последний призрак радостно ощерился зубастым ртом и двинулся в ее направлении. Кро не стала мудрить и пустила в ход последний резерв – давным-давно полученную за сложный квест и тщательно сберегаемую на самый крайний случай "Стрелу Мухаши" – элитный предмет, который может развеять абсолютно любую сущность не выше семьдесят пятого уровня, относящуюся к понятию "нежить". Жалко было до чертиков, но сил не было уже, а рисковать Кролина не хотела – там ее ждали ребята.
Призрак шестьдесят восьмого уровня, взвыл, вскинул руки вверх и исчез в вспышке алого пламени.
–Скотина – всхлипнула Кролина, непонятно кому адресуя это слово, подошла к могиле и бросила на нее свой лук, верного и преданного друга, добытого в наитруднейшем рейде на великана из Халасса и с огромным трудом (куда большем, чем убить цель рейда) выпрошенного у главы ее клана, Элины Мудрой, которая всегда славилась редкостной хомяковатостью. С могилой произошло то же, что и с предыдущими четырьмя – она озарилась алым огнем изнутри, как будто там зажгли прожектор, а после земля на ней опала, поглощая положенную на нее вещь .
Вами выполнена основная часть задания. Незамедлительно возвращайтесь в предводителю пропавшего отряда
– А то я не понимаю этого – Кролина еще раз бросила взгляд на могилу, где остался ее лук, вздохнула и побежала в заданном направлении.
– Ну что же – повелитель сделал жест и два призрака открыли клетку, в которой сидели приключенцы – Надеюсь, вы усвоили основной урок этой ночи?
– Усвоили – Кролина мрачно улыбнулась – Как не усвоить.
– Это главное – призрак щелкнул пальцами и за спиной Кролины вспыхнул свет портала – И никогда больше не приходите в наш лес, в следующий раз вы отсюда живыми не уйдете.
– Вот за это поручусь – Рик с печалью взглянул на пустые ножны – Чтобы я сюда еще раз сунулся...
– Молодцы. – предводитель кивнул – Ну и ваша награда, мертвые всегда держат свое слово.
В сумках у приключенцев брякнуло.
Вами выполнено задание «Сокровища пропавшего отряда»
Награды:
2000 опыта;
1500 золотых;
Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока)
– Ага! – успел завопить Плюг, прежде чем призраки впихнули его в портал -Я же говорил, что прибарахлимся, а вы не верили!
Солнце, вставшее из-за Ринейских гор озарило интереснейшую картину, которая, наверное, удивила бы любого случайного зрителя, случись он здесь.
Кролина топала ногами, сжав до белизны кулачки, которыми она махала над головой, и с вытаращенными глазами орала на Плюга, который стоял с открытым ртом и восхищенно смотрел на нее. Он отслужил срочную в ВМФ, но ряда выражений, употребляемых прекрасной воительницей, даже и не слышал никогда, даже от тех, кто служил в машинном отделении.
По полю, пугая сусликов и хомяков, в сторону реки с невероятной скоростью улепетывал Топчинс, напуганный воплями Кро до такой степени, что ноги сами его понесли прочь от отряда, даже без подключения мозгов.
Хоггер и Рик от всей души хохотали, время от времени переводя взгляды с полученных ними за квест предметов, на лук, с ужасом выброшенный Кролиной на землю сразу после того, как она его осмотрела.
Лук Трисса Отцеубийцы
Проклятый предмет
Этот изогнутый лук принадлежал Триссу, прозванному Отцеубийцей за совершенные им преступления, и в первую очередь за убийство родного отца, совершенное ради того, чтобы овладеть его женой – мачехой Трисса.
Урон 564-620 единиц
+ 86 к ловкости;
+ 47 к выносливости
+ 27 % к возможности нанести критический удар;
+ 24 % к возможности парализовать врага;
+ 15 % к возможности мгновенного восстановления использованного в бою умения;
Ограничения к классовому использованию предмета – только лучники.
Прочность 647 из 700
Минимальный уровень для использования – 80
Внимание! Данный предмет при использовании накладывает на игрока следующие проклятия:
"Месть родной крови" – при любом ранении потеря жизненной энергии будет на 50% больше;
"Бездорожье" – ориентирование на местности будет снижено на 65%
"Косноязычие" – вероятность успешного использования умений в бою снижена на 35%
Проклятия действительны только для того, кто использует лук в активном режиме.
Рассказ, написанный на конкурс ЛитРПГ
Последний легионер
В эту игру Антона занесло случайно. Ну, не то чтобы совсем уж случайно, играми-то он увлекался всегда, играл то в одно, то в другое. Попробовал и стрелялки и гонки, тем более что игровая индустрия прогрессировала куда как быстрее, чем какая либо другая отрасль, и эффект присутствия игрока в виртуальности со временем становился все более ощутимым и вещественным.
Игровое детство Антона началось еще у монитора, подростковый период он встретил в нейрошлеме, а игровая юность благополучно проходила уже в вирткапсуле, которая обеспечивала "стопроцентное погружение в мир игровых чудес".
Стоила она, конечно, как неплохая машина, но родители на Антоне не экономили, так как были людьми современными и состоятельными, да и маменька его считала, что уж лучше пусть ее чадо дома в этой ванне с проводами лежит, чем не дай Бог, с наркоманами да шпаной свяжется. Как-никак под присмотром. Да и вреда от этих игр никакого нет – цензура не дремлет.
Цензура и впрямь не дремала. В старые, еще мониторные времена, в иных играх кровища пол-экрана, бывало, при удачном попадании забрызгивала, противник умирал красиво, с достоинством. А нынче это под запретом даже в самых жестких играх, ибо не должны люди задумываться о негативных моментах в игре. Игровой процесс должен быть комфортным, интересным и неагрессивным и настраивать играющего на позитив и радужное мироощущение. Ну, а смерти компьютерных противников или неигровых персонажей (или неписей, как их называли игроки) должны быть максимально смягченными и не вызывать у игроков какого-либо эмоционального всплеска. Проще говоря, цензура обыграла Смерть.
Все выходящие игры, особенно многопользовательские, (хотя другие уже почти и не выпускались, если только группа энтузиастов сотворит что-то казуальное, но это так, не для рынка, для души) проходили строжайший государственный контроль путем длительного тестирования более чем компетентными специалистами. Они проверялись на агрессивность, на дружелюбность интерфейса, на логичность и связанность игрового процесса, на комфортность ощущений и еще на тысячи тысяч других признаков. Ну и конечно на отсутствие раздражителей игроков. Под раздражителями цензура подразумевала факторы, заставляющие игроков действовать нелогично, вне основной сюжетной линии и побуждающих их вмешиваться в игровой процесс других людей, что крайне не поощрялось. Как не поощрялся и режим "Игрок против Игрока" (ПвП на игровом слэнге). Нет, он не был отключен, это была одна из незыблемых игровых традиций, но в целом... Все игроки знали, что поднимать меч или направлять шотган, пусть и виртуальные, на другого разумного – это варварство, недостойное нашего гуманного и высокоразвитого общества. Ну и играть после этого почему-то сразу становилось некомфортно – удачи в делах не было, все из рук валилось, каждая мелкая неприятность приобретала глобальный характер. Ходили слухи, что таким образом игровые компании наказывают наиболее агрессивных игроков.
Поэтому, хотя режим "ПвП" и был почти во всех играх, уже давненько никто ни с кем не дрался ни по поводу, ни без повода. Впрочем, излишнюю агрессию всегда можно было сорвать как на монстрах, в изобилии населявших все игры, так и на бессловесных и бесправных неписях. Третирование неигровых персонажей, предназначенных для выдач заданий и какой-либо игровой информации, да и просто для создания антуража, со временем приняло довольно обычный характер, и никто за них не вступался – а зачем?
Антон был заурядным геймером, не имеющим особых пристрастий или приоритетов в играх. Если понравилась графика и сюжет – поиграет, если же нет– подключится к другой игре, да и все. Вот так он и попал около года назад в игру "Гейнор – дорога одиночки". Название конечно было расхожее, что уж тут, но, тем не менее Антон решил зайти, посмотреть, что там за путь одиночки такой – время есть, делать нечего, почему бы и нет.
Оказалось, что это ММОРПГ – многопользовательская ролевая игра, действие которой происходит в мире, живущем по законам меча и магии, и носящим название "Гейнор". Игроку предлагалось пройти прямыми дорогами и тайными тропами этого мира, испытать массу приключений и совершить груду подвигов. За это он мог попасть в пантеон Славы Гейнора, его именем неписи будут называть детей, а первые красавицы подарят ему свою любовь. В общем один из тысяч РПГ-миров, которым имя легион.
Антон было скривил лицо, раздумывая – нужен ему этот мир или нет, стоит ли тратить время на еще одну игру, сделанную по принципу "пойди и убей их всех, но перед этим принеси мне десять шкур волка"? Корейские производители шлепали подобные миры сотнями еще со времен мониторных игр.
Но любопытство победило, поскольку производителями игры были все-таки отечественные разработчики. "Зайду, гляну и если что – выйду" – решил Антон и зашел. На секундочку всего.
С тех пор минуло полгода. Полгода боев, походов, выполнения квестов, зарабатывания такой нужной, но так тяжело дающейся репутации, жизненно необходимой для получения новых квестов. Антон узнал, что такое холод заснеженных перевалов и жар полуденной пустыни, он бороздил Мировой океан на пиратских кораблях и спускался в темные подземелья, где бродила Тьма, скрипя костями и звеня болтающимися на бесплотных телах доспехами, он убивал разбойников, чтобы восстановить справедливость и бывало, что и сам выходил на большую дорогу. Он стал своим в этом мире.
И мир уже знал бесстрашного Антихона, воина-одиночку, одну из легенд Гейнора. Все знали, что он держит слова, данное им, что к нему можно поворачиваться спиной и что он играет всегда один, не вступая в игровые союзы, не вступая в кланы и содружества. Антихон всегда был один, и это был его осознанный выбор. Тому было несколько причин – не надо было ни с кем делиться добычей, не надо было ни о ком заботится и не надо было ни за кого вступаться. Удобная, комфортная игра, не заставляющая ломать голову над чужими проблемами, чего Антон жутко не любил. Причем тем, кто играет индивидуально, не прибегая к союзам с другими игроками, были доступны особые, скрытые квесты, которые были недоступны любителям коллективной игры.
Один из таких квестов Антон сейчас и проходил. Накануне он был удостоен аудиенции у короля Флалирии – небольшого государства на западе Версийского материка. Король крайне страдал от повышенного внимания своих пращуров, увы, уже давно покойных, но не желающих полностью оставить этот тварный мир. Как только наступала ночь королевский замок становился прибежищем призраков, причем ни каких-то безобидных летающих белых дам, а довольно отвратных и смрадных летающих тварей с оскаленными черепами разной степени разложения, в которых все равно угадывались фамильные черты славного рода Флариев, повелителей Флалирии, то и дело норовящих кого-нибудь да придушить. Причем пару раз им это удалось сделать, и наконец, последней каплей, переполнившей чашу терпения короля, крайне не желавшего выносить сей мусор из своего королевского дома, стал испуг его маленькой дочери , принцессы Виолы. Девчушка, проснувшись, увидел над собой парящего покойного дедушку, отправившегося в лучший мир с год назад, в довольно неприглядном виде и тянущего к ней костлявые пальцы. Бедняжка издала жуткий вопль, разбудивший пол-дворца и с тех пор больше и не говорила вовсе, только тряслась и плакала.
Король Дионий решил, что пораположить этому конец, но по по-прежнему не хотел афишировать то, что все безобразия творят его венценосные предки. И по этой причине обратился к прославленному в землях Запада наемнику Антихону, свирепому в бою и неразговорчивому по жизни.
Антихон тихим шагом шел по коридору, ведущему в самые глубины подземелий-усыпальниц, находящихся под королевским замком. Он даже не вынул оружия, поскольку его богатый личный опыт говорил лишь об одном – корень всех проблем, того, кто не дает спать мертвым, надо искать в самом сердце подземелья. И не слишком принципиально кто там окажется – мастер – лич, притащившийся сюда с потревоженного кладбища, мрачный гаррид, которого поднял неосторожный некромант или просто Морра, которая зачастую заводится от сырости. Это неважно, поскольку кто бы это ни был, он будет убит, как это было уже очень много раз, опыт куда как велик.
Коридор стал сужаться, стало быть скоро будет основной зал подземелья. Антихон достал две сабли, каждая из них была сама по себе большой ценностью. Левая сабля была добыта в безумно опасном путешествии в Ринейские горы, где ему пришлось драться с мастером-вампиром Коллином, существом кровожадным и несговорчивым. От него-то эта сабля и осталась. Правая же, перепала Антихону от древнего гуля, упокоенного в результате выполнения квеста в Ашране – стране черных людей. Эпической силы тварь сопротивлялась до последнего, пока наконец удар колом в глотку не пресек ее не-жизнь.
Основная ценность сабель была в их великолепных характеристиках. Помимо ощутимой прибавки к силе и выносливости, столь необходимых воинам, они давали еще и серьезный прирост к вероятности нанесения критического удара и точности. Ну, а самым главным достоинством были уникальные статы на возможность переводить наносимый противнику урон в свою жизненную силу и 50% вероятность нанести противнику повреждение огнем.
Зал был велик и освещался факелами, горящими на стенах. С здравой точки зрения это конечно была чушь– кому и зачем могло понадобится подновлять здесь факелы, но в играх такими вещами никто особенно не заморачивается– горят и горят. Может это вечные факелы, запитанные магической силой.
В их свете было видно, что стены зала изукрашены какими-то потускневшими от времени картинами, на которых люди в доспехах убивают тварей с человеческими телами и змеиными хвостами вместо ног.
Антихону до этой живописи дела особого не было, поскольку он уже заприметил местного обитателя неторопливо вылезающего из гроба, стоящего на постаменте в центре зала. Это был огромного роста скелет, одетый в потрепанную мантию с истлевшей оторочкой, мятую корону и державший в руке короткий посох с мерцающим навершием.
–Стало быть, все же лич – заметил вслух Антихон, и выставив правый клинок перед собой, левый чуть завел за спину, опустив лезвие вниз.