Текст книги "Мир Героев. Путь домой (СИ)"
Автор книги: Андрей Сухоруков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 14 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Я болел за медведя. И потому, что символ клана, и потому что в меньшинстве, и потому что в тайне лелеял гаденькую мысль, что медведь положит волков, а я добью медведя, потому что двадцать очков опыта просто так на дороге не валяются. Складывалось впечатление, что активное потребление перед битвой позволило всем участникам накопить значительные запасы энергии. Сражение на берегу шло уже примерно час, а перевеса ни одной из сторон пока не наблюдалось.
Постепенно начинало темнеть. Я видел картину боя все хуже, чего не скажешь про ее участников. Волки и медведи прекрасно видят в темноте, так что им ничего не мешало выяснять кто съест последнего тюленя. В общем я к своему стыду в итоге просто уснул.
Утром не успев как следует продрать глаза, я уже осматривал поле битвы. По моим первым впечатлениям победил все-таки медведь, хотя ему очень сильно досталось. Пять волков лежали без движения и судя по чайкам, периодически пытающимся их клевать и без жизни. Двое оставшихся волков кажется схватили перелом позвоночника и распоротое брюхо. Поэтому они пока подавали признаки жизни. Медведь тоже не шевелился, но чайки к нему подходить боялись.
Я с опаской слез с дерева. Достал меч и щит и потихоньку начал приближаться к еще скулящим волкам. Пара взмахов меча и их мучения прекратились. Смахнул сообщения системы о полученных очках опыта и стал подходить к медведю. Медведю досталось очень сильно. Вся шкура была в крови, на боках висели клочья выдранных кусков мяса, задняя лапа похоже была перекушена. Когда я подошел он открыл глаза. Внимательно на меня посмотрел и снова закрыл. Мне показалось, что он даже чуть сдвинул в сторону голову, чтобы мне было проще прекратить его мучения. Я поднял меч и резко опустил его на основание черепа медведя. Перед тем как окончательно затихнуть из пасти его вырвался громкий вздох, и мне показалось что это был вздох облегчения.
Система порадовала еще одним сообщением о повышении опыта, а потом сразу двумя сообщениями о повышении уровня. Мне упало еще восемь очков характеристик. За два дня я набрал опыта больше, чем за предыдущую неделю. Открыл экран характеристик и добавил единицу в Силу за пять очков и по единице в Ловкость, Восприятие и Интеллект. Статы персонажа еще подросли, и стали выглядеть еще солиднее.
Трупы тюленей пропали, а вот трупы волков и медведя нет. Решил проверить, что хочет мне сказать этим система. В итоге в мешке оказались семь волчьих шкур и одна шкура медведя. Шкуры волков система обозначила как ресурсы, а вот шкуру медведя система определила, как персональный предмет типа плащ. Достал шкуру из мешка. Шкура выглядела как новая – пятна крови и дырки на ней исчезли. Накинул шкуру на плечи, морда на макушку, связал передние лапы как концы шарфа. Открыл меню персонажа. Вид впечатлял. Чем-то напоминал древнеримских воинов, которые носили знамя легиона, они тоже ходили в шкурах. Еще вспомнился герой Геракл, который ходил в шкуре Немейского льва. Хотя гораздо больше я походил на воина берсерка, только у них были шкуры бурых медведей, а у меня белого. Короче я выглядел круче. Как говорится выше нас только горы, круче нас только яйца. Снял шкуру и убрал в мешок – нечего хорошую вещь пачкать. Будет у меня парадно-выходным костюмом. Главное, чтобы было куда парадно выходить.
Короче первичную проблему набора опыта, повышения характеристик и получения начальных навыков я решил. Осталось закрыть квест в лесу и добраться до дома. Решение вопрос как добраться до дома отложу пока на потом? Как говорил персонаж фильма «Трое в лодке, не считая собаки» – «Все в сад», а я в лес.
Решительно зашагал навстречу мшистым стволам сосен и елей. Лес сомкнулся вокруг меня и стало как-то очень неуютно. Похоже это генетическая память Андбьёрна так реагирует на обстановку вокруг. Урмане дети моря, они любят простор, а в лесу на пару шагов вокруг еще что-то видно, а дальше сплошные непонятности.
Дизайнеры постарались, как в песне Высоцкого «там лапы у елей сплелись …», вроде и от края леса отошел не так далеко, но уже задолбался. Продирался через спутанные ветки, перелазил через упавшие деревья, проваливался в ямы. В один момент понял, что все, устал настолько, что дальше и шагу ступить не могу. Не был уверен, что больше волков в лесу нет, поэтому снова залез на ель, чтобы поспать.
Глава 6
Ночь прошла спокойно, а утром меня ждал еще один бонус – сыграл эффект Хорошо отдохнувший. Выносливость и Восприятие прибавили по единичке. Жаль только мозгов от сна не прибавилось, в том смысле, что интеллект не вырос.
Перекусил пайком и отправился дальше к развалинам.
До развалин пришлось добираться весь день, всю ночь и еще до полудня. К моему несказанному удивлению у развалин нашлось место привала с кострищем и лежанкой, толи – это дизайнерский ход, толи элемент лора. Снова изобразил из себя мага огня, развел костер и приготовил из пайка обед. Система прям таки настаивала, что раз пришел в место отдыха, то нечего выпендриваться – отдыхай. С утра получил состояние «Хороший отдых», с такими же плюшками как за сытость. На карте локации все еще было написано про неизвестное место, но карта острова все-таки появилась. И развалины на ней теперь обозначались как «Древняя гробница». Если гробница, то должны быть и сокровища. Пошел вокруг искать вход. Вход находящийся с южной стороны нашел на противоположной стороне гробницы. – Если вход в гробницу с южной стороны, то люди поклонялись солнцу, а значит были добрые, подумал я и полез внутрь.
Первый этаж гробницы сильно разрушился со временем. Крыши как таковой не было, верхние части стен осыпались, хотя форму близкую к квадратной еще сохраняли. В центре находился большой каменюка, формой напоминающий кирпич, а в противоположной от входа стене виднелся проход вглубь гробницы. Лезть в темноту как-то было боязно. Решил проверить – переварит ли система самодельный факел, ведь навык Ремесло, я пока не брал. Хотя если судить по описанию факел, который можно было сделать с этим навыком был больше боевой, чем бытовой и использовался для поджигания, а не для света в темноте.
Я вернулся к костру, вытащил из мешка палку покрепче, около входа нашел кусок непонятной тряпки. Обмотал палку тряпкой и сунул в костер. Тряпка долго не хотела разгораться, но потом система сдалась. Моё творение определилось как факел и тряпка разгорелась. Я не стал долго ждать и пока факел работал, ломанулся в гробницу. Быстро проскочил в темный проход и замер в трех шагах от входа. Факел исправно работал, причем никой шкалы прочности у него не появилось. С начала хотел проверить что будет если сунуть его в мешок, но потом решил оставить этот эксперимент на потом. Потом если удастся добыть ещё один мешок.
Площадка после входа заканчивалась лестницей уходящей куда-то значительно ниже. Если бы я сюда полез без факела, то травмы несовместимые с жизнью я бы себе гарантировал. Начался медленный спуск. Лестница, как и вся гробница тоже испытала влияние времени. И хотя я понимал, что это труд дизайнера, но выглядело все настолько натурально, что этому верилось безоговорочно. Пока спускался в голову постоянно лезло: – я Индиана Джонс, археолог-авантюрист, не прячьте ваши сокровища, я их все равно найду. В итоге лестница закончилась, и я спустился в темный зал.
Зал был большой. Света от факела хватало метра на три в диаметре. И то что попадало в этот диаметр мне очень не понравилось. Весь пол был усыпан скелетами людей. Ну что Индиана Джонс фигов, подстебнул я себя. Значит если поклоняются солнцу, то добрые. Вспомни ацтеков, которые тоже поклонялись солнцу и заливали кровью свои пирамиды до самой макушки. Ну раз уж пришел пойдем смотреть куда нас занесла нелегкая по воле системы. Чтобы не ломиться напрямик пошел вдоль стеночки в обход.
Игру света и тени разработчики проработали хорошо. И хотя в гробнице стояла тишина, нарушаемая только хрустом костей под моими ногами и треском сгораемой ткани на факеле, где-то в центре живота начиналось исподволь рождаться нехорошее предчувствие. Стараясь не сильно наступать на кости, я как-то упустил момент, когда меня стало что-то напрягать в боковой проекции. Я остановился и развернулся к стене. – Вот это комикс, ошарашенно подумал я. На стене были выбиты фигуры людей, которые явно складывались в какую-то историю. Я пошел назад в поисках её начала. Интересно, это было так изначально задумано или это личная инициатива какого-то дизайнера. Петроглифы покрывали стену полосой примерно в метр высотой. Через, каждые, метра два полосу пересекали вертикальные линии, было похоже, что они делят рисунки на страницы. Я углубился в «чтение». По тому что мне удалось разобрать история тут вырисовывалась следующая. Когда-то давно в этом мире было много государств, но постепенно одно царство всех покорило. Войны закончились и настал мир и благоденствие. Низы работали, верхи отдыхали. В общем назревала медленно, но неотвратимо революционная ситуация.
Однажды у жены местного верховного правителя родилась двойня. Царь, чтобы не допустить гражданской войны приказал младшего убить. Однако бог тьмы спас мальчонку и забрал к себе. Долго он его воспитывал, рассказывал, как с ним жестоко обошлись, в общем лил парню в уши. Вырастил он из него типа воина мрака. А все почему, а потому что не он был верховным богом и не ему доставались потоки божественной силы от молитв смертных. В общем этот воин мрака стал собирать недовольных, а их набралось уже немало. С этой армией он стал захватывать города и провинции и везде стал храмы передавать жрецам бога тьмы. Это естественно не понравилось богу света, и он явился к старшему брату и благословил его на ратный подвиг. В общем встретились две армии и была сеча лютая, я насчитал на картинке семь солнц, получается сражались неделю.
Наконец все полегли и остались только два брата и стали они биться друг с другом. Еще неделю бились. – Да, богатыри, не мы, – я бы две недели сражаться не смог. Хотя они уже сражались не сами, в них боги вселились. И как бы это ни казалось странным бог тьмы таки поразил бога света. Вылетел он из тела старшего брата и пока бог тьмы оставался в теле младшего шарахнул метеоритом. В общем все умерли. Ну хотя не совсем все. Бог тьмы замешкался в теле младшего брата, бог света от полученной раны и упадка сил от вызова метеорита тоже далеко не ушел. Метеорит шарахнул прямо в них и часть суши от материка откололась, похоже, это как раз так острова северян образовались.
Началась форменная катавасия и как в ней кто-то вообще уцелел непонятно. Однако через некоторое время на место битвы, которое оказалось на этом острове пришли люди. В кратере нашли непонятно как сохранившийся шлем, построили храм и в нем оставили этот шлем. Вот такая история. Правда почему в храме столько костей осталось непонятным. Возможно они стащили в него все уцелевшие кости со всего острова или люди по какой-то причине не смогли покинуть остров и использовали этот зал для хранения костей умерших? Сплошные вопросы без ответов.
Я дошел почти обратно до входа пока разбирался с этим комиксом. Ну что я могу сказать, – эпичненько. Это конечно, не Человек Паук, и не другие супергерои. История на уровне древних земных эпосов. Илья-Муромец и Змей Горыныч или Гильгамеш и Энкиду. Борьба бобра с ослом в полный рост, пчелы против меда. Разработчикам, а также неизвестному дизайнеру респект и уважуха. И где же тут мой шлем? Раз гробница построена для шлема, отдайте мне его. Зря что ли я по лесу мотылялся. Я поднял факел повыше и направился в центр зала. В центре нашелся еще один каменюка типа алтарь, на котором лежал шлем.
В общем он меня не впечатлил. Я стоял и тупо рассматривал это чудо. С одной стороны – это конечно был шедевр работы неизвестного древнего мастера, с другой – большего облома я не ожидал. Шлем был костяной. Шапка из кожи с нашитыми на нее костяными пластинами. Сделано конечно все качественно, но такие усилия ради этого? Интересно, а как древние мастера добились такой сохранности, потом понял, что это просто результат работы дизайнера. Что же это я начинаю рассматривать этот мир как реальный и примеряю на него процессы реального мира?
Ладно, оставили философские вопросы на потом, а сейчас возвращаемся к шлему. Что ж дареному коню в зубы не смотрят и под хвост не заглядывают. Я взял шлем с алтаря и надел его на голову. Залез в инвентарь, посмотреть характеристики. Характеристики тоже не впечатлили. Снижение урона в ближнем бою 1 %, Снижение урона в дальнем бою 1 %, Ментальное сопротивление 1 %. Да, сокровища древних соответствовали их уровню развития. Если они сражались палками, то в битву длиной неделю верится легко, особенно если доспехи были из шкур. Я стоял у алтаря и размышлял об этом храме. Это все-таки реальная космогония мира или прикол от дизайнеров.
Из размышлений меня выдернула чья-то рука, легшая мне на плечо. Где-то на заднем плане пронеслась мысль, что хвала дизайнерам и разработчикам, что не стали внедрять реализацию естественных потребностей. От конфуза меня спасло только это. От неожиданности я резко повернулся. Передо мной стоял скелет. Какого блин нафиг! Откуда ты вылез? Так и коньки отбросить недолго! От страха я резко мотнул рукой с факелом и попал в голову скелету. Черепушку снесло, она весело подпрыгивая ускакала куда-то в темноту. Скелет в ответ махнул тоже, я успел отскочить. В общем мы с ним поизображали картину – раззудись плечо, размахнись рука. Я махал в него, он махал в ответ. Добро в моем лице победило и скелет был разломан на отдельные части. Я помахал факелом вокруг себя, но больше скелеты не стали подниматься. Я конечно покопался в обломках скелета. Пусто, от слова совсем. Значит некоторые мистические и фантастические допущения в этом мире все-таки есть, или это только здесь? Блин сплошные вопросы и нет вообще ответов, а те что есть только рождают новые вопросы.
По залу раздался противный скрип и треск. Кости зашевелились и начали подниматься. В свете факела я увидел еще пять скелетов. Быстро достал щит и меч и отбежал к лестнице. Бросил факел на пол сбоку от входа, чтобы было светло и приготовился к бою. Скелеты подходили кучей, перед входом они замешкались, потолкались, а потом выстроились друг за другом и атаковали меня.
Блок щитом, удар, повторить. Меч рубил очень хорошо, от первого скелета осталась снова груда костей и первого скелета сменил второй, потом третий, потом я отошел на пару шагов назад, потом еще на пару шагов, а потом и последний скелет превратился тоже в груду костей. Я убрал оружие обратно в мешок, подобрал факел с пола и вернулся в зал.
Порыскав еще по залу и тщательно осмотрев все трещинки и простучав все стены, я был вознагражден за старания горсткой сокровищ. В качестве сокровищ выступили несколько мотков ниток, несколько обломков железа, пара тряпок, которые система опознала как ткань, хотя и с большим скрипом, связка веревок и горшок смолы.
Поняв, что больше здесь ловить нечего я двинулся на выход. Наконец я выбрался из тьмы на свет, хотя и не совсем. Пока я лазил по подвалам, наступила ночь. Система порадовала меня новым сообщением, что я выполнил задание по исследованию развалин, выдала опять три очка навыков, стало шесть не распределенных и за скелетов пять очков опыта. До нового уровня осталось набрать еще совсем чуть-чуть. И тут выплыло еще одно сообщение «Вы нашли все тайны старых развалин – Интеллект +1». Ура, я теперь не полный дебил, а просто дурак, с Интеллектом то в две единицы.
Открыл Навыки и все нераспределенные очки в размере шести единиц кинул в первый уровень щитов. Шанс блока вырос еще на пять процентов, и персонаж выучил умение Скрепы – возможность раз за бой полностью восстановить прочность щита на полную.
Посмотрел в характеристики персонажа и полюбовался на новую строчку:
Владение щитом 1/5 (Скрепы)
Похоже остров в качестве источника заданий для получения очков навыков себя исчерпал, пора возвращаться на берег и искать пути его покинуть.
Глава 7
Я маленькая лошадка, но стою очень много денег, и везу свою большую повозку, с того на этот берег, и так по кругу. Я строил плот. Я задолбался строить плот, но я продолжаю строить плот. Вот так с песнями, шутками и сеансами аутотренинга я строил плот.
С начала я решил, что плот, на котором я рассекал по мелководью можно творчески модифицировать для перемещения по океанским просторам. Потратил несколько дней, чтобы перегнать его ближе к лесу. В итоге пока плот использовался в качестве базового лагеря – я на нем спал.
День мой строился по следующему распорядку – пойти в лес найти упавшее дерево, обломать сучья, которые можно обломать, с песнями, шутками и прибаутками через ямы, канавы, кусты и т. д. перетащить дерево на берег. С помощью каменного топора насколько можно обтесать дерево до относительно ровного состояния, если хватит сил, иначе оставить процесс обтесывания на следующий день. Сходить наловить рыбы на ужин, приготовить ужин, оставшуюся рыбу перевести в пайки. Повторить. В случае форс-мажора действовать по обстоятельствам.
Форс-мажор приходил уже два раза, и оба раза это были волки. Первый раз я был еще в лесу и решил, что бог с ним опытом и просто залез на дерево. Волки, судя по разным книжкам, очень любят сидеть под деревьями, на которых от них прячутся их жертвы. Однако в моем случае это были какие-то неправильные волки. Вожак внимательно посмотрел на меня снизу-вверх своими желтыми глазами. Потом подошел к дереву, поднял заднюю лапу и пометил его. Затем волки ушли. Если я правильно понял его взгляд, то он мне пообещал, что все равно меня съест.
Второй раз я был уже на берегу и как-раз сидел рыбачил, когда увидел, что вдоль острова идет семья китов. Настроение у них похоже было игривое, в результате они начали по-русски, говоря беситься. Выпрыгивать из воды и всей тушей шлепаться обратно. Я еле успел смыться выше на берег, пока волны, поднятые китами, не смыли меня. На удивление оба форс-мажора не повлияли на процесс постройки плота.
Через две недели перетаскучих работ, на берегу накопилось десять бревен из которых я решил начать вязать плот. Спасибо системе, что мотки веревки, найденные в развалинах, оказались безразмерными. Если не доставать моток из мешка полностью, а достать только один конец и работать с ним, то можно бесконечно вытягивать веревку. Потратил три дня на связывание бревен. Получил поверхность примерно шесть шагов на три шага, решил, проверить что получилось и провести испытание конструкции.
Оттолкнул плот от берега. В общем и целом, конструкция получилась относительно крепкая. Я отошел от берега метров на пять глубина под плотом составила метра полтора. Попрыгал на плоту, бревна не делали попытки провернуться, не делали попытки расползтись, в общем работа связчика плотов была оценена на оценку удовлетворительно. Однако осадка получилась слишком глубокой и при прыжках вода заливала верх плота. Я конечно прыгать на нем особо не собирался, но практически любое волнение будет приводить к заливанию плота по итогам испытаний было признано, что бревен в плоту мало. Надо расширять, чтобы уменьшить давление, путем увеличения площади опоры, еще надо старый плот поставить сверху. Подогнал плот к берегу и пошел снова за бревнами.
Потратил еще неделю на перетаскивание и предварительную подготовку бревен, потом еще три дня на связывание. Получил более удовлетворяющий меня результат. Размер плота составил семь на шесть шагов. Сверху на новый плот установил старый плот и из палок на нем собрал шалаш. Вспомнил путешествие Тура Хейердала на тростниковом плоту Кон-тики и решил назвать свой плот в его честь, ну и плюс в надежде, что тоже смогу, как и он доплыть до места назначения и по дороге не утонуть. В общем вырезал на боковом бревне название «Хейердал». И вот тут до меня дошло. А как я буду плотом управлять? Я же парус не поставил. В старом советском фильме «Верные друзья» мужики обходились на плоту без паруса, потому что плыли по течению, а в море нужен парус.
Мачту и рею я пустил на постройку первого плота его разбирать не стал. На месте кораблекрушения, по-моему, оставались еще несколько весел в разной степени целости. Их я тоже засунул в мешок, правда после этого они перстал быть веслами и пополнили штабель с просто деревяшками. Штормов не было, надеюсь, что они там и лежат. Решил, чтобы не тащить весла от нашего карви сюда на себе с места кораблекрушения доплыть туда на плоту, заодно проверить его мореходные качества.
По синему морю, к далекой земле плыву я на большом своем плоту, – безбожно перевирая текст детской песенки я медленно перемещался на плоту к месту кораблекрушения. Уже несколько раз я подумывал остановиться и припереть весла на руках, но что-то меня останавливало, наверное, лень. Как вспомню перетаскивание бревен по лесу, так вздрогну. Как говорил гриф из одного мультфильма – Лучше день потерять, зато потом за пять минут долететь.
В общем долго ли коротко, но я добрался до места. Нашел почти целое весло и примерно половину еще одного. Моей бесконечной веревкой связал их. Порадовался, что этот баг разрабы пока не обнаружили. Встал новый вопрос – как эту типа мачту воткнуть в плот, чтобы она не падала? Прикинув и так, и этак – решил, что придется долбить. С помощью все того же каменного топора в центре плота раздолбал отверстие на границе двух бревен. Воткнул в дырку мачту так что она примерно на метр ушла вниз. С помощью клиньев постарался максимально зафиксировать мачту в дырке. Веревками зафиксировал верх мачты привязав его к четырем углам плота. А к нижнему концу мачты привязал несколько камней – попробовал соорудить что-то типа балласта. Замерз до коликов, только заранее разложенный на берегу большой костер вернул меня к жизни.
В общем после того как обсох и согрелся решил, что на сегодня хватит и улегся на плоту спать.
Утром занялся прикреплением паруса к рее. Парус от нашего карви дожидался своего возвращения в море у меня в мешке. С помощью меча я вырезал более-менее ровный прямоугольный кусок паруса. Мечом же наделал дырок, с помощью веревки привязал парус к рею, по бокам продел в отверстия веревку, чтобы можно было парус опускать и поднимать. К концам рея привязал тоже веревки, в итоге получилась система управления углом поворота паруса. Этим занимался весь день.
На следующий день вывел плот на новые ходовые испытания. При прыжках плот не заливался, настил с шалашом держался крепко, процесс управления плотом с парусом был признан в общем и целом удовлетворительным. Решил внести изменение, чтобы парус поднимать и опускать равномерно по низу паруса привязал толстую прямую ветку и сделал четыре скользящие петли, концы, которых привязал к другой палке, теперь я мог поднять парус наматывая веревки на эту палку, а опустить парус разматывая веревки, в результате парус поднимался и опускался равномерно и при полном поднимании не провисал по центру. Вносить изменения в конструкцию я закончил уже глубоким вечером, сил хватило только на то чтобы упасть на лежанку и закрыть глаза.
На утро стал проводить ревизию имеющихся вещей, главный вопрос стоял насколько мне хватит имеющихся запасов пайков. По карте прикинул расстояние – ориентиров конечно никаких не было, но при моем способе передвижения по морю я надеялся достичь конечной точки путешествия где-то за месяц, поэтому по здравому размышлению нужен был двухмесячный запас пайков. После этого снова отправился на рыбалку. План по пайкам удалось выполнить за три дня. Под конец я стал тихо ненавидеть процесс рыбалки и с огромным облегчением и радостью поставил отметку выполнения задачи по пайкам.
На утро очередного дня я окинул напоследок остров, приютивший меня на это время и оттолкнув плот от берега начал править его в открытое море. Сначала пришлось долго и упорно отталкиваться еще одним веслом от дна. Плот получился достаточно тяжелым и не пытался так крутиться как мой первый плот. Шел достаточно ровно.
Наконец я перестал доставать до дна. Пришла пора испробовать мои навыки плотостроения в реальных условиях. Я положил весло и начал опускать парус. Эта процедура прошла на этот раз нормально, парус опустился ровно, я закрепил низ и с надеждой посмотрел на него. Парус продолжил висеть ровно. Система решила, что у нее по плану штиль. Делать нечего пришлось опять браться за весло. Была бы у меня лодка – можно было бы сказать, что я прям как дед Мазай, только без зайцев. Остров медленно отдалялся, я махал веслом. Когда умахался обернулся посмотреть насколько я далеко отошел от острова – система, наверное, легла от смеха, остров был практически на расстоянии вытянутой руки. Хотя возможно виноват мой взгляд сухопутной крысы, расстояния на суше воспринимаются иначе чем на море и на самом деле возможно я уже отошел достаточно далеко.
Плот медленно двигался вперед, повинуясь полученному ускорению. Путь в тысячу ли начинается с первого шага, шагов я сделал уже предостаточно. Теперь моя работа махание веслом, поэтому перефразируем – Путь в тысячу ли по воде начинается с первого взмаха весла.
Когда человек занимается однообразной монотонной работой, не требующей активной помощи мозга. то мозг начинает придумывать себе занятие сам. Отсюда пение в душе, пение за работой, озарения как обустроить планету во время чистки картошки у солдат. Главное все эти умные мысли успеть записать. Но что самое интересное если просто ничего не делать, то и мозг тупо тупит, а вот если тело занято какой-то работой, то и мозг начинает работать.
В общем тело махало веслом, а мозг развлекался. Пока за спиной был ориентир в виде острова плыть было понятно куда, а когда наступил вечер я задумался. Хочешь не хочешь спать придется, а если поднимется ветер как контролировать курс? Автопилота у меня на плоту нет. Или на ночь убирать парус, но плот сам по себе обладает парусностью и ветер все равно будет его сносить. Короче ничего не придумал, парус поднял, палку закрепил, весло привязал, чтобы ночью не унесло и лег спать. Утро вечера мудренее.
Утром ничего не изменилось. Ветра снова не было. Весь день махал веслом. На следующий день та же картина. Потом снова. Потом опять. И опять.
Начал ловить себя на мысли, что попал в день сурка и буду вечно вставать утром весь день махать веслом, потом ложиться спать, а утром по новой. Три вещи не давали полностью свалится в это состояние – ежедневно уменьшающееся количество пайков, увеличивающееся количество зарубок на мачте и увеличивающееся расстояние от острова на карте. Больше всего огорчало то с какой скоростью происходят изменения на карте.
Периодически мозг подкидывал вопрос, а что было бы если бы сила персонажа, хотя теперь просто моя, после того как я провалился в виртуальность, была бы не пять единиц, а десять. Повлияло ли бы это на скорость перемещения? Ответа на этот вопрос не было и очень много «бы» в вопросе наводило на мысль, что ответ тут и не нужен.
А потом в один казавшийся прекрасным день система решила проснуться и пришел ветер.








